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Robin

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Court Advisor II

Court Advisor II (14/27)

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  1. Olá a todos! Obrigado por todas as inscrições excelentes, todos vocês fizeram um trabalho incrível! Como o júri não conseguiu chegar a uma decisão final, eles se reunirão novamente para analisar as inscrições. Os resultados vão ser anunciados o 20 de janeiro. Muito obrigado pela paciência e por participarem do concurso Um Ano Novo Muito Warspear!
  2. Olá, Guerreiros! Informamos que nossos servidores de jogo estarão offline para manutenção programada amanhã, 15 de janeiro, a partir das 9h BRT. O jogo ficará indisponível por aproximadamente 30 minutos. Veja o que vem por aí: Habilidades e talentos Foi corrigido um erro que fazia com que o talento Cura de Combate do Guarda causasse dano incorreto Foi corrigido um erro pelo qual o efeito de Atordoar da habilidade Definhar não era ativado quando era aplicado por meio do Charco da Escuridão se o Charco da Escuridão não causou dano ao alvo Foi corrigido um erro pelo qual a habilidade Fios da Escuridão causava um comportamento de movimento incorreto quando o talento Recompensas da Morte estava ativo Durante a manutenção, todos os elixires e lacaios ativos serão congelados. Você também receberá o Vigor do Explorador de volta se estiver em uma masmorra no momento da manutenção. Agende suas atividades de jogo de acordo e agradecemos pela compreensão. Equipe do Warspear Online
  3. Guerreiros! À medida que o ano chega ao fim, naturalmente relembramos os momentos que vivemos, as vitórias que conquistamos e as lições que aprendemos ao longo do caminho. As areias quentes do deserto mais uma vez abriram seus braços ardentes, atraindo aventureiros ousados para terras desconhecidas em busca de tesouros e conhecimentos esquecidos. As Catacumbas, silenciosas há muito tempo, agora ecoam com os passos dos caçadores de tesouros, enquanto as Torres perdidas estão prontas para testar aqueles que acabaram de jurar lealdade à Guilda dos Magos. Inúmeras batalhas gloriosas já demonstraram a coragem das guildas contra os chefes de raides de Almahad e Ayvondil - e muitas outras ainda estão por vir! Em nome da equipe de administração, incluindo LeeLoo, Gaunter, Shimarin e eu, queremos agradecer a cada um de vocês pela incrível participação em fazer o fórum prosperar ao longo do ano. O título Legendary Mentor é concedido a @Gladiator , um veterano experiente e um contribuinte inestimável para nossa biblioteca de conhecimento sobre o jogo! O título Vanguard of Virtue vai para o @Salazam, cuja liderança, positividade e capacidade de promover a harmonia são um exemplo para todos. Vocês fizeram do nosso fórum um lugar melhor! O título Lord of Knowledge é concedido ao @Zurp , o melhor solucionador de problemas que sempre responde às perguntas mais difíceis dos novatos curiosos e se dedica à caça de erros durante as atualizações! O título Tome Keeper é concedido a @vavavi, o guardião de (quase) todos os segredos e saberes de Arinar. Sua dedicação em preservar a riqueza do nosso universo é inigualável! O título Grizzled Veteran é concedido a @Jollier e @TheCaster. Ano após ano, vocês enfrentaram a tempestade de lançamentos de atualizações, debates acalorados e discussões intermináveis com energia e paixão incansáveis! O título Helping Hand é concedido a @Drakoslayd e @Buckler, cuja generosidade e disposição para ajudar os recém-chegados tornaram a jornada em Arinar mais fácil para muitos! O título Guardian of the Spear é concedido a @Laevateinn, por seu compromisso inabalável com a união e a colaboração. Graças a vocês, nosso fórum continua sendo um lugar onde todos se sentem conectados! O título Beacon of Joy é concedido a @Chielo, cujo otimismo contagiante e fé inabalável no jogo trazem luz e inspiração mesmo em tempos difíceis. O título Renaissance Figure vai para os visionários criativos do nosso fórum. Seus talentos artísticos e contribuições enriquecem a comunidade e inspiram a todos nós! @Brutalist @Ricardo Neto @Miraii @Zheret Com agradecimento, gostaríamos de reconhecer nossa equipe de moderação, cuja dedicação tem protegido repetidamente a integridade do nosso Fórum contra infratores persistentes. Seu serviço não passa despercebido – obrigado! @Higgings @YaraM @Jcbref Como parte de nossa tradição anual, temos o orgulho de emitir este decreto, datado do dia 25 de dezembro de 2025, para homenagear aqueles que fizeram contribuições excepcionais à nossa comunidade: — Os títulos serão concedidos aos membros mais destacados do fórum. — Cada homenageado receberá recompensas valiosas em reconhecimento de suas realizações: Título Provisão Invernal do Bosque Festivo Baú Lendário do Viajante Branco Traje da sua escolha do Barba-branca Emblema exclusivo do fórum Avatar animado Moderator 50 25 ✓ ✓ Legendary Mentor 50 10 ✓ Vanguard of Virtue 50 10 ✓ Lord of Knowledge 50 10 ✓ Tome Keeper 50 10 ✓ Grizzled Veteran 50 10 ✓ Renaissance Figure 50 10 ✓ Guardian of the Spear 50 5 ✓ Helping Hand 50 5 ✓ Beacon of Joy 50 5 ✓ Emblemas exclusivos por atingir certos números de reações 500 750 1000 2000 3500 5000 Administração do fórum: Observe que nossa equipe de suporte não estará disponível do 30 de dezembro ao 12 de janeiro. Durante esse período, o envio de tíquetes por meio de nosso site será temporariamente desativado até 12 de janeiro de 2026. Fique tranquilo, pois todos os tíquetes enviados antes do 30 de dezembro de 2025 serão processados normalmente. Se você tiver alguma dúvida ou preocupação durante esse período, visite a seção de perguntas frequentes em nosso site oficial (https://warspear-online.com/pt/faq) ou entre em contato com outros jogadores no fórum, em nossa comunidade no Facebook, no Discord ou através do chat do jogo. Obrigado por suas inestimáveis contribuições à nossa comunidade! Equipe do Warspear Online
  4. Olá, Guerreiros! Informamos que nossos servidores de jogo estarão offline para manutenção programada hoje, 23 de dezembro, a partir das 9h30 BRT, por causa da nova versão do cliente 13.2.1. O jogo ficará indisponível por aproximadamente 1 hora. Veja o que vem por aí: Fronteira da Neve Matar jogadores em JxJ agora aplica uma penalidade em locais com uma entrada à masmorras da Oficina do Wallace Reduzimos o número de monstros por onda na segunda sala da Oficina do Wallace em todos os níveis de dificuldade Temporada de Atividades Redefinimos o ordenamento dos slots de missões no Centro de Atividades. Os slots bloqueados para missões adicionais agora são sempre colocados no fim da lista Foi corrigido um erro que fazia com que os ícones dos sorrisos Urso Feliz e Mãos pra Cima fossem exibidos incorretamente Outras alterações Ajustamos as habilidades de vários monstros em várias regiões: Ayvondil (20 monstros), Almahad (2 monstros), Irselnort (1 monstro) e os Pântanos de Norlant (1 monstro) Foi corrigido um erro que podia fazer com que o modelo do personagem desaparecesse do local em determinadas condições Além disso, foi resolvido um problema que afetava o valor máximo de Conhecimento no Banco de Conhecimento da Temporada de Atividades. Os totais de Conhecimento serão recalculados para todos os personagens que atingiram o limite de 1.000 de Conhecimento enquanto este problema estava ativo. Durante a manutenção, todos os elixires e lacaios ativos serão congelados. Você também receberá o Vigor do Explorador de volta se estiver em uma masmorra no momento da manutenção. Todas as mudanças só serão efetivas na versão do cliente 13.2.1, assim que não se esqueça de atualizar prontamente! Tenha em mente que algumas plataformas podem sofrer atrasos no recebimento dessa atualização. Agende suas atividades de jogo de acordo e agradecemos pela compreensão. Equipe do Warspear Online
  5. Olá, Guerreiros! Informamos que nossos servidores de jogo estarão offline para manutenção programada hoje, 19 de dezembro, a partir das 9h30 BRT. O jogo ficará indisponível por aproximadamente 10 minutos. Veja o que vem por aí: Habilidades e talentos Foi corrigido um erro que impedia o talento Cura de Combate do Guarda de causar dano duplo ao curar com habilidades enquanto estava com a vida cheia Foi corrigido um erro que afetava a frequência de cura da habilidade Reservas Secretas do Cavaleiro da Morte Tempo de recarga interna adicionada para a habilidade Aura de Fogo do Mago: Agora, o dano retaliatório só pode acontecer uma vez a cada 0,4 segundos Foi corrigido um erro que causava com que a escala de dano JxJ fosse exibida incorretamente para a habilidade Talho do Bárbaro, os talentos Sangria e Armadura Espinhosa do Bárbaro, e o talento Raiva Concentrada do Paladino Fronteira da Neve Foi corrigido um erro que impedia o envio de mensagens para o Bate-papo de Negociação na Aldeia dos Elfos da Neve dos Sentinelas A conquista Captura Gelada agora requer apenas 20 peixes em uma única tentativa, em vez de 30 Outras alterações Foi corrigido um erro que causava a falha dos reinos SEA-Pearl e RU-Amber Foi corrigido um erro visual causado por o movimento das animações das nuvens em determinados locais de Almahad Durante a manutenção, todos os elixires e lacaios ativos serão congelados. Você também receberá o Vigor do Explorador de volta se estiver em uma masmorra no momento da manutenção. Agende suas atividades de jogo de acordo e agradecemos pela compreensão. Equipe do Warspear Online
  6. Antes a habilidade tinha uma propiá chance de jogar o alvo pra trás ignorando a Resistência do chefe.
  7. Guerreiros! Agradecemos seu feedback e participação nos testes. As suas ideias e sugestões ajudaram a elaborar a próxima atualização, e fizemos alguns ajustes de acordo com suas opiniões. Alterações gerais O talento Treinamento Pulmonar agora pode ser ativado e desativado livremente. Foi corrigido um erro em que NPCs e monstros aliados eram contados erroneamente no contador de alvos para aumentar o bônus do talento Varredura. Paladino Intercessão Escala da cura foi alterada para 85% do Poder Mágico (era 75%). Mago Chão Ardente Tempo de recarga reduzido para 14 seg (era 16 seg). Punhado de Raios Foi adicionado um efeito único para a cura periódica. A cura do dano causado foi alterada para 90% (era 110%). Templário Ensinamentos de Harad Cura do personagem foi alterada para 35 / 40 / 50 / 60% do Poder Mágico (era 20 / 25 / 30 / 40%). Cura de aliados foi alterada para 20 / 26 / 32 / 40% do Poder Mágico (era 15 / 18 / 21 / 25%). Intervalo da cura alterado para uma vez a cada 1 / 1 / 0,7 / 0,5 seg (era uma vez a cada 4 / 3 / 3 / 2 seg) Tornado do Arrependimento Bônus para a área de efeito da habilidade ao nível 4 da habilidade alterado para 2 metros (era 3 metros). Soco Perfurante Removido o modificador separado de ativação contra chefes. O efeito agora acontece baseado na Resistência do chefe. Partícula da Vida Escala de dano foi alterada para 110 / 120 / 135 / 155% e 90 / 100 / 115 / 130% (JxJ) do Poder Mágico (era 90 / 100 / 115 / 130%). Inversão de Poder Bônus de duração do Atordoamento alterado para 50% (era 10%). Druida Elo Secreto Tempo de recarga aumentou para 30 seg (era 22 seg). Patronato da Floresta Máximo número de efeitos negativos e efeitos de controle removidos alterado para 1 / 1 / 2 / 2 (era 1 / 1 / 2 / 3). Guarda Espírito do Guarda Duração do Espírito do Guarda foi reduzido para 6 seg (era 10 seg). Força do escudo foi alterada para 30 / 35 / 40 / 50 / 65% do dano recebido (era 25 / 30 / 35 / 40 / 50%). Cura de Combate Escala de dano foi alterada para 60% do dano causado (era 40%). Invocador de Feras Luar O número máximo de acúmulos de Luar foi aumentado para 50 (eram 3). Um único inimigo ainda só pode ter 3 acúmulos. Os ataques da Lua agora agora só reiniciam a duração de efeitos aplicados pelo dono da habilidade. Aura da Floresta Escala de dano foi alterada para 45 / 60 / 65 / 95% e 35 / 45 / 60 / 80% (JxJ) do Poder Mágico (era 35 / 45 / 60 / 80% e 25 / 35 / 50 / 65% (JxJ)). Ladino Marca do Assassino Alcance da habilidade alterado para 6 metros (era 5 metros). Caçador Flecha do Silêncio Duração do efeito aumentou para 3,5 / 4,5 / 5,5 / 7,5 seg (era 2,5 / 4 / 5,5 / 7 seg). Autopurificação O limite de vida para remover efeitos de controle foi alterado para 60% (era 50%). O intervalo de ativação foi alterado para uma vez a cada 3 seg (era uma vez a cada 5 seg). Bruxo Charco da Escuridão Tempo de recarga reduzido para 12 seg (era 14 seg). Necromante Olho Mortal Duração do efeito reduzida para 8 / 8 / 9 / 10 / 12 seg (era 12 / 14 / 16 / 18 / 20 seg). Escudo Venenoso Escala de cura alterada para 12 / 16 / 20 / 25% do Poder Mágico (era 8 / 10 / 12 / 15%). Bônus de cura por inimigo atingido alterado para 1,5 / 2 / 2,5 / 3% do Poder Mágico (era 2,5 / 3 / 3,5 / 4%). Máximo bônus de cura alterado para 9 / 12 / 15 / 18% (era 15 / 18 / 21 / 24%). Encantador Cria da Obscuridade Chance de Bloqueio dos monstros invocados reduzido para 0% (era 20%). Vínculos da Vida Multiplicador do dano aplicado para monstros invocados reduzido para 200% (era 250%). Ceifeiro Morte Adiada Dano recebido pelo personagem foi alterado para 95 / 90 / 85 / 75% (era 100 / 95 / 90 / 80%). Lampejo Devastador Duração do Atordoamento alterada para 2 seg (era 1,5 seg). Bônus de dano alterado para 25% (era 40%). Bônus de dano na forma demoníaca alterado para 15% (era 20%). Vejo vocês no jogo! Equipe do Warspear Online
  8. Bravos Guerreiros! A grande atualização de inverno 13.2 para Warspear Online está quase chegando – e em breve estará disponível para Android, iOS, Windows, MacOS e Linux! Em nosso anúncio anterior, apresentamos o povo Marothen, que vive nas montanhas e chegou à Fronteira da Neve, junto com um misterioso encrenqueiro determinado a estragar as festividades no Bosque Festivo. Agora, é hora de revelar as recompensas e surpresas que esperam por você na ilha festiva! Observe que os horários de lançamento podem variar entre as plataformas! Torneio de guilda semanal: Sabor de Inverno Uma grande clareira festiva, preparada para os heróis de Arinar no coração da Fronteira da Neve, chamou a atenção de um urso polar que chegou à ilha junto com os Marothen. Mas o que realmente entusiasma essa fera formidável são os rumores sobre os feitos heróicos que serão realizados em breve pelos campeões de ambas as Alianças. Ganhe pontos no torneio para decorar a clareira festiva com totens especiais e, quando a semana do torneio chegar ao fim, presenteie o urso com um chapéu aconchegante nas cores da sua Aliança! Em troca de seus esforços, o urso polar lhe concederá valiosas recompensas pessoais que permanecerão ativas por uma semana inteira – até o término do próximo torneio! Todos os membros da aliança vencedora receberão recompensas por níveis com base em seus pontos de torneio individuais: 250+ Pontos: Auxílio Grande Experiência da Neve: Aumenta em 30% a experiência recebida (não acumula). 150 Magias da Criação do Mundo 500+ Pontos: Auxílio Grande Maestria da Neve: Aumenta em 30% a experiência recebida de artesanato (não acumula). 300 Magias da Criação do Mundo 1.000+ Pontos: Auxílio Grande Unidade da Neve: Aumenta em 30% os Pontos de Guilda recebidos pelo personagem (não acumula). 450 Magias da Criação do Mundo 1.500+ Pontos: Auxílio Grande Sorte da Neve: Aumenta em 15% os Símbolos da Sorte recebidos pelo personagem nas atrações (não acumula). Auxílio Ímpeto Acrobático : Aumenta em 10% a velocidade de movimento do personagem nas atrações (não acumula). 600 Magias da Criação do Mundo 2.500+ Pontos: Auxílio Grandes Maravilhas da Neve : Aumenta em 15% a Magia da Criação do Mundo recebida (não acumula). Auxílio Ímpeto Gélido : Aumenta em 10% a velocidade de movimento do personagem nas masmorras da Fronteira da Neve (não acumula). 750 Magias da Criação do Mundo 4.000+ Pontos: Habilidade Brisa Perigosa Auxílio Grande Conhecimento da Neve : Aumenta em 15% o Conhecimento recebido do personagem (não acumula). 900 Magias da Criação do Mundo Os jogadores ativos da Aliança que ficou em segundo lugar não vão sair de mãos vazias! As suas recompensas também serão escalonadas com base nos seus pontos individuais: 250+ Pontos: Auxílio Experiência da Neve: Aumenta em 20% a experiência recebida (não acumula). 100 Magias da Criação do Mundo 500+ Pontos: Auxílio Maestria da Neve: Aumenta em 20% a experiência recebida de artesanato (não acumula). 200 Magias da Criação do Mundo 1.000+ Pontos: Auxílio Unidade da Neve: Aumenta em 20% os Pontos de Guilda recebidos pelo personagem (não acumula). 300 Magias da Criação do Mundo 1.500+ Pontos Auxílio Sorte da Neve: Aumenta em 10% os Símbolos da Sorte recebidos pelo personagem nas atrações (não acumula). Auxílio Ímpeto Acrobático: Aumenta em 10% a velocidade de movimento do personagem nas atrações (não acumula). 400 Magias da Criação do Mundo 2.500+ Pontos: Auxílio Maravilhas da Neve: Aumenta em 10% a Magia da Criação do Mundo recebida (não acumula). Auxílio Ímpeto Gélido: Aumenta em 10% a velocidade de movimento do personagem nas masmorras da Fronteira da Neve (não acumula). 500 Magias da Criação do Mundo 4.000+ Pontos: Habilidade Brisa Perigosa Auxílio Conhecimento da Neve: Aumenta em 10% o Conhecimento recebido do personagem (não acumula). 600 Magias da Criação do Mundo Habilidade Brisa Perigosa Liberte seu poder interior e transforme-se em uma tempestade de neve rodopiante! Essa forma causa medo em seus inimigos e, ao mesmo tempo, lhe dá uma nova confiança e força. Essa habilidade estará disponível por 7 dias e só pode ser usada nas masmorras Cavernas Estreladas e Fronteira da Neve. Horário e duração do torneio: Semanal (das 19h BRT do domingo até às 19h BRT do próximo domingo). O primeiro torneio começa no dia 22 de dezembro. Torneio de guilda semanal: Torneio da Criação do Mundo Todas as semanas, as guildas de Arinar se enfrentarão em uma competição acirrada para mostrar a sua força e união! Recolhe a moeda do evento, a Magias da Criação do Mundo, e mantém-te fiel a tua guilda durante o torneio para provar o seu domínio sobre a concorrência! A classificação final do teu grupo determinará as recompensas pessoais que receberás no final da semana: Ranque 1: Auxílio Correria de Natal 15 Baús do Barba-branca 4.000 Conhecimento Ranque 2: Auxílio Correria de Natal 12 Baús do Barba-branca 3.000 Conhecimento Ranque 3: Auxílio Correria de Natal 10 Baús do Barba-branca 2.400 Conhecimento Ranque 4: Auxílio Correria de Natal 9 Baús do Barba-branca 2.000 Conhecimento Ranque 5: Auxílio Correria de Natal 8 Baús do Barba-branca 1.800 Conhecimento Ranque 6: Auxílio Corrida de Natal 7 Baús do Barba-branca 1.600 Conhecimento Ranque 7: Auxílio Correria de Natal 6 Baús do Barba-branca 1.400 Conhecimento Ranque 8: Auxílio Correria de Natal 5 Baús do Barba-branca 1.200 Conhecimento Ranque 9: Auxílio Correria de Natal 4 Baús do Barba-branca 1.000 Conhecimento Ranque 10: Auxílio Correria de Natal 3 Baús do Barba-branca 800 Conhecimento Ranques 11-15: Auxílio Correria de Natal 2 Baús do Barba-branca 600 Conhecimento Ranques 16-20: 1 Baú do Barba-branca 400 Conhecimento Auxílio Correria de Natal Aumenta em 15% a velocidade de movimento do personagem no evento Festival sob Cerco e nas masmorras da Fronteira da Neve. O Baú do Barba-branca pode conter: Livro da Reflexão de Dano Melhorada Relíquia Gelada da Obstinação Relíquias de empoderamento únicas Elixires de Vigor do Explorador Símbolos da União Lacaios festivos Elixires Grandes do Gladiador, União e Experiência Ingresso para Atrações Poções de férias e pergaminhos de batalha Barras preciosas Livro da Reflexão de Dano Melhorada Aumenta a Reflexão de Dano do personagem em 6% por 1.800 segundos. Horário e duração do torneio: Semanal (das 19h BRT do domingo até às 19h BRT do próximo domingo). O primeiro torneio começa no dia 22 de dezembro. Missões festivas Viaje até o coração da Fronteira da Neve para descobrir o covil secreto daquele que tentou arruinar o Festival da Criação do Mundo! Descubra seu verdadeiro passado e ponha um fim aos seus planos traiçoeiros de uma vez por todas! Ao longo do caminho, você será recompensado com novos sorrisos, incluindo Biquinho e Muito Feliz!, além de Ingresso para Atrações. Enquanto desvenda o mistério, não deixe de participar das tradições consagradas da Criação do Mundo, disponíveis por meio de missões diárias. Enfrente o Relojoeiro Wallace, derrote druidas nos Salões Vínculo-de-Rito, caça monstros em territórios amigos e inimigos e colete Runas do Norte das nozes Krakatuk para ganhar um prêmio especial aleatório! Além das missões diárias, as missões dinâmicas oferecem ainda mais oportunidades de recompensas! 