Jump to content

Leaderboard

Popular Content

Showing content with the highest reputation on 05/08/22 in all areas

  1. До летнего ивента примерно месяц. Предложение заключается в Миф сложности Технополиса: ☞ 1. Ускорить передвижение механоидов на башнях с электрическим полом и уменьшить количество убийств для прохода дальше. ☞ 2. Убрать у боса номарха 5 Неуязвимость при снижении определенного количества здоровья. ☞ 3. Уменьшить время на ачивку из-за ослабления инстанта примерно на 4 минуты ну или на усмотрение разработчиков. Тх миф очень нудный инстант, из-за долгого прохождения. Логово к примеру уровнем выше инст, но ходиться 4 минуты на легке сильной пати. У меня всё @Holmes @Dr Strange @snorlax @Hedfuc Прям очень много игроков были бы вам благодарны. Спасибо за внимание
    6 points
  2. Воины Аринара! Как известно, настоящие герои не знают усталости и всегда готовы на подвиги! В новом сезоне активностей, который вот-вот стартует в Аринаре, каждый найдет испытание себе по душе! Опасные прогулки в подземельях, истребление монстров, ожесточенные сражения на арене, мирный удел ремесленника и другие ежедневные и еженедельные миссии ждут вас в Центре активностей. Только помните, что в 01:00 по МСК ежедневные задания меняются, и прогресс незаконченных миссий обнуляется. То же происходит и с еженедельными миссиями каждый понедельник в 01:00 по МСК. А что насчет боевых трофеев? В этом сезоне смельчаков ждут невероятный костюм “Бандидо”, мифический навык “Драконья стремительность”, уникальные прислужники, Книга забвения, ценные баффы, солнечные прически, коллекционные смайлы, дополнительные секции склада, знания и множество других наград, среди которых несравненный “Сундук Вседозволенности”! В Сундуках могут оказаться: Костюмы: Чёрный наряд тролля Синий наряд тролля Зелёный наряд тролля Алый наряд тролля Пурпурный наряд тролля Розовый наряд тролля Оболочки Предвечного Леса и Проклятых Земель; а также: великие эликсиры гладиатора, опыта и единства особые боевые свитки мощные зелья драгоценные слитки Навык “Драконья стремительность” Испытай невероятную прыть мифического дракона и стань самым быстрым на просторах Аринара! Навык нельзя использовать во время гильдейских событий, захвата замка, боя на арене и на подводной территории. Навык доступен до окончания сезона. Готовы хорошенько потрудиться, чтобы заработать как можно больше наград? Тогда приобретайте Боевой пропуск, который откроет вам ветку уникальных трофеев и множество других дополнительных преимуществ: дополнительные слоты с ежедневными и еженедельными миссиями; дополнительная ячейка с наградой по завершению всех уровней; возможность выбирать одну из двух возможных наград по своему вкусу при завершении некоторых уровней Сезона; личный склад и склад гильдии из меню быстрого доступа; приятная возможность бесплатной смены причёски у личного парикмахера. Обратите внимание, после прохождения всех уровней Сезона активностей для обладателей Боевого пропуска откроется дополнительная ячейка с наградой! Получайте Сундук Вседозволенности за каждые заработанные 40 очков неограниченное количество раз до окончания сезона! Сезон начнется 09 мая в 01:00 МСК и продлится до 13 июня 01:00 МСК. До встречи в игре! AIGRIND
    4 points
  3. У меня ещё предложение, изменить место нахождения замка 3 и 4 сектора, в частности 4 сектора, чтобы не нужно было бегать за тридевять земель, вскрывая засады и проходя через толпу мобов чтобы зайти в замок. В остальных секторах замки находятся на расстоянии вытянутой руки. @Holmes
    4 points
