Jump to content

Leaderboard

Popular Content

Showing content with the highest reputation on 04/26/24 in Posts

  1. по 20 заходов делает 1к чел, по 200 заходов делают 50 чел. Теперь посчитаем общее количество заходов: 20*1000=20000; 200*50=10000; Отсюда можно понять что намного больше вероятность что дропнет выборке челов, которая ходит по 20 заходов в неделю (то есть какому то челу из тысячи). Надеюсь понятно обьяснил.
    3 points
  2. Думаю, у каждого из нас так бывало, что копишь дейлы 4 сектора, подходишь в очередной день брать задания, а там: В данной теме я расскажу, как никогда такого не видеть. Введение: Многие даже очень старые игроки, да и я до недавнего времени тоже, считают, что выдача ежедневных заданий полностью случайная, поэтому раз на раз не приходится и подгадывать что-либо смысла нет. И все время подготовки написания этой темы я каждый день проводил тесты в ожидании, что моя теория расколется о рандом, но более 90 дней опытов показали – все написанное тут работает. Руководство рассчитано на тех, кто уже вот-вот перестанет называться новичком, поэтому смысл всех локальных названий, а также общей логики накопления и прохождения дейлов 4 сектора в данной теме не раскрывается. Также кроме новичков оно будет полезно и для огромного числа игроков, которые до сих пор имеют дейлерство основным видом дохода в игре, я немало таких знаю даже среди старичков. Итак, как же правильно брать дейлы фавнов/троллей? Многие просто берут подряд 2-3 дня, что иногда вызывает ситуации как на картинке в начале и ожидаемую печаль по этому поводу. Я тоже долгое время не понимал, почему такое получается, поэтому из научного интереса решил разобраться с механикой выдачи заданий путем записи выдаваемых каждый день позиций и сравнения их на массиве дней. К чему я в итоге пришел: Дейлы 4 сектора на самом деле выдаются некими циклами из нескольких дней. Каждый день мы получаем определенный набор: 3 ловли, 3 элитки, паук и большой рб. Каждый цикл длится 3 дня и внутри него все квесты уникальные. При этом дни в разных циклах содержат пересекающиеся квесты, что уменьшает общее количество накопленных заданий. Соответственно, нужно подстроить свое расписание взятия дейлов под ритм, когда все три дня цикла задания собираются и на последний день сдаются, давая возможность в новом цикле начинать с нуля без пересечений – то есть обеспечивается максимально возможное количество собираемых заданий (9 ловлей, 9 элиток, 3 паука и 3 больших рб). Как же встроиться в правильный цикл? Чтобы сэкономить слова в гайде (вынужденно), я представлю объяснение в виде картинок. Всего существует 3 ситуации: 1) Вам повезло наугад попасть сразу в начало цикла. Понять это можно, если вы три дня подряд получаете полный набор дейлов (3 ловли, 3 элитки, паук и 200к рб). Действия: радуемся жизни и не забываем выполнять дейлы каждые 3 дня, чтобы не вылететь из цикла. 2) Попали в конец цикла. Уже на второй день дают неполный набор заданий. Действия: выполняем встраивание в цикл по схеме с картинки, дальше не забываем раз в три дня сдавать квесты. 3) Попали в середину цикла. Если 2 дня получается полный набор, а на третий день выдается меньше заданий. Действия: тоже встраиваемся по схеме с последующим удержанием правильного ритма. Также важно выделить момент, что на перезагрузках циклы сбрасываются, поэтому необходимо снова встроиться в правильный цикл. Заключение: Представленные действия довольно просты, но помогают вполне существенно поднять заработок с дейлов 4 сектора. Если сравнивать с другими распространенными методиками сбора, то накопление квестов по алгоритму может давать до 2 раз больше опыта и золота за аналогичные периоды накопления!
    3 points
