Jump to content

THG

Members
  • Posts

    332
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by THG

  1. В игре уже есть чат, его можно дополнять, иначе стоит выпилить все чаты и добавить кнопку "Открыть дискорд" вместо "открыть чат"
  2. Проблема: Когда в гильдии около 100 человек и все активно используют чат, то можно выделить: - Друзей - Знакомые никнеймы Нет возможности понять: - Кто наследники и к кому обратиться за помощью - нужно открыть список гильдии и выбрать сортировку по должности (3 кнопки) - Во время битвы сообщения командора также требуют понимания кто командор - Иногда нужно сообщить что-то только наследникам Ожидаемое поведение: - Никнейм командора подсвечивается красным или оранжевым во время битвы за замок и так далее - Никнеймы должностей в гильдии идут по списку раритетности от обычного - серый, к глава гильдии - золотой - Есть возможность например писать в следующем стиле "если ставится @" как в Slack и других мессенджерах, то можно указать должности, и с этой должности люди могут видеть сообщение, например: "@наследники нужно организовать поход на событие штурм" Это позволит: - Обеспечить понимание игроков кто есть кто без постоянных переходов в список - Смотивировать игроков получать должности в гильдии - Позволит быстрее понимать команды от командора во время захвата замка и битв - Подсветить приоритетность сообщений - Добавит функцию отправки сообщения нужным группам и сделает заготовку под возможность группировки и маркировки отдельных членов гильдии
  3. Прошёл год, второй скилл искала не используется, второй скилл с рока также бесполезен нет никакой причины собирать фулл сет, почему второй скилл с сета хуже первого
  4. Сделайте бесконечный сезон активности Чтобы можно было по кругу докупать награды после финального лвл, например 2 000 уровней Чтобы иметь возможность выбить книгу в рамках одного бп Иначе приходится покупать 6 бп на 6 персонажей в попытках вскрыть сундуки, а ведь это итак для донатеров фича, сделайте проще прошу И кнопку "купить максимальный уровень"
  5. Вступление: Я НИКОГО НЕ ПРИЗЫВАЮ К ПОКУПКЕ ВНУТРИИГРОВОЙ ВАЛЮТЫ ИЛИ АККАУНТОВ ЗА РЕАЛЬНЫЕ ДЕНЬГИ, Я ТОПЛЮ ЗА ИГРОВОЙ ПРОЦЕСС И ДЕЛЮСЬ МЕХАНИКАМИ, КОТОРЫЕ ПРОСТО НАПРОСТО ИЗБАВЯТ ПРОЕКТ ОТ "ЧЕРНОТЫ" Продажа аккаунтов - запрещенный элемент большинства проектов, я думаю настала пора реально и фундаментально обсудить что с этим делать, так как есть идеи, которые могут сделать всё чуточку лучше. Предпосылки: Я - ведущий разработчик, прекрасно знаю как пишутся проекты, первый диплом экономический (прикладная информатика в экономике), поэтому экономическую базу я прекрасно понимаю и готов вести диспут. Здесь можно писать много текста, просто сходу формирую тему, знаки препинания ставлю только там, где это, действительно, нужно, но вот как слева оборачивать вводное слово ниже я не буду это вредит как бизнесу: - Аналитика становится непредсказуемой - Споры при возврате аккаунтов и прочему - Репутация песочницы торговли учетными записями - Продажа внутриигровой валюты за реальные деньги, вместо покупки чудо-монет, а следовательно влияние на экономику, стандартизация продажи золота вне игры и так далее это вредит игрокам: - Спорные покупки вне игры с переводом финансов и их потерей, в том числе и аккаунтом - "кидалово" при продаже - Появление системы "гарантов" лиц гарантирующих качественную продажу - Влияние на экономику игры - Уменьшение важности прокачки в глазах других игроков - Множество забаненных аккаунтов и так далее - Телеграмм каналы по продаже аккаунтов - Продажа услуг прокачки персонажей - Школьники не выкупают что они играют со взрослыми дядями и часто становятся объектом мошенничества, а как раз таки они когда вырастут и будут донатить, а такое мошенничество отбивает любовь к проекту Однако, экономические сравнения Курс по которому продают золото вне игры приблизительно равен курсу чудо-монет в игре, за 10 лет я видел лавку от 40 золота до 150 золота за чудо-монету, в разные годы и разные экономические события в мире. Проект активно борется с этим введя: - еженедельные стабильные скидки на покупку чудо-монет - предсказуемую лавку (например все знают что знаки нерушимости всегда по скидке в воскресенье, но торговля становится неприбыльной в игре, так игроку-покупателю проще подождать неделю) - прокачка персонажа до 32 уровня у бывалого игрока занимает порядка 1-2 недель В итоге уровень торговли сравнялся, однако игра предлагает "безопасное решение покупки золота за чудо-монеты" С другой стороны, чтобы увеличить количество покупающих чудо-монеты следует разбавить текущие цифры следующим образом: - Добавить покупку чудо-монент в