Jump to content

Leaderboard


Popular Content

Showing content with the highest reputation since 11/06/19 in all areas

  1. 4 points
    Bemep

    Rottung air

  2. 3 points
    Прочитав одну из последних обсуждаемых тем я пришел к выводу, что в варспе стало слишком много костюмов. Возможно уже поднималась тема с гардеробом, но как миниум в запрещенном разделе я ее не нашел (есть вариант, что я слепой просто). Да и она с каждым апдейтом становится все актуальнее и актуальнее. Множество людей играют уже больше 5ти лет точно и скопили внушительное количество костюмов на основах. Порой их число может превысить 50 слотов....... и вроде бы выбрасывать жалко, возможно когда-нибудь еще наденешь......... И вот я предлагаю ввести гардероб, пока костюм не привязан, он будет находиться в сумке. Но когда он получит свойство личный, то автоматически перенесется во вкладку гардероб. Ниже я прикрепил две фотки, чтоб так сказать было понятно, что я хочу... Гардероб будет разделен на секции, костюмов по тематикам: Классические костюмы с лавки Снежный предел Балаган Блаженный остров, или как там его Айвондил Китайский новый год Карнавал Лабиринт День рождения варспы ........ ...... Серым будут отображаться костюмы, которых у игрока нет, заодно удобно будет, можно примерно узнавать откуда какой костюм. Этот гардероб станет мотивировать людей собирать коллекции костюмов.
  3. 3 points
  4. 2 points
    Arena need remove Greater Potion of Lifeforce 60% or Remove Potion Magic power all mcs and elfs class nerf high healers wins more ranks arena problems If no remove Potion of Lifeforce Castle need add new Greater Potion of Physical Damage 10% no add magic only damage! Potion of Lifeforce 60% Warspear online players many quit. @Reivenorik @Peony @Peter_Munk @snorlax
  5. 2 points
    Bemep

    Ачивки(достижении.)

