Jump to content

Leaderboard

Popular Content

Showing content with the highest reputation on 02/18/24 in all areas

  1. Commentary Since Arinar inhabitants can't comprehend our 3d space, they tried to mimic what our hero saw as best as they could. The Engineer used his technology to create the image of a finger pressing F key. But since they don't comprehend our 3d space, the sage tried his best to interpret the image into a costume. The sage used Almahad traditional metal and cloth works to make the image possible. He tailored some of the brightest cloths with color red, green, and blue to mimic the RGB lights in the keyboard. The letter F can also be interpreted as the tip of a key with its teeth. And the middle part of the torso of the costume can also be interpreted as a key with its holder in the meeting point of green and blue cloths. The idea is to recreate the pressing of letter F in our world using Arinar world's logic. The idea of this costume obviously came from the term "Keyboard Warrior" which often means something negative in modern culture. So instead of devil, demon, or other evil entities, why don't we dress as other "bad guy" and make a hero out of it. We want positive community and most players in the game are nice. So I try to make the positive version of keyboard warriors who does everything to spread positivity. "Press F to express respect" is another key idea of the design. So all this costume does is say F to everyone, spreading respects. And when seen from the back, you can see a finger pressing F key. It will be better with up and down animation. And the F key even has RGB "lights" lol. The only thing I needed to do was find a way to make sense of the design. So, a hero clipping into our world and see a human playing Warspear is an essential part of the story as a reason or even an excuse for the design. So that's it, Keyborg Warrior, the hero we need to spread positivity inside (through mechanics, quests, etc) and outside (through social interactions with other players) the gameplay. - Beelzebufo
    3 points
  2. а тема этого человека имеет смысл. Пусть сделают дейлы с рандом призом (где могут упасть эти же шмотки) на ирсе условно за убийство элитки или босса. Можно сделать те же дейлы на боссов, которых мы проходим по сюжету, можно пихнуть шмот в задания на убийства игроков вражеского альянса, Пусть у новичка, делающего задания на ирсе для кача/голды появится возможность выбить нормальную шмотку на себя или на продажу. Можно ту же политику проделать с заданиями на айве 1-2 сектора. Дейлы ради репы мало кто делает, а так можно впихнуть туда по несколько заданий с шансом выбить те же зелёные-синие-фиол шмотки соответствующего сектора. Эти шмотки уже есть в игре, но способ добычи явно хромает
    3 points
  3. Теме + Подводный сектор обещали развивать параллельно с Альмахадом, да и контент там будет актуален примерно всегда. Будет смешно, когда 40 лвла персы будут агрить оркинуса с 30 эквипом Также хотелось бы пересмотреть собы с получением дублонов: в идеале, удалить из игры штурм, а все награды за него перенести в грот
    3 points
  4. Antes de se transforma no morto vivo o encantador sofreu bastante na mãos dos humanos sendo torturado até desejar a própria morte por um crime que não cometeu sendo inocente ele conseguiu escapar depois de fazer amizade com um bruxo poderoso. Eles foram para terra dos proscritos e ele foi transformado em morto vivo pelo poder do dragão maligno garan mais mesmo assim tinha raiva da forma humana e por isso queria mudar sua aparência para uma forma mais obscura. Então ele estudou magias malignas de transformação e transmutação. És que o encantador teve uma ideia invocou seu lobo demoníaco e usou uma magia proibida nos livros antigos de Arina e usando seu corpo com cobaia lançou em se mesmo. O céu ficou escuro e ele gritou de dor o processo foi dolorido háaaaa gritou ele enquanto seu corpo mudava de forma durante 3 dias vendo seu corpo reconstruir mais aquela dor era maior que sentia quando foi torturado mais com forte desejo de vingança em sua mente ele se manteve firme no processo em uma forma mais poderosa deixando sua humanidade de lado ele agora não poderia ser chamado de humano e sim de encantador demoníaco. Depois de se transforma ele obteve um poder superior a qualquer humano a força da sua invocação, velocidade de um lobo, sentidos de lobo e resistência de um lobo. Podendo invocar legião de lobos e não podemos esquecer do Seus dentes gigantes e afiados capaz de corta as melhores armaduras de Arina agora transformado ele se preparou vingar dos humanos que fizeram crueldade com ele depois de todo sofrimento ele terá sua vingança. Destruição por onde passar e sua horda sangrenta de lobos não deixar nenhum humano vivo queimando vilas para satisfazer seu desejo de vingança.
