Jump to content

Leaderboard


Popular Content

Showing content with the highest reputation since 07/20/19 in Posts

  1. 42 points
    Добрый день, президент Варспира, вот и вышла ваша работа, которую все ждали более 3х лет. Красочно, сложно, интересно. Но... Своими действиями вы сделали нахождение на новом секторе, исключительно за деньги! Это немного не то, что должно быть в условно бесплатном проекте!!! Объясню, игроку предоставляется от 7,5-15 минут игрового времени в новом секторе, и далее вынуждают купить продолжение (75-150 минут за кругленькую сумму)... Что бы совсем не казалось что игроки вынуждены платить за воздух, вы сделали регенерацию (75 минут, чтобы побегать ещё 15 минут), и все бы ничего, но регенерация кислорода не работает в оффлайне!!! Т.е. игра вынуждает либо платить внушительные деньги за нахождение под водой, либо подпирать заборчик в порту в режиме афк на протяжении 1,5 часа!!! Внимание для того, чтоб ещё побегать 7,5-15 минут!!!! От лица всего комьюнити прошу пересмотреть ваше отношение к монетизации вашего нового творения, и сделать регенирацию кислорода возможной в оффлайн режиме! Как ту же выносливость искателя!!! Прошу каждого неравнодушного подписаться под данной петицией!!!
  2. 21 points
    Воины Аринара! Обновление 8.0 уже на подходе, а значит остается совсем немного времени, чтобы поднабраться сил и одним из первых окунуться в удивительный подводный мир. Спешите и будьте уверены: вас ожидают невероятные приключения и опасные встречи с морскими жителями. Вместе с V сектором в игре откроются новые уровни, будут введены захватывающие гильдейские события, появится возможность прокачивать таланты у персонажей, станет доступна абсолютно уникальная экипировка, а максимальный уровень персонажей будет повышен до 32-го! Основная линейка квестов Пиратский капитан перевезет самых отважных воинов на V сектор, однако имейте в виду: его не найти на Главной пристани, где слишком много любопытных глаз. Его корабль швартуется в стороне, у Шепчущего берега. Оттуда и начнется ваше путешествие в подводный мир! Оказавшись на Пиратском Архипелаге, героям Аринара для начала предстоит пройти первую часть квестов основной сюжетной линии, завязанную на пиратских заговорах. Вам придется расчищать потайные пещеры от врагов, искать спрятанные сокровища, сражаться с жуткими монстрами и самое главное - добраться до Подземелья "Логово Морских Бродяг". Там предстоит сразиться с морскими чудовищами глубин, власть над которыми благодаря древним артефактам получили Морские Бродяги - головорезы, переставшие подчиняться Кодексу пиратов. Одолев всех монстров, вы освободите их от оков и сможете обратить против Бродяг. И как только подводная обстановка станет привычнее, а морские разбойники примут вас в свои ряды, то следующим этапом будет знакомство с Тритонами и начало новой сюжетной линии. Этим глубинным обитателям требуется поддержка и защита их территории от захватчиков, а они в свою очередь помогут вам с вашей основной задачей — поиском Часов Миророждения, самого могущественного артефакта. Обратите внимание, что прохождение каждого уровня Подземелья “Логово Морских Бродяг” будет открывать новые ежедневные квесты, которые помогут быстрее набрать репутацию Тритонов для перехода к другим событиям подводного мира. Репутация Как вы уже знаете, взаимодействие с Пиратами и Тритонами будет происходить через набор репутации. Репутация у Пиратов будет представляет собой классический вариант, механика которого вам уже знакома. А вот репутация у Тритонов будет иметь несколько градаций, с которыми стоит ознакомиться: 0 – 4999 единиц репутации – нейтральный: максимальное количество кислорода: 15 единиц скорость передвижения под водой: 60% от базовой скорости 5000 – 14999 единиц репутации – дружественный: максимальное количество кислорода: 17 единиц скорость передвижения под водой: 70% от базовой скорости 15000 – 34999 единиц репутации – уважаемый: максимальное количество кислорода: 19 единиц скорость передвижения под водой: 80% от базовой скорости 35000 единиц репутации – почитаемый: максимальное количество кислорода: 22 единиц скорость передвижения под водой: базовая скорость Гильдейское событие на выделенной территории “Штурм корабля” Это гильдейское событие станет доступным практически сразу: особых требований для него не будет и вам потребуется только выполнить стандартное условие для активации. Успешное завершение, в свою очередь, положительно повлияет на взаимодействие с пиратами вашей фракции и поможет в дальнейших подводных похождениях. Много лет назад этот могучий галеон был выброшен на мель во время жуткого шторма, недалеко от одного из островов Пиратского Архипелага. Большая часть команды не смогла пережить схватку с ужасной морской стихией, и теперь их заблудшие души, на пару с подводными тварями и клубами ядовитого тумана, оккупировали некогда один из мощнейших кораблей в истории Аринара. Хватит ли у героев смелости ступить в забытые Богами трюмы галеона и с боем пробиться к каюте капитана в поисках запрятанных сокровищ? Напомним, что “Штурм корабля” представляет собой событие на выделенной территории, состоящее из нескольких стадий. Переход на следующую стадию события доступен только после выполнения условий на предыдущей. Проскочить не получится! Гильдейское событие на выделенной территории “Спуск в грот” Для активации события потребуется несколько раз пройти выделенное Подземелье “Логово Морских Бродяг” на высоком или героическом уровне сложности.Только тогда вы сможете спуститься под своды грота и одолеть все трудности на пути вместе со своими боевыми товарищами. Успешное завершение не только принесет награду, но и докажет Тритонам силу вашей гильдии, что улучшит репутацию среди этих морских обитателей. У жителей островов никогда не было проблем с проникновением в гроты, но возвращался из них далеко не каждый. Цепь лабиринтов неглубоких пещер пугает не только тем, что в ней легко заблудиться или попросту оказаться под завалом тяжелой скалистой породы, но и своими обитателями. Морские чудовища, облюбовавшие гроты уже на протяжении нескольких десятилетий, живут в мрачной темноте и давно приспособились к таким условиям, а значит любой источник света станет для них по-настоящему смертельной угрозой. Не забывайте, главные задачи гильдии на этом событии: сопровождение игрока, несущего факел, и его защита в процессе перемещения. Так что будьте внимательны, смотрите под ноги, защищайте друг друга, оберегайте Факел и ни в коем случае не стойте на месте! Турнирное гильдейское событие на GvG-территории “Вторжение хаоса” Ежедневное событие, которое начинается строго в определенное время. Однако напомним, что входов в разлом будет несколько, а активными станут только некоторые из них. И вам очень повезет, если вы окажетесь рядом с ними! Основная задача этого события - убить как можно больше монстров, чтобы занять призовое место. За каждое убитое порождение хаоса вы будете получать очки. Все монстры будут отличаться по уровню сложности, и на первых минутах на поле сражения вы встретите простых мобов, чтобы иметь возможность подготовиться к настоящей кровавой битве. Чем дольше вы находитесь в разломе, тем сильнее монстры будут встречаться вам на пути и тем больше очков будет приносить их уничтожение. Постарайтесь добраться первыми до самых главных боссов: Мировые Змеи появятся ближе к середине события, а Князья Хаоса выберутся через разлом следом за ними. Обратите внимание, повторно эти монстры возрождаться не будут. Действуйте оперативно, при этом учитывайте, что другие гильдии точно не придут вам на помощь! Пять столетий тому назад Великий Разлом пробудил древние силы Хаоса, дремавшие в Недрах Аринара от начала времён. Океанское дно оказалось изрезано множеством трещин, через которые Хаос начал медленно распространяться, отравляя тела и души морских обитателей. Особенно сильно его присутствие в Сумеречных глубинах. Тот, кто не убоится древнего зла и постигнет сущность разломов Хаоса, сможет пошатнуть его могущество – и восстановить баланс сил в Аринаре. Гильдейское событие на GvG-территории “Испытание Тритонов” Со временем для вашей гильдии откроется возможность принять участие в главном событии V сектора - Испытании Тритонов. Как известно из Дневников разработчика, оно состоит из двух этапов, где противостояние происходит по кубковой системе. Подробнее про это событие мы расскажем позже, когда вы наберетесь сил и опыта, а Тритоны будут готовы пригласить вас в это опасное приключение. Подземелье “Логово Морских Бродяг” Первое Подземелье, доступное на V секторе Айвондила, которое таит в себе уникальные пиратские сокровища. Но добраться до них будет совсем не просто! Морские Бродяги ревностно охраняют своё логово, но главные его ценности - вовсе не золото с жемчугами. В гротах, отнорках и кавернах логова Бродяг спрятаны сокровища иного рода - морские чудовища, выловленные ими на Лазурной отмели, в Сумеречных глубинах и даже за пределами Архипелага. Бродяги дорожат ими, намереваясь продать втридорога. Но обратить этих чудищ против самих Бродяг ничего не стоит. Начни с Кадзиры - чудовища родом из восточных морей. Наваляй ему как следует - вот увидишь, после этого ярость израненного монстра обрушится на Морских Бродяг! Механику этого Подземелья вы уже изучили в Дневниках разработчиков, так что сейчас напомним главное: для открытия ежедневных заданий необходимо будет пройти все 4 уровня сложности подземелья, и для входа на каждый уровень вам потребуется определенное количество репутации с фракцией Пиратов. В качестве одной из гарантированных наград за прохождение этого Подземелье будет репутация Тритонов. Обратите внимание, что ежедневно вы сможете зарабатывать ограниченное количество репутации. Подземелье “Святилище Тритонов” Вход во второе Подземелье V сектора будет доступен только тем гильдиям, которые успешно завершат 2 этапа события “Испытание Тритонов”. В Святилище будет всего один уровень сложности, но с подобными трудностями вы точно еще не сталкивались: самые сильные и страшные монстры, жуткие ловушки и другие неприятные сюрпризы будут ждать вас внутри. Поэтому рекомендовать подобное приключение мы можем только тем, кто достигнет 32 уровня, который станет максимальным с открытием нового сектора. Однако история Подводного мира гораздо обширнее и запутаннее, чем может показаться на первый взгляд. Поэтому мы будем раскрывать ее постепенно, осторожно переворачивая страницу за страницей. А пока советуем вам основательно подготовиться ко всем опасностям, которые будут ожидать вас на глубине. Поиск затонувших сокровищ На V секторе вас ждет еще одна подводная история, где придется проявить боевые способности и стратегическое мышление. Вам надо будет пройтись по морскому дну и отыскать затонувшие корабли с сокровищами. Однако, прежде чем подойти к пиратскому кладу, следует раздобыть особый ключ, надежно спрятанный в Подземелье. И только тогда вы сможете открыть заветный сундук внутри корабля. Именно в этот момент будьте предельно аккуратными, ведь любой из враждующего Альянса может помешать вам: напасть и забрать всю награду себе. Также не стоит забывать про охранников: сокровища надежно оберегают морские головорезы. Глубины под Пиратским архипелагом не зря названы Кладбищем Кораблей. Много веков назад, когда судоходство в этих широтах еще процветало, здесь находилось пересечение многочисленных морских путей – и пираты непрестанно нападали на торговые корабли. Внезапное появление и скорость атаки разбойников не оставляло