Jump to content

Leaderboard


Popular Content

Showing content with the highest reputation since 11/05/19 in all areas

  1. 4 points
    Bemep

    Rottung air

  2. 3 points
    Прочитав одну из последних обсуждаемых тем я пришел к выводу, что в варспе стало слишком много костюмов. Возможно уже поднималась тема с гардеробом, но как миниум в запрещенном разделе я ее не нашел (есть вариант, что я слепой просто). Да и она с каждым апдейтом становится все актуальнее и актуальнее. Множество людей играют уже больше 5ти лет точно и скопили внушительное количество костюмов на основах. Порой их число может превысить 50 слотов....... и вроде бы выбрасывать жалко, возможно когда-нибудь еще наденешь......... И вот я предлагаю ввести гардероб, пока костюм не привязан, он будет находиться в сумке. Но когда он получит свойство личный, то автоматически перенесется во вкладку гардероб. Ниже я прикрепил две фотки, чтоб так сказать было понятно, что я хочу... Гардероб будет разделен на секции, костюмов по тематикам: Классические костюмы с лавки Снежный предел Балаган Блаженный остров, или как там его Айвондил Китайский новый год Карнавал Лабиринт День рождения варспы ........ ...... Серым будут отображаться костюмы, которых у игрока нет, заодно удобно будет, можно примерно узнавать откуда какой костюм. Этот гардероб станет мотивировать людей собирать коллекции костюмов.
  3. 3 points
    Fasz

    Бесконечное "ИНФО"

    После запуска гильдейского события начинается бесконечный спам информационного чата. Половина экрана занято этим бесполезным сообщением. Пагубно сказывается на игровом процессе и вызывает только негатив. Отключение абсолютно всех чатов в настройках не помогает
  4. 3 points
  5. 2 points
    Arena need remove Greater Potion of Lifeforce 60% or Remove Potion Magic power all mcs and elfs class nerf high healers wins more ranks arena problems If no remove Potion of Lifeforce Castle need add new Greater Potion of Physical Damage 10% no add magic only damage! Potion of Lifeforce 60% Warspear online players many quit. @Reivenorik @Peony @Peter_Munk @snorlax
  6. 2 points
    Бодя

    Таланты

    Мне понравилась обнова на 5сектор и то что там добавили таланты.Но таланты влияют только на сам 5 сектор.Хотелось бы увидеть ветки талантов которые бы прокачали перса не только на дне.Прокачка талантов на 5 секторе происходит через репу 5 тритонов.Предлагаю сделать вкачивание талантов на суши за репу лиги (макс количество которой можно сделать 35к).Ети таланты могут быть на увеличение скорости на суше,пасивные статы на сушы и тд. (если что идея от фанаря) 😄
  7. 2 points
    А можно как то сделать статуи около инстов? Просто согласитесь каждый раз бегать 25 локаций играя в змейку это та еще гумозная штука.
  8. 2 points
    Bemep

    Ачивки(достижении.)

    Достижении Каждому хочется выделиться из толпы и система достижении в Warspear Online может вам помочь. Уникальные скины, смайлы и прически - все это ждёт вас при прокачке достижении. Зачем выбивают ачивки? Точно сказать за всех и вся не могу. Но попытаться трактовать всевозможными тезисами в состоянии, а некоторых и переубедить в обратном. Медали высылать по почте не будут, но моральное удовлетворение и место среди лучших вы вполне получите. Достижения в Warspear Online — это необязательные задания, связанные с прогрессом прохождения, стилем игры, поиском секретов и т.д. При выполнение определенного количество ачивок даётся: «смайлы», «прически», «оболочки» и «костюмы». В Warspear online система достижений появилась в 2015 году в версии 5.0, получив со временем широкую популярность среди игроков. В Warspear Online существует целая система достижений они располагаются в отдельной вкладке, так называемом ачив-листе, где перечислено, что именно необходимо сделать для того или иного достижения. Ачивки Награда
  9. 2 points
  10. 2 points
    Извините, уже ввели.
  11. 2 points
    Мне не понять этих проблем, у меня один кост на все случаи жизни)
  12. 2 points
  13. 1 point
    Watch it if you are in doubt which Expert skill upgrade
  14. 1 point
    Я хз кто такой маршрут добавлял но совесть иметь надо! Я хз где, но хоть по середине дороге к 32 иснту сделайте статую уйма времени чтобы до инста дойти
  15. 1 point
    Доброго времени суток. Во всей арене есть печальная система, называющаяся красивым словом матчмейкинг. Её суть заключается в том, что вам не дадут нагибать все что движется без потерь для себя, поскольку после 100-150 побед в 2-2 либо где-то еще(за основу я буду брать именно арену 2-2) вас с рейтингом "Бога" перестанет кидать на бедных новичков +3, которые регают рандомно. Вас вообще перестанет на кого либо кидать, эта система вынудила игроков сливать 1к1 со своими, либо же после большого количества побед подряд над противником слиться ему, поскольку даже на него вас кидать перестанет. Я сейчас не буду пытаться объяснить почему эта система настолько же глупа как и умна, кто мыслит в реалиях арены и берёт туры понимает что одними победами без слива турниры не взять(соперники сдуваются), скажу лишь то, что человек в фулл величии и какой нибудь пвешный не точёный инстер будут иметь одинаковый винрейт на арене, потому что повышать рейтинг не выгодно(регает медленее очков меньше, где справедливость, почему я взявший фулл величие не могу побеждать соперников без потерь для себя, мой рейтинг упадет от побед, их вырастет от поражений, потом они заберут проигранные очки на ком-то другом, так смысл вообще тогда воевать на арене?). Но я отошёл от темы. На амбере есть индивиды, даже целая гильдия, которая может брать турниры не пытаясь оказывать сопернику никакого сопротивления боем. Как они это делают? Берётся овощ, который стоит афк сутками(только банки пьет), к нему в пати берется либо регающий, либо такой же овощ, который зажимает F2 и уходит афк, регая 2-2 нонстопом. После того, как парочку таких немощей за день сольют раз 300, их рейтинг упадет до таких низот, что им с банками будет давать почти такое же количество очков арены как и выигравшей их стороне. Отмена получения очков за проигрыши заставит игроков пытаться победить бой(победителю всё проигравшему ничего, сейчас же, при желании проигравший получает многое, просто за то, что он проиграл), баффаться ради побед, искать сильных напарников ради побед, пропадёт афк способ взятия любой арены F2 системой, где тебе не нужно побеждать, проигрышами с баночкой глада очки накапают если не на первые места, то на ауру как минимум. Критикуем.
  16. 1 point
    Альтернатива- ввести в лавке новый вид товара- магический велосипед. Если акваланги есть, то и велосипеды по лору не противопоказаны.
  17. 1 point
    Или как вариант, учитывая, что наши уважаемые разработчики фанаты варкрафта. Сделать возле каждого инста, статую призыва группы. По сути тот, у кого корона может призвать к инсту свою группу, если та находится на территории балагана. Но, наверное, я много хочу Да, и вообще, взять такую механику за основу для всех инстов в игре)
  18. 1 point
    пока когото джёш кто идёт из порта к инсту, ктото офает, заменяеш офа , снова ктото из порта идёт , и замкнутый круг, администрация вы сами себе наступили на горло, пока ктото идёт, уже могли бы тратить выносы
  19. 1 point
    Shanalotta

    Бесконечное "ИНФО"

    Теме огромный плюс. Причем оно во всех чатах, не только инфо и мир. Гильдийное событие предполагает какую-то тактику и координацию в чате ги, но это абсолютно невозможно, пока ты набираешь сообщение вылетает по 20-30 сообщений о том кто кого поверг.
  20. 1 point
    Thanks Akasha and everyone, love u so much 💙
  21. 1 point
    Bemep