    3 points
  5. Во времена активного фарма топей и Астрального лабиринта у перекупщика было много снаряжения 17 уровня "звёздных странников" и "изуверов бездны" и каждый человек как в игре так и на ютубе советовал новичкам приобретать это снаряжение для прокачки, стоило оно по 1-2к золота и давало ощутимый прирост силы. Сейчас такого не купить, сетовые/ивентовые вещи - дорого, приходится бегать с тем что на 1 острове дали Предлагаю добавить снаряжения звёздных странников за задание на Ирсельнорте/за убийство боссов/начальные уровни Башни беренгара
    2 points
  6. Не пора ли ввести оружие 34 уровня за дублоны? И вообще добавить новые магазины с использованием дублонов например покупка баффов для воды. Банок или свитков. У многих игроков дублоны уже подходят к капу если уже не так а девать их некуда кроме как на быстрые перемещения, хотелось бы увидеть расширение для подводного сектора.
    2 points
  7. Хорошо, тогда я перестаю быть диванным экспертом и становлюсь очень крутым творцом, и продвигаю свой очень крутой и оригинальный костюм мага. Те кто имеет возражения - диванные эксперты, вам не понять моей крутости и глубины моей художественной души. Я просто хочу видеть свое творение в игре, создал множество вариаций на последующие конкурсы.
    2 points
  8. Сделайте нормально прожатие этих навыков на мобильных устроиствах. Пока ты их активирует долгим нажатием проходит несколько секунд, в тебя прилетает какой нибудь стан. В итоге вообще использовать эти навыки нет никакого желания. На себя только их сделайте, ни на кого другого их никто не активирует. Или сделайте, что бы вождь из состояния лёжа мог кидать их на союзников, хоть какой то толк будет. По другому ты не успеваешь ни чего активировать. Нет можно заранее конечно юзать, как раз добежишь до противника время действия закончится, длительность шикарная. У Вара там секунд 8 антик, тяж шмотки, глухие станы, сближение, а у тряпочника без сближения 5. Крыса не сближения от нее любой моб уворачивается не то что игрок.
    1 point
  9. Replace poison skill to new skill name called Shadow Strike. Make it Passive I wonder 🧐 why you guys call this class a Rogue??. As far as i know Rogue main ability is to summon a shadow clone of himself.. as what i see in current rogue now his abilities looks like a Ninja class who's throwing a Shurekin (assume it's richochet) with gouge smoke bomb and etc, you guys should rename this a ninja not rogue. 🤣🤣 Btw So you guys call this rogue? Why not add a him a new passive skill Called (Shadow Strike) replace it with poison skill. So rogue now have 2 passive skill the same with Hunter, Blade dancer and Mages. The mechanic is just simple i think you can program it, since u guys are developers , i saw you guys put a clone skill on Horror Event(Last year): Raid Boss Sebastian, i saw that boss has a clone skill like a mirror of enemy identity. I hope rogues can have that kind of skill cuz as far as we know that rogue's are also known as trickiest, there main ability is trick there enemy putting some baiting skill or a shadow clone specialist. Shadow Strike(Passive Skill) After successful auto atk or Skill, Summon 1 Shadow clone, with in enemies area ,Striking his target with normal atk the illusion disappeared for last 5 seconds, the clone enjoys 50% dmg of owner and 50% of owner stats(like pene,crit dmg, crit hit and etc) trigger once and every 8 seconds. NOW replace this useless talent Blood Thirst to (Endless Shadow) With Endless Shadow talent, now you can add 1 more shadow clone of yourself after an successful atk.( Total of 2 shadow clone) this skill here like good in both Pve and PvP. pve rogue is sucks and pvp as well, still my main issue here is rogue has only temporary damage(independent with Stealth and Veil, after the skill expire now the class suck and that 60% dmg from stealth is not really high as fk), i dont know there is something wrong about this class.. cuz it needs a permanent dmg, rogue dmg still not enough to burst down his enemy cuz most of class now has heal, dmg reduction, dmg absorb, resistance, cleansing remove debuff and full of controlling skill. And rogue dont have a piercing atk and resistance. RIP This is dmg class not a clown class. That's why elf is over population in every server when a Returning player and New comer player they keep investing in elf side, cuz many interesting class there on elf like Blade dancer, Beast Master, Seeker, and that fking Druid. How about MC? Only chief is a good class there and now chief got nerfed and the other class are sucks. (I know its too early to suggest and complain, but im kinda disappointed last balance patch, im happy with new reflex passive skill its works very well, but this class need a massive buff not slightly buff. I hope on next snow balance patch, you guys will buff more rogue and necro these two class right now are on pity, have mercy on these two class. (Need Massive buff to catch up with elf class, dont buff slightly plsss) Anyways thats all thank you, it's just a suggestion don't hate it.