  3. еще больше цифр не сделают игру более интересной - уже щас много людей (и я не преувеличиваю) сгорает и забрасывает игру из за их огромного количества и времени которое на них надо тратить каждый день, но вы не слышите. новые ежедневные цифры вызывают усталость а не интерес. вот и щас я вижу новую активность по типу "го я тебе пару раз сольюсь потом ты мне". если хотите вернуть интерес в игру верните игру в пвп составляющей = стимул играть а не сливаться и совершать другие однотипные действия. щас у вас все построено именно на этом - на совершении однотипных действий которые не приносят интереса. механики в игре есть но как бы пародоксально не звучало использовать их для игры бессмысленно. играть в вашей игре тупо негде
    3 points
  4. PvP сражения не только на арене между игроками, а и в массовых сражениях, в которых задействованы разные навыки. А ещё пве контент... 2 набора навыков недостаточно для комфортной игры Warspear Online. Игроку приходится делать выбор: PvE/PvP-Arena/PvP-GvG в большинстве случаев. Пойдите пожалуйста игрокам на встречу и тем, кто занимаются Гильдиями. Чтобы игрокам не приходилось жертвовать комфортом ради 2-3 сражений по 20 мин в неделю.
    3 points
  5. Задания это конечно хорошо, но чиво с твинами?
    3 points
  6. И так, привет всем, кому скучно, и решил ночью под чипсы и чаёк почитать посты. Сегодня я затрону такую тему, как статы регенерации. Насколько нам известно, стат регенерации здоровья никогда не оценивался серьёзно (только, если вы не ДК), тем временем как регенерация энергии пользуется состоянием "маст хев". Раньше стат регенерации энергии давал большой импакт в силу низкой стоимости навыков, но это чутка подправили, и навыки теперь потребляют больше навыков, что вынуждает в длительных боях и средне-низким количествам регенерации энергии пить зелья на энергию. Так же у нас есть навыки, взаимнодействующие с энергией врага (сфера чк, угроза и слово силы жреца), эффективность в поглощении энергии которых настолько низка, что я, как жрец, скорее расцениваю слово силы, как лишнюю кнопку на урон, когда все кнопки прожаты, условно в бою с боссами. Так же угрозу я расцениваю, как мусор, но это уже другая тема разговора. Свою идею я вижу, как решение проблемы актуальности регенерации здоровья, стата "увеличение энергии", проблемы востановление новичков (не хилеров) после боя, и проблемы ущербности дебаффов, пожирающих энергию. Моя идея состоит в том, что теперь статы регенерации каждые 5 секунд востанавливают энергию и здоровье в ПРОЦЕНТАХ в зависимости от недостающего уровня. Обьясняю на примерах. К примеру, вы собрали 11% регенерации здоровья и 23% регенерации энергии. У вашего персонажа есть максимум в 5000 очков здоровья и 200 очков энергии. Во время боя уровень вашего здоровья упал до 2000, энергии до 50. За первый тик вы востановите (5000-2000)*0.11=330 здоровья и (200-50)*0.23=34,5 очка энергии. За второй тик, если вы не будете применять навыки, и вы не будете находиться в бою, вы востановите (5000-2330)*0,11=293,7 очка здоровья и (200-85)*0.23=26,45 очка энергии. Как можно видеть, эффективность наших статов растёт вместе с пагубностью ситуации. С другой стороны, в начале боя ваши статы будут проявлять себя хуже всего, чем могут воспользоваться владельцы таких зАмЕчАтЕлЬнЫх механик, как сжигание энергии врага. Шутка. Эти навыки всеравно придётся переделать, но в таком случае у нас получится придумать адекватную механику. Дальше, как это может помочь решить вопросы неактуальности статов? 1)вводим базовые 5% каждого стата. Это позволит новичкам не чувствовать себя такими ущербными на начале игры. Да, до фулла им востановиться будет сложно, но где-то на средне-низком уровне можно спокойно жить. 2)грамотный подбор статов. Я хочу, чтобы новый стат регенерации хп был в балансе, чтобы и не слишком говно, и не слишком имба. Для 34 уровня максималочку в размере 15-20% для регенерации здоровья будет отличным решением. Для энергии можно и до 30-40%. 3)применение чар на увеличение регенерации здоровья и количества энергии. Хотелось бы видеть, чтобы руны на регенерацию здоровья можно было вставлять в амулет, плащ, пояс и кольца. На замену вампу. Это позволит игроку выбирать между вампиризмом и регенерацией здоровья ввиду малого количества урона и огромного количества здоровья (вы можете разогнать здоровье и регенерацию здоровья, имея 1-2 руны вампа, чтобы иметь неплохую выживаемость и от урона, и от пассива (к примеру, вы - дамагер, вам попался жрец, который не даёт вам регенерироваться от вампа перемирием, бременем и щитом)). Кристаллы на увеличение количества энергии я бы сделал, чтобы вставлялись в пояс, браслеты и плащ. Это поможет частично жертвовать регенерацией энергии в пользу количества энергии (для повышения эффективности общего числа регенерации энергии ввиду избытка регенерации энергии у персонажа из посторонних источников). 4)Расходники - не мусор. Теперь зелья на регенерацию здоровья и максимальное количество энергии будут иметь вполне логическое применение. То же можно сказать о бонусах от гильдии, событий, таллантов и книг. 5)+1 рабочий защитный стат в копилочку недамагерам Можете забросать меня испорожнениями ввиду несогласия с моей идеей. Спасибо за внимание!
    2 points
  7. Гладиаторы! После теплого приема первой части дневников, посвященной обновлениям Арены, мы решили углубиться в детали и раскрыть перед вами новые возможности для тренировок и подготовки к PvP-состязаниям. Если предыдущий выпуск ускользнул от вашего внимания, настоятельно рекомендуем восполнить этот пробел! Согласно легендам, путь великих гладиаторов Вольной Лиги начинался задолго до их первых шагов на арене. Они неустанно тренировались, используя каждый день для подготовки к будущим битвам! Наконец, некоторые из прославленных гладиаторов достигли островов четырех фракций, чтобы поведать о яростных и сокрушительных сражениях на Арене обитающим там народам. Кто же из воинов обоих Альянсов отважится пройти первые испытания на пути к славе лучшего гладиатора? Новые сюжетные задания С радостью анонсируем разработку серии сюжетных заданий для новичков на начальных островах и Ирсельнорте! Задания на фракционных островах будут появляться в процессе выполнения сюжетных заданий, что позволит новым игрокам плавно погрузиться в мир PvP-сражений. В этих заданиях игроки встретятся с разнообразными противниками, включая тех, кто обладает PvP-статусом. Эти противники будут имитировать реальные сражения, что поможет игрокам освоить основные тактики, которые пригодятся в настоящих сражениях. На острове Горных кланов первым испытанием для начинающих гладиаторов станет Самоуверенный горец! Когда его здоровье начинает угасать, он с хитростью оглушает противника и отступает на безопасное расстояние. Восстановив здоровье, он вновь вступает в бой, полный сил и готовый к дальнейшей схватке! Эти задания не только научат героев основам боя, но и подготовят их к первым битвам на Арене, награждая PvP-расходниками и начальным PvP-снаряжением, которое специально подобрано для каждого класса! Ежедневные PvP-задания Для более опытных воинов в следующих обновлениях мы готовим ежедневные PvP-задания на Ирсельнорте, Айвондиле и Альмахаде, которые станут доступны на каждом секторе после завершения сюжетной линии. Задания будут привязаны к уровню вашего персонажа: если вы прокачали героя выше определённого уровня, эти задания автоматически исчезнут из вашего списка, чтобы освободить место для более сложных и подходящих вызовов. Вас ждёт множество разнообразных заданий, включая сражения на арене, уничтожение вражеских героев в открытом мире, уникальные PvE-задачи в PvP-зонах и другие подобные испытания. В качестве награды за успешное выполнение заданий вы получите валюту и разнообразные расходники, которые усилят ваш боевой потенциал и помогут в развитии персонажа. Точные детали наград пока остаются секретом, который великие гладиаторы Вольной Лиги раскроют ближе к выходу обновления! Сюжетные задания будут добавлены в игру с выходом обновления 12.4, но это далеко не все изменения Арены, которые ждут вас в ближайшее время! Следите за нашими новостями, чтобы быть в курсе всех предстоящих обновлений! До встречи на Арене! Команда Warspear Online
