-
Posts
389 -
Joined
-
Last visited
Everything posted by THG
-
Синопсис: Уже сейчас слитки находятся в категории ресурсы, так может быть пусть цена слитка уменьшает время выполнения ремесленной задачи (грубо говоря мы заплатили сверху за скорость или расход материалов)?
-
- Просим юзера указать дату рождения - Устанавливается единожды при создании аккаунта или же отталкивается от даты создания персонажа Профит для игрока: - 10 личных знаков нерушимости - 1 личный эликсир выносливости искателя - 10 000 очков знаний - 10% скидка в лавке чудес на личные предметы - 10% бафф опыта в рамках дня Профит для компании: - Дополнительные данные о пользователе - Политика удерживания игроков - формируется психологический эффект с поздравлением
-
[2024.06.06] Обновление Warspear Online 12.4: Время триумфа. Релиз
THG replied to LeeLoo's topic in Новости и анонсы
Самое полезное, а не эти ваши косметики -
[2024.06.01] Праздничная акция "Возвращение старых героев"!
THG replied to LeeLoo's topic in Новости и анонсы
А сколько забаненных, имхо, в общий пул их надо было, ну да ладно, молчу-молчу -
Простейшая система вдохнуть в слитки новую жизнь - это процесс накопления стоимости у слитков То есть: - Пока слиток лежит в сумке он генерирует 1% годовых - Слиток можно положить перекупщику на вклад под 5% годовых например Зачем: - У слитков появляется большая ценность - Игроки активнее ходят в данжи для их фарма - Экономика банковского дела - Учим игроков пользоваться банковской системой Так и до ипотеки на сет искажения не далеко или кредитования в ап гильдий) Рофл-рофлом, ну а вдруг
-
Сделать как с билетами на арену Зачем: - Пока в инсте проще от него не уходить - Удобнее держать слитки, в надежде, что поднимут ключевую ставку и слитки изменят инфляцию
-
Сходил в соло, дошел до финального рб первой стадии, чем снимать щит - непонятно
-
Боевой пропуск: Лучший показатель капа или аккумулятивные достижения
THG replied to THG's topic in Предложения
Если мы хотим удерживать игрока и чтобы он периодически донил, то мы ему предлагаем как раз-таки сохранить излишние затраты времени То есть игрок: - Может лениться - Может сэкономить время - Может не пользоваться 3rd-party services, когда как игра за наличие бп предоставляет такой доступ В добавление к этому есть возможность смотреть рейтинг статов, что на данный момент у нас в игре отсутствует -
Пусть владелец боевого пропуска имеет способность это демонстрировать - Добавляем в Осмотре персонажа галочку при клике на которую всплывает тултип "Этот персонаж имеет боевой пропуск", чтобы не нужно было добавлять в друзья и так далее Делим боевой пропуск на этажи (например 5 tier-ов выходит) и используем классическую палитру редкости от серого к тёмно-оранжевому Пусть будет из 100 лвл каждый 20-ый, к примеру - Далее каждый этаж влияет на цвет подсветки навыков от исходного до тёмного с сетов а-ля Искажения времени "Необратимый гнев" и так далее - Каждый этаж раскрашивает от желтого к тёмно-оранжевому применение аренных навыков, именно само применение, к примеру навык "Свирепость" имеет другой окрас В чаты добавляем такое же выделение цветом никнейма либо также наличие "галочки" а-ля твитер или вк, при клике на которую мы видим информацию о Tier-е игрока
-
Каждому игроку выдаётся 3 ссылки по которым можно пригласить другого пользователя в игру и если он активирует боевой пропуск, то система отчисляет 10% от полученных им знаний на счёт того, кто выдал реферальную ссылку Или например пополняет банк знаний приглашатора
-
Хочется разбавить дополнительным функционалом наш "премиум" Мы уже имеем каповый показатель достижений по уровню, но это показатель тех, кто сделал это первым, здесь же речь об накопительном эффекте - В списке достижений появляется набор по характеристикам (урон, защита, точность и так далее, может быть даже объемы золота, почему нет, что помогло бы развивать концепцию игрока-торговца) - В каждом таком достижении ведётся учёт на топ 3-5 игроков по показателю статистики Поднимает соревновательный дух и позволяет в будущем развивать концепции "Посмотреть характеристики другого игрока", что позволяет владельцу Боевого пропуска просматривать сами статы игроков союзной фракции, это также помогает лучше понимать как подбирать арена-тактики и так далее
-
Хочется разбавить дополнительным функционалом наш "премиум" в игре - Для подземелий добавляем полоску: "Лучшее время" с показателем лучшего прохождения + никнейм - Добавляем таймер под мини карту и отображаем "Мое лучшее время" + дата Поднимает соревновательный дух и позволяет в будущем развивать концепции "Owner of dungeon", например список всех подземелий и лучших "экспертов"
-
-
[2023.09.23] Обновление Warspear Online 12.0: Восход Альмахада. Анонс
THG replied to LeeLoo's topic in Новости и анонсы
Интересно значит ли размер что территория больше ирс? половина айва? -
А как же WoW hardcore classic и Diablo? Можно даже сделать было бы варспир-классик сервер из эпохи 2012-ого, когда ещё шмот по категориям магии был (астрал, солнце, луна и ещё что-то, уже не помню) и будет мессиво из кучи трупов чаров на маракше или единороге гг значит вов не мморпг?