    1 point
  10. Surprise

    Для разрабов

    Жду объяснения роли класса в нынешних реалиях, а также планы на его дальнейшее развитие. Также хотелось бы узнать - почему МАГИЧЕСКОЕ ЛЕЧЕНИЕ персонажа должно контриться (не работать) ВРАЖЕСКИМ СОПРОТИВЛЕНИЕМ. (Ссылаясь на ветки - нафиг такой недосаппорт без них? Класс не должен страдать из-за не каченых веток) А так, ещё раз про класс.. БЕЗ ЯСНОГО ТЗ - РЕЗУЛЬТАТ ХЗ @Holmes
    1 point
  11. Предлагаю добавить вкладку где можно посмотреть сколько знаний еще можно получить за день. Когда начинается какой-либо ивент на знания , в этой вкладке они так же обновляются. например: прохождение подземелий 450/1500 выполнение заданий/ арена 600/1200 мировые боссы 200/1000 всего 1250/3700 Мне кажется это было бы очень здорово . Все цифры взяты на угад.
    1 point
  12. Это древняя мистическая сущность, бесформенный образ состоящий из частиц тёмной энергии. • Небольшой рассказ: Когда люди выплёскивают свою ярость и гнев, эти эмоции в виде негативной энергии следуют к Дасхаро, делая существо еще сильнее и больше. Так собственно и появился этот образ из частиц во время начала войны за копьё. Сформировалась некая разумная энергия которая теперь может поглощать жизненные силы. Наряд собирался частями из разных элементов экипировки. Сейчас костюм полностью готов к использованию. Дасхаро желая пополнить свои силы вновь отправляется на охоту, но уже в своем костюме. • Арт костюма ••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••• (Так как это по сути субстанция не имеющая постоянной формы, была идея сделать левитацию, но потом решил пусть будет с ногами все таки. Получилась некая сущность залетевшая в своё снаряжение, летающий дух внутри костюма. ) ••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••• • Части костюма: •Полуразбитый шлем павшего воина. На месте раскола извергается сущность. Отверстие для глаза в шлеме лишь формальное. Настоящее «яростно кричащее лицо» находится вне шлема. •Стальные наплечники крепко фиксируют черепа на плечах. •Чародейское одеяние с поясом и длинными рукавами. На открытых участках облачения можно заметить некоторую часть образа Дасхаро. •Сзади поверх шёлкового плаща находится сферический накопитель украденных душ. •Высокий воротник с узором ———————————————————————————— PNG Версию прошу считать конечным результатом • • •
    1 point
  13. ИСТОРИЯ Розенталь - парадная группа рыцарей Лангасарда, некогда совершавшая авангардное поломничество по тогда еще неизведанным землям Айвондила, с целью показать свое превосходство перед Легионом. Вернуться же из бездны смогли лишь двое. Возглавлявший поход клирик, больше не способен лечить - потеряв разум он днями и ночами слепо бормочет что-то бессвязное и замолкает лишь в моменты, когда чувствует холодное прикосновение стали блистающих лазурных перчаток своей спутницы - хрупкая дева, посланная в авангарде войск в качестве олицетворения превосходства, оказалась навсегда заключена в своем оплавленном доспехе безликим ужасом из глубин Айвондила, и ныне она - грохочущее воплощение безрассудства, названного когда-то "Розенталь" ВНЕШНИЙ ВИД
    1 point
  14. Страшный знак, который как правило появляется в самый не подходящий момент (например когда тебе выпала часть сета тритонов, а ты ещё не подобрал ее) и наводящий ужас на жителей Аринара. Мудрецы гласят-что бы избежать встречи с ним стоит покупать качественный, скоростной интернет и вовремя платить за него.