75 Magias da Criação do Mundo 15 Coríndons Carmesins 75 Conhecimento 75 Pontos de Guilda Masmorras festivas As oficinas do Relojoeiro Wallace estão repletas de dispositivos complexos e armadilhas engenhosas – para capturar essa lebre astuta, primeiro você terá que fazer o tempo voltar a funcionar! Lute para passar por cada sala, enfrente Wallace e conquiste os tesouros que ele tem guardado! Oficina Esquisita do Wallace (nível recomendado – 6): - Acessórios exclusivos (anéis, braceletes, amuletos e capotes) de nível 6 e 10 com Poder Físico/Mágico e o bônus de Fúria - Armas exclusivas de nível 6 e 10 com o bônus de Ataque Penetrante - Armas exclusivas de nível 6 e 10 com o bônus de Fúria - Armadura exclusiva de nível 6 e 10 (cabeça, corpo, braços e perna) com o bônus de Resistência - Cintos exclusivos de nível 6 e 10 com bônus de combate Oficina Enigmática do Wallace (nível recomendado – 12): - Acessórios exclusivos (anéis, braceletes, amuletos e capotes) de nível 12 e 14 com Poder Físico/Mágico e o bônus de Fúria - Armas exclusivas de nível 12 e 14 com o bônus de Ataque Penetrante - Armas exclusivas de nível 12 e 14 com o bônus de Fúria - Armadura exclusiva de nível 12 e 14 (cabeça, corpo, braços e perna) com o bônus de Resistência - Cintos exclusivos de nível 12 e 14 com bônus de combate Oficina Peculiar do Wallace (nível recomendado – 16): - Acessórios exclusivos (anéis, braceletes, amuletos e capotes) de nível 16 e 18 com Poder Físico/Mágico e o bônus de Fúria - Armas exclusivas de nível 16 e 18 com o bônus de Ataque Penetrante - Armas exclusivas de nível 16 e 18 com o bônus de Fúria - Armadura exclusiva de nível 16 e 18 (cabeça, corpo, braços e perna) com o bônus de Resistência - Cintos exclusivos de nível 16 e 18 com bônus de combate - Chave do Baú de Gelo Oficina Fantástica do Wallace (nível recomendado – 20): - Acessórios exclusivos (anéis, braceletes, amuletos e capotes) de nível 20 e 22 com Poder Físico/Mágico e o bônus de Fúria - Armas exclusivas de nível 20 e 22 com o bônus de Ataque Penetrante - Armas exclusivas de nível 20 e 22 com o bônus de Fúria - Armadura exclusiva de nível 20 e 22 (cabeça, corpo, braços e perna) com o bônus de Resistência - Cintos exclusivos de nível 20 e 22 com bônus de combate - Chave do Baú de Gelo Oficina Misteriosa do Wallace (nível recomendado – 24): - Acessórios exclusivos (anéis, braceletes, amuletos e capotes) de nível 24 e 26 com Poder Físico/Mágico e o bônus de Fúria - Armas exclusivas de nível 24 e 26 com o bônus de Ataque Penetrante - Armas exclusivas de nível 24 e 26 com o bônus de Fúria - Armadura exclusiva de nível 24 e 26 (cabeça, corpo, braços e perna) com o bônus de Resistência - Cintos exclusivos de nível 24 e 26 com bônus de combate - Chave do Baú de Gelo Oficina Excêntrica do Wallace (nível recomendado – 28): - Acessórios exclusivos (anéis, braceletes, amuletos e capotes) de nível 28 e 30 com Poder Físico/Mágico e o bônus de Fúria - Armas exclusivas de nível 28 e 30 com o bônus de Ataque Penetrante - Armas exclusivas de nível 28 e 30 com o bônus de Fúria - Armadura exclusiva de nível 28 e 30 (cabeça, corpo, braços e perna) com o bônus de Resistência - Cintos exclusivos de nível 28 e 30 com bônus de combate - Chave do Baú de Gelo Oficina Extraordinária do Wallace (nível recomendado – 32): - Acessórios exclusivos (anéis, braceletes, amuletos e capotes) de nível 32 e 34 com Poder Físico/Mágico e o bônus de Fúria - Armas exclusivas de nível 32 e 34 com o bônus de Ataque Penetrante - Armas exclusivas de nível 32 e 34 com o bônus de Fúria - Armadura exclusiva de nível 32 e 34 (cabeça, corpo, braços e perna) com o bônus de Resistência - Cintos exclusivos de nível 32 e 34 com bônus de combate - Chave do Baú de Gelo Em todas as masmorras você também pode encontrar: Relíquias de empoderamento únicas Catalisadores, essências e substâncias etéreas Esferas de Aprimoramento de Dano e de Defesa Poções especiais Barras preciosas Além disso, nas masmorras você pode receber até 3 recompensas, e existe até a possibilidade de encontrar um item bônus especial de inverno em um espaço extra, que pode incluir: Chave do Baú de Gelo (somente em masmorras a partir do nível 16) Substancia etérea Recompensas em masmorras: nível recomendado +2 (e abaixo), +4 para O Estranho Laboratório de Wallace. Evento mundial: Marcha Feliz Durante séculos, os Marothen falaram do lendário Jotunn Andarilho... Essas antigas lendas das montanhas são mero folclore ou uma verdade assustadora? Reúna o maior número possível de guerreiros para descobrir a resposta e, se a lenda for verdadeira, derrote a poderosa besta! Os jogadores de nível 2 ou superior que passarem pelo menos 30 segundos no local do estágio do evento receberão as seguintes recompensas: Estágio I: Cofre dos Marothen I 50 Conhecimento Auxílio Robustez Excepcional: Aumenta em 2% a Robustez do personagem (acumula até 3 vezes, máximo 6%) Estágio II: Cofre dos Marothen II 50 Conhecimento Auxílio Resistência Ultrajante: Aumenta em 2% a Resistência do personagem (acumula até 3 vezes, máximo 6%) Estágio III: Cofre dos Marothen III 50 Conhecimento Auxílio Fúria Desenfreada: Aumenta em 2,5% a Fúria do personagem (acumula até 3 vezes, máximo 7,5%) Estágio IV (após a conclusão exitosa do Estágio III): Cofre dos Marothen IV 50 Conhecimento Auxílio Temperamento Rude: Aumenta em 2% o Ataque Penetrante do personagem (acumula até 3 vezes, máximo 6%) Habilidade Forma Animalesca Forma Animalesca Entre em contato com seus instintos primordiais e transforme-se em uma fera de velocidade incrível, rivalizando com as criaturas mais rápidas de Arinar. Disponível somente na Fronteira da Neve por 7 horas. Dentro do Cofre da Marothen, você pode encontrar sorrisos colecionáveis com garanhões, serpentes, dragões, coelhos pretos, tigres engraçados, touros legais, leitões engraçados, astúcia ratos e cachorros engraçados, penteados de Natal e também: Relíquias de empoderamento comuns Elixires de Vigor do Explorador Ingresso para atrações Lacaios festivos Elixires Menores do Gladiador, da União, e da Experiência Poções e pergaminhos Barras preciosas Se você tiver sorte, o cofre do estágio final também poderá conter o traje do Jotunn Andarilho! Hora de reinício do evento: Programado para 6h5, 14h5, 22h5 BRT Evento de guilda no território GvG: Festival sob Cerco Os Jolasveinar parecem estar preparando um ataque em grande escala às aldeias Marothen! É hora de defender a Fronteira da Neve, provar o domínio da sua guilda e superar as guildas rivais na batalha pelos pontos do torneio! As recompensas aguardam os membros da guilda de nível 20 ou superior que passarem pelo menos 30 segundos na área do evento. Rango 1: Auxílio Aventura Congelada 5 Tesouro dos Invasores dos Gelos Eternos 2.000 Magias da Criação do Mundo Rango 2: Auxílio Aventura Congelada 4 Tesouro dos Invasores dos Gelos Eternos 1.500 Magias da Criação do Mundo Rango 3: Auxílio Aventura Congelada 3 Tesouro dos Invasores dos Gelos Eternos 1.200 Magias da Criação do Mundo Rango 4: Auxílio Aventura Congelada 2 Tesouro dos Invasores dos Gelos Eternos 1.000 Magias da Criação do Mundo Rango 5: Auxílio Aventura Congelada 1Tesouro dos Invasores dos Gelos Eternos 900 Magias da Criação do Mundo Rango 6: Auxílio Aventura Congelada 1 Tesouro dos Invasores dos Gelos Eternos 800 Magias da Criação do Mundo Rango 7: Auxílio Aventura Congelada 1 Tesouro dos Invasores dos Gelos Eternos 700 Magias da Criação do Mundo Rango 8: Auxílio Aventura Congelada 1 Tesouro dos Invasores dos Gelos Eternos 600 Magias da Criação do Mundo Rango 9: Auxílio Aventura Congelada 1 Tesouro dos Invasores dos Gelos Eternos 500 Magias da Criação do Mundo Rango 10: Auxílio Aventura Congelada 1 Tesouro dos Invasores dos Gelos Eternos 400 Magias da Criação do Mundo Rangos 11-15: Auxílio Aventura Congelada 1 Tesouro dos Invasores dos Gelos Eternos 300 Magias da Criação do Mundo Rangos 16-20: 1 Tesouro dos Invasores dos Gelos Eternos 200 Magias da Criação do Mundo Auxílio Aventura Congelada Permite que o personagem entre nas masmorras da Fronteira da Neve de graça (não acumula). Dentro do Tesouro dos Invasores dos Gelos Eternos, você pode encontrar: Livro do Ataque Penetrante Melhorado Presa Medonha Relíquia Gelada da Obstinaçã Relíquias de empoderamento únicas Elixires de Vigor do Explorador Símbolos da União Lacaios festivos Elixires Grandes do Gladiador, da União e da Experiência Poções e pergaminhos festivos Ingresso para Atrações Barras preciosas Livro do Ataque Penetrante Melhorado Aumenta o Ataque Penetrante do personagem em 4%. Para guildas que não alcançarem o topo da classificação, ainda tem uma recompensa especial: 1 Caixa-forte dos Invasores dos Gelos Eternos 150 Magias da Criação do Mundo O Caixa-forte dos Invasores dos Gelos Eternos pode esconder tesouros como: Presa Medonha Relíquia Gelada da Obstinação Relíquias de empoderamento únicas Elixires de Vigor do Explorador Símbolos da União Lacaios festivos Elixires Grandes do Gladiador, da União e da Experiência Poções e pergaminhos festivos Ingresso para Atrações Barras preciosas Horário de reinício do evento: Duas vezes por semana, de acordo com a programação. Consulte o menu Eventos para obter detalhes sobre as próximas batalhas. Evento de guilda em mundo aberto: Ordem do Círculo Invernal Os druidas da Ordem do Círculo de Inverno concluíram seu ritual, dando origem a Yuldorn – um ser monstruoso capaz de levar o caos total ao Bosque Festivo! Somente unindo forças vocês poderão deter Yuldorn antes que ele se liberte! Todos os membros da guilda de nível 14 ou superior que ajudarem a derrotar o chefe e permanecerem no local quando o chefe morrer receberão as seguintes recompensas: 1 Tesouro dos Druidas de Inverno 150 Magias da Criação do Mundo 150 Conhecimento Dentro do Tesouro dos Druidas de Inverno, você pode encontrar: Livro da Fúria Veloz Traje do Yuldorn Relíquia Gelada da Obstinação Relíquias de empoderamento únicas Elixires de Vigor do Explorador Símbolos da União Lacaios festivos Elixires Grandes do Gladiador, da União e da Experiência Poções e pergaminhos festivos Ingresso para Atrações Barras preciosas Livro da Fúria Veloz Aumenta em 10% a Velocidade de Ataque do personagem com o auxílio Fúria. Requisito de ativação: Conclua qualquer masmorra da Fronteira da Neve 10 vezes Hora de reinício do evento: 16 horas após o término do evento A Ordem do Círculo de Inverno nunca descansa – e mesmo fora do evento, os druidas e Yuldorn estão ansiosos pela batalha! Derrote-os para reivindicar seus troféus exclusivos! Halvion Gelumbra (nível 16) - armaduras exclusivas (cabeça, tronco, mãos, pernas) de nível 14 e 16 com o bônus de Reflexão de Dano Tempestário Volinga (nível 20) - armaduras exclusivas (cabeça, tronco, mãos, pernas) de nível 18 e 20 com o bônus de Reflexão de Dano Brannos Sábio-dos-Viscos (nível 24) - armaduras exclusivas (cabeça, tronco, mãos, pernas) de nível 22 e 24 com o bônus de Reflexão de Dano Keltros Lunar (nível 28) - armaduras exclusivas (cabeça, tronco, mãos, pernas) de nível 26 e 28 com o bônus de Reflexão de Dano Yuldorn (nível 34) - armaduras exclusivas (cabeça, tronco, mãos, pernas) de nível 30, 32 e 34 com o bônus de Reflexão de Dano E também: Relíquias de defesa e ataque comuns Ingresso para Atrações Símbolos da União Lacaios festivos Catalisadores, essências e substâncias Esferas de Aprimoramento de Dano e de Defesa Barras preciosas Recompensas do chefe: Nível do chefe (e menor) Recompensas de Monstros de Elite atualizadas As recompensas por derrotar monstros de elite dos níveis 16 a 34 na Fronteira da Neve foram ampliadas para incluir catalisadores, essências, substâncias e barras preciosas! Baú de Gelo nos Salões Vínculo-de-Rito Nas profundezas das sombras congeladas dos Salões Vínculo-de-Rito encontram-se Baús de Gelo repletos de saques valiosos! Para abri-los, você precisará de chaves especiais, que podem ser encontradas em masmorras festivas ou no nas Provisões Invernais do Bosque Festivo. Mas lembre-se: você não poderá abrir um baú enquanto seu personagem estiver sob o efeito de invencibilidade! Os Baús de Gelo reaparecem a cada 15 minutos, dando a todos os guerreiros muitas chances de reivindicar suas recompensas: Caixa de Gelo (nível 16): Livro da Fúria Perfurante Livro da Revelação da Fúria Livro da Fúria Veloz Trajes raros de Favônio, Voltúrnio, Auster, Áquilo Cintos exclusivos de nível 14 e 16 com bônus poderosos NOVOS Cintos exclusivos de nível 14 a 16 com bônus de Resistência Acessórios exclusivos (anéis, braceletes, amuletos e capas) de nível 15 com Poder Físico/Mágico em porcentagem e o bônus de Ataque Perfurante Armadura exclusiva (cabeça, corpo, braços e pernas) de níveis 14 e 16 com o bônus Reflexão de Dano Relíquias de aprimoramento exclusivas Caixa de Gelo (nível 20): Livro da Fúria Perfurante Livro da Revelação da Fúria Livro da Fúria Veloz Trajes raros de Favônio, Voltúrnio, Auster, Áquilo Cintos exclusivos de nível 18 e 20 com bônus poderosos NOVOS Cintos exclusivos de nível 18 a 20 com bônus de Resistência Acessórios exclusivos (anéis, braceletes, amuletos e capas) de nível 20 com Poder Físico/Mágico em porcentagem e o bônus de Ataque Perfurante Armadura exclusiva (cabeça, corpo, braços e pernas) de níveis 18 e 20 com o bônus Reflexão de Dano Relíquias de aprimoramento exclusivas Caixa de Gelo (nível 24): Livro da Fúria Perfurante Livro da Revelação da Fúria Livro da Fúria Veloz Trajes raros de Favônio, Voltúrnio, Auster, Áquilo Cintos exclusivos de nível 22 e 24 com bônus poderosos NOVOS Cintos exclusivos de nível 22 a 24 com bônus de Resistência Acessórios exclusivos (anéis, braceletes, amuletos e capas) de nível 20 com Poder Físico/Mágico em porcentagem e o bônus de Ataque Perfurante Armadura exclusiva (cabeça, corpo, braços e pernas) de níveis 22 e 24 com o bônus Reflexão de Dano Relíquias de aprimoramento exclusivas Caixa de Gelo (nível 28): Livro da Fúria Perfurante Livro da Revelação da Fúria Livro da Fúria Veloz Trajes raros de Favônio, Voltúrnio, Auster, Áquilo Cintos exclusivos de nível 26 e 28 com bônus poderosos NOVOS Cintos exclusivos de nível 26 a 28 com bônus de Resistência Acessórios exclusivos (anéis, braceletes, amuletos e capas) de nível 25 com Poder Físico/Mágico em porcentagem e o bônus de Ataque Perfurante Armadura exclusiva (cabeça, corpo, braços e pernas) de níveis 26 e 28 com o bônus Reflexão de Dano Relíquias de aprimoramento exclusivas Caixa de Gelo (nível 34): Livro da Fúria Perfurante Livro da Revelação da Fúria Livro da Fúria Veloz Trajes raros de Favônio, Voltúrnio, Auster, Áquilo Cintos exclusivos de nível 30, 32 e 34 com bônus poderosos NOVOS Cintos exclusivos de nível 30, 32 e 34 com bônus de Resistência Acessórios exclusivos (anéis, braceletes, amuletos e capas) de nível 30 com Poder Físico/Mágico em porcentagem e o bônus de Ataque Perfurante Armadura exclusiva (cabeça, corpo, braços e pernas) de níveis 30, 32 e 34 com o bônus Reflexão de Dano Relíquias de aprimoramento exclusivas Além disso, cada baú esconde moedas de ouro! Livro da Fúria Perfurante Aumenta em 6% o Ataque Penetrante do personagem com o auxílio Fúria. Livro da Revelação da Fúria Aplica o efeito do bônus Fúria no personagem quando o personagem causa dano crítico ou cura crítica. O efeito não é acionado mais do que uma vez a cada 20 segundo(s). Livro da Fúria Veloz Aumenta em 10% a Velocidade de Ataque do personagem enquanto está sob o efeito de Fúria. Raide Competitiva de Guilda: Mandato das Runas de Inverno A próxima temporada de raides competitivas apresenta três confrontos separados: o primeiro com 10 níveis de dificuldade, seguido pelo segundo e terceiro com 15 níveis. Esta temporada apresenta dois confrontos: o primeiro com 10 níveis de dificuldade e o segundo com 15. Todos os membros da guilda de nível 20 ou superior receberão uma recompensa por cada nível de raide concluído, desde que permaneçam na área da raide por pelo menos 30 segundos antes da conclusão bem-sucedida e não saiam da raide antes do tempo. Nível 1: 1 Tesouro do Guarda Rúnico 150 Conhecimento 150 Magias da Criação do Mundo Nível 2: 1 Tesouro do Guarda Rúnico 175 Conhecimento 175 Magias da Criação do Mundo Nível 3: 1 Tesouro do Guarda Rúnico 200 Conhecimento 200 Magias da Criação do Mundo Nível 4: 1 Tesouro do Guarda Rúnico 225 Conhecimento 225 Magias da Criação do Mundo Nível 5: 1 Tesouro do Guarda Rúnico 250 Conhecimento 250 Magias da Criação do Mundo Nível 6: 1 Tesouro do Senhor das Runas 300 Conhecimento 300 Magias da Criação do Mundo 3.000 Ouro Nível 7: 1 Tesouro do Senhor das Runas 350 Conhecimento 350 Magias da Criação do Mundo 3.500 Ouro Nível 8: 1 Tesouro do Senhor das Runas 400 Conhecimento 400 Magias da Criação do Mundo 4.000 Ouro Nível 9: 1 Tesouro do Senhor das Runas 450 Conhecimento 450 Magias da Criação do Mundo 4.500 Ouro Nível 10: 1 Tesouro do Senhor das Runas 500 Conhecimento 500 Magias da Criação do Mundo 5.000 Ouro Nível 11: 1 Tesouro do Mestre das Runas 600 Conhecimento 600 Magias da Criação do Mundo 6.000 Ouro Nível 12: 1 Tesouro do Mestre das Runas 700 Conhecimento 700 Magias da Criação do Mundo 7.000 Ouro Nível 13: 1 Tesouro do Mestre das Runas 800 Conhecimento 800 Magias da Criação do Mundo 8.000 Ouro Nível 14: 1 Tesouro do Mestre das Runas 900 Conhecimento 900 Magias da Criação do Mundo 9.000 Ouro Nível 15: 1 Tesouro do Mestre das Runas 1.000 Conhecimento 1.000 Magias da Criação do Mundo 10.000 Ouro Dentro do Tesouro do Guarda Rúnico, você pode encontrar: Livro da Resistência Melhorada Acessórios exclusivos (capa, aneis, amuletos, braceletes) de nível 30 com Poder Físico/Mágico com o bônus de Fúria Relíquias de empoderamento únicas Esferas de Aprimoramento de Dano e de Defesa Poções poderosas Barras preciosas Dentro do Tesouro do Senhor das Runas você pode encontrar: Livro da Resistência Melhorada Acessórios exclusivos (capa, aneis, amuletos, braceletes) de nível 32 com Poder Físico/Mágico com o bônus de Fúria Relíquias de empoderamento únicas Esferas de Aprimoramento de Dano e de Defesa Poções poderosas Barras preciosas Dentro do Tesouro do Mestre das Runas, você pode encontrar: Livro da Resistência Melhorada Acessórios exclusivos (capa, aneis, amuletos, braceletes) de nível 34 com Poder Físico/Mágico com o bônus de Fúria Relíquias de empoderamento únicas Esferas de Aprimoramento de Dano e de Defesa Poções poderosas Barras preciosas Livro da Resistência Melhorada Aumenta em 4% a Resistência do personagem. Todos os membros da guilda que concluírem com êxito qualquer raide e permanecerem na guilda até o final de um confronto receberão recompensas com base na posição final da guilda na classificação. Ranque 1: 20 Baús dos Senhores da Fronteira 1 Baú Mítico do Barba-branca 10.000 Conhecimento 3.000 Corindóns Carmesins Ranque 2: 15 Baús dos Senhores da Fronteira 1 Baú Mítico do Barba-branca 7.500 Conhecimento 2.250 Corindóns Carmesins Ranque 3: 15 Baús dos Senhores da Fronteira 1 Baú Mítico do Barba-branca 6.000 Conhecimento 1.800 Corindóns Carmesins Ranque 4: 10 Baús dos Senhores da Fronteira 5.000 Conhecimento 1.500 Corindóns Carmesins Ranque 5: 9 Baús dos Senhores da Fronteira 4.500 Conhecimento 1.350 Corindóns Carmesins Ranque 6: 8 Baús dos Senhores da Fronteira 4.000 Conhecimento 1.200 Corindóns Carmesins Ranque 7: 7 Baús dos Senhores da Fronteira 3.500 Conhecimento 1.050 Corindóns Carmesins Ranque 8: 6 Baús dos Senhores da Fronteira 3.000 Conhecimento 900 Corindóns Carmesins Ranque 9: 5 Baús dos Senhores da Fronteira 2.500 Conhecimento 750 Corindóns Carmesins Ranque 10: 4 Baús dos Senhores da Fronteira 2.000 Conhecimento 600 Corindóns Carmesins Ranque 11-15: 3 Baús dos Senhores da Fronteira 1.500 Conhecimento 450 Corindóns Carmesins Ranque 16-20: 2 Baús dos Senhores da Fronteira 1.250 Conhecimento 375 Corindóns Carmesins Ranque 21-25: 1 Baú dos Senhores da Fronteira 1.000 Conhecimento 300 Corindóns Carmesins O Baú Mítico do Barba-branca, você terá a garantia de obter um desses tesouros: Livro da Resistência Melhorada Livro da Fúria Melhorada Livro da Fúria Veloz Trajes Senhor das Runas Serpente Gullinbursti Geada Novos visuais decorativos Adaga da Estrela Congelada Lâmina da Estrela Congelada Machado da Estrela Congelada Maça da Estrela Congelada Espada da Estrela Congelada Estrela d'Alva da Estrela Congelada Cajado da Estrela Congelada Bastão da Estrela Congelada Arco da Estrela Congelada Besta da Estrela Congelada Escudo da Estrela Congelada Dentro do Baú dos Senhores da Fronteira, você pode encontrar: Livro da Fúria Melhorada Traje do Senhor das Runas Traje de Favônio Traje de Voltúrnio Traje de Auster Traje do Áquilo Relíquia Gelada da Obstinação festiva Relíquias de empoderamento únicas Lacaios festivos Elixires Grandes do Gladiador, da União e da Experiência Poções e pergaminhos místicos Poções poderosas Barras preciosas Livro da Fúria Melhorada Aumenta em 6% a Fúria do personagem. Horário do primeiro confronto: 29/12 8h BRT – 04/01 10h BRT Horário do segundo confronto: 12/01 8h BRT – 18/01 10h BRT Horário do terceiro confronto: 26/01 8h BRT – 01/02 10h BRT Chefe mundial: Auronix Auronix pode nunca ter se tornado um gigante de gelo, mas sua ira não é menos aterrorizante por isso! Enfrente esse temível inimigo e prove seu valor como heróis de Arinar! Enfrente Auronix em um confronto feroz para reivindicar recompensas generosas, incluindo 100 de Magia de Criação Mundial e 100 de Conhecimento por sua contribuição para matar o chefe mundial! Um jogador aleatório do grupo tem a garantia de receber um acessório exclusivo (anel ou bracelete) de nível 34 com Poder Físico/Mágico e o bônus de Fúria. Além disso, todos os membros do grupo que derrotarem Frinistro Quebra-gelo têm a chance de receber as seguintes recompensas: Livro da Fúria Melhorada Traje do Auronix Lacaios festivos Relíquias de empoderamento únicas Símbolos da União Catalisadores, essências e substâncias Esferas de Aprimoramento de Dano e de Defesa Barras preciosas Atrações Dizem que a sorte é inconstante, mas no Parque de Diversões Fronteira da Neve, ela está sempre do seu lado! Mergulhe na diversão, colecione Símbolos da Sorte e troque-os com o Mercador de Lembranças por trajes coloridos, visuais decorativos festivos e uma variedade de itens úteis! 