Jump to content

[2023.12.13] Обновление Warspear Online 12.2. Анонс. Часть I


LeeLoo

Recommended Posts

В 09.12.2023 в 14:06, LeeLoo сказал:

 Ядовитые клинки

  • Уменьшено время перезарядки навыка: было 22 сек., стало 19 сек.
  • Скорректирована длительность эффекта “Отравление”: было 6 сек., стало 12 сек.
  • Скорректирован период нанесения урона: было каждые 2 сек., стало каждые 3 сек.

Это вообще что такое? Этим ядом и так не пользуются, бездарный скилл, как и уклон который не работает, в отличии от уклона рея

[...]

 

Link to comment
Share on other sites

5 минут назад, Holmes сказал:


Эффект обездвиживания не сбивается от урона, речь только про дебафф на уменьшение силы. 

Ок, но смысл от него? В каком контенте мне его использовать? Обездвиживание я так понимаю как и раньше, с возможностью автоатачить и юзать скиллы? Да.

Link to comment
Share on other sites

  • Developer
2 минуты назад, King Sombra сказал:

Пробив что-ли убрали?


Пробив остался без изменений. 

 

3 минуты назад, Lgoprollll сказал:

С данным талантом тики урона будут на 0, 2.5, 5, 7.5, 10 секунде? Или тика на 0 или 10 секунде не будет?


4 тика будет, первый на 2.5 секунде.

 

3 минуты назад, Riddick сказал:

Стан охотника так и останется с 4 ярдов?

 

 


Верно. 
 

3 минуты назад, ihard сказал:

По поводу хантов и реев, опять нас обделили, реям дали 2 навыка с 6 ярдов, когда я это читал думал Ни фига себе, и у хантов по ходу так же будет, но соре.... 

Так же обещали переработать стойки на автоматическое приминение рел, и где? 

@Dr Strange@Holmes


Не надо сравнивать разные классы друг с другом, пожалуйста. Даже если эти классы друг на друга похожи. 

Link to comment
Share on other sites

Я правильно понимаю в толпе стойка мага теперь бьет раз в 2.75 секунд? То есть вы занерфили стойку?:troll_face1:

Link to comment
Share on other sites

Относительно рея одно пожелание, уменьшили урон навыков с увеличением дальности ОК, что бы в этом была логика увеличьте пожалуйста и дальность мощного выстрела до 6 ярдов, чтобы не выбивался из общего ряда.

Link to comment
Share on other sites

Почему вождей так мало пофиксили? 
Даже с этими изменениями у других персонажей равной заточки и уровню экипировки, а а так же книгами, нет шансов выйграть  против вождя, может вы все таки решите как то это все 

Link to comment
Share on other sites

В 09.12.2023 в 13:06, LeeLoo сказал:

толчок в спину.png Толчок в спину

  • Скорректирована длительность эффекта от навыка: было 3 \ 7 \ 9 \ 12 \ 15 сек., стало 6 \ 8 \ 10 \ 12 \ 15 сек.

Может всё таки при применении толчка мы не будем выходить с инвиза? + Я добавил минимальный игнор сопры, 5% на 5/5. Так хотя бы он заиграет новыми красками. Или как-то сделайте его массовым :pig1gy:

Link to comment
Share on other sites

  • Developer
2 минуты назад, Maxioni сказал:

Оковы имеют лимит или нет, так и не понял, и что, они как то не так применялись целый год ?


Если, например, лимит целей-игроков в навыке на первом уровне прокачки был 3 цели, то навык срабатывал на 4. Эта ошибка была исправлена. 

Link to comment
Share on other sites

  • Developer
2 минуты назад, Maxioni сказал:

Забыли добавить: Лечения и параматера вампиризм 30% от 20% это -6% вампа, да, дааа????!?!?!?!?


Вампиризм тоже будет уменьшаться этим эффектом. 

Link to comment
Share on other sites

5 минут назад, lemonage сказал:

@Holmes то есть купол храма с проверкой на апатию каждую секунду решили не фиксить? 