-
Я думаю сервер с одной жизнью вдохнул бы новшество в игру и старичкам было бы чуть-чуть повеселее И даже донат не спасет Я могу описывать все приколы, но не уверен обсуждалось ли, поиск меня подводит но думаю когда Диабла и WoW хорошо с этим справляются, на уровне хайпа было бы веселее перепройти игру при ограничении жизни персонажа одной смертью. Иски и рого камикадзе 😄
-
[2023.06.03] Праздничная акция "Возвращение старых героев"!
THG replied to LeeLoo's topic in Новости и анонсы
было бы прикольно разбанить некоторых персонажей из 2014-ого, эх ностальгия -
[2023.05.30] Обновление Warspear Online 11.4. Анонс. Часть первая
THG replied to LeeLoo's topic in Новости и анонсы
Потрясающе! Well done! -
Блаженный остров 2023: Прохождение инста за 4 мин 27 сек на искателе
THG replied to THG's topic in Камера! Мотор! Снято!
А не мог бы просто в paint или на скрине нарисовать на локе с наблюдателем безопасные маршруты?- 19 replies
-
- спидран
- блаженный остров
- (and 4 more)
-
В том и дело, что отдельная, а надо бы в игре такое!) Люди не с форума об этом не знают)
- 4 replies
-
- лучшее время
- подземелья
-
(and 2 more)
Tagged with:
-
Блаженный остров 2023: Прохождение инста за 4 мин 27 сек на искателе
THG replied to THG's topic in Камера! Мотор! Снято!
Совсем про неё забыл, но у меня и нет локации про наблюдателей где мне нужна скорость еще больше, так как инвиз + бафф с бп + бафф с книги- 19 replies
-
- спидран
- блаженный остров
- (and 4 more)
-
Привет всем! Я хочу поделиться своим новым видео, в котором я побеждаю Болотного Слизня в Warspear Online за 3 минуты и 27 секунд АВТОАТАКОЙ (используя только авто-атаку, навык щита и воодушевления). Без питомцев и с минимальным использованием ресурсов - лишь одна банка на ману! В видео вы увидите, как я одеваю своего персонажа полусетом искажения и полусетом крафта на хитпойнты, а также переключаю пояс на хитпойнты для лучшего результата. Такое видали?) Это вам не меткой жреца в 2014-ом 7 Снорлов за день собирать гг Не забудьте подписаться на мой канал для интересного контента, гайдов и советов по Warspear Online: https://www.youtube.com/channel/UCbmP0SSGDPyGKzjQKYw_Wzw Пожалуйста, оставьте свои комментарии, пожелания и вопросы касательно видео или игры в целом. Я с радостью отвечу на них и приму во внимание ваши предложения для будущих видео. Удачи вам в игре и до скорой встречи на форуме и моем канале!
-
- болотный слизень
- автоатака
- (and 8 more)
-
Несколько раз в статистике видел поле про Лучший результат прохождения подземелья Так как данные у игры уже есть, то труда это не составляет прокинуть значение в использование Может быть встроим это в отображение каждого инста? Также и по событиям можно это образить Это не достижение, а просто отображение лучшего результата во время входа в подземелье То есть под количеством игроков поле "лучший результат" с ссылкой на игрока и временем прохождения Как раз появляются подобные темы на форуме @Dr Strange @lemonage а раз игроки будут соревноваться, значит чаще туда ходить :D
- 4 replies
-
- лучшее время
- подземелья
-
(and 2 more)
Tagged with: