Jump to content

Leaderboard

Popular Content

Showing content with the highest reputation on 07/16/21 in all areas

  1. Передайте в ответ, что ♂️ boss of this gym ♂️ недоволен данным высказыванием
    6 points
  2. ...Участники врассыпную бросились в лес. Дэсо слышал как за спиной топают тяжеленные ботфорты Зинрига. - "Хочет зайти в лес сразу за мной..." - подумал шаман. - сядет мне на хвост и будет следить или сразу нападет? Так или иначе, а нужно отделаться от него, да поскорее." Дэсо на бегу пошарил в карманах и выудил горсть серебристого порошка. У Проклятых была аллергия на серебро, пободно волколакам, правда если оборотень получал непоправимый вред, мертвец получал порцию галлюциногена, ненадолго сбивавшего его с толку. Поэтому они никогда не носили серебряных украшений, не ели с серебряной посуды и даже проверяли свое оружие, и броню на наличие серебра. - "Занюхни, гад!" - мысленно рявкнул шаман и кинул порошок за спину. Зинриг споткнулся, начал неистово чихать и рухнул на колени. Дэсо добежал до опушки и скрылся в первых деревьях. Теперь он остался один. Все участники разбрелись по лесу, а густые и могучие деревья скрыли всех из виду. Теперь нужно быть настороже. Тут послышался знакомый топот и Дэсо нырнул в ближайший куст. Зинриг протиснулся между деревьев и осмотрелся. Он все еще надрывисто сопел после порции серебра, но уже уверено держал в руках цеп и тяжеленный, словно могильная плита, щит. Дэсо посмотрел на цеп рыцаря. Это был трофейный выдвижной цеп из Технополиса. Внутри массивной рукояти находилась скрученая вокруг механизма цепь самого оружия. Нажатие на кнопку под крестовиной производило к выбросу цепи из-за чего булава становилась в 3 раза длинее. Обычным цепом было управлять нелегко, аж таким - требовалось невероятное мастерство, которое к удивлению многих у Зинрига было. Он ловко орудывал 6 метровой цепью с тяжеленным набалдашником на ней. Зинриг выругался и скрылся за деревьями, тяжело кряхтя и ломая ветки на пути. В лесу для практически трехметрового рыцаря смерти было тесновато. Дэсо вылез из своего укрытия и вслушался. Уже послышались звуки боя - участники сражались между собой. - Говоришь, будет весело, да, Дремор? - прошипел сам себе шаман. - Несомненно. Ближайшее к шаману дерево разлетелось в щепки. Он не глядя бросил шаровую молнию в обидчика, но судя по всему промазал, ибо тут же земля в паре метров от него взлетела в воздух огромным фонтаном. Наконец он смог оглянуться и увидел своего оппонента - это был Дремор. - Что ты здесь делаешь? - рявкнул шаман, спрятавшись за деревом. - Тоже что и ты - играю. - ответил чернокнижник. - Тоже мне игра - пытаться убить своего друга! - Ты же знаешь, что никто не умрет. Ты воскреснешь у Статуи и тебя дисквалифицируют. Ты же не хотел брать участие? Тогда выйди ко мне, я сделаю все быстро. Дэсо и не пошевелился. - Я и забыл какая ты крыса, Дремор! - огрызнулся шаман. - Ты никогда не делаешь что либо без выгоды! Вот почему ты заставил меня учавствовать. Хочешь, что бы я поддался? Надеешься победить? И что с того? Наград за победу нету, ахаха. Ты забыл, что мы сражаемся что бы повеселить народ? - Наград не было в предыдущих турнирах, Дэсо. В этом есть. Упавшая звезда. Настала гробовая тишина. - Повтори... - сказал шаман - Ты слышал, нет смысла повторять. Упавшая звезда была очень сильным артефактом уровня "Джин". Исполняло одно желание владельца. Любое. Альянсы заранее договорились о том, что попади этот артефакт в руки одного из них - они не станут использовать его для победы в войне. Глупое решение, но они считали, что все должны решить старинные меч и боевая магия, а не божественная прихоть могучих артефактов. Хотя это не мешало Легиону и Хранителям охотиться за Часами, которые находились где-то в Пиратском Архипелаге. - Зря ты это сказал. лучше бы ты молчал, Дремор. - улбнулся Дэсо. - теперь у меня появилось желание участвовать. - Рад, что смог заинтересовать тебя. - ответил Дремор. - на этом мы разминемся, но в след раз я не буду мазать. Удачи. Дэсо выскочил из-за дерева, но чернокнижника уже и след простыл. Он уверено шагал по лесу и думал, где может быть единорог. Вольная лига скорее всего предварительно выловила всех единорогов, оставив лишь одного, что бы испытание не было слишком простым. Обычно эти создания паслись возле водопадов, за замком Малиата. Все обдумав, Дэсо направился туда. Уже на подходе к водопадам шаман услышал треск деревьев и на него вылетел варвар. Это был один из воина клана Медведя, участник Игр. Дэсо ловко увернулся от тарана варвара и дал в ответ молнию. Воин на мгновение задергался, от конвульсий, но тут же пришел в себя и бросился на шамана. Дэсо вырвал из земли пару глыб и бросил в него. Две глыбы варвар отбил своим щитом, но третья сбила его с ног. - Насарветэ! - заревел Дэсо и стукнул посох о землю. По земле пошла трещина, все заряслось и варвар провалился в трещину по пояс, после чего та сомкнулась. - А ну...кх...отпусти! - прокряхтел воин. - Извини, собрат, но на Играх нет места племенной дружбе. Муа криор! Его посох превратился в огненную косу. Шаман что есть мочи ударил заточенного варвара. Тот еще дышал, а воздухе над ним осталось висеть два огненных шлейфа. - Гори в огне предков, воин Медведя. - холодно сказал Дэсо и щелкнул пальцами. Шлейфы взорвались, разорвав варвара на куски. Шум был чудовищный, да и пара деревьев сильно обгорело. - "Эльфы Малиата нам спасибо не скажут, если мы оставит от их леса пепелище..." - подумал шаман и принялся подлечивать деревья. Закончив, он вышел на поляну к водопадам. Да, как он, Дэсо и предполагал - единорог был здесь. Вот он, стоит у озера и пьет воду. Осталось лишь подойти ближе. Магическое существо ощутило его присутсвие и подняло голову, принявшись тревожно перебирать ушами и топать копытом. - Тихо...не бойся, я тебя не обижу. - медленно и мягко заговорил Дэсо. - мне всего лишь нужен твой рог. Ты любишь яблоки? А морковку? Смотри, какая вкуснятина! Дэсо достал из сумки яблоко и поманил им единорога. Животное немного успокоилось и сделало пару неуверенных шагов к нему. - Воот так. По чучуть, понемногу.... Шамана оставалось всего пару шагов к единорогу как, ломая деревья и бешено ревя на поляну выбежал Зинриг. Тут же другой стороны вышел участник-искатель. Увидев нас, он пригнулся и в следующий момент там где стоял искатель была лишь едва различимая дымка. - Зараза... - выругался шаман. Делать было нечего. Дэсо рывком кинулся к единорогу и схватился за рог. Животное бешено заржало и встало на дыба, но шаман уже оседлал его и быстро зашептал единорогу на ухо. - Видишь вон того большого и злого рыцаря? Он с тобой церемониться не будет. Просто вырвет рог вместе с черепушкой. Так что, прийдеться нам работать сообща. Беги, если жизнь дорога. Он не был уверен в том, что единорог его до конца понял, но магический скакун все же напугано заржал и пустился в галоп, прочь с поляны. - Дэсо, ты от меня не уйдешь! - заревел Зинриг. Из его лапищи вырвались фиолетовые нити, но вдруг произошла невероятная удача. Уже когда Нити Тьмы должны были обвить шамана и единорога, они вдруг схватили воздух! Оказалось, что искатель, который вышел на поляну вместе с Зинригом хотел прыгнуть на Дэсо и снести его с единорога, но сам угодил под Нити Тьмы, тем самым спася шаману жизнь. Так шаман несся, не разбирая дороги. Над головой летали топоры, ножи, заклинания, все пытались его остановить, но ничто не было в состоянии попасть в бегущего единорога. Даже волколаки, считавшиеся самыми быстрыми монстрами в Аринаре не были так быстры как напуганый единорог. Вскоре лес начал редеть и они, шаман и единорог оказались прямо перед на финише. - Вот, он победитель! - заревел судья. - Дэсо Ворген, поздравляю, вы смогли добыть рог единорога, не нанеся вред самому единорогу! Потрясающая ловкость, неожиданное решение и непревзойденная удача! Насчет удачи Дэсо был согласен. Он оглянулся и увидел как другие участники выходят из леса. Некоторые были разочарованы, другие, как Зинриг - откровенно злы. И лишь Дремор помахал шаману и показал большой палец. Первое испытание было окончено.
    3 points
  3. Я, дк живущий на мусорке проходящий термитник с 2 хилами, подписываю петицию об уходе из игры апе крыльев, защиту и резервов для дк. На данный момент дк один из слабейших хомячков танков в игре. Который не способен ходить ничего хай лвл контент без сборки через маг дд( урон и отхил от вампа, что по сути уже дд) В случае не выполнения условий - я буду ныть бойкотировать и перестану ходить термитник
    3 points
  4. дело совсем не в персах, а в людях, которые на них играют. Бафы замка, битвы и тд в долгосрочной перспективе влияют на арену. Если фракция проиграет битвы то новых аренеров там появляется меньше и тд. Ситуация в самой фракции тоже, последние пол года горы не воевали на арене между собой по серьзному, обычно все помогают. То что происходит на ушах амбера это просто конфликт людей не поделивших власть между собой. Что вы хотели от пары челов, которые планировали продавать места на 22 и 24 арене и ухам и горам? что они не продадут вашу фракцию ради своей выгоды или своего чсв?
    3 points
  5. Господа, в таких случаях нужно слать репорты (кнопка "пожаловаться") и бесчинства будут подавлены. Господин @LittleGodотправляется отдохнуть в премодерации, остальным уважаемым джентльменам, так-же, рекомендую поостыть немного.
    3 points
  6. 2 points
  7. Vadokus