И количество целей игроков у древа ловчего тоже адекватное по сравнению с другими массовыми навыками лечения? :milk1:

Та всё с ними норм, емаё :kiss:

Link to comment
Share on other sites

1 минуту назад, Holmes сказал:


Если, например, лимит целей-игроков в навыке на первом уровне прокачки был 3 цели, то навык срабатывал на 4. Эта ошибка была исправлена. 

Тоесть вы целый год знали об ошибке, и просто не чего не делали верно?

Link to comment
Share on other sites

В 09.12.2023 в 14:06, LeeLoo сказал:

Ураган ударов

  • Уменьшено время перезарядки навыка: было 30 сек., стало 22 сек.
  • Изменена механика навыка: теперь навык применяется на указанную цель. Навык позволяет совершать серию из 3 \ 3 \ 4 \ 5 атак по противнику, каждая из которых наносит физический урон в размере 40 \ 40 \ 45 \ 45% от физической силы персонажа. Дополнительно накладывает отрицательный эффект "Замедление" на противника на 3 \ 3 \ 4 \ 5 сек. при успешной атаке. Эффект уменьшает скорость передвижения на 10 \ 15 \ 20 \ 25%. За каждую успешную атаку из серии сила эффекта дополнительно увеличивается на 5%.

А [...], навык вождя дали бд, да и еще такой усиленный? Вы серьезно???

Link to comment
Share on other sites

Спасибо за то, что я не успел в вождя вкинуть ещё больше денег и вы его убили именно сейчас а не через год, поскольку я на нем играть в таком виде больше не хочу)

Link to comment
Share on other sites

Только что, ReasDead сказал:

Эх роги.... Бедные мои роги, единственный масс урон, и то подрезали(

Теперь сложнее будет его дать на том же гвг, справедливо конечно с новыми реквизитами рефлами

 

6 минут назад, Loneywolf сказал:

Это вообще что такое? Этим ядом и так не пользуются, бездарный скилл, как и уклон который не работает, в отличии от уклона рея

[...]

 

Навык то хороший, просто нету его в месте для каста. Только перед боем

Link to comment
Share on other sites

В 09.12.2023 в 14:06, LeeLoo сказал:

Наэлектризованность

  • Скорректирован шанс срабатывания эффекта от таланта: было 15%, стало 20%.
  • Скорректирован максимальный шанс нанесения урона: было 45%, стало 60%.
  • Теперь урон от таланта срабатывает от автоатаки или применения любого навыка.
  • Скорректирован период нанесения урона: было не чаще 1 раза в 3 сек., стало не чаще 1 раза в 1 сек.
  • Скорректирован размер урона от магической силы персонажа: было 30%, стало 40%.
  • Теперь урон от таланта может быть критическим.

От шамана или противника? @Holmes

Link to comment
Share on other sites

В 09.12.2023 в 17:06, LeeLoo сказал:

Смертельный взгляд

  • Теперь отрицательный эффект “Смертельный взгляд” уменьшает максимальное количество здоровья цели от 5% до 10 \ 15 \ 20 \ 25 \ 30%. Сила эффекта зависит от разницы максимального здоровья персонажа и максимального здоровья цели. Чем больше здоровья у персонажа относительно здоровья цели, тем сильнее эффект

А на сколько здоровье должно быть больше, чтоб снимало хп не по меньшему порогу?

Link to comment
Share on other sites

Уважаемый @Holmes, тут конечно про смерч уже спрашивали, но я правильно понимаю, что талант дает смерчу дополнительные отдельные тики урона каждые 2.5 секунды? Т.е. на 4/4 мы получаем 5 тиков от навыка и еще 4 от таланта?