объеме 100 тысяч чудо-монет, это при скидке на рубли выходит в 10к рублей - Добавить механику разовой продажи лавки в игре, например я могу купить чудо-монеты себе, и нажать купить по скидке в воскресенье "Знаки нерушимости" в объеме 1000 паков и за раз перечислить их покупателю Выглядит сложной интеграцией - Добавить возможность закрепить для товаров из Лавки чудес в 1 слот, например даже покупая 10 000 знаков нерушимости они всегда будут занимать 1 слот в инвентаре - Плюсом будет решение проблем склада - Может быть стоит сделать такую систему именно в Личном складе за Сезонный пропуск, тогда покупка его будет просто хорошим вложением для донат-игрока - В эту же копилку можно ввести кнопку "Обмен со склада", тогда я, как донатер, покупая 10 000 знаков нерушимости за раз и сохраняя их в 1 слот могу моментально вызвать кнопку "обмен с личного склада" и игроку покупающему такие объемы приходит письмо, как за события "вы приобрели 10 000 знаков" и разбить например их на паки, чтобы игрок мог забрать их с почты - Хорошей альтернативой является введение механики продажи с Личного склада, это позволит создать систему аукционов, но с механикой, которую я не видел ещё в других игровых проектах: - Как это выглядит: - игрок-донатер заходит на личный склад и может выставить цену своим товарам, например в 1 слот уместилось 10 000 знаков нерушимости, игрок-донатер ставит цену в 20 000 золота за 10 шт. - игрок-покупатель может через профиль игрока попасть на его аукцион, либо увидеть в перекупщике анонимно продавца, если продавец включил такую настройку - при покупке игрок-покупатель оставляет заявку (это нужно для того чтобы не было долгой оффлайн торговли, чтобы игроки были в игре - это ведь и цель проекта) - игрок-донатер видит заявки на покупку и одобряет нужные, после игрок-покупатель получает на почту желаемый товар в желаемом объеме Note: эту же механику можно прикрепить к покупке ремесленных предметов, сейчас игроки-крафтеры собирают заявки и отдают товар спустя какое-то время, подобная система "Личный склад как аукцион" способна облегчить жизнь и крафтерам, сделав их участие в экономике более игровым, нежели чем менеджерским Приведу любопытный пример: Я активно качаю своего персонажа, вложил кучу времени и финансов, получаю удовольствие от факта самостоятельности. Балуюсь донатом в стиле Testfive и гильдии Vantage, реализую так сказать свои детские комплексы. Недавно в гильдию пришел человек который просто спамит продажей, и началась вакханалия, продаёт за золото, за рубли и так далее. Техническое любопытство взяло вверх и начался диалог: - Я: как это происходит? - Торговец: ну кто-то продает аккаунты, кто-то с фейсбуком, кто-то с icloud, кто-то с почтой, что-то из этого может быть утеряно, а что-то нет - Я: но есть риск восстановления и нужно покупать без почты? - Торговец: да, цифровой логин, но такие редко попадаются, и даже если ты берёшь с почтой, но потом её поменяешь есть риск утери аккаунта в 50% или блокировки - Я: то есть выгоднее просто пойти и вкачать персонажа за полторы недели со всеми баффами 32 лвл чем просто покупать аккаунт и потерять деньги, ощущение игры, и возможность блокировки и утери - Торговец: иди лесом Почему? Кажется, что игрокам просто легче купить что-то обойдя механики прокачки и внутриигровой торговли, добавляется адреналин, но теряется "любовь к игре" и "любовь к роли", ведь какая разница, раньше я играл на чк, писал песни и видео по игре, говорил "чк имба" и чувствовал себя в RPG, однако сейчас за небольшую плату я могу получить доступ к кому и чему угодно, а значит теряется ламповый энтузиазм. Проекту проще закрыть на это глаза и просто блокировать подозрительные активности. Но я уже перечислял выше, что проект делает чтобы успешно справляться с этим. Здесь тоже можно писать много текста. Едем дальше. Подытожим - Что делать? Не забудьте прочитать всё что выше, чтобы понимать те пункты, что я не объясняю тут - Увеличение продаваемого количества чудо-монет до 100 000 - Возможность складывания товаров в личный склад приобретенных за чудо-монет в 1 слот на 1 товар вне зависимости от количества товаров - Система "Личный склад, как аукцион-перекупщик" с заявками на покупку, их одобрением и приобретением нужного количества и получением через внутреигровую почту - Бесконечный Сезонный пропуск (в игре Dota 2, к примеру, после 2 000 уровня награды идут по кругу, считаю, что игрок-донатер имеет такое же право просто покупать уровни в пропуске до 10 000 уровней) - Объясню проблему: выходит боевой пропуск я иду на 4 персонажа и выкупаю его полностью, дальше набивать очки для сундуков мне неинтересно. Боевой пропуск - это