    Достижении Каждому хочется выделиться из толпы и система достижении в Warspear Online может вам помочь. Уникальные скины, смайлы и прически - все это ждёт вас при прокачке достижении. Зачем выбивают ачивки? Точно сказать за всех и вся не могу. Но попытаться трактовать всевозможными тезисами в состоянии, а некоторых и переубедить в обратном. Медали высылать по почте не будут, но моральное удовлетворение и место среди лучших вы вполне получите. Достижения в Warspear Online — это необязательные задания, связанные с прогрессом прохождения, стилем игры, поиском секретов и т.д. При выполнение определенного количество ачивок даётся: «смайлы», «прически», «оболочки» и «костюмы». В Warspear online система достижений появилась в 2015 году в версии 5.0, получив со временем широкую популярность среди игроков. В Warspear Online существует целая система достижений они располагаются в отдельной вкладке, так называемом ачив-листе, где перечислено, что именно необходимо сделать для того или иного достижения. Ачивки Награда
  6. 2 points
  7. 2 points
    Извините, уже ввели.
  8. 2 points
    Мне не понять этих проблем, у меня один кост на все случаи жизни)
  9. 2 points
  10. 1 point
    [?] Цель темы: предоставлять игрокам актуальную информацию по классу Разящий клинок [!] Инфо: [1] Основная информация о классе, навыки и реликвии Разделы: Описание класса Пассивные навыки Базовые навыки Экспертные навыки Внеклассовые эксперт навыки Реликвии Описание класса Разящий клинок. Фракция: Перворожденные. Разящие клинки достигли невиданных высот в обращении с мечами, сделанными из лёгкой эльфийской стали. Два клинка в руках эльфа - послушные и смертоносные орудия, как в атаке, так и в защите. Эльфийские мечники способны останавливать врагов, на время лишая их способности использовать боевые навыки и сильно снижая наносимый ими урон. Особенности: Защита, ближний бой, физический урон, ослабление врагов. Атака: Защита: Поддержка: Пассивные навыки Сосредоточенность. Увеличивает урон персонажа на 4%. Специализация на двух оружиях. Позволяет использовать два одноручных оружия. Уменьшает урон от оружия в левой руке на 40%. Одноручный меч. Позволяет использовать одноручные мечи. Одноручный топор. Позволяет использовать одноручные топоры. Кинжал. Позволяет использовать кинжалы. Тяжелые доспехи. Позволяет носить тяжелые доспехи. Легкие доспехи. Позволяет носить легкие доспехи. Базовые навыки Молниеносный удар. Стремительная атака оружием, наносящая повышенный физический урон. Величина урона возрастает с развитием навыка. Тип: Активный. Дальность применения: ближний бой. Время перезарядки: 8 сек. Расход энергии: 12 | 13 | 14 | 15 | 16 Базовое значение (ед.): 25 Значение урона за уровень персонажа (ед.): + 2 Значение урона за уровень навыка (ед.): + 15 Значение урона от уровня навыка (%): 104 | 106 | 108 | 110 | 112 Дополнительная информация: Агрессия. Привлекает внимание цели, заставляя враждебного монстра атаковать вас. Вражеский герой только теряет цель атаки. С уровнем увеличивается время удержания цели. Тип: Активный. Дальность применения: 5 ярдов. Время перезарядки: 8 сек. Расход энергии: 7 | 8 | 9 | 10 | 11 Время действия агрессии (сек.): 4 | 5 | 6 | 7 | 8 Кол-во агрессии: 7500 | 12500 | 20000 | 25000 | 30000 Коэффициент агрессии: 3 Дополнительная информация: Парирование. У разящего клинка повышается шанс парировать атаки в ближнем бою. Тип: Активный. Время перезарядки: 20 сек. Расход энергии: 17 | 18 | 19 | 20 | 21 Время действия (сек.): 20 | 30 | 40 | 50 | 60 Увеличивает "Парирование" (%): 1 | 2 | 3 | 4 | 5 Дополнительная информация: Ошеломление. Ошеломляющий удар по противнику, уменьшающий его урон и скорость атак. Тип: Активный. Дальность применения: ближний бой. Время перезарядки: 10 сек. Расход энергии: 