Link to comment
Share on other sites

В 09.12.2023 в 13:06, LeeLoo сказал:

подстрекат.png Подстрекательство

  • Теперь навык вместо отрицательного эффекта “Замедление” накладывает отрицательный эффект “Тяжесть”, который снижает скорость передвижения на 20 \ 24 \ 28 \ 32% и уменьшает получаемое противниками лечение на 5 \ 12 \ 20 \ 30% из любых источников.
  • Исправлена ошибка, из-за которой не работал лимит PvP-целей на эффект “Агрессия”.

почему не сделать агр стойкой а этот бонус на -хил поставить в таланты? Это разве так сильно будет, учитывая что прийдется жертвовать выживаемостью чтоб навык был эффективен?

Link to comment
Share on other sites

Иски лупят по 3к в 60 устоя, это база это не нерфится))Реи тоже, имеют тонну урона им дают ЯРДЫ???найс пранк бро

еще хотелось бы чтобы был делей между оглушение, раз в 3 секундв например, как с искажем, а то искаж порезали а челы в баше держат вечно и ты как чучело стоить

Edited by Вампир Рамзес
Link to comment
Share on other sites

Только что, Cyxarik сказал:

Теперь сложнее будет его дать на том же гвг, справедливо конечно с новыми реквизитами рефлами

 

Навык то хороший, просто нету его в месте для каста. Только перед боем

Ты посмотри как у других персов работает яд, у того же ханта, рея, вождя , рей вообще после 1 удара, больше может не бить, этот костерчик сам добьет

Link to comment
Share on other sites

По поводу бд, он и так шотал. Щас от него вообще не убежать убежать будет, почему так? Кровотек стопит, яды ханта( без многовенного урона) нет. Ладно пофиг ждем тест, надеюсь будут внушительные правки

Link to comment
Share on other sites

В 09.12.2023 в 13:06, LeeLoo сказал:

благоскл духов.png Благосклонность духов

  • Скорректирован уровень здоровья цели для срабатывания эффекта от таланта: было 30% от максимального здоровья, стало 20%

Это слишком жоско... Разве талант настолько сильный, что требует такого сильного нерфа :sad1:

Link to comment
Share on other sites

В 09.12.2023 в 14:06, LeeLoo сказал:

ядов щит.png Ядовитый Щит

  • Увеличено время перезарядки навыка: было 15 сек., стало 18 сек.
  • Скорректирована область действия навыка: было 2 ярда, стало 1 ярд.
  • Скорректирован урон навыка: было 20 \ 25 \ 30 \ 35% от магической силы персонажа, стало 25 \ 30 \ 35 \ 40%.
  • Скорректировано количество лечения от навыка в комбинации с навыком "Тёмные силы": было 90 \ 100 \ 110 \ 125% от нанесенного урона, стало 80 \ 90 \ 100 \ 110%.
  • Для урона навыка добавлены проверки на параметр “Уклонение”.

Так, яд щит сразу в мусорку и так против дальников и персов со щитами не работал, а с 1 ярдом, проверкой на уклон и апнутыми щитами вообще станет бесполезным, не ну за 5% дд конечно спасибо, жалко, что скил теперь стал бесполезным в ПВП как хил навык и нужен будет, чисто чтобы дебафы снимать, баг с просветом хила так и не уберёте понял.

В 09.12.2023 в 14:06, LeeLoo сказал:

мертвый солдат.png Мёртвый солдат

  • Скорректирована длительность жизни тотема: было 12 \ 16 \ 20 \ 24 сек., стало 11 \ 16 \ 21 \ 26 сек.
  • Теперь тотем призывает монстра в случайную точку в радиусе 3 ярдов вокруг тотема каждые 5 сек. Первый монстр призывается через 0.5 сек. после установки тотема. (ранее призывал, если в радиусе 3 ярдов от тотема находился убитый персонаж или монстр).

Ура, теперь смогу хилить ушей на арене без трупиков, спасибо :sk21_2:

 

Адекватную переработку бесполезного навыка так и не дождались.