торговцам ни малейшего шанса. На дне по сей день покоятся сотни остовов судов, затопленных пиратами или же погибших во время штормов – лишь они напоминают о тех опасных временах. В затопленных трюмах тускло мерцают сокровища, так и не доставшиеся пиратам. Тысячи героев пытались поднять золото со дна – но чаще всего возвращались ни с чем, если вообще возвращались. Сможете ли вы добраться до этих сокровищ и вернуться живым? Мировые Боссы На просторах подводного сектора отважных героев ожидает бесчисленное множество опасностей, справиться с которыми по плечу только самым смелым, ловким и искусным воителям Аринара. Одной из них станут ужасающие рейдовые боссы Капитан Спрут и Оркинус, которые пугают не только своими размерами, но и могуществом. Победителем в битве с каждым из этих древних порождений зла смогут выйти лишь лучшие из лучших, а сам процесс запомнится вам навсегда. Капитан Спрут Капитан загубил несчетное количество кораблей и моряков, которые попадались ему на пути. А те, кто смог выбраться живым из его клешней, боятся и подойти к воде с тех пор. Готовы ли вы сразиться с этим кровожадным монстром? Ведь этот бой может оказаться последним... Это древнее чудовище появилось еще до начала истории Аринара. При этом Капитан никогда не был живым, поэтому смерть физическая ему абсолютно не страшна. Его присутствие - это всего лишь очередной момент в бесконечности, а гибель его обличия не отличается от жизни. Существует легенда, что Спрут на самом деле является богом, однако явно не в этом мире. Но жители деревень на берегу моря все равно приносят ему жертвы, чтобы только не видеть его в своих кошмарах. Постарайтесь одолеть босса как можно быстрее! В противном случае его пробуждение не пройдет для вас незаметно: ряды воинов, осмелившихся тронуть Спрута, могут заметно поредеть. Оркинус Очень древний и могущественный монстр, который спрятался на морском дне от посторонних глаз и окружил себя подводными чудовищами, ставших для него единственными близкими созданиями. Но вы сможете увидеть Оркинуса и возможно даже одолеть его, когда сами почувствуете себя как рыба в воде. Боссы Распутывая клубок подводных загадок, вы встретите на своем пути пять леденящих душу монстров, победа над которыми поможет пройти сюжетную линию. Но некоторые из них готовы к сражению в абсолютно любой момент - просто отыщите их в морских глубинах. Главарь банды Предводитель Морских Бродяг, который со своим братцем держат в страхе весь Пиратский Архипелаг. Каждый из них находится в убежище бродяг в разных концах Лазурной отмели. Старый Чернильник Гигантский осьминог, обитающий в Затонувшем корабле в Перламутровом Городе. Моряки шепотом пересказывают друг другу истории о том, сколько судов в своё время он утащил на дно. Утонувший Адмирал Адмирал погиб со своей флотилией много веков назад, защищая другой корабль. И до сих пор, чувствуя дух новых сражений, он появляется, чтобы вновь исполнить свой долг. Найти его можно будет в одной из кают затонувшего судна на востоке Лазурной отмели, близ гавани Альбатроса. Левадис Кровавый Левадис с немногочисленными уцелевшими приспешниками когда-то укрылся в своём святилище на западе Сумеречных глубин, близ порта Буревестника. Говорят, все эти годы он копил силы именно там, укрепляя своё могущество и злую волю. Морская ведьма Древнее зло, обитающее в морской пучине. Несколько веков она скрывалась в своей хижине и набиралась сил, а теперь вносит раздоры между обитателями дна и поверхности. Одолеть ее можно будет только по ходу сюжетной линии, попутно раскрывая секреты Подводного мира. Но будьте во всеоружии - с таким могущественным противником вы еще не сталкивались! Нахождение на подводной территории Подводный сектор, как и любая неизученная территория, имеет свои особенности. Начнем с того, что для нахождения там потребуется Кислород, который, конечно же, имеет свойство заканчиваться. При этом стоит учитывать, что во время боя на морской глубине скорость потребления кислорода увеличивается. Постарайтесь внимательно следить за шкалой Кислорода, которая отображается под блоком информации о персонаже при нахождении под водой. Если вдруг вы все-таки остались без кислорода и погибли, то возрождение будет соответствовать возрождению в открытом мире. Только с тем условием, что, если вы воскреснете сразу на месте, значение Кислорода будет увеличено до необходимого минимума, чтобы вы могли еще немного находиться под водой и успеть подняться на остров. При возрождении у Статуи шкала Кислорода останется без изменений. Восстановление кислорода будет происходить автоматически, как только вы оказываетесь на суше. Посмотреть информацию о Кислороде на поверхности можно будет в меню "Все параметры" во вкладке "Состояние". В общем, чтобы не отправиться на корм рыбам, вам придется тщательно продумывать план своего передвижения между островами и делать передышки между погружениями. Кроме того, скорость передвижения персонажа под водой будет ниже, чем на других территориях. Но со временем воины Аринара смогут прокачаться и путешествовать по территории Кладбища кораблей намного быстрее. В этом очень помогут не только пассивные бонусы от достижения определенного уровня репутации, но и специальная ветка подводных талантов, о которых пойдет речь ниже. Таланты Как вы уже знаете из последнего Дневника разработчиков, в обновлении 8.0 появится возможность с помощью репутации Тритонов изучать “Подводные таланты”, которые разделены на несколько типов, каждый из которых содержит в себе определенные способности. Вы сможете улучшать показатели персонажа под водой, повышать его защитные характеристики и рост сопротивления к отрицательным эффектам, а также получать временное преимущество на поле боя в виде пассивного увеличения некоторых характеристик. Новое меню “Таланты” будет доступно во вкладке Персонаж. Там вы сможете видеть текущий уровень таланта, а также требования для повышения. Не забывайте, что вы сможете прокачать все линии талантов и максимально развить своего персонажа! Подробнее о линиях развития талантов вы можете почитать в Дневниках. Контрабандисты В Дневниках разработчиков мы немного обмолвились про новых торговцев. Контрабандисты не задают лишних вопросов при совершении сделок, а в их сумках спрятаны уникальные товары, которых не сыщешь за пределами Архипелага. Только не забудьте, что для покупки вам потребуется специальная валюта - Пиратские дублоны! Получить их вы сможете при успешном прохождении новых событий и из Пиратского сундука. Меню экспертных навыков Мы преобразовали меню экспертных навыков и разделили его на три блока, в каждом из которых можно будет открыть дополнительные слоты при определенных условиях. Важным изменением стала возможность сразу приобрести слоты, открываемые на более высоких уровнях персонажа, не дожидаясь прокачки до нужного уровня. Кроме того, появились слоты, которые можно открыть за выполнение достижений. Достижения С новой главой Айвондила в игре появятся 50 уникальных достижений, из которых 6 будут легендарными. Другие изменения С обновлением 8.0 в игре будут введены изменения и дополнения, которые относятся не только к V сектору. Распределение лута Исчезнет “Правило первых 10%” - теперь лут будет падать персонажу или группе, которая нанесла больше всего урона. Учитывайте это во время сражений! Арена Будет добавлена новая категория Арены 29-32 для режимов 2x2, 3x3 и Храма печатей и расширена категория 18-28 до 18-32 в режиме 5x5. Неигровые фракции Изменится принцип знакомства с неигровыми фракциями - вам достаточно будет попасть на территорию, относящуюся к столице данной фракции, чтобы открыть ее для себя, без выполнения каких-либо квестов или взаимодействия. До того, как вы наберете 5000 очков репутации с фракцией, отношение с ней будет считаться Нейтральной, а не Дружественной. Поменяется схема отношения с Вольной лигой - теперь репутация будет накапливаться с минимального значения 0 до 5000. Прочее При входе в Подземелье в блоке информации о наградах теперь будет отображаться количество очков гильдии и репутации, которые вы сможете получить за прохождение. В меню "Достижения" появится возможность посмотреть все доступные награды, которые можно будет получить за выполнение достижений. P.S. Как вы уже поняли, под водой вас ждет настоящее приключение! А чтобы еще лучше передать всю атмосферу, мы уделили особое внимание музыкальному сопровождению. Поэтому не забудьте включить громкость, чтобы полностью погрузиться в Подводный мир! На этом пока все, в день обновления мы более подробно расскажем о других изменениях, нововведениях, а также о наградах. Увидимся в игре! AIGRIND
  3. 19 points
    Недавно добавили новые ачиву и новые награды,с смайлами можно смирится но вот за 550 и 600. . . Откровенно говоря полный провал,смысл бить ачивы за это недоразумение?????? Прошу,умоляю вас перерисуйте пока не поздно это убожество! Косты и оболочки до этого были красивее чем те что за 550 и 600,вы таким наплевательским отношением напроч отбиваете желание бить ачив
  4. 15 points
    Я понимаю, что данная тема, уже множество раз обсуждалась на форуме, но никаких действий в данном направлении принято не было. Поэтому, я хочу задать разработчикам этот вопрос опять. Почему, за победу на арене, дается так мало очков гильдии? Я объясню в чем моя претензия. В данный момент, аренерам невозможно сидеть в топ гильдиях, потому что, в каждой топ гильдии, есть определенная минималка, по количеству набиваемых ОГ за неделю. Возьмем к примеру, 30к ог. На прожатие арены, в гильдии 12 уровня уходит - 11 400 ог. Если брать 28 арену, где за 1 места обычно очень напряженные туры идут, аренеры аренят в сутки, ну, минимум 10-12 часов. Берем средние 10 часов в сутки, когда арена будет гореть и это выходит - 114 000 ог. В неделю же, выйдет -798 000 ог (а в начале сезона арены уходит гораздо больше, ибо арена горит почти 24/7, когда люди спят по 2-3 часа в сутки). Для аренеров, данную цифру, отбить просто невозможно, т.к. для того, чтобы набить данное количество ог, нужно ходить в инст, а у них нет на это времени, если они берут 1-5 места. И даже при наличии 10 аренящих в одно время людей, они не отбивают затраченные на них ог. Из-за чего, в топ гильдиях часто происходят конфликты и аренеров попросту выгоняют из гильдий. Но, при этом, аренеры нужны всем гильдиям на гвг собах, битвах, захвате/защите замка, и им приходится гулять по разным гильдиям, т.к. ог отбивать они не могут. Конечно же, так происходит не во всех гильдиях в данный момент, но в каждой топ гильдии данный этап уже проходился, и в некоторых не один раз. В одной из обнов, вы повысили плату за прожатие арены в гильдии, но получение очков за победу на арене, как было до повышения платы, таким же и осталось. Да, вы тогда повысили цену прожатия, потому что многие гильдии уперлись в потолок по ог, и не знали что с ними делать, но, в данный момент, набивается в разы меньше ог, чем тратится, из-за прокачки гильдий/скиллов/замка, из-за использования скиллов гильдий (которые в данный момент достаточно дорого стоят, тот же тп, сфера, страж гильдии, отхил, рес, тотем, благо и щит, это почти 300к ог, которые бывает улетают по несколько раз в день, на битвах, собах, убийстве мировых рб). В то время, когда вы повышали цены за прожатие скиллов ги, не было такого количества контента, куда эти ог можно было тратить, но, сейчас этого контента хватает, поэтому разумно было бы, поднять количество получаемых очков гильдии, хотя бы на арене, чтобы аренеры могли спокойно зайти, поаренить себе в удовольствие 2-3 часа в день (в неделю это будет 14-20 часов минимум), и набить минималку 30-40к ог за неделю (конечно же под банкой ог), и не бегать инсты, если человеку не нравится пве контент. Пример. Вот в начале этого сезона арены, я аренил со своего жреца храм, на 28 арене, и набив 1500 боев за неделю, ог я получил каких-то 20к. А 1500 боев в храме за неделю, это достаточно много, учитывая, что в час, делается примерно 20 боев, за неделю это 75 часов (примерно 10 часов в сутки). При этом, люди бегающие инсты, набили по 40к ог, за каких-то 4 часа. Поэтому, очень прошу @Reivenorik , @Holmes , обратите внимание на данную проблему.