38ª Temporada de Atividades A 38ª Temporada decorre do 21 de dezembro às 19h BRT até o 1 de fevereiro às 19h BRT. Complete missões diárias e semanais ao longo da Fronteira da Neve para ganhar troféus exclusivos! Os portadores do Passe de Batalha encontrarão recompensas ainda mais valiosas e benefícios adicionais, como: Mais espaços de missões diárias e semanais Slot de recompensa adicional após o resgate de todas as recompensas da temporada Acesso rápido aos depósitos de guilda e pessoal Mudança de penteado grátis no Cabeleireiro Pessoal Banco de Conhecimento pessoal Além disso, você pode dar o Passe de Batalha de presente a qualquer personagem de nível 6 ou superior da sua aliança e do seu reino de jogo! Costureiro Visite os Costureiros para trocar o Corindo Carmesim por elegantes trajes de inverno ou pelo exclusivo Baú da Ordem de Gelo! Dentro desse baú, você encontrará uma ampla seleção de tesouros valiosos, incluindo: NOVO Livro da Fúria Crescente Livro da Resistência Crescente Livro da Fúria Contida Trajes: Brownie, Anão, Admiração, Jolasveinar Farejador, Rei de Vidro, Gingry Mordido, Biscoito Quebrado, Gengibre Raivoso, Biscoito-Monstro Furioso, Patrulha do Inverno Eterno, Guerreiro do Inverno Eterno, Guarda do Inverno Eterno Visuais decorativos: Esmaga-doces, Clava Giratória, Maça de Disco, Espada do Cume, Machado de Guerra das Trincheiras, Báculo de Doce, Monte de Gravetos, Cetro Natalino, Festoon Agulhada, Taca-neves Natalino, Escudo de Biscoito Símbolos da União Lacaios festivos Pergaminhos da Coragem Pergaminhos especiais do inverno Poções misteriosas NOVO Livro da Fúria Crescente Aumenta em 1% (até 8%) a Fúria do personagem e dos membros do grupo no mesmo local para cada inimigo com o qual o grupo está em combate. Livro da Resistência Crescente Aumenta em 1,5% (até 7,5%) a Resistência do personagem e dos membros do grupo no mesmo local para cada 10% de vida perdida total do grupo. Livro da Fúria Contida Aplica o efeito bônus de Fúria ao personagem e aos membros do grupo no mesmo local quando dois ou mais membros estão sob qualquer efeito de controle. Conquistas Explore a Fronteira de Neve para desbloquear 12 novas conquistas individuais e ganhar os sorrisos exclusivos Rudolph Cansou e Papai Noel, Desconcertado. Você também pode adicionar cinco conquistas lendárias à sua coleção: uma conquista pessoal e quatro conquistas de guilda! Artesanato Durante o Festival da Criação do Mundo, os artesãos de Arinar poderão criar conjuntos de armaduras heroicos de nível 10 a 34 exclusivas do evento. Além disso, o número de pedidos de artesanato para Armaduras de Tecido, Leves e Pesadas foi aumentado para quatro! Esses bônus de criação estão disponíveis apenas durante o Festival! Ofertas especiais da Loja Milagrosa Provisão Invernal do Bosque Festivo A Provisão Invernal do Bosque Festivo está repleta de tesouros e também pode conter uma Chave do Baú de Gelo! Livros: NOVO Livro da Fúria Crescente Livro da Resistência Crescente Livro da Fúria Contida Trajes: Cubo Sentinela de Cristal Criomago Arquiteto de Gelo Gatinho de Porcelana Hieromante de Gelo Volsung Valquíria Gelomante Pária Divergente Glicínia Pimenta da Neve Ofir Eterna Pinguim Magistrado Despertar da Tempestade Chione Batista Tempestade de Gelo Chefe do Vale da Neve Barba Azul Princesa Raposa Raposa Prateada Profeta Demônio da Chama Congélida Executor de Gelo Princesa Estelar Rainha da Festa Falcão Negro Cavaleiro do Palácio Invernal Curandeiro Desfigurado Grão-magistrado Rainha do Baile Natalino Princesa Lunar Oráculo de Dracônico Samurai do Império do Gelo Princesa do Império do Gelo Carl Polar Rodriguez Farrapo Rei do Norte Rainha do Norte Senhor dos Ossos Goleiro da Arena de Gelo Jack Horrível Ursinho de Pelúcia Biscoito Pinguim Donzela da Neve Quebra-nozes Armadura do Guerreiro de Gelo Rainha da Neve Grinch Boneco de Neve Rena Rudolf Elfo da Neve Visuais decorativos: Conjunto mágico: Kris da Geada Mortal Sabre da Geada Mortal Clava da Geada Mortal Tarasca da Geada Mortal Acha-de-armas da Geada Mortal Cetro da Geada Mortal Bengala da Geada Mortal Bastão da Geada Mortal Arco da Geada Mortal Lança-gelo da Geada Mortal Besta da Geada Mortal Escudo da Geada Mortal Escudo Encantado da Geada Mortal Conjunto de magma: Lâmina da Fronteira Incendiada Pique da Fronteira Incendiada Clava da Fronteira Incendiada Machado Largo da Fronteira Incendiada Espadão da Fronteira IncendiadaE Bordão da Fronteira Incendiada Caduceu da Fronteira Incendiada Cetro da Fronteira Incendiada Lança-labareda da Fronteira Incendiada Lança-chamas da Fronteira Incendiada Bombarda da Fronteira Incendiada Escudo de Torre da Fronteira Incendiada Escudo Mágico da Fronteira Incendiada Conjunto Xamã: Malho da Tribo Naktu Cortador da Tribo Naktu Machadinha da Tribo Naktu Gancho da Tribo Naktu Machado Congelado da Tribo Naktu Cajado da Tribo Naktu Bastão da Tribo Naktu Arco da Tribo Naktu Atiradora da Tribo Naktu Adufe da Tribo Naktu Conjunto de gelo: Adaga de Gelo Alabarda de Gelo Maça de Gelo Espada de Gelo Cutelo de Gelo Cajado de Gelo Cetro de Gelo Arco de Gelo Besta de Gelo Escudo de Gelo Relíquias únicas Relíquia Gélida da Perfuração Relíquia Gélida da Retribuição Relíquia Gélida do Congélidamento Relíquia Gélida da Impiedade Relíquia Gélida da Loucura Relíquia Gélida da Exaustão Relíquia Gélida da Fúria Relíquia Gélida do Dano Refletido Relíquia Gélida da Crueldade Relíquia Gélida do Cativeiro Runas e cristais raros Cristal de Agilidade Runa da Retribuição Cristal da Perversidade Runa da Resistência Cristal da Perfuração Grandes elixires Elixir Grande do Gladiador Elixir Grande da União Elixir Grande da Experiência Lacaios festivos Invocar Grinch Invocar Boneco de Neve Invocar Rainha do Gelo bem como poções poderosas e lingotes preciosos! Baú Lendário do Viajante Branco Trajes: Pata de Neve Noel Supremo Sombra Lobinho Wendigo Bastia Adivinho Samsara Fantasma de Borea Aurora Sombra Polar Lebre Inspetora Crina Mágica Arauto do Inverno Milenar Cavaleiro de Gengibre Pessoa Muito Importante Pé Mole Gatinha de Natal Peludo Silfa da Floresta Caçador Polar Caçadora Polar Sacerdote do Reino de Gelo Visuais decorativos Adaga dos Espíritos do Gelo Espada Larga dos Espíritos do Gelo Maça dos Espíritos do Gelo Tarasca dos Espíritos do Gelo Lábris dos Espíritos do Gelo Cetro dos Espíritos do Gelo Cajado dos Espíritos do Gelo Bastão dos Espíritos do Gelo Arco dos Espíritos do Gelo Arco Encantado dos Espíritos do Gelo Besta dos Espíritos do Gelo Escudo dos Espíritos do Gelo Escudo Mágico dos Espíritos do Gelo Sabre do Dragão do Ártico Gládio do Dragão do Ártico Machado Congelado do Dragão do Ártico Alabarda do Dragão do Ártico Estoque do Dragão do Ártico Cetro do Dragão do Ártico Tirso do Dragão do Ártico Bastão do Dragão do Ártico Lança-gelo do Dragão do Ártico Lança-neve do Dragão do Ártico Bombarda do Dragão do Ártico Escudo de Torre do Dragão do Ártico Escudo Mágico do Dragão do Ártico Baú Antigo da Fronteira da Neve Não perca este bau exclusivo onde você pode encontrar sorrisos colecionáveis de serpentes, dragões, coelhos, tigres, touros, leitões, ratos e cachorros! Além disso, durante o feriado da Criação do Mundo, a Loja Milagrosa oferecerá Ingressos para Atrações, assim como: Lacaios festivos: Invocar Cavalo Carmesim Invocar Serpente Verde Invocar Dragão Verde Invocar Coelho Preto Invocar Tigre Negro Invocar Touro Branco Invocar Rato Branco Invocar Porco Amarelo Invocar Cavalo Carmesim (Suporte) Aumenta em 20% a taxa de Recarga de Habilidade do personagem e dos membros do grupo por 30 segundos (habilidade ativa) Cura instantaneamente o personagem em 20% da vida máxima e em 4% a cada segundo ao longo de 5 segundos (habilidade ativa) Remove 2 auxílios do inimigo (habilidade ativa) Aumenta em 18% a Assistência do personagem enquanto o lacaio está vivo (habilidade passiva) Invocar Serpente Verde (Suporte) Aplica o efeito bônus Fúria a todos os membros do grupo (habilidade ativa) Aumenta em 20% a Assistência do personagem por 30 segundos (habilidade ativa) Cura instantaneamente o personagem em 20% da vida máxima (habilidade ativa) Aumenta em 20% a Fúria do personagem enquanto o lacaio está vivo (habilidade passiva) Invocar Dragão Verde (Suporte) Aumenta em 15% o Poder Físico e em 20% o Poder Mágico do personagem por 14 segundos (habilidade ativa) Cura instantaneamente o personagem em 25% da vida máxima e em 4% a cada 3 segundos ao longo de 12 segundos (habilidade ativa) Causa dano físico ao inimigo durante 6 segundos (habilidade ativa) Aumenta em 10% a Penetração do personagem enquanto o lacaio está vivo (habilidade passiva) Invocar Coelho Preto (Suporte) Aplica o efeito bônus Fúria a si mesmo e ao personagem por 10 segundos (habilidade ativa) Cura instantaneamente o personagem em 340% do Poder Mágico do lacaio (habilidade ativa) Remove todos os efeitos negativos do personagem e aumenta em 100% a Resistência durante 5 segundos (habilidade ativa) Aumenta em 15% a Velocidade de Ataque do personagem enquanto o lacaio está vivo (habilidade passiva) Invocar Tigre Negro (Suporte) Cura instantaneamente o personagem em 5% da vida máxima. Cada cura subsequente durante a mesma batalha cura mais 5% (até 10%) de vida (habilidade ativa) Aumenta em 30% a Força de Acerto Crítico do personagem por 30 segundos (habilidade ativa) Causa dano físico ao inimigo durante 6 segundos (habilidade ativa) Aumenta em 30% a Regeneração de Energia do personagem e em 25% a energia máxima enquanto o lacaio está vivo (habilidade passiva) Invocar Touro Branco (Suporte) Cura instantaneamente o personagem em 20% da vida máxima e em 4% a cada segundo ao longo de 5 segundos (habilidade ativa) Aplica um efeito protetor ao personagem por 6 segundos, restaurando 20% da vida máxima e 25% da energia máxima quando o personagem recebe um efeito negativo (habilidade ativa) Causa dano físico ao inimigo durante 6 segundos (habilidade ativa) Aumenta em 8% a Velocidade de Ataque do personagem e adiciona 8% à Recarga de Habilidades enquanto o lacaio está vivo (habilidade passiva) Invocar Rato Branco (Suporte) Remove 3 efeitos negativos do personagem (habilidade ativa) Cura instantaneamente o personagem em 300% do Poder Mágico do lacaio com 40% de chance de curar um membro aleatório do grupo no mesmo local (habilidade ativa) Ataca o inimigo, causando dano mágico equivalente a 120% do Poder Mágico do lacaio (habilidade ativa) Aumenta em 25% a velocidade de movimento do personagem enquanto o lacaio está vivo e o personagem fora de combate (habilidade passiva) Invocar Porco Amarelo (Suporte) Cura instantaneamente o personagem em 360% do Poder Mágico do lacaio (habilidade ativa) Cura o personagem em 60% do Poder Mágico do lacaio a cada segundo por 5 segundos (habilidade ativa) Reduz em 20% o dano recebido pelo personagem por 8 segundos (habilidade ativa) Aumenta em 20% a vida máxima do personagem enquanto o lacaio está vivo (habilidade passiva) Coleções de sorrisos: Sorrisos: Guaxinins Sorrateiros Sorrisos: Unicórnios Sorrisos: Kolobkis Festivos Sorrisos: Guardião da Criação do Mundo Sorrisos: Pinguins Alegres Sorrisos: Inverno Conjuntos de cabeleireiro Conjunto de Barbeiro Festivo Conjunto de Barbeiro Polar Conjunto de Barbeiro da Neve Recompensas diárias festivas Prepare suas sacolas para os presentes do Barba-branca! Com a atualização 13.2, uma trilha especial de recompensas diárias aparecerá no jogo – não deixe de resgatar todas as suas recompensas antes que o tempo acabe! Além disso, todos os personagens de nível 10 ou superior receberão um Livro do Esquecimento, e os personagens a partir do nível 18 receberão dois Livros do Esquecimento! Outras mudanças e correções Foi corrigido um erro que fazia com que o marcador Evacuação do mapa nas Catacumbas aparecesse mais tarde do que o pretendido. Foi corrigido um erro que fazia com que os itens fossem classificados incorretamente no mercado. Foi corrigido um erro que impedia o acúmulo da série de missões diárias Fanáticos de Nesquarin da Guilda dos Magos de Almahad. Desejamos-lhe feliz Criação do Mundo! Equipe do Warspear Online
  9. Guerreiros! Quando os estreitos ficam cobertos de gelo e os ventos do norte trazem o aroma de pinheiro e cerveja temperada, isso só pode significar uma coisa: o Festival Criação do Mundo começou na Fronteira da Neve! Barba-branca, guardião das maravilhas do inverno, está convocando aventureiros corajosos para a vila coberta de neve do Bosque Festivo. Mas alguma coisa se agita sob o ar fresco do inverno – um enigma que somente verdadeiros heróis podem resolver... Uma nova história de magia está prestes a se desenrolar! Este ano, a Fronteira da Neve está mais animada e alegre do que nunca! Os Marothen – aliados históricos do Barba-branca – chegaram em seus navios para celebrar na ilha encantada. Seu assentamento, Bosque Festivo, ressoa dia e noite com canções, piadas e gargalhadas estrondosas. Os Marothen são os maiores festeiros do Norte! Mas mesmo esses alegres selvagens parecem confusos agora: uma série de eventos estranhos perturbou os preparativos para o festival. E, curiosamente, cada incidente parece acontecer perto do mesmo indivíduo – Garo, o gigante solitário que mora ao lado de um penhasco congelado. Que segredo sombrio esse eremita taciturno esconde? Será que ele realmente se ressente tanto da alegria ao seu redor a ponto de tentar arruinar a celebração de inverno mais feliz de Arinar? Só há uma maneira de descobrir! Os turbulentos e experientes Marothen chegaram à Fronteira da Neve muito antes de você, e a aconchegante vila de Bosque Festivo já está bem adiantada nos preparativos para o grande festival! A carne churrasca nos espetos e os artesãos locais estão preparando barris com suas melhores cervejas... No entanto, algo na ilha está claramente determinado a estragar a diversão. É hora de desvendar o mistério e rastrear quem ousa lançar uma sombra sobre o feriado mais quente do inverno! Torneio semanal da aliança: Sabor de Inverno Os Marothen não foram os únicos a chegar à Fronteira da Neve. Um verdadeiro soberano da região selvagem do norte se juntou a eles: um majestoso urso branco! Ao saber das façanhas heróicas que estão por vir, esta nobre fera está pronta para recompensar todos os guerreiros que participarem do Torneio semanal da aliança com um generoso prêmio pessoal! Para levar a sua Aliança para a vitória, acumule pontos de torneio para as seguintes atividades: Concluindo missões (25 pontos, sem limite) Concluindo missões dinâmicas (30 pontos, sem limite) Concluindo atrações (15 pontos, com limite de 600 por dia) Concluindo masmorras (de 10 a 40 pontos dependendo do nível da masmorra, com limite de 800 por dia) Matando chefes (20 pontos, sem limite) Ajudando a matar um chefe mundial (60 pontos, sem limite) Raides de Guilda (40 pontos, sem limite) Cada atividade contribui para o total diário de sua aliança e para sua pontuação semanal pessoal. Atingir o limite de pontos semanais garante uma recompensa e, quanto mais pontos você ganhar, maior será o prêmio! Ao atingir certos marcos pessoais, você também contribuirá com pontos dobrados para o total diário da sua Aliança. A escada do torneio é atualizada diariamente às 19h BRT. A aliança com a maior pontuação do dia receberá decorações especiais para seu território. Para ajudar a equilibrar as chances, a aliança perdedora receberá um aumento de pontuação para atividades futuras, variando de 20% a 90%, com base no número de dias em que ficou para trás. No final da semana, a aliança com o maior número de vitórias diárias será coroada campeã do torneio! Os membros da aliança vencedora receberão recompensas impressionantes com base em suas contribuições individuais. Mesmo que a sua aliança fique em segundo lugar, você ainda ganhará prêmios de consolação com base na sua atividade pessoal! Moeda do evento: Magia da Criação do Mundo A encantadora moeda de inverno, a Magia da Criação do Mundo, está de volta! Ganhe o máximo possível deste recurso maravilhoso completando as seguintes atividades na Fronteira da Neve: Missões diárias e de história (90 cada, com limite de 900 por dia) Missões dinâmicas (75 cada, sem limite) Masmorras (120 cada, com limite de 1.200 por dia) Ajudando a matar chefes mundiais (100 cada, sem limite) Você também pode ganhar Magia da Criação do Mundo como recompensa por participar do Torneio da Aliança, eventos de guilda e raides de guilda! Lembre-se de que você pode ter um máximo de 35.000 Magias da Criação do Mundo por personagem. Árvore de talentos da Criação de Mundo ampliada Acumule Magia da Criação do Mundo para desbloquear talentos exclusivos de inverno, incluindo novas e poderosas melhorias! O melhor de tudo é que, uma vez desbloqueados, esses talentos permanecerão ativos mesmo após o término do evento! Novos talentos Impacto Perforante + Impacto Perforante ignora um 1 / 2 / 3% adicional da Resistência do inimigo. Impacto Perforante ++ Impacto Perforante permanece ativo por 1,5 / 3 / 4,5 segundos após o fim da Fúria. Novos talentos