Jump to content

Leaderboard


Popular Content

Showing content with the highest reputation since 11/15/19 in all areas

  1. 5 points
    Обращение к Холмсу скорее, разжевывать в сотый раз причины такого предложения думаю не стоит, сами все понимаете. Все циферки по снижению дело рук ваших спецов, если решатся. Так же куда в большей степени уменьшить вамп на массовых скилах чем по соло таргету. Игра позиционируется как социальная, и под все роли, вампом вы подрываете ваше же утверждение. Надеюсь весной вампиризм будет пофикшен к адекватным цифрам и в игру вернется нормальный костяк а не 5 дд, спасибо!
  2. 4 points
    Перемещаемся в соседнюю клетку слева или справа. И тут 2 варианта либо ресают мобы от которых хилишься на вампе, либо проходит хил на всю группу, изи же Хз, проходил тх с 2 топ магами, им вообще никто не нужен У меня тоже есть страж, жирненький как и все, спокойно танчит все что можно. Собираю я например пати в инст, беру, товарища по не счастью, друида и вся группа мне такая: "WTF", "Страж нуб, ты чо без хила не вытанчишь, зачем ты его берешь, возьми лучше пала или мага" и так вот в 90% случаев. И не надо говорить "Так не ходити с такими, саберити новое пати". А вот вы задумывались что многие люди не имеют такого запаса времени чтобы собирать группу целый час. К примеру представим что мы шам только прошли гвг собу, получили бафф на бесплатный час инста, приходите к 32 инсту с мыслями: "Оо дааа, щаз как отбегаю 20 заходов, как сниму дропецкий" А тут облом, ни к вам никто в пати не пойдет и вы никому не нужны. И так вот возле инста и будете стоять вместе с чк наблюдать как рогам и хантам сыпет в мир чате))
  3. 3 points
    Shwapsss