    Бесконечное "ИНФО"

    Сама игра взяла привычку у игроков спамит в чат.
  22. 1 point
    хорошее изменение, а вот мобов маловато сужу по амберу. Соба конечно по интересней станет больше борьбы будет между гильдиями. Неплохо было бы поделить на 2-3 подгрупы по уровням ги, иначе получается что собы только для ги 10-12 лвл
  23. 1 point
    Записал себе. Поправим.
  24. 1 point
  25. 1 point
    Честно, не понимаю, как некоторые люди живут в реале. Всю инфу по дропу, остановкам серва и т.д. можно найти за 5 минут. Однако все равно есть идиоты, которые не видят ничего дальше своего носа...
  26. 1 point
    Почему он мне напоминает пользователя айфонов? Им тоже не нужны полезные функции.
  27. 1 point
    Я надеюсь ты понимаешь, что не у всех получается в 4 утра заходить в игру. Кто то работает, у кого то другие дела. Эта кнопка позволит ги собраться в одно время удобное для всех. Хочешь спонтанности? Пускай ваш наследник в ги включает Активирует собы для тя рандомно, ну точнее из всей ги те не сообщают Теме минус, автор потомок змея.
  28. 1 point
    Я никого не оскроблял так то. Я согласен со Змеем, эти афкашеры наименьшее зло на арене (если они афкашат со свойми напами конечно). Они никого не пресуют в чате, если им кто то мешает, не пишут в тп чтобы его забанили к чертям. Респект нирване за такое, они некому не мешают и берут величие по человечески. Интересно ли это? Нет конечно, но если выберать меджу афкашерами и сливерами, я выберу первое. Вам плохо лишь от того что любой нуб может взять этот шмот величие, которым вы так гордитесь. Да возможно они раки которые не смогут вас побить честном бою, но даже так они лучше сливеров. Вам бы поучится у них брать величие, а пока что нытики тут только вы.
  29. 1 point
    Вот умная мысль, очки за пройгрышь не будут начислять только в турнирную таблицу рейтинга, в сумку будут, а то не дай Бог новичок уйдет с проекта не набив себе арено шмот
  30. 1 point
    акм

    Сумка, снова сумка.

    Идея здравая, ток нельзя разбивать сумку на много частей, иначе поиск предметов еще больше усложнится. Придется для начала искать еще и соответствующий раздел. Достаточно двух, максимум трёх, и дать возможность игроку самому распределить что где хранить. Ну или если последнее невозможно, то разбить по принципу, который предварительно обсудить на форуме.
  31. 1 point
    Хорошая идея но лучше пусть кд и длительность повысят и разход маны в придачу
  32. 1 point
    Atorr