15 | 16 | 17 | 18 | 19 Время действия (сек.): 7 | 8 | 9 | 10 | 13 Уменьшает "Скорость атаки" (%): 11.9 | 15.9 | 19.9 | 24.9 | 34.9 Уменьшает силу (%): 12 | 14 | 16 | 18 | 20 Дополнительная информация: Подрезать сухожилие. Удар калечит противника, обездвиживая его и наносит урон от кровотечения некоторое время. Противник не может использовать навыки. Тип: Активный. Дальность применения: 2 ярдов. Время перезарядки: 15 сек. Расход энергии: 15 | 16 | 17 | 18 | 19 Кол-во тиков: 3 Время стана (сек.): 3 | 3.5 | 4 | 4.5 | 5 Базовое значение (ед.): 5 Значение урона за уровень персонажа (ед.): + 2 Значение урона за уровень навыка (ед.): + 15 Значение урона от уровня навыка (%): 102 | 104 | 106 | 108 | 110 Дополнительная информация: Экспертные навыки Стремительный бросок. Разящий клинок совершает стремительный бросок в указанную область и с некоторым шансом оглушает находящихся там противников. Все противники, которых разящий клинок заденет по пути, будут атаковать его в течении некоторого времени. Тип: Активный. Дальность применения: 5 ярдов. Время перезарядки: 14 сек. Площадь действия: 3x3 (в центре указанной точки). Расход энергии: 14 | 16 | 18 | 20 Вероятность оглушения (%): 40 | 50 | 60 | 70 Время оглушения (сек.): 2 | 3 | 4 | 5 Время действия агрессии (сек.): 5 | 6 | 7 | 7.5 Дополнительная информация: Магическое преобразование. Окружает вашего персонажа щитом, который поглощает фиксированный урон. Тип: Активный. Время перезарядки: 30 сек. Расход энергии: 20 | 22 | 24 | 26 Время действия (сек.): 10 | 12 | 14 | 16 Значение за уровень персонажа (ед.): + 2 Значение от уровня навыка (ед.): 100 | 200 | 313 | 413 Значение от уровня навыка (%): 15 | 20 | 24 | 30 Дополнительная информация: Звуковой удар. Быстрый взмах двумя оружиями, создающий сильную звуковую волну, наносящую урон противнику и врагам поблизости. Тип: Активный. Дальность применения: 3 ярдов. Время перезарядки: 28 сек. Расход энергии: 20 | 22 | 24 | 26 Кол-во целей (Pvp) : 3 | 4 | 5 | 6 Кол-во целей (Pve): неограниченно Базовый значение (ед.): 40 Значение урона за уровень персонажа (ед.): + 2 Значение урона за уровень навыка (ед.): + 15 Значение урона от уровня навыка (%): 88 | 95 | 100 | 105 Дополнительная информация: Контратака. После каждой атаки по вашему персонажу, вы можете нанести ответный удар. С развитием навыка увеличивается шанс, сила атаки и время действия баффа. Тип: Активный. Время перезарядки: 45 сек. Расход энергии: 20 | 22 | 24 | 26 Время действия (сек.): 15 | 20 | 25 | 30 Вероятность ответ. удара (%): 20 | 30 | 40 | 50 Модификатор кол-ва урона (%): 40 | 50 | 65 | 80 Дополнительная информация: Просветление. Увеличивает точность атак вашего героя и повышает шанс успешно уклониться от атаки. Тип: Активный. Время перезарядки: 10 сек. Расход энергии: 14 | 16 | 18 | 20 Время действия (сек.): 14 | 16 | 18 | 20 Увеличивает "Точность" (%): 7 | 10 | 13 | 17 Увеличивает "Уклонение" (%): 5 | 7 | 10 | 15 Дополнительная информация: Мощь клинков. Базовые атаки разящего клинка наносят больше урона игрокам и монстрам. С развитием навыка увеличивается дополнительный урон. Тип: Пассивный. Увеличивает "Сила атаки" (%): 10 | 15 | 25 | 40 Дополнительная информация: Ураган ударов. Увеличивает скорость атаки и скорость перезарядки навыков персонажа на определенный процент в течение некоторого времени. С развитием навыка увеличивается сила эффекта и время его действия. Тип: Активный. Время перезарядки: 30 сек. Расход энергии: 22 | 24 | 26 | 28 Время действия (сек.): 10 | 15 | 20 | 25 Увеличивает "Скорость атаки" (%): 5 | 7 | 10 | 15 Увеличивает "Перезарядка навыков" (%): 5 | 7 | 10 | 15 Дополнительная информация: Тавро клинка. Уменьшает параметры "Уклонение" и "Парирование" у противника и увеличивает параметр "Пробивная способность" у персонажа