    1 point
  15. Анимации Вид в игре
    1 point
  16. Магистр Хели - это забытый всеми эксперемент,никогда никем невиданная сущность умеет и сострадать,тем кто слабее ее,помогает всем не желея себя,но что скрывается в его душе? Это создание сострадания прозвали Хели Этот костюм был основан на фенеки,а фиолетовый цвет это просто красиво Так же на капюшоне у него полная луна,а на груди нет, означающая его неполноценность Ps: у него всё жёлтые части светятся
    1 point
  17. История костюма В мир Аринара через различные порталы и разломы начали проникать чудовища, монстры и различные другие существа, история помнит одно такое место называемое астралом откуда как помнят наши герои пришли в наш мир различные твари созданные неизвестно кем, герои Аринара покоряя лабиринт сразило невиданное количество странных и пугающих монстров а так же их предводителей, как вы помните герои Аринара сразили Созерцателей, а затем и Кронуса, но они так и не смогли пройти дальше в другой мир, в попытках узнать о других вселенных герои Аринара расспрашивали и выведывали истории у душ тех кого они уничтожили. Итак в историях рассказывалось много увлекательного и интересного, лишь не многие мертвые из того мира решались рассказывать истории ужасов что происходили за пределами Аринара. Некоторые рассказывали, что когда только вселенная начала формироваться появлялись первые элементали и за тем и живые существа, но вместе с тем и появлялись первобытые твари которых лучше не встречать иначе душа не упокоится уже никогда даже после смерти. Об одном таком существе могут рассказать лишь мертвые, живым от него не уйти и повезет тем счастливчикам чью душу он не заберет с собой, Такие души и ведают путникам о своих обрывчатых воспоминаниях перед смертью ведь существо настолько ужасает что все сходят с ума и теряют не только рассудок но все что только возможно потерять, кто то видел сны с ним и умирал во все к кому то он приходил наяву, у всех разные воспоминания но схожи в одном, в том что у него копыта вместо ног, мозг вместо головы, вместо рта жвала, одет в мантию есть крылья, и самое странное это нимб над ним как у божества.... УПРАВЛЯЮЩИЙ УЖАСОМ Костюм выполнен в 2 вариациях по ширине 30 пикселей=это предел в игре который я сам видел, а так же более 30 пикселей в ширину, но более красивый. КОСТЮМ НИЖЕ Оживляющий мертвых НЕ ДЛЯ УЧАСТИЯ Данный костюм не претендует на награду и участие в конкурсе поэтому истории не будет, но если разработчикам костюм понравится и они что ни будь придумают с ним то и историю хорошую придумают я его выложил сюда так как некоторым он очень даже понравился и возможно и они хотели бы видеть его в игре, но к сожалению костюм срисован с одного образа.
    1 point
  18. История: Давным-давно, несколько учёных-исследователей, чьи имена сейчас никто не знает и не помнит, научились выращивать искусственные органы с помощью ДНК растений, и стали пересаживать их подопытным, произошёл прорыв в области генетики. Но власти испугавшись каких либо последствий, прекратили дальнейшее создание и изучение в этой сфере. И спустя годы, другая группа учёных-ботаников начала работать над созданием новых сортов овощей и фруктов, которые бы могли иметь более крупные и вкусные плоды. Одним из таких сортов стал "Мутант" - томат, который имел более насыщенный вкус и аромат, а так же более крупные плоды. Однако при выращивании этого сорта возникли некоторые проблемы. Плоды становились всё более крупными и тяжёлыми, что приводило к деформации и разрушению стеблей. Учёные всячески меняли гены томатов, но после ряда неудачных попыток повторного выращивания они приняли решение найти те самые бумаги с древнем исследованием по выращиванию искусственных органов на основе растений. Они понимали что за это их могут наказать, но было уже поздно закрывать проект. Через несколько месяцев учёные находят то самое место где когда-то давно проводились опыты, и решают обосновать там свою тайную, скрытую от посторонних глаз, лабораторию. Итак, после использования своего оборудования и полученными знаниями из старинных записей, учёные провели детальное исследование сорта "Мутант", и было обнаружено, что ДНК томатов сильно изменилось. Было принято решение посадить несколько экземпляров "Мутанта" и ждать дальнейших результатов. Томаты проявляли очень активный рост, который увеличился в несколько раз. Стебли растения стали заметно крепче, а корневая система была намного лучше, чем раньше. Учёные ликовали, но это продлилось не долго, кто-то узнал о местонахождении учёных и их исследованиях. Когда слухи дошли до властей, были посланы наёмники, чтобы прекратить работу лаборатории. Убийцы не щадили никого из учёных, они уничтожили все оборудования, бумаги с научными исследованиями, а так же разрушили и все результаты долгой работы ботаников. В