    Левое меню

    Уже больше чем полгода я не пользуюсь левым меню. Пытался поначалу приучиться открывать там чат, но его гораздо проще открывать через основное меню, потому что там больше кнопки, и сделать это можно чуть ли не с закрытыми глазами. Может вы бы вообще провели какой-то анализ использования левого меню, может его вообще никто не использует. Переработать его полностью, предлагали отличный вариант с несколькими этажами панелей быстрого доступа, в один из которых мы бы ставили скилы, во второй свирепы, устои, бафы для арены, банки ог, билы, выны, все что угодно, что даже невозможно использовать, но оно будет показывать количество, и это будет удобно. Единственное применение этого меню - ловить мисклики
  4. 3 points
    Разбойник никому ничего не должен. Это вообще единственный класс, который плевал с высоких гор Годгоррата на все установленные в игре правила. Пока вся тима агрится на него за то, что у него дд меньше 1000, он подрубит истребление и за четыре секунды порежет врага на целых восемь ударов. Пока вы будете палить на его шмот +1, он попросту толкнёт вас в спину, и вы ослепнете, отчаянно пытаясь попасть по нему. Когда разбойник выходит из инвиза, все вражеские хилы в зоне досягаемости его прыжка потом высушивают свои тряпки. И это ещё не весь перечень его способностей. Знаешь, почему на разбойника до сих пор нет какого-то нормального гайда со времён версии 5.30? Ему это нафиг не надо. Этот чёрт идеален в любом снаряжении, с любым оружием и в любой сборке, хоть в фулл кд, хоть в фулл манорег. Он настолько уникален и многообразен, что враг никогда не поймёт до конца, чего ждать от него. Настоящий разбойник живёт по своим правилам и ему всё равно на хейт и нравоучения остальных классов. Пока слитые им Хранители плюют в него кислотой и называют крысой из-за его "нечестного" инвиза, он спокойно отдыхает в таверне, попивая бархатное пивко и закусывая булочкой с корицей, так как за сегодня он уже выполнил все доступные кв по убийству. И неважно, какой он: в скорость или в уклон, в дд или маг дд. Он – превосходен. А ты продолжай узко думать, что дд должен только ддшить, что разбойник дно и единственное, как это можно порешать – дать ему топоры. Я повторюсь: он может быть каким угодно, но если у него руки растут из нужного места, а эти руки держат парное оружие – то это уже заявка на победу.
  5. 3 points
    Не надо нас запугивать!
  6. 3 points
  7. 3 points
  8. 2 points
    Не знаю поднималась ли данная проблема ранее, скорее всего да, но все же раз никаких правок не появляется значит стоит сказать об этом снова. Разработчик выпускает балаган, на котором появляются шмотки на вампиризм, выпускает бижу, оружие на вампиризм, даже релы которые добавляют вампиризм и зависят от него. Ближе к сути, любой персонаж в игре может собирать вампиризм и получать неплохую выгоду от него, ладно, не каждому палочнику подойдет вамп, многим по душе иметь большее количество хп, но любой ддшник в приоритете собирать вамп, а почему? Потому что это неплохой отхил, огромная выживаемость даже на том же 5 секторе, без него некуда. А что дело заклину на булаве до вампиризма? Всем известно что основной навык наносящий урон на булаве это "Вызов" (т.