    pixel from atorr

  33. 1 point
    VLA seems to be clueless how pvp really works, 2 good dmg toons can stack a 8k hp druid with 60 resil. You don't see your requests done becouse they are clueless
  34. 1 point
    time to quit my guy lmao
  35. 1 point
    Цель: предоставить игрокам актуальную информацию по классу Варвар Разделы: описание класса пассивные навыки базовые навыки экспертные навыки Описание класса Варвар. Фракция: Горные кланы Варвары - настоящие мастера ближнего боя, полностью полагающиеся на физическую силу. Большинство их боевых навыков основано на применении таких видов оружия, как мечи и топоры, которым Варвары неизменно отдают предпочтение. Одним стремительным броском Варвары способны ворваться в строй врага, временно ослабив его атаку. Особенности: Защита, ближний бой, физический урон, инициирование атаки. Пассивные навыки Сила гор: увеличивает здоровье персонажа на 4%. Двуручная булава: позволяет использовать двуручные булавы. Двуручные топоры: позволяет использовать двуручные топоры. Двуручные мечи: позволяет использовать двуручные мечи. Одноручная булава: позволяет использовать одноручные булавы. Одноручные топоры: позволяет использовать одноручные топоры. Одноручные мечи: позволяет использовать одноручные мечи. Копья: позволяет использовать копья. Щиты: позволяет носить щиты. При надетом щите увеличивается физическая и магическая защита на 15%. Тяжелые доспехи: позволяет носить тяжелые доспехи. Легкие доспехи: позволяет носить легкие доспехи. Базовые навыки Сильный удар - удар, наносящий противнику повышенный урон. Величина урона возрастает с развитием навыка. Физический урон. Тип: активный. Дальность применения : ближний бой. Фиксированный урон навыка: 10 единиц. Прирост урона от уровня персонажа: 2 единицы(за 1 уровень). Прирост урона от уровня навыка: 15|30|45|60|75 единиц. Прирост урона от физической силы: 103%|105%|107%|109%|111%. Затраты маны : 12|13|14|15|16 единиц. Перезарядка: 9 секунд. Рев - громкий крик пугает всех ближайших противников, вынуждая их ослабить атаку. Тип: активный. Радиус: радиус ромбом. Уменьшение урона противника от уровня навыка: 15%|20%|25%|30%|35%. Время действия: 5|6|7|8|9 секунд. Количество целей в пве: неограниченно. Количество целей в пвп: 3|4|5|6|7. Затраты маны: 16|17|18|19|20 единиц. Перезарядка: 15 секунд. Насмешка - привлекает внимание цели, заставляя враждебного монстра атаковать вас. Вражеский герой только теряет цель атаки. С уровнем увеличивается время удержания цели. Тип: активный. Радиус: 5 клеток. Время действия: 4|5|6|7|8 секунд. Количество агрессии: 7500|12500|20000|25000|30000. Коэффициент агрессии: 3. Затраты маны: 7|8|9|10|11 единиц. Перезарядка: 8 секунд. Рубящий удар - удар вызывает у противника кровотечение, наносящее физический урон в течение некоторого времени. Можно использовать несколько раз на одном противнике. Тип: активный. Дальность применения: ближний бой. Фиксированный урон навыка: 2 единицы(за тик). Время действия: 12 секунд(4 тика раз в три секунды). Прирост урона от уровня персонажа (начальное значение): 1 единица(за 2 уровня). Прирост урона от уровня навыка (начальное значение): 3| - | - | - | - единиц(за тик). Прирост урона от физической силы (начальное значение): 7,5%| - | - | - | - . Прирост урона от начального значения от уровня навыка: - |140%|212%|251%|288% . Затраты маны: 11|12|13|14|15 единиц. Перезарядка: 6 секунд. Рывок - персонаж мгновенно перемещается к противнику с расстояния двух и более ярдов, наносит урон и сильным ударом может оглушить цель. Шанс оглушения увеличивается с развитием навыка. Тип: активный. Дальность применения: 2-5 ярдов. Прирост урона от уровня навыка: 10|20|30|40|50. Прирост урона от уровня персонажа: 3 единицы (за 1 уровень). Прирост урона от физической силы персонажа: 10%|22,5%|35%|47,5%|60%. Время оглушения противника: 3|3,5|4|4,5|5 секунд. Шанс оглушения: 60%|65%|70%|75%|80%. Затраты маны: 20|21|22|23|24 единиц. Перезарядка: 20 секунд. Экспертный навыки Боевой клич - заставляет всех противников, попавших в радиус действия навыка, атаковать варвара. На время действия агрессии, у персонажа увеличивается физическая и магическая защита. Тип: активный. Радиус: радиус ромба (диагонали которого 7 клеток). Время действия агрессии: 5|6|7|8 секунд. Время действия увеличения защиты: 5|6|7|8 секунд. Прирост защиты от уровня навыка: 15%|20%|25%|30%. Количество агрессии: 12000|22000|45000|85000. Коэффициент