  5. 14 points
    Я конечно не хочу ничего кидать на вентилятор, но...
  6. 14 points
    Если что я их не знаю @Reivenorik @Peony🙃
  7. 13 points
    Full Map (no details) Full Map (updating details frequently) Temporary (i will update it to make it simpler) Number of Mobs in each cross map: Columns: 1>11 Rows: a>o example: i will updated the number of mobs continuously but this is temporary: what to do? check your quest name example: see the name of the mob its "deepwater redfish" so its dr if u want to confirm it with the list below for the abbreviation of each mob than check the Rows for which area has most dr in it, 1dr means only 1deepwater redfish in that area Row A: Row B: Row C : Row D: Row E: Row F: Abbreviations, Ranks and Skills of each mob: Green Rank -------------------------------------------------------------- Bloodthirsty Shark (bts) -------------------------------------------------------------- Yellow Rank -------------------------------------------------------------- Rainbow Pearl (RP) i will update this map frequently, be sure to check it from time to time for an easier questing for you, also to save oxygen and lifes
  8. 13 points
    Очень красиво и правильно сформулировал мысль в свои 20 лет.
  9. 12 points
    UPD: Серверы запущены, все в бой! Друзья! Обратите внимание, что завтра, 16.08 в 10:00 (МСК) игровые серверы будут перезагружены. По итогам перезагрузки будут внесены значительные изменения, а также исправлены некоторые ошибки. Кислород Мы учли пожелания игроков касательно регенерации кислорода. Теперь, когда персонаж находится не в игре, восстановление кислорода будет происходить на 1 единицу в 10 минут при условии, что игрок покинул игру не находясь на Подводной территории. Репутация Добраться до подводных глубин без репутации некоторых народов Айвондила просто невозможно, а заслужить их почтение - задача не из легких. Но чтобы вы могли быстрее постичь новый сектор в игре, добавлен новый способ получения необходимой репутации. Теперь при прохождении любого выделенного подземелья Айвондила вы будете получать репутацию с соответствующей фракцией. Гниющий сад: Лёгкий уровень сложности: 20 очков репутации с фракцией Эльфы Малиата Нормальный уровень сложности: 30 очков репутации с фракцией Эльфы Малиата Высокий уровень сложности: 60 очков репутации с фракцией Эльфы Малиата Термитник: Лёгкий уровень сложности: 20 очков репутации с фракцией Тлалоки Нормальный уровень сложности: 30 очков репутации с фракцией Тлалоки Высокий уровень сложности: 60 очков репутации с фракцией Тлалоки Дерево Сезонов: Лёгкий уровень сложности: 20 очков репутации с фракцией Шаддеры Мара’коша/Гару Анзу-ири Нормальный уровень сложности: 30 очков репутации с фракцией Шаддеры Мара’коша/Гару Анзу-ири Высокий уровень сложности: 60 очков репутации с фракцией Шаддеры Мара’коша/Гару Анзу-ири Технополис: Лёгкий уровень сложности: 20 очков репутации с фракцией Фавны Пилиона/Тролли Том-Лугу Нормальный уровень сложности: 30 очков репутации с фракцией Фавны Пилиона/Тролли Том-Лугу Высокий уровень сложности: 60 очков репутации с фракцией Фавны Пилиона/Тролли Том-Лугу Обратите внимание, что суточное ограничение для каждого подземелья - 300 очков репутации! Напомним, что при входе в Подземелье в блоке информации о наградах отображается количество очков гильдии и репутации, которые вы сможете получить за прохождение. Награды Приключения на V секторе - настоящее испытание для самых отважных воинов. Но и поощрение должно соответствовать всем трудностям, которые встречаются на пути. В связи с этим, добавлены случайные награды высокой ценности за выполнение некоторых ежедневных заданий, а ассортимент возможных наград за убийство боссов и элитных монстров - расширен. Ежедневные задания Изменена система получения наград за определенные ежедневные задания на V секторе. Теперь в качестве награды игроку будут предлагаться 5 ячеек с возможностью выбрать одну. В каждой из ячеек случайным образом может оказаться: Оружие редкого качества 29 уровня с бонусом “Гнев Глубин” Ключ от Пиратского сундука Знаки Нерушимости Свитки жизни Тайники с прислужниками Флаконы с кислородом Свитки ныряльщиков Боссы V сектора В перечень наград за убийство боссов “Старый Чернильник”, “Утонувший Адмирал” и “Левадис Кровавый” добавлены классовые учебники с экспертными навыками. Элитные монстры V сектора В перечень наград за убийство элитных монстров V сектора добавлены следующие предметы: Драгоценные слитки Ремесленные ресурсы Сферы усиления урона и защиты Тайник Кладбища кораблей Значительно увеличен шанс выпадения Ключей от Пиратского сундука из Тайников Кладбища кораблей. Исправление ошибок и другие изменения: Исправлена некорректная работа навыка гильдии "Страж гильдии" - теперь страж следует строго за тем игроком, который его призвал Уменьшена скорость передвижения и радиус агрессии с 5 до 2 ярдов у монстров "Сцифоид" Уменьшена скорость передвижения и урон от критического удара у монстров "Цианея" Игра будет недоступна ~ 1 час. Просим вас не планировать ничего важного на этот период и приносим извинения за возможные неудобства. AIGRIND
  10. 11 points
    Когда есть время, поигрываю на БД, и после игры магом понимаешь, ну какие же плохие у БД базовые навыки. По традиции, немного (много) общей инфы: После апа мощи клинков, апа пассивки ги 10 лвла и внедрения урагана, у БД появился действительно конкурентоспособный билд в мили дд. После разбора работы такого стата, как скорость, я понял, что сильно ошибался по поводу его "линейности". Скорость работает тем сильнее, чем больше её собрано, и особенно мощный прирост становится после сбора 50%, вплоть до 70%. После появления скилла на 15% скорости, 15% скорости от гильдии и книги на 7%, становится возможным собрать 70% скорости, когда автоатаки усилены на 40% (а то и 50, если пухи с весны). Такой дд в ПвЕ ничуть не хуже рея или искателя на длинной дистанции, если даже не лучше. Но когда у вас пауза между атаками 0,68, нет времени кастовать скиллы, поэтому кроме урагана такой БД вообще не использует навыки. Базовые навыки хоть с панели убери и в помойку выброси, ничего не изменится. А вот если обратить внимание на его танковые способности, то здесь есть просадок. Что может предложить танк-бд? Высокий % уклонения, массовый стан, встроенный в массовый агр, сильный дебафф на рб, и немного по мелочи типа щита. Взамен невпечатляющих танковых способностей у БД есть хороший урон в соло цель чисто от автоатак, если сравнивать со стражем или 2рпалом. Но и в танковании, и в нанесении дд без билда в скорость, у БД есть проблемы. 1). Агр. Вообще это проблема всех танков, кроме стража. Агр не даёт ничего помимо агра, когда стражу он даёт здоровье. Добавьте уже наконец всем танкам какую-нибудь дополнительную способность в навык агра, чтобы он перестал быть лишь активатором реликов, и давал какие-нибудь бонусы, даже если нужно будет трижды его заюзать, как стражу. У БД и у пала это вообще считайте что -навык, потому что у них хорошие экспертные агры, которые заслуживают прокачки. 2). Парир. Подобные баффы у других персов (рей, рог) подвергались баффам, хотя и настолько минорным, что ничего не изменилось. При вводе новых классов вы дали иску бафф с нормальным эффектом и, главное, хорошими % показателями, и с ощутимым прогрессом при прокачке. БД по какой-то причине остался на обочине. Почему не поднять ему показатели парира со смешных 1-2-3-4-5 до хотя бы 2-4-6-8-10%, как у искателя? Тогда возможно в некоторых билдах его начнут максить, ну или хотя бы брать 3/5. Это позволит ему куда увереннее держаться против мили мобов в ПвЕ, так и мили оппонентов в ПвП. В конце концов, если у бд сильный урон-прокаст, но проблемы со сближением, то пусть он будет грозой милишников, как в старые добрые. 3). Подрез. Вот явно не новую вещь скажу, но почему нельзя сделать наложение кровотока 100% на рб, оставив сопру для второго эффекта? Ведь чёрт возьми, если дать подрез в антистаны, кровоток появится. А на рб почему-то нет. Это увеличит наносимый урон по рб, и поднимет БД БД (Боевой Дух). 4). Ошелом. Навык в общем и целом хороший, но какой-то ограниченный, что-ли. Дело в том, что сейчас в игре, а именно в инстах, нет каких-то прям жёстких рб, которые имели высокую скорость атаки и силу атаки, чтобы ошелом хорошо работал и был реально необходим. Помню, когда только тх ввели, в тх4 БД у ушей был обязательным звеном, т.к. рб бьёт по 1500, и до ввода стражей с этим было тяжело справляться. Но с тех пор многое изменилось в лучшую сторону, а ошелом лишь начал порой улетать в сопру. Что касается эксперток, то это уже другая тема, но если коротко - у БД экспертки однообразные, но зачастую рабочие при нужных условиях. Возможно, какой-то бафф нужен для магического щита (слишком слабый для кд 30 сек) и звукового удара (28 сек кд для навыка с уроном автоатаки с 3 клеток это слишком) Контра - жертва геймдизайна, которая нуждается в тотальном реворке. Навык или мусорка, или имба, если придерживаться его текущей модели работы.
  11. 10 points
    Прочитав одну из последних обсуждаемых тем я пришел к выводу, что в варспе стало слишком много костюмов. Возможно уже поднималась тема с гардеробом, но как миниум в запрещенном разделе я ее не нашел (есть вариант, что я слепой просто). Да и она с каждым апдейтом становится все актуальнее и актуальнее. Множество людей играют уже больше 5ти лет точно и скопили внушительное количество костюмов на основах. Порой их число может превысить 50 слотов....... и вроде бы выбрасывать жалко, возможно когда-нибудь еще наденешь......... И вот я предлагаю ввести гардероб, пока костюм не привязан, он будет находиться в сумке. Но когда он получит свойство личный, то автоматически перенесется во вкладку гардероб. Ниже я прикрепил две фотки, чтоб так сказать было понятно, что я хочу... Гардероб будет разделен на секции, костюмов по тематикам: Классические костюмы с лавки Снежный предел Балаган Блаженный остров, или как там его Айвондил Китайский новый год Карнавал Лабиринт День рождения варспы ........ ...... Серым будут отображаться костюмы, которых у игрока нет, заодно удобно будет, можно примерно узнавать откуда какой костюм. Этот гардероб станет мотивировать людей собирать коллекции костюмов.
  12. 10 points
    Мда,логика разрабов поражает,мы вводим новый сектор,где по началу вы будете куском мяса,отлетающего от всего,что движется,давайте-ка сразу же снизим прирост голды с кв фавнов,пусть лучше донят больше,а то за последнее время прибыль небось упала,неужели нельзя было сделать понижение цены за свитки через какое-то время,когда люди адаптируюися к новому острову,что тут заработают игроки в первое время,кроме нервоза,особенно та часть,которая играет без доната?
  13. 10 points
    Вы узнаете об этом первый. Мы отправим вам человека домой, чтобы сообщить эту новость.
  14. 9 points
    Mattyyy