Impacto Irresistível + Impacto Irresistível ignora um 1,5 / 3 / 4,5% adicional da Resistência do inimigo. Impacto Irresistível ++ Impacto Irresistível permanece ativo por 1,5 / 3 / 4,5 segundos após o término da Fúria. Torneio de guilda semanal: Torneio da Criação do Mundo O Festival da Criação do Mundo pode ter estado em perigo... até o momento que as famosas guildas de Arinar chegaram à Fronteira da Neve! Agora, é hora de manter a tradição do torneio semanal de guildas! Todas as guildas de nível 2 ou superior estão convidadas a competir pela supremacia! Quando o torneio começar, cada guilda será colocada em uma divisão com base em seu nível, independentemente da Aliança. Distribuição de guildas BR-Tourmaline, EU-Emerald, US-Sapphire Divisão А: guildas do nível 10-12 Divisão В: guildas de nível 6-9 Divisão С: guildas de nível 2-5 SEA-Pearl Divisão А: guildas de nível 5-12 Divisão В: guildas de nível 2-4 RU-Amber, RU-Topaz, RU-Ruby Divisão А: guildas do nível 10-12 Divisão В: guildas de nível 6-9 Divisão С: guildas de nível 2-5 Ganhe Magia da Criação do Mundo, a moeda especial do evento, para elevar sua guilda no ranqueamento e reivindicar uma recompensa pessoal no final da semana! A pontuação da sua guilda é baseada na quantidade total de Magia da Criação do Mundo coletada por todos os seus membros. Mesmo que um jogador tenha atingido a quantidade máxima de moeda em sua bolsa, fique tranquilo, pois qualquer Magia da Criação do Mundo adicional que ele ganhar ainda contará para a pontuação da guilda no torneio. Mesmo assim, o limite diário para ganhar e contribuir com moeda para o torneio ainda se aplica. E lembre-se: se um jogador entrar e sair de uma guilda durante a mesma semana do torneio, todos os pontos ganhos por esse jogador serão deduzidos da pontuação total da guilda. Missões festivas Parece que os alegres Marothen não foram os únicos a chegar à ilha – alguém muito menos amigável está à espreita entre eles, ansioso para estragar as festividades! Embarque em sua própria investigação emocionante, descubra a verdade por trás dos estranhos infortúnios e proteja o espírito do Festival da Criação do Mundo! As tradições dos Marothen – trazidas para a Fronteira da Neve a convite de Barba-branca – são o destaque das missões diárias deste ano! Prepare um hidromel natalino saboroso, asse pedaços suculentos de carne em espetos crepitantes, explore as cervejarias e domine renas furiosas! E quando precisar de uma pausa, passe pela pousada Estalagem Boneco de Neve Feliz para acelerar o coração em brigas JxJ – ou aventure-se no território inimigo da Aliança para caçar jogadores rivais e monstros errantes. Algumas missões diárias contarão com uma mecânica dinâmica de escalonamento de nível. Você saberá quando ela estiver ativa pela mudança de cor do indicador de nível no seu painel de personagem e nos slots de equipamento, por um ícone especial à direita do painel e por uma mensagem na tela ao entrar em uma área afetada. Missões dinâmicas A Fronteira da Neve também é palco de uma série de eventos dinâmicos repletos de ação! Derrote invasores furiosos, atraia lobos selvagens para emboscadas e derrote as feras ferozes que habitam as profundezas da floresta! Essas missões dinâmicas não têm tempo de espera e são ativadas quando um contador de atividades compartilhado por ambas as alianças, é preenchido por meio de missões diárias. Uma vez ativada, cada missão estará disponível por 1,5 horas. Masmorras festivas O tempo parece ter perdido seu domínio sobre as masmorras da Fronteira da Neve! O Relogista Wallace é o responsável por isso – ele encheu todas as salas de sua oficina com mecanismos inteligentes e guardiões hostis. Para chegar até ele, você precisará derrotar seus leais lacaios e restaurar os relógios quebrados! O Bosque Festivo já viu muitos malucos, e o Relogista Wallace se encaixa perfeitamente nesse grupo. Não se deixe enganar por sua aparência desgrenhada e ridícula – essa lebre é perigosa e totalmente imprevisível. Ninguém sabe exatamente o que ele está construindo atrás das portas trancadas de sua oficina. Rumores sussurram sobre um relógio peculiar capaz de retroceder as horas repetidamente, impedindo que o Festival da Criação do Mundo chegue. O que mais você poderia esperar do perturbado Wallace? Quando você enfrentar o Relogista Wallace, mantenha em mente que essa lebre enlouquecida está fora do fluxo normal do tempo e pode conjurar várias cópias de si mesmo durante a luta! Evento mundial: Marcha Feliz À medida que o Festival da Criação do Mundo se aproxima, a tranquilidade da Fronteira da Neve dá lugar a animadas escaramuças e ao barulho das máquinas de cerco! Mas as aventuras aqui nunca são apenas por diversão – espíritos antigos que se escondem nas profundezas da floresta observam cada passo dos convidados. Reúna o maior número possível de guerreiros, derrote as criaturas despertadas de seu sono e garanta a árvore de Natal mais grandiosa para coroar a celebração! 1.º estágio: Preparar! Apontar! Fogo! O povo Marothen não é estranho a uma boa dose de caos animado e o Barba-branca está mais do que disposto a manter os convidados entretidos. Usando sua magia, ele conjurou monstros para proteger uma estela congelada. Agora os Marothen podem testar as catapultas que trouxeram do Norte e se divertir lançando projéteis contra as hordas de gosmas geladas! 2.º estágio: Efeito Bola de Neve A estela não resistiu por muito tempo ao entusiasmo dos Marothen! Na esperança de ajudar todos a relaxar depois do ataque, o Barba-branca invocou uma leva de bonecos de neve inofensivos. E se eles forem destruídos também? Só há um jeito de descobrir! 3.º estágio: Alerta de Ursos Nenhum festival está completo sem uma árvore festiva magnífica! Depois de toda a diversão, os Marothen partiram em busca da árvore mais deslumbrante dos campos distantes. Mas as risadas e cantorias acordaram os ursos adormecidos por perto. Enfrente as feras enfurecidas e continue a jornada! 4.º estágio: Jotunn Andarilho A árvore perfeita está no limite da floresta, pronta para ser cortada e levada para casa. Pelo menos, era o que pensávamos. A árvore rosna... e até pisca. Parece que as histórias sobre o Jotunn Andarilho eram verdadeiras: a farra dos Marothen despertou o espírito ancestral do próprio Bosque Festivo. Derrote a criatura e pegue a árvore festiva para a aldeia! Evento de guilda no território GvG: Festival sob Cerco Os Jolasveinars – aqueles famosos destruidores de festivais – estão de volta com seus velhos truques. Para eles, a alegre celebração do Bosque Festivo é a oportunidade perfeita para estragar a diversão de todos! Prepare-se para defender as aldeias vizinhas do ataque deles, enfrentando gigantes furiosos e guildas rivais determinadas a conquistar a vitória! Por todo o Bosque Festivo e assentamentos próximos, as risadas e cantorias dos Marothen despreocupados ecoam pelo ar de inverno. Mas essa alegria só enfurece os Jolasveinars. Gigantes furiosos que detestam qualquer tipo de comemoração se uniram a anões do gelo exilados para sabotar as festas. Para as guildas de Arinar, este é o momento perfeito para agir – expulsar os invasores, competir com outras guildas e provar quem realmente domina estas terras nevadas. Para atrair os Jolasveinars dos esconderijos, você terá que lidar primeiro com os batedores gélidos. Depois, corra para as aldeias ameaçadas antes que as chamas as consumam. Derrote o maior número possível de inimigos para marcar pontos e subir na classificação das guildas! À primeira vista, os campos nevados podem parecer tranquilos, mas o perigo está muito mais próximo do que parece. Monstros JxJ vagam pela área desde o início do evento, oferecendo à sua guilda as primeiras oportunidades de pontuar. Mas o verdadeiro caos começa aos dois minutos, quando áreas de interesse são ativadas em todo o mapa, transformando o campo de batalha em um frenesi de confrontos! Defesa da aldeia contra monstros O mapa do evento contém 12 aldeias – 8 pequenas e 4 grandes, cada uma delas um objetivo valioso para as guildas de Arinar. Assim que os Marothen avistarem guerreiros poderosos nas proximidades, eles pedirão ajuda, ativando as aldeias uma após a outra. Corra para cada aldeia e elimine as ondas de monstros invasores para ganhar pontos. Lembre-se de que as aldeias grandes abrigam monstros mais resistentes e exigem que você elimine duas áreas separadas em vez de uma. Enquanto luta, mantenha seu objetivo final em mente: derrotar todos os monstros e alcançar a Bandeira Gélida em cada aldeia. Somente o Comandante da Guilda pode reivindicar seu efeito especial, ganhando meio emblema por ajudar uma aldeia pequena e um emblema completo por ajudar uma aldeia grande. Depois de ser ajudada, uma aldeia entra em um breve período de recarga antes de ser reativada. Caça aos chefes A invasão é liderada por quatro Jolasveinars maliciosos: Jans Voraz, Edric Dente-doce, Holgar Insaciável, Kregan Malandro. Quatro minutos após o início do evento, suas bandeiras aparecem em locais centrais no mapa. Para ativá-las, é necessário coletar emblemas nas defesas das aldeias. Mas eles não são sua única ameaça – no auge da batalha, Presa Medonha, o javali enfurecido, aparecerá em um local aleatório no mapa. Todos os monstros e chefes do evento terão status JxJ, o que significa que seus atributos JxJ serão aplicados durante o combate. O objetivo da sua guilda é superar as outras guildas, ganhando pontos através de vários objetivos: Mate um jogador – 10 pontos Mate um monstro JxJ, Esmaga-gelo – 2 pontos Mate um monstro JxJ, Batedor Maligno – 3 pontos Mate um monstro JxJ, Mago da Nevasca – 4 pontos Mate um monstro JxJ, Assolador Gélido / Garra Invernal – 6 pontos Mate um monstro JxJ, Beberrão Arruaceiro – 8 pontos Mate um monstro JxJ, Passo Gélido / Ferreiro Exilado – 12 pontos Mate um mini-chefe JxJ, Javali Quebra-espinhas – 24 pontos Defenda uma pequena aldeia – 800 pontos Defenda uma grande aldeia – 1.600 pontos Mate um chefe JxJ, Jolasveinar – 4.000 pontos Mate um chefe JxJ, Presa Medonha – 6.000 pontos A guilda com a maior pontuação no final do evento ganha! Evento de guilda em mundo aberto: Ordem do Círculo Invernal A malícia de um Marothen problemático não é a única ameaça que paira sobre o Festival da Criação do Mundo. A magia dos druidas está prestes a despertar um ser temível – um ser que poderia cobrir o Bosque Festivo com uma geada implacável. Reúna seus companheiros de guilda e enfrente os druidas do Círculo Invernal antes que o ritual deles mergulhe a celebração em um frio intenso! Escondido nas profundas cavernas geladas do Bosque Festivo, longe de olhos curiosos, um pequeno grupo de druidas criou o Círculo Invernal, uma ordem capaz de manipular a própria essência do frio e do gelo. O objetivo é nada menos que invocar Yuldorn, uma criatura misteriosa destinada a trazer o caos ao Bosque Festivo. Essa monstruosidade jamais deve deixar as câmaras ancestrais dos druidas! A pedido do Barba-branca, ataque rapidamente e acabe com o ritual do Círculo Invernal. Halvion Gelumbra Halvion Gelumbra foi o primeiro druida a se juntar à ordem. Como pioneiro dos rituais de inverno, ele uniu seus companheiros em volta da criação de Yuldorn, a entidade nascida da neve. Tempestário Volinga Tempestário Volinga é uma poderosa sacerdotisa do Círculo do Inverno. Foi ela quem moldou a aparência enganosamente fofa de Yuldorn – e sua natureza profundamente distorcida. Brannos Sábio-dos-Viscos Brannos Sábio-dos-Viscos ficou profundamente apegado a Yuldorn, cobrindo a criatura com carinho e afeto. Mas este gentil ancião não mostrará bondade a ninguém que ousar interferir no ritual ou ameaçar sua preciosa criação. Keltros, o Lunar Keltros, o Lunar, tem uma ligação extraordinária com as estrelas. Foi seu trabalho que incorporou fragmentos de luz estelar em Yuldorn, concedendo ao Ser uma força e agilidade excepcionais. Yuldorn Yuldorn é a personificação do ritual, nascido da neve e do gelo. Apesar de sua aparência inocente, ele está destinado a trazer o caos ao Bosque Festivo no momento em que se libertar dos antigos salões dos druidas. O Círculo de Inverno dedicou um esforço imenso para moldar Yuldorn, e eles não se renderão sem uma batalha feroz! E lembre-se, você não precisa esperar pelo evento para enfrentá-los – os chefes druidas estão sempre prontos para a luta! Raide Competitiva de Guilda: Mandato das Runas de Inverno O Senhor das Runas – uma vez derrotado pelos guerreiros de Arinar – não esqueceu sua humilhação. Alimentado pela amargura e pela sede de vingança, o antigo guardião dos segredos rúnicos está de volta! Na nova temporada de Raides Competitivas de Guilda, você enfrentará ele mais uma vez em 15 níveis de dificuldade. Os anões do gelo não dependem apenas de martelos e picaretas na batalha – eles usam uma poderosa magia rúnica extraída de pedras antigas espalhadas pela Fronteira da Neve. Mas, em sua ganância, eles se esqueceram de que o equilíbrio deve ser mantido. O antigo ser que preserva a harmonia das runas ficou furioso e está pronto para liberar o verdadeiro e devastador poder da geada de inverno e da magia rúnica! E lembre-se: o Senhor das Runas pode existir em dois lugares ao mesmo tempo graças ao seu domínio da energia rúnica. Com a atualização 13.2, a mecânica de drenagem de vida do chefe e sua duplicata foi refinada – se a vida deles for reduzida de forma desigual, agora eles ganharão resistência a danos gradualmente. Além disso, os monstros Horror de Cristal e Vingador Gélido agora são mais fáceis de serem vistos em meio ao terreno nevado da incursão, e o Vingador Gélido recebeu uma barra de vida adicional para maior visibilidade. Chefe mundial: Auronix E aqui está ele – o verdadeiro culpado por todos os problemas no Bosque Festivo! É hora de enfrentar Auronix e pôr um fim às suas tentativas de arruinar o Festival da Criação do Mundo! Auronix é o irmão mais novo de Garo. Quando crianças, os dois foram pegos por uma violenta nevasca e caíram nas garras da Donzela das Runas de Gelo. A feiticeira tentou transformar Auronix em um poderoso gigante do gelo, prendendo-o com sua magia. Sua pele ficou pálida, seus olhos brilharam com uma luz safira assustadora, mas ela não conseguiu capturar sua alma. O feitiço se quebrou na metade quando Garo arrancou seu irmão do abraço mortal da Donzela. Apesar de Auronix não ter se tornado um gigante de gelo, o menino alegre que ele era nunca mais voltou. Determinado a causar problemas e espalhar o medo entre o povo do Bosque Festivo, Auronix criou um exoesqueleto de madeira, tornando-se mais alto, mais largo e muito mais ameaçador. Uma luta contra Auronix exige mais do que aço afiado – esse astuto encrenqueiro usa táticas inteligentes e inesperadas! Seu primeiro movimento é escolher um de seus inimigos e marcá-lo com uma maldição especial que pode se espalhar para os aliados próximos. Ele também pode lançar uma poderosa investida, arrastando todos nas proximidades diretamente em sua direção. Qualquer um que não conseguir escapar de suas garras enfrentará toda a força da ira gelada de Auronix! Atrações O parque de diversões de Barba-branca é o lugar perfeito para relaxar após uma batalha acirrada! Aqui, a diversão de inverno vem em várias formas: roubar caixas de suprimentos, cuidar de adoráveis criaturas peludas e tentar a sorte em lagoas geladas para pesca. Colete Símbolos da Sorte e troque-os por prêmios maravilhosos no Mercador de Lembranças! E lembre-se de voltar sempre para bater seu próprio recorde! Ladrões Natos (Solo, todos os níveis) Os Marothen chegaram com caixas cheias de comidas e bebidas revitalizantes – mas generosidade não é exatamente o ponto forte deles. Com certeza não tem problema nenhum em “liberar” algumas caixas do armazém deles no Bosque Festivo, certo? Para cada baú de suprimentos que você conseguir roubar, o Barba-branca vai te recompensar com cobiçados Símbolos da Sorte! Capricho do Pescador (Solo, todos os níveis) O Bosque Festivo está lotado de visitantes e mais convidados significa mais bebidas refrescantes – e muita comida! Agasalhe-se, pegue a vara de pesca e mãos à obra. Jogue a linha no momento exato para fisgar um peixe antes que ele escape. Quanto mais peixes você puxar, mais símbolos levará pra casa! Pânico do Carinho (Solo/Grupo, todos os níveis) Já quis cuidar de uma matilha de criaturinhas cheias de energia? Então esta atração é pra você! Alimente-as, mantenha-as aquecidas e entretidas para garantir que fiquem felizes. Mas cuidado – os monstros das redondezas não vão gostar da sua presença. Dê um pouco de carinho para as criaturinhas peludas e o Barba-branca vai recompensar sua gentileza com um punhado generoso de Símbolos da Sorte! Habilidades festivas Durante o Festival da Criação do Mundo, você terá acesso a habilidades festivas exclusivas que permitem assumir novas formas ágeis ou convocar um dos habitantes de Bosque Festivo para lutar ao seu lado! Ajuda do Gnomlet Os gnomos não gostam de ser incomodados sem motivo, mas quando a batalha está em chamado, eles estão mais do que dispostos a dar uma mãozinha! Não é possível usar nos eventos Festival Sob Cerco e Testes dos Tritões, raides, cercos, arenas ou catacumbas. Disponível apenas durante a Criação do Mundo. Forma Animalesca Entre em contato com seus instintos primordiais e transforme-se em uma fera de velocidade incrível, rivalizando com as criaturas mais rápidas de Arinar. Disponível somente na Fronteira da Neve por 7 horas. Brisa Perigosa Liberte seu poder interior e transforme-se em uma tempestade de neve rodopiante! Esta forma causa medo nos inimigos e, ao mesmo tempo, dá a você uma nova confiança e força! Esta habilidade fica disponível por 7 dias e só pode ser usada nas masmorras Cavernas Estreladas e Fronteira da Neve. 38ª Temporada de Atividades O Festival da Criação do Mundo não seria o mesmo sem uma nova Temporada de Atividades! Confira o Centro de Atividades, complete missões diárias e semanais e ganhe recompensas valiosas, incluindo um modo de transporte exclusivo que permite que você explore Arinar com estilo. E não perca o Passe de Batalha, que desbloqueia um ramo adicional de recompensas exclusivas! Benefícios do Passe de Batalha: Mais espaços de missões diárias e semanais Slot de recompensa adicional após o resgate de todas as recompensas da temporada Acesso rápido aos depósitos pessoal e da guilda Mudanças de penteado grátis no Cabeleireiro Pessoal Banco de Conhecimento pessoal Conquistas Explore a ilha festiva, enfrente monstros e chefes, ganhe moedas do evento, marque pontos no Torneio da Aliança, aproveite atrações animadas e participe de inúmeras outras atividades para impressionar o Barba-branca e desbloquear conquistas festivas especiais! Nenhuma façanha passará despercebida – este ano, foram introduzidas 17 novas conquistas, incluindo 5 lendárias! Outras alterações Foi corrigido um erro que fazia com que a habilidade Guilhotina ocasionalmente falhasse em causar dano letal. Foi corrigido um erro que fazia com que as notificações sobre novos níveis de dificuldade de raid desbloqueados fossem enviadas incorretamente. Foi corrigido um erro que fazia com que o botão Entrar desaparecesse do menu Raides de Guilda após reiniciar o jogo. A condição de vitória para o modo Crisol 3v3 foi alterada para 5 mortes (era 10). Foi corrigido um erro que fazia com que os itens fossem classificados incorretamente no mercado. Foi corrigido um erro que impedia o acúmulo da série de missões diárias Fanáticos de Nesquarin da Guilda dos Magos de Almahad. Vejo vocês no teste aberto! Equipe do Warspear Online
  10. Replaced by Bounty of Death Now interacts with Threads of Darkness. Mechanics reworked: Threads of Darkness no longer draws the enemy to the character. Instead, the character now moves to the target and applies Stun to them and all enemies within 1 yard for 3 sec. While stunned, targets cannot move, attack, or use skills. Affects up to 4 player targets and 6 monster targets.