    Вождь

    Ну давайте подумаем вместе, у такого дд как искатель основной урон физический и есть возможность носить на выбор двуруч (больше разового урона) или два одноруча (больше урона в минуту), -40% дд в левой руке более менее балансит эти сборки относительно друг друга. У вождя основной урон магический, но маг дд с двумя булавами будет всегда больше, из чего делаем вывод, что верно одно из двух: 1) возможность носить двуручный молот дана нубам сознательно чтобы они могли точнуть одну пуху вместо двух и не чувствовать себя совсем плохо, разработчики понимают, что любая сборка с двуручным молотом слабее чем с двумя одноручами 2) уважаемые разработчики или те кто ответственен за баланс сборок не знают о том, что маг дд в левой руке не режется. Теперь вспоминаем, что у вождя есть скилл на баф пробива двуручу и скорости одноручу, который как бы намекает, что неплохо было бы собрать вождя с молотом в маг дд, а с двумя булавами в скорость, также вспоминаем последнюю тенденцию на введение вариативности сборок и то о чем они пишут в последних ребалансах, вспоминаем, что последние введенные классы все подразумевают выбор оружия и исходя из этого скилл билда (заклин, иск, храм, закл), и становится несложно понять, что сборка через молот не задумывалась как проходная и вариант 1) исключается. Насчет варианта 2) тут проще, конечно уважаемые разработчики это знают. Получается, что в случае вождя в игре баланс сборок и выбора пух работает не так, как задумано (его нету), а когда что-то работает не так, как задумано, это называется баг. Думаю логическая цепочка понятна всем кто прочитает, если еще останутся челы которые будут писать "ыыы это не баг а уникальная особенность героя", таким умникам я рекомендую прочитать выше еще раз с начала, а то тут был гений игры писал что ухи имбовые из-за полусета тритонов и книги спрута, я ему целую страницу форума доказывал что эти штуки и на гор можно одеть, ну он не понял клинический случай. Кстати сейчас вождя качает
    2 points
  8. Nark