  4. 1. Общий смотр В этом режиме команда из пяти(походу 10 тут лучше будет) игроков одной гильдии игроков должна не дать мобам дойти цели(это могут быть постройки, дружественные мобы) и уничтожить её. Игроки могут покупать улучшения для своего вооружения и способностей персонажей (например, сопротивление различным видам урона, увеличение скорости передвижения и восстановления здоровья), строить вспомогательные оборонительные сооружения, используя внутриигровую валюту(действующую только внутри режима), которую можно получить за уничтожение элитных монстров внутри режима. Все приобретенные улучшения будут доступны до конца игры, только если игрок не сбросит их самолично на Станции улучшения. В режиме Груповой защиты игроки могут получить награды за успешное выполнение миссии, , в разряд которых могут попадать сетовые доспехи, оружие либо аксессуары. Для игры в режиме игроку необходимо иметь Фолиант Заступника(пропуск в игровой режим) в своем инвентаре. На одну миссию приходится один Фолиант, который пропадет из инвентаря игрока после начала прохождения режима. Также игроки могут увеличить количество выпадаемых предметов для всей команды при победе, предварительно использовав Обереги разных типов(медный/серебряный/золотой/платиновый/мифриловый) Фолиант Заступника можно получить в качестве награды за ГвГ либо дропа в инстах. Обереги создаются путем преобразования слитков воедино. (из n-количества слитков получается Оберег). 2.Карты Предлагается делать карты на подобии такой: где - Защищаемое здание - Врата либо форпосты, которые первыми принимают удар от мобов. - респаун игроков на котором покупаются апгрейды и вспомогательные средства. В зону респауна мобы не могут пройти. -позиция спавна враждебных мобов. Каждую волну будут случайно выбраны 2 или 3 направления, с определенным маршрутом мобов. 3.Усиления и вспомогательные средства Есть 2 типа усилений - общие и классовые. Общие усиления это покупные бафы для повышения статов, таких как скорость бега, урон, защита, пробив и прочее. Эти бафы одинаковы для всех классов. Классовые усиления персональны для каждого класса, и стоят дороже. Это могут быть уникальные скилы. Например: уникальный скилл рога и искателя ускоряет их на 100% в состоянии невидимости, скил охотника и рея это увеличение дальности и силы атаки. Гибридам можно дать то-то поинтереснее, ведь они не самые популярные товарищи. Например заклу можно дать пасиву на скорость атаки в собаках, храмовнику дать 350%ускорение кд на шторм(который всех откидывает) а паладину дать взрывную илюминацию которая будет сама работать каждые несколько секунд как стойка, нанося много мас урона. Классовые усиления должны подчеркивать характер класса, можно много чего придумать, главное не намудрить. Вспомагательные средства это что-то на подобии зданий, которые можно возводить в любом месте.(можно реализовать как призываемого пета на время инста) Постройка вспомагательных средств стоит внутриинстовой валюты. 1. Для быстрого перемещения есть вход и выход телепорта. Их можно установить по одной штуке каждой. Выход нужно устанавливать в укромном месте, иначе агресивные мобы его найдут и быстро сломают. 2. Лечащий кристал восстанавливает здоровье и дает срез урона игрокам в определенном радиусе. 3. Арсенал добавляет прибавку к наносимому урону и ДПС игрока, но уменьшает скорость в определенном радиусе. 4. Мины/ловушки - устанавливаются сразу по несколько штук одним нажатием. Также думаю можно было бы добавить что-то по типу замедляющих полей. Турели это спорно, лучше их не добавлять. Не интересно играть когда за тебя турели убивают мобов лол. Все эти усиления будут действовать только на время прохождения инстанса. После смерти игроки могут мгновенно воскреситься используя свиток жизни, либо подождать n-количество времени чтобы воскреситься на респауне инстанса. 4.Типы мобов (Да мобы реально могут переходить с локации на локацию) Учитывая какие усиления могут быть получены, волны в "новом инсте" должны быть монструозны. Задача мобов - уничтожить главную постройку игроков. Это можно сделать двумя способами: - нанести определенное количество урона - донести до здания "предмет" который его мгновенно разрушает и игроки проигрывают. 1. В инсте должны быть быстрые мобы за которыми могут угнаться только быстрые легкие классы. 2. Должны быть мобы, подобные элитным, которые в состоянии нести "предмет" для уничтожения здания. Если такие мобы умирают, "предмет" остается лежать на полу, пока другой моб его не подберет и не продолжит путь. Если "предмет" лежит на земле слишком долго - он пропадает. Также "предмет" отображается на карте маркером. 3.Также на каждой волне могут быть боссы, либо очень усиленные версии обычных мобов с особыми скилами. Они тоже могут нести "предмет".
