Jump to content

Leaderboard

Popular Content

Showing content with the highest reputation on 06/03/23 in all areas

  1. Друзья! Начало лета обещает захватывающие приключения на просторах Аринара! В этом году храбрецам предстоит не только встретиться лицом к лицу с событиями прошлого, но и заглянуть за завесу будущего нашего мира… Начищайте оружие до блеска и готовьтесь к грандиозным сражениям, ведь на ваших глазах вершится история! Развитие гильдий Поддержка сплоченного воинского братства, зрелищные баталии, проверенная испытаниями дружба - все это о гильдиях Аринара, под знамёна которых стремятся и начинающие воины, и опытные ветераны. Именно гильдиям суждено сыграть решающую роль в противостоянии Хранителей и Легиона, и сейчас настало время упрочить позиции боевых союзов и еще больше сплотить согильдийцев! Новые ранги гильдии Отныне в системе рангов гильдии появятся два дополнительных звания - Десница и Претендент. Прежде всего, у Правителя гильдии появится возможность назначать Десницу - свою “правую руку”, обладающую практически всеми правами Правителя, за исключением права назначать нового Правителя и Десницу гильдии, а также распоряжаться судьбой назначенных Десниц и переименовывать гильдию. В одной гильдии не может быть больше двух Десниц! Претендент же станет промежуточной ступенью между рангами Исследователя и Наследника, а обладатели звания Претендента получат часть прав этих двух рангов. Полное описание возможностей новых рангов и корректировка существующих приведены ниже. Обратите внимание, в описания включен новый функционал гильдейских меток на карте, о котором мы подробно расскажем далее в тексте анонса. Десница Управление участниками - Десница может приглашать в гильдию; - Десница может понижать ранг участников гильдии, если их ранг ниже Десницы; - Десница может повышать ранг участников гильдии, если их ранг ниже Наследника; - Десница может назначать на должность Командора; - Десница может быть Командором гильдии; - Десница может исключать участников из гильдии, если их ранг ниже Десницы. Информация - Десница может отправлять сообщения в чат гильдии; - Десница может редактировать описание гильдии; - Десница может редактировать сообщение для гильдии. Развитие и навыки - Десница может увеличить уровень гильдии; - Десница может изучать и увеличивать уровень навыков гильдии; - Десница может применять активные навыки гильдии. Склад - Десница может класть и забирать предметы на Склад гильдии; - Десница может класть и забирать золото со Склада гильдии в любых количествах; - Десница может устанавливать суточный лимит на снятие золота и предметов для членов гильдии других рангов; - Десница может расширять склад гильдии. Замок - Десница может активировать возможности замка; - Десница имеет полный доступ к Складу замка; - Десница может строить и развивать замковые постройки; - Десница может производить предметы в замковых постройках; - Десница может ускорять строительство и развитие замковых построек; - Десница может мгновенно завершать производство предметов в замковых постройках. События - Десница может активировать гильдейские события. Карта - Десница может управлять метками гильдии. Претендент Управление участниками - Претендент может приглашать в гильдию. Информация - Претендент может отправлять сообщения в чат гильдии. Развитие и навыки - Претендент может применять активные навыки "Опыт гильдии" и "Слава гильдии". Склад - Претендент может класть и забирать предметы со Склада гильдии; - Претендент может класть и забирать золото со Склада гильдии в установленных количествах; - Претендент может расширять Склад гильдии. Замок - Претендент может класть ресурсы и золото на Склад замка; - Претендент может забирать произведенные предметы со Склада замка; - Претендент может ускорять строительство и развитие замковых построек; - Претендент может мгновенно завершать производство предметов в замковых постройках. Корректировка текущих рангов Правитель Управление участниками - Теперь Правитель может передать свой ранг Правителя только одному из Десниц; - Теперь Правитель не может выйти из гильдии, не передав свое звание другому участнику с рангом Десница; - Теперь при передаче звания Правитель автоматически становится Десницей. Карта - Правитель может управлять метками гильдии. Наследник Управление участниками - Теперь Наследник может повышать звание участников гильдии, если их звание ниже Претендента. Исследователь Управление участниками - Теперь Исследователь не может приглашать в гильдию. Замок - Теперь Исследователь не может забирать ресурсы со Склада замка; - Теперь Исследователь не может забирать произведенные предметы со Склада замка. Склад - Теперь Исследователь может класть и забирать золото и предметы со Склада гильдии только в установленных количествах. Суточный лимит на вывод предметов для ранга Исследователь могут установить Правитель гильдии или Десница в разделе “Настройки склада” меню “Моя гильдия”. Обновление лимита будет происходить ежедневно в 01:00 МСК. Ограничение по количеству предметов может быть установлено отдельно для каждой категории Склада - еда, зелья, свитки и т.д. Также Правитель или Десница могут разрешить Исследователю выводить предметы со Склада без ограничений. При выходе из гильдии установленные ограничения обнуляются. Обратите внимание, базовое состояние нового раздела меню предполагает, что Исследователи не смогут забирать предметы, пока это не будет изменено Правителем или Десницей! Система гильдейских меток на карте С выходом обновления 11.4 перемещения членов гильдии станут еще более слаженными благодаря новой системе гильдейских меток на карте! Отныне Правитель, Десницы и Командор смогут оставлять на карте специальные отметки, которые будут отображаться только для участников гильдии. Остальные члены гильдии смогут просматривать метки. Гильдейские метки будут отображаются поверх всех прочих меток на карте и мини-карте, а также на неисследованных участках карты. Всего доступно три типа меток: - Атака - Защита - Сбор Одновременно на глобальной карте может быть установлена только одна метка атаки, защиты или сбора, а на одной локации можно установить только одну метку. Обратите внимание, метки являются общими для гильдии, то есть Правитель, Десницы или Командор гильдии всегда могут заменить метку одного типа на другую или удалить метку, установленную другим рангом. Повторная установка метки доступна уже через 3 секунды, но помните, что при установке новой метки старая метка становится недоступна! Базовая продолжительность отображения метки составляет 2 минуты. Метка может быть установлена в любой части карты, за исключением выделенных подземелий, аттракционов и Арены. Обратите внимание, чтобы поставить метку на локации гильдейского или альянсового событий, нужно находиться на территории этого события. Как установить гильдейскую метку на карте? Существует два способа - через меню быстрого доступа и меню карты. Меню карты позволяет установить гильдейскую метку только в центр локации. Также в меню карты доступны и другие операции с метками: Кнопка “Перейти к метке” показывает локацию на карте, где находится метка. Кнопка становится доступна только после установки метки. Кнопка “Удалить метку” позволяет удалить метку. Кнопка становится доступна только после нажатия кнопки перехода к метке. Меню быстрого доступа позволяет установить метку на выбранную точку на локации. Курсор игрока в этом случае изменится на индикатор выбора места. Установка, замена и удаление меток будет сопровождаться соответствующими сообщениями в чате гильдии, а также появлением маркеров на карте и мини-карте. Остальные участники гильдии смогут открывать карту с фокусом на локации, где установлена метка. Перейти к метке можно двумя способами: нажать на кнопку перехода к метке в меню карты; нажать на название метки в сообщении чата гильдии. Если метка установлена на локации гильдейского