В 09.12.2023 в 14:06, LeeLoo сказал:

кошмар сны.png Кошмарные сны

  • Теперь отрицательный эффект “Сон” поглощает урон в размере 5 \ 8 \ 12 \ 16 \ 20% от максимального здоровья цели.
  • Теперь отрицательный эффект от навыка “Сон” будет прерываться только от получения ненулевого урона или по истечению времени действия.

Уф, вася, что за аппарат.

 

В 09.12.2023 в 14:06, LeeLoo сказал:

Паника

  • Удален расход здоровья при использовании навыка.
  • Скорректирован лимит PvP целей: было 4 \ 5 \ 6 \ 7, стало 3 \ 4 \ 5 \ 6.
  • Скорректировано длительность эффекта от навыка: было 1 \ 2.5 \ 3 \ 4 сек., стало 1.5 \ 2 \ 3 \ 4.5 сек.

А что так долго расход хп не убирали? 

 

В 09.12.2023 в 14:06, LeeLoo сказал:

мент яма.png Ментальная яма

  • Уменьшено время перезарядки навыка: было 30 сек., стало 24 сек.
  • Скорректирована длительность эффекта от навыка: было 10 сек., стало 8 \ 10 \ 12 \ 14 сек.
  • Скорректирована сила уменьшения физической и магической силы цели: было 15 \ 30 \ 45 \ 55%, стало 25 \ 35 \ 45 \ 60%.
  • Скорректирована сила уменьшения параметра "Перезарядка навыков" цели: было 30 \ 60 \ 80 \ 100%, стало 30 \ 50 \ 70 \ 100%.

Круто, а дд в яму когда введут? 

 

В 09.12.2023 в 14:06, LeeLoo сказал:

мор.png Мор

  • Теперь отрицательный эффект “Замедление” накладывается на противника вместе с эффектом от навыка "Заражение" (ранее накладывался после нанесения урона).

Спасибо огромное.

 

В 09.12.2023 в 14:06, LeeLoo сказал:

эхо ужаса.png Эхо ужаса

  • Изменена механика таланта: теперь, если здоровья персонажа опустилось ниже 30% от максимального, то на снизившего здоровье до этой отметки противника применится эффект от навыка "Паника", если противник находится в радиусе 7 ярдов от персонажа, а также на всех противников в радиусе 2 ярдов вокруг персонажа. Талант срабатывает не чаще, чем 1 раз в 30 сек. 

Даже лучше чем я предлагал, но очень похоже.

 

В 09.12.2023 в 14:06, LeeLoo сказал:

окутыв холод.png Окутывающий холод

  • Скорректирована область действия эффекта от таланта: было в радиусе 4 ярдов, стало - в радиусе 3 ярдов.

Компенсация будет? 

Link to comment
Share on other sites

  • Developer
Только что, Nmac сказал:

Уважаемый @Holmes, тут конечно про смерч уже спрашивали, но я правильно понимаю, что талант дает смерчу дополнительные отдельные тики урона каждые 2.5 секунды? Т.е. на 4/4 мы получаем 5 тиков от навыка и еще 4 от таланта?


Нет, с активным талантом навык будет наносить урон только каждые 2,5 сек. с увеличенным уроном и дополнительно сверху накладывать стан. Отдельных тиков там нет.

Link to comment
Share on other sites

29 минут назад, Holmes сказал:

и другие наболевшие моменты.

Морские книги входят в число этих моментов?

Link to comment
Share on other sites

  • Developer
Только что, Gandalf сказал:

От шамана или противника? @Holmes


Противника, если вы применили на него эффект от таланта.

Link to comment
Share on other sites

В 09.12.2023 в 14:06, LeeLoo сказал:

 

храмовник.png Храмовник

порицание.png Порицание

  • Исправлена ошибка, из-за которой отрицательный эффект “Оглушение” не накладывался на противника, если противник находился под действием эффекта от навыка “Касание истины”, наложенного другим Храмовником.
  • Теперь монстр, призванный навыком “Частица жизни”, в приоритете атакует противника, на которого применен навык “Порицание”.