    3 points
  5. Почему нету дропа??? Донатиш, покупаеш из вне.. А в итоге, кроме зелий... Нехрена, неполучаеш... Почему??? Всякие шины и ониксы короли. Потомучто, ютюберв... А ты соси(да, получается)???
    3 points
  6. Новый шмот аналогичный тритонам? Яхи однозначно стоит доработать, но это слишком жирно, лучше новые 32 красные сэты, аналогичные 20 и костюмы.
    3 points
  7. Разница есть, причём заметная. Ну и аватар это не аниме, а мультсериал.
    2 points
  8. Концепт арт для нового класса. - отдаю на растерзание создателей идей для классов в варспире.
    2 points
  9. ssstiktok_1652025119672~3.mp4
    2 points
  10. Можно впредь на выбор брать костюм или еще 5 слотов на личном складе? А то уже некуда косты собирать... Или сделать отдельное меню для них, как с прическами.
    2 points
  11. по твоей логике если бог не создал допустим зеленокожих людей, то он не любит зеленокожих людей? Да и что значит не уместно сравнивать вымышленный и реальный мир? В варспе он хоть и вымышленный, но создан из знакомых нам вещей: дерево, куст, цветок, мечи луки, арбалеты, все персонажи имеют 2 руки 2 ноги и 1 голову. Разработчики могли бы конечно сделать вместо людей ящеров или телепузиков, но они бы выглядели довольно странно сражаясь с мечами и щитами, и врядли ктото оценил бы этот проект как адекватный, поэтому разработчики и подобрали под игру атмосферу средневековья с магией и всяким магическим бестиарием. И сражаются игроки по всем знакомым законам физики, а не чему то совсем иному, так что можно сказать что мир вполне реальный, но чутка дофантазированный.
    2 points
  12. Всем привет. Не секрет, что первая и главная проблема нуба-это отсутствие свободных слотов в сумке. Лут и прочее тут же забивают его косметичку и отравляют жизнь, заставляя постоянно бегать в магазин или выкидывать лут и делать квесты с лутом по одному. Сейчас разработчики сжалились над ними чутка, засунув еще один халявный в подарки, но все равно мало. Халявных всего 6 вроде из 60 возможных? И то, шестой-это тени, пойди их еще пройди попробуй...С другой стороны, на нубоостровах и Ирсе есть масса необязательных для линейки квестов. Предлагаю следующее. "Разорвать" карман на 5 кусков, и дать по одному куску в виде дополнительной награды за наиболее сложные или нудные необязательные кв. И при их прохождении и получении всех пяти частей автоматически активируется дополнительный карман на радость новичку. Мини линейки. Доп. награда для 10кв на каждый остров-это в сумме еще 4 кармана максимум. Убыток не большой, все равно карманы покупаются паками и любой уважающий себя игрок имеет фулл сумки на персах. Выгода игре? Честно-не знаю, но хотелось бы, что бы нубики плотнее знакомились с картами и игрой с самого начала, а не пролетали мимо интересного, выпучив глаза и поддерживая падающие штаны, наслушавшись сказок о рае на Айве, где их очень ждут. Сп. за внимание.
    2 points
  13. Данный гайд – полноценное руководство на класс Чернокнижник, содержащее максимум информации, полезное как новичкам, еще не определившимся с выбором класса, так и уже довольно опытным игрокам, зашедшим сюда с вопросом вроде «Какую релу поставить в стрелу?» или «Какой полусет велы купить?». Максимум актуальной информации – минимум воды. Для удобства и быстрой навигации (ссылки в Навигации кликабельны) содержимое будет скрыто под спойлерами. Некоторые необходимые сокращения в разделах для новичков я буду расшифровывать, но если что-то не найдете/ не поймёте (что очень маловероятно) – Вам сюда Пару слов о себе Вступление Выбор класса и общая информация Прокачка персонажа Раскачка навыков Навыки персонажа Реликвии Статы и экипировка Благодарности
    1 point
  14. Emiko Neko