    Эликсир знаний

    Хотелось бы предложить: 1. Таймер с отсчётом времени данного зелья ( ну такое себе в 2019 году запоминать в какое время ты выпил банку и пошел качаться) Реализовать это можно было бы так: 2. Остановка таймера данного зелья когда персонаж в оффлайне. Проще говоря "пауза". Я считаю несправедливым что таймер истекает даже когда ты не в игре. Если уж такая механика у этого эля, почему с кислородом так не сделали?(чтоб ресался в оффе) Подобной темы не нашёл на форуме, если таковая создавалась, извиняйте.
  15. 9 points
    Гильдейский интерфейс давно пора дорабатывать. При том это касается и замка. 1. Добавить журнал замка. 2. Увеличить кол-во рангов в гильдии Типа «замковый наследник», «замковый исследователь». Также добавить командору ги новые возможности. К примеру, командор мог бы выделять точку на карте, куда нужно идти. Либо персонажа, за которым нужно следовать. В идеале добавить ранг «модератор чата гильдии», который может выделять цветом сообщения того, или иного участника гильдии, выдавать муты участникам гильдии, полностью отключать чат гильдии (не распространятся на наследников и главу) 3. Добавить оповещение о нажатии скилла гильдии и кто его нажал. 4. Добавить журнал принятия, исключения и изменения рангов участников гильдии. И ещё, увеличьте допустимое кол-во символов в сообщении и описании ги. @Holmes
  16. 9 points
    У меня у одного сегодня на тесте возникло чувство, что где-то меня обманули? Ждать столько времени, чтобы узнать, что кислород будет стоить реальных шекелей. В магическом то мире, где теоритически жрец может кастануть свой щит на поверхности, а потом просто бродить по дну морскому (время скилла конечно разговор другой, но неужели, что тритоны смогли себе сделать сферу из воды, а люди, эльфы, горцы не смогли. Проклятые ваще изначально мёртвые, лол. Зачем им дышать? Контента конечно море, но вот какими способами его надо покорять... Когда-то давно, я видел ответ разработчиков на вопрос, почему же у них нет экспы за убийство мобов и прочих активностей? "Мы против такого гринда" Но новая система репутации у тритонов, это самый настоящий, неистовый гринд. Потому как, тебе, друг мой, по заявлениям разработчиков, нужно её будет всё время поддерживать на уровне. Может быть это с какой-то стороны и правильно, ведь некоторые топы, набивая фулл репу на тех же троллях/фавнах забивала болт на эти ваши дейлики и просто сидела в тх. Но вот другая часть комьюнити, которая не может позволить себе такой роскоши, как покупать всё и вся за чм, ходила и фавны и уже сто раз неактуальных котов, дабы собрать крупицы золота. Это палка о двух концах. Но ведь это же ещё не всё. Таланты. Задумка безусловно очень хорошая и способствует выводу голды из игры. Но вот в геймплейном плане возникают проблемы. Не сейчас, не через месяц, но вот уже примерно через полгодика, будут возникать такие ситуации:(Если конечно дейлы тритонов и этих ваших пиратов будут аналогичны/похожи с дейлами котов и фавнов) Игрок 1:тритоны +4 Игрок 2: пати 1: а у тебя есть талант на передвижение под водой? 2: нет 1: так нафиг ты мне нужен, лишь тормозить всю пати будешь. А чтобы набить эти самые таланты, нужно будет превозмогать. Потому что, как видно, там есть и таланты на снижение шанса, на дикий кровоток/яд у мобов, их дичайший Крит, который просто не позволяет адекватно дойти до сюжетного квеста по дороге. Я понимаю, что это океан/море/озеро/лужа, но блин, чтобы тебя просто срезали мобы на спауне на море, это уже перебор, я даже не говорю, что про якобы протоптанной дороге ходить опаснее чем в лабе 18 +1 нопам. А лаб заявлялся как Рейдовая локация, если мне память не изменяет. Конечно, уважаемые разработчики нам отвечают шаблонными фразами по типу: "не торопитесь с выводами" "это не финальный концепт и тд", но как показывает практика и опыт игры. Если и будут изменения, то незначительные, скорее всего будет кислород довольно дешёвый, потому как много людей просто взвыли, от самого факта, что им придётся ПЛАТИТЬ в УСЛОВНО БЕСПЛАТНОЙ ИГРЕ за то чтобы дойти из точки А в точку Б. Эпилог так сказатб Я очень сильно надеюсь, что когда будет релиз, я зайду в игру и улыбнусь и пойду в этот же раздел писать вам благодарность, но пока кроме переделанного раздела навыков и добавление раздела наград за ачивки, у меня ещё ничего положительного не вызвало. P.S. И да. Это уже скорее просьба личного характера и всех искателей с которыми я общаюсь. Хотя это даже не раздел предложений, но всё же. Пожалуйста сделайте хотя бы выбор между двуручем за 450 и одноручным облами, потому как бить 450 ачив ради того, что там дают. Это даже не смешно. Это больно и обидно. Ну играет большинство с ножами, так зачем идти на принцип и ничего не менять в этом направлении.
  17. 9 points
    Сделайте ее просто подводной, будьте же людьми. У любого персонажа топового уровня показатели магической защиты стремятся к 50%. Следовательно, в основном пострадают и без того страдающие тряпки, которым кроме контроля и предложить нечего своим противникам. Или снизьте процент понижения, ибо это приведет к появлению терминаторских персонажей. Представьте варвара 32 уровня в обвесе величия, которого и раньше было бы трудно законтролить. А станет невозможно. Проблему считаю всеобщей.
  18. 9 points
    Кислород - шкала усталости. Усталость персонажа была во многих мморпг в начальных версиях. Если ты слишком долго играешь, то получаемый опыт уменьшается. Так было в WoW и некоторых других играх, но потом систему усталости понерфили или убрали вообще. Почему убрали? Сейчас объясню. Изначально усталость персонажа подразумевалась как отдых для самого игрока, чтобы он мог отвлечься и отдохнуть. От этой идеи отказались по причине упадка онлайна и жалобам игроков, мол слишком много времени приходится ждать для того, чтобы усталость прошла. Это пройденный этап. Так сказать, опыт прежних поколений в мире видеоигр. Что же делают разработчики нашей любимой игры? Они повторяют провальный эксперимент величайших мморпг - добавляют аналог системы усталости (кислород), не для того, чтобы игроки могли отдохнуть от задротства, а для того, чтобы они потратили деньги. Вот как это понимать?
  19. 9 points
    Друзья! Серверы запущены, все в бой! По итогам перезагрузки, внесены следующие изменения: - значительно увеличена скорость регенерации кислорода - теперь восстановление кислорода составляет 1 ед./3 мин. - увеличено количество выдаваемого золота за зелья и свитки при сдаче их в магазин - значительно уменьшен урон от отрицательного эффекта "Отравление", накладываемого монстрами "Сцифоид" и "Анемона" - исправлена некорректная работа легендарного достижения "Чемпионы Хаоса" - теперь всё работает согласно описанию; у гильдий, что получили достижение незаслуженно, прогресс обнулён
  20. 8 points
    Скорпио

    Бестиарий.

    С каждым годом ПвЕ контент игры становится все сложнее. Появляются новые механики, мобы получают умения, а боссы начинают поливать игроков адской смесью навыков. О последних я как раз и хотел бы поговорить. Сейчас главгады Варспир уже не являются более жирными и сильными мобами. С ними приходится считаться и подстраиваться под их умения. Поэтому я бы хотел предложить Бестиарий. В Бестиарии будет содержаться информация о параметрах и навыках боссов. Рб, не обладающих значимыми умениями, можно не добавлять (хоть моя натура перфекциониста и против этого), поэтому в такой список может попасть 57 боссов (33 инстовых босса с Башни по Логово, 2 гидры на Ирсельнорте и в Топях, Выродок, Безликий, 8 боссов 3 сектора Айвондила, 3 босса 4 сектора Айвондила, 6 боссов 5 сектора Айвондила, Вяз, Инженер, Спрут; мог кого-то забыть). Информация может быть открыта сразу, или ее нужно будет собирать путем убийства данных боссов (в этом случае можно будет добавить достижение на сбор максимального количества информации). Это позволит эффективнее бороться с ними, а также подогреет интерес. В дальнейшем Бестиарий можно расширить и обычными монстрами, но хватит и этих 57. Надеюсь, предложение вам понравилось. Спасибо за внимание .
  21. 8 points
    Galaxykiller