    2 points
  8. Есть почти идентичный ролик теме форума для тех, кому формат чтения не очень нравится, как и мне, но в нём нет некоторой информации так как он был создан ранее, чем была написана тема форума, однако основной посыл он доносит. ~ ПРЕДИСЛОВИЕ ~ Почему стоит обратить внимание на этот гайд? При изучении руководств по различным классам я заметил, что они в основном основаны на субъективном мнении автора. Они представляют собой субъективные оценки. Это заставило меня задуматься: "Что в гайде может быть объективным и не вызывать споров?" Ответ пришел быстро - цифры! В этом гайде вы найдете минимум субъективных оценок и максимум сухих фактов, цифр и сравнений. К сожалению новичков - вы поймёте далеко не всё в данном мануале, он рассчитан скорее на средних игроков и выше, но и вам здесь найдётся чем заняться, уверяю. ~ ЛАЙФХАКИ/ФИЧИ/ФАКТЫ ~ ~ ТАЛАНТЫ ~ ~ РЕЛИКВИИ ~ ~ ПРИСЛУЖНИКИ ~ ~ НАВЫКИ ~ ~ РОГ И ГИЛЬДИЯ ~ ~ ПОВЕДЕНИЕ НА ГВГ ~ ~ АРЕНА ~ ~ СБОРКИ ШМОТА ~ ~ РАСЧЁТЫ ~
    2 points
  9. Здравствуйте дорогие игроки и разработчики. Я понимаю что данная тема уже заезжена и таких было миллион до меня и будет после. Почему рандом в игре такой жестокий? Вчера на сервере Амбер упало 3 книги кд и все бы ничего но они упали людям за 14 19 5 заходов(не буду писать ники, можно легко посмотреть в боте) , я же сделал 540 заходов и даже намёка на книгу не было. Таких как я много, люди набивают 300-1000 заходов и уходят ни с чем. Разве это должно быть нормально? Ты тратишь своё личное время и силы и уходишь ни с чем. Я считаю что это просто убивает желание хороших игроков оставаться в игре. Хочу ещё добавить что я не видел за эту неделю книгу которая упала человеку с 200+ заходов
    2 points
  10. Well elf has an old immortal class called warden.. If you want to lower barbarian's tanking ability, you'll have to deal with warden first.
    2 points
  11. Не знаю как на других серверах и в других гильдиях, но по ощущениям желание играть в игру у людей падает... причем сильно... Много людей стало ливать с гильдии и уходить в офф. Нормального нового интересного контента просто нету... Если на день рождения игры будет очередная копия ивента прошлых лет... многие не переживут этого. Что делать в вашей игре? @Holmes @Hedfuc Делать нечего... Где обещанный нормальный основной контент Альмахада??? Все что можно делать в Альмахаде так это бегать гробы и фортпосты, на этом все... Из соревновательного гильдейского контента только Тритоны и замки (раз в неделю). Из соревновательного гильдейского PvE контента вообще ничего нету... А могла бы быть как минимум соба Альмикона если бы ее адекватно реализовали... Я ждал от Альмахада действительно чего-то нового и интересного, думал что разработчики учтут ошибки и опыт прошлого и сделают такой контент ради которого будет желание постоянно заходить в игру... Сейчас же после провальной первой части Альмахада надежда на вторую почти угасла. Блевотные ивенты весны зимы и балагана уе просто надоели
    2 points
  12. Ну не знаю даже, посмотрим конечно на квесты и их награды, но ведь кв на убийства уже были в игре и они были непопулярны. А все потому что убивать в пвп игроков довольно трудное и времязатратное задание, а награда была соотносима другим дейлам которые делаются за 2-3 минуты. Если нам выдадут дейлы типа: убить 20 игроков вражеского альянса и награда 100 оа или 50 импов, никто этим заниматься не будет, ведь альтернативные способы фарма гораздо легче и продуктивнее.