    Market request system

    What if we could use our stalls to, as well as offering things, put out money and request things? That way people wouldnt have to repeat the same message in trade chat until they are able to buy a specific item, and they wont need to stay on the game 24/7 ( again, to put out the message ). For example: I'm looking for a very specific pair of shoes. I COULD stay on the game all day and keep asking if anyone will sell me them, but what if i could just put some money in the market and wait for someone willing to give me the shoes for it, ready for me to collect when i return? And just incase this feature does get added; please put a search bar instead of making people scroll through tons of items.
    1 point
  15. Сидел думал над темой руководства и вспоминал когда себя когда только начинал играть... Лично у меня проблемы в начале игре были с валютой то есть с золотом. Всегда хотелось что бы золото не кончалось ибо хотелось купить все что было возможным какой-то красивый костюм, оболочку, внеклассовую книгу, полусет 32 или даже фулл сет). Вообщем покупательская способность в этой игре очень ограниченна ибо все хорошее стоит дорого. И вот как заработать новичку в игре когда у него нет ни капитала не возможности донатить? В первую очередь возникает идея с фармом боссов и подземелей на новичковом острове и на ирсельнорте, но дело не очень и прибыльное если честно очень сильно завязано на удаче и к тому же не вы одни об этом задумывались) конкуренция будет у вас в любом случае(я про фарм боссов сейчас в подземельях с таким не столкнетесь) так вот в чем будут минусы - это в первую очередь конкуренция редко фармят в патях обычно по одиночке из за специфики дропа, так еще это мало приносит прибыли в среднем 5-7к за час скажу по опыту высокоуровневого игрока 5-7к это банка вына одна впринципе и все). Но есть и плюсы фармить можно в любое время. Я рекомендую вам не сильно останавливаться на фарме и делать допустим 20 фармера ирса вам этот контент надоесть за пару дней( проверял лично раза 3 надоел точно). Так же хочу посоветовать не сильно фармить на высоких уровнях боссов 3, 4 и 5 секторов. Разница в заработке будет не такой значительной к сожалению. Если вы отказались от фарма боссов и подземелей новичкового острова то вам следует читать дальше.) Второй способ более интересен, но и там есть свои минусы. Да да некоторые может уже и догодались, но я в фарме топей. Что же там вообще фармить? И мой ответ - ежедневные задания. С ежедневных заданий может упасть вещь редкого качества( фиолетовая или сетовая). Стоят они от 1.5к и могут доходить до 15к неплохо да? Но в чем же минусы? Так это шанс к сожалению он крайне мал и это единственный минус этого способа. Ведь времени данный способ требует не так много в отличии от фарма да и вы получаете опыт для прокачки своего персонажа). Тут же хочу упомянуть о дейлерах ирса. Кто это вообще такие? Дейлеры ирса выбивают вам вещи для дейлов ирса - ежедневных заданий, а вы им платите золото. Вы экономите время, а они получают деньги неплохая система не так ли? Но и тут есть минус цена одного дейла где то 300-500 золота маловато что-то). Третий который способ вам может прийти в голову - способ сделать несколько персонажей и пробегать ими дейлы 3 и 4 секторов. Крайне интересная идея создать персонажа 3-4 и бегать так пару раз в неделею с персонажа при учете что время отката засад уменьшили( эхх помню время бегал тролли по полтора часа тк засады ресались по 15 минут наматывали круги так сказать. Даааа было время, но куда это меня понесло не о том речь) Так вот в среднем с 3 и 4 сектора за неделю можно заработать примерно 50к золота вот это уже не плохо, а не то что эти ваши 5-10к за час ведь тратить время нужно в разы меньше, чем на фарм боссов. Но я крайне не советую так делать ибо вам это просто надоест через некоторое время( говорю на личном опыте 2 раза пытался и 2 раза персы пылились без дела). Так, а как лучше же всего фармить то самое золото которое везде нужно?) Может быть идти и открывать сундуки и надеятся на везение? НЕТ!!! ни в коем случае не делайте, так у вас есть шанс что вы останетесь в крайнем минусе. Может быть тогда барыжить?