или альянсового событий, то нажатием на название события в сообщении чата гильдии можно открыть карту с фокусом на локацию, на которой находится вход на территорию этого события. Обновление окна сообщения для гильдии В обновлении 11.4 окно ввода сообщения для гильдии будет улучшено! Прежде всего, для окна сообщения будет добавлена поддержка многострочного ввода: теперь минимальная высота поля ввода рассчитана под 5 строк текста. Меню совместно с полем ввода может увеличивать свою высоту, если количество строк вводимого текста превышает 5. Кроме того, максимальная длина сообщения будет увеличена до 200 символов. Улучшения в управлении Складом гильдии обновление лимита на вывод золота со Склада гильдии теперь будет происходить в 01:00 МСК. кнопка “Закрыть” в Журнале операций меню “Склад гильдии” заменена на кнопку “Назад”. Теперь окно Склада гильдии не закрывается при открытии Журнала операций. Обновление меню “Карта” Путешествия по просторам Аринара станут еще комфортнее благодаря обновлениям в меню “Карта”! Аналогично меню талантов, в меню “Карта” теперь появится кнопка полноэкранного режима, которая позволит развернуть карту во весь экран, а также свернуть карту в оконный режим просмотра при необходимости. Также вы сможете самостоятельно настраивать сохранение состояния карты благодаря новой строке во вкладке “Игра”! Включение опции “Запоминать состояние карты” позволит открывать карту в том же состоянии, в котором была закрыта. При отключении этой опции карта всегда будет открываться в оконном режиме. Кроме того, элементы управления в меню “Карта” теперь будут содержать как выпадающий список доступных фильтров, так и горизонтальный селектор. Окно информации о расходуемом предмете С выходом обновления 11.4 будет значительно улучшено окно информации о расходуемом предмете! Обновленная версия окна будет содержать информацию о подтипе предмета и описание каждого подтипа, которое будет доступно по нажатию на инфо-кнопку. Строка “Бонусы” будет заменена на “Эффекты при использовании”, а расширенная информация о конкретном эффекте будет доступна по нажатию на этот эффект. Кроме того, вместо полей “Время действия” и “Параметры” будут отображаться пиктограммы, а индикация требования по уровню персонажа теперь представлена в текстовом виде. Обратите внимание, помимо требований к минимальному уровню персонажа, некоторые расходуемые предметы также получат ограничение по максимальному уровню. Рейдовый босс “Подземный Ужас” Предания о кровожадных чудовищах, когда-то наводивших ужас на воинов обоих Альянсов, все еще передаются от старожилов Аринара любопытным новобранцам. В канун пятнадцатой годовщины противостояния Хранителей и Легиона рассказы бывалых бойцов станут явью! Ужасы прошлого живут и в настоящем. Оседая в земных недрах, они сливаются в мутные потоки, постепенно облекаются плотью, а порой и обретают сознание. Так появилось одно из самых омерзительных созданий Аринара - Подземный Ужас. Поверженный, но не покорившийся воле героев Аринара, Подземный Ужас просочился в пещеры под Ирсельнортом и начал копить силы... Расправиться с боссом - дело чести каждого воина, но настоятельно советуем подготовиться к сражению, ведь Подземный Ужас необычайно силен и готов к реваншу! В ходе продолжительной схватки Подземный Ужас будет не только восстанавливать свои силы, но и приобретать все новые и новые способности! Постарайтесь ослабить босса и не забывайте уворачиваться от его атак, ведь прогресс боя будет сброшен, если на локации не останется ни одного живого воина. Сражение с боссом будет состоять из нескольких стадий. На первой стадии боя избегайте укусов слизня, которые не только будут наносить высокий урон, но и восстанавливать здоровье босса в случае смерти персонажа. Затем Подземный Ужас дополнительно обрушит на головы воинов слизневый дождь. Третья стадия боя станет настоящей проверкой на прочность, ведь в придачу к способностям предыдущих двух стадий, слизень будет подпрыгивать на месте, создавая ударную волну! А если при откидывании волной, исходящей от босса, вы попадете в ядовитую лужу, то застрянете в ней надолго! Слухи о появлении в пещерах под Ирсельнортом древнего монстра достигли и Айвондила. Культовые рейдовые боссы острова, не желая оказаться на вторых ролях, готовы противопоставить воинам Аринара свои убийственные способности! Обновление рейдового босса "Чёрный Вяз" Не обманывайтесь мнимым спокойствием Чёрного Вяза, возвышающегося на поляне третьего сектора Айвондила! Рейдовый босс обратит на вас весь гнев растительного мира, причем чем меньше здоровья будет оставаться у босса, тем яростнее и многочисленнее будут призываемые монстры. Новые союзники Чёрного Вяза настроены решительно: будьте готовы уничтожать опасные взрывные почки, ядовитые фиолетовые бутоны, выстреливающие дальнобойным снарядом, а также особые целебные цветы, которые будут не только восстанавливать здоровье Чёрного Вяза, но и призывать защитников! Кроме того, ослабевающий деревянный исполин будет ограждать себя от воинов живой изгородью, пробиться сквозь которую будет непросто. А время от времени Чёрный Вяз будет использовать эту способность не для защиты, а для нападения, запирая союзников или членов одной гильдии внутри изгороди. Кроме того, увеличены защитные характеристики рейдового босса! Похоже, прогулка к Чёрному Вязу будет непростой, так что тщательно продумайте состав своей группы и тактику сражения! Обновление рейдового босса "Инженер" Воинам Аринара уже не раз доводилось на собственном опыте ощутить, насколько разрушительной может быть объединенная сила механики и магии! Всесильный владыка Летающих островов непрерывно совершенствует свои смертоносные механизмы, угрожая благополучию Айвондила. Пришло время прогуляться на северо-восток острова и бросить вызов безумному гению! Опасайтесь нового изобретения Инженера - острых циркулярных пил, от которых вам придется уворачиваться! И не забывайте о ранее знакомых вам устройствах - бомбах, атакующих турелях и усиливающих порталах, которые теперь стали еще опаснее! Кроме того, скорректирован ряд параметров монстров и рейдового босса: скорректированы параметры монстров “Портал силы”, “Портал вампиризма” и “Портал неуязвимости”: количество здоровья увеличено с 200000 до 250000, увеличены защитные характеристики монстров; увеличены атакующие и защитные характеристики монстров “Паровой бык”, “Механический защитник”, “Металлический защитник”. Радиус агрессии монстров увеличен с 7 до 10 ярдов; скорректированы параметры мини-босса “Турель”: теперь “Турель” является элитным монстром, количество здоровья увеличено с 15000 до 50000, увеличены атакующие и защитные характеристики мини-босса. Радиус агрессии увеличен с 5 до 10 ярдов; скорректированы параметры рейдового босса “Инженер”: количество здоровья увеличено с 1 500 000 до 2 000 000, увеличены атакующие и защитные характеристики рейдового босса. Радиус агрессии увеличен с 5 до 8 ярдов. Корректировка параметров рейдового босса "Капитан Спрут" скорректированы параметры монстров “Призрачный канонир”, “Призрачный бомбардир” на 1 стадии битвы: количество здоровья увеличено с 25000 до 30000, увеличены атакующие и защитные характеристики монстров. Радиус агрессии монстров увеличен с 2 до 5 ярдов; скорректированы параметры монстров “Призрачный корсар”, “Призрачный громила”, “Призрачный рубака” и “Призрачный матрос” на 1 стадии битвы: количество здоровья увеличено с 30000 до 35000, увеличены атакующие и защитные характеристики монстров. Радиус агрессии монстров увеличен с 2 до 5 ярдов; скорректированы параметры монстра “Блохэй” на 2 стадии битвы: количество здоровья увеличено с 30000 до 100000, увеличены защитные характеристики монстра. Радиус агрессии монстра увеличен с 2 до 5 ярдов; увеличены атакующие и защитные характеристики мини-босса “Старпом Шарки Челюсть” на 2 стадии битвы; радиус агрессии монстра “Сквид” на 3 стадии битвы