е. cобака). И тут финалочка, почему от нее нет вампиризма заклину? Я понимаю что это своеобразный пет, но извините меня, любой класс получает хп от вампа от любого наносящего урон навыка. Почему вы лишаете заклина этого? Можно подумать о водяном друида, но тут стоит сказать что это далеко не основной навык друида и вообще мало кто его берет/качает. У заклина на физ дд нет других вариантов наносить урон. Я покупаю физ бижу своему заклину которая имеет вампиризм, от которого мне по большей части толку то и нет, хилиться одними автоатаками такое себе удовольствие, с учетом что тот же паладин (я не сравниваю с заклинателем а просто привожу в пример),дк, варвар получают от вампиризма все P.S. С птицой та же история, но для физ заклина это не сыграет огромной роли, но если и менять механику собаки то и механику птицы пожалуй поменять тоже нужно. Напомню что для физ заклина всего два навыка который наносят урон зависящий от физ.
  9. 2 points
  10. 2 points
    Думаю все сталкивались с таким, что танк дамажит не хуже дамагера, дамагер танчит не хочу танка, хил делает тоже самое? Мне например это не нравится, у каждого есть своя роль, и немного несправедливо, когда например танка не берут в инст, потому что дд+10 и так спокойно танчит и другие всякие подобные моменты. Так вот, я предлагаю ввести некие ограничения, взависимости от роли(танк, дд, саппорт/хил). Тоесть ограничение танку -25% к наносимому персонажем урону(цифры условные) Всем дамагерам +20% к получаемому урону, хилам тоже что-то подобное. Цифры конечно могут быть другими, но мне важна сама суть. Благодаря таким ограничениям каждый будет исполнять свою роль, тем самым делая ценным свой клас, и ценность каждой роли.
  11. 2 points
    Прочитав одну из последних обсуждаемых тем я пришел к выводу, что в варспе стало слишком много костюмов. Возможно уже поднималась тема с гардеробом, но как миниум в запрещенном разделе я ее не нашел (есть вариант, что я слепой просто). Да и она с каждым апдейтом становится все актуальнее и актуальнее. Множество людей играют уже больше 5ти лет точно и скопили внушительное количество костюмов на основах. Порой их число может превысить 50 слотов....... и вроде бы выбрасывать жалко, возможно когда-нибудь еще наденешь......... И вот я предлагаю ввести гардероб, пока костюм не привязан, он будет находиться в сумке. Но когда он получит свойство личный, то автоматически перенесется во вкладку гардероб. Ниже я прикрепил две фотки, чтоб так сказать было понятно, что я хочу... Гардероб будет разделен на секции, костюмов по тематикам: Классические костюмы с лавки Снежный предел Балаган Блаженный остров, или как там его Айвондил Китайский новый год Карнавал Лабиринт День рождения варспы ........ ...... Серым будут отображаться костюмы, которых у игрока нет, заодно удобно будет, можно примерно узнавать откуда какой костюм. Этот гардероб станет мотивировать людей собирать коллекции костюмов.
  12. 2 points
  13. 2 points
    Сломайте систему. Бегайте в инст в 5 танков. Запишите видео как ддшники танчат на "Штурме корабля". Потом продолжим этот разговор. Разницей в численном значении основных характеристик. У танков всегда больше защиты и защитных характеристик, а также навыков позволяющих значительно уменьшить урон по себе. У ддшников всегда больше атакующих характеристик и, соответственно, навыков. В равных условиях танк никогда не нанесет больше урона, и аналогично ддшник не вытанчит лучше танка. С хилами всё тоже самое.
  14. 2 points
    Mucmp