( барыжить-это покупать товар по скидке и продавать после нее чуть дороже остаток оставляем с продаж себе и это будет прибыль) Допустим у вас есть уже какой либо капитал, но что бы барыжить нужно знать экономику игры и желатьно быть игроком со стажем и знать когда какой товар востребован допустим - великие эликсиры гладиатора востребованны в начале сезона арены, а билеты на аттракцион в начале балагана и предела(цены доходили до 200 за штуку и это на амбере горах да да сервер где все дешего в сравнении с другими) ну и так далее могу продолжать долго... У этого способа есть хороший плюс так это минимальные затраты времени по сравнению с другими способами. Еще есть один крайне интересный способ так это фармить мобов а точнее мини боссов). Мобов у выродка( раньше можно было выбить слитки спокойно за час поднимал 10к на 20 уровне) или же мобов инженера так же( тут уже 15к за час круто да?) или же фарм водолазов и медуз на 5 секторе( хотя тему с водолазом пофиксили уже давненько(( ). Тут основной минус так это наличие группы игроков при учете что должен быть максимум тоесть группа из 5 человек включая вас. Связанно это в первую очередь с механикой игры чем больше людей в группе тем больше будет давать золото моб(монстр). Это вроде мелочь но в группе из 4 людей на человека будет падать столько же что и одному игроку тоесть самый минимум 4 человека тк если группа из 2 или 3 людей мобы будут давать меньше золота чем 1 игроку. Разберем на примере вы убиваете моба в соло вам дают 50 золота, после вы убиваете моба в группе из 2 людей вам дают по 30 золота каждому ,если убиваете в группе из 3 людей ,то по 30 если из 4 ,то по 40, а если группа из 5 человек ,то тут уже дают по 50 каждому. Вроде такая мелочь, а разница есть. А теперь представим у вас нет, ни капитала, ни знаний экономики игры, ни желания фармить( боссов или мобов) так что же вам делать? Но есть персонаж 30 уровня. Самый лучший способ как по мне так это инсты и арена.(ага арена ничосе да?)) В инстах они же подземелья можно выбить интересные и дорогие вещи. Лучше всего инстить( бегать подземелья) в неделях изобилий. А теперь возникает вопрос, а как понять что данная неделя настала и какие новые награды доступы за инст? При входе в игру у вас будет вкладка где есть все новости и все написано что и где падает. Недели изобилий бывают достаточно часто на ивентах 4 недели минимум так же есть промежуточный недели( самые лучшие как по мне на учебники в конце и начале учебного года ведь они стоят минимум 10к и падают достаточно не плохо. Мой вам совет активно бегать в подземелья в такие недели ведь есть шанс разбогатеть, хоть он и крайне мал. Так а теперь, а причем тут вообще арена? Как там можно заработать? Как купите себе пвп сет то смело можете переводить очки арены в золото покупая зелья лечения.(но можно оставить их для сфер усиления что бы улучшать вещи) Ведь когда нету недель изобиля вы не будете бегать в инсты( если конечно это не тритоны :) туда бегать надо всегда) Да и без пвп сета на амбере не возьмут в сильную гильдию) , а ареня вы делаете сразу 2 дела улучаете свой пвп шмот и зарабатываете золото, но тут есть минус то что заработок крайне мал и по началу вам нужно будет вообще собрать шмот что так то не дешего для новичка. Так мы видим что заработок на высоких уровнях более ощутим нежели на низких подводя итоги хочу дать пару советом и рассказать как я делал когда прокачивал своих персонажей) Во - первых вам нужно прокачать персонажа до 30 уровня желательно тк этот уровень основной для высокоуровневых игроков и для большинства контента в целом. Во - вторых нужно экономить не покупать всякие костюмы и расходники которые не являются необходимостью( свитки телепортации, питомцы, баффы и тд) это лишняя трата золота которое у вас и так ограничено ведь какой смысл, когда на вашем персонаже костюм когда в сумке 0 золота? Как вы будете играть дальше? попрошайничать в порту? или еще хуже обманывать других игроков. Извините конечно, но я крайне отрицательно отношусь к таким людям. В - третьих как было сказано ранее не открывайте сундуки не испытывайте азарт оно того не стоит. В - четвертых не пропускайте события гильдии там частенько дают сундуки за пройденное событие с которых может упасть достаточно дорогой дроп) В - пятых рекомендую пробегаться по дейлам 3, 4 и 5 секторов. Золото никогда не будет лишним. И никогда не забывайте про фарм мобов берите в группу всех желающих не жадничайте ведь не только вам нужно золото) Можно конечно еще проводить задания за золото но тут уже каждый сам решает я лично когда играл на основном аккаунте помогал бесплатно если было время конечно или просто по пути было (веду лигу другу и мне не трудно взять с собой еще пару людей которым по кв нужна лига) И вот как лично я делал когда впервые играл в эту игру.(играл до 5 сектора еще, щас почту потерял на старом устройстве вот заново вернулся хотел еще написать про бесплатные чм, но бац и их убрали хотя мб я слепой) кто знает))(Решил вернуться после потери акка опять на чк играть) . По началу я быстро качал 20 уровень и экономил на всем что можно бегал в слабом шмоте без питомцев и банок. Остановился на 20 уровне нафармил 50к и побежал дальше дошел до 3 и 4 сектора и там я получал уже стабильно золота на существования что в скоре аж начал покупать свитки телепортации( тогда для меня это был прям успех)))). При этом не открывая сундуки, а пытаясь как то барыжить сделав достаточный пве шмот перешел на арену и после начал комбинировать подземелья, арену и барыжничество) Надеюсь я достаточно разъяснил про заработок в игре для новичков и мб уже игроки которые давно играют узнали что то новое)
    1 point
  16. Не пойму недовольных на бп без ивента... Бп должен быть всегда) спасибо, что не заставили ждать. А вот кост ужс конечно.
    1 point
  17. Не стоит
    1 point
  18. Дракард как дд пет бьет с руки с бафом мирсобы 468. Ящер 800+. может там конечно дпс отличается, но как-то странно всё равно. так как сейчас это решает в агре, надо сбалансировать
    1 point
  19. Raccoon thief Steals your miracle coins
    1 point
  20. @Holmes костюм бандидо не понравился никому из моей ги, причем не понравился сильно... думаю такая реакция будет не только у моей ги, мб както еще можно его поменять или доработать? ато сами понимаете... бп покупают и за косты в том числе
    1 point
  21. Пришло время высказаться об обнове всё таки. Система с репой как всегда топ. Сама эта рпгшная система с постепенным усилением перса, в которой инст на старте проходится за 5-10 минут, а потом за 2-3, это всегда классно. Инст получился классный, особенно с точки зрения баланса между дамагерами и хилами. Динамки хорошо зашли. Мирсоба тоже быстрая, особенно вначале была. гвг классное, и топовым гильдиям было где подраться, и маленькие многие очень проходили. затуп с первой легендарной ачивой разве что в минус. Простые дейлы в этом году тоже порадовали. Все сложности оперативно облегчались, в итоге от них не сильно тошнило даже спустя месяц. Приручение петов классная тема. Единственная моя претензия к мировым боссам ивента. Когда мы на ушах приходили со значительно сильнейшей базой и не агрили. Мой игровой опыт подсказывает мне, что там могло быть что-то нечестно. А так ивент очень даже удался
    1 point
  22. Вот, кстати, тут в конце включается старое желание на 1/4 (самое старое, которое ещё не пассивка было). А за остальной инфой надо конкретно ставить на уши раздел новостей и рыть залежи древних анонсов с правками
    1 point
  23. they just want to finish dgs fast as other classes and have fun not get nerfed every month
    1 point
  24. Почему нету денег??? Работаеш, покупаеш из вне.. А в итоге, кроме еды… Нехрена, неполучаеш… Почему??? Всякие Илоны и Биллы короли. Потомучто, миллиардеры… А ты *censored*(да, получается)???
    1 point
  25. Варвары когда разрешили менять цвет кожи:
    1 point
  26. От 4 до 8 сек бессмертия. Порог хп на 1/4 10% был, если память мне не изменяет. Были косяки механик из-за которых желание не срабатывало, но путём плясок с бубном и хп это можно было нивелировать если не в ноль, то около того
    1 point
  27. GatsbyD