лаборатории не осталось ничего, кроме лежащих на полу тел учёных, груды нерабочей техники, разбитых колб и пробирок с жидкостями. Побеги растений лежали на полу залитом кровью, всё это впитывая в себя корнями. "Мутант" рос быстро, набирая форму его корни становились больше, стебли росли в хаотичном порядке, он питал себя лишь кровью, мутируя, он начал обретать облик человекоподобного существа. И наконец его рост подошёл к концу, корни сформировали его внутренности, твёрдые и прочные стебли образовали ему тело, голова была в виде огромного плода. Выбравшись из завалин, которые раньше были лабораторией, "Мутант" обрёл для себя цель, защищать беспомощных и убивать тех кто несёт зло в этот мир, и первой его жертвой будут те, кто так беспощадно убил его создателей. Описание: Мой персонаж не человек, но является человекоподобным существом. На вид он кажется безобидным, но на самом деле это не так. Хоть Томат "Мутант" и на стороне добра, но он очень суров, и считает что за любой, даже маленький нехороший поступок, должно следовать наказание. Вместо головы у него плод помидора(томата) который уже имеет на себе несколько шрамов, полученных результатом множества битв. Проявление каких либо эмоций на лице, от своих создателей он унаследовать не смог, поскольку не все человеческие качества к нему привились. Тело же его состоит в основном из стеблей и листьев, местами из твёрдых плодов помидора. Корни внутри него, служат ему как органы, через которые он подпитывает себя и становится сильнее. Твёрдые как сталь стебли(но всё ещё подвижные) в основном нужны для защиты корней, но так же защищают и его слабые места. Сильные руки и ноги "Мутанта" так же состоят из плодов и стеблей с листьями. Каждый раз убивая свою очередную жертву "Мутант" подкрепляет и увеличивает свои силы благодаря крови противника, которая попадает на него и проходя через толстые стебли впитывается в корни создания делая его всё более опасным для своих врагов.
    1 point
  19. 1 point
  20. Сильные изменения лабиринта. Могу предложить обновить лаб, так как он нынче абсолютно не имеет никакого смысла как фарм зона. Раз в день сбегать за дейлами, а в остальном десятки бесполезных локаций. Предлагаю обновить визуал локаций, обыграв это это обновление и каким-то катаклизмом внутри лабиринта, перебить старые пути визуально разрушенными дорожками и сделать новые пути по лабиринту. Обновить визуал внутренних РБ и повысить их уровень дропа до 32 уровня, добавив возможно новые шмотки, костюмы и бижутерию туда. Кронус. Обыграть Кронуса, что мол он хапнул какой-то энергии, сделать его вдвое сильнее, а так же усложнить чрево вплоть до 34 уровня геры, с возможностью добавления в него сета на подобии тритонов для 34 уровня, в виде огненных доспехов (как вариант), а так же добавить новый костюм конуса, допустив дефицит старого костюма кронуса, для повышения его цены и создания из без того красивого Коста, легенды, которая из за своей будущей редкости встанет на ровне с заклинами и подобными костами. Выпуская костюм кронуса только на изобах с чрева.
    1 point
  21. Почему у (муж) персонажа все прически отстой? Одни бородатые мужики , уже надоело до боли в печени!!! , дайте возможность сменить пол перса , хотябы за Чудо-монеты!!! Я не могу уже это терпеть , не одеть и не сделать нормальный причесон, как у (жен) персонажа!, у вас что ходожников нет нарисовать норм причёски?! Одни бородатые бомжи а не прически
    1 point
  22. А разве шаман не класс поддержки? Класс в одну харю затанчил двух — если считать кота, то уже 3 — дд, которые могли контролить и имели огромный урон. И всё равно шам выйграл в соло. По сравнению с любым другим хилом жц на их фоне выглядит каким-то безащитным. Опасность разве что представляет его урон. Но что его урон может стоить против противников с 10к мдф?
    1 point
  23. Если бы это правило хотя бы нормально работало, я бы не увидел в 5х5 шама, который танчил бд и ловчего в арене.
    1 point
  24. Или пусть сделают в качестве вознаграждения за прохождение сижетной линии каждого острова синьку, как на нубе.
    1 point
  25. А зачем? Можно ведь все прически объединить в один пакет. Просто разгруппировать на мужские и женские, а что выбирать, пускай сами решают. Костюмы же можно одевать женские ?
    1 point
  26. Ахахаха не выходило с головы. Картинка для позитивного настроя и + указал на ошибку в написании имени "Dasharo", правильнее будет написать Daskharo. Что бы было всё-таки Дасхаро, а не Дашаро)
    1 point
  27. Я бы тоже хотел в своей помидорке походить)
    1 point
  28. Хватит задротить , сходи прогуляйся с кем-нибудь. Давай еще на нубоострова введем пухи 34
    1 point
  29. так у него же реально это самое вместо головы или ты типа решил сам себе нарисовать костюм, любитель покидать твинов на арене?