    Вождь

    Он не может без пух бить 4к .... Ты что.... Так лол эта проблема книг уже, а не класса. Тот же друид будет с бесконечным нимбом и 2 стаками хила которые будет легче сделать чем без книги. Чел КНИГА СПРУТА УМЕНШАЕТ ВРЕМЯ ДЕЙСТВИЯ НЕГАТИВНЫХ НАВЫКОВ НА ТЕБЕ, А ОРК УВЕЛИЧИВАЕТ ВРЕМЯ ПОЗИТИВНЫХ НАВЫКОВ НА ТЕБЕ. Круто ты приплетаешь спрута к коже. Не сравнивай его с стражем , он менее живучий относительно стража ( когда он в арене и на бафах , а не пве крип). Сравнил танка и дамагера по урону👍 Если ты не знал кожу можно снять, ПРИКИНЬ У МАГА ЕСТЬ СКИЛ КОТРЫЙ СНИМАЕТ ПОЛОЖИТЕЛЬНЫЕ ЭФФЕКТЫ У ПРОТИВНИКА И УМЕНШАЕТ ВРЕМЯ ДЕЙСТВИЯ НОВЫХ.
    2 points
  9. Даже для меня это уже слишком. У ханта сейчас всё в порядке. Если его апнуть ‐ он станет слишком силее, если его понерфить - станет слабее среднего. На мой взгляд один из самых балансных класов сейчас.
    2 points
  10. NightwoIf

    Вождь

    Стан для чего тебе? То что на арене половина не умеет думать это не проблема вождя, а самих игроков.
    2 points
  11. Спасибо, извините, но вам просили передать
    2 points
  12. Здравствуйте постепенное вождей становиться всё больше, многие вожди в +3шм и пухи +6,спокойно проходят почти всё, стражи так же могли, но вы их спустили с небес и нужно норм точить, вам не кажеться что пора и вождя подровнять, всем нужна заточка им нет, переработайте кожу, респ хп, что бы все было в других %
    1 point
  13. Моё предложение довольно простое. Что бы ловли в 4 секторе Айвондила имели механику из 5 сектора. Тоесть такой же быстрый рес и активация только при задании. Хоть сектор уже существует довольно продолжительный период времени, но до сих пор актуальный в плане выполнения квестов. Но мы имеем целых 10 возможных ловель(засад) тоесть если каждая будет вскрыта это уже минимум 100 минут беготни по ним при том что не известно когда какая может реснуть и при этом там может проходить одновременно +- в среднем 15 человек квесты, а то и 25 в пик. Это изменение нормально так ускорит прохождение квестов, как в более актуальном 5 секторе. И ускорит выполнение события на опыт , ог( очки гильдии) и репутацию. Что думаете об этом @Holmes @Peony и обитатели форума? Думаю многим данное изменение понравиться.
    1 point
  14. Друзья, у нас новый розыгрыш! Не так давно Warspear Online появилась в магазине приложений AppGallery, совместно с которым мы подготовили для вас очередной сюрприз и решили разыграть новенький высококлассный планшет Huawei MatePad 11! Информацию о том, как принять участие, и об условиях конкурса вы сможете найти по ссылке - https://bit.ly/3ehoLEX. А ровно через неделю, 22 июля, мы выберем победителя с помощью приложения Рандомайзер. Видеозапись процесса выбора победителя мы опубликуем отдельным постом в нашем сообществе ВК. Обратите внимание, что принять участие в розыгрыше могут только лица, проживающие на территории Российской Федерации. Планшет предоставляется в виде купона за 1 рубль. Желаем вам удачи! Команда AIGRIND
    1 point
  15. Wendel Carlos