частиц жизни.png Частица жизни

  • Теперь тип урона от навыка зависит от преобладающей физической или магической силы персонажа: 90 \ 100 \ 115 \ 130% от магической силы персонажа, если преобладает магическая сила и 120 \ 125 \ 135 \ 150% от физической силы персонажа, если преобладает физическая сила.

 

 

А почему храмовнику на порицание не дали урон от преобладающего?

И про пета не совсем понятно, урон самого пета будет от преобладающего или именно в момент применения навыка?

Edited by Deutschland
Link to comment
Share on other sites

Зачем отключать полноэкранный урон Жреца? Как вы думаете, жрецы действительно сильны?

为什么要切断牧师的全屏伤害?你认为牧师真的很坚强吗?

Link to comment
Share on other sites

В 09.12.2023 в 14:06, LeeLoo сказал:

расплата.png Расплата

  • Уменьшено время перезарядки навыка: было 30 сек., стало 26 сек.

А некру такой дд скил когда дадут? 

Link to comment
Share on other sites

Только что, w4n7_50m3_c0ff33¿ сказал:

Морские книги входят в число этих моментов?

Вождь с орком не особо пострадал заметь:fighting:

Link to comment
Share on other sites

Правильно ли понимаю, что у храмовника будет переписано описание таланта 3й ветки?

Сейчас указано, что затягивает в центр и частота увеличена на 15%.

 

Теперь будет так:

Затягивает в центр, срабатывает реже на 60%, но длительность оглушения увеличена на 10%?

 

@Holmes

Типо срабатывает реже это на стяжку каждые 1,3 сек, а будет 2,08 сек стягивать, так?)

Link to comment
Share on other sites

3 минуты назад, Вампир Рамзес сказал:

Иски лупят по 3к в 60 устоя, это база это не нерфится))Реи тоже, имеют тонну урона им дают ЯРДЫ???найс пранк бро

Что-то не вижу нытья на урон жнецов…

Link to comment
Share on other sites

Just now, Holmes said:


Просто уникальное воздействие от навыка. То есть другой заклинатель, например, сможет применить на вас птицу, которая не заменит исчадие и они будут бегать за вами одновременно. 

Да, но сам Заклинатель с этим талантом всё ещё не может использовать птицу, тогда к чему этот срез урона у питомца? Возможность отключить осьминога не сделали, но урезали ему урон. На деле имеем то, что бесполезного пета (осьминога) ещё и пофиксили + ещё и саму птицу, которую с третей веткой нельзя использовать. Я пытаюсь понять логику изменений, но пока что её не вижу. Все эти изменение только потому что один закл перебивал пета другого закла? На амбере, чтобы таким двум заклам встретится, должно рождественское чудо произойти. Теперь же с фиксом осьминога, можно забыть о третей ветке полностью, можно сказать что "проблему" исправили с двух сторон, больше 2 закла точно не перебьют петов друг друга.

Link to comment
Share on other sites

1 минуту назад, w4n7_50m3_c0ff33¿ сказал:

Морские книги входят в число этих моментов?

Отчем ты говоришь, год бегали баганые палы, а они исправили сейчас, и назвали ребалансом ) 

Link to comment
Share on other sites

Nada sobre o envocador kakakakaka, pala F escudo MDS a única skill do pala foi nerfada kkk daí nerfo o totem que seria a esperança no talento foram lá e nerfo ele kkk arruma uma coisa estraga 10 coisas kkk, o legal e que o dk ganha mais 1 stun, ele não tinha stun tá certo 

Link to comment
Share on other sites

Join the conversation

You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.
Note: Your post will require moderator approval before it will be visible.

Guest
Reply to this topic...

×   Pasted as rich text.   Paste as plain text instead

  Only 75 emoji are allowed.

×   Your link has been automatically embedded.   Display as a link instead

×   Your previous content has been restored.   Clear editor

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.

×
×
  • Create New...