    SKILL SLOTS BROKEN

    Depending on which class u play. For those players in ranger, seeker and blade dancer etc, the situation of the lack of skill slots is even worse than other class. They need at least 5 skill slots for expert skills, that means they can only have 12 books which is much less thn other class. Doesn't matter how much time they spend in game, they can only have 12 books enhancement for their characters. Is it fair? Sometimes players stop consuming or consider on afk is just because of there is no way to make progress.
    1 point
  28. Haohua

    SKILL SLOTS BROKEN

    Nice u see the inform and yes we really need it!
    1 point
  29. Haohua

    SKILL SLOTS BROKEN

    Like the game rules. we had read/knows/follow it. and now games setting too, set books drops ,we follow it ,enjoy it,but after we got and used. there no slots? its really needs fix my dear gm.
    1 point
  30. Лучше гайда я ещё не читал, а Тук нуб
    1 point
  31. Jcbreff

    Warspear Online

    Nah none have ever tried this 13 year old game
    1 point
  32. Drakoknight

    Help please

    Are you on mobile? If so you can simply set auto rotate and simply turn your phone. That's it! Just like how you can on YouTube and Facebook!
    1 point
  33. Drakoknight

    Warspear Online

    Yes I play it every day even though I work. It is active and PvP is in 2 separate types. 1v1 is more skill based and also depends on gear. Battle for Territory and large scale battles are less dependant on skill but depends on literal numbers. Not as p2w as other games especially on mobile but now days you can obtain most stuff you need via daily rewards thankfully. Only real issue you will encounter is storage and (once you hit level 12-13) enemy players
    1 point
  34. мб потому что это ломает атмосферу игры? вообще, в любой компании которая уважает свой проект, с открытым более менее реалистичным миром не должно быть такой бредовой кастомизации... ну какие нафиг афроэльфы? это же бред, дисонанс, который тебя выбивает из общего повествования, и снижает качество погружения в лор. И вообще это нужно только парочке извращенцев и еще парочке школьников желающих порофлить типа: гыгы играю негром, продамся в рабство и тд. Тоже самое думаю о голубых волосах, костах панд, розовых зайцев, джокеров и тд, это только испортило игру.
    1 point
  35. В тх ещё кто-то ходит? Даже владельцы замка наверное туда не ходят.
    1 point
  36. хоть автор и козявка но я с ним согласен. надо ускорить прохождение данного инста. он слишком затянут искуственно. можно его даже усложнить. добавив для босса разного рода дебаффы который он будет накладывать на персонажей. но убрать неуязвимость. побегай по 2ч в тх миф на изобилиях. либо просто набивать репу и знания в тх миф по несколько заходов в день думаю ты поменяешь своё мнение на счет этого инста)) его можно пройти по пути в школу не смотря даже в экран телефона и нажимая лишь 1 кнопку. а если смотреть в телефон и нажимать 2 кнопки вместо одной он быстрее проходится не станет
    1 point
  37. А она не понимает. Все ради нее, а у нее патологическая ненависть к моей игре. Ну дура, что с нее возьмешь..
    1 point
  38. Благодарю за бдительность, к игроку Chumak были предприняты соответствующие меры.
    1 point
  39. Ясно. Паладин мертв.
    1 point
  40. Если тут реально будет гайд по сюжету нового лаба, то с меня лайк. Для многих сюжетка лаба вообще мрак и неизвестная тема
    1 point
  41. Навигация Благодарности
    1 point
  42. Навигация Статы и экипировка В этом разделе я опишу важные статы для ЧК и расскажу, как собрать идеального персонажа. PvE PvP
    1 point
  43. Навигация Реликвии Все возможные реликвии и их подробное описание Вы сможете найти в игре – достаточно зайти в меню нужного навыка. Здесь же я опишу только те реликвии, которые выглядят наиболее привлекательно для Чернокнижника.
    1 point