    Relatar bug

    Eu quero relatar um bug q aconteceu na minha conta. Eu conseguir completar as 550 medalhas de conquistas mas o traje que seria o prêmio não recebir. Gostaria que vocês resolvessem esse bug conseguir compltar hoje de manhã mas nao recebir ainda.
    1 point
  16. Доброго времени суток. Играя за рейнджера 9 лет я наблюдал как изменялась игра за данный класс. Если раньше (2012-2015) персонаж и правда был сильный дамагер, то на данный момент это сильно зарезаный персонаж. Как пример могу пояснить, почему я так решил. Я рейнджер 32ур с арбом +10 70 скорости, 50 точности, 50 крита и 32% пробива, урон 1769 под бафом (банка на 10%дд) будучи в инстах л5, к5, тритоны. Наношу урона на ровне с друидами и бью в 2 раза меньше урона чем искатели +8 +9. На фарме, сагрить рб у искателя с одинаковым точем не возможно ни прокастами, ни скоростью атаки с критом. Что касается пвп контента, стиль рейнджера ясен это нанесение урона с дистанции. По задумке это куча ловушек которые позволят эту самую дистанцию сохранять. Но дело в том, что это не реализуемо на данный момент. Причин очень много. Это конечно же стойка которая замедляет скорость бега лучника, что опреоре не дает разрывать дистанцию с врагами у которых прыжки на дистанции твоего ввстрела автоатаки и контроль который применяют с большей дистанции чем контроль рея. Так же появились персонажи со скоростью бега. Убежать от которых не возможно. Контролировать цель так же огромная проблема. Слишком близко нужно подойти, что опасно и очень много имунок и сопротивления, блоков и прочих параметров которые игнорируют контроль. На практике выходит, что рея контролируют и он не может отбежать, внести урон, или сам взять цель под контроль на равных возможностях (контроль рея начинается ближе чем у других персонажей, соответственно рей получает контроль раньше чем сам) выходит следующая картина. Рей соберает фул контроль и фул прокаст почти от всех персонажей, после чего есть 2 исхода событий. 1) Если ты каким то чудом выжил, то можешь сделать пару выстрелов и попробывать дать 1 контроль который с большой вероятностью не пройдет и тут у врага уже откатится его контроль и он сработает на 95% это смерть рея. 2) Второй же исход рей упадет не сделая не единого выстрела. Что хотелось бы предложить по усилению разных навыков. 1) Стойка. Убрать уменьшение скорости бега, это не логично для лучника! Замедление бега логично для классов с тяжелыми доспехами. 2) Уклонение. Так как механика увеличения скорости бега уже существует, этот параметр жизнено необходим для рейнджера. Добавить скорость бега 5/10/15/20/25% и уменьшить время действия навыка 10/15/20/25/30 Либо сделать навык уклонение активным с потреблением маны. Если же не скорость бега, то параметр сопротивления 3/4/5/6/7 (т. к. Рей очень сильно боится контроля, для него чаще всего это смерть) 3) Дезертирующий выстрел увеличить дистанцию применения 5 клеток, а так же уменьшение точности врага на 5/10/15/20/25% на 10сек 4) Огенная стрела заменить ее на ледяную с эфектом замедления атаки и скорости передвижения на каждый тик. Урон: 80/90/100/110% при применении от физ дд. Колличество тиков 1 раз в секунду 3/4/5/6 Замедление скорости бега каждым тиком 4/5/6/7% Уменьшение скорости атаки врага на каждый тик 1.5/2/2.5/3% 5) Благословение рейнджера сделать навык с потреблением энергии и вернуть возможность крита данного навыка. В пвп контенте криты давно не работают против устоя, а в пве даст возможность наносить урона больше чем персонажи поддержки. 6)Озлобленность так же не актуальная механика накопления бафов. Либо отменить сбив атаками данные бафы. Либо сделать скил активным. Либо добавить опять же скорость бега на каждый баф 1/1.5/2/2.5% что бы была возможность разорвать дистанцию. Либо добавить урон по типу благо предположим шанс двойного выстрела 0.5/1/1.5/2% 6) Град стрел подразумивает собой мощные выстрелы в воздух, по большой траектории, но по факту нужно подойти ближе чем автоатака. Увеличить дальность до 6 клеток и приминение по области, с тикающим уроном 3,4,5,6сек 3х3 а не в цель. (что то похожее на поджег земли у мага) 7) Увеличить дальность применения всех скилов как минимум до 5 клеток (кроме ловушек) 8) Все ловушки увеличить радиус срабатывания. Предположим установка так же занимает 1 клетку, но в радиусе 1 клетки шанс срабатывания 50% и время действия 50% (тяжело применить ловушку на 1 клетке, так как присутствует рассинхрон и нету узких проходов) 9)Удар луком бесполезный навык во всех контентах игры на данный момент. Против игроков применить не реально, так как нужно подойти в упор, в пве котенте рб имеют много имунки. Против мобов не имеет смысла. 10) Комбо клетка + мстительный высрел мало реалиуем даже против милишников. По двум причинам. Первая это имунитеты и сопротивление которые с большим шансом сработают на один из навыков и комбинация не реализованна. Вторая причина это дистанция применения 4 клетки из которой тебе кидают контроль в ответку с 5 клеток, на что нет времени даже попробывать дать мстительный выстрел. Думаю как минимум стоит добавить запрет использования скилов в клетке, тогда комбо будет хоть как то применимо. Все что я написал выше это лишь наброски, предлодения и я не претендую на все изменения сразу. На данный момент времени у рейнджера существуют 3 проблемы урон в пве, отсутсвие мобильности, плохо реализуемый контроль по сравнению с другими персонажами. Это нужно исправлять. Не буду против если мои предлодения кто то оформит более подробно и в красивом формате. Пишите ваше мнение. P. S. Coceg Ru-Topaz
    1 point
  17. Да, чувак, я выдал предмод челику который тут матом крыл именно потому что я играю за гор. Я конечно не однокнопочный хант, я однокнопочный вар, но, вроде, именно этим все и объясняется.
    1 point
  18. Ничего удивительного, мои твины 13лв, бывшие фармеры из далеких годов, все имеют больший дамаг, есть и 600+, но таких, во-первых, мало встретишь на нубоостровах, им там просто не интересно, а во-вторых, даже если и попадутся, их всегда можно переждать, можно договорится, можно уйти на другого босса, можно зайти с хая и испортить им фарм, да куча вариантов! Нет, из-за одного недовольного дк 20лв поломаем всю систему, которая оттачивалась годами. Ерунда какая-то, точится нужно, и отпадут эти вопросы сами собой. Не вижу смысла это обсуждать.
    1 point
  19. Groshev

    Кража Силы

    и зачем.... если стражу нужен урон сделайте это в виде отриц баффа (работать будет по принципу агра). Страж кидает массовый отриц.бафф вокруг себя на n клеток и тем самым понижает дф маг и физ врагов. или же прибавляет урон по ним (как у пала знамя только без дд) этим я хочу сказать что пусть класс танк остается классом танком а не превращается по тихоньку в дд. пусть имеет аналоговые навыки для танка. самое главное чтобы навыки походили на класс а не извращать его
    1 point
  20. Alaen