на некоторое время. С развитием навыка увеличивается сила эффекта и время его действия. Тип: Активный. Дальность применения: 3 ярдов. Время перезарядки: 15 сек. Расход энергии: 18 | 20 | 22 | 24 Время действия (сек.): 6 | 8 | 10 | 12 Уменьшает "Уклонение" (%): 4 | 7 | 10 | 15 Уменьшает "Парирование" (%): 3 | 5 | 7 | 10 Увеличивает "Пробивная способность" (%): 5 | 7 | 9 | 12 Дополнительная информация: Внеклассовые эксперт навыки Пассивные[25]: Активные[3]: Реликвии В данном разделе представлены: Атакующие и защитные реликвии редкого и уникального класса. Усиливающие и групповые реликвии уникального класса. Дополнительная информация: Молниеносный удар. Атакующие[5]: Защитные[5]: Усиливающие[8]: Групповые[1]: Агрессия. Атакующие[4]: Защитные[10]: Усиливающие[4]: Групповые[1]: Парирование. Атакующие[5]: Защитные[10]: Усиливающие[6]: Групповые[1]: Ошеломление. Атакующие[5]: Защитные[4]: Усиливающие[3]: Групповые[1]: Подрезать сухожилие. Атакующие[2]: Защитные[3]: Усиливающие[6]: Групповые[1]: Дополнение Информация по скорости атаки: Таблица с перезарядкой навыков: Спасибо Daria , за предоставленную информацию по реликвиям и иконкам внеклассовых эксперт навыков. Спасибо игроку Mussir , за предоставленную информацию по реликвиям.
  11. 1 point
    Watch it if you are in doubt which Expert skill upgrade
  12. 1 point
    Я хз кто такой маршрут добавлял но совесть иметь надо! Я хз где, но хоть по середине дороге к 32 иснту сделайте статую уйма времени чтобы до инста дойти
  13. 1 point
    Доброго времени суток. Во всей арене есть печальная система, называющаяся красивым словом матчмейкинг. Её суть заключается в том, что вам не дадут нагибать все что движется без потерь для себя, поскольку после 100-150 побед в 2-2 либо где-то еще(за основу я буду брать именно арену 2-2) вас с рейтингом "Бога" перестанет кидать на бедных новичков +3, которые регают рандомно. Вас вообще перестанет на кого либо кидать, эта система вынудила игроков сливать 1к1 со своими, либо же после большого количества побед подряд над противником слиться ему, поскольку даже на него вас кидать перестанет. Я сейчас не буду пытаться объяснить почему эта система настолько же глупа как и умна, кто мыслит в реалиях арены и берёт туры понимает что одними победами без слива турниры не взять(соперники сдуваются), скажу лишь то, что человек в фулл величии и какой нибудь пвешный не точёный инстер будут иметь одинаковый винрейт на арене, потому что повышать рейтинг не выгодно(регает медленее очков меньше, где справедливость, почему я взявший фулл величие не могу побеждать соперников без потерь для себя, мой рейтинг упадет от побед, их вырастет от поражений, потом они заберут проигранные очки на ком-то другом, так смысл вообще тогда воевать на арене?). Но я отошёл от темы. На амбере есть индивиды, даже целая гильдия, которая может брать турниры не пытаясь оказывать сопернику никакого сопротивления боем. Как они это делают? Берётся овощ, который стоит афк сутками(только банки пьет), к нему в пати берется либо регающий, либо такой же овощ, который зажимает F2 и уходит афк, регая 2-2 нонстопом. После того, как парочку таких немощей за день сольют раз 300, их рейтинг упадет до таких низот, что им с банками будет давать почти такое же количество очков арены как и выигравшей их стороне. Отмена получения очков за проигрыши заставит игроков пытаться победить бой(победителю всё проигравшему ничего, сейчас же, при желании проигравший получает многое, просто за то, что он проиграл), баффаться ради побед, искать сильных напарников ради побед, пропадёт афк способ взятия любой арены F2 системой, где тебе не нужно побеждать, проигрышами с баночкой глада очки накапают если не на первые места, то на ауру как минимум. Критикуем.
  14. 1 point
    Бодя