увеличен с 2 до 5 ярдов; увеличены защитные характеристики босса “Пауль-отшельник” на 3 стадии битвы; скорректированы параметры рейдового босса “Капитан Спрут”: количество здоровья увеличено с 600000 до 1 000 000, увеличены защитные характеристики рейдового босса. Теперь частота замены медуз на локации составляет 20 секунд. Еженедельный турнир гильдий “Парад истории” В честь предстоящей юбилейной годовщины воинам Аринара предстоит отдать дань традиции соперничества между боевыми союзами! В еженедельном турнире принимают участие все гильдии от 2 уровня и выше. С началом турнира ваш боевой союз будет распределен в группу, соответствующую уровню вашей гильдии и без учета принадлежности к альянсу. Распределение гильдий RU-Amber Дивизион А: гильдии от 10 до 12 уровня Дивизион В: гильдии от 6 до 9 уровня Дивизион С: гильдии от 2 до 5 уровня RU-Topaz, RU-Ruby Дивизион А: гильдии от 9 до 12 уровня Дивизион В: гильдии от 6 до 8 уровня Дивизион С: гильдии от 2 до 5 уровня SEA-Pearl Дивизион А: гильдии от 4 до 12 уровня Дивизион В: гильдии от 2 до 3 уровня BR-Tourmaline, EU-Emerald, US-Sapphire Дивизион А: гильдии от 9 до 12 уровня Дивизион В: гильдии от 6 до 8 уровня Дивизион С: гильдии от 2 до 5 уровня На этот раз гильдиям предстоит соревноваться в количестве набранных знаний, заработанных всеми игроками гильдии. Зарабатывайте знания за выполнение различных игровых активностей, помогите своей гильдии занять призовое место и получайте уникальные награды! Награды за турниры будут различаться в зависимости от тематики события недели. Помните, что если игрок вступил в гильдию и вышел из неё в течение одного турнира, то все набранные игроком очки будут вычтены из общего счетчика гильдии. Узнать, сколько очков набрала ваша гильдия, вы можете в Центре активностей! Кнопка “Статистика моей гильдии” доступна в меню турнира гильдии. Новое мировое событие “Скрытое в песках” И вновь могущественная сила Белых камней повернула время вспять! На этот раз Белые камни вызвали к жизни события из давнего прошлого острова Вольной Лиги, которые проникли в настоящее и угрожают разрушению Ирсельнорта. В ваших силах помешать опасным порождениям жарких песков Альмахада! Первая стадия “Буря из прошлого” Белые камни, хранители событий прошлого, почтили своим присутствием Ирсельнорт. Они принесли с собой видения событий, происходивших очень далеко отсюда, на таинственном острове Альмахад. Большая часть острова и по сей день представляет собой труднопроходимую пустыню, в которой часты песчаные бури. Белые камни очень могущественны, они начинают смешивать прошлое и настоящее, призывая песчаные бури с Альмахада на Ирсельнорт! Поторопитесь уничтожить Вихревых элементалей, подпитывающих бури, чтобы Ирсельнорт не обратился в безжизненную пустыню! Вторая стадия “Зыбучая аномалия” Прошлое вновь проникает в настоящее, создавая на вулканической почве вокруг Надир-сарда участки зыбучих песков! Их нужно скорее забросать камнями, пока они не стали препятствием торговле купцов Вольной Лиги. Отберите кирку у культистов, поклоняющихся Чёрному Солнцу Альмахада, соберите камни и бросьте их в песок, чтобы предотвратить худшее! Третья стадия “Огненный дождь” Белые камни потревожили вулкан на Ирсельнорте. Извержение еще можно предотвратить, но дождь из огненных камней уже начался! Необходимо остановить влияние камней и разрушить их магию! Для этого помогите обелискам вытянуть магию камней из воздуха, уничтожая гноллов-дикарей, сбежавшихся со всех окрестных земель. Когда обелиски обезвредят Белые Камни и влияние древней магии уменьшится, вулкан начнет успокаиваться, а посланники прошлого - Песчаники с Альмахада, ослабнут! Четвертая стадия “Древнейший царь” Правил первым государством людей царь, чья власть подкреплялась могучим артефактом - Ободом Чёрного Солнца. Сила артефакта была столь велика, что даже спустя множество веков она находит способ проникнуть в настоящее через Белые Камни. Один из владык артефакта пытается пробудиться и проникнуть в настоящее, чтобы вновь занять свой трон! Смелее, воспользуйтесь Белыми Камнями, чтобы остановить Царя Альмахада, пока он не набрал достаточно силы! Время перезапуска: 8 часов с момента старта первой стадии - по расписанию. Гильдейское событие на GvG-территории “Пылающее Жерло” Пришло время собрать как можно больше братьев по оружию и включиться в борьбу с другими гильдиями! Огненный накал сражений прошлых лет покажется вам приятной прогулкой в сравнении с тем, что уготовано боевым союзам Аринара в этом году! Великий Снорлар вновь намеревается выбрать сильнейших героев, способных вместить души могущественных воителей: Огненной виверны, Духа пламени и самого Снорлара. Подобное великое деяние под силу лишь командорам гильдий! Однако недостаточно просто обладать силой воителя - необходимо сберечь её, доставив душу к Алтарям Могущества, и доказав тем самым, что ваша гильдия заслуживает награды! Свою победу приблизит та гильдия, что отважится приготовить отвар из жароцветов, в обилии произрастающих в Пылающем Жерле. Аромат отвара привлечет Вулканического змеекрыла - опаснейшее создание, но за его чешую Снорлар сулит большую награду! Оказавшись в военных лагерях на территории события, перемещайтесь на поле сражения с помощью катапульт, но не забывайте, что вернуться в военный лагерь можно будет только в случае смерти. Убежища Снорлара, Огненной виверны и Духа пламени находятся в центре вулканической равнины. На противоположной от боссов стороне вы найдете специальные алтари - по 1 алтарю для душ Огненной виверны и Духа пламени и 2 алтаря для души Снорлара. Кроме того, на некоторых локациях располагаются котлы для сбора жароцветов. Огненные жароцветы, произрастающие на раскаленных землях, обрели новое свойство! Соберите 15 жароцветов и опустите их в котел, чтобы вызвать к жизни Вулканического змеекрыла. Расправа с этим мини-боссом принесет дополнительные очки в копилку вашего боевого союза. Для успешного завершения события вашей гильдии нужно набрать 1000 очков за выполнение различных активностей: сброс собранного жароцвета в котел - 2 очка убийство игрока гильдии, владеющей душой любого босса - 3 очка убийство мини-босса - 35 очков убийство игрока, владеющего душой босса - 50 очков сдача души Огненной виверны - 700 очков сдача души Духа пламени - 700 очков сдача души Снорлара - 900 очков Поспешите к логову Снорлара, Огненной виверны или Духа пламени, преодолейте каменные преграды, расправьтесь с боссом и добудьте его душу! После этого Командор вашей гильдии сможет принять облик поверженного босса, а члены гильдии увидят на карте дополнительный маркер, указывающий на алтарь, куда необходимо возложить душу злодея. Защищайте своего Командора от противников и помогите ему пройти к алтарю, но не забывайте, что теперь ваши противники будут получать очки не только за расправу над Командором, владеющим душой босса, но и над обычными игроками гильдии! К тому же обращенный в монстра Командор не только слабеет сам, но и отнимает здоровье у своих союзников. Кроме того, помните, что на территории события активные навыки гильдии будут заблокированы. Для того, чтобы сдать душу босса, Командору потребуется провзаимодействовать с алтарем в течение 3 секунд. Злодеев, обитающих на раскаленной равнине, не так–то легко победить: Снорлар возродится через 30 секунд после возложения его души на алтарь, а Огненная виверна и Дух пламени - через 15 секунд. Специальные маркеры на карте укажут местоположение боссов и алтарей, а в момент смерти боссов появятся сообщения в игровом чате. Следить за прогрессом гильдии вам поможет счетчик очков, расположенный справа от виджета здоровья и энергии персонажа. Помните, что это событие на выбывание и гильдия, набравшая необходимое количество очков, покинет вулканическую равнину. Время перезапуска события: 3 раза в неделю по расписанию. Гильдейские события в открытом мире Как известно, встреча с