    Вождь

    ты уже на 3 рб упадешь на таком страже в лабе, а мб и на втором. Стражи танкуют тем что хилятся от блока, и в чем главный нерф был, страж теперь отхиливает хп не фиксировано, а в зависимости от оставшегося хп, тоесть при лоу хп он хилится хорошо, при почти фул он не хилится толком вообще, поэтому ему надо большой диапазон хп, + большое дф чтоб больше ударов танковать для большей вероятности прока блока = отхила. Так вот с теми параметрами что ты назвал ты не потянешь даже б5 без хила и банок, о хай лвл контенте я вообще молчу. вот такие вот аргументы у гор))
    1 point
  21. Экспертный навык "Щит смерти" Понижает весь получаемый урон (10/15/23/30%). Вероятность срабатывания 100%. Во время использования этого навыка блокируются все навыки защиты у персонажа. Предлагаю добавить этот навык для дк, или что-то похожее. Как дк должен танчить сильных рб которые наносят 1500+ урона? Урезать 200 урона максимум, причем не с 100% шансом - бред. Любой танк гарантированно режит урон, а дк даже по урезанию отстает😂😂 Только сейчас вспомнил, навык Щит смерти вроде-бы название крыльев. Можно сделать и другое название.
    1 point
  22. Конечно, мисье 3й и 4й сектор сейчас дропает до капа лвл
    1 point
  23. King Sombra

    Вождь

    Так и страж в говно шмоте тоже не затанчит. Вон недавно без хила бегал со стражем лаб 7к дф, чуть не падал, пил банки. А вообще вождь сейчас реально тема, если бы не моя лень, то прокачал бы вождя и бегал бы на нём, но увы.
    1 point
  24. Ошеломительный выстрел передает привет. Я видел хантов которые с благом 4\4 аренят, и как они живут в 5на5. Если ему время действия сделать по кд это уже будет лютый ап, а то что в теме написано это уже запредельно.
    1 point
  25. Friends! We are pleased to announce that on July 16, in honor of the opening new LIX season of the Arena, the traditional Great Battle for Territories will take place. Anyone who is ready to defend the honor of his union, we are waiting on the lands of Irselnort! Schedule is here: US-Sapphire - 20:00 PDT EU-Emerald - 20:00 CEST SEA-Pearl - 18:00 CEST BR-Tourmaline - 02:00 CEST (next day) RU-Amber, RU-Topaz, RU-Ruby - 18:00 CEST Rewards: 3 taken territories: - increasing of resilience, physical and magical strength by 10% - increasing of arena points gain by 10% 2 taken territories: - increasing of max HP and energy by 10% - increasing of arena points gain by 10% 1 taken territory (or 2:2): - increasing of HP and MP regeneration by 30% - increasing of arena points gain by 10% Incentive prize (0:0; 0:1; 0:2; 0:3) - increasing of physical and magical defense by 10% All bonuses may be summarized, except for the incentive one. Rewards will be active for 3 days. Good luck in the battle! AIGRIND
    1 point
  26. Dragles

    Гвг кламонд

    Главное что вы еще можете зайти на само гвг и получить баф за 2 место. Так то горы могли и в порт ирса прийти!
    1 point
  27. это короче вешка Дианы из Лиги Легенд на минималках) А если серьезно, с каменным телом надо реально что-то делать. На данный момент по сути это чисто пве сейв если ты случайно полез вперед танка или тот забыл нажать агр.
    1 point
  28. Tytyty