    Таланты

    Мне понравилась обнова на 5сектор и то что там добавили таланты.Но таланты влияют только на сам 5 сектор.Хотелось бы увидеть ветки талантов которые бы прокачали перса не только на дне.Прокачка талантов на 5 секторе происходит через репу 5 тритонов.Предлагаю сделать вкачивание талантов на суши за репу лиги (макс количество которой можно сделать 35к).Ети таланты могут быть на увеличение скорости на суше,пасивные статы на сушы и тд. (если что идея от фанаря) 😄
  15. 1 point
    Fasz

    Бесконечное "ИНФО"

    После запуска гильдейского события начинается бесконечный спам информационного чата. Половина экрана занято этим бесполезным сообщением. Пагубно сказывается на игровом процессе и вызывает только негатив. Отключение абсолютно всех чатов в настройках не помогает
  16. 1 point
    Или как вариант, учитывая, что наши уважаемые разработчики фанаты варкрафта. Сделать возле каждого инста, статую призыва группы. По сути тот, у кого корона может призвать к инсту свою группу, если та находится на территории балагана. Но, наверное, я много хочу Да, и вообще, взять такую механику за основу для всех инстов в игре)
  17. 1 point
    Слишком поздняя ГвГ соба. Оно даже для тех, кто по МСК живёт, получается так, что сама соба идёт ну наверное полчаса (как Хаос). Так ещё даётся бафф на бесплатные инсты, и получается, что человек станет свободным только в 23 часа. Даже для жителей МСК пояса иногда это бывает поздно, ну а для тех, кто хотя бы живёт на Урале (+2), и тем более в Сибири (+4) она вообще часто становится невозможной. Может пересмотрите время?
  18. 1 point
    Почему он мне напоминает пользователя айфонов? Им тоже не нужны полезные функции.
  19. 1 point
    Ребенок живет счастливой жизнью, чего вы пристали
  20. 1 point
    А, то есть нирвановские афкашеры, как феечки, несут добро и улучшают аренку :3
  21. 1 point
    Я никого не оскроблял так то. Я согласен со Змеем, эти афкашеры наименьшее зло на арене (если они афкашат со свойми напами конечно). Они никого не пресуют в чате, если им кто то мешает, не пишут в тп чтобы его забанили к чертям. Респект нирване за такое, они некому не мешают и берут величие по человечески. Интересно ли это? Нет конечно, но если выберать меджу афкашерами и сливерами, я выберу первое. Вам плохо лишь от того что любой нуб может взять этот шмот величие, которым вы так гордитесь. Да возможно они раки которые не смогут вас побить честном бою, но даже так они лучше сливеров. Вам бы поучится у них брать величие, а пока что нытики тут только вы.
  22. 1 point
    Ну знаю почти всех топовых ушей топаза, этот чел полный нн и вообще не понятно, зачем он играя на жц рассказывает про исков 😄 Очень слабый жц, совсем не точен, скорее всего никакого опыта в пвп, скорее всего ничего не понимает и в пве, но видимо является диванным экспертом. Тема полный шлак от человека, который даже не может правильно написать название сервера. ЗАКРЫВАЙТЕ
  23. 1 point
    Хорошая идея но лучше пусть кд и длительность повысят и разход маны в придачу
  24. 1 point
    сделайте его уже с постоянным потреблением энергии то это бред постоянно его юзать и просто терять время на применение это минус пару авто атака пока применяется скил .
  25. 1 point
    Для тех кто жалуется что страж медлит пати 10001-13174.mp4
  26. 1 point
    Lashabi