    1 point
  30. Ты серьезно? Комментарий 15ти летного подростка как будто Ты не можешь развидеть тени, отблески и светотень, которые делают костюм объемным, в отличии от костюма фурри. Если тебе лично не понятны подобные решения и действия в миниатюре пиксельарта, то тебе дорогуша точно не сюда. Да и взять пэйнт, всунуть в них пару картинок и что то там намазюкав на них под умным видом бесполезные пиксели и выложить сюда с мелкой не аргументированной фразой? Где лишние пиксели? что за бредятина? Что читается? плоская картинка без объема? В костюме фурри, единстванная проработанная деталь - это голова, и проработана она лучше, чем какая либо часть других костов в игре (на момент выхода костюма), и видно, что формы постарались передать без всякой мазни, а вот над телом не поработали, ибо просто нарисован балахон с узорами. Тому, что твой глаз не разбирает мелкой проработки, и минимализации возможных деталей из "оригинала" - могу только посочувствовать. Прожуй пожалуйста информацию и усвой ее как следует. Подобная фраза никак не отображает то, что ты хоть как то знаком с художеством, стилями и тп. И без тебя не догадался бы сделать что то другое и выбрать лучший варик, что собственно и было Порой удивляюсь, какие здесь собираются диванные эксперты
    1 point
  31. I told you people rogue class is still useless, nobody wanted to listen, i voiced my opinion many times here yet to no avail, most awkward poorly built class ever. this game gotta be the worst game when it comes to balancing classes, probably best to just stop playing and move on to better games that actually listens and engages with the community because just like @Theweaselsaid, as long as the majority of players are elf, your opinion doesn't matter. Also would highly recommend to stop giving suggestions here and leave this abandoned part of forums since they never read them lol
    1 point
  32. если бы они (разработчики) хотя бы ответы давали под предложениями к игре, я бы ещё как-то помог. Идей у меня полно. Игровые механики можно переделать до состояния конфетки. Я и не один раз писал что-либо на форуме - от предложений фикса вампа и арены до предложений реворка агра и распределения урона танками в игре. Не поверишь - полный игнор. Смысл воскресшать игру, когда сами же разработчики забивают на неё хер, и только то и делают, что лепят шаблонные ивенты, лишь бы сбивать бабки на выносы/билы/БП
    1 point
  33. Посмотреть бы как "имба" ловчие проходят.
    1 point
  34. ПХАХХАХАХАХХАХ, ну ты смешной. Почему я не удивлён твоему появлению здесь. Тогда скажи, чем хорошо перемирие, которое режет входящий урон ТОЛЬКО ПО ЖРЕЦУ и ТОЛЬКО ОТ 1 ЦЕЛИ. Это один из самых убогих навыков контроля, хотя такое говно даже контролем назвать сложно. Ладно бы, если перемирие срезало урон от цели по ВСЕМ, но нет, это так не работает. Я после ребаланса этот кусок говна даже на слоты быстрого доступа не ставлю. Лучше уже через маножор играть. Мои коллеги по классу того же мнения - перемирие стало совсем говённым. Не тебе, чернокнижнику, говорить по поводу убогости контроля жреца, из которых сейчас остаются сало, бремя и таллант на угрозу. По поводу сала спору нет, но это по сути единственный норм навык контроля. И то под ним наша цель может двигаться и бить. Тоесть, чтобы пробить кого-то, я должен бегать танцевать с бубном, тем временем как большая часть классов могут спокойно задушить уроном/задушить контролем/пережить прокаст врага. Жрец в плане пвп не обладает ни одним из трёх качеств, что делает его в схватках в открытом мире просто лакомством для гор, которые решили в то же время выйти, к примеру, пройти фавны по дейлам.
    1 point
  35. Почему то напомнило вот это:
    1 point
  36. Этот костюм сразу напомнил мне террарию)
    1 point
  37. Valeu men! O seu também tá muito bom!
    1 point
  38. Pantsu Hunter

    RU-Ruby , Vessic

    EKUSU-KARIBAAAA
    1 point
  39. Суть темы простая хотел бы видеть таланты орены за очки орены, саму ветку я не придумал , но думаю для каждого класса там должен быть уникальный талант и туда можно затолкать звёздочку прокачки навыка
    1 point
  40. Впереди еще несколько секторов пустыни, а так как она частичный аналог 5 сектора, то было бы отлично сделать подобие инста тритонов, но в песках, со своим уникальным дропом. Хочу предложить свою идею аналога тонов, в виде оружия с уникальными бонусами. Несколько примеров и идей: Пассивка одного из типов лука: которая увеличивает % наносимого урона за каждый ярд между противником и персонажем. При максимальном ярде урон будет дополнительно увеличен на ##% Пассивка одних из типов кинжалов: с каждой успешной атакой увеличивают Крит урон по одной и той же цели на ##%. Каждая успешная 5 автоатака наложит на противника кровотечение. Уклонение, блокирование и парирование расходуют все стаки крит урона моментально. Пассивка одних из типов щитов: Атака противника будет полностью отражена с ##% уроном обратно. С вероятностью % Надежности или устойчивости персонажа. (Будет использоваться преобладающая характеристика).