    КРЫЛЬЯ

    Давай начнем с того что у дк танкующий навык только крылья уровня лаб, тх ну и щит крови с достаточно большим кд и маленьких временем действия но все же хороший навык. Данный класс реально нуждается в переработке, не просто апп какого либо скилла а именно в переработке. Эксперки у него поналеплены на абум, вот вам дд навык, вот вам агр, вот вам аура на 15% физ и дефа которая не влияет на крылья, потом скилл маг дд. По итогу не рыба ни мясо, ни какого индивидуального билдования не сделать. С введением 5 сектора дк стал самым худшим танком в игре, раньше был пал, но теперь пал и стражу может дать фору по впитыванию и это не нытье какое-то просто не понятно что именно хотят сделать из данного класса. Ведь раньше обещали фул шкалу дефа по итогу вышло дно.
    1 point
  29. Gladiadores! Bem-vindos à 59ª Temporada da Arena! Você não pode descansar por um segundo na guerra por tesouros de poder inimaginável. Por isso que apenas os guerreiros mais resistentes e corajosos receberão a traje mais raro “Armadura de Torneio do Dracônico”. Mas assustar os inimigos com a armadura dourada brilhante pode não ser suficiente para a vitória. Competir pelas habilidades básicas de JxJ “Assistência do vigia da arena” e “Ira do Gladiator” - elas lhe darão força. E a principal recompensa para você será a moeda mais valiosa "Imperiais da Grandeza". Só ela pode abrir o caminho para o poder ilimitado no campo de batalha. Mas se apresse! Enquanto o bônus estiver em vigor, será muito mais fácil acumular a quantia desejada para equipamentos lendários! 16.07 - 23.07 a quantidade de Imperiais de Grandeza em recompensas diárias no modo Arena 5x5 foi dobrada. 23.07 - 30.07 a quantidade de Imperiais de Grandeza em recompensas diárias no modo Crisol 3x3 foi dobrada. Além disso, o modo Templo dos Selos 4x4 e Arena 3x3 não estará disponível nesta temporada; em vez disso, será possível lutar no modo Templo dos Selos 3x3 e Crisol 3x3. Para evitar confusão, aqui está a lista completa de modos disponíveis na LIX Temporada de Arena: Arena 2x2 Templo dos Selos 3x3 Crisol 3x3 Arena 5x5 Prêmios da 59ª Temporada de Arena: 1º lugar: - traje de “Armadura de Torneio do Dracônico” - 100 Baús de gladiador - habilidade JxJ básica “Assistência do vigia da arena” - bônus “Aura dourada do Gladiador” - moedas “Imperiais da Grandeza” 2º lugar: - 75 Baús de gladiador - habilidade JxJ básica “Assistência do vigia da arena” - bônus “Aura prateada do Gladiador” - moedas “Imperiais da Grandeza” 3º lugar: - 50 Baús de gladiador - habilidade JxJ básica “Assistência do vigia da arena” - bônus “Aura de bronze do Gladiador” - moedas “Imperiais da Grandeza” 4º-5º lugares: - 20 Baús de gladiador - habilidade JxJ básica “Assistência do vigia da arena” - bônus “Aura de bronze do Gladiador” - moedas “Imperiais da Grandeza” 6º-10º lugares: - 20 Baús de gladiador - bônus “Aura de bronze do Gladiador” - moedas “Imperiais da Grandeza” 11º-20º lugares: - 10 Baús de gladiador - moedas “Imperiais da Grandeza” 21º-50º lugares: - moedas “Imperiais da Grandeza” Arena 5x5 | Crisol 3х3: 1º lugar: - traje “Armadura de Torneio do Dracônico” - habilidade básica de JvJ “Ira do Gladiator” - bônus “Aura dourada do Gladiador” 2º lugar: - traje “Armadura de Torneio do Dracônico” - habilidade básica de JvJ “Ira do Gladiator” - bônus “Aura prateada do Gladiador” 3º lugar: - traje “Armadura de Torneio do Dracônico” - habilidade básica de JvJ “Ira do Gladiator” - bônus “Aura de bronze do Gladiador” 4º-10º lugares: - habilidade básica de JvJ “Ira do Gladiator” - bônus “Aura de bronze do Gladiador” 11º-15º lugares: - habilidade básica de JvJ “Ira do Gladiator” A 59ª Temporada de Arena acontecerá de 16.07.2021 às 07:00 BRT à 13.08.2021 às 07:00 BRT. Fique forte! AIGRIND
    1 point
  30. Если ты по причине своего твердолобости не понимаешь то сейчас топовый пве контент закрыт за масс пвп контентом тритоны например, а ухи про которых ты сам говоришь доминируют в пве этого пве не получает смекаешь? A разве сейчас не такая же ситуация только 2 сортом людей который нужен только для развлечения являются ухи смекашь? Скажи честно ты про храма сам придумал? я листаю форум по кд ,общаюсь с игроками и никто так не говорит ,а проблема вождя не в нем самом ,а в навыке сфера ги которая на вождя не действует и поэтому когда стало много прокаченых вождей и вчастности 1 вождь с книгой спрута на рубине стало не возможно выигрывать битву , выйдешь в атаку на твой флаг тп дадут и сфера не поможет будешь дефать просто задушат и рано или поздно флаг упадет ,и так касается всего масс пвп контента 1 аргумент как сопра самый тупой из всех объясняю для не доходчивых : 1 ты теряешь выживаемость 2 это рандомный стат полностью поэтому даже собрав его под 40 % его за бой можно и не увидеть . А свитки так по секрету скажу доступны по факту всем и они также работают против ,а че ты забыл про банки очищения которые снимают почти весь сильный контроль ух : оковы пала ,корни дру , все навыки жц , подрез бд и так далее. А чк по факту самый имбалансный клас в масс замесах из за только 1 навыка это "Зона слабости" которая на минуточку на 1 уровне прокачки уже лежит на земле 6 сек в то время как у храма сало на фулл прокачке 7 сек так тебе еще на сблизится с противником не получив контроль , так навык чк еще маг деф режет чтобы вождь просто за 1 кнопку толпу убивал , и это по твоему нормально , сразу предвещаю фразу по типу " из зоны чк можно выбежать ыыыыыы коментатор тупой и ничего не понимает" так вот это вы не понимаете в нашей крутой игре есть такая механика как замедление при получении урона и такие навыки как лужа чк, дождь некра , щит некра , навыки вождя. поэтому из этой зоны просто не выйти . И что получается ухи как ты говоришь " Дофига хотят" пока я вижу что не ухи дофига хотят , а горы которые отрицают очивидное когда им аргументированно все доказываешь
    1 point
  31. То, что знаками не раскидываются, это понятно, это основная валюта Варсы, конвертируемая хоть в доллары, хоть в рубли с гривнами. Это не "важная часть улучшения", знаки-это плата за игру. И не важно, сам ты задонил, или Петя за тебя проплатил, игре это по барабану, но если хочешь играть-ты обязан их иметь. Как подписку, как пропуск на хай лв. Можно и бесплатно, конечно, поиграть с +1, но это будет демо версия, а не полноценная игра. И это не хорошо, или плохо, это необходимо. Иначе просто ничего не будет, ни Варсы, ни этого форума. Это нужно понять и смириться. Тем более, система платежей демократична, никто не принуждает и не напоминает. Есть и всевозможные обходные варианты, на игре некоторые даже зарабатывают неплохо. К тому же серьезные траты будут ток у тех, у кого гипертрофировано чсв, а для просто комфортной игры можно обойтись совсем незначительными суммами. Назвать такую систему несправедливой у меня язык не повернется, и за чужой труд нужно платить.