Созерцателем, Мстителем и Демонологом сулит не только множество опасностей, но и весомые боевые трофеи за победу над рейдовыми боссами! Выполните условия для активации каждого из событий и поспешите в подземные залы, где укрылись злодеи! “Взгляд смерти” Созерцатель - порождение сил Хаоса, некогда пленённое самим Беренгаром. Обретя свободу после исчезновения чародея, Созерцатель спрятался где-то в пещерах Ирсельнорта и принялся сеять раздоры. Послав зов своим родичам, обитающим в Недрах, он спровоцировал вторжение Хаоса на Ирсельнорт! Существует только один способ оборвать этот зов - убить Созерцателя! Условие активации: убить 10 персонажей вражеского альянса не ниже уровня героя/группы. Время перезапуска события: 12 часов после завершения события. “Пламя гнева” Мстителем нарёк себя один из первородных драконов, охранявших Копьё Войны. Всю свою ярость и всю свою мудрость он передал Беренгару, прежде чем упокоиться в Потаённом Святилище. Но ненависть дракона к Гараану была столь сильна, что после смерти он не нашёл покоя - и вернулся в обличье костяного чудовища. Упокойте его в бою, чтобы вернуть мир и покой на Берег Пепла. Условие активации: набрать 5000 Очков гильдии. Время перезапуска события: 12 часов после завершения события. “Потерянная душа” Некогда Демонолог зашел в своих изысканиях столь далеко, что лишился души - но обрёл невиданное прежде могущество. Выступив на стороне Сэма Хейна, он проиграл, и поспешил укрыться там, где никто не стал бы его искать: за Вратами Теней. Когда опасность отступила, он вернулся на Ирсельнорт и укрылся в подземелье. Демонолог мечтает о реванше, но он должен получить лишь смерть! Условие активации: 5 раз пройти любое выделенное подземелье на Ирсельнорте на мифическом уровне сложности. Время перезапуска события: 12 часов после завершения события. Кроме того, не забывайте, что рейдовые боссы готовы принять бой и вне события. Достижения Только во время праздничных событий у вас будет возможность получить 3 новых легендарных гильдейских достижения! С открытием новых классовых талантов достижение “Скрытый потенциал” получит новый уровень развития, а самый талантливый воин сможет получить два новых легендарных достижения. Кроме того, добавлены новые легендарные достижения на изучение классовых талантов для Ловчего и Жнеца! 17 Сезон активностей Праздничный Сезон активностей, который стартует вскоре после выхода обновления, обещает немало весомых наград, в том числе особые праздничные костюмы! Ознакомиться с перечнем доступных миссий, а также отследить свой прогресс вы всегда сможете в Центре активностей. А для владельцев Боевого пропуска будет доступна дополнительная ветка уникальных наград! Кроме того, обладатели Боевого пропуска получают: дополнительные слоты с ежедневными и еженедельными миссиями; дополнительную ячейку с наградой по завершению всех уровней; доступ к личному складу и складу гильдии из меню быстрого доступа; приятную возможность бесплатной смены причёски у личного парикмахера. Другие изменения исправлена ошибка, из-за которой навык Вождя “Духовное очищение” не срабатывал на противника с талантом “Вампирское избавление”; теперь навыки Чернокнижника "Тёмная печать", Искателя "Дробящий удар" и Разбойника "Коварный удар" будут уменьшать итоговое лечение. На этом пока все, а подробная информация о наградах, подарках и других изменениях будет доступна в день выхода обновления. До встречи на открытом тестировании! AIGRIND
    36 points
  2. Да лучше бы за участие в мир рб сундучки с дропом давали, а не только тем пятерым, что сагрили
    15 points
  3. Учтите, пожалуйста, чтоб знания, которые получаются с повышения уровня, не учитывались в турнире. Иначе про нормальный тур можно будет забыть. @Holmes @Dr Strange P.S. И с бп тоже.
    8 points
  4. Queridos amigos! O início do verão promete aventuras emocionantes nos vastos territórios de Arinar! Neste ano, as almas corajosas não apenas enfrentarão os eventos do passado, mas também olharão além do véu do futuro de nosso mundo... Preparem suas armas para brilhar e se preparem para batalhas épicas, pois a história está sendo feita diante de seus olhos! Desenvolvimento de Guilda O apoio a uma irmandade guerreira unida, batalhas espetaculares, amizade testada - tudo isso se refere às guildas de Arinar, às quais tanto os guerreiros novatos quanto os veteranos experientes buscam se unir sob suas bandeiras. São as guildas que estão destinadas a desempenhar um papel decisivo no confronto entre os Sentinelas e a Legião, e agora é hora de fortalecer as posições das alianças de guerreiros e unir ainda mais os membros das guildas! Novas patentes da Guilda A partir de agora, dois novos cargos serão adicionados ao sistema de classificação das guildas - o Braço Direito e o Desafiante. Em primeiro lugar, o Líder poderá nomear seu "braço direito", que terá quase todos os direitos do Líder, com exceção do direito de nomear um novo Líder e Braço Direito da guilda, bem como controlar o destino dos Braços Direitos nomeados e renomear a guilda. Não pode haver mais de dois Braços Direitos em uma guilda! O Desafiante se tornará um passo intermediário entre os cargos de Explorador e Herdeiro, e os detentores do título de Desafiante receberão parte dos direitos desses dois cargos. Uma descrição completa das características dos novos cargos e ajustes nos existentes está apresentada abaixo. Por favor, observe que as descrições incluem uma nova funcionalidade para os marcadores de guilda no mapa, que discutiremos em detalhes posteriormente no texto do anúncio. Braço Direito Gerenciamento de Membros - A Braço Direito pode convidar para a guilda; - A Braço Direito pode diminuir o cargo dos membros da guilda se o cargo deles for inferior ao do Braço Direito; - A Braço Direito pode aumentar o cargo dos membros da guilda se o cargo deles for inferior ao do Herdeiro; - A Braço Direito pode nomear um Comandante; - A Braço Direito pode ser um Comandante; - A Braço Direito pode expulsar membros da guilda se o cargo deles for inferior ao do Braço Direito. Informações - A Braço Direito pode enviar mensagens no chat da guilda; - A Braço Direito pode editar a descrição da guilda; - A Braço Direito pode editar a mensagem da guilda. Desenvolvimento e habilidades - A Braço Direito pode aumentar o nível da guilda; - A Braço Direito pode aprender e aumentar o nível das habilidades da guilda; - A Braço Direito pode usar habilidades ativas da guilda. Armazenamento - A Braço Direito pode depositar e retirar itens do Armazenamento da Guilda; - A Braço Direito pode depositar e retirar ouro do Armazenamento da Guilda em qualquer quantidade; - A Braço Direito pode definir um limite diário para a retirada de ouro e itens para os membros da guilda de outros cargos; - A Braço Direito pode expandir o Armazenamento da Guilda; Castelo - A Braço Direito pode ativar as habilidades do castelo; - A Braço Direito tem acesso total ao Armazenamento do Castelo; - A Braço Direito pode construir e desenvolver prédios do castelo; - A Braço Direito pode produzir itens nos prédios do castelo; - A Braço Direito pode acelerar a construção e o desenvolvimento dos prédios do castelo; - A Braço Direito pode concluir instantaneamente a produção de itens nos prédios do castelo. Eventos - A Braço Direito pode ativar eventos da guilda. Mapa - A Braço Direito pode controlar as Marcas da Guilda. Desafiante Gerenciamento de Membros - O Desafiante pode convidar para a guilda. Informações - O Desafiante pode enviar mensagens para o chat da guilda. Desenvolvimento e Habilidades - O Desafiante pode usar as habilidades ativas "Experiência da Guilda" e "Glória da Guilda". Armazenamento - O Desafiante pode colocar e retirar itens do Armazenamento da Guilda; - O Desafiante pode depositar e retirar ouro do Armazenamento da Guilda em quantidades especificadas; - O Desafiante pode expandir o