  11. Guerreiros! À medida que o frio se expande sobre a Fronteira da Neve, um vento de mudança varre Arinar! Estamos lançando uma nova atualização para o equilíbrio de habilidades e talentos de classe, com o objetivo de tornar o combate mais dinâmico e expandir a gama de opções táticas disponíveis para você. Esses ajustes são baseados em uma análise extensa de milhares de encontros, seus comentários e observação cuidadosa do desempenho das classes em arenas, masmorras e batalhas em grande escala. Como sempre, convidamos a todos a testar essas mudanças no servidor de testes público e compartilhar suas opiniões. Algumas habilidades e talentos podem ser ajustados com base nos resultados. Status JxJ: Versão 1.0 Heróis de Arinar, uma nova era de mudanças está começando! Estamos introduzindo um sistema de configuração dedicado ao JxJ – um marco importante no equilíbrio de combate que tornará cada encontro mais intenso e envolvente. Daqui para frente, todas as habilidades e talentos terão dois perfis de poder distintos: um para desafios JxM e outro específico para combate JxJ. A atualização 13.2 introduz a nova mecânica de status de JxJ, permitindo-nos ajustar o equilíbrio de JxJ com ainda mais precisão usando seus comentários e dados de combate. Vamos dar uma olhada mais de perto em como isso funciona! Status JxJ resumido O status JxJ indica se o seu personagem está sendo considerado parte do aspeto de JxJ do jogo Tem dois modos: ligado e desligado O modo atual é exibido ao lado da barra de vida do seu personagem (ou a do alvo) Dependendo se o status JxJ está ativo, certas habilidades e talentos usarão modificadores diferentes. Quando o status JxJ está desativado, seu personagem recebe 80% menos dano do primeiro ataque feito por um oponente JxJ. Ligando e desligando o Status JxJ O status JxJ é ativado automaticamente sempre que seu personagem entra em um dos seguintes locais ou atividades: Arena Catacumbas Eventos GvG Eventos da Copa Eventos da Alianca Areias Douradas (em Almahad) Postos Avançados Batalhas por castelos Em todas as outras áreas, o status JxJ está desativado por padrão. Se você enfrentar um alvo JxJ – seja outro jogador, um monstro invocado por um jogador ou um monstro JxJ –, o status JxJ será ativado automaticamente e permanecerá ativo enquanto você estiver lutando contra pelo menos um desses alvos. Após sair do combate, o status JxJ permanece ativo por mais 6 segundos antes de ser desativado. Ele também é desativado automaticamente se seu personagem morrer. Ao sair de áreas onde o status JxJ está permanentemente ativado – ou ao entrar ou sair de masmorras, atrações ou territórios instanciados de eventos – o status JxJ também será desativado automaticamente. Nota dos desenvolvedores: Entendemos que as classes focadas em dano atualmente desfrutam de uma experiência mais fácil nas atividades JxM. Elas concluem o conteúdo solo rapidamente e continuam sendo valiosas no grupo, enquanto as classes defensivas e orientadas para o suporte muitas vezes se veem limitadas a funções mais especializadas. Nosso objetivo é dar aos heróis que tradicionalmente enfrentam dificuldades no JxM mais espaço para brilhar – sem perturbar o equilíbrio JxJ e preservando a flexibilidade necessária para ajustes contínuos. Uma lista completa das habilidades e talentos afetados por esta atualização pode ser encontrada abaixo. Limites de atributos padronizados para monstros invocados Com a atualização 13.2, estamos introduzindo o primeiro conjunto de mudanças nas mecânicas que regem os monstros invocados. A partir de agora, todas as criaturas invocadas terão os mesmos limites máximos de atributos que os personagens dos jogadores. Esta alteração aplica-se às seguintes habilidades e talentos: Fantasma Arcano (Talento da guilda dos Magos de Almahad) Apoio Elemental (Habilidade do Druida) Espírito da Água (Talento do Druida, ramo Fonte do Ódio) Soldado Morto (Habilidade do Necromante) Exército Morto-vivo (Talento do Necromante) Chamado (Habilidade do Encantador)) Ajuda do Caos (Habilidade do Encantador) Cria da Obscuridade (Talento do Encantador, ramo Cria da Obscuridade) Partícula da Vida (Habilidade do Templário) Defensor Implacável (Talento do Templário, ramo Fortaleza da Fé) Despertar da Fera (Habilidade do Invocador) Ilusão Mortal (Habilidade) Chacota do Destino (Habilidade) Nota dos desenvolvedores: Na atualização 13.2, estamos dando o primeiro passo significativo para atualizar o funcionamento dos monstros invocados. Um problema importante do sistema anterior era que as invocações podiam atingir atributos máximos de combate e defesa significativamente mais altos do que os personagens que as controlavam. Esta atualização marca o início de uma revisão mais ampla. Em atualizações futuras, planejamos expandir a gama de atributos de personagens herdados por monstros invocados e melhorar a usabilidade e a consistência das habilidades definidas que interagem com invocações. A partir da atualização 13.3, também vamos melhorar a forma como os monstros invocados interagem com a mecânica de área de efeito, incluindo-os nos limites de alvos dos jogadores para habilidades de área. Quando essa mudança entrar em vigor, os monstros invocados terão uma chance reduzida de serem selecionados em comparação com os alvos dos jogadores, e sua contribuição para o limite de alvos será dimensionada dinamicamente com base no número de jogadores dentro da área afetada. Ajuste de Defesa Física A partir da atualização 13.2, os valores de Defesa Física concedidos por certos tipos de armadura serão aumentados da seguinte forma: Armadura de Tecido: +~23,5% Armadura Leve: +~9.5% Escolhidos Paladino Chamado de Harad Agora causa dano mágico dependendo do Poder Mágico e do Poder Físico do personagem. Escala de dano foi alterada para 160 / 175 / 190 / 210% e 115 / 125 / 135 / 150% (JxJ) do Poder Mágico (era 115 / 125 / 135 / 150%). Escala de dano foi alterada para 130 / 140 / 150 / 170% e 95 / 100 / 110 / 120% (JxJ) do Poder Físico. A duração do Atordoamento aumenta em 0.5 / 0.6 / 0.8 / 1 seg com Poder Mágico maior, e se o Poder Físico é maior aumenta a Penetração do dano em 5 / 6 / 8 / 10%. O limite de monstros alvos foi alterado para 5 / 6 / 8 / 10 (era 8 / 10 / 12 / 14). Força Interior O efeito separado que modificava o dano recebido de monstros foi removido. Agora reduz o dano recebido em 2,5% e 2% (JxJ), escalando com a vida perdida do personagem. Grilhões da Justiça Limite de monstros alvos foi adicionado: 5 / 5 / 6 / 8 / 10. Duração do efeito alterado para 2 / 2.5 / 3 / 3.5 / 4 seg (era 3 / 3.5 / 4 / 4.5 / 5 seg). Luz Celestial Tempo de recarga aumentado para 14 seg (era 12 seg). Estandarte de Harad Escala de dano foi alterada para 50 / 60 / 70 / 85% e 40 / 45 / 50 / 60% (JxJ) do Poder Mágico (era 40 / 45 / 50 / 60%). O limite de monstros alvos foi alterado para 5 / 6 / 8 / 10 (era 8 / 10 / 12 / 14). Purificar Escala de dano foi alterada para 30 / 55 / 80 / 110 / 140 plus 135 / 145 / 160 / 185 / 200% e 20 / 40 / 60 / 80 / 100 plus 120 / 125 / 130 / 135 / 145% (JxJ) do Poder Físico (era 20 / 40 / 60 / 80 / 100 plus 120 / 125 / 130 / 135 / 145%). Escala de dano foi alterada para 15 / 25 / 35 / 50 / 65 plus 50 / 55 / 60 / 70 / 80% e 10 / 20 / 27 / 35 / 45 plus 35 / 40 / 45 / 50 / 55% (JxJ) do Poder Mágico (era 10 / 20 / 27 / 35 / 45 plus 35 / 40 / 45 / 50 / 55%). Selo do Sol Escala de dano foi alterada para 170 / 180 / 200 / 220% e 120 / 130 / 140 / 155% (JxJ) do Poder Físico (era 120 / 130 / 140 / 155%). Escala de dano foi alterada para 180 / 200 / 220 / 250% e 135 / 145 / 160 / 180% (JxJ) do Poder Mágico (era 135 / 145 / 160 / 180%). Prece do Paladino Escala de dano sob o efeito Prece do Paladino alterada para 110 / 120 / 130 / 145% e 90 / 100 / 110 / 120% (JxJ) do Poder Físico (era 90 / 100 / 110 / 120%). Escala de dano sob o efeito Prece do Paladino alterada para 120 / 130 / 150 / 170% e 100 / 110 / 125 / 140% (JxJ) do Poder Mágico (era 100 / 110 / 125 / 140%). Escala de dano sob o efeito Retribuição do Paladino alterada para 125 / 140 / 160 / 180% e 105 / 120 / 135 / 150% (JxJ) do Poder Físico (era 105 / 120 / 135 / 150%). Escala de dano sob o efeito Retribuição do Paladino alterada para 155 / 170 / 190 / 215% e 120 / 140 / 160 / 180% (JxJ) do Poder Mágico (era 120 / 140 / 160 / 180%). Golpe Atordoante Escala de dano foi alterada para 180 / 190 / 205 / 225% e 130 / 135 / 145 / 160% (JxJ) do Poder Físico (era 130 / 135 / 145 / 160%). Contagem de Fé (ramo Acerto de Contas) Chance de aplicar o efeito foi alterado para 20% para habilidades de dano instantâneo e 10% para habilidades de dano periódico (era 20% para todas as habilidades de dano). Escala de dano foi alterada para 35% e 25% (JxJ) do Poder Mágico (era 25%). Surto de Poder (ramo Guilda dos Assassinos de Almahad) Mecânica alterada: Agora cura 5% da vida perdida. Portador da Luz Divina Limite de monstros alvos foi adicionado: 6. Intercessão (ramo Baluarte da Fé) Intervalo de ativação do efeito foi alterado à uma vez a cada 2 seg (era uma vez a cada 2.5 seg). Escala da cura alterada para 75% do Poder Mágico (era 85%). Influência Externa Cura adicional da vida perdida alterada para 2% (era 2,5%). Grilhões da Justiça + Duração bônus da habilidade alterada para 0,2 / 0,3 / 0,4 seg (era 0,2 / 0,4 / 0,6 seg). Mago Sobrecarga O efeito Sobrecarga não impede mais o personagem de acumular o efeito de Tensão. Aura de Fogo Agora tem uma chance de 20 / 25 / 30 / 40% de causar dano retaliatório ao atacante ao receber dano de um ataque automático ou habilidade de dano instantâneo. O limite de monstros alvos foi alterado para 5 / 6 / 8 / 10 (era 8 / 10 / 12 / 14). Chão Ardente Tempo de recarga aumentado para 16 seg (era 14 seg). Alvos JxJ já não serão interrompidos pela zona da habilidade. O limite de monstros alvos foi alterado para 5 / 6 / 8 / 10 (era 8 / 10 / 12 / 14). Correntes Ilusórias Limite de monstros alvos foi adicionado: 5 / 5 / 6 / 8 / 10. Distorção Temporal O limite de monstros alvos foi alterado para 5 / 5 / 6 / 8 / 10 (era 6 / 8 / 10 / 12 / 14). Estilhaços de Pedra Escala de dano foi alterada para 150 / 160 / 175 / 190 / 210% e 125 / 135 / 145 / 160 / 175% (JxJ) do Poder Mágico (era 125 / 135 / 145 / 160 / 175%). O limite de monstros alvos foi alterado para 5 / 5 / 6 / 8 / 10 (era 6 / 8 / 10 / 12 / 14). Fogo Estrondoso O limite de monstros alvos foi alterado para 5 / 6 / 8 / 10 (era 8 / 10 / 12 / 14). Flecha Congelante Escala de dano foi alterada para 160 / 175 / 190 / 220% e 135 / 145 / 160 / 180% (JxJ) do Poder Mágico (era 135 / 145 / 160 / 180%). Criostase (Guilda dos Assassinos de Almahad) O talento agora não ativa ao receber zero de dano. Energia Excessiva Agora aumenta o Poder de Habilidade do personagem em vez de aumentar o dano de habilidades. Pedregulho de Magma (ramo Piromancia) O dano da Flecha Congelante agora é sempre aumentado, em vez de apenas contra alvos afetados pelo Chão Ardente. Poder Elemental (guildas não jogáveis de Almahad) Usar Olho de Dragão ou Enobrecimento agora também aplica Síntese Arcana ao personagem. Fantasma Arcano (Guilda dos Magos de Almahad) A chance de invocação do Fantasma foi alterada para 14% (era 10%). Manipulação Espacial (ramo Magia Secreta) A duração do efeito foi alterada para 18 seg (era 14 seg). A taxa de acumulação do bônus de Poder Mágico foi alterada para uma vez a cada 2 seg (era uma vez a cada 3 seg). Crença do Feiticeiro (Guilda dos Aventureiros de Almahad) O bônus de redução do tempo para habilidades em recarga foi alterado para 0,4 seg (era 0,2 seg). Punhado de Raios A cura do dano causado foi alterada para 110% (era 65%). Rocha Rúnica (ramo Geomancia) A duração dos efeitos foi alterada para 25 seg (era 16 seg). Penalidade da Defesa Física e Mágica causada por Feridas Suaves alterada para 8% (era 5%). Penalidade da Defesa Física e Mágica causada por Fratura Exposta alterada para 40% (era 20%). Explorador Golpe Lancinante Foi corrigido um erro que fazia com que a redução do Roubo de Vida do inimigo fosse calculada incorretamente. Escala de dano do Sangramento foi alterada para 45 / 50 / 60 / 70% e 35 / 40 / 50 / 60% (JxJ) do Poder Físico (era 30 / 35 / 40 / 50%). Redes de Sol Tempo de recarga reduzido para 16 seg (era 20 seg). Mecânica adicionada: Agora aplica Atrofia Defensiva aos inimigos, reduzindo o atributo defensivo mais alto: Esquiva em 13 / 16 / 20 / 25%, Bloqueio em 5,5 / 6,5 / 8 / 10% ou Aparo em 8,5 / 10 / 12 / 15%. Limite de monstros alvos foi adicionado: 5 / 6 / 8 / 10. Golpe Exaustivo Mecânica adicionada: Se o alvo já estiver sob Atordoamento, a habilidade causa 20 / 25 / 30 / 40% de dano aumentado. Escala de dano foi alterada para 130 / 135 / 140 / 150% e 110 / 115 / 120 / 125% (JxJ) do Poder Físico (era 110 / 115 / 120 / 125%). Sede de Sangue Cura por acúmulo de Sangramento no inimigo alterada para 2.5 / 3 / 4 / 5% (era 2 / 2.5 / 3.5 / 4%). Sumir Duração do Atordoamento alterada para 2 / 2,2 / 2,4 / 2,7 / 3 seg (era 1,5 / 1,7 / 2 / 2,5 / 3 seg). Atração Amplificação de dano alterada para 8 / 10 / 12 / 15% (era 6 / 8 / 10 / 12%). A duração da amplificação de dano foi alterada para 5 / 6 / 8 / 10 seg (era 5 / 6 / 7 / 8 seg). Foi corrigido um erro que fazia com que a duração da imobilidade fosse calculada incorretamente. Instinto de Ataque O limite de monstros alvos foi alterado para 5 / 6 / 8 / 10 (era 8 / 10 / 12 / 14). Guerreiro da Luz (guildas não jogáveis de Almahad) Foi corrigido um erro pelo qual o Poder de Habilidade não aumentava o Poder Físico do personagem. Potencial de Batalha (ramo Tempestade de Aço) Número de ataques automáticos não críticos necessários para ativar o efeito foi alterado para 5 e 7 (JxJ). Harmonia Interior (ramo Fúria Virtuosa) Mecânica alterada: Agora aumenta a Resistência de todas as fontes em 30%. Sempre que o personagem resiste a um efeito negativo, a Harmonia Interior é aplicada por 16 seg, aumentando a taxa de Recarga de Habilidade em 10%. Acumular este efeito aumenta seu poder em 10% (até 40%) e renova sua duração. Loucura Sangrenta Bônus ao dano por acúmulo de Sangramento no inimigo foi alterado para 7% (era 5%). Máximo de dano foi alterado para 28% (era 25%). Bônus do tempo de Recarga de Habilidades por acúmulo de Sangramento alterado para 0,7 seg (era 0,5 seg). Máximo de tempo de Recarga de Habilidades foi alterado para 2,8 seg (era 2,5 seg). Aceleração Residual A duração do efeito foi alterada para 5 seg (era 6 seg). Sacerdote Redenção Limite de monstros alvos foi adicionado: 3 / 4 / 5 / 6. Limite de alvos jogadores alterado para 4 / 5 / 6 / 7 (era 5 / 6 / 7 / 8). Ameaça Ardilosa Tempo de recarga aumentado para 25 seg (era 16 seg). Escala de dano foi alterada para 70 / 75 / 85 / 100% e 50 / 55 / 65 / 80% (JxJ) do Poder Mágico (era 55 / 65 / 75 / 90%). Bônus de Penetração do dano alterado para 6 / 7 / 9 / 12% (era 4 / 8 / 12 / 15%). Marca Mística A duração do efeito foi alterada para 10 seg (era 15 seg). Escala de dano foi alterada para 155 / 170 / 190 / 220% e 140 / 150 / 160 / 185% (JxJ) do Poder Mágico (era 140 / 150 / 160 / 185%). O limite de monstros alvos foi alterado para 5 / 6 / 8 / 10 (era 8 / 10 / 12 / 14). Fúria da Aurora O limite de monstros alvos foi alterado para 5 / 6 / 8 / 10 (era 8 / 10 / 12 / 14). Escala de dano contra o alvo principal foi alterada para 155 / 170 / 190 / 220% e 135 / 145 / 160 / 180% (JxJ) do Poder Mágico (era 120 / 130 / 145 / 160%). Escala de dano contra inimigos a menos de 1 metro foi alterada para 120 / 130 / 145 / 160% e 100 / 105 / 115 / 130% (JxJ) do Poder Mágico (era 100 / 105 / 115 / 130%). Desforra Escala de dano foi alterada para 175 / 190 / 210 / 240% e 145 / 160 / 180 / 200% (JxJ) do Poder Mágico (era 145 / 160 / 180 / 200%). Palavra de Poder Dano causado no final do Juramento da Maldição alterado para 135 / 145 / 155 / 170 / 190% e 120 / 125 / 135 / 145 / 160% (JxJ) do Poder Mágico (era 120 / 125 / 135 / 145 / 160%). Remorso Mecânica alterada: Agora, a Redenção também cura o alvo em 3% da vida máxima por cada efeito negativo removido. Ilusão da Salvação Duração do Atordoamento alterada para 3 seg (era 4 