    Seeker skill ideas

    Atm seeker lacks attack speed and accuracy, most of the experts are pointless ..so yeah it's a good idea...and rework of other experts may revive the fallen seekers
  27. 1 point
    VLA seems to be clueless how pvp really works, 2 good dmg toons can stack a 8k hp druid with 60 resil. You don't see your requests done becouse they are clueless
  28. 1 point
    Yea! Torture for them! No vacations for them! What do they need them for anyway? ... They inserted greatness items back for 6-16 if I remember, under many other's request. It seems they ain't that careless after all, huh?
  29. 1 point
    Цель: предоставить игрокам актуальную информацию по классу Варвар Разделы: описание класса пассивные навыки базовые навыки экспертные навыки Описание класса Варвар. Фракция: Горные кланы Варвары - настоящие мастера ближнего боя, полностью полагающиеся на физическую силу. Большинство их боевых навыков основано на применении таких видов оружия, как мечи и топоры, которым Варвары неизменно отдают предпочтение. Одним стремительным броском Варвары способны ворваться в строй врага, временно ослабив его атаку. Особенности: Защита, ближний бой, физический урон, инициирование атаки. Пассивные навыки Сила гор: увеличивает здоровье персонажа на 4%. Двуручная булава: позволяет использовать двуручные булавы. Двуручные топоры: позволяет использовать двуручные топоры. Двуручные мечи: позволяет использовать двуручные мечи. Одноручная булава: позволяет использовать одноручные булавы. Одноручные топоры: позволяет использовать одноручные топоры. Одноручные мечи: позволяет использовать одноручные мечи. Копья: позволяет использовать копья. Щиты: позволяет носить щиты. При надетом щите увеличивается физическая и магическая защита на 15%. Тяжелые доспехи: позволяет носить тяжелые доспехи. Легкие доспехи: позволяет носить легкие доспехи. Базовые навыки Сильный удар - удар, наносящий противнику повышенный урон. Величина урона возрастает с развитием навыка. Физический урон. Тип: активный. Дальность применения : ближний бой. Фиксированный урон навыка: 10 единиц. Прирост урона от уровня персонажа: 2 единицы(за 1 уровень). Прирост урона от уровня навыка: 15|30|45|60|75 единиц. Прирост урона от физической силы: 103%|105%|107%|109%|111%. Затраты маны : 12|13|14|15|16 единиц. Перезарядка: 9 секунд. Рев - громкий крик пугает всех ближайших противников, вынуждая их ослабить атаку. Тип: активный. Радиус: радиус ромбом. Уменьшение урона противника от уровня навыка: 15%|20%|25%|30%|35%. Время действия: 5|6|7|8|9 секунд. Количество целей в пве: неограниченно. Количество целей в пвп: 3|4|5|6|7. Затраты маны: 16|17|18|19|20 единиц. Перезарядка: 15 секунд. Насмешка - привлекает внимание цели, заставляя враждебного монстра атаковать вас. Вражеский герой только теряет цель атаки. С уровнем увеличивается время удержания цели. Тип: активный. Радиус: 5 клеток. Время действия: 4|5|6|7|8 секунд. Количество агрессии: 7500|12500|20000|25000|30000. Коэффициент агрессии: 3. Затраты маны: 7|8|9|10|11 единиц. Перезарядка: 8 секунд. Рубящий удар - удар вызывает у противника кровотечение, наносящее физический урон в течение некоторого времени. Можно использовать несколько раз на одном противнике. Тип: активный. Дальность применения: ближний бой. Фиксированный урон навыка: 2 единицы(за тик). Время действия: 12 секунд(4 тика раз в три секунды). Прирост урона от уровня персонажа (начальное значение): 1 единица(за 2 уровня). Прирост урона от уровня навыка (начальное значение): 3| - | - | - | - единиц(за тик). Прирост урона от физической силы (начальное значение): 7,5%| - | - | - | - . Прирост урона от начального значения от уровня навыка: - |140%|212%|251%|288% . Затраты маны: 11|12|13|14|15 единиц. Перезарядка: 6 секунд. Рывок - персонаж мгновенно перемещается к противнику с расстояния двух и более ярдов, наносит урон и сильным ударом может оглушить цель. Шанс оглушения увеличивается с развитием навыка. Тип: активный. Дальность применения: 2-5 ярдов. Прирост урона от уровня навыка: 10|20|30|40|50. Прирост урона от уровня персонажа: 3 единицы (за 1 уровень). Прирост урона от физической силы персонажа: 10%|22,5%|35%|47,5%|60%. Время оглушения противника: 3|3,5|4|4,5|5 секунд. Шанс оглушения: 60%|65%|70%|75%|80%. Затраты маны: 20|21|22|23|24 единиц. Перезарядка: 20 секунд. Экспертный навыки Боевой клич - заставляет всех противников, попавших в радиус действия навыка, атаковать варвара. На время действия агрессии, у персонажа увеличивается физическая и магическая защита. Тип: активный. Радиус: радиус ромба (диагонали которого 7 клеток). Время действия агрессии: 5|6|7|8 секунд. Время действия увеличения защиты: 5|6|7|8 секунд. Прирост защиты от уровня навыка: 15%|20%|25%|30%. Количество агрессии: 12000|22000|45000|85000. Коэффициент агрессии: 3. Затраты маны: 14|16|18|20 единиц. Перезарядка: 14 секунд. Боевое неистовство - навык увеличивающий физическую силу персонажа и восстанавливающий часть здоровья. Тип: активный. Прирост физической силы от уровня навыка: 5%|7%|10%|15%. Восстановления здоровья от максимального здоровья персонажа: 10%|15%|20%|25%. Время действия: 10|12|14|16 секунд. Затраты маны: 20|22|24|26 единиц. Перезарядка: 40 секунд. Удар щитом - навык имеет шанс оглушить противника. Урон навыка зависит от уровня его развития. Для использования навыка, необходимо надеть щит. Тип: активный. Дальность применения: ближний бой. Фиксированный урон навыка: 25 единиц. Прирост урона от уровня персонажа: 2 единицы (за 1 уровень). Прирост урона от уровня навыка: 15|30|45|60 единиц. Прирост урона