    1 point
  32. Ух!!! Ну и долго же я не заходил на форум. Начну свой комент ( возможно буду дополнять ответ, после написания ). По аналогии с автором начну с базовых скилов. 1. Безжалостная атака. Автор говорит, что у данного навыка нет уникальности. Я не согласен, есть и заключается она в малом кд и большом приросте урона. Кд ровняется 6сек, в моем пвп билде кд навыка 3.7сек.( так же кд имеет только жц и чк - им простительно они тряпки.) Так же прирост урона на 5/5 ровняется 145%, если я не ошибаюсь, больше только у паладина и вождя. Но они гибриды, теряют часть дд из за выбора магии - им простительно. Теперь считаем, данный навык имеет 145% урона +12% рела + 6-12% от релы замка, следовательно можно бить 163-169% урона раз в 3.7 сек. Навык годный, в моем билде его нет, но от отсутствия индивидуальности, явно не страдает и может найти свое применение в некоторых сборках. 2. Толчок в спину. Навык работает. Навык полезен. Требуется для прокачки в уклон, дает уклону раскрыться. Единственное чего бы хотел я ( просто мечты), это переделать навык, таким образом, что бы: он снимал 30% точности основной цели и по 15% всем целям в радиусе 1 ярда - от основной. 3. Увертываение. Навык, который есть у многих, дает отличные 13% уклона. Запускает множество крутых рел. Одно время играл с данным навыков в 1/5 и даже тогда он был полезен и нажимал его постоянно. Так же я постоянно рекламирую данный навык с релой через ярость. Ледяная реликвия неукротимости Увеличивает силу эффекта от навыка на 40% при использовании навыка под эффектом "Ярость". Применив уклонение под яростью, уклонение даст нам 18.2% на 60 сек. Навык работает. Годный. 4.Парализующий удар. Навык очень хороший, особенно в 2х2, с его помощью можно выносить любые стаки врагов. Действует 7 сек. на 5/5, но помним про релу контроля с замка и релу контроля от вампа, что на выходе, с рядом стоящим напом нам дает 10.5 сек. контроля. Навык годный, идеально показывает себя в 2х2 и в замесах с адекватными тимейтами. 5. Незаметность. Ну тут - да, беда. Навык на работает, как должен, прокачку выше 3, советую только рогам в прокаст в пве. Решения проблемы вижу, в данных изменения: Сделать банки инвиза на 4-5 ярд, вместо 7. Так же добавить разбойнику,искателю, в инвизе игнорировать аое скилы. К примеру, бежит рога в инвизе, в него прыгает маг, с шансов 80% разбойник получает урон, но не выходит из инвиза, так же лежащими скилами наносящими урон, лужа чк, лужа мага, корни дру. Экспертные навыки. 1. Неуловимый прыжок. Данный навык, просто очень полезен для сближения. Автор, зачем его жать сразу? Прыжок я держу под решающий момент в бою, к примеру когда я вижу, что враг просрал весь контроль и мне надо сблизиться, я жму прыжок. Либо когда ты уверен, что при нажатии прыжка вплотную, ты гарантированно убьешь цель. В остальных случаях, шквал всегда лучше. Так же имеет отличный кд и урон при прокачке 210% в яд, что для кого-то имеется место быть. Прыжок работает, ничего менять не надо. 2. Ядовитые клинки. Никогда не думал, что кто-то будет писать на яд. Навык дает доп. урон и более-менее вменяемые комбинации с ядом и хитр. приемом. По лучше чем чк - комбинации, уж точно. С помощью шквала и яда, можно добить цель с малым хп, и не тратить время на сближение. 3. Истребление. Ну тут уже перебор, данный навык идеал, не имба, но очень универсальный, дает недостающее количество кд. Висит долгое время. 4. Стальной шквал. Навык после изменения, стал очень полезным, но теперь у рога столько хороших навыков, что приходится думать, что качать. Хороший урон. Отличная дальность. В общем, навык хороший. Единственное, я бы был готов пожертвовать, немного уроном, взамен на стан 100%. 5.Рикошет. Проходной навык, который есть у всех классов. Но его качают, роги с онли пве прокачкой в скорость любят его и прыжок, так как прыжок дает хороший урон и сближение, а данный навык наносит урон в скоплении мобов и такой рог вносит какой-никакой импакт на гвг. Но требуется переработать механику дальности рикошета по аналогии со стрелой ханта. 6. Абсолютные рефлексы. Данный навык, немного спорный, и проблема тут в активации. Я вижу решение так: сделать навык полу пасивным. К примеру, в данный момент навык дает 15% уклона и 22% скорости при активации. Сделать 10% перманентно, и добавлять +5 уклона и 22% скорости, при активации. С данным изменениями, не повлияют на скорость убийства рогом, так как есть бои, когда меня вообще не бьют первым, а только контролят. Зато роги, не будут чувствовать, что потратили 3 очка навыков в воздух. 7. Коварный удар. Навык для галочки, не знаю какое его применение, думаю скоро его изменят. Но пока я рад, что он такой, и так приходится выбирать, что качать, тут сразу понятно - в помойку. 8. Взбешенность. Навык в данном виде не работает, бесполезный, ненужный и т.д. Но я вижу решение так: сделать навык стойкой, которая будет давать следующие статы: +11% точности и 35-50% крит урона, + 8% урона по рогу. Идеал.Отлично.Имхо. 9. Хитрейший прием. Очень был рад данному навыку. Круто, что он полезен на любом уровне прокачки. Правда отхилом пользуюсь только в пвп 1х1, так как в замесах тяжело реализовать комбу, но навык полностью играбелен ( иски бы убили за такой) . И так подведу итоги, именно в пвп и немного пве. В данный момент рог нашел свое место в мете, очень любит режимы: 2х2, 3х3 рандом, 3х3 горн. Может быть полезным в 5х5. Но, рог требует правильных бафов - это самое важное, несколько видов шмота. Требуется видеть игру, понимать врага, видеть их бафы, знать когда лучше убить, а когда лучше посидеть в углу карты, так как после убийства тебя и самого убьют - это вам не рей, просто бить 1 зажатой кнопкой не получится. Даже на гвг, я себя чувствую полезным, пока идет замес в центре, я бегаю по краям этой кучи и убиваю жрецов, друлей, реев которые отбегают на отхил или стоят и наваливают в толпу. Это именно то, чем должен заниматься рог, бегать вокруг и вырезать. В пве рог проседает всем ушинным классам, и ханту - это правда, но думаю скоро что-то поменяется. А пока советовал бы попробовать собрать рогу в фул кд и крит - сам в пве не играю, а так обязательно попробовал бы, может и заиграет рог по другому. Автор, удали рога. Качни закла в петов и играй. Всем спасибо!
    1 point
  33. Zensoku