Armazenamento da Guilda. Castelo - O Desafiante pode colocar recursos e ouro no Armazenamento do Castelo; - O Desafiante pode pegar os itens produzidos do Armazenamento do Castelo; - O Desafiante pode acelerar a construção e o desenvolvimento dos prédios do castelo; - O Desafiante pode completar instantaneamente a produção de itens nos prédios do castelo. Correção das patentes atuais Líder Gerenciamento de Membros - Agora o Líder pode transferir seu cargo de Líder para apenas um dos membros com a função de Braço Direito; - Agora o Líder não pode deixar a guilda sem transferir seu cargo para outro membro com a função de Braço Direito; - Agora, ao transferir o cargo, o Líder automaticamente se torna a Braço Direito. Mapa - O Líder pode gerenciar os marcadores da guilda. Herdeiro Gerenciamento de Membros - Agora o Herdeiro pode aumentar o cargo dos membros da guilda se seu cargo for inferior ao do Desafiante. Explorador Gerenciamento de Membros - Agora o Explorador não pode convidar para a guilda. Castelo - Agora o Explorador não pode pegar recursos do Armazenamento do Castelo; - Agora o Explorador não pode pegar os itens produzidos do Armazenamento do Castelo. Armazenamento - O Explorador agora pode depositar e retirar ouro e itens do Armazenamento da Guilda apenas nas quantidades especificadas. O limite diário para retirada de itens para o cargo de Explorador pode ser definido pelo Líder ou Braço Direito na seção "Configurações de Armazenamento" do menu "Minha Guilda". A atualização do limite ocorrerá diariamente às 19:00 BRT. A restrição de quantidade de itens pode ser definida separadamente para cada categoria - alimentos, poções, pergaminhos, etc. Além disso, o Líder ou Braço Direito podem conceder permissão ao Explorador para retirar itens do armazenamento sem limitações, nesse caso o Explorador poderá retirar itens do armazenamento da guilda como antes. Ao sair da guilda, as restrições estabelecidas serão redefinidas. Por favor, observe que o estado padrão da nova seção de menu pressupõe que os Exploradores não poderão retirar itens até que seja alterado pelo Líder ou Braço Direito! Sistema de marcadores de guilda no mapa Com o lançamento da atualização 11.4, os movimentos dos membros da guilda se tornarão ainda mais coerentes graças a um novo sistema de marcadores de guilda no mapa! A partir de agora, o Líder, as Mãos Direitas e o Comandante poderão deixar marcas especiais no mapa, que serão exibidas apenas para os membros da guilda. O restante dos membros da guilda poderá visualizar as marcas. Os marcadores de guilda aparecerão acima de todos os outros marcadores no mapa e minimapa, assim como nas seções não exploradas do mapa. Existem três tipos de etiquetas disponíveis: - Ataque - Proteção - Reunião Ao mesmo tempo, apenas uma marca de ataque, defesa ou reunião pode ser instalada no mapa global, e em um local você pode definir apenas uma marca. Por favor, note que as marcações são para toda a guilda, ou seja, o Líder, as Mãos Direitas ou o Comandante da Guilda sempre podem substituir um tipo de marca por outro ou remover uma marca definida por outro cargo. A troca de marcação está disponível após 3 segundos, mas lembre-se de que ao definir uma nova marca, a marca antiga se torna inacessível! A duração padrão de exibição da marca é de 2 minutos. A marcação pode ser instalada em qualquer parte do mapa, com exceção de masmorras selecionadas, passeios e a Arena. Por favor, note que, para colocar uma marca na localização de um evento de guilda ou aliança, é necessário estar no território deste evento. Como definir uma marca de guilda no mapa? Existem duas maneiras - através do menu de acesso rápido e do menu do mapa. O menu do mapa permite definir a marca de guilda apenas no centro da localização. Outras operações com marcações também estão disponíveis no menu do mapa: O botão "Ir para a marca" mostra a localização no mapa onde a marcação está localizada. O botão fica disponível somente após a configuração da etiqueta. O botão "Remover marca" permite remover a etiqueta. O botão fica disponível somente após pressionar o botão para ir para a etiqueta. O menu de acesso rápido permite colocar uma marca no ponto selecionado da localização. O cursor do jogador, nesse caso, mudará para um indicador de seleção de localização. Configurar, substituir e excluir marcadores serão acompanhados por mensagens correspondentes no bate-papo da guilda, bem como pela aparência dos marcadores no mapa e mini-mapa. Os demais membros da guilda poderão abrir o mapa com foco na localização onde o marcador está definido. Existem duas maneiras de acessar um marcador: pressionar o botão para ir até a marca no menu do mapa; clicar no nome da etiqueta na mensagem do bate-papo da guilda. Se o marcador estiver definido na localização de um evento da guilda ou aliança, então ao clicar no nome do evento na mensagem do bate-papo da guilda, você pode abrir um mapa com foco na localização onde está a entrada para o território deste evento. Atualização da caixa de mensagens da guilda Na atualização 11.4, a caixa de mensagens da guilda será aprimorada! Primeiramente, será adicionado suporte para entrada de várias linhas na caixa de mensagem: agora, a altura mínima do campo de entrada é calculada para 5 linhas de texto. O menu, juntamente com o campo de entrada, pode aumentar sua altura caso o número de linhas de texto exceda 5. Além disso, o comprimento máximo da mensagem será aumentado para 200 caracteres. Melhorias no Armazenamento da Guilda A atualização para o limite de retirada de ouro do Armazenamento da Guilda agora ocorrerá às 19:00 BRT. O botão "Fechar" no Registro de Atividades do menu do Armazenamento da Guilda foi substituído por um botão "Voltar". Agora, a janela do Armazenamento da Guilda não será fechada ao acessar o Registro de Atividades. Atualização do menu do Mapa Viajar pelas vastidões de Arinar se tornará ainda mais confortável graças às atualizações no menu "Mapa"! Semelhante ao menu de talentos, o menu do Mapa agora terá um botão de tela cheia que permitirá expandir o mapa para a tela inteira, assim como minimizá-lo para o modo de janela, se necessário. Você também poderá configurar independentemente a preservação do estado do mapa graças a uma nova opção na guia "Jogo"! Habilitar a opção "Lembrar estado do mapa" permitirá abrir o mapa no mesmo estado em que foi fechado. Desabilitar esta opção sempre abrirá o mapa no modo de janela. Além disso, controles serão adicionados ao menu "Mapa", que conterá tanto uma lista suspensa de mapas disponíveis quanto um seletor horizontal. Janela de informações sobre consumíveis Com o lançamento da atualização 11.4, a janela de informações sobre consumíveis será muito aprimorada! A versão atualizada da janela conterá informações sobre o subtipo do item e uma descrição de cada subtipo, que estará disponível ao clicar no botão de informações. A linha "Bônus" será substituída por "Efeitos ao usar", e informações detalhadas sobre um efeito específico estarão disponíveis ao clicar nesse efeito. Além disso, ícones serão exibidos em vez dos campos "Tempo de atividade" e "Parâmetros", e a indicação do requisito de nível do personagem agora é apresentada em forma de texto. Por favor, observe que, além dos requisitos mínimos de nível do personagem, alguns itens consumíveis também receberão um limite máximo de nível. Chefe de raide "Horror do Calabouço" As histórias sobre os monstros sedentos de sangue que antes aterrorizavam os guerreiros de ambas as Alianças ainda são contadas pelos mais antigos de Arinar aos recrutas curiosos. Na véspera do décimo quinto aniversário da confrontação entre os Guardiões e a Legião, as histórias dos combatentes experientes se tornarão realidade! Os horrores do passado vivem no presente. Instalando-se nas entranhas da terra, eles se fundem em correntezas