seg). Requisito de permanecer parado para aplicar Atordoamento alterado para 2 seg (era 1.5 seg). Punição por Dor (ramo Fúria Sacra) Escala de dano adicional foi alterada para 40% e 30% (JxJ) do Poder Mágico (era 30%). Penitência (Guilda dos Assassinos de Almahad) Intervalo de ativação alterado para uma vez a cada 2,5 seg (era uma vez a cada 1,5 seg). Auxílio Zeloso (Guilda dos Magos de Almahad) Redução de tempo de recarga ao usar habilidades em aliados foi alterado para 0,4 seg (era 0,3 seg). Bônus de cura por usar habilidades em inimigos foi alterado para 20% (era 15%). Templário Ensinamentos de Harad Escala de dano foi alterada para 45 / 55 / 65 / 80% e 30 / 40 / 50 / 65% (JxJ) do Poder Mágico (era 30 / 40 / 50 / 65%). Escala de dano foi alterada para 55 / 65 / 80 / 100% e 45 / 55 / 65 / 80% (JxJ) do Poder Físico (era 20 / 30 / 40 / 50%). Alcance de cura alterado para 6 metros (era 5 metros). A cura agora pode afetar o monstro invocado por Partícula da Vida. O efeito curativo agora só pode ocorrer uma vez a cada 4 / 3 / 3 / 2 seg. O efeito agora se aplica mesmo se o inimigo resiste ao Atordoamento. Tornado do Arrependimento Agora causa dano mágico, escalonado com o Poder Físico e Mágico combinados do personagem. Escala de dano foi alterada para 30 / 50 / 70 / 95 / 120 plus 115 / 125 / 140 / 155 / 175% e 20 / 40 / 60 / 80 / 100 plus 85 / 95 / 105 / 115 / 125% (JxJ) do Poder Físico (era 20 / 40 / 60 / 80 / 100 plus 85 / 95 / 105 / 115 / 125%). Escala de dano foi alterada para 30 / 50 / 70 / 95 / 120 plus 125 / 135 / 145 / 160 / 180% e 20 / 40 / 60 / 80 / 100 plus 105 / 115 / 125 / 135 / 150% (JxJ) do Poder Mágico. A chance de aplicar Areia Movediça foi alterada para 100% (era 60 / 70 / 80 / 90 / 100%). Agora, a partir do nível de habilidade 4, um Poder Físico mais alto faz com que a Areia Movediça reduza a Precisão do inimigo, enquanto um Poder Mágico mais alto aumenta a área de efeito da habilidade à 3 metros. Estátua da Deidade Tempo de recarga reduzido para 30 seg (era 38 seg). Duração da estátua alterada para 12 / 14 / 16 / 20 seg (era 16 / 20 / 24 / 28 seg). A Estátua agora absorve dano de ataques automáticos e habilidades de dano instantâneo (anteriormente apenas de ataques automáticos). A Estátua não aplica mais Retribuição Divina aos inimigos que causam dano a ela. Investida Escala de dano foi alterada para 145 / 155 / 170 / 190% e 115 / 125 / 140 / 155% (JxJ) do Poder Físico (era 115 / 125 / 140 / 155%). Agora afeta todos os inimigos dentro de 2 metros do alvo (anteriormente apenas o alvo). Limite de monstros alvos foi adicionado: 5 / 6 / 8 / 10. Fluxo Reverso Limite de monstros alvos foi adicionado: 5 / 5 / 6 / 8 / 10. Toque da Verdade Limite de monstros alvos foi adicionado: 5 / 6 / 8 / 10. Soco Perfurante Escala de dano foi alterada para 175 / 190 / 210 / 240 / 280% e 130 / 145 / 160 / 180 / 200% (JxJ) do Poder Físico (era 130 / 145 / 160 / 180 / 200%). Partícula da Vida Escala de dano foi alterada para 135 / 145 / 160 / 180% e 120 / 125 / 130 / 150% (JxJ) do Poder Físico (era 120 / 125 / 130 / 150%). Escala de dano do monstro invocado foi alterada para 80 / 100 / 125 / 155 plus 75 / 85 / 100 / 120% e 55 / 80 / 105 / 130 plus 65 / 75 / 85 / 100% (JxJ) do Poder Mágico do personagem (era 55 / 80 / 105 / 130 plus 65 / 75 / 85 / 100%). A velocidade de movimento base do monstro invocado foi aumentada. Sabedoria da Superação (ramo Vigia dos Juramentos) Mecânica alterada: Os Ensinamentos de Harad agora curam um membro adicional do grupo e aumentam a cura recebida pelos aliados em 25%. Vingança da Luz (Guilda dos Assassinos de Almahad) O Atordoamento agora é aplicado especificamente ao inimigo que infligiu um efeito prejudicial ou de controle ao personagem, em vez de a um inimigo aleatório. Confissão Dilacerante (Guilda dos Aventureiros de Almahad) Agora aumenta o Poder de Habilidade em vez do dano da habilidade. Passo Abençoado (ramo Estrategista) A duração do efeito foi alterada para 18 seg (era 14 seg). Inversão de Poder (ramo Estrategista) A penalidade para a taxa de ativação do Fluxo Reverso foi alterada para 90% (era 60%). Queima de Luz A duração do efeito foi alterada para 12 seg (era 8 seg). Ataque Defensivo Limite de monstros alvos foi adicionado: 6. Força da Fé Mecânica alterada: Agora, aumenta a vida máxima da Estátua da Deidade em 30%, amplia sua área de efeito em 1 metro e a cura em 15% da sua vida máxima a cada 4 seg. Primogênitos Dançarino da Lâmina Lâmina do Vórtice Removido o modificador de dano separado contra monstros. Agora aumenta o dano contra alvos sob o efeito de Sangramento em 15 / 20 / 25 / 30 / 40% e 6 / 9 / 12 / 16 / 20% (JxJ). O limite de monstros alvos foi alterado para 5 / 5 / 6 / 8 / 10 (era 6 / 8 / 10 / 12 / 14). Marca da Lâmina Intervalo de cura adicionado: uma vez cada 2 / 2 / 1.5 / 1 seg. Investida Limite de monstros alvos foi adicionado: 5 / 6 / 8 / 10. Cortar Tendão Escala de dano foi alterada para 40 / 45 / 50 / 55 / 60% e 30 / 35 / 40 / 45 / 50% (JxJ) do Poder Físico (era 30 / 35 / 40 / 45 / 50%). Explosão Sônica O limite de monstros alvos foi alterado para 5 / 6 / 8 / 10 (era 8 / 10 / 12 / 14). Virtuose (ramo Agilidade de Pluma) Agora, ao receber dano de ataques automáticos corpo a corpo ou habilidades corpo a corpo de dano instantâneo aplica Virtuose por 10 seg, aumentando a chance de Aparo em 2%, mas isso só pode ocorrer uma vez a cada 3 seg. Acumular esse efeito aumenta seu poder em 2% (até 6%) e atualiza a duração. Supressão de Fraqueza (ramo Agilidade de Pluma) Mecânica alterada: Agora, quando o Espírito de Resistência é ativado, o personagem se torna imune a todos os efeitos de controle pelo próximo 1 seg. Investida Incontida Removido o modificador separado que aumentava a duração da Investida de forma diferente para monstros. Agora, a duração aumenta em 10% para cada inimigo atingido (anteriormente era 12% por jogador e 8% por monstro). Lâmina do Vórtice + Bônus de dano contra inimigos sob o efeito de Sangramento alterado para 1.5 / 3% (era 2 / 4%). O efeito agora se aplica a qualquer alvo afetado por Sangramento. Patrulheiro Armadilha Explosiva Foi corrigido um erro em que o dano da habilidade não acionava a mecânica de dano instantâneo do personagem. O limite de monstros alvos foi alterado para 5 / 6 / 8 / 10 (era 8 / 10 / 12 / 14). Tiro de Dispersão Agora também desloca o personagem 2 metros para trás, afastando-o do alvo. Golpe de Arco Escala de dano foi alterada para 115 / 125 / 135 / 150% e 80 / 90 / 105 / 120% (JxJ) do Poder Físico (era 80 / 90 / 105 / 120%). Saraivada de Flechas Dano causado a inimigos na área ao redor do inimigo alterado para 90 / 100 / 115 / 130% (era 45 / 50 / 60 / 70%). O limite de monstros alvos foi alterado para 5 / 6 / 8 / 10 (era 8 / 10 / 12 / 14). Tiro Vingativo O limite de monstros alvos foi alterado para 5 / 6 / 8 / 10 (era 8 / 10 / 12 / 14). Precisão do Atirador (Guilda dos Aventureiros e Magos de Almahad) Agora aumenta adicionalmente o dano dos ataques automáticos para cada metro entre o personagem e o alvo. Bônus de dano baseado na distância para habilidades e ataques automáticos alterado para 0.85% (era 0.5%). Removido o bônus duplo concedido quando usava uma habilidade no alcance máximo. Reação Rápida (ramo Elusividade Anômala) Agora também aplica Reação Rápida após receber dano de efeito de dano periódico. Vôlei de Fogo Removido o modificador de dano separado contra monstros. Agora aumenta o dano da Saraivada de Flechas em 8% e 5% (JxJ) para cada metro entre o personagem e o alvo. Desintoxicação (ramo Elusividade Anômala) Mecânica alterada: Agora, esquivar um ataque inimigo aplica Desintoxicação ao personagem por 4 seg, aumentando a Resistência em 30% da chance de Esquiva do personagem. Este efeito só pode ocorrer uma vez a cada 6 seg. Ataque de Ponta-de-Lança (ramo Bombardeio Magistral) Usar o Golpe de Arco não reduz mais a força do efeito. Bônus de Força de Ataque máxima alterado para 30% (era 20%). Removido o bônus duplo à Força de Ataque em acertos críticos. O bônus de Força de Ataque agora aumenta 1% mais rápido ao atacar o mesmo alvo. Dança da Borboleta (Guilda dos Assassinos de Almahad) Duração do efeito aumentada para 18 seg (era 14 seg). Perigo Elevado Escala de dano foi alterada para 35% e 25% (JxJ) do Poder Físico (era 25%). Corda do Arco Flexível (ramo Bombardeio Magistral) A penalidade ao dano da Bênção do Patrulheiro foi reduzida para 55% (era 70%). Precisão (Guilda dos Magos de Almahad) Tempo para acumular o efeito alterado para 10 seg (era 8 seg). Druida Elo Secreto A cura da habilidade agora pode ser crítica. Foi corrigido um erro em que o efeito não se aplicava ao personagem quando usado em um monstro aliado. Barreira de Cura Foi corrigido um erro pelo qual a cura da habilidade não era calculada corretamente com bônus e penalidades de cura. Rango da habilidade aumentou para 5 metros (era 4 metros). Patrono da Floresta Tempo de recarga reduzido para 40 seg (era 50 seg). Rango da habilidade aumentou para 5 metros (era 4 metros). Agora, quando o efeito curativo ocorre, ele também remove 1 / 1 / 2 / 3 efeitos aleatórios negativos ou de controle do alvo. Torrente Vigorante A cura da habilidade agora pode ser crítica. Raízes Punitivas Redução de Poder Físico e Mágico da Fraqueza alterada para 15 / 20 / 25 / 30% (era 55 / 65 / 75 / 90%). A fraqueza não é mais removida quando o alvo realiza um ataque. Poder da Água Tempo de recarga reduzido para 12 seg (era 18 seg). Escala de dano contra o alvo principal foi alterada para 130 / 140 / 150 / 165% e 110 / 115 / 125 / 135% (JxJ) do Poder Mágico (era 140 / 150 / 165 / 180%). Escala de dano contra inimigos na área ao redor do alvo foi alterada para 60 / 70 / 80 / 90% e 50 / 60 / 70 / 80% (JxJ) do Poder Mágico (era 60 / 70 / 80 / 90%). A duração de Tormenta da Água foi alterada para 5 / 6 / 7 / 8 seg (era 4 / 5 / 6 / 8 seg). O limite de monstros alvos foi alterado para 5 / 6 / 8 / 10 (era 8 / 10 / 12 / 14). Raio Escala de dano foi alterada para 45 / 70 / 95 / 125 / 155 plus 130 / 135 / 140 / 145 / 155% e 30 / 55 / 80 / 105 / 130 plus 110 / 115 / 120 / 125 / 130% (JxJ) do Poder Mágico (era 30 / 55 / 80 / 105 / 130 plus 110 / 115 / 120 / 125 / 130%). Enxame de Insetos Escala de dano foi alterada para 40 / 45 / 50 / 55 / 60% e 30 / 35 / 40 / 45 / 50% (JxJ) do Poder Mágico (era 30 / 35 / 40 / 45 / 50%). Tornado Escala de dano foi alterada para 40 / 50 / 60 / 70% e 30 / 40 / 50 / 60% (JxJ) do Poder Mágico (era 30 / 40 / 50 / 60%). O limite de monstros alvos foi alterado para 5 / 6 / 8 / 10 (era 8 / 10 / 12 / 14). Apoio Elemental A escala de dano do monstro invocado foi alterada para 65 / 80 / 100 / 120% e 55 / 65 / 80 / 100% (JxJ) do Poder Mágico do personagem (era 55 / 65 / 80 / 100%). Pele de Árvore A duração do efeito foi alterada para 30 / 35 / 40 / 50 / 60 seg (era 20 / 30 / 40 / 50 / 60 seg). Bônus de Defesa Física e Mágica aumentado para 25 / 30 / 35 / 40 / 50% (era 15 / 20 / 30 / 40 / 50%). Canção da Floresta Limite de monstros alvos foi adicionado: 5 / 6 / 8 / 10. Impacto Interno Mecânica alterada: Aplicar Barreira de Cura ao aliado agora também concede o efeito ao personagem. A força do escudo é reduzida em 25%. Fúria Elemental (ramo Fonte do Ódio) O efeito do talento agora se aplica ao próprio personagem. Enquanto estiver ativo, todos os monstros invocados existentes também ganham o bônus. Discernimento (ramo Generosidade da Floresta) Enquanto o talento estiver ativo, a cura da habilidade não enfraquece mais para cada alvo subsequente. Armadilha Espinhosa (Guilda dos Magos de Almahad) Agora, o talento acumula dano independentemente dos atributos defensivos do alvo. Espírito da Água (ramo Fonte do Ódio) A escala de dano do monstro invocado foi alterada para 145% e 120% (JxJ) do Poder Mágico do personagem (era 120%). Arbusto Espinhoso A penalidade de Penetração do inimigo aumentou para 5% (era 4.5%). Guarda Punição Agora reduz adicionalmente o Poder de Habilidade do inimigo em 6 / 8 / 10 / 12 / 16%. Limite de monstros alvos foi adicionado: 5 / 5 / 6 / 8 / 10. Proteção do Guarda O dano causado pela habilidade agora é canalizado para o personagem a cada 2 seg, em vez de atingir a cada ataque contra personagens aliados. Domínio da Defesa Removido o modificador de dano separado contra monstros. Agora reduz o dano em 2 / 3 / 4 / 5% e 2 / 2.5 / 3 / 4% (JxJ) por acúmulo. Espírito do Guarda Tempo de recarga reduzido para 22 seg (era 25 seg). Arremetida Poderosa Alcance do dano aumentado para 1 / 1 / 2 / 2 metro(s) (era 1 metro). Escala de dano foi alterada para 185 / 210 / 240 / 280% e 160 / 180 / 205 / 235% (JxJ) do Poder Físico (era 160 / 180 / 205 / 235%). Golpe Poderoso Escala de dano foi alterada para 25 / 50 / 70 / 95 / 120 plus 135 / 140 / 150 / 160 / 175% e 20 / 40 / 60 / 80 / 100 plus 120 / 125 / 130 / 135 / 145% (JxJ) do Poder Físico (era 20 / 40 / 60 / 80 / 100 plus 120 / 125 / 130 / 135 / 145%). Arremesso de Escudo Escala de dano foi alterada para 150 / 160 / 180 / 200% e 115 / 120 / 130 / 140% (JxJ) do Poder Físico (era 115 / 120 / 130 / 140%). Fúria do Guarda A duração da Fraqueza aumentou para 8 / 9 / 10 / 12 seg (era 7 / 8 / 9 / 10 seg). Técnica Ressonante (ramo Machado de Guerra do Guardião) Agora, quando um ataque automático ou habilidade de dano instantâneo é usado, a taxa de acumulação do efeito aumenta em 1 segundo, mas isso só pode ocorrer uma vez a cada 0.4 segundos. Cura de Combate (ramo Fúria Abrasadora) Agora, o dano da vida restaurada é duplicado quando o personagem está com a vida total. Proteção Solar (Guilda dos Assassinos de Almahad) O número de efeitos negativos resistidos necessários para ativar o efeito aumentou para 4 (era 3). Inspiração em Grupo Rango da habilidade aumentou para 4 metros (era 2 metros). Vontade de Viver (ramo Vontade Indomável) Bônus de força da Fortificação reduzido para 3% para cada 5% da vida perdida do personagem (era 4%). Barreira Impenetrável (Guilda dos Magos de Almahad) Escala de dano foi alterada para 140% e 100% (JxJ) do Poder Físico (era 100%). Invocador de Feras Símbolo da Floresta A duração do efeito do Símbolo da Floresta foi alterada para 3 / 3 / 3,5 / 4,5 seg (era 3 / 3,5 / 4,5 / 6 seg). Agora afeta 1 / 2 / 3 / 4 alvos ao mesmo tempo (anteriormente afetava apenas um único alvo). Luar Agora, os ataques do Monstro da Lua prolongam a duração do efeito restante mais curto (anteriormente, prolongava sempre o mesmo efeito). Cadeia de Raios Foi corrigido um erro em que os alvos podiam ocasionalmente receber zero de dano. Escala de dano foi alterada para 70 / 80 / 90 / 100 / 115% e 55 / 65 / 75 / 85 / 95% (JxJ) do Poder Físico (era 55 / 65 / 75 / 85 / 95%). Escala de dano foi alterada para 120 / 135 / 150 / 170 / 190% e 100 / 115 / 130 / 145 / 160% (JxJ) do Poder Mágico (era 100 / 115 / 130 / 145 / 160%). O limite de monstros alvos foi alterado para 5 / 5 / 6 / 8 / 10 (era 6 / 7 / 8 / 9 / 10). Concentração Dupla Tempo de recarga aumentado para 30 seg (era 22 seg). Duração da Concentração Dupla no Monstro da Lua aumentou para 25 seg (era 15 seg). Duração do Instinto Bestial no personagem aumentou para 25 seg (era 15 seg). Ativar Destreza Fatal agora remove todos os efeitos aplicados por esta habilidade. Desativar a Destreza Fatal agora remove todos os seus efeitos. Toque Lunar Escala de dano foi alterada para 50 / 70 / 90 / 115 / 140 plus 140 / 155 / 170 / 185 / 200% e 40 / 55 / 70 / 100 / 120 plus 130 / 140 / 155 / 165 / 175% (JxJ) do Poder Mágico (era 40 / 55 / 70 / 100 / 120 plus 130 / 140 / 155 / 165 / 175%). Ordem de Ataque Bônus de velocidade de movimento do Monstro da Lua alterado para 25 / 30 / 35 / 40 / 50% (era 10 / 15 / 20 / 25 / 30%). Bônus de Poder Físico do Monstro da Lua alterado para 20 / 25 / 30 / 40 / 50% (era 10 / 15 / 25 / 30 / 40%). Aura da Floresta Alcance da habilidade alterado para 1 / 1 / 1 / 2 metro(s) (era 1 metro). Escala de dano foi alterada para 35 / 45 / 60 / 80% e 25 / 35 / 50 / 65% (JxJ) do Poder Mágico (era 35 / 45 / 60 / 80%). O limite de monstros alvos foi alterado para 5 / 6 / 8 / 10 (era 8 / 10 / 12 / 14). Despertar da Fera Tempo de recarga reduzido para 26 seg (era 30 seg). Contato com a Natureza Limite de alvos alterado para 3 / 3 / 4 / 5 (era 3 / 4 / 5 / 6). Ressonância Atordoamento agora sempre se aplica a alvos adicionais (anteriormente com 50% de chance). Lua Cheia O efeito agora também é aplicado ao Monstro da Lua quando usado em um aliado (anteriormente só era aplicado quando usado no personagem ou em um aliado). Agora também aumenta a Precisão em 10%. Penalidade relativa à duração do efeito removida. Vínculo Predatório (Guilda dos Magos de Almahad) Foi corrigido um erro que fazia com que o talento parasse de funcionar após sair da Arena. Dente-de-sabre (ramo União do Guardião) A penalidade de cura da habilidade foi reduzida para 30% (era 40%). Grandeza do Lótus (ramo Inspiração da Floresta) A penalidade ao dano da Aura da Floresta aumentou para 25% (era 20%). Simbiose (ramo Fúria em Dobro) Bônus de dano aumentado para 15% (era 10%). Símbolo da Floresta + Duração bônus da habilidade alterada para 0,6 seg (era 1 seg). Clãs da Montanha Bárbaro Grito de Fúria Tempo de recarga aumentou para 16 seg (era 14 sec). Mecânica alterada: Agora, atrai todos os inimigos dentro de 2 metros 1 metro mais perto do personagem, causando dano físico em 50 / 60 / 70 / 80% e 40 / 45 / 55 / 65% (JxJ) do Poder Físico do personagem. Inimigos atraídos recebem Sangramento por 8 sec, causando dano físico equivalente a 35 / 40 / 45 / 55% e 25 / 30 / 35 / 45% (JxJ) do Poder Físico do personagem a cada 2 seg. Afeta até 3 / 4 / 5 / 6 alvos jogadores e 5 / 6 / 8 / 10 alvos monstros. Rugido Agora também aplica Atordoamento aos inimigos por 0.8 / 1 / 1.2 / 1.5 / 2 seg. Limite de monstros alvos foi adicionado: 5 / 5 / 6 / 8 / 10. Pele de Pedra O efeito agora não pode ser removido. Investida Escala de dano foi alterada para 90 / 95 / 105 / 115 / 130% e 65 / 70 / 75 / 80 / 90% (JxJ) do Poder Físico (era 65 / 70 / 75 / 80 / 90%). Golpe de Escudo Escala de dano foi alterada para 150 / 160 / 180 / 200% e 115 / 120 / 130 / 140% (JxJ) do Poder Físico (era 115 / 120 / 130 / 140%). Golpe Forte Escala de dano foi alterada para 25 / 50 / 70 / 95 / 120 plus 135 / 140 / 150 / 160 / 175% e 20 / 40 / 60 / 80 / 100 plus 120 / 125 / 130 / 135 / 145% (JxJ) do Poder Físico (era 0 / 40 / 60 / 80 / 100 plus 120 / 125 / 130 / 135 / 145%). Derrota O limite de monstros alvos foi alterado para 5 / 6 / 8 / 10 (era 8 / 10 / 12 / 14). Grito de Guerra Bônus de defesa alterado para 30 / 35 / 45 / 55% (20 / 30 / 40 / 55%). Bastião (ramo Reforço) Agora aumenta adicionalmente a chance de Bloqueio do personagem em 2% para cada membro do grupo afetado. Efeito de redução de dano alterado para 25% (era 20%). Matança Escala de dano foi alterada para 45% e 33% (JxJ) do Poder Físico (era 33%). Barreira Protetora (ramo Defesa) Bônus de chance de Bloqueio aumentado para 6% (era 4%). Bônus de chance de Aparo aumentado para 9% (era 6%). Grito de Fúria + Bônus do talento reformulado: Agora aumenta o dano periódico da habilidade em 1 / 1.65 / 2.25% do Poder Físico do personagem. Xamã Totem de Fogo Agora, a velocidade de ataque do Totem aumentou em 1 / 1.2 / 1.6 / 2% por cada 5% da Velocidade de Ataque do personagem. Totem de Cura Limite de monstros alvos foi adicionado: 3 / 4 / 5 / 6. Purificação Xamânica Agora remove 1 / 2 / 2 / 3 efeitos negativos do alvo (anteriormente removia todos os efeitos negativos). Poder da Terra Agora aumenta adicionalmente o poder de cura crítica do personagem em 1.5 / 2 / 2.5 / 3% por acúmulo. Bônus de Chance de Acerto Crítico reduzido para 1.5 / 2 / 2.5 / 3% por acúmulo (era 1 / 2 / 3 / 4%). Totem da Fraqueza Limite de monstros alvos foi adicionado: 5 / 6 / 8 / 10. Escudo de Raios Tempo de recarga reduzido para 26 seg (era 30 sec). A chance de retaliação ao ser atingido por um ataque automático ou habilidade de dano instantâneo aumentou para 30 / 35 / 40 / 50% (era 15 / 20 / 25 / 30%). Escala de dano foi alterada para 55 / 60 / 70 / 80% do Poder Físico (era 85 / 90 / 100 / 110%). Taxa de retaliação contra ataques de jogadores reduzida para uma vez a cada 0.3 seg (era uma vez a cada 1.3 / 1.2 / 1 / 0.8 sec). Terremoto Escala de dano foi alterada para 135 / 145 / 155 / 170 / 190% e 120 / 125 / 135 / 145 / 160% (JxJ) do Poder Mágico (era 120 / 125 / 135 / 145 / 160%). O limite de monstros alvos foi alterado para 5 / 5 / 6 / 8 / 10 (era 6 / 8 / 10 / 12 / 14). Esfera Relampejante Escala de dano foi alterada para 45 / 70 / 95 / 125 / 155 plus 130 / 135 / 140 / 145 / 155% e 30 / 55 / 80 / 105 / 130 plus 110 / 115 / 120 / 125 / 130% (JxJ) do Poder Mágico (era 30 / 55 / 80 / 105 / 130 plus 110 / 115 / 120 / 125 / 130%). Proteção Telúrica A duração do efeito foi alterada para 30 / 35 / 40 / 50 / 60 seg (era 20 / 30 / 40 / 50 / 60 sec). Bônus de Defesa Física e Mágica aumentado para 25 / 30 / 35 / 40 / 50% (era 15 / 20 / 30 / 40 / 50%). Eletrificação (ramo Fúria do Céu) A duração do efeito foi alterada para 12 seg (era 9 sec). Agora, o efeito se aplica sempre que o alvo é atingido por um ataque automático ou habilidade de dano instantâneo (anteriormente aplicava quando o alvo causava dano). Chance de aplicação alterada para 10% (era 20%). Chance máxima de aplicação alterada para 30% (era 60%). Intervalo de dano alterado para uma vez a cada 2 seg (era uma vez a cada 1 sec). Feitiço Ancestral (ramo Patrono Espiritual) Tempo de recarga aumentou para 80 seg (era 60 sec). Concha Viscosa Potência do efeito aumentada para 5% (era 4.5%). Eclipse Lunar (Guilda dos Aventureiros de Almahad) Efeito de redução da Recarga de Habilidades reduzido para 14% (era 16%). Ladino Furtividade Usar a habilidade agora remove todos os efeitos de desaceleração do personagem. Agora aumenta adicionalmente a velocidade de movimento do personagem em 15 / 20 / 25 / 30 / 40% por 3 seg. Esfaquear Tempo de recarga reduzido para 16 seg (era 20 sec). Agora também aplica Tontura aos inimigos, reduzindo a Precisão deles em 20 / 25 / 30 / 35 / 40% por 8 / 10 / 12 / 14 / 16 seg. Limite de monstros alvos foi adicionado: 5 / 5 / 6 / 8 / 10. NOVA Habilidade: Marca do Assassino (substitui Chute nas Costas) Tipo: Ativa Custo de energia: 13 / 14 / 15 / 16 / 17 Tempo de recarga: 8 seg Alcance: 5 metros Aplica Marca do Assassino ao inimigo por 14 seg, aumentando em 1,5 / 1,75 / 2 / 2,5 / 3% e em mais 1,5 / 1,75 / 2 / 2,5 / 3% (até 12 / 14 / 16 / 20 / 24%) o dano do personagem contra o alvo marcado a cada 2 / 1,5 / 1,5 / 1 / 1 seg enquanto a marca está ativa ou sempre que o alvo é atingido por um ataque automático ou habilidade de dano instantâneo. Somente um inimigo pode ser marcado por vez. Salto Ardiloso Agora o tempo de recarga é 30 / 40 / 50 / 60% mais rápido quando a habilidade é usada enquanto está invisível pela habilidade Furtividade. Técnica Complicada Escala de dano foi alterada para 125 / 130 / 140 / 150% e 110 / 115 / 120 / 125% (JxJ) do Poder Físico (era 110 / 115 / 120 / 125%). Agora, a duração do Atordoamento aumenta em 0.5 / 0.7 / 1 / 1.5 seg quando for usado durante o efeito da Invisibilidade do Ladino. Ricochete Alcance da habilidade aumentada para 4 metros (era 3 metros). A habilidade agora pode atingir 1 / 1 / 1 / 1 de alvos jogadores adicionais e 1 / 1 / 2 / 2 alvos monstros adicionais se for usado durante a Invisibilidade do Ladino. O limite de monstros alvos foi alterado para 5 / 6 / 8 / 10 (era 8 / 10 / 12 / 14). Rajada de Aço Escala de dano foi alterada para 135 / 145 / 160 / 180% e 115 / 120 / 135 / 150% (JxJ) do Poder Físico (era 115 / 120 / 135 / 150%). Reflexos Absolutos Intervalo de ativação alterado para uma vez a cada 4 / 4 / 3 / 2.5 seg (era uma vez a cada 4 sec). Lâminas Envenenadas Tempo de recarga reduzido para 16 seg (era 19 sec). Escala de dano foi alterada para 35 / 40 / 50 / 60% do Poder Físico (era 30 / 35 / 40 / 50%). Furiosidade O bônus da Força de Acerto Crítico foi aumentado para 13 / 16 / 20 / 25% (era 8 / 12 / 17 / 20%). Maestria em Golpes Combinados (ramo Ultimato) Agora, usar habilidades que não causam dano instantâneo não reinicia mais o efeito. Ameaça Dupla (ramo Letalidade) Removido o modificador de dano separado contra monstros. Agora, os ataques automáticos não críticos têm um 55% e 25% (JxJ) chance de causar o dobro de dano. Incansável O efeito de redução da Precisão dos ataques inimigos aumentou para 7% (era 5%). Sede de Assassinato O limite de saúde para ativar o efeito aumentou para 25% (era 20%). Morte Rápida (Guilda dos Aventureiros de Almahad) Taxa de enfraquecimento do bônus reduzida para 3,2% por cada golpe crítico subsequente no mesmo monstro (era 4%). Ferroada (Guilda dos Assassinos de Almahad) Escala de dano foi alterada para 60% e 40% (JxJ) do Poder Físico (era 40%). Marca do Assassino + (Guilda dos Assassinos de Almahad) (substitui Chute nas Costas +) Aumenta a duração do efeito da habilidade em 1 / 2 seg. Caçador Marca do Caçador Ativar o Treinamento de Atirador agora remove todos os efeitos de Caçador Alerto aplicados por esta habilidade. Desativar o Treinamento de Atirador agora remove todos os efeitos de Caçador Alerto obtidos com o talento. Flecha da Confusão Foi corrigido um erro que impedia que o alvo da habilidade fosse contabilizado corretamente nos limites de alvos. Limite de monstros alvos foi adicionado: 5 / 6 / 8 / 10. Armadilha da Guarda Florestal Escala de dano foi alterada para 90 / 100 / 115 / 130% e 75 / 85 / 95 / 110% (JxJ) do Poder Físico (era 75 / 85 / 95 / 110%). O limite de monstros alvos foi alterado para 5 / 6 / 8 / 10 (era 8 / 10 / 12 / 14). Sabre Tóxico O limite de monstros alvos foi alterado para 5 / 6 / 8 / 10 (era 8 / 10 / 12 / 14). Flecha Guia O limite de monstros alvos foi alterado para 5 / 6 / 8 / 10 (era 8 / 10 / 12 / 14). Lucro em Dobro (ramo Artilharia Autopropulsada) Removido o modificador de dano separado contra monstros. Agora, aumenta o dano do Tiro Enfraquecedor em 70% e 40% (JxJ) da Recarga de Habilidades do personagem. Enquanto o talento estiver ativo, o Tiro Enfraquecedor não reduz mais os Poderes Físico e Mágico. Autopurificação (ramo Espírito Ancestral) Mecânica alterada: Agora, perder 20% da vida máxima concede uma chance igual à chance de Esquiva do personagem de remover 1 efeito negativo aleatório que não seja de controle. Abaixo de 50% de vida, os efeitos de controle são removidos primeiro. Este efeito só pode ocorrer uma vez a cada 5 seg. Mordida de Cobra O limite de monstros alvos foi alterado para 6 (era 14). Dança da Cobra (Guilda dos Assassinos de Almahad) O efeito de redução da Precisão dos ataques inimigos foi alterado para 2.5% (era 2%). O efeito máximo de redução da Precisão dos ataques inimigos foi alterado para 7.5% (era 6%). Tiro Atordoante + (ramo Espírito Ancestral) Efeito do talento atualizado: Agora, aumenta em 1 metro o alcance da habilidade. Cacique Apoio da Matilha Mecânica atualizada: Agora, a duração da imunidade aumenta em 0,1 / 0,2 / 0,3 / 0,4 sec (até 0,5 / 1 / 1,5 / 2 sec) ao receber dano de ataques automáticos ou habilidades de dano instantâneo. Auxílio dos Clãs Mecânica adicionada: Agora, os efeitos do Clã do Urso e do Clã do Javali são aplicados quando o personagem perde 35 / 25 / 20 / 15% da vida enquanto estiver sob o efeito do Couro Resistente. Surra Limite de monstros alvos foi adicionado: 5 / 5 / 6 / 8 / 10. Olho de Águia O limite de monstros alvos foi alterado para 5 / 5 / 6 / 8 / 10 (era 6 / 8 / 10 / 12 / 14). Maldição da Praga O limite de monstros alvos foi alterado para 5 / 6 / 8 / 10 (era 8 / 10 / 12 / 14). Exército Violento O limite de monstros alvos foi alterado para 5 / 6 / 8 / 10 (era 8 / 10 / 12 / 14). Vigor de Urso Tempo de recarga aumentou para 16 seg (era 13 sec). Escala da cura alterada para 80 / 85 / 95 / 105 / 115% do Poder Mágico (era 105 / 115 / 125 / 135 / 150%). Escala da cura alterada para 7 / 8 / 10 / 12 / 15% da vida perdida (era 3 / 4 / 5 / 6 / 8%). Sobrevivente (Guilda dos Assassinos de Almahad) Mecânica alterada: Agora, concede uma chance de 15% de reduzir o dano recebido em 10% e curar o personagem em 6% da vida máxima, mas isso só pode ocorrer uma vez a cada 4 seg. A chance aumenta em 1% para cada 5% de vida perdida. Chuva de Sangue (ramo Natureza da Águia) Número máximo de efeitos aplicados alterado para 5 e 3 (JxJ) (era 3). Proscritos Cavaleiro da Morte Escudo Sombrio O efeito agora não pode ser removido. Mecânica alterada: Agora, reduz a Penetração dos ataques recebidos em 0,6 / 0,7 / 0,8 / 1 / 1,2% para cada 500 da Defesa Física do personagem. Reservas Secretas Mecânica alterada: Agora, restaura a vida máxima do personagem em 6 / 7 / 8 / 10% do Roubo de Vida do personagem a cada 3 seg. Se a vida do personagem cair para 30% do máximo, o efeito de cura aumenta em 200 / 250 / 300 / 400% por 8 seg, repetindo cada 1 seg. Este efeito só pode ocorrer uma vez a cada 70 seconds e entra em recarga, variando de acordo com a Recarga de Habilidades do personagem. Enquanto a habilidade está em recarga, o dano recebido de monstros é reduzido em 5 / 10 / 15 / 20%. Saturação Agora afeta o personagem e todos os membros do grupo na mesma área. Membros do grupo recebem 10 / 9 / 8 / 6% a menos do efeito para cada membro adicional. Aura de Ódio Agora afeta o personagem e todos os membros do grupo na mesma área. Membros do grupo recebem 10 / 9 / 8 / 6% a menos do efeito para cada membro adicional. Sopro do Silêncio Limite de monstros alvos foi adicionado: 5 / 6 / 8 / 10. Espinhos da Morte Escala de dano foi alterada para 30 / 55 / 80 / 110 / 140 plus 135 / 145 / 160 / 185 / 200% e 20 / 40 / 60 / 80 / 100 plus 120 / 125 / 130 / 135 / 145% (JxJ) do Poder Físico (era 20 / 40 / 60 / 80 / 100 plus 120 / 125 / 130 / 135 / 145%). Emanar Escuridão Escala de dano foi alterada para 50 / 80 / 110 / 140 / 180 plus 150 / 165 / 180 / 200 / 225% e 30 / 55 / 80 / 105 / 130 plus 110 / 120 / 130 / 145 / 160% (JxJ) do Poder Mágico (era 30 / 55 / 80 / 105 / 130 plus 110 / 120 / 130 / 145 / 160%). Furacão de Aço Escala de dano foi alterada para 145 / 155 / 170 / 190% e 105 / 110 / 120 / 135% (JxJ) do Poder Físico (era 105 / 110 / 120 / 135%). Escala de dano foi alterada para 170 / 190 / 215 / 245% e 130 / 140 / 155 / 175% (JxJ) do Poder Mágico (era 130 / 140 / 155 / 175%). O limite de monstros alvos foi alterado para 5 / 6 / 8 / 10 (era 8 / 10 / 12 / 14). Sombra Afiada Escala de dano foi alterada para 75 / 85 / 100 / 120% e 50 / 55 / 65 / 80% (JxJ) do Poder Físico (era 50 / 55 / 65 / 80%). Escala de dano foi alterada para 175 / 195 / 220 / 250% e 135 / 145 / 160 / 180% (JxJ) do Poder Mágico (era 135 / 145 / 160 / 180%). Maldição do Cavaleiro Escala de dano foi alterada para 140 / 160 / 190 / 220% e 100 / 115 / 135 / 160% (JxJ) do Poder Físico (era 100 / 115 / 135 / 160%). O limite de monstros alvos foi alterado para 5 / 6 / 8 / 10 (era 8 / 10 / 12 / 14). Recompensas da Morte Agora interage com Fios da Escuridão. Mecânica alterada: Fios da Escuridão não puxa mais o inimigo para o personagem. Em vez disso, o personagem agora se move até o alvo e aplica Atordoamento a todos os inimigos em até 1 metro por 3 seg. Enquanto estão atordoados, os alvos não podem se mover, atacar nem usar habilidades. Afeta até 4 alvos jogadores e 6 alvos monstros. Icor Curativo (Guilda dos Aventureiros e Magos de Almahad) A chance de ativação agora aumenta em 1,5% para cada 4% do Roubo de Vida do personagem (anteriormente escalonado com a vida perdida). Cheiro de Sangue (ramo Natureza Vampírica) Bônus do talento reformulado: Agora, aumenta o Poder da Habilidade em 1,5% (anteriormente aumentava a chance de Acerto Crítico). Acumular este efeito aumenta seu poder em 1,5% (até 15%) e reinicia a duração. A cura necessária para ativar o efeito foi alterada para 12% da vida máxima (era 3%). Com a vida cheia, o Roubo de Vida acumula o efeito duas vezes mais rápido. Uivo do Homem Morto Duração do efeito aumentada para 12 seg (era 8 sec). Retaliação Sombria (Guilda dos Assassinos de Almahad) Duração do Atordoamento aumentada para 1,5 seg (era 0,5 sec). O número de ataques necessários para aplicar Atordoamento ao inimigo aumentou para 6 (era 4). Escudo Sombrio + Agora, aumenta a