    Creator Code !

    Hey everyone ! I wanna suggest the "Creator Code" on our favorite game Warspear Online ! The Creator Code are for people that make videos or stream on warspear Online. To have an creator code you need to have the lvl 1 or maybe lvl 2 on the Partnership ! And creator would win a little % or static mcoin from the people that bought mcoin with their code ! This will improve all creators videos and Idea ! It will make more imagination and motivation for insane things! I have alot of projects but i dont have the money so if this happen i would can make insane things ! I will not tell here what i want to do ahah! Thanks for reading this!
    1 point
  34. Alduin

    Подмена

    Предлагаю изменить механику работы подмены, а именно сделать так, чтобы страж не только менялся с противником местами, а ещё и сближался. Примерная схемка:
    1 point
  35. Alduin

    Подмена

    Рывок вара перемещает только самого вара, я же предложил чтобы подмена всё так же меняла стража и противника местами, но при этом ещё и перемещала обоих персонажей поближе.
    1 point
  36. Тема стала самой популярной в разделе изменения навыков, но обидно то, что... никаких телодвижений не было на ребалансах после теста, хотя я выкладывал скрины того , как люди на нём просили улучшения защиты дк, уважаемые разработчики, за шо...
    1 point
  37. Гладиаторы! Встречайте LIX сезон арены! Ни на секунду нельзя расслабляться в войне за сокровища невообразимой силы. Именно поэтому уникальнейший костюм “Турнирный доспех Драконорожденного” достанется лишь самым выносливым и отважным воинам. Но устрашения врагов переливающейся на солнце золотой броней может быть недостаточно для победы. Поборитесь за базовые PvP-навыки “Помощь Хранителя Арены” и “Гнев Гладиатора” - они придадут вам сил. А главной наградой для вас станет ценнейшая валюта “Империалы Величия”. Только она сможет открыть дорогу к безграничному могуществу на полях сражений. Но поторопитесь! Пока действует бонус, накопить заветную сумму на легендарную экипировку будет значительно проще! 16.07 - 23.07 в 2 раза увеличено количество Империалов Величия в ежедневных наградах в режиме "Арена 5x5". 23.07 - 30.07 в 2 раза увеличено количество Империалов Величия в ежедневных наградах в режиме "Горнило 3x3". Ко всему прочему режимы Храм печатей 4х4 и Арена 3х3 будут недоступны в этом сезоне, вместо них сразиться можно будет в режимах Храм печатей 3х3 и Горнило 3х3. Чтобы уж точно не запутаться, полный список доступных режимов в LIX сезоне арены: Арена 2х2 Храм печатей 3х3 Горнило 3х3 Арена 5х5 Награды LIX сезона Арены: 1-е место: - костюм “Турнирный доспех Драконорожденного” - сундуки "Сундук гладиатора" - 100 шт. - базовый PvP-навык "Помощь Хранителя Арены" - бафф "Золотая Аура Гладиатора" - валюта "Империалы Величия" 2-е место: - сундуки "Сундук гладиатора" - 75 шт. - базовый PvP-навык "Помощь Хранителя Арены" - бафф "Серебряная Аура Гладиатора" - валюта "Империалы Величия" 3-е место: - сундуки "Сундук гладиатора" - 50 шт. - базовый PvP-навык "Помощь Хранителя Арены" - бафф "Бронзовая Аура Гладиатора" - валюта "Империалы Величия" 4-5-е места: - сундуки "Сундук гладиатора" - 20 шт. - базовый PvP-навык "Помощь Хранителя Арены" - бафф "Бронзовая Аура Гладиатора" - валюта "Империалы Величия" 6-10-е места: - сундуки "Сундук гладиатора" - 20 шт. - бафф "Бронзовая Аура Гладиатора" - валюта "Империалы Величия" 11-20-е места: - сундуки "Сундук гладиатора" - 10 шт. - валюта "Империалы Величия" 21-50-е места: - валюта "Империалы Величия" Арена 5х5 | Горнило 3х3: 1-е место: - костюм “Турнирный доспех Драконорожденного” - базовый PvP-навык "Гнев Гладиатора" - бафф "Золотая Аура Гладиатора" 2-е место: - костюм “Турнирный доспех Драконорожденного” - базовый PvP-навык "Гнев Гладиатора" - бафф "Серебряная Аура Гладиатора" 3-е место: - костюм “Турнирный доспех Драконорожденного” - базовый PvP-навык "Гнев Гладиатора" - бафф "Бронзовая Аура Гладиатора" 4-10-е места: - базовый PvP-навык "Гнев Гладиатора" - бафф "Бронзовая Аура Гладиатора" 11-15-е места: - базовый PvP-навык "Гнев Гладиатора" LIX сезон Арены продлится с 16.07.2021 13:00 МСК по 13.08.2021 13:00 МСК. Желаем великих побед! AIGRIND
    0 points
  38. еще не скоро, когда довавят 34 лвл персонажа
    0 points
×
×
  • Create New...