lamacentas, gradualmente ganham forma e às vezes adquirem consciência. Assim, uma das criaturas mais repugnantes de Arinar surgiu - o Horror do Calabouço. Derrotado, mas não se submetendo à vontade dos heróis de Arinar, o Horror do Calabouço se infiltrou nas cavernas perto de Irselnort e começou a acumular forças... Lidar com o chefe é uma questão de honra para cada guerreiro, mas recomendamos fortemente que você se prepare para a batalha, pois o Horror do Calabouço é excepcionalmente forte e está pronto para se vingar! Durante a longa batalha, o Horror do Calabouço não apenas restaurará sua força, obtendo-a de uma fonte inesperada, mas também adquirirá cada vez mais novas habilidades! Tente enfraquecer o chefe e não se esqueça de esquivar-se de seus ataques, pois o progresso da batalha será reiniciado se não houver nenhum guerreiro vivo na localização. A luta contra o chefe consistirá em várias etapas. Na primeira etapa da luta, evite as mordidas das lesmas, que não apenas causarão um alto dano, mas também restaurarão a saúde do chefe se o personagem morrer. Em seguida, o Horror do Calabouço trará uma chuva de lodo adicional sobre as cabeças dos guerreiros. A terceira etapa da batalha será um verdadeiro teste de força, pois, além das habilidades das duas etapas anteriores, a lesma dará saltos no lugar, criando uma onda de choque! E se você cair em uma poça venenosa enquanto é empurrado para trás com a onda emanada pelo chefe, então você ficará preso nela por um longo tempo! Rumores sobre o aparecimento de um monstro antigo nas cavernas perto de Irselnort também chegaram a Ayvondil. Os chefes de raide cultistas da ilha, não querendo ficar de fora, estão prontos para se opor aos guerreiros de Arinar com suas habilidades mortais! Atualização do chefe de raide Olmo Negro Não se deixe enganar pela aparente calma do Black Elm, que se eleva no campo aberto do terceiro setor de Ayvondil! O chefe de raide lançará toda a ira do mundo das plantas sobre você, e quanto menos vida o chefe tiver, mais furiosos e numerosos serão os monstros convocados. Os novos aliados do Olmo Negro estão determinados: esteja pronto para destruir brotos explosivos perigosos, brotos venenosos de longo alcance de cor roxa e flores de cura especiais que não apenas restaurarão a saúde do Olmo Negro, mas também convocarão defensores! Além disso, o gigante de madeira enfraquecido se protegerá dos guerreiros com uma cerca, que não será fácil de atravessar. E de tempos em tempos, o Olmo Negro usará essa habilidade não para se defender, mas para atacar, aprisionando aliados ou membros da mesma guilda dentro da cerca. Além disso, as características defensivas do chefe de raide foram aumentadas! Parece que a caminhada até o Olmo Negro não será fácil, portanto, considere cuidadosamente a composição do seu grupo e as táticas de batalha! Atualização do chefe de raide Engenheiro Os guerreiros de Arinar já experimentaram em primeira mão o quão devastador pode ser o poder combinado de mecânica e magia! O poderoso governante das Ilhas Voadoras continua a aprimorar seus mecanismos mortais, representando uma ameaça para o bem-estar de Ayvondil. É hora de fazer uma caminhada para o nordeste da ilha e desafiar o gênio louco! Cuidado com a nova invenção do Engenheiro - serras circulares afiadas que você terá que desviar! Além disso, não se esqueça dos dispositivos com os quais você já está familiarizado - bombas, torres de ataque e portais de aprimoramento, que agora se tornaram ainda mais perigosos! Além disso, vários parâmetros de monstros e chefes de raide foram ajustados: Parâmetros ajustados para os monstros "Portal de Poder", "Portal de Vampirismo" e "Portal de Invulnerabilidade": aumento da saúde de 200.000 para 250.000 e aumento das características defensivas; Aumento das características ofensivas e defensivas para os monstros "Touro a Vapor", "Defensor Mecânico" e "Defensor de Metal". Raio de agressão dos monstros aumentado de 7 para 10 jardas; Parâmetros ajustados para o mini-chefe "Torreta": agora é um monstro Elite, aumento da saúde de 15.000 para 50.000, aumento das características ofensivas e defensivas. Raio de agressão aumentado de 5 para 10 jardas; Parâmetros ajustados para o chefe de raide "Engenheiro": aumento da saúde de 1.500.000 para 2.000.000 e aumento das características ofensivas e defensivas. Raio de agressão aumentado de 5 para 8 jardas. Ajuste dos parâmetros do chefe de raide Capitão Polvo Gigante: Os parâmetros dos monstros "Atirador Espectral" e "Bombardeiro Espectral" na 1ª fase da batalha foram ajustados: aumento da quantidade de saúde de 25.000 para 30.000 e aumento das características ofensivas e defensivas. Raio de agressão do monstro aumentado de 2 para 5 jardas; Os parâmetros dos monstros "Corsário Espectral", "Vândalo Espectral", "Matador Espectral" e "Marinheiro Espectral" na 1ª fase da batalha foram ajustados: aumento da quantidade de saúde de 30.000 para 35.000 e aumento das características ofensivas e defensivas. Raio de agressão do monstro aumentado de 2 para 5 jardas; Os parâmetros do monstro "Blahaj" na 2ª fase da batalha foram ajustados: aumento da quantidade de saúde de 30.000 para 100.000 e aumento das características defensivas. Raio de agressão do monstro aumentado de 2 para 5 jardas; As características ofensivas e defensivas do mini-chefe "Primeiro Mestre Sharkey Jaw" na 2ª fase da batalha foram aumentadas; O raio de agressão do monstro "Lula" foi aumentado de 2 para 5 jardas; As características defensivas do chefe "Hermit Paul" na 3ª fase da batalha foram aumentadas; Os parâmetros do chefe de raide "Capitão Octopus" foram ajustados: aumento da quantidade de saúde de 600.000 para 1.000.000 e aumento das características defensivas. Agora, a frequência de substituição de água-viva no local é de 20 segundos. Torneio Semanal de Guilda "Desfile Histórico" Em homenagem à próxima celebração de aniversário, os guerreiros de Arinar estão prestes a prestar homenagem à tradição de rivalidade entre as alianças de batalha! Todas as guildas a partir do nível 2 participam do torneio semanal. Com o início do torneio, sua aliança de combate será distribuída em um grupo correspondente ao nível da sua guilda, sem levar em consideração a filiação à Aliança. Distribuição de Guildas BR-Tourmaline, EU-Emerald, US-Sapphire Divisão A: guildas do nível 9 ao 12 Divisão B: guildas do nível 6 ao 8 Divisão C: guildas do nível 2 ao 5 SEA-Pearl Divisão A: guildas do nível 4 ao 12 Divisão B: guildas do nível 2 ao 3 RU-Amber Divisão A: guildas do nível 10 ao 12 Divisão B: guildas do nível 6 ao 9 Divisão C: guildas do nível 2 ao 5 RU-Topaz, RU-Ruby Divisão A: guildas do nível 9 ao 12 Divisão B: guildas do nível 6 ao 8 Divisão C: guildas do nível 2 ao 5 Desta vez, as guildas terão que competir na quantidade de conhecimento adquirido, obtido por todos os jogadores da guilda. Ganhe conhecimento ao completar várias atividades no jogo, ajude sua guilda a conquistar o primeiro lugar e receba recompensas únicas! As recompensas do torneio variarão de acordo com o tema do evento da semana. Lembre-se de que, se um jogador entrar em uma guilda e sair durante um torneio, todos os pontos obtidos por esse jogador serão deduzidos do contador total da guilda. Você pode verificar quantos pontos sua guilda marcou no Centro de Atividades! O botão "Minhas Estatísticas da Guilda" está disponível no menu do Torneio da Guilda. Novo evento mundial "Escondido nas Areias" Mais uma vez, o poderoso poder das Pedras Brancas voltou no tempo! Desta vez, as Pedras Brancas trouxeram à vida eventos do longo passado da ilha da Liga Livre, que se infiltraram no presente e ameaçam a destruição de Irselnort. Está em seu poder impedir as perigosas criaturas das areias quentes de Almahad! A primeira etapa "Tempestade do Passado" As Pedras Brancas, guardiãs dos