    Внеклассовые навыки

    Добрый день товарищи форумчане. В данной теме я хотел бы предложить сделать отдельное меню для внеклассовых экспертных навыков. Не много цифр: - На данный момент в игре существует 27 внеклассовых экспертных навыка (это вместе с устоем и свирепостью). - Всего можно открыть 17 экспертных слотов ( 3 из которых открываются при помощи "очков достижения" ). - Каждый класс может иметь по 8 классовых экспертных навыков. С каждым обновлением добавляются новые внеклассовые навыки , а так же примерно раз в 1-2 года добавляются новые классовые навыки. Сложим классовые и внеклассовые навыки, получается 8+27=35 навыков. Это в два раза больше чем самих слотов для них. Я считаю, что никаких ограничений по количеству собранных на персонаже навыков не должно быть. Не нужно ограничивать игроков в добычи себе дорогих и крутых предметов для своего персонажа. Поэтому я хочу предложить создать отдельное меню со своими слотами для внеклассовых навыков. Меню классовых навыков. Здесь количество слотов должно ровняться количеству классовых учебников в игре на данный момент. То есть сейчас 8 классовых учебников для каждого класса , значит должно быть ровно 8 слотов. Открытие слотов производиться либо через повышения уровня или покупка за чудо монеты. Меню внеклассовых навыков. Здесь количество слотов должно ровняться количеству внеклассовых учебников на данный момент. То есть сейчас 27 внеклассовых учебников, значит должно быть 27 слотов. Но, использование 27 навыков может являться нарушением баланса, поэтому внеклассовые навыки будут активироваться при помощи "очков навыков" , которые в свою очередь будут привязаны к "очкам достижения". Количество "очков навыков" тоже будут ограничены, к примеру можно будет иметь всего 10 "очков навыков". То есть можно будет активировать и деактивировать до 10 внеклассовых навыков. Причем сброс "очков навыков" производится через кнопку в меню (кнопка сброса) при этом не требует каких либо затрат чудо монет или золота или другой иной валюты или предмета. Реализация данного предложения позволит вам иметь на своем персонаже все возможные классовые и внеклассовые навыки в игре. Позволит вам использовать нужные вам внеклассовые навыки в определенных ситуациях. Например вы идете аренить и включаете навыки которые будут выгодны в сражении на арене и даже в сражении против определенных классов. Идете в подземелье в роли дд/танка/хила включаете другие навыки. Ситуаций в игре множество и для каждой ситуации необходимо использовать определенные навыки. При этом будет соблюден сам баланс в использовании "активных навыков" на данный момент. Так же как я и говорил "очки навыков" будут привязаны к "очкам достижения". То есть хотите больше активировать навыков - имейте больше "очков навыков", хотите больше "очков навыков" - имейте больше "очков достижения", хотите больше "очков достижения" - делайте достижения(ачивки). Пример: 1 очко = 200 очков достижения 2 очка = 250 очков достижения 3 очка = 300 очков достижения 4 очка = 350 очков достижения 5 очко = 400 очков достижения 6 очко = 450 очков достижения 7 очков = 500 очков достижения 8 очков = 550 очков достижения 9 очков = 600 очков достижения 10 очков = 650 очков достижения Количество "очков навыков" и их значение для получения - это только мой пример. Их может быть больше или меньше. Хотя меньше не нужно)) Меню Слот навыка выделен зеленым значит навык вы активировали. При нажатии на кнопку "меню" , будут высвечиваться три кнопки "Активировать навык" , "Сбросить навыки" и "Информация" При нажатии на кнопку "Информация" будет переход/открываться в окно где будет список с информацией о том сколько нужно "очков достижения" для получения n-ого очка навыка. Хотел написать еще одно предложение по внеклассовым навыкам. Но позже дополню наверное. Сделаю призыв администрации для передачи предложения разработчикам @Holmes @Peony А так же прошу игроков высказать свое мнение по данному предложению. Спасибо.
  15. 2 points
    Потерпи, сынок. 32 уровень вели только не давно и контента на него очень мало как и игроков. Ты конечно хорош, сравнивать 20 уровень который добавили 6 января 2012 года и 32 который только, что ввели в игру. Подожди 5-8 лет. Контента будет по больше.)
  16. 2 points
    автор как у тебя ник в игре? я буду убивать тебя и всех твоих друзей и твою ги жёстче чем других
  17. 2 points
    YTER