от физической силы: 105%|107%|109%|111%. Время оглушения противника: 2|3|4|5 секунды. Затраты маны: 20|22|24|26 единиц. Шанс оглушения: 40%|55%|65%|75%. Перезарядка: 16 секунд. Последнее желание - некоторое время у варвара не может быть меньше одного очка здоровья. Навык активируется автоматически, когда здоровье доходит до критического уровня. Тип: пассивный. Критическое значение здоровья: 12%|14%|17%|20% (от максимального здоровья персонажа). Время действия: 4|5|6|8 секунд. Перезарядка: 120 секунд. Сокрушение - удар, наносящий физический урон противнику. Если на противнике весит отрицательный эффект "кровотечение", то противник получит дополнительный урон, а также все противники в радиусе одного ярда получат физический урон равный силе персонажа. Урон растет с развитием навыка и уровня персонажа. Тип: активный. Дальность применения: ближний бой. Фиксированный урон навыка: 10 единиц. Прирост урона от уровня персонажа: 2 единицы (за 1 уровень). Прирост урона от уровня навыка: 10|20|30|40 единиц. Прирост урона от физической силы: 80%|100%|115%|130%. Затраты маны: 20|22|24|26 единиц. Перезарядка: 22 секунд. ---------- Также существует комбинация "рубящий удар" + "сокрушение". Количество целей в пвп: 3|4|5|6. Количество целей в пве: неограниченно. Повышение урона от комбинации при повышении уровня навыка "сокрушение": 120%|130%|145%|160%. Каменная кожа - каждые несколько секунд варвар накапливает способность игнорировать часть урона. С прокачкой навыка, уменьшается время накапливания способности и увеличивается процент поглощаемого урона. Тип: пассивный. Время до получения эффекта: 14|12|8|6 секунд. Поглощение урона от навыка: 25%|45%|60%|80%. Варварская сущность - игнорирует получение персонажем отрицательных эффектов, в том числе и эффектов контроля, в течение некоторого времени. С развитием навыка увеличивается время действия. Тип: активный. Время действия: 4|6|8|10 секунд. Затраты маны: 24|26|28|30 единиц. Перезарядка: 40 секунд. Яростный крик - уменьшает пробивную способность всех противников, попавших в радиус действия навыка и увеличивает персонажу параметр "блокирование". Тип: активный. Радиус: радиус ромба. Время действия бафа и дебафа: 6|8|10|12 секунд. Повышение параметра "блокирование ": 2%|4%|6%|9%. Понижение параметра "пробивная способность" и противников: 5%|7%|10%|15%. Количество целей в пве: неограниченно. Количество целей в пвп: 3|4|5|6. Затраты маны: 20|22|24|26 единиц. Перезарядка: 16 секунд.
  30. 1 point
    Ага, мне в кс го, в Тиму инвалидов кидает, тут я то хоть на своём рубине знаю, кого можно брать, а кого не стоит. Спасибо, не надо.
  31. 1 point
    варспа чем и цепляет что в ней нет ныне популярных "фичей" в виде автопоиска пати или авто боя и всего такого, такие игры интересны на пару дней, а варспа меня отпустить не может уже много лет и ниодна игра меня так не цепляла, хотя у меня есть весьма мощный пк и я могу играть в любые игры, но варспа на всегда)
  32. 1 point
    Ну если тебе кажется что антиконтроль у мага и у вара в балансе , то лучше уберите их обоих, будет вернее ,потому что большинство классов не имеют себе этого навыка , только если себе в шмоте собрать , в итоге остаешься без устоя ,или другие статы , как дф и вамп в амуле , Еще ! О доте немного" Я сам не играл и не играю в нем просто я иногда смотрю некоторые бои , игра довольно хорошая и широкая , очень популярен , имеет много фанатов и геймеров, но если вы в нем разбираете , то там не видно никакого класса чтоб х3 станил тебе в поле боя , эти станы они не обязательны для игры , там станы по 2.5сек и редко их видно ,есть дамажеры милишники , дальники , хилы итд , но в варспире толи дру х4 контролит тебя да еще бы и с бонусом оглушение если собрать 10/15% будет 5-6 , толи заклин х3 также может больше , толи дк , или чк станер, толи маг (не совсем большой шанс удержать в контроле но имеет 2 стана и цепи который даже не станит , но все же удерживает на растояние)толи вар с неплохим контролем, даже хант дальник имеет 2 стана, один оглушает и другой напугает куча врагов , шама также , ну некр и жц несовсем но все же в своем духе немного, И не стоит забывать что в игре есть такой вещь как " разсинхрон " Избегать его можно купить себе новейший сияоми и обрести высокоскоростный интернет, что не все смогут сделать такое удобство , так как многие играют в метро ,дома ,на улице, в гостях , где угодно если ловит сеть хоть сделать пару кв или что,,, Поэтому станы они доступны всем игрокам , но задротам по больше они доступны, и они не являются способом балансирования игры ,станом ты только будешь злить одного игрока что он смотрит как ты его бьешь толи что, станом ты портишь кому нервы что в итоге это совсем нехорошо так как от игры люди станут грубее если они дома и родные рядом , спросят у тебя что нибудь а ты их отвергаешь , или грубо скажешь что нибудь что в итоге закончится сорой или еще чтото негативным , Вообщем слишком заговорился , может чтото зря а чтото нет , но все же вы услышали слова игрока варспира котрый уже более 3х лет играет с вами , и следит за новейшие улучшение игры;)
  33. 1 point
  34. 1 point
    1: If yy 12 lvl guild skill resis too, don't say guild 2: u can use scroll resis too, or can remove scroll resis castle, me no problem 😉 3: u can use book resis too, don't say book
  35. 1 point
    1: Barb skill 5 yard with relic damage or relic 7 yard low dmg, mcs and elfs relics op too, don't need say relics only say pot castle 2: Pala have skills more % stuns much stuns and low fail, barb skills low % stuns hard much fails
  36. 1 point
    Darkdogyy