  44. Навигация Навыки персонажа Урон навыков ЧК зависит не только от маг. силы персонажа, но и от ряда других параметров (конечная формула расчёта урона достаточно большая и некрасивая, и не разглашается разработчиками). Указанные в навыках проценты Урона от маг. силы (%) составляют бóльшую часть урона навыков на 30-32 лвл персонажа. Чем больше Ваше значение маг. силы , тем весомее вклад именно этих процентов. Предположительно, урон каждого навыка зависит также от уровня персонажа и какого-то числа, зависящего от уровня прокачки навыка (при высоком количестве маг. силы персонажа всё это в сумме вносит ~10-20% от конечного урона навыка). Помните об этом, принимая решение о прокачке того или иного навыка. В конце каждого навыка будет моя рекомендация к прокачке (или не рекомендация). Понимайте правильно: рекомендация - если Вы хотите использовать навык в своей сборке, то в него стоит вложить очки навыков. не рекомендация – даже если Вы хотите использовать навык в своей сборке, в него не стоит вкладывать очки навыков в виду малых приростов и/или более рационального вложения очков навыков в альтернативные скиллы. Базовые навыки Экспертные навыки
    1 point
  45. Навигация Если Вы новичок, ещё не определились с выбором класса, либо не знаете, что из себя представляет Чернокнижник, то этот раздел специально для Вас. Чернокнижники - колдуны Легиона, одно упоминание о которых вселяет страх в сердца даже бывалых воинов. Достигнув невероятных высот в изучении запретной тёмной магии, привнесённой в мир Гарааном, Чернокнижники поставили эти знания на службу делу Проклятых. Черные колдуны сеют ужас и панику в стане врагов, заставляя впадать их в оцепенение и высасывая жизненные силы. Выбор класса PvE Чернокнижник: общая информация PvP Чернокнижник: общая информация
    1 point
  46. Если паладин это крепкий среднячок, то все остальные - крепкие имбы.
    1 point
  47. @smescharik, привет. Зацени плиз билд.... https://wsdb.xyz/calc/ru/59900 (В каком-то смысле он трешовый.....)
    1 point
  48. Доброго времени суток, уважаемые игроки. Здесь я хочу немного рассказать о талантах 5 сектора, а конкретно, стоимость. Для более простого понимания помечу каждый талант цифрой. Подробное описание талантов писать не буду, можете прочитать в игре. (Номер. Название. Стоимость в репутации по уровням=необходимое количество репутации для фул таланта) Спокойное плавание. 400+800+1200+1600=4000 Техника дыхания. 800+1600+2400+3200=8000 Восстановление дыхания. 1200+2400+3600+4800=12000 Техника плавания. 1600+3200+4800=9600 Скоростной подъем. 2000+4000+6000=12000 Долгая оборона. 10000 Силовой приём. 5000 Смертоносная атака. 3200+6400+9600=19200 Пробивная атака. 3600+7200+10800=21600 Подводная защита. 800+1600+2400+3200=8000 Живучесть 1 степени. 1600+3200+4800=9600 Тактика уворота. 2400+4800+7200=14400 Живучесть 2 степени. 3200+6400+9600=19200 Совместное погружение. 4000+8000+12000=24000 Живучесть 3 степени. 4800+9600+14400=28800 Подводная атака. 3200+6400+9600+12800=32000 Живучесть 4 степени. 6400+12800+19200=38400 Предотвращение кровотечения. 2400+4800+7200=14400 Предотвращение отравления. 2400+4800+7200=14400 Предотвращение гидрофобии. 2400+4800+7200=14400 Предотвращение оглушения. 2400+4800+7200=14400 Энергетическое насыщение. 7200+14400+21600=43200 Закалка кровотечением. 8000+16000+24000=48000 Исключительное лечение. 12000 Закалка отравлением. 8000+16000+24000=48000 Исключительная защита. 14000 Закалка гидрофобией. 8000+16000+24000=48000 Исключительная атака. 16000 Закалка оглушением. 8000+16000+24000=48000 Тренировка легких. 4400+8800+13200=26400 Адаптивность. 14000 Долгое противостояние. 16000 Избавление от кровотечения. 4800+9600+14400=28800 Избавление от отравления. 4800+9600+14400=28800 Избавление от гидрофобии. 4800+9600+14400=28800 Избавление от оглушения. 4800+9600+14400=28800 Цена в голде=тритоны*2, то есть например 1 талант стоит 4к репы и 8к голды и т.д. 369600 Общая стоимость всех талантов: 334600 репутации тритон и 669200 голда с 1 по 21; 448800 репы и 897600 голда с 22 по 36; с 1 по 36: 783400р репы и 1 566 800 голда...
    1 point
×
×
  • Create New...