    2 points
  13. Мне нравится, что на эту проблему наконец обратили внимание) Теперь осталось дать в сюжетных квестах новичкам хотя бы один экспертный навык на выбор...
    2 points
  14. А нельзя ли добавить таких противников в обычные просторы аринара? Точнее их интеллект с которым они могут хилиться в нужный момент/давать стан и отходить и примерно что-то подобное?
    2 points
  15. Я Дк, фул стаки тяж полусета, 56 устоя, 12к физ дефа, 26 учебников, активированные крылья (там шанс 85% срезать 400 урона, допускаю, что не сработали, а может быть и сработали, понять это нельзя). По мне прилетело 5085 от Ханта с 31 арбалетом (дело было на арене, пушка 34 становится, но статов всё же меньше) и он был без браслетов. Хант - библиотека. Но урон к этому навыку прибавляет лишь один учебник кд. Групповое и массовое он не использует по его словам. Хант под шаманом. Но разве должна быть синергия настолько неадекватной? Жаловались на нюки вождя, бидэ, жнецов - хоть один из них может выдать в танка с подобными характеристиками 5к с дальней дистанции, и сверху выдать дебафф, чтобы мало не показалось? Одной кнопкой, не двумя, не ближнего действия. Даже относительно ‘обычные’ ханты в фул веле выдают по 3700-4200. Не окей, но терпимо, ну можно что-то успеть еще сделать. Но вот с пяти тысяч конкретно выпал в осадок. При пересчете на тряпку с 60% устоя и 47% физ дефа такой хант выдаст в неё 6400+. Всё в порядке? Но это конечно всё подтасовано.
    2 points
  16. Не желаете провести эксперемент? Мне тут одна уважаемая админша утверждает что нет умышлено недоступных ушам сущностей в 2 секторе. Так от не желаете попытаться любыми способами собрать сущностей на ресе гор в подземке понтификов, вот здесь.
    1 point
  17. Слишком много урона стало у данного класса в PvP. Ошеломы в кап устоя и срезу в 20% по 4к+. То есть по факту другие классы без срезов вообще теряют большую часть лица с одной кнопки, т.к. 5к+ - неадекватные цифры. Предлагаю вообще в хламину зафиксить этот навык. Сначала ослабив буст урона от кд, а потом и базовый урон навыка срезать🫡 (по проторенной чк дорожке пойдут). P.s: Да, я играю на горах и да мне всё равно, что мы с вами на одной фракции.
    1 point
  18. Приключении паладина и маленькой жрецухи продолжаются. Ирсельнорт очень страшного место если сравнивать со спокойным Лангасардом но она даже не представляет, что будет впереди...
    1 point
  19. Подчаечный чипсоед получается. Вообще по теме, хочется конечно нечто большего от Аигринд, а не вот это вот. Без обид. Я жду более уникальных фишек для каждого класса, возможно новые виды энергии уникальных для каждого класса, так же уникальные взаимодействия с этими статами, как у шамана или дк. Только не просто увеличить неувеличиное, а нечто более интересней. Как по мне идея шило на мыло, вроде ничего, а вроде особо много интереса не добавляет в игровой процесс.
    1 point
  20. Странно, почему этого до сих пор не сделали. Тогда любители постоять в доге могли бы еще и неплохо заработать, снабжая свою гильдию ареношмотом Ввод продажи ареношмота дало б возможность оживить ПВП составляющую игры.
    1 point
  21. look at this video, even 10+ elves couldn't kill this barbarian and even dozens of mobs from raid boss enginerr couldn't kill him,even though he uses a pvp set, this is really unnatural,we have the evidence and the data, so you can see it. fix, there is no balance carried out by admin, developer, moderator in this game! I hope you nerf the Barbarian in the near future and be the balance in this game.thank you Screenrecorder-2024-04-25-17-19-37-110.mp4.mp4 Screenrecorder-2024-04-25-17-22-33-846.mp4.mp4
    1 point
  22. Slap