eventos passados, honraram Irselnort com sua presença. Elas trouxeram consigo visões de eventos que aconteceram muito longe daqui, na misteriosa ilha de Almahad. A maior parte da ilha até hoje é um deserto árido, onde as tempestades de areia são frequentes. As Pedras Brancas são muito poderosas, elas começam a misturar passado e presente, convocando tempestades de areia de Almahad para Irselnort! Apresse-se para destruir os elementais de redemoinho que alimentam as tempestades para que Irselnort não se torne um deserto sem vida! Segunda etapa "Anomalia de Areia Movediça" O passado mais uma vez penetra no presente, criando poças de areia movediça no solo vulcânico ao redor de Nadir-sard! Elas precisam ser solidificadas rapidamente antes que se tornem um obstáculo para o comércio dos mercadores da Liga Livre. Pegue a picareta dos cultistas que adoram o Sol Negro de Almahad, colete pedras e as jogue na areia para evitar o pior! Terceira etapa "Chuva Flamejante" As Pedras Brancas perturbaram o vulcão em Irselnort. A erupção ainda pode ser evitada, mas a chuva de rochas em chamas já começou! É necessário interromper a influência das Pedras e destruir sua magia! Para isso, ajude os obeliscos a extrair a magia das Pedras do ar, destruindo os gnolls selvagens que fugiram de todas as terras vizinhas. Quando os obeliscos neutralizarem as Pedras Brancas e a influência da magia antiga diminuir, o vulcão começará a se acalmar, e os mensageiros do passado - Rastejantes de Areia de Almahad, enfraquecerão! Quarta etapa "Rei Primordial" O primeiro estado dos humanos era governado por um rei, cujo poder era apoiado por um artefato poderoso - a Coroa do Sol Negro. O poder do artefato era tão grande que, mesmo após muitos séculos, ele encontra uma maneira de penetrar o presente através das Pedras Brancas. Um dos senhores do artefato está tentando despertar e penetrar o presente para reconquistar seu trono! Vamos em frente, use as Pedras Brancas para deter o Rei Almahad antes que ele ganhe poder suficiente! Tempo de reinício: 8 horas a partir do início da primeira etapa - de acordo com o cronograma. Evento de guilda no território GvG "Boca Ardente" É hora de reunir o maior número possível de irmãos de armas e se envolver na luta contra outras guildas! A intensidade ardente das batalhas dos anos anteriores parecerá um passeio agradável em comparação com o que aguarda as uniões de combate de Arinar este ano! O Grande Snorlar pretende mais uma vez escolher os heróis mais fortes capazes de conter as almas de guerreiros poderosos: a Serpe de fogo, o Espírito de chama e o próprio Snorlar. Apenas os comandantes de guilda podem realizar essa grande façanha! No entanto, não basta ter o poder de um guerreiro - você precisa preservá-lo entregando sua alma aos Altares do Poder e assim provar que sua guilda merece uma recompensa! A guilda que ousar preparar uma decocção das flores de fogo que crescem em abundância na Cratera Flamejante aproximará sua vitória. A fragrância da decocção atrairá a Serpente Vulcânica - a criatura mais perigosa, mas Snorlar promete uma grande recompensa por suas escamas! Ao chegar nos acampamentos militares no território do evento, mova-se para o campo de batalha usando catapultas, mas não se esqueça de que será possível retornar ao acampamento militar apenas em caso de morte. Os esconderijos de Snorlar, Serpe de fogo e Espírito de chama estão no centro da planície vulcânica. No lado oposto dos chefes, você encontrará altares especiais - 1 altar para as almas da Serpe de Fogo e do Espírito das chamas e 2 altares para a alma de Snorlar. Além disso, em alguns locais, existem caldeirões para coletar flores de fogo. Flores de fogo que crescem nas terras em erupção ganharam uma nova propriedade! Colete 15 Flores de Fogo e coloque-as no caldeirão para invocar a Serpente Vulcânica. Derrotar esse mini-chefe trará pontos adicionais para sua aliança de combate. Para completar com sucesso o evento da guilda, você precisa marcar 1000 pontos ao realizar várias atividades: Colocar uma Flor de fogo coletada no caldeirão - 2 pontos Matar um jogador de uma guilda que possui a alma de qualquer chefe - 3 pontos Matar um mini-chefe - 35 pontos Matar um jogador que possui a alma de chefe - 50 pontos Sacrificar a Alma da Serpe de fogo - 700 pontos Sacrificar a Alma do Espírito de fogo - 700 pontos Sacrificar a alma de Snorlar - 900 pontos Apresse-se até o covil de Snorlar, Serpe de fogo ou Espírito de fogo, supere as barreiras de pedra, lide com os chefes e obtenha suas almas! Depois disso, o Comandante da sua guilda poderá assumir a forma do chefe derrotado, e os membros da guilda verão um marcador adicional no mapa, indicando o altar onde a alma do vilão deve ser colocada. Proteja seu Comandante dos oponentes e ajude-o a chegar ao altar, mas não se esqueça de que agora seus oponentes receberão pontos não apenas por matar o Comandante, que possui a alma do chefe, mas também pelos jogadores comuns da guilda! Além disso, o Comandante transformado em monstro não apenas enfraquece a si mesmo, mas também retira a vida de seus aliados. Além disso, lembre-se de que as habilidades ativas da guilda serão bloqueadas no território do evento. Para sacrificar as almas dos chefes, o Comandante precisará interagir com o altar por 3 segundos. Os vilões que vivem na planície escaldante não são tão fáceis de derrotar: Snorlar reviverá 30 segundos após sua alma ser colocada no altar, e a Serpe de Fogo e Espírito de Fogo - após 15 segundos. Marcadores especiais no mapa indicarão a localização dos chefes e dos altares, e nos momentos da morte dos chefes, mensagens aparecerão no chat do jogo. O contador de pontos localizado à direita do indicador de saúde e energia do personagem ajudará você a acompanhar o progresso da guilda. Lembre-se de que este é um evento de eliminação e a guilda com o número necessário de pontos deixará as planícies vulcânicas. Horário de reinício do evento: 3 vezes por semana conforme o cronograma. Eventos de guilda no mundo aberto Como você sabe, um encontro com o Espectador, Vingador e Demonologista não promete apenas muitos perigos, mas também troféus significativos de combate por derrotar chefes de raide! Cumpra as condições para ativar cada um dos eventos e corra para as salas subterrâneas onde os vilões se refugiaram! "Olhar da Morte" O Espectador é um produto das forças do Caos, uma vez capturado pelo próprio Berengar. Depois de ganhar liberdade após o desaparecimento do feiticeiro, o Espectador se escondeu em algum lugar nas cavernas de Irselnort e começou a semear a discórdia. Ao enviar um chamado aos seus semelhantes nas Profundezas, ele desencadeou uma invasão do Caos em Irselnort! Existe apenas uma maneira de encerrar esse chamado: matar o Espectador! Condição de ativação: matar 10 personagens da aliança inimiga com nível igual ou superior ao do herói/grupo. Horário de reinício do evento: 12 horas após o término do evento. "Chama da Raiva" Um dos dragões originais que protegem Warspear se autodenomina o Vingador. Ele deu toda sua fúria e sabedoria a Berengar antes de descansar no Santuário Escondido. Mas o ódio do dragão por Garaan era tão forte que, após a morte, ele não encontrou paz - e retornou na forma de um monstro ósseo. Coloque-o para descansar em batalha para restaurar a paz e tranquilidade na Costa das Cinzas. Condição de ativação: ganhe 5000 Pontos de Guilda. Horário de reinício do evento: 12 horas após o término do evento. "Alma Perdida" O Demonologista foi tão longe em suas pesquisas que perdeu sua alma - mas obteve um poder sem precedentes. Ao se unir a Sam Heine, ele perdeu e se apressou em se refugiar onde ninguém o encontraria: além dos Portões das Sombras. Quando o perigo recuou, ele retornou a Irselnort e se refugiou na masmorra. O Demonologista sonha com vingança, mas ele só pode receber a morte! Condição de ativação: complete qualquer masmorra designada em Irselnort 5 vezes no nível mítico de dificuldade. Horário de reinício do evento: 12 horas após o término do evento. Além disso, não se esqueça de que os chefes de raide estão prontos para lutar fora do evento também. Conquistas Somente durante os eventos festivos, você terá a oportunidade de obter 3 novas conquistas lendárias de guilda! Além disso, com a descoberta de novos talentos de classe, a conquista "Potencial Oculto" receberá um novo nível de desenvolvimento, e o guerreiro mais talentoso poderá obter duas novas conquistas lendárias! Além disso, foram adicionadas novas conquistas lendárias para aprender talentos de classe do Mestre das Feras e Ceifador! 