получить доступ к складу из бокового меню и веселые награды на 5 минут дофамина после релиза. Хочу иметь возможность покупать до потери пульса. Пусть оттуда уберут золото, но оставят например знания или сундуки. - Механика продажи гильдий - хочу иметь возможность передачи гильдии в чьи-то руки используя Обмен с игроком. Например "передать лидерство гильдией". - Это избавляет от продажи гильдий вне игры и позволяет избавиться от "тухнущих" гильдий в руки активных игроков. - Аукционная система покупки гильдий забаненных игроков, неактивных гильдий, где 1 человек, который не заходит дольше определенного времени или потерял доступ к аккаунту. - Аукционная система обмена золота на чудо-монеты - Игрок может выставить продажу золота у перекупщика за чудо-монеты, это позволит фармящим игрокам не искать лавку, а донатерам быстро получить доступ к нужным объемам. Ну это ты торговлю золотом порешал, а с аккаунтами что делать? За игру я сменил 4-5 аккаунтов за почти 10 лет, предпосылкой были баны по любым причинам, начиная от оскорблений, продажей аккаунта с последующим возвратом, нарушений лицензионного соглашения из-за попыток "взломать" игру и так далее. Последний аккаунт создавался с предварительным моим письмом на почту администрации "если я не буду больше нарушать лиц соглашение и косячить меня не забанят?" сказали "нет", последние 5-6 лет играю душа в душу с проектом. На персонажа ушло около 1 000 000 чудо-монет, может больше раз в 10, я не считал, это не понт, это пример того как игроки могут долгое время не заниматься вакханалией покупок персонажей и наслаждаться игровым процессом, не скрою операции с золотом были, однако от них я тоже отказался в сторону простой и быстрой покупки чудо-монет последние годы. Но, меня всегда обижало что мои персонажи больше мне недоступны, даже из-за никнеймов, даже из-за той ламповости что это именно тот персонаж. Да, я могу вкачать чернокнижника 20-ого уровня за пару дней, но мне нужен именно тот, это мое ламповое детство было. Ностальгия. Часть игроков, кто получил легендарные достижения - в перманентной блокировке. Идея трансформации: Проект принял решение что делать с удаленными персонажами, хорошая штука, помню снимал видео и был одним из первых, кто публично затестил эту функцию, но этого недостаточно Базовые идеи: - Перманентно забаненный игрок теряет гильдию, доступную для покупки по системе аукциона - Перманентно забаненный игрок все легендарные достижения и они снова доступны для получения - Перманентно забаненный игрок теряет все предметы своего склада и они помещаются в перекупщика автоматически либо в торговцах на локации (это позволит выставить на продажу редчайшие предметы игры), оценка стоимости может быть дублирование товара с той же ценой по той же цене, а там где 0 золота просто либо дублирование последней продажи по перекупщики, либо оставить 1 монетку, пусть будут везучие школьники кто успел купить редчайшие вещи. - При создании персонажа есть возможность выбрать никнейм персонажа из списка забанненных (аля доступные) по специальной цене за чудо-монеты - При смене ника есть возможность выбрать никнейм перманентно забаненного персонажа по специальной цене за чудо-монеты Система быстрого роста: Игроку, который имеет в наличии 6 персонажей максимального уровня предоставляется возможность создать персонажа сразу с нужного уровня и острова, похожая система быстрой прокачки есть в World of Warcraft, но здесь есть альтернатива: Предположим мне интересен сюжет ирсельнорта, я могу при создании выбрать уровень персонажа 12, персонаж создаётся голым нужной фракции. Факт PvP не затрагивается - арена всё ещё элемент неприкосновенности. Однако я хочу иметь возможность потестировать рея 18-20-ого уровня, а не ждать тестового сервера, но при этом при условии прокаченного персонажа, чтобы не тратить своё время, донатить я буду на него сам и одевать сам. А вот процесс получения уровней - мелочь продающася за чудо-монеты. Это позволяет убрать систему покупки прокаченных аккаунтов. Альтернатива (оч крутая механика мне самому нравится что пишу о ней): Гильдии могут создавать персонажей нужных уровней и все кто имеют роль наследника гильдии способны видеть этого персонажа в списке выбора персонажей. Это избавит гильдии от необходимости передавать данные учетной записи между наследами, чтобы те активировали события и так далее (Я ТАК НЕ ДЕЛАЮ, ЗНАЮ ЧТО ТАК КТО-ТО ДЕЛАЛ ЛЕТ 5 назад!) В общем, я оформлю ещё идей позже, сейчас считаю что этот информационный вброс на обсуждение пора поднимать. Понеслась, пока ждем релиз обсуждаем :)
  6. Просто делают пост на основе этого поста и хранят в черновиках. Классика.