    BARBARIANS NEED NERF !!!

    In your video I see 3 4 people focusing on him while the rest are dealing with the teleport and the mobs, so I don't see these " 10 people "or any mobs attacking the barbarian. I was a main barbarian for almost 4 years and I know how that class works. He was prepared and fully buffed, while elves were clueless, walking around that area. Your video proves nothing, get better.
    1 point
  23. He’s clearly using pvp set and if he’s using pve set then how he can tanks all those elves attacking him? Clearly this class is bugged
    1 point
  24. Удивительный мир. Знают как работает система дропа, идут в инст на 500 ходок, осознавая, что это не гарантирует им абсолютно ничего, а потом удивляются. Ёжики плакали, кололись, но продолжали жрать кактусы
    1 point
  25. Gladiators! After your enthusiastic feedback on our first diary entry about the upcoming Arena changes, we're excited to share more in-depth details and new features that will help gladiators take their first steps in the Arena. If you happened to miss out on the previous part, be sure to check it out – it's well worth the read! Legends speak of the Free League's mightiest gladiators, whose paths to glory began long before they ever set foot in the Arena. Their days were filled with rigorous training, every moment spent honing their skills for the battles that lay ahead. At long last, some of these champions reached the islands of the four factions, recounting the epic and earth-shaking battles of the Arena to all those who would listen. Now, we're left wondering: which of the brave souls from the two Alliances will step up to face the early trials and rise to claim the title of the ultimate gladiator? New Story Quests We're thrilled to announce a series of story quests for new players on the faction islands and the isle of Irselnort! These quests will become available as you progress through the story, smoothly guiding you into the exciting PvP combat scene and pitting you against a variety of enemies, including PvP monsters. This will give you a taste of real combat and help you learn the essential tactics. Over on Godgorrath, novice gladiators will face their first trial against the Bold Mountaineer! As he begins to lose health, he'll cunningly stun his opponent and pull back to safety. Once he's patched up, he'll leap back into the battle, brimming with vigor and eager for more action! More than just a combat course, these quests will equip you with PvP consumables and starter gear tailored to your class – all in preparation for your first taste of glory in the Arena! Daily PvP Quests For the battle-hardened warriors, we're preparing daily PvP quests that will appear in upcoming updates on Irselnort, Ayvondil, and Almahad, unlocking sector by sector as you complete the storyline. These quests will scale with your character level; if you exceed the level range for them, they will be replaced with new quests that offer tougher challenges to match your skills. Get ready for a variety of quests, ranging from Arena battles and open-world combat to unique PvE missions in PvP territories – amongst many other challenges. Complete these quests and you’ll bag yourself some serious loot – currencies and consumables that will enhance your combat abilities and help your character grow. We're keeping the finer details under wraps for now, but expect the valiant gladiators of the Free League to let you in on the secrets closer to the update's launch! These story quests are just part of what's to come in Update 12.4, with more details on the upcoming Arena changes on the horizon! Stay tuned to learn more about what’s coming next! See you in the Arena! The Warspear Online Team
    1 point
  26. Mage vs Warlock in Arena 277f89025638ab4e87ca2895c0fc91c4.mp4
    1 point
  27. всем шамам амбера стоит научиться хилить союзников
    1 point
  28. мне впадлу, лучше пойду в майнкрафт поиграю
    1 point
  29. Will be checked
    1 point
  30. по поводу нововведения, мне кажется, что я теперь смогу фармить ареношмот. но всё же, остаётся пару вопросов: 1)шмот, который будут давать за сюжет, он будет хуже магазинного ареношмота, или будет такой же? 2)будет ли доступен сюжет с ноля тем, кто уже его прошёл? 3)будут ли баффы на увеличение количества очков арены влиять на получение их с заданий? 4)будет ли пересмотрено количество бесплатных заходов на арену? Просто, как по мне, не очень логично, когда у нас регенерируется 5 бесплатных билетов, а за 1 бой мы тратим 1-2. Я бы увеличил до 8 или сделал вместо "билетов" единицы "заходов" на арену, которые всегда будут тратиться по 1, независимо от категории арены. 5)какова будет эффективность аренозаданий? Если, к примеру, на 34 лвл за выполнение таких заданий я суммарно получу 1к очков арены за день (что будет +- равноценно 10-15 минутам фарма очков арены через поочерёдный слив друг другу), то мне будет выгоднее уже просто душниться сливной ареной. 6)если за задания будут даваться расходники, равносильные расходникам из сундуков арены, то они автоматом будут сливаться в магаз, и это факт. Даже те же свитки с лавки, они эффективнее, и стоят дёшево (какой-то нуб уж точно позволит себе паку-вторую). Прошу в таком случае сделать цену равноценную ценам на свитки, которые выпадают с заданий тех же локаций (к примеру, 5 сектор свитки стоят по 240 голд. Пускай они тоже будут по 240 сдаваться) 6.1)поправьте цену на расходники, выпадающие за задания альмахада, хотя бы до 270 7)можно ли будет повысить интеллект мобов в будущем? (конечно, после удачного ввода его пвп-мобам по заданиям). 8)будет ли пересмотрена цена на ареношмот в магазе? Спасибо за внимание
    1 point
  31. Codlesish