    Двухэтажная панель

    Думаю многие из тех,кто играет в большенстве своём с телефона хотел бы видеть двухэтажное расположение навыков в панели,это сделало бы очень удобным использование навыков,я думаю ни у одного меня это приводило к фатальным неприятностям,когда пытаешься быстро перейти на др страницу, а в итоге творишь не понятно что,так как в варспире иногда каждая милисекунда на счету,хотелось бы видеть такое полезное нововведение,кнопку второй сираницы панели можно было бы и оставить для петов,баффов,хилок. Так же,это помогло бы сделать нормальмальным разрешение на андройдах,которые обновились на 9 версию и перестали поддерживать не уменьшенный интерфейс. Прошу уважаемую адиинистрацию обратить на это внимание
  22. 8 points
    здравствуйте уважаемые разработчики. тут такое дело, даже не знаю как сказать... скажу как есть, чего стесняться, все свои. у меня маленькая сумка! ну вот, сказал, аж легче стало, прям гора с плеч. я собираю разные сеты на перса, разные сборки, сочетания бижи, пухи разные, щиты... понимаете? например есть сборка фул маг дд, фул хп, вамп, фул блок... в таком вот ключе. и вся моя задротская деятельность упёрлась в длинну, или в толщину...? кароче в размер сумки. сейчас собираю сопротивление, а пихать барахло тупо некуда. вот так вот, вся моя мморпг закончилась вместе со слотами в сумке)) даже смешно может сделаете мне личный сарай или сундук или рюкзак или хотя бы гардероб? сделайте мне что то чтоб я, спокойно играл не даря шмот кидалам при обмене. чтоб я, не оглядываясь на какие то там ограничения сумки покупал шмот и спокойно его точил, без скачек с бубном вокруг софта для игры в 10 окон. хотя бы мне одному разрешите увеличивать сумку до 100000 слотов, карманы я честно куплю. мы не задроты, мы фанаты. сяп за внимание.
  23. 8 points
    Ну попробую покритиковать немного) Точнее высказать свое мнение) Ничего из игры не выпилят, и надо это понимать четко) Такая политика компании как я ее понимаю) Поэтому если что и предлагать то что-то новое, что исправит ситуацию с сопрой (раз вы считаете это проблемой) Например я считаю что проблемы нет) Почему персы с кучей контроля должны избивать как чучело другие классы??? Если вы можете избивать классы без сопры, то почему классы собравшие сопру не должны избивать вас?? Эти персы ставят сопру вместо других полезных статов.... Но надо быть объективным, и как говорил один известный человек... Критикуешь - предлагай... Поэтому я считаю что нужно вводить аналогичный стат на подобии точности... И механику сопры и этого стата делать аналогично механики точности и уклона... Чтоб контроль классы тоже собирали этот стат жертвуя нужными статами, и глушили собранную у других персов сопру...
  24. 8 points
    Прошло уже четыре дня с релиза, и теперь уже можно делать хоть какие то промежуточные итоги и вносить предложения. Первые фиксы, связанные с кислородом и мобами уже были, но их явно недостаточно. Пройти сюжет, или просто побегать там слабым персонажем нереально, и это создает слишком высокий порог вхождения в эту зону. Как по мне сюжет должен быть всегда простым и нужен он, чтобы показать, что где находится и рассказать историю. Тот же пилион (троли) был очень простым в сюжетном плане и никто не жаловался на казуальность локаций, (можно было даже добираться не боем до квестовых зон!!!!!!). Постоянный бой тоже довольно сильно раздражает, ибо это банально скучно убивать каждый раз одних и тех же мобов, чтоб продвинуться на другую локу, а случае смерти, по неосторожности, проделывать этот путь, занова тратя уйму времени, на тупой гринд. Сами же разработчики не раз заявляли, что против бессмысленного гринда мобов ( и тут реально он бессмыслен 10-20 голды с моба эт крик) Если вы делаете обязательным зачистку лок, то может стоит добавить хоть какие то награды с мобов помимо крупиц золота? Теперь касательно собы, ибо проблема вытекает из нее в том числе. Хотелось бы спросить в лоб: кто нибудь кроме топ амберовских гильдий забирает все стадии этого крутого события? Ведь это нереально на руби даже Sky, казалось бы топ ги, не берут все, что уж говорить о гильдиях помельче. Про пирл даже писать не хочется, анрил пройти даже первую стадию. Логично сразу ударить вопросом <<А вы новый шмот собрали, фул раскачку скилов сделали?....>> Нет и еще раз нет. Как я могу не имея дублонов собрать себе шмот за них. <<Штурм корабля>> нужно сделать для каждого уровня гильдии свой, то есть чем выше уровень, тем сложнее его выполнить. А чтоб люди не могли абузить лоулвл гильдиями, сделать допуск только с 3 лвл. Еще раз повторюсь это событие нужно только для прокачки репы и получения жизненонеобходимого шмота. Дейлы с ними, что не так? Рандомно выдаются игрокам, то есть не всем один набор, а каждому свое Очень маленькие награды, если сравнивать их с другими дейлами, то они на уровне тлалоков. Репы миниум, золота тоже, свитков или других вещей на продаже за норм золота тоже нет Неокупаемость. Сколько вы баллонов тратите на дейлы, а скок получаете профита в итоге? Нет я не против расходников кислорода, я за его окупаемость. Отдельно хотелось бы сказать про дейл на горны, это надо полкарты пробежать чтоб прожать все классная задумка. Понятно, что я сужу о дейлах только по лайту и после пройденного квеста на норму у меня добавятся дейлы, но вот вопрос смогу ли я без соб с 15ью реп за кв вытерпеть и набить заветное число? Потратив при этом внушительное количество ресурсов. Так же отдельно хотелось упомянуть новых рб и фарм с них, вопрос что с них падает такого ценного, что бы тратить время на их убийство? Даже пухи синие ( тут ссылаюсь на слова Шинры ибо сам ф2п и сунды не открывал) падают тоже с сундов. Почему не добавить к дропу каждого рб ключи. Ведь это бред делать их только с инста, его и так будут всегда фармить. А с ключами с рб и на них будет конкуренция+ больше людей будут искать клады ( дадада в кладах падают дублоны) Всем спасибо я высказался, пойду продолжу свое погружение на дно П.с можно наконец то сделать выбор оболочек за ачи, может я страж и хочу оболочку на двуручку(
  25. 8 points
    First, good morning everyone. I would love to understand the reason for removing all the gold gained from sector 4? Is that a reason to force players to go to the wonderful sector 5? This sector has taken the patience and willingness to play from many people. So many problems make it hard to know where to start. Come on... Sector 4 was one of the few ways that non-paying players make their gold without much difficulty, and taking it away was cruel. Sector 5, and incredibly different, cool, new game mechanics, though, try to understand that no one was prepared for it. It is very strange this gameplay where it uses 1 oxygen per minute, but it takes 5 minutes to recover 1 oxygen. Have you ever wondered how discouraged players are about this? It does not stop there. I understand the monsters must be strong, but I still don't understand why you get on a screen, take 2 steps forward and a monster that is on the other side of the screen came to attack you if you don't even pass by. Please take a closer look at this new city, there are a lot of things that can be improved with a little attention. Thank you
  26. 8 points
    Обычно у администратора нет любимчиков. Он всех ненавидит одинаково😁
  27. 8 points
    Спасибо за пожелания, мы будем скучать.
  28. 7 points
    Warriors of Arinar! Update 8.0 is just around the corner and that means there is only a short time to gather your strength and be among the first to dive into the wonderful underwater world. Hurry and be sure that incredible adventures and dangerous encounters with sea creatures await you. Alongside the V sector, new character levels will open up, new guild events will be introduced, a new opportunity to learn talents of characters, entirely unique equipment will be made available, and also the maximum hero level will be increased to 32! The main questline The Pirate Captain will take the bravest heroes to the V sector, however bear in mind that you won’t find him on the Main Dock as here are too many prying eyes. His ship is moored aside, near Whispery Shore. And your adventures into the underwater world begins right here. When you find yourself on the Pirate Archipelago, to begin with you have to complete the first part of the main quest line, based around pirate conspiracies. You will have to clear out enemies in hidden caves, look for buried treasure, fight terrible monsters and most importantly — get to the “Sea Tramps’ Lair” dungeon. You're supposed to fight with deep-sea monsters controlled by Sea Tramps by means of an ancient artefact - they are the bandits who refused to obey the Pirate Codex. Having done with the monsters, you will free them from chains and be able to turn them against Tramps. As soon as the underwater conditions become more familiar and the sea brigands take you into their ranks, the next part will be becoming acquainted with the Tritons, and the start of the new questline. These dwellers of the depths will need support and protection of their territories from invaders, and in turn they will help you with your main task — the search for the World Creation Clock, the most powerful artifact. Keep it in mind that completing each new level of the “Sea Tramps’ Lair” dungeon will open new daily quests which will help you get Tritons’ reputation quicker, to proceed to the other events in the underwater world. Reputation As you already know, interaction with the Pirates and Tritons will go through the accumulation of reputation. Pirates’ reputation will be a classic version, the mechanics of which you already know. But Triton’s reputaiton will have several brackets that you should know about: 0 - 4999 of reputation point - neutral oxygen maximum level: 10 points underwater travel speed: 60% of basic speed 5000 - 14999 of reputation point - friendly oxygen maximum level: 13 points underwater travel speed: 70% of basic speed 15000 - 34999 of reputation point - respected oxygen maximum level: 16 points underwater travel speed: 80% of basic speed 35000 of reputation point - honoured oxygen maximum level: 20 points underwater travel speed: basic speed Guild event in the designated area “Assault of the Ship” This event will become available almost immediately: there are no special conditions for it and you will only need to fulfill a standard activation trigger. Successful completion will positively affect your interaction with the Pirates of your fraction and will help in further underwater adventures. Many years ago this powerful Galleon has hit the shoal during a terrible storm, near one of the islands of the Pirate Archipelago. Most of the crew couldn’t survive the fight with the cruel sea and now their lost souls, alongside the underwater beasts and wreaths of poisonous mist, have overtaken once one of the most powerful ships in the history of Arinar. Will the heroes be brave enough to step into the god-forgotten holds of the Galleon and fight their way to the captain’s quarters, searching for the hidden treasure? To remind you, “Assault of the Ship” is taking place on a specially designated location, containing multiple stages, each of which differs in the number and strength of the monsters. Proceeding to the next stage is available only after completing the previous one. No skipping! Guild event in the dedicated area “Descent into the grotto” Activating this event will require completing the dedicated dungeon “Sea Tramps’ Lair” several times, on the high or heroic difficulty. Only then will you be able to descent into the grotto and overcome all the difficulties of the path, together with your battle comrades. Successful completion will not only bring the rewards, but also prove the strength of your guild to the Tritons, which will improve your reputation among those marine inhabitants. The inhabitants of the islands never had trouble with entering the grottos, but not many managed to get out of it. A labyrinth of chained shallow caves is not only scary due to how it easy it is to get lost or simply buried under a heap of heavy rocks, but also because of its inhabitants. Marine beasts that enjoy the grottos for several decades and live in the gloomy darkness, have grown accustomed to such conditions and any source of light may spell immediate death to its bearer. Don’t forget, the main tasks of the guild on this event are escorting the player, bearing the torch, and protecting them throughout the path. So bee careful, watch your step, protect each other and the torch, and don’t linger in one place under any conditions! Guild event in the GvG territory “Invasion of Chaos” A daily event that will take place at a specific time. Though, as a reminder, throughout the Ship Graveyard territory there will be multiple entrances to the event territory, but only a few of them will become active. You will be very lucky if you end up being near them! The main goal of this event is to kill as many monsters as possible and earn rewards. You will get points for each Chaos Spawn being killed. All monsters will differ by difficulty level, and for the first minutes on the battlefield you'll meet simple mobs in order to have an opportunity to prepare to the real bloody fight. The longer you stay in the Break, the stronger monster will appear on your way and more point you will receive for their killing. Try to reach the main bosses in first: World Serpents will show up closer to the middle of event, while Chaos Princes will get out from the Break right behind them. Notice that this monsters won't respawn again. Act quickly and take into account that other guilds won't give you a helping hand! Five centuries ago, the Great Rift has awaken the ancient powers of Chaos, which slumbered in the bowels of Arinar since the dawn of time. The ocean floor was broken by numerous