Jump to content

Ryazha

Members
  • Posts

    187
  • Joined

  • Last visited

About Ryazha

  • Birthday 04/12/2002

Profile Information

  • Gender
    Male
  • Location:
    Курск

Game server

  • Game server
    RU-Topaz

Member Title

  • Ryazha

Recent Profile Visitors

The recent visitors block is disabled and is not being shown to other users.

Ryazha's Achievements

Lone Ranger I

Lone Ranger I (10/27)

  • World Creation 2024
  • Median Night 2024
  • Spring 2023
  • World Creation 2022
  • Everyday Job II

Recent Badges

77

Reputation

  1. Терять столько урона ради "шанса с шансом" срезать урон от дальних атак и 1 стака "антика". Сомнительно очень. Требуется ребалан защитных скилов, для реализации 3 ветки
  2. За бег в 30% реально обидно, но в каком случае ты выбирал талант на щит в 10% хп? На мой взгляд, больше эффективности дает удар с которого проще нанести урон и отхилиться на +/- столько же сколько дает щит
  3. Из всего поста никто не может уловить саму суть данного поста, что забрав у бд 28% дд с лезвия, 1 секунду с подреза, 8% дд со скилов, альтернативной раскачки персонажу так и не было предоставленно. Все так же будут бегать даже не перекачивая скилпоинты. Апнув 3 ветку никто не захочет лишаться еще 12% урона со скиллов и масс кровотека взамен на 1 стак сопры
  4. Ошибки никакой нет, можно же прыгнуть условно в заклина с собаками которые считаются как за мостров. Так и собрать 60%. Только никто не будет из здравых бд качать стан и менять этот странный талант взамент таланта на урон.
  5. А у бд вообще все таланты зависят на "шансы с шансом" от первого ключевого закачнивая 1 и 3 ветками
  6. Соглашусь по многим тезисам. У бд не смотря на то что из тяж и должен впитывать урон единственным защитным навыком является магическое преобразование, он же щит. Если взять средний показатель по дд в 2000 единиц то на 1/4 с талантом щит поглощает 1750дд, а так же 10дд (ахаха, это что вообще такое) за каждые 5% недостающего хп. То есть при условии что щит нажмется на 5% хп щит даст 1940хп При прокачке на 4/4 щиточек дает 2550хп. И при 5% хп даст 2550+760=3310хп Хочется видеть какую-то переработку в скилле в виде среза входящего урона после того как щит поглотил весь входящий урон
  7. Так раньше и как круто было. Если выбил бижу с физ дд, ты царь горы, пухи стоили космос тоже и оно того стоило... а сейчас после 4 часов инста идешь продавать все в магазин
  8. Как нововедение очень круто, но какой вектор развития ты видишь? Как по мне, то быстро надоело. По мимо 9 рб в сутки, где просто стой - пинай, добавилось еще 6 таких же рб, только с гарантированными наградами. Не хватает каких то подвижностей, если это рейд гильдии, где на 10+ уровне сложности требуется 70+ игроков, хотелось бы видеть несколько локаций где гильдии придется разделиться и где будут нужны ВСЕ классы. Какая локация для хилов, где то танк должен провести, конечно нанесение урона по типу сноса ворот и прочее. Объедениние механик требуется. В какой то момент показалось уже что инсты нуба более проработанные чем рейд для гильдии. Пожелаем успехов в развитии рейдов. Может какие то новые механики перекочуют и в мировых рб.
  9. Пожелание очень интересное и нужное не только для рейдов, но и в целом для рб, мир рб в целом. Из интересного показывать не только персонажа, но и в группу (если указывать группу в целом, то достаточно будет указать лидера группы)
  10. Только при таких условиях возможно, но тогда вернемся к вождю и у которого все тоже самое, только антик 5 секунд, +3 за эффекты, и +4 от таланта. Под книгой орка выходит 18 секунд, при кд в 200% 10 секунд. Получается фиксить вождя?
  11. Облагораживание висит на маге 6.4 секунды на 4/4 прокачки навыка с талантом. Книга орка дает 50% к длительности эффекта. Нехитрыми манипуляциями с калькулятором мы получаем 9.6 секунды. При этом КД скила 30 секунд. По формуле кд ( t/(100+x)*100=t1) где х- это КД персонажа. При условии, что у мага 200% кд, то кд антика будет 10 секунд. В итоге мы получаем окно в 0.4 секунды. На видео очевидно есть 2 маг, который кинул на флутмага антик, а он в свою очередь продлил его своим скиллом.
  12. А что бы было если бы она (змея) работала?
  13. Шаману было бы не плохо добавить дебаф от шаровой молнии "статическое электричество". Дебаф увеличивает получаемый урон от персонажей в группе шамана и его самого. Комбой может быть земля+шаровая молния как вариант. От части это даже решает проблему наличия шаманов в инсте. По рб условно будет больше наноситься урона за счет шамана в группе.
  14. На мои 2 видоса человек мне посоветовал вообще не писать больше в эту тему🤣
×
×
  • Create New...