    1 point
  41. Топи на данный момент являются чуть ли не самым непопулярным местом для прокачки игроков, хотя опыта там дают и немало, но время его получения сильно растянуто, моим предложением является ввести возможность взять все квесты разом, а не блокировать возможность взять один квест если взят другой, так например в квесте с "блуждающие огоньки", нужно мало того что попасть в малую равву что довольно тяжело, так он ещё и блокирует возможность получения некоторых квестов в малой равве, что означает то, что игроку требуется минимум два раза попасть в малую равву и найти одну единственную локацию там. Так же предлагаю снизить количество требуемых предметов для выполнения квестов, так например убить 30 мобов с 7к хп для новичка будет трудным, а для прокачанного персонажа бесполезным, так как дают за него несоразмерно мало опыта, на потраченное время, так же как и квест гнездовища виверн, где обитают мобы 7к хп охраняющие эти гнезда, а предметов нужно собрать немало, предлагаю снизить этот порог до 6 предметов, как например в качестве "зловредные фрогглы" где нужно всего 6 копий. Плюсом к этой теме хотел бы предложить введение подземелья в Норлантских топях, так как это единственная территория без своего инста, Норлантские топи, место особенное и мое наверное любимое место в игре, так как опыт там можно получить на любом этапе развития героя, поэтому и инст я бы предложил ввести такой, в который можно будет сходить на любом уровне, например в лёгкий уровень допускаются персонажи до 20 уровня, в нормальный до 25, в сложный до 30 и в героический и мифический до 34, с этим нововведением можно было бы и ввести репутацию на территорию Норлантских топей, чтобы у игроков была мотивация бегать в топи и делать ежедневные квесты, таким образом можно поднять актуальность топей на новый уровень, а в качестве особенности подземелья, можно добавить его появление на случайной локации по всей территории Норлантских топей в виде например расщелины топей, которая будет затягиваться раз в два-три часа и открываться в новом случайном месте. Надеюсь я буду услышан)
    1 point
  42. Классный скин, явно в топ войдёт
    1 point
  43. Предлагаю добавить Книги, Газеты, Пергамент, для Игроков. Их можно было бы приобрести в любой Таверне или Магазине. И каждый Игрок смог бы после приобретения написать Текст в Книгу, Газету или на Пергаменте. После написания Текста этот предмет стает Цельным, и изменить его будет нельзя. Цельно написанную Книгу/Газету/Пергамент, можно Передать другим Игрокам для Прочтения или сделать Копию с пометкой *Копия* в названии предмета, которую так же можно передать не отдавая один оригинал предмета. Зачем это нужно и чем это полезно. Во первых много кто играл в майнкрафт и знает что книги в майнкрафте это очень популярное средство самовыражения, в них пишут все гайды и помощь новичкам а так же обьяснения всяких аспектов игры, я хочу чтоб в варспе была похожая система книг и бумаги на которых можно писать, делать копии, и распространять. Это дает совершенно новое увлечение для многих игроков так еще и заработок за свои труды на любом уровне! Причин для добавления этой механики уйма, и нету не одной негативной. Искуство, Гайды, Стихи, Ценная Информация, а то и целые Книги, которые игроки смогут написать и поделиться в мире варспира. Цены и Примечания: Книги будут на максимально возможное количество страниц с возможностью ставить закладки и открывать нужную страницу по введению номера страницы в строку. Так же автор Книги всегда указан в названии предмета как автор к примеру "Книга Автора Nightbot" а копии так же помечались бы как "Копия Книги Автора Nightbot", то же самое и с Газетами и с Пергаментом. Газета это цельный лист без страниц в котором есть заголовок и несколько мест для содержания на одной странице в разных местах. Пергамент это цельный лист в котором есть большое пространство для написания текста с двух сторон. Цены: Пустая Книга: 750 голд. Пустая Газета: 250 голд. Пустой Пергамент: 100 голд. Создать Копию (у ботов в магазине или спец места): Копия Книги: 1500 голд. Копия Газеты: 500 голд. Копия Пергамента: 200 голд.