fissures, through which Chaos began to slowly spread, poisoning the bodies and souls of the sea inhabitants. Its presence is especially powerful in the Twilight Depths. One who isn’t afraid of the ancient evil and manages to understand the essence of the rifts of Chaos, will be abble to topple its power and restore the balance in Arinar. Guild event in the GvG territory “Trial of the Tritons” In time, there will be an opportunity to aprticipate in another event — the Trial of the Tritons. As you know from the Developers’ Diaries, it consists of two stages, where the standoff uses a single-elimination system. We will talk about this event in more detail later, when you gather strength and experience, and the Tritons will be ready to invite you into this dangerous adventure. Dungeon “Sea Tramps’ Lair” The first dungeon available on the V sector of Ayvondil conceals unique pirate treasure. But getting to it will not be easy! The Sea Tramps are zealously guarding their lair, but its main valuables are not gold or pearls. In the grottos, caverns and hollows of the lair, a different kind of treasure is hidden — sea beasts, captured on the Azure Shallows, in the Twilight Depths and even beyond the archipelago. The Tramps value the beasts, hoping to sell them for a fortune. But turning the creatures on the Tramps themselves isn’t hard at all. Start with Kadzira, a monster born in the southern seas. Give him a good pummelling and you’ll see how the wounded beast’s fury befalls the Sea Tramps! The mechanics of this dungeon you have already learned in the Developers’ Diaries, so we will only remind you of the important thing: to open all daily quests, you will need to complete all 4 difficulty levels of the dungeon, and for the entry to each level you will have to gain definite amount of Pirate Faction reputation points. As one of the guaranteed rewards for completing this Dungeon will be the Reputation of the Tritons. Please note that you will be able to receive a limited amount of reputation each day. Dungeon “Sanctuary of Tritons” The entrance to the second dungeon of the V sector will only be available to the guilds that successfully complete 2 phases of the Trial of the Tritons event. The Sanctuary only has one difficulty level, but you have definitely never encountered anything similar to the trouble prepared for you there: the most powerful and scary monsters, insidious traps and other less than pleasant surprises will await you inside. That is why we can only recommend such an adventure to characters who reached level 32, which will be the maximum with a new sector. However, the history of the Underwater world is much more vast and intricate than it can appear at first glance. Because of that, we will unveil it slowly and carefully, page by page. For now, however, we advise you to thoroughly prepare for all the dangers that will await you in the depths. “Search for sunken treasure” In the V sector you will encounter an entirely new kind of an event, where you will have to demonstrate your combat prowess and strategic thinking. You will need to walk along the seafloor and find the sunken ships with treasure. However, before approaching the pirate trove, you will need to find a special key, hidden in a reliable stash. Only then will you be able to open the desired chest inside of the ship. Exactly at that moment you must be extremely neat as anyone from the opposite Alliance may interrupt you: attack and grab all the rewards. And don’t forget about the guards — the treasure is securely protected by the marine thugs The depths under the Pirate archipelago are aptly named the Ship Graveyard. Many centuries ago, when sailing on this latitude still prospered, it was a crossing point of multiple trade routes, and pirates constantly attacked the trading ships. The sudden and rapid attacks of the brigands never left the traders a single chance. To this day hundreds of ship carcasses rest on the seabed, sunk by pirates or broken by the storms, and serve as the only reminder of those dangerous times. Treasure dimly glimmers in the sunken holds that pirates never got to. Thousands of heroes tried to find those caches but overestimated their ability and came back empty-handed. Could you get to the riches and come back alive? World Bosses Throughout the underwater sector, countless dangers await the courageous heroes, and only the most brave, crafty and skilled warriors of Arinar will be able to overcome it. One of those dangers will be terrifying raid bosses Captain Giant Octopus and Orcinus, who frighten not only by their size alone, but their power aswell. Only the best of the best will be able to take them on in a battle that will be remembered forever. Captain Giant Octopus Captain has destroyed innumerable seamen who got in his way. Those who managed to survive his pincers are still afraid to come near water to this day. Are you ready to fight a bloodthirsty creature? Such a fight could be your last... This ancient monster appeared even before history of Arinar. At that, Captain was never alive and thus the physical death doesn’t worry him in the slightest. His presence is just another moment in the eternity and the death of his shell is no different from life. There is a legend that Octopus is a god, but surely not in this world. Still, coastal villagers bring him tribute only to not see him in their nightmares. Try to defeat this boss as quickly as possible! If you don’t, the awakening of the monster will not come easy: the ranks of his attackers could noticeably dwindle. Orcinus A very old and powerful beast that hid out of sight on the bottom of the sea and surrounded itself with sea monsters who became its only family. But you can see Orcinus and maybe even defeat him when you feel like a fish in the water. Bosses Puzzling out underwater riddles, you'll meet 5 chilling monsters in your path, and your victory over them will help you to pass the storyline quests. However, some of them are ready to fight absolutely in any moment - just find them in the sea depths. Gang Leader The marshal of Sea Tramps together with his brother are frightening the whole Pirate Archipelago. Each of them are located in Tramps' shelter in the different ends of Azure Shallows. Old Inker A giant octopus living in the Sunk Ship in the Pearl Town. Sailors are whispering stories about hte amount of ships it has sunk to the bottom in his time. Drowned Admiral Admiral died many centuries ago protecting another ship. Having felt new fights to come, he still rises from the dead in order to do his duty. Levadis the Bloody Once Levadis the Bloody with a few surviving comrades hid in his sanctuary in the west of the Twilight Depths, near the Thunderbird Port. All these years he is said to strengthen his power and evil will there. Sea Witch The Sea Witch is an ancient evil that lives in the deep. For several centuries she was hiding in her hut gaining strength, and now brings discord between the inhabitants of the bottom and the surface. It will be possible to overcome her along the storyline only, simultaneously revealing the secrets of the Underwater World. But be fully prepared - you have never encountered such a powerful enemy! Presence on underwater territories Underwater sector as any unexplored territory, has its own features. To start with, being underwater you will need Oxygen, which, of course has the tendency to run out. You should bear in mind that during a battle at the sea depth, the rate of oxygen consumption increases. Try to monitor the Oxygen scale intently, it's displayed under the block of information about the character while you under water. Once you remain without oxygen and die, the revival will be the same as in the open world. But only on condition that if you respawn immediately on the spot, the Oxygen value will be increased to the required minimum, so that you can be under water for a while and climb the island. When you revive at the Statue, the Oxygen scale will remain unchanged. Oxygen recovers automatically as soon as you find yourself on land. You can view information about Oxygen on the surface in the "All Parameters" menu > the "Status" tab. To not end up feeding the fishes, you will have to methodically plan your advancement between islands and take breathers between submersions. Additionally, movement speed underwater will be lower than in other locations. But in time, warriors of Arinar will be able to improve and travel around the Graveyard much faster. Aside from the passive bonuses from achieving a certain level of reputation, a special tree of underwater talents will assist you in this. Talents As you already know from the latest Developers’ Diaries, in the 8.0 update you will get the opportunity to learn “Underwater Talents”, which are split into several types, each of which contains specific abilities. You can improve your character’s performance under water, increase his defensive characteristics and resistance to negative effects, as well as gain a temporary advantage on the battlefield in the form of a passive growth of some characteristics. The new “Talents” menu will be available in the Character tab. There you will be able to check the current talent level and requirements to improve it. Don’t forget, those categories are independent, so you will be able to improve all of them and maximally develop your character! You can read more about routes of developing talents in the Diaries. Smugglers In the Developer Diaries we've talked a little about the new merchants. Smugglers don't ask unnecessary questions when making deals and hide in their bags unique items that you won't find outside the Archipelago. Just don't forget that for the purchase you need a special currency - Pirate doubloons! You can get them successfully passing new events - from the Pirate chest. Expert skills menu We transformed the expert skills menu and divided it into three blocks, so it will be possible to open additional slots in each of them under certain conditions. An important change to notice is that now you can purchase immediately the slots opened at higher levels of the hero without waiting for the leveling up. In addition, there are the slots that can be opened by completing the achievements. Achievements New chapter of Ayvondil brings 50 unique achievements and 6 of them are legendary. Other changes There are some other additions and changes that appear now but are related not only to the V sector. Loot drop distribution The "First 10% Rule" will disappear. Now the loot will be dropped to a hero or a group that made the most damage. Consider this during the fight! Arena A new Arena category is added - 29-32 for 2x2, 3x3 and Temple of Seals - and the 18-28 category is enlarged to 18-32 for 5x5 mode. Non-player factions The principle of acquaintance with non-player factions will be changed - it will be enough for you to enter the territory belonging to the capital of this faction in order to open it for yourself, without completing any quests or interaction. Before you score 5000 reputation points with a faction, the relationship with it will be considered as Neutral, not Friendly. The relationship with the Free League will be changed - now reputation will be earned from a minimum value of 0 to 5000. Other Now while entering the Dungeon the reward information block will display the number of guild and reputation points that you can get per raid. In the "Achievements" menu you will be able to see all the available awards that can be obtained for completing achievements. P.S. As you already understood, it is a real adventure that awaits you underwater! And to convey the whole atmosphere, we paid special attention to music. Don't forget to turn on the volume to immerse yourself in the underwater world! That's all for now, on the day of the update you will find more detailed information about some innovations, awards and some other surprises. See you in the game! AIGRIND
  29. 7 points
    Серверы запущены, все в бой! Друзья! Обратите внимание, что завтра, 08.08, в 10:00 (МСК) игровые серверы будут перезагружены. По итогам перезагрузки, будут исправлены некоторые ошибки и внесены следующие изменения: - значительно увеличено количество золота и Флаконов с кислородом, выдаваемые за выполнение ежедневных заданий на V-м секторе Айвондила - увеличен шанс выпадения квестовых предметов из элитных монстров по заданиям: Ценный трофей: чудовищная улитка/глубинный мутант/адамантовая акула - увеличено количество одновременно выдаваемых ежедневных заданий на V-м секторе Айвондила - последовательность выдаваемых ежедневных заданий на V-м секторе Айвондила теперь будет одинакова в рамках одной гильдии - уменьшена частота использования монстрами навыка, накладывающего отрицательный эффект "Гидрофобия" - исправлено некорректное отображение параметров потребления кислорода в бою - исправлена некорректная работа бонуса "Гнев глубин" - теперь бонус работает согласно описанию - исправлена некорректная работа достижения "Повелители Хаоса" - всем участникам гильдий, которые принимали участие в событии "Вторжение Хаоса" и заняли призовое место, будет обновлён прогресс по достижению Игра будет недоступна ~ 30 минут. Просим вас не планировать ничего важного на этот период и приносим извинения за возможные неудобства. AIGRIND
  30. 7 points
    Я исправил, не благодари.
  31. 7 points
    ой, еще бы реген воздуха в оффлайне завезли, было бы вообще гуд) з.ы. Все-все, молчу не бейте
  32. 7 points
    Маленькая сумка вовсе не повод расстраиваться или стесняться. Многие люди хорошо себя чувствуют и с маленькой сумкой. Признаться, у меня самого сумка не очень большая . Но меня и моих напарников это устраивает, надо лишь приноровиться. Учитесь принимать своего перса таким, какой он есть.
  33. 7 points
    jueehej