    Внеклассовые навыки

    Почему не нужно ограничивать? Давай тогда очки навыков тоже не будем ограничивать, что-бы люди делали универсальных персонажей. Слоты балансят количество учебников у одного персонажа, что бы не сделать из него терминатора. Снятие такого ограничение это явно не то что нужно игре.
  18. 2 points
    частота атаки у иска будет 1.36 с двумя кинжалами при 40% скорости, о чем ты? Там не 1.7 кд автоатак в базе, если что. Как ты собрался передамажить рея у которого стойка сводит на нет все промахи и у него почти 100% шанс внести свой урон, + благо которое дополняет и так высокий урон, при том что искатель в скорость может собрать не больше чем 30% точности, и то это я преувеличил даже? Иск на фоне рея просто ущербный, он может только понты у чучела гонять, я сейчас не обижаю исков, я о том что его слепили корявым разработчики.
  19. 2 points
    Просто хочу увидеть что будет в конце.
  20. 2 points
  21. 1 point
    Доброго времени суток, создается 100500ая наверное тема по правке навыков искателя, то как их видит каждый, кому не безразлично судьба искателя в дальнейшей истории и да простят меня боги Аринара Пожалуй начнем. Базовые навыки Рассекание - Данный навык по моему мнению сбалансирован и не нуждается в правке. Щит харада - Как уже много раз предлагалось, увеличить немного кол-во урона которое впитывает щит, исправить баг со стаками урона, которые не обновляются при повторном использовании и хотелось бы изменить механику таким образом, чтобы по истечению времени работы щита, вешался баф на урон, на этом по данному навыку у меня все.( Конечно, все это скорее всего мы не увидим, но возможно что-то для себя в блокнотик разработчики перепишут) Воодушевление - Навык, если учесть что он базовый годен, но были неоднократные просьбы и предложения перенести его в разряд экспертных и добавить к нему бафф на скорость или точность, цифры на усмотрение разработчиков. Исчезновение - Навык на данный момент имеет мало плюсов, ну да инвиз, ну да мобильность, но учитывая нынешние реалии, что его просто очень легко спалить, в нём мало актуальности. Хотелось бы всё таки в первую очередь исправления механики навыка ( а именно то что кровотечение искателя выводит его из инвиза) и некие доработки. К примеру, недавнее предложение: добавить на фул раскачке к удару из инвиза стан, время оглушения оставить на усмотрение разработчиков, хотя бы 2 секунды, что равно показателю гкд. Ожесточение - Навык хорошо и в принципе в правках не нуждается, хотя было одно предложение, пожалуй я его озвучу. Если вариант с воодушевлением не будет рассмотрен, то деббаф на скорость передвижения,заменить эффектом похожим по типу с "Озлобленностью" рейнджера, с каждым ударом по единичной цели увеличивает скорость атаки персонажа, при смене цели стаки обнуляются, но так как это базовый навык, то цифры сделать не большими. Ну или просто повысить показатель замедления) Экспертные навыки Солнечные сети - Единственный минус данного навыка, то что он экспертный, вариант рокировки с навыком "Воодушевление" и дальнейший апп второго, под стать экспертному, я уже описывал. Либо же если исключать возможность рокировки, сделать "Солнечные сети" с дальним действие (Дальность оставить на усмотрение разработчиков). Солнечная мощь - По мне навык выполняет свою роль на все 100, конечно, 10% входящего урона это печально, но что поделать) В целом навык очень полезен в пве составляющей игры. Можете написать свои предложения по правкам, мое мнение что он в них не нуждается. Опасный удар - Тут совсем всё плохо, его никто не покупает, а если и купили то очень жалеют. В этом навыке ужасно всё, единственное, что тут могло бы исправить ситуацию - это увеличение урона от навыка, либо 100%ое прохождение кровотечения. Была мысль предложить синергию с навыком "Дробящий удар"- о ней я расскажу в разборе второго. Ну или полная переработка навыка( Чего не будет с шансом в 99% ). Дробящий удар - С этим навыком, в принципе всё понятно, он на данный момент существует для комбо с другим экспертным навыком( О нём я напишу следующим), варианты правки и аппа данного навыка тоже имеются, перечислю