    1 point
  44. Сколько народа, одновременно, будет бегать кв в пустыни? И сколько сейчас бегает под водой. Есть разница, в пати бегать сложную сюжетку, или соло. А кто говорил про ослабление мобов? Мобы в 5 секторе порядке: и скилы юзают, и банки заставляют жрать. И петов покупать. Все гуд. Если ты только зашел, то краткий пересказ того, что я сказал: "сделать что то с кислородом". Ибо 15 минут беготни под водой - ничто. Без ласт, репы, талантов. А ждать пол часа, ради еще 15 минут.... Банки, петы, бафы - это не бесконечное.
    1 point
  45. Не хочу душнить, но давай разберем некоторые моменты. И так: Сколько стоит точнуть перса до +6? Не берем в расчет бижу с м'дефом, будем думать, что ты сверхудачный игрок и каждая шмотка и пуха точатся с пака зн. И того 120к только на знаки. Еще голд на точку, сферы там, руны и прочее... Думаю в 200к управимся. Дают свиток сопры и - 15% потребления кислого. Тот же самый свиток дают. И за жти, тоже, дают просто свитки. Никаких баллонов. Я ради эксперимента сейчас пробежал, с 5+к репы и таликом на бег 4/4. Прошел 3 кв: рыбку 10 шт (маркуса), запчасти с лобстеров собрал и выбил камушки с осминожек. Потратил в сумме 19 кислорода. Возможно даже за рыбу получу 2 баллона. 10 кислорода получил - 19 потратил. Да, есть еще кв водолазы. Там дадут еще балон. Можно еще ловлю еще 2 балона. Но минус в том, что за это время, либо уйдет много кислорода, либо нужно стоять на близлежащих островах по 30(!!!) Минут. Для регена кислорода. 15 минут бегаем - 30 стоим. Это что бы копить кислородные баллоны. Теперь пойдем дальше: Вспомни, где находятся квесты тритонов. Да, внизу. Идти долго. Нужно сливать 2-3 крепких моба подороге. Где то на переходах локи стоять, пока кровоток не спадет. Где то велика вероятность словить кровоток, следом гидру и бежать снова. И на все это, нужно уйму кислорода. Там 10 баллонов не хватит, хотя бы на пару-тройку сюжетных кв. А между прочим, мы эти баллоны добывали по три часа, в течении двух дней. Из всех этих кв, только заготовка даст баллоны. И то, не со 100% шансом. А от свитков, особой пользы не будет. Больше на 1.5 минуты побегать... Ты это проходила неплохо одетым и точеным персом. С напарником и в топ ги. С баллонами за чм. У многих из этого нету ничего. Все стоит слишком дорого, для проходного контента, на 28 лвл. Насчет сложностей, не прверишь, то я только ЗА. При двух условиях: это будет групповой контент. И не будет проблем, в виде кислорода и прочей лабуды. Ведь из-за кислорода контент пятого сектора растягивается на дни, недели, месяцы. И удовольствие он принесет, лишь только тогда, когда закончится. А не во время его прохождения. Может фишка с кислородом и была актуальна, когда воду побежало сотни игроков, но сейчас, когда по сюжету там несколько человек, и то, чьи-то твины, бегающие соло, этот контент не приносит радости, а только траты и разочарование.
    1 point
  46. Держи рецепт, только никому больше не говори, это большой секрет. Открываешь чат ги, пишешь "динамо воды+4". Ждёшь. Если не работает, пишешь в мир чат ту же фразу. Добавляешь в группу людишек, которые пишут "пати" или "+" и уменьшаешь последнюю циферку на единицу. Повторяешь до заполнения группы. Готово, вы восхитительны.
    1 point
  47. Мне нравится эта фраза А если серьезно, то проблемы именно, когда ты только выходишь в сектор. Именно первые впечатления и портят отношение в целом. Когда и на ласты подкапливаешь и прочее(на что нужно время, но это именно тот этап, который мне хотелось бы скипнуть) проблем и нет так то. Лично я для себя до сих пор не нашёл то, что меня привлекало бы в этом секторе. Лишний раз туда идти? Нет, спасибо. Тяну ли я там контент? На данный момент да, не весь, но не жалуюсь, это нормально не тянуть что-либо. А вот мои знакомые сдались и лишь моё личное упорство помогло мне осилить это в одиночку. Иной раз спрашиваешь, даже нафармив на пухи дна и ласты, прокачав талики, там не прошли дальше кв на лг. Видимо я сижу в неправильной ги раз ни разу не видел сбор туда, хотя мб я играю в отличное от них время, хз.
    1 point
×
×
  • Create New...