агрессии: 3. Затраты маны: 14|16|18|20 единиц. Перезарядка: 14 секунд. Боевое неистовство - навык увеличивающий физическую силу персонажа и восстанавливающий часть здоровья. Тип: активный. Прирост физической силы от уровня навыка: 5%|7%|10%|15%. Восстановления здоровья от максимального здоровья персонажа: 10%|15%|20%|25%. Время действия: 10|12|14|16 секунд. Затраты маны: 20|22|24|26 единиц. Перезарядка: 40 секунд. Удар щитом - навык имеет шанс оглушить противника. Урон навыка зависит от уровня его развития. Для использования навыка, необходимо надеть щит. Тип: активный. Дальность применения: ближний бой. Фиксированный урон навыка: 25 единиц. Прирост урона от уровня персонажа: 2 единицы (за 1 уровень). Прирост урона от уровня навыка: 15|30|45|60 единиц. Прирост урона от физической силы: 105%|107%|109%|111%. Время оглушения противника: 2|3|4|5 секунды. Затраты маны: 20|22|24|26 единиц. Шанс оглушения: 40%|55%|65%|75%. Перезарядка: 16 секунд. Последнее желание - некоторое время у варвара не может быть меньше одного очка здоровья. Навык активируется автоматически, когда здоровье доходит до критического уровня. Тип: пассивный. Критическое значение здоровья: 12%|14%|17%|20% (от максимального здоровья персонажа). Время действия: 4|5|6|8 секунд. Перезарядка: 120 секунд. Сокрушение - удар, наносящий физический урон противнику. Если на противнике весит отрицательный эффект "кровотечение", то противник получит дополнительный урон, а также все противники в радиусе одного ярда получат физический урон равный силе персонажа. Урон растет с развитием навыка и уровня персонажа. Тип: активный. Дальность применения: ближний бой. Фиксированный урон навыка: 10 единиц. Прирост урона от уровня персонажа: 2 единицы (за 1 уровень). Прирост урона от уровня навыка: 10|20|30|40 единиц. Прирост урона от физической силы: 80%|100%|115%|130%. Затраты маны: 20|22|24|26 единиц. Перезарядка: 22 секунд. ---------- Также существует комбинация "рубящий удар" + "сокрушение". Количество целей в пвп: 3|4|5|6. Количество целей в пве: неограниченно. Повышение урона от комбинации при повышении уровня навыка "сокрушение": 120%|130%|145%|160%. Каменная кожа - каждые несколько секунд варвар накапливает способность игнорировать часть урона. С прокачкой навыка, уменьшается время накапливания способности и увеличивается процент поглощаемого урона. Тип: пассивный. Время до получения эффекта: 14|12|8|6 секунд. Поглощение урона от навыка: 25%|45%|60%|80%. Варварская сущность - игнорирует получение персонажем отрицательных эффектов, в том числе и эффектов контроля, в течение некоторого времени. С развитием навыка увеличивается время действия. Тип: активный. Время действия: 4|6|8|10 секунд. Затраты маны: 24|26|28|30 единиц. Перезарядка: 40 секунд. Яростный крик - уменьшает пробивную способность всех противников, попавших в радиус действия навыка и увеличивает персонажу параметр "блокирование". Тип: активный. Радиус: радиус ромба. Время действия бафа и дебафа: 6|8|10|12 секунд. Повышение параметра "блокирование ": 2%|4%|6%|9%. Понижение параметра "пробивная способность" и противников: 5%|7%|10%|15%. Количество целей в пве: неограниченно. Количество целей в пвп: 3|4|5|6. Затраты маны: 20|22|24|26 единиц. Перезарядка: 16 секунд.
  36. 1 point
    варспа чем и цепляет что в ней нет ныне популярных "фичей" в виде автопоиска пати или авто боя и всего такого, такие игры интересны на пару дней, а варспа меня отпустить не может уже много лет и ниодна игра меня так не цепляла, хотя у меня есть весьма мощный пк и я могу играть в любые игры, но варспа на всегда)
  37. 1 point
    Barb why need party heal ?! don't need heal ! no one party op heal how ? this problems pot castle dead class damage Barb skill combat fury not work pot castle
  38. 1 point
    1: If yy 12 lvl guild skill resis too, don't say guild 2: u can use scroll resis too, or can remove scroll resis castle, me no problem 😉 3: u can use book resis too, don't say book
  39. 1 point
    2 Barbs used pot + scroll damage spam attack 2 vs solo heal no die 1 sec heal full hp money mcoin chests pots damage trash this problems pot castle lifeforce GZ GM
  40. 1 point
  41. 1 point
    Ну, если смотреть объективно, то и рею, и ханту на самом деле стоило бы порезать урон. Милишники вроде рога и иска должны иметь преимущество в уроне перед дальниками хантом и реем из-за сложности в его реализации.
  42. 1 point
    Васаби