пару предложений. Одно из них заключается в том чтобы повысить урон от кровотечения и сделать комбо с "Опасным ударом", а именно после использования дробящего, опасный удар с неким шансом может остановить передвижение противника. Следующим предложением было,сделать данный навык с использованием на себя, по типу яда роги. В общем есть пища для размышлений. Жажда крови - Это наверное некий Священный Грааль искателя, хороший урон, синергия с "Дробящим ударом", что дает нам 15% отхила от максимального количества здоровья персонажа. Единственное хотелось бы чтобы вернули тестовый % отхила, а именно 20%. Было предложение убрать необходимость накладывать эффект кровотечения,для отхила, но тут спорно, такого скорее всего не будет. У меня было предложение, учитывая, что урон может уйти в защитные параметры, сделать отхил не зависящим от прохождения урона. По этому навыку у меня всё, в целом он очень даже хорош. Притяжение - Тут уж если приводить аналогию с нитями дк, а именно ими разработчики руководствовались создавая данный навык, то он хотя бы должен быть с дальностью в 5 ярд, учитывая что он экспертный и имеет гкд, он намного хуже базового навыка дк, в который еще и реликвии вставить можно. Что сказать, хотя бы дальность уже сделает данный скилл полезным, а об дополнительных улучшениях я тут не стану расписывать и так было куча тем. Внутренняя ярость - Концепция навыка неплоха, но цифры подкачали. Пару предложений по правке перечислю. Одно из предложений было увеличить порог срабатывания на максимальной расскачке до 50% или оставить показатели теми же, но при увеличении здоровья выше данного показателя баф еще висел несколько секунд, время можно так же привязать к уровню развития навыка. Другим предложением было оставить порог таким же, но заменить урон, на уменьшение входящего урона. К примеру при уровне здоровья ниже 30%, входящий урон уменьшается на скажем 40%(не плюемся это цифры для примера) на максимальном уровне развития навыка. На усмотрение разработчиков, всё в их руках Истощающий удар - Навык по моему, да и других людей мнению, совершенно бесполезен. Очень маленький прирост среза кулдауна и параметра уклонение у противника,смешной урон, а именно 30% от физической силы персонажа на максимальном уровне развития навыка. Однозначно надо менять прирост или полностью все показатели. Даже не знаю какие другие предложения могут быть для улучшения данного навыка. Можете предложить свое. Хотя нет, было одно. Заменить срез уклона, срезом устоя, но такого явно не будет) Ну конечно куда без предложений по новым навыкам, в связи в предстоящим обновлением Магическая абсорбация: Искатель создает магический щит, который абсорбирует 1 входящий эффект контроля и направляет его обратно в противника, после чего щит исчезает. Тип: активный. Расход энергии: 28 единиц. Время восстановления: 40,36,32,28 секунд. Длительность: 5,6,7,8 секунд. С развитием навыка уменьшается время перезарядки и увеличивается длительность щита. Вспышка света: Искатель вызывает магическую вспышку света, сбивая с толку врагов и получая возможность скрыться. Позволяет на некоторое время использовать навык исчезновение и снимает с искателя отрицательный эффект. Время восстановления: 20 секунд. Затраты энергии: 22 единицы. Длительность: 5,6,7,8 секунд. Снятие 1,1,2,2 отрицательных эффектов. С развитием навыка увеличивается время нахождения в невидимости и кол-во снимаемых отрицательных эффектов. Вроде бы ничего не забыл. И опять же эта тема не создана с целью сделать из искателя,так называемого "питуха". Данная тема не призывает вводить всё, что тут было расписано, я расписал свое видение улучшения данного класса, в основном это касается именно пвп аспектов игры, плеваться на некоторые предложения и цифры не стоит, всё подвергается корректировке, возможно в скором времени для нас что-либо изменится, и возможно в этом поможет данный пост. Конструктивная критика и свои предложения приветствуются, но не доводим до абсурда. И попрошу без выяснения отношений и оффтопа. Спасибо за внимание, обсуждаем. Надеюсь привлечь внимание @Reivenorik @snorlax @Peony
  22. 1 point
    Bemep