    больше 50ти дейлов

    с новым сектором больше дейлов над будет собирать (вроде писали что много их будет) а максимум 50 влазит, так вот можно увеличить?)
  34. 7 points
    Пока ждёте релиз можете посмотреть) Инст нормальный, учитывая что мы прошли его 26-28 шмоте. Тайм коды 0:00 Вступление 0:26 Лайт 1:05 Норм 1:52 Хард 3:42 Гера 4:28 Итоги И да, баг в сад мифе пофиксили))
  35. 7 points
    Немного фидбека Сюжетка - 6/10. И в самом сценарии есть такие нелепые моменты типа: "Слыш уйди, или я тебя убью застрелю... а хотя погоди, иди в пещеру". А В пещере ВНЕЗАПНО "Это ловушка! Вас хотят убить!". Смеялись всем дискордом. Но больше всего пригорело, что вроде вполне ожидаем был наплыв всех игроков на сюжет в первые часы, а вы поставили такие огромные задержки на появление некоторых вещей. Попугай Пепо скоро станет мемом и самым сильным боссом Аринара, водовороты с кд 30 сек, в которые надо прыгать несколько раз, и даже в час ночи была микроочередь - это всё портит впечатление о сюжетке и атмосфере, которая тащемта передана хорошо - играю прям в хоррор и жутко боюсь всего, что движется. Но Сцифиода, или как он там, хотелось бы видеть послабее, он лютый. Но главное, что пока что сильно раздражает - политика с кислородом. Вы дали 3 пути его получения: или за чм, за дублоны или за время ожидания. Дублоны в ближайшие дни доступны только с Каймана, соба сложная для не слишком крупных ги, сегодня вот будет пробовать, надеюсь 2 этапа пройдём, чтобы получить аж по 2 флакона каждому соги! До 3500 репы факел недоступен, Хаос через 5 дней. В общем, за дублоны пока проблемы. Флаконы ещё можно получить за дейлы, но лично мне не повезло на такой дейл, мне вообще в первый день дали отвратительные дейлы, да и сами дейлы открываются только после прохождения сюжетки пиратов. Время ожидания - это провал, имхо. Я обязан ждать в 5 раз больше времени на суше В СЕТИ (!), чем время, которое я проведу под водой вне боя (в бою расход ещё быстрее). Да даже любая счастливая ферма во вконтакте не заставляет человека сидеть в ней самой все эти часы, пока растёт урожай, он растёт и в оффлайне. А тут так получается, что сейчас будет куча людей стоять АФК, хотя это если они не пошлют это занятие куда подальше, или не смирятся и таки не закинут вам ЧМок. Особенно на рубине чувствуется, где донатить видимо никому не хочется, а лавки порой отлетают в бан. Да и даже голдой платить за то, чтобы сделать дейлик другой - это невыгодно нифига. Вы породили слишком большое расслоение между теми, кто пытается пройти без доната, и теми, кто вам кидает копеечку. Разница должна быть, но не такой огромной, что мне 75 минут надо афк в игре стоять, что челу с баллоном обходится в 25-29 чм, и это пока без скидки. Позиционирование кислорода как ремов - я думаю не устраивает многих игроков. Да и то чиниться за голд не так уж и плохо, на рубине, по сравнению с 75 минутами пустого онлайна. Вообще продажа воздуха это тот ещё мем и предмет обсуждения во всяких фанфиках антикапиталистов, но тут вы превзошли много кого. А ещё вот что интересно: а как должны будут проходить сюжетку здесь те, кто зарегает персонажа после обновления? У них не будет 10 флаконов с кислородом. В общем, здесь определённо стоит что-то продумать, потому что как сейчас - это перебор. Особенно учитывая то, что вы порезали прибыль с котов, и особенно ощутимо - с фавнов. Музыка очень хороша, 9/10. На островах разве что порой утомляет, но это потому что я должен там афк стоять ))) Собы ещё не знаю, первую будем сегодня тестить, как она для ги 6 лвла. На тесте было тяжело. Пока как-то так. Надеюсь, что-то сделаете с кислородом, чтобы он регенился в оффлайне, или ускорите реген в игре, или хоть что-то.
  36. 7 points
    Это одна из разновидностей знаменитой Лунной походки.
  37. 7 points
    One little thing: Forsakens are dead already... do we need Oxygen anyway? ._.
  38. 7 points
    Исчезнет “Правило первых 10%” - теперь лут будет падать персонажу или группе, которая нанесла больше всего урона. Учитывайте это во время сражений! мне кажется зря вы это
  39. 7 points
    Trihor

    Баланс, он такой

    Выскажу свое мнение сначала по классам, а потом про ситуацию в целом. Играл за все классы. У гор и трупов имею все классы с пве/пвп билдом каждого. Горы Варвар: Интересный класс. Уши любят ныть за станы вара. А все, кто хоть немного играл за варов, знает, что станы в дичайшем рандоме и потому играть за класс интересно. Сборок много, хороший класс. Плох в масс пве. Но скорее не столько плох, сколько сложен, поскольку требует иного подхода, нежели дк и страж. Но в плане танкования все же, очевидно, сильно уступает стражу. Разбойник: Очень интересный и вариативный по сборкам класс. Есть дичайше интересные сборки через баш. Есть сборки рогов под 9к хп с огромнейшим уроном. Есть сборки в классический уклон. Есть сборки в уклон с сопрой, в хп с сопрой, в хп с вампом и т.д. Играть интересно, собирать тоже. Из плохого — слишком уж заточен в максимальный урон за прокаст по 1 цели(кроме сборки через баш). Уклон работает хорошо лишь в 1 цель, в масс пвп крайне слаб против реев и магов. Против магов везде испытывает дичайшие трудности, не хватает скила на побег/догонку цели(и даже сопра не спасает). Одним словом, против магов рог sucks... Шаман: Один из моих любимых классов в игре и первый мой персонаж в величии. Очень сильно недооценённый персонаж. Почти идеально сбалансированный. Обладает огромной живучестью. Из дисбаланса — щит молний у шамана не уходит в уклон и обладает лютейшим уроном, сравнимым с некогда пофикшеной контрой бд, в итоге, под банкой хила шаман +10 выносит почти все живое, просто стоя на месте. Ну и щит молний прокает с отражения, для меня это не баг, но возможность дать вариативности сборок для других классов(лишний раз подумаешь, ставить ли отражение в пвп пуху хе-хе). Очень жду интересного масс стана + масс дд для класса. Охотник: Мой основной на данный момент класс. Имею миллион сборок, сейчас остановился на уклоне — надеюсь на интересную экспу в обновлении. Класс, который тащит из-за своей скорости. В пве хорош, ничего не скажешь. В пвп... Ну тут плакать хочется. Можно собрать ханта в хп, вступить в гильдию со скоростью и тащить...Но без ги с 15% скорости класс просто никчемен в пвп. Класс довольно однобокий на данный момент. Имеет очень плохую живучесть, уклонение никак себя не показывает против реев и магов. Да и вообще сейчас многие за счет гильдий собирают под 30—35 точности в пвп сетах без использования навыков. Так что сборка в уклон себя не может никак проявить из-за отсутсвия нормальных навыков ( благо гор режет слишком мало урона, чтобы дать хоть какое то спасение против того же рея ). Рей с луком х2 пробив бьет со огромной скоростью + благом, так еще и бьет в 1,5 раза больше. Очень смешно читать на форуме нытье ух про контроль ханта на 28, когда у всех сейчас под 20 сопры, а у ханта дальность навыков на контроль 4 клетки и он улетает с 1 прокаста рея, не успевая даже подойти к нему. Так еще и навыки контроля у класса багованые и их уже год обещают исправить: страх и сало уходят в уклон, хотя не должны, - в итоге хант еще и всем классам в уклон sucks. Или яд охотника - самый бесполезный скилл из всех скиллов в игре, имеет самый слабый дот урон в игре, как по мне, его вообще заменить надо на новый. В общем, кто не играл за ханта, тот боли за класс не поймет. Ги со скоростью есть не у всех... Трупы Дк: Тут без комментариев... Класс был слишком хорош на хай лвлах и показывал огромную живучесть за счет хорошего контроля + резервов. Но разработчики посчитали, что такая живучесть при таком контроле и уроне - это уж слишком. Тут я согласен. Однако фикс резервов убил класс. На лоу лвлах дк жил только за счет наличия резервов. О фул контроле на уровнях, меньших 28, особо никто и не задумывался. Сейчас дк аренер не 28 уровня сродни динозавру. Очень обидно за класс. Да, щит крови - это хороший скилл. Но дк определенно чего-то не хватает на данный момент. Некромант: Один из самых сильных на лоу лвлах класс( за счет сна ). Класс хороший, интересный и довольно сложный. Тут определенно нужны руки и скорость реакции, класс не для всех. В пве удивителен: раньше люди не особо любили ходить с некрами в инсты, но за счет огромного количества мобов (связь некра) и сложности некоторых инстов (воскрешение) данный класс сейчас пользуется даже большей популяроностью, чем шаман. Жду скилл на масс снятие дебаффов + масс антиконтроль, хе-хе. В масс пвп класс слабоват... шаман посильнее будет. И это даже не смотря на связь некра и всякие дожди/яд щиты. Чернокнижник: Мой первый класс в игре. Самый убитый класс в аринаре. Но начнем с пве. Имеет хороший урон, малое кд стрелы...и ..и все. Гримуар по кд уходит в сопротивление на боссах, уменьшение отхила крайне недоработанное и багованое, на мобах в инстах не работает. Единственное, чем данный класс полезен в пве — это то, что сфера срезает 10% маны под силой, что полезно на всяких рб на ивентах. В пвп...класс убила сопра. Все что у него есть на данный момент — это огромный урон, гримуар и темный круг. На 30+ сопры — мы проверяли это 2 часа — экспертные навыки просто не работают. Они по кд уходят в сопру. Не проходят абсолютно. У него нет блока, как у закла, чтобы показывать живучесть. Да, у него огромный урон. Да, у него можно собрать кучу хп и бегать тыкать круг и стрелу. Но на этом игра на данном классе заканчивается. Я пробовал собирать через баш, дабы невелировать сопру, но это все же не то... Классу требуется основательная переработка всех навыков. Заклинатель: Сопра определенно забалансила данный класс. Интересные сборки, интересный класс. Но на 28 уровне с баффами ги сейчас почти у всех под 20 сопры. А если взять классы в уклон... Слишком тяжело заклинателю приходится... Экспертку на точность дали бы или дд скил. В масс пвп обладает хорошей живучестью, но он направлен на стан 1—2 цели , в масс пвп как контроллер закл ничтожен по сравнению с магами/палами. Псы и птички в масс замесах сразу улетают, так что импакт заклин в таких битвах ничтожен. Уши Рей: Бьет больно. Урон лютейший. Луки х2 пробив сделали класс быстрым, как охотник, при этом и дали ему еще и урона больше. Живет за счет урона. Нет урона — нет выживаемости. Контроль через баш ни капельки не слабый, 25% точности и дд со стойки заставляют забыть обо всем. Просто сносишь все, что видишь, с пары тычек. Как по мне, нужно снизить урон и аппнуть что нибудь иное классу - для вариативности, например, уклон или сопру. В масс пвп выносят все цели издали, при этом обладают прокастом, равным рогу, когда прокает благо. Очень силен в масс пвп...слишком силен... Как урон с мин убрали, все реи тупо забили на мины. Все, что сейчас делают реи — врубают стойку и тыкают пару скилов. Друид: Хороший хил, хороший контролер. Балансен 1/1. Но когда дело доходит до связи... Любая пати с данным классом становится почти неубиваемой. Все, что нужно сделать с данным классом — пофиксить связь, раза в два. Самое смешное, что проблема со связью кажется ушам незначительной до тех пор, пока они не встречают друида +10 в величии под банкой хила с напарником с банкой хила. Корни по кд, не уходят в уклон...жирно, но терпимо. Но хотелось бы хоть где то увидеть полезность уклона, так что было бы классно, если бы они начали уходить в уклон, как и щит молний шамана. Бд: Очень интересный на данный момент по сборкам. За счет сопры + сетов на уклон класс стал жить. Очень интересная сборка на бд в фул уклон. На 28 собрать сопру теперь не проблема, 10% получаются только с ги + книги. Так что класс спокойно себя чувствует против любого контролера. Но подрез за 5 клеток бесит абсолютно всех. Так же как и искуственное создание рассинхрона — когда ты включаешь бег и тыкаешь по разные стороны от траектории бега, то далаешь рассинх и можешь подрез хоть за 7 клеток давать. Раз уж дали сопру классу, то уберите и рассинх с бега и подреза. Ну урон лютейший, это как было, так и осталось. Страж: В пве — то, что ушам всегда было нужно и чего всегда не хватало. Хороший и нужный класс. В пвп — как на арене, так и в масс замесах — самый неоправданно живучий класс. Два пвп стража на арене — это просто стояние 7 минут. В битвах и масс замесах — неубиваемый в 1—2 пати под банками класс. Стажи неубиваемы под мобами и спокойно дают станы всем, кому хотят. После чего их противников сносят или мобы или союзники стража. Еще забавно, когда одна пати(не нубов, а норм ребят +9—10) не может слить несколько минут стража, а он просто берет и оффает. Отхил с блока по 1к...даже у дк такой живучести с прежними резервами не было. Избранные Маг: На нем держится весь пве контент у ушей, да и любые комфортные прохождения инстов. Обладает нереальной живучестью в масс битвах. Убивает целые пати просто двумя скилами. Забавно, что еще с ауры огня баш прокает. Миллион станов, миллион урона, миллион отхила с вампа. Барьер в массах просто не спадает. Несколько магов спокойно могут залить 3—4 пати на входе. Класс хороший, интересный, мобильный. Станов миллиард. На арене показывет себя хорошо при сборке 5—6к хп. Маг в величии спокойно выносит целые пати. Жрец: Отличный саппорт, хорошее масс дд, огромный разовый хил без штрафа. Воскрешение и искупление решают везде. Очень хорошо проявляет себя в пве не только как хил, но и как дамагер. В пвп крайне недооценёный класс. Очень мало людей понимает, как правильно собирать пвп жреца. Многие зачем то качают ему щит. Требует хорошего ума и хорошей сборки в пвп. Так же как и рел. Самый сильный хил, даже сильнее некра, который может оставаться 1 в 2 противника. Классу нужен интересный скилл для разнообразия в сборках. Паладин: Сверх интересный и разнообразный класс. Можно собирать под бустами до 15к хп. Имеет огромнейший отхил. Очень силен в масс пвп и масс замесах. В пве может исполнять роль танка, саппорта, масс дд. Крайне живучий, под банкой на хил может выхиливать 5к хп критом за раз — из явно дисбалансного. Пока нет противовеса оковам паладина в масс пвп — наравне с магом — самый сильный масс пвп класс. Из забавного — не так уж и много грамотно собранных паладинов, а именно наблюдаю наличие многих физ дд паладинов, зачем то собирающих частично маг бижу(в пвп). Искатель: Самый пробивающий класс. Самый жесткий урон в 1 цель. В пвп слабоват при невысокой заточке, по сравнению с другим классами. Чтобы увидеть весь потенциал, нужно точить на +10. Как и рогу не хватает порой мобильности. Но имеет невероятно большой дпс за счет возмжности собрать огромное количество пробива и скорости. Может фармить все в 1 цель без каких либо проблем. Как по мне, наравне с хантом, не до конца проработанный класс. Пока расписывал классы, даже забыл что хотел сказать своей темой до разработчиков. В связи с тем, что у ушей идет явное доминирование масс навыков, то и весь контент берется ушами: Битвы по кд выигрывают уши. На замках трон проще сносить ушам — куча безтаргетовых скилов. На гвг проще ушам — одни стражи чего стоят. Инженер и вяз спокойно держутся ушами уже, наверное, год. Как следствие, мы имеем огромный онлайн на ушах, в разы превосходящий горский. Сравнивать общее количество персов на сервере из статистики глупо, посколько оно не отображает реальный онлайн на битвах. Так как уши по кд имеют баффы битвы, то и арену и собы им брать в этом плане проще. Также, за счет такого обилия масс навыков, инсты ими проходятся проще и быстрее — в результате выбивается больше дропа, книг. В итоге дроп становится дешевле и доступнее. А значит и больше персов, одетых в топовый шмот и имеющих книги. Все это ведет к явному дисбалансу сил горской и ушиной фракций, из-за чего трезвое оценивание силы классов разных альянсов становится просто невозможным. Я, как и многие горы, надеюсь на ребаланс классов в обнове и буду крайне признателен, если среди всего этого оффтопа и ушиного флуда на форуме разработчики смогут увидеть ясную мысль, которую до них вот уже долгое время пытаются донести люди, играющие за горные кланы или трупов. Если вы дочитали этот текст до конца, огромное вам спасибо 🙏
  40. 6 points
    Всем доброго времени суток. Уже неоднократно высказывался во многих темах и решил, что стоит попробовать создать отдельную. Хотя смысл мне кажется сомнительным, но да ладно. На данный момент сопротивление является абузным статом (не путать с обузой). При разгоне в 50% я могу игнорировать эффекты контроля почти полностью. Рекордом является 8 подряд, но то мы дурачились на арене. В реальном же бою ситуация довольно плачевная, не правда ли? После четвёртого подряд - пиши пропало. Фракция «Проклятые» полностью построена на управлении врагами и негативных эффектах. И как им существовать в нынешних реалиях? И не говорите мне про эксперименты со скилл-билдами. Нынешние билды каждого из классов проклятых являются эталоном и работают не только как контроль/негативный эффект, но и средство обороны (возьмём в пример чернокнижника и некроманта) Подчеркну один момент: я ни в коем случае не сторонник фул контроля. Но когда в прямом смысле каждый скилл, который вы прокачали, просто не работает - это не совсем адекватно. Была масса способов устранения фул контроля, но разработчики выбрали такой, где 8 скиллов подряд могут просто не сработать - и ничего ты с этим не поделаешь. Ладно, довольно предисловий, перейду к предложению. Все предельно просто: заменяем сопротивление из экипировки полостью на аналогичный стат. Перерабатываем руну, банку, фиксим свиток. И, добавляем новый стат «Противодействие». Да-да, тот самый с книги. Противодействие - уменьшает время эффектов контроля и негативных эффектов на указанный процент. Обо всём по порядку. Экипировка Речь пойдёт о вещах с новогоднего ивента и о биже с летнего. В каждой шмотке будет фиксированное число - 2% на вещь. С амулетом и плащом - та же ситуация. Крит руны противодействия (голова, руки, амулет) в 28 шмотку будет равен 2.5%. Бонус с полного сета будет давать ещё 5.5% Итого: с полного комплекта шмота мы получим 21% и ещё 4% с амулета и плаща. В кольцах можно оставить сопротивление, но сократить число на 0.3% (выйдет 1.5% на кольцо) Руну сопротивления отныне можно будет ставить лишь в амулет - фиксированное число 3% (от крита) Банка С новогодней банки на сопротивление (10%) тоже выпиливаем этот стат и меняем его на противодействие. Свиток Со свитка «Небесного оплота» фиксим значения сопротивления - было 20%, станет 7%. И не надо мне говорить, что эти свитки фиксить не надо, мол они в ограниченном доступе - так абузить стат вообще не должно быть возможным. Пассивку гильдии (6%) трогать не стоит, также как и книгу сопротивления (4%) Также считаю необходим фикс книги «Магическое противодействие». Нужно сделать фиксированные 25% и вывести книгу в широкие массы. Убийство рейд-босса «Капитан Спрут» сделать гильдейским событием. «Сундук губителя кораблей» получит каждый участник события от 18-го уровня, который находился на локации 120 секунд и нанес 10к урона на ней же. Локация нейтральная. Гильдии от 6-го уровня. Остальных при начале события выкинет с локации на поверхность. Таким образом, в случае введения данных переработок возможно будет разогнать 60% противодействия и 23.6% сопротивления. Также напомню, что у обоих фракций есть навыки «Облагораживание», «Искупление», «Природное сопротивление», «Варварская сущность», а также общедоступные банки очищения с замков. Благодарю всех, кто дочитал до конца. Адекватную критику воспринимаю. Хотел бы знать, как на это смотрите @[email protected] P.S. На данный момент возможно разогнать 77.7 сопротивления и 40-60% противодействия (с наличием книги) На видео я покажу, как работает 55.5 сопротивления. Примерно такая же ситуация с дк, заклом и некром. Только у первых двух ко всему прочему станы в блок/парир/уклон уходят. 324FCE6D-4ADC-4516-929F-68DF742E0750.MOV
  41. 6 points
    Areino