    Призыв и его баги

    Доживают свой век,пытаясь оправдать вложения в ареносеты
  43. 1 point
    Gaddafi

    Guild upgrade cost

    Can anyone please direct me to where I can find the amount of gold, gp and usigns needed to upgrade guilds, thanks.
  44. 1 point
    Змеймаг

    Забег чемпиона

    Не уверен что это надо выкладывать в раздел ПВП, но... Народ должен видеть как аренит топ гор который берет сезон...
  45. 1 point
    Снова радую вас(нет) артом своего мага, С небольшой отсылкой на затмение которое не каждый из вас мог наблюдать.
  46. 1 point
    Дк, маг и бд по пути в надир.
  47. 1 point
    Арт с авы.
  48. 1 point
    4ekaH

    Бесполезный "Смерч"

    Не нужны ушам Питухи... нужно их убрать у гор... и знаете это совсем не сложно, вопрос в том, что геймдиз сейчас просто на темной стороне луны... Он как художник гг, Он так видит. Возможно, когда нибудь он окажется на стороне добра, и тогда будет и на нашей стороне праздник. Пока Айгринд работает исключительно на гор... начиная от спорных моментов с Дарк Эмпайр, заканчивая созданием Питухов!!!! (Варвар, Заклинатель, Дк) И добавления им дополнительного гребня в виде Релы +2 Ярда в контроль навыки
  49. 1 point
    Сколько себя помню, он всегда так и работал, всегда применялся, даже когда фулл хп у всех было
  50. 1 point
    О русских геймерах? Русские геймеры натуральные феодалы игрового мира. Палочная дисциплина, полнейшее наплевательство на всё, кроме силы и жесткого давления (только насилие и террор), конкретная безбашенность. Русские кланы в иностранных проектах отличаются безбашенностью и повернутостью на ПвП. Как правило не являются топ-кланами, но нагибают именно в ПвП всех, из-за чего наши кланы боятся и ненавидят. Агрятся на всех кто не "мы", презирают нубов, не способны учить младших камрадов, проще загнобить. Варвары. Самые настоящие. Скифы. В кланах как правило демократии нет (в сколько-нибудь сильных и организованных). Есть лидер, которого уважают. Лидер должен уметь действовать с сокланами жесткими методами, включая анальные кары за проступки и выпиливание из клана. Как правило лидеру активно зализывают пониже спины. Как правило персонаж лидера клана охренительно топовый (бывают исключения, если лидер "игровой политик"), дабы мог "отстоять честь клана" в замесах с любыми враждебными юнитами. Одиночный геймер как правило одет-обут, прокачан, презирает всех и вся, ненавидит (обязательно) некую группу геймеров, стремится везде сделать этой группе падлу. Склонен бакланить и ныть. Может напихать в пвп, но в основном занят ничем. То есть вообще ничем. Шарахается по игровому миру, портит атмосферу и сворачивает кровь. Всё. А! Забыл. Обязательно хейтит админов.
×
×
  • Create New...