    DK

  23. 1 point
    Skooby

    Новый навык: "Джин"

    У нас есть уже два петомца: Вызов - который наносит урон. Помощь хаоса - который восполняет очки здоровья. Дабы продолжить традицию, предлагаю ввести третьего петомца: Джин - он будет у нас синего цвета, точнее сказать гореть синем пламенем, которое в области 3х3 будет поглощать входящий урон по ЗАКЛИНАТЕЛЮ на определенный процент. Допустим: 1 -20% на 20 сек. 2 -30% на 30 сек. 3 -40% на 40 сек. 4 -50% на 50 сек. Перезарядка 120 секунд. Что имеем в итоге. Мы получаем то, что хотят многие заклинатели, делающие из своего персонажа - "танка", навык на понижение урона. Но в тоже время, мы не делаем из ЗК какую-то имбу, так как что бы попасть под действие данного навыка, необходимо быть рядом со своим петомцем , что бывает весьма затруднительно.
  24. 1 point
    Holmes

    Левое меню

    Модифицировать доступные вам возможности в игре - идея не очень здравая, ибо по правилам делать этого нельзя. С одной стороны это может не нести за собой каких-то пагубных последствий, а с другой, не очень честные игроки начнут абузить всё это дело. А сортировать добро и зло никто не будет, под раздачу попадут все, поэтому лучше не прибегать к подобным штукам.
  25. 1 point
    Твое мнение очень важно для меня, напомни кстати свой ник в игре, хотя такой ник и писать наверное стыдно (я о твоем "имба" персонаже). Хотя на гвг был хант 23 с таким ником, с одного крита умер. Советую пойти перса собрать а не на форум картинки в инете искать. P.S. это вроде не дизайнерский форум и не конкурс на лучший летсплей чтобы делать видео идеальным, цель показать информацию вникаешь? То как я решил разнообразить видео сугубо моё дело, поэтому твой комментарий не уместен.
  26. 1 point
    Ну значит нужно убрать бесплатный инст чтобы нубы не ссорились
  27. 1 point
  28. 1 point
    Опять ваша теория заговора, уши льют гвг собу 1к1 с дарками, уши торгуют с горами замками, горы с лениным подговорили килов забрать замок у респов. Вы вместе с костетом и черпахой несли подобный бред? Неужели на столько на мир варспы обижены что верите в то что мелите? Взгляни на факты, те кто якобы по вашей теории в заговоре с горскими гильдиями что на битвах что на гвг пытаются дать отпор горам, не пустить их на первые места. Что же делают неймы и респы? Стоят в уголочке илечу долбят и молятся лишь бы их никто не нашел
  29. 1 point
    ну вообще то тех кто бегает без хилов пол игры. да раньше когда их были единицы было круто а щас уже не серьезно. и да пати и правда собрать не сложно. мне вообще сложно смыться чтоб меня куда то не утащили. но блин я качала ПЕРСА а не ПРИСЛУЖА. и бегать либо с нубиками либо тупо потому что со мной хотят общаться а не потому что мой шам нужен в команде не интересно. ПРОСТО НЕ ИНТЕРЕСНО. так офигенно читать такое сообщение от человека который флудит в каждой второй теме в предложке... ну тебе т виднее какие темы заслуживают внимания а какие нет. какая от тебя там последняя тема? ах да "вызов перекупщика". ну да эт то важнее какой то нужности всех классов в игре. че т знакомое... а да точно видела пару раз. вот только я говорила не о том что у дд нет полезных команде скилов а о том что нормальных дд которые ими пользуются когда надо команде мало. почему? да потому что нафиг не надо. и так все пройдут. по сути можно пол инста просидеть в чатике в нужных местах понажимать дд скилы и все. от дд игра не требует особых усилий. ну начинала играть когда в игре еще нужны были все классы. да и у меня 100500 твинов мне даже удалять ниче не надо -сменить учетку и делать вид что так и задумано. вот только скучно. не хочу я менять основу/класс/альянс/пол в погоне за печеньками. ну и? неужели всех все устраивает? Неужели всех в игре волнует только отсутствие возможности иметь бегающего за тобой перекупа а то что в самой системе уже дикий дисбаланс из за которого часть классов становятся просто ненужными - никого не напрягает?? раньше приобретали шмот под конкретный контент теперь будем под каждый контент качать соответствующих персов? ну супер чо. И вообще предлагаю разработчикам изменить описание к игре: "мы сделали для вас огромный мир с двумя альянсами и множеством классов с уникальными способностями. и некоторыми вы с успехом сможете соперничать даже с прислужами. чтобы вам не было скучно мы дали вам стража чтобы всех бесил - сори с перекупом не вышло но бегающее за вами чучело тоже норм. а рулить в игре будут дддддддддддд"
  30. 1 point
    @Som thanks! We'll fix this as soon as possible! It's Baton.
  31. 1 point
    Eugeodark