    Обзор обновление 8.0

    Да я не дождался релиза и может даже поспешил, но основная информация уже есть, врядли будут что то весомое менять. Простите за убогий голос Тайм коды 0:00 Вступление 0:22 Пираты 0:48 Зачем нужна репа пиратов? 1:43 Репутация Тритонов 3:08 Зачем нужна репа Тритонов? 4:15 Монстры (Биосистемы) 4:51 Мировые Боссы 5:03 Новый уровень 5:34 Остальные изменение 7:02 Новые книги и статы 8:29 Сложность прохождение 9:26 Итоги
  37. 1 point
  38. 1 point
    Sawanstor

    Amping site

    Hi, Since previous page was taken down and I got some time to transfer my page on another platform, here is new link to a page: http://amping.000webhostapp.com/ And here is a graphic of how it looks like (it's totally responsive, even on phones and tablets):
  39. 1 point
    В игре мало драконов, именно драконов а не виверн, почему же так? Ведь есть первородные драконы которые охраняли копье войны, или они все мертвы к данному периоду времени не считая Мстителя потому что он является по сути уже нежитью, так же Верида, только она не собирается воскресать пока как я понимаю, но нам даже неизвестна ее судьба, как она выглядела и от чего погибла, почему все так складывается вокруг судьбы драконов в Аринаре, нам ведь остается единственный дракон которого мы можем увидеть и это Кронус к сожалению мы убиваем. Остается лишь Гараан которого не дают нам увидеть что очень печалит. Так же Руберий который тоже мертв но скорее всего опять воскреснет на празднике миророждения на что я буду очень надеяться. Просьба подправить и помочь найти побольше информации об этих созданиях в мире Аринара. Просьба не путать виверн и драконов🤗
  40. 1 point
    Да и вообще, по всем преданиям драконы очень умные существа. Они просто глянули в мир чат, и свалили в Адекватные Края
  41. 1 point
    Ну, если смотреть объективно, то и рею, и ханту на самом деле стоило бы порезать урон. Милишники вроде рога и иска должны иметь преимущество в уроне перед дальниками хантом и реем из-за сложности в его реализации.
  42. 1 point
    Darkdogyy

    Призыв и его баги

    Нет, но также и заклов я мало наблюдаюя там один.
  43. 1 point
    Darkdogyy

    Призыв и его баги

    Эти обзоры арены не показывают суть самой арены, даже иск со сливами может взять первое место в турнире, бред же.
  44. 1 point
    Васаби

    Призыв и его баги

    Доживают свой век,пытаясь оправдать вложения в ареносеты
  45. 1 point
    Снова радую вас(нет) артом своего мага, С небольшой отсылкой на затмение которое не каждый из вас мог наблюдать.
  46. 1 point
    Да, да, снова маг.
  47. 1 point
  48. 1 point
    Дк, маг и бд по пути в надир.
  49. 1 point
    Сколько себя помню, он всегда так и работал, всегда применялся, даже когда фулл хп у всех было
  50. 1 point
    О русских геймерах? Русские геймеры натуральные феодалы игрового мира. Палочная дисциплина, полнейшее наплевательство на всё, кроме силы и жесткого давления (только насилие и террор), конкретная безбашенность. Русские кланы в иностранных проектах отличаются безбашенностью и повернутостью на ПвП. Как правило не являются топ-кланами, но нагибают именно в ПвП всех, из-за чего наши кланы боятся и ненавидят. Агрятся на всех кто не "мы", презирают нубов, не способны учить младших камрадов, проще загнобить. Варвары. Самые настоящие. Скифы. В кланах как правило демократии нет (в сколько-нибудь сильных и организованных). Есть лидер, которого уважают. Лидер должен уметь действовать с сокланами жесткими методами, включая анальные кары за проступки и выпиливание из клана. Как правило лидеру активно зализывают пониже спины. Как правило персонаж лидера клана охренительно топовый (бывают исключения, если лидер "игровой политик"), дабы мог "отстоять честь клана" в замесах с любыми враждебными юнитами. Одиночный геймер как правило одет-обут, прокачан, презирает всех и вся, ненавидит (обязательно) некую группу геймеров, стремится везде сделать этой группе падлу. Склонен бакланить и ныть. Может напихать в пвп, но в основном занят ничем. То есть вообще ничем. Шарахается по игровому миру, портит атмосферу и сворачивает кровь. Всё. А! Забыл. Обязательно хейтит админов.
×
×
  • Create New...