    Коты

    У нас не кто не помогает новичкам , за любую помощ требуют деньги , вот у новичков и отбивается желание играть так как помоч ему превзойти что то сложное за просто так не кто не хочет , старички игры сами не дают новичкам играть и развиваться, я в игре давно и часто это замечаю, , дажетаже башня беренга, 1 из 100 игроков поможет нубу или пачке нубов пройти бесплатно, а так с подобными ситуациями нубы просто ливают с игры, так как в начале крайне сложно поднятся , очень , и нудно новичку . ,
    1 point
  32. Finally PvP Quest, waiting for years. Now I can finally earn more Arena points. Hard to earn AP before. If reward will be same as in Arena Shop how nice it will be. :D
    1 point
  33. Linkor

    Скрины

    Пацан ультанул
    1 point
  34. Небылоб выгорания еслиб затрачено е время окупалось, а то я щас сижу смотрю как я 4 года фармлю тоны и 0, зато вчера рандомный челик 2 шмотки снял
    1 point
  35. Remove the knowledge capacity or increase it to 5k a day.
    1 point
  36. надейся, но скорее всего наградой будет баночка со свирепом 3% или свиток с устоем 3:%
    1 point
  37. А можно таких пихнуть и в обычную арену? К примеру: ждешь боя минуты 2-5. Противников и напарника все нет и нет. Тут подключаются "они". Все.
    1 point
  38. Ну это фиаско братан, я ожидал увидить что то более конкретное чем это... Кстати да всегда задавался вопросом почему не сделать мобов умнее. Тогда они будут умнее половины игроков варспы
    1 point
  39. не хватало пве бпшеров, которым нужно "закрыть бп" в пве, нате ещё дейлы
    1 point
  40. 1 point
  41. Нашёл в себе силы начать, постепенно буду выкладывать, над оформлением поработаю уже в конце
    1 point
  42. Альтрон

    Скрины

    Когда впервые купил боевой пропуск...
    1 point
  43. Надеюсь не забуду к дедлайну сделать что-то )
    1 point
  44. VID_20240423_065214_005.mp4 Наш канальчик
    1 point
  45. Предлагаю усилить ханту выживаемость в пве а то бегают всякие чк с вытягом и кайфуют а ну и плюс форта еще
    0 points
  46. It is understandable, that is why I have answered each of your questions truthfully, but it happens that this action is the only one that I have been playing all my life, I am even from Cuba, not even the currencies of other countries can be used to buy gold. in the game. Thanks anyway for your information, it seems that I will have to retire from Warspear.
    0 points
  47. Я в шоке, спасибо большое! Я играю с 2015 и с каждым годом вы все лучше и лучше! Всегда возвращался в этот проект, просто наслаждение
    0 points
  48. Условный Хоримия проиграет бой таким вот челам и пойдет ныть на форум
    0 points
  49. Forssss

    Бан бан бан...

    Друзья! Поймал поймал бан! Сначало не брались предметы с личного склада! Написал в тех поддержку! Результат блок профиля! Спрашиваю почему! Ответ стороннее ПО! Опупеть разобрались! Походу им тут просто плевать на людей! Понимаю читеров и тд банить а простых нормальных игроков у которых аккаунты много лет! Беспредел! И не слово внятного объяснения за что и почему!
    0 points
×
×
  • Create New...