  7. Есть пример идей, которые потенциально могут идти вместе с этим скопом?
  8. Может сделать систему фондов, гильдии и игроки вкладывают золото и свои ресурсы самостоятельно, таким образом формируя фонд тура Как с Battle Pass в Доте но только ещё добавить возможность вливать ещё и шмотки
  9. Текущее поведение: - Чтобы узнать текущие лимиты необходимо напрямую подойти к Подземелью - Чтобы узнать текущее состояние лимитов на знания/репутацию необходимо посетить Подземелье - Чтобы узнать текущее состояние лимитов на знания необходимо сдать задание Ожидаемое поведение: - Вкладка "Меню - Персонаж - Все параметры - Репутация" при клике отображает: - Ежедневное ограничение на получение репутации/знаний - Текущее количество набранных за день репутаций/знаний - При полном прохождении категории репутации отображает информацию о дате получения максимального количества очков репутации (некая историчность) - Отображает информацию или даже карту с маркерами об указании где можно получить репутацию/знания - Отображает информацию сколько можно в принципе за день набрать репутации пройдя все квесты, гвг, события, дкв и так далее - Отображает информацию о максимальном возможном количестве получения опыта (некоторый аккумулятор по всем заданиям) за день
  10. А может ещё и сделать народное голосование за награды? Типа через "форум"
  11. Технически всё должно быть просто, счётчики тут не нужны В бд хранятся все значения, просто выгрузка из логов и красивые дашборды По сути разрабам пора бы открыть API игры, игроки сами сделают фан-сервис
  12. Пфффф, берём любой Electron, Xamarin или те же WinForms, оборачиваем это CEFSharp или просто засовываем в докер хотя походу и я могу это сделать сам нужно просто разрешение получить
  13. Всё же с популярностью игровых консолей/пк-уменьшаторов (не знаю как лучше назвать) стоит обратить внимание на выход в Nintendo Switch Всё-таки в Steam уже есть, а накатывать андроид на Nintendo Switch не очень-то и хотелось Это откроет возможность играть на геймпаде через телевизор и задействовать в игровые механики связанные с акселерометром Думаю порт под ещё одну платформу не такой сложный
  14. Прошло 5 лет, что-то поменялось?
  15. Всё куда проще -- разработчик)
  16. В идеале - свои ОГ заработанные для гильдии В MVP - достаточно тратить очки гильдии Самый простой вариант позволить совершать покупки только наследникам Тогда при покупке шмотка попадает сразу на склад гильдии и имеет статус получение Это идеальная новая механика
  17. Иногда мы пытаемся получить от игроков обратную связь, но не понимаем, чем они заняты Было бы не плохо отображать значком: Арена, Инст, Босс и текст текущей локации В настройках у пользователя есть чекбокс - показывать ли всем текущую локацию или только взаимным друзьям В списке друзей просто справа от ника иконка или текст В списке соги над/под должностью (это позволит смотреть чем занят соги)
  18. Ожидаемое поведение: 1. При открытии параметров элементы являются кликабельными 2. Отображается информация по параметру как у предметов с максимальным количеством Хотелось бы в идеале видеть тут и обоснование механики, например по каким принципам работает, максимальное значение и например предложение сразу же купить руны, кристаллы из лавки, чтобы их там не искать постоянно
  19. Кстати вот эта история попарно идёт Гильдейский торговец - Новый ассортимент - Новые механики
  20. Странно когда цена нормы заход в полтора инста Либо 20 квестов Гильдии должны собирать актив, а не народ который зашел 1 раз в инст Больше актива - больше мяса и фарша в игре
×
×
  • Create New...