Цепи это не стан, а только ограничение на передвижение(автой бить можно, навыки прожимать можно). Тем более не многие качают цепи, от туда и длительность не большая и кривое бесполезное откидывание из-за рассинхрона. Качать цепи - терять урон или живучесть.
Другие классы, что без антика, играют через:
дикий урон;
и/или большую выживаемость;
и/или фул/почти фул контроль.
Что по магу
Средний урон, скорее относящийся к длительному, а не мнгновенному(от чего ему и нужена выживаемость);
Небольшое время контроля(один стан на 4.5 секунды, и то требует реализации и осколки, микростан по области, и то вблизи)
Средняя выживаемость(отсутствие навыка на хил, в пвп вамп даже в толпе не может нормально восстановить здоровье, барьер спасает от 1-3 ударов и в откат, все упирается в устной и защиту)
За мага не играют на дистанции, как другими дальниками, т.к. он не имеет большого мнгновенного урона и обладает только одним дальним станом в одну цель. Маги по факту должны оказаться в толпе, отдать микростан, потыкать кого-нибудь и умереть.
Ну так и какой же смысл от мага без антика?