    Левое меню

    Вы ещё не пробовали на часиках сенсорных играть
  32. 1 point
    Змеймаг

    Левое меню

    А если к мыше будет в комплекте прилагаться бот настраиваемый, который по одному нажатию будет совершать ряд действий, то это тоже нормально?)) Хотя вроде так и есть, по одному нажатию на мышку, возможно совершерие разных действий... Например прожатие скилов арены с заменой их в панели... И это как бы попадает под вот это... А тут получается вы програмируете мышь, на автоматические действия в игре... То что это софт мышки вас не оправдывает, так как без настройки ее под игру, она сама не будет автоматически выполнять какие-то действия в ней) Комп также позволяет запускать кучу клиентов игры, но это так же запрещенно правилами...
  33. 1 point
    лучший класс в игре про магов, рогов, паладинов, искателей, локов слышали когда нибудь? самый ватный, скучный и ущербный класс в игре лучший класс у хранителей зачем было начинать? такое ощущение что подобных вам людей кто то силой заставляет играть. не нравится - удалите игру и все дела
  34. 1 point
    Отказываться лить с горами это не чсв, это нормальный принцип, я не хочу видеть в ауре мусор вроде тебя или твоих соги. Мне как-то и не нужен @Conflict что бы лить гор на арене, глава вашей недогильдии тут сказки рассказывает какие вы тру аренеры-нагибаторы, а на деле после пройгрышей стражу +5, вдумайся плюс пять, прибегаете просить очередь. Разговор окончен удачи на арене. Видео будет сегодня)
  35. 1 point
    Вот в том что только реи топ дд Теперь возьмем гор 1)Хант 2)вар 3)некр 4)дк 5)закл Вы горы уже совсем зажрались В каждом ухе видите имбовость на кАторую сразу же надА на ныть что бы по фиксили
  36. 1 point
    да никаких этих уродов не накажешь. единственное что можно сделать - извлечь бесценный опыт. помнится давным давно кинул меня один умник на пак выноса, банально, фул сумкой через подмену суммы, один нолик убрал. естественноя сразу ушёл у него в игнор. ну вот с тех пор всё сто раз проверяю перепроверяю перед подтверждением.
  37. 1 point
    22 lvl ring 14k imperials <<<<< 24 lvl ring 16k imperials <<<<< 26 lvl ring 18k imperials <<<<< 28 lvl ring 24700 imperials why much ? much spam and no life warspear online
  38. 1 point
    Чтобы знали, а то где то было, уже не найти
  39. 1 point
    у тебя проблемы? тщерт
  40. 1 point
    Агры будут эффективно работать только в случае целенаправленного нанесения урона по цели с бафом твоего агра. По этой причине даже с агром 5/5, танк при пассивной игре, либо просто оставшись в стане, способен потерять свой агр. Однако применив агр 1/5, и всадив 3 удара, танк сможет сдержать пачку на себе в течении секунд 10, а повторив агр по кд и вновь внеся урон, увеличить свои очки агрессии. Понять, каково будет варвару-танку в инсте, довольно просто. У способностей агра варвара есть очевидные недостаток: Все агры варвара-моментальные. Например, если на второй локации балаганного инста, нажмут поочередно на два гроба с призраками, то заагрить всех он сможет только одним нажатием боевого клича, и правильно подобрав время. А если в следующие секунд 10 еще и по мухе урон нанесут, вызвав других призраков, у танка останется агрить мобов только насмешкой, но мобы не связанные, да своим собственным уроном. Короче говоря, в отличии от варвара, которому надо каждую свою секунду быть во внимании, дк может включить свой массовый агр и 6 секунд быть абсолютно спокойным за все то, что может не дай бог вылезти на союзников
  41. 1 point
    Сходи в казино и тоже поставь 1 звезду, так как проиграл)
  42. 1 point
    играю с 2010 того года не надоедает наверно потому что куча знакомых подсажено на эту игру да и пол серва знакомых + играю не ради точки а так по фанится ) как то так )
  43. 1 point
  44. 1 point
    Граф, лучший закл - закл в вайп.
  45. 1 point
    Ну если тебе кажется что антиконтроль у мага и у вара в балансе , то лучше уберите их обоих, будет вернее ,потому что большинство классов не имеют себе этого навыка , только если себе в шмоте собрать , в итоге остаешься без устоя ,или другие статы , как дф и вамп в амуле , Еще ! О доте немного" Я сам не играл и не играю в нем просто я иногда смотрю некоторые бои , игра довольно хорошая и широкая , очень популярен , имеет много фанатов и геймеров, но если вы в нем разбираете , то там не видно никакого класса чтоб х3 станил тебе в поле боя , эти станы они не обязательны для игры , там станы по 2.5сек и редко их видно ,есть дамажеры милишники , дальники , хилы итд , но в варспире толи дру х4 контролит тебя да еще бы и с бонусом оглушение если собрать 10/15% будет 5-6 , толи заклин х3 также может больше , толи дк , или чк станер, толи маг (не совсем большой шанс удержать в контроле но имеет 2 стана и цепи который даже не станит , но все же удерживает на растояние)толи вар с неплохим контролем, даже хант дальник имеет 2 стана, один оглушает и другой напугает куча врагов , шама также , ну некр и жц несовсем но все же в своем духе немного, И не стоит забывать что в игре есть такой вещь как " разсинхрон " Избегать его можно купить себе новейший сияоми и обрести высокоскоростный интернет, что не все смогут сделать такое удобство , так как многие играют в метро ,дома ,на улице, в гостях , где угодно если ловит сеть хоть сделать пару кв или что,,, Поэтому станы они доступны всем игрокам , но задротам по больше они доступны, и они не являются способом балансирования игры ,станом ты только будешь злить одного игрока что он смотрит как ты его бьешь толи что, станом ты портишь кому нервы что в итоге это совсем нехорошо так как от игры люди станут грубее если они дома и родные рядом , спросят у тебя что нибудь а ты их отвергаешь , или грубо скажешь что нибудь что в итоге закончится сорой или еще чтото негативным , Вообщем слишком заговорился , может чтото зря а чтото нет , но все же вы услышали слова игрока варспира котрый уже более 3х лет играет с вами , и следит за новейшие улучшение игры;)
  46. 1 point
  47. 1 point
    Darkdogyy

    Призыв и его баги

    Эти обзоры арены не показывают суть самой арены, даже иск со сливами может взять первое место в турнире, бред же.
  48. 1 point
  49. 1 point
    Mucmp

    делаем бд нужным

    Разящий клинок - герой с двумя клинками. Никаких щитов.
  50. 1 point
    Портрет этого прекрасного мага.
×
×
  • Create New...