penalidade da Penetração do inimigo em um 0,06% adicional. Escudo Sombrio + (Guilda dos Aventureiros de Almahad) Agora, aumenta a penalidade da Penetração do inimigo em 0,03 / 0,06% adicional. Escudo Sombrio + (Guilda dos Aventureiros de Almahad) Agora, aumenta a penalidade da Penetração do inimigo em 0,03 / 0,06% adicional. Reservas Secretas + (ramo Natureza Vampírica) Bônus de poder de cura alterado para 0,3 / 0,4 / 0,5% (era 1 / 1,5 / 2,5%). Bruxo Área de Fraqueza Foi corrigido um erro que impedia a Área de Fraqueza de afetar inimigos que entravam novamente na área. Limite de monstros alvos foi adicionado: 5 / 6 / 8 / 10. Charco da Escuridão Tempo de recarga aumentou para 14 seg (era 12 sec). Alvos JxJ já não serão interrompidos pela zona da habilidade. O limite de monstros alvos foi alterado para 5 / 5 / 6 / 8 / 10 (era 6 / 8 / 10 / 12 / 14). Roubo de Espírito Agora também aplica Roubo de Espírito ao personagem por 18 / 20 / 24 / 28 sec, aumentando a energia máxima do personagem em 100% da quantidade drenada (até 20 / 25 / 35 / 45, plus 0,6 / 0,7 / 0,8 / 1 por cada nível do personagem). Energia drenada por dano periódico reduzido à 1 / 1,25 / 1,5 / 1,75% (era 1 / 1,25 / 1,5 / 2%). Círculo Sombrio Limite de monstros alvos foi adicionado: 5 / 5 / 6 / 8 / 10. Mandinga Escala de dano foi alterada para 70 / 75 / 85 / 100% e 60 / 65 / 70 / 80% (JxJ) do Poder Mágico (era 60 / 65 / 70 / 80%). Medo A duração do efeito foi alterada para 2 / 2,5 / 3,5 / 4 / 5 seg (2,4 / 2,8 / 3,4 / 4 / 4,8 sec). Grimório Tempo de recarga reduzido para 20 seg (era 25 sec). A duração do efeito foi alterada para 10 / 12 / 14 / 16 seg (era 14 / 16 / 18 / 20 sec). Singularidade Cálculo de cura atualizado: Agora, toda a energia gasta contribui para a cura. A energia máxima necessária para o escalonamento do bônus foi alterada para 20 e 1% (era 200 e 10%). Dissipação de Energia Agora não é mais possível esquivar ou bloquear o efeito. Chama do Submundo (ramo Mácula do Bifronte) Removida a penalidade aplicada à força da Área de Fraqueza. Escala de dano foi alterada para 60% do Poder Mágico (era 40%). O limite de monstros alvos foi alterado para 10 (era 14). Círculo Sombrio + (ramo Escuridão Inevitável) Bônus do talento reduzido para 0,4 seg (era 0,5 sec). Círculo Sombrio + (ramo Mácula do Bifronte) Bônus do talento reduzido para 0,4 seg (era 0,5 sec). Medo + Duração bônus da habilidade alterada para 0.2 / 0.4 / 0.6 seg (era 0.3 / 0.6 / 1 sec). Necromante Olho Mortal Agora também reduz a cura recebida de habilidades, Roubo de Vida e regeneração de vida do alvo em 15 / 20 / 25 / 30 / 35%. Agora, monstros invocados por Soldado Morto é Exército Morto-vivo vão priorizar atacar o alvo marcado. Pesadelos Rango da habilidade alterado para 5 metros (era 4 metros). Agora, também impede a regeneração de energia do alvo. Agora, quando o efeito termina, o alvo recebe 100% do dano absorvido. NOVA Habilidade: Barreira Psíquica (substitui Poço Mental) Tipo: Ativo Custo de energia: 18 / 20 / 22 / 24 Tempo de recarga: 24 seg Aplica Barreira Psíquica ao personagem ou aliado por 5 / 5 / 6 / 7 seg, reduzindo em 20 / 25 / 30 / 40% o dano recebido. Receber dano de um ataque automático ou habilidade de dano instantâneo aplica Poço Mental ao atacante por 10 seg uma vez a cada 2 seg, reduzindo em 0.9 / 1.2 / 1.5 / 2% o Poder Físico e Mágico (até 9 / 12 / 15 / 20%) e em 1.5 / 2 / 2.5 / 3% (até 15 / 20 / 25 / 30%) a taxa de Recarga de Habilidade a cada 1 seg. Escudo Venenoso Tempo de recarga aumentou para 22 seg (era 18 seg). Escala de dano foi alterada para 30 / 36 / 42 / 50% e 25 / 30 / 35 / 40% (JxJ) do Poder Mágico (era 25 / 30 / 35 / 40%). Agora é possível esquivar ou bloquear o dano. Mecânica da cura alterada: Agora, também cura o alvo em 8 / 10 / 12 / 15%do Poder Mágico do personagem a cada 2 seg, aumentado em 2.5 / 3 / 3.5 / 4% (até 15 / 18 / 21 / 24%) para cada inimigo atingido. A cura da habilidade agora pode ser crítica. Agora, também remove um efeito negativo ou de controle aleatório a cada 8 / 7 / 6 / 5 seg. O limite de monstros alvos foi alterado para 5 / 6 / 8 / 10 (era 8 / 10 / 12 / 14). Pânico Mecânica alterada: Agora, aplica ao alvo (antes aplicava ao redor do personagem) Alcance: 5 metros. Agora, aplica Pânico ao alvo e a todos os inimigos em até 1 metro por 2.5 / 3 / 4 / 5 seg. Alvos afetados não podem se mover, atacar, nem usar habilidades, e a taxa de Recarga de Habilidades é reduzida em 20 / 25 / 30 / 40%. Limite de monstros alvos foi adicionado: 5 / 6 / 8 / 10. Chuva Ácida Escala de dano foi alterada para 35 / 40 / 45 / 50% e 30 / 35 / 40 / 45% (JxJ) do Poder Mágico (era 30 / 35 / 40 / 45%). O limite de monstros alvos foi alterado para 5 / 6 / 8 / 10 (era 8 / 10 / 12 / 14). Cuspe Venenoso Escala de dano instantâneo alterada para 35 / 65 / 95 / 125 / 155 plus 135 / 140 / 145 / 150 / 160% e 30 / 55 / 80 / 105 / 130 plus 110 / 115 / 120 / 125 / 130% (JxJ) do Poder Mágico (era 30 / 55 / 80 / 105 / 130 plus 110 / 115 / 120 / 125 / 130%). Escala de dano periódico foi alterada para 12 / 22 / 31 / 42 / 55 plus 25 / 30 / 35 / 40 / 50% e 10 / 18 / 26 / 32 / 45 plus 20 / 25 / 30 / 35 / 40% (JxJ) do Poder Mágico (era 10 / 18 / 26 / 32 / 45 plus 20 / 25 / 30 / 35 / 40%). Infecção Escala de dano foi alterada para 160 / 175 / 190 / 210% e 135 / 145 / 160 / 180% (JxJ) do Poder Mágico (era 135 / 145 / 160 / 180%). Soldado Morto Tempo de recarga reduzido para 30 seg (era 45 seg). Duração do totem reduzida para 6 / 9 / 9 / 12 seg (era 8 / 12 / 16 / 20 seg). Intervalo de invocação aumentado para a cada 3 segundos (era a cada 4 seg). Escala de dano dos monstros invocados foi alterada para 40 / 45 / 50 / 60% e 30 / 35 / 40 / 59% (JxJ) para o monstro comum, 55 / 60 / 70 / 80% e 45 / 50 / 60 / 70% (JxJ) para o monstro aprimorado (era 49 / 56 / 63 / 70% para o monstro comum e 65 / 72 / 81 / 90% para o monstro aprimorado). Exército Morto-vivo Escala de dano dos monstros invocados foi alterada para 60% e 50% (JxJ) para o monstro comum, 80% e 70% (JxJ) para o monstro aprimorado (era 40% para o monstro comum e 60%para o monstro aprimorado). Cólera Infinita (ramo Vida Após a Morte) (substitui Obediência dos Mortos-vivos) Olho Mortal também aplica Cólera Infinita ao alvo por 14 seg. Monstros invocados por Soldado Morto e Exército Morto-Vivo causam 20% de dano aumentado e tem 15% de chance de ignorar a defesa do alvo ao atingir. Purificação pela Imundície Mecânica alterada: Agora, a Chuva Ácida cura todos os aliados dentro da área de efeito, em vez de causar dano aos inimigos. O efeito de cura é reduzido em 40% e varia de acordo com o nível de Chuva Ácida. Ecos do Horror Tempo de recarga reduzido para 25 seg (era 30 seg). Prazer da Dor (ramo Influência Inalcançável) Escala de dano foi alterada para 40% e 30% (JxJ) do Poder Mágico (era 30%). Barreira Psíquica + (substitui Poço Mental +) Agora, reduz o dano recebido pelo alvo em um 3% adicional. Pânico + Duração bônus da habilidade alterada para 0.2 / 0.3 / 0.4 seg (era 0.3 / 0.6 / 1 seg). Encantador Aferroamento Foi corrigido um erro pelo qual a redução do Roubo de Vida do inimigo era calculado incorretamente. Habilidade de Evocador Dano causado por monstros invocados por Chamado contra inimigos perto do alvo alterado para 55 / 60 / 70 / 80% (era 100%). O limite de monstros alvos foi alterado para 5 / 6 / 8 / 10 (era 8 / 10 / 12 / 14). Prisma Sombrio Escala de dano foi alterada para 30 / 50 / 70 / 95 / 120 plus 120 / 125 / 130 / 140 / 150% e 20 / 40 / 60 / 80 / 100 plus 105 / 110 / 115 / 120 / 125% (JxJ) do Poder Físico (era 20 / 40 / 60 / 80 / 100 plus 105 / 110 / 115 / 120 / 125%). Escala de dano foi alterada para 45 / 70 / 95 / 125 / 155 plus 140 / 145 / 150 / 160 / 170% e 30 / 55 / 80 / 105 / 130 plus 120 / 125 / 130 / 135 / 140% (JxJ) do Poder Mágico (era 30 / 55 / 80 / 105 / 130 plus 120 / 125 / 130 / 135 / 140%). Conhecimento do Homem Morto Escala de dano foi alterada para 70 / 85 / 105 / 130% e 50 / 65 / 85 / 110% (JxJ) do Poder Físico (era 50 / 65 / 85 / 110%). Escala de dano foi alterada para 90 / 105 / 125 / 150% e 65 / 80 / 100 / 125% (JxJ) do Poder Mágico (era 65 / 80 / 100 / 125%). Fogo Sobrenatural Escala de dano foi alterada para 65 / 75 / 90 / 110% e 60 / 65 / 75 / 90% (JxJ) do Poder Mágico (era 60 / 65 / 75 / 90%). O limite de monstros alvos foi alterado para 5 / 6 / 8 / 10 (era 8 / 10 / 12 / 14). Opressão Escala de dano foi alterada para 50 / 80 / 110 / 140 / 180 plus 85 / 95 / 105 / 120 / 140% e 30 / 55 / 80 / 105 / 130 plus 65 / 70 / 75 / 85 / 100% (JxJ) do Poder Mágico (era 30 / 55 / 80 / 105 / 130 plus 65 / 70 / 75 / 85 / 100%). Bênção Sobrenatural Tempo de recarga reduzido para 25 seg (era 28 seg). Libertação da Fera (Guilda dos Aventureiros e Magos de Almahad) Agora também aumenta em 15% a Velocidade de Ataque de monstros invocados. Cria da Obscuridade (ramo Cria da Obscuridade) Agora interage com Chamado. Chamado agora invoca uma Cria da Obscuridade. Sua vida é aumentada em 60% e varia de acordo com o nível de Chamado. O monstro causa 40% menos dano mágico, variando de acordo tanto com o nível de Chamado quanto com o Poder Mágico do personagem. Lacaio Atormentado Limite de monstros alvos foi adicionado: 6. Vínculos da Vida Dano redirecionado para os monstros aumentado para 15% (era 13%). Devoção Inabalável (Guilda dos Assassinos de Almahad) O efeito da penalidade de dano nos alvos afetados aumentou para 4% (era 3%). Ceifeiro Morte Adiada Dano absorvido causado ao personagem alterado para 100 / 95 / 90 / 80% (era 100%). Explosão do Caos Agora causa dano imediatamente após o uso. Escala de dano foi alterada para 135 / 145 / 160 / 180% do Poder Físico (era 130 / 135 / 145 / 160%). Efeito da forma demoníaca atualizado: Agora, a habilidade é ativada novamente após 5 seg. O limite de monstros alvos foi alterado para 5 / 6 / 8 / 10 (era 8 / 10 / 12 / 14). Correntes do Submundo O efeito de redução da Recarga de Habilidades foi alterado para 25 / 30 / 35 / 42 / 50% (era 15 / 20 / 25 / 30 / 35%). Limite de monstros alvos foi adicionado: 4 / 5 / 6 / 7 / 8. Aparência Demoníaca Tempo de recarga reduzido para 14 seg (era 18 seg). Impulso Sobrenatural O limite de monstros alvos foi alterado para 5 / 5 / 6 / 8 / 10 (era 6 / 8 / 10 / 12 / 14). Escala de dano foi alterada para 35 / 40 / 45 / 50 / 55% e 25 / 30 / 35 / 40 / 45% (JxJ) do Poder Físico (era 25 / 30 / 35 / 40 / 45%). Mão do Submundo Escala de dano foi alterada para 75 / 85 / 95 / 110% e 55 / 65 / 75 / 95% (JxJ) do Poder Físico (era 55 / 65 / 75 / 90%). Lampejo Devastador Mecânica alterada: Agora, Explosão do Caos também aplica Atordoamento aos inimigos afetados por 1.5 seg, e por 3 seg quando ativada novamente na forma demoníaca. O dano é aumentado em 40%, e em 20% na forma demoníaca. Face do Demônio (Guilda dos Aventureiros de Almahad) Agora, ataques automáticos críticos também podem restaurar 1 Ódio. A restauração do Ódio agora só pode ocorrer uma vez a cada 2 seg. Nota do desenvolvedor: Este ano, grande parte do nosso trabalho foi dedicado a reformular o equilíbrio do jogo em preparação para o novo sistema de status JxJ. Começamos com as classes que precisavam de uma experiência JxM mais suave e, agora, com a capacidade de ajustar habilidades – e, eventualmente, mecânicas inteiras – separadamente para JxM e JxJ, esperamos que a jogabilidade das classes se torne gradualmente mais consistente e agradável em todos os aspectos. Também analisamos mais de perto várias classes que consideramos que precisavam de mais atenção. Esses heróis receberam habilidades reformuladas, mecânicas atualizadas ou aumentos significativos de poder. Ao longo do processo, revisamos seus comentários para corrigir problemas antigos e dar uma nova vida às habilidades e talentos que não estavam sendo muito usados. Nosso objetivo continua o mesmo: fazer com que todas as classes sejam confortáveis e divertidas de jogar. À medida que avançamos para a fase do servidor de teste público, revisaremos todas as habilidades e talentos atualizados mais uma vez – desta vez, junto com vocês. Sua participação ativa é inestimável, e agradecemos cada sugestão que vocês nos enviam! Nos vemos na próxima parte do anúncio! Equipe do Warspear Online
  12. Ho-ho-ho! O frio do inverno está chegando, trazendo consigo a calorosa expectativa do festival da Criação do Mundo. Pronto para decorar sua árvore? Comemore a temporada com toda a Arinar participando do nosso concurso de fotos “Um Ano Novo Muito Warspear”! Como participar Crie algo original para este concurso e tire uma foto. Certifique-se de que o logotipo do Warspear Online esteja visível na sua foto. Ele pode ser desenhado em papel, mostrado na tela do seu dispositivo ou exibido de qualquer outra forma – só não adicione digitalmente depois. Acesse ESTA seção e crie um novo tópico com sua participação. Certifique-se de que o título do tópico inclua o nome do seu personagem e o reino. Diretrizes do concurso Você pode enviar fotos de árvores de Natal decoradas ou enfeites feitos à mão inspirados no Warspear Online. Na categoria Melhor Enfeite de Árvore, recrie qualquer item do jogo como um enfeite de Natal – ou crie algo totalmente novo que tenha uma conexão clara com o universo do Warspear Online! Na categoria Melhor Decoração de Árvore, dê à sua árvore uma transformação completa no estilo Warspear Online. Capture o espírito festivo de Arinar com bandeiras temáticas, guirlandas, enfeites e tudo o que você puder imaginar! (E não se esqueça de deixar uma carta para o Barba-branca com o presente dos seus sonhos!) Use os materiais que desejar: papel, papelão, tinta, argila, papel alumínio, algodão, madeira, galhos, miçangas, pedras, tecido – o que seja necessário para a sua criatividade! Acima de tudo: faça à mão! Critérios de avaliação Relevância do tema. Seu enfeite e sua árvore devem ter uma conexão clara com o espírito e o estilo do Warspear Online. Criatividade. Ultrapasse os limites com materiais, formas e ideias. Qualidade da foto. Fotos de baixa qualidade dificultam a avaliação, portanto, certifique-se de que seu trabalho esteja claramente visível. Prêmios Vencedores de Ouro: 40.000 Moedas Milagrosas + quaisquer 2 peças de equipamento ou accessório da Fronteira da Neve para escolher + Emblema de Ouro exclusivo no fórum. Vencedores de Prata: 35.000 Moedas Milagrosas + qualquer peça de equipamento ou accessório da Fronteira da Neve para escolher+ Emblema de Prata exclusivo no fórum. Vencedores de Bronze: 30.000 Moedas Milagrosas + qualquer traje da Fronteira da Neve para escolher + Emblema de Bronze exclusivo no fórum. Você tem até 11 de janeiro para enviar suas inscrições. O júri selecionará os vencedores até 17 20 de janeiro, e anunciaremos os resultados logo depois. Desejamos a você uma alegre Criação do Mundo! Equipe do Warspear Online
  13. Olá, Guerreiros! O momento chegou! Os juízes tomaram suas decisões finais e estamos ansiosos por anunciar os vencedores do nosso Concurso dos Horrores 2025. A comemoração continua forte, então vamos direto aos resultados! Categoria especial: Familiar da Bruxa - 10.000 Moedas Milagrosas: Categoria especial: Essência assustadora - 5.000 Moedas Milagrosas: Categoria: Arautos do Circo dos Horrores Medalha de Ouro: Medalha de Prata: Medalha de Bronze: Categoria: Rainhas do Medo Medalha de Ouro: Medalha de Prata: Categoria: Senhor e Senhora da Noite Mediana Medalha de Ouro: E para todos que seguiram as regras do concurso, enviaremos 20 Provisões da Cidade Fantasma como um sinal de nosso agradecimento! Prêmios: Vencedores de Ouro: 25.000 Moedas Milagrosas + qualquer traje do Circo dos Horrores para escolher + Emblema de Ouro exclusivo no fórum. Vencedores de Prata: 20.000 Moedas Milagrosas + qualquer visual decorativo do Circo dos Horrores para escolher + Emblema de Prata exclusivo no fórum. Vencedores de Bronze: 15.000 Moedas Milagrosas + qualquer coleção de sorrisos do Circo dos Horrores para escolher + Emblema de Bronze exclusivo no fórum. Obrigado por participar! Vejo você nos próximos concursos! Equipe do Warspear Online
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