    Реализм в варспирушке

    Раз уж вы в вели этот кислород для подводной теории, то может и сделаете его на пилионе? Пилион находится в небе(выше облаков)> на небе воздух разряженный, а следователь дышать просто так нельзя!
  42. 6 points
    Всм рог? Ты о 2ур? Да это был рог.
  43. 6 points
    Не ну реально, очень нравится сектор, но вот агр Мобов с пол локти реально бесит. Ну не реально их вообще обойти. Т.е постоянно находишься в бою , в следствии чего кислород тратится быстрее. Урежьте им радиус агра
  44. 6 points
    -довольно большая аудитория (только из моей ги 4лв ушло (15человек) Иза фиеста стоитмости свитков и банок за 3-4 сектор) Как говорят нам "МНОГО УВАЖАЕМЫЕ" "ДАЛЬНОВИДНЫЕ" РАЗРАБОТЧИКИ СЕЮ "ПРЕКРАСНОЙ" И "СБАЛАНСИРОВАННЫЙ" УМРО ПОМРОЧИТЕЛЬНОЙ ИГРЫ: А фиг вам на стол и папу карла вам в постель в месте с Пиноккио, мы порежим стоимость свитков и банок БО игроки мало донатитят бо золото из 3-4сектора рекой течёт. А теперь серьёзно, НЕРФ СТОИМОСЬ СВИТКОВ? СЕРЬЁЗНО? Как говорил один из администраторов форума: Вы ещё не знаете сколько голды можно с 5сектора вынестии.. (Не дословно но смысл тот же) А теперь посмотри на средне статистического бомжа, дру или жц 24-25лв которые НИКОМУ НЕ НУЖНЫ а единственный зароботок который у них был это 3-4сектор айва. А в 5 их мобы делают то что и Америка с ветнамом, нагло убивают за 3-4удара. Вот такие игроки и уходят из игры. Найди норм ги и тебе помогут! Найди друзей сильнее или таких же как и ты нубов и делайте все вместе! Серьёзно? Ток не надо говорить мне такие обидные вещи. Давайте признаёмся нубы никому не нужны. Не +10 а зачем тогда ты играешь? Не дон? Ну тогда вайпай и иди в майкрафт играй, бо у тебя отняли единственный зароботок. Обнова высасона из пальца и не только (Гыгы, завуалированные шутки) Я тоже принимаю челенж и вайпаю персов.
  45. 6 points
    Когда меня спросят, какая неожиданность была самой приятной в моей жизни, я отвечу "32-ой уровень вместо 30-го".
  46. 6 points
  47. 6 points
    Небольшое вступление. Некоторое время назад, продавая, например билеты, нельзя было листануть назад и сразу же выставить максимальное количество чего-то в слот, приходилось ручками нажимать до 10ти. Теперь, когда понятно о чем речь, расскажу о том, что дико бесит в последнее время. Аккуратненько жмёшь пролистать влево, чтобы как раз таки выбрать максимальное количество чего-то, а прокрутка критует и откидывает на 3 единицы дальше. Если речь идет о стандартном паке в 10 единиц, то в принципе это редко. Но когда, например, переводишь 50к арены в голд банками хп, имея в сумке слотов 15, то буквально каждый раз эта прокрутка критует на 147 и приходится возвращаться на 150.
  48. 6 points
    За стража не играю, не переживайте
  49. 6 points
    Здрасте новому Админу) Надеюсь вы быстро войдете в курс дела, и наконецто сможете передать разработчикам, что варов надо фиксить, а магам нужно дать хил)) Желаю Вам удачи на новой работе, ну и крепких нервов)) Тут без них никуда))
  50. 5 points
    Предложение такое: Дать возможность в журнале ги посмотреть, кто и когда поднял или понизил кого то в ранг. И кто кого принял в гильдию, если возможно. Есть такие наследы, которые заводят ночью в ги твина 2ур и им же чистит склад. Да вы скажете зачем давать наследа кому попало? Самое печальное что все наследы у нас в ги больше года и теперь все в подозрение иза этого.
×
×
  • Create New...