17ª Temporada de Atividades A Temporada Festiva de Atividades, que começa logo após o lançamento da atualização, promete muitas recompensas significativas, incluindo trajes especiais de feriado! Você sempre pode se familiarizar com a lista de missões disponíveis e acompanhar seu progresso no Centro de Atividades. E para os proprietários do Passe de Batalha, um ramo adicional de recompensas exclusivas estará disponível! Além disso, os portadores do Passe de Batalha recebem: slots adicionais com missões diárias e semanais; uma célula adicional com uma recompensa ao completar todos os níveis; acesso ao Armazenamento Pessoal e ao Armazenamento da Guilda no menu de acesso rápido; uma oportunidade agradável de mudar seu penteado gratuitamente com um cabeleireiro pessoal. Outras mudanças corrigido um bug que fazia com que a habilidade "Purificação Espiritual" do Cacique não funcionasse em um inimigo com o talento "Redenção Vampírica"; agora a habilidade "Selo Negro" do Bruxo, a habilidade "Golpe Lancinante" do Explorador e a habilidade "Ataque Sinistro" do Ladino reduzirão a cura final. Por enquanto é só, mas informações detalhadas sobre recompensas, presentes e outras mudanças estarão disponíveis no dia do lançamento da atualização. Nós vemos no teste aberto! AIGRIND
    6 points
  5. Пы.Сы. Сколько было потрачено времени из-за непрожатия сохранения А так, Айгринд, поздравляю с юбилеем Варспира, желаю дальнейшего пополнения игры годным контентом, меньше багов, больше приходящих в игру игроков, и наконец улучшите графику если это возможно, в видео вы сможете заметить что что-то не то с картинкой В видео присутствует глубокий смысл, до которого надеюсь кто ни будь да додумается Поздравление с др 15.mp4 Залипалка
    5 points
  6. К этим банкам нужно сделать недельный кап, и работягам будет нормально, под банкой в 1 выходной всё закроют и смогут идти дальше на завод.
    5 points
  7. Знания, полученные за Сезон активностей, повышение уровня или Календарь Подарков, не будут учитываться
    5 points
  8. А можно ли рассчитывать на введение подобной кнопки которая будет менять панель со скиллами на например вторую панель, где можно будет расставить их по другому чтобы каждый раз не менять их вручную
    5 points
  9. У нас на фракции есть гильдия IZI, которая заставляла и даже щас пытается заставить ходить на мир рб обычных работяг, а дроп с рб забирался и забирается исключительно наследкой. Вот уже полгода эта гильдия в упадке, а все адекватные ребята от туда ушли или планируют это сделать, как придет время. Думаю, ты находишься примерно в таком же коллективе. В таком случае да, ты прав, у тебя не может быть никакой мотивации. И мой ответ на твой вопрос зачем тебе ходить - не ходи. Уйди со своей ги и найди другую, если тебе это так важно. У них обычные ребята ходить перестали и гильдия умерла и уже как полгода ничего не может сделать нигде, кроме как в мировом чате. Придумывать мотивацию хождения на рб - задача наследников гильдии. И ты как простой игрок не всегда способен на это повлиять. В таком случае ты можешь сменить гильдию. Если сделать как ты просишь, то любой твиновод может приводить персов и фармить книги с мир рб без толики усилий. Адекватно ли это будет? Я не против твоего предложения, пойми меня верно, но ты ровным счетом ничего конкретного не пишешь. Попробуй создать тему и подробно расписать, как ты это видишь. Опиши все способы и вытекающие трудности, распиши реализацию. Проблемы в фарме мировых боссов действительно существуют. Но они явно не решатся тем способом, который ты предлагаешь.
    5 points
  10. Итак, пришло нам время подвести итоги Прошедших полутора десятков лет. Спасибо Белый Странник за Копьё, за вечные дороги, За столь умело созданный сюжет. С тобой знаком, считай, я с твоего рожденья И вместе путь преодолев, Ни на минуту не было сомненья, В твой мир попасть - великий мой успех. Ты часть души, луч солнца в новой эре, Эмоций ты даëшь нам через край. Живи во век, дари нам дальше счастье, Так ставший нам родным Warspear Online!
    4 points
  11. Добавить Эликсиры которые увеличивают получение Знаний на 50/100/150/200%
    4 points
  12. Still waiting to see how they've made it easier to gain knowledge and the knowledge cap raise. The new talents are so branched out that no one's going to have any of the main talents open anytime soon smh.
    4 points
  13. Я читал несколько тем, но все они были поверхностными с кучей возможностей для абуза. Например, приходит гильдия, которая обособлена от всех, в ней играет 10 человек, но там есть агр из 5 +10 дд. Она не участвует в жизни фракции и ей безразлично мнение о ней других ги. Она приходит, набивает много урона и получает дроп. Аналогично с впитанным уроном и отхилом. Мир рб превращается в мир собу. Мне кажется, мыслить нужно в другом направлении. А именно в переработке самого дропа. Давать не книгу, а скажем особый ресурс, с помощью которого эту книгу можно было бы произвести. Но при этом дроп книги агру можно также сохранить, а можно убрать. Тут большое поле для размышлений.
    4 points
  14. Фармить.... Ты так это говоришь, как будто рес рб 10 минут и может упасть всем.
    4 points
  15. Добавьте функцию в гильдию "отключить чат всем до ранга: и ниже список рангов"
    4 points
  16. Для чего вообще переделывать боссов? это тот контент который нужен обычным игрокам? на этих рб ходят только топ-доны что-бы выбить учебник. Абсолютному большенству вообще наплевать на то,что там с этими рб как они там. В гильдии чё-то переделали...зачем? и так всё окей было. В игре фармить нечего кроме инстов они рб переделывают...жёстко. Не то,что ждали (3\10 анонс второй части)
    4 points
  17. Блин, я не понимаю, эти мысли третьеклассников что ли... Тут доны воюют не потому что они хотят в первый же день получить фулл талы, а потому что у многих из них деньги на донат появляется с работы и работа у них такая что ее тяжело совмещать с набитием знаний и условную страницу талантов придется бить столько, что уже успеет выйти 2 новый страниц талов. Вроде ничего такого, но некоторые талы делают чуваков сильнее на несколько голов и без них считай ты Сосо ПавлоШвили
    4 points
  18. Dear friends! The beginning of summer promises exciting adventures in the vastness of Arinar! This year, the brave souls will not only face the events of the past, but also look beyond the veil of the future of our world...Clean up weapons to shine and get ready for epic battles, because history is being made before your eyes! Guild development Support for a close-knit warrior brotherhood, spectacular battles, tested friendship - all this is about the guilds of Arinar, joining under the banners of which is sought by both novice warriors and experienced veterans. It is the guilds that are destined to play a decisive role in the confrontation between the Sentinels and the Legion, and now it is time to strengthen the positions of the warrior alliances and rally the guild members even more! New Guild ranks From now on, two additional ranks will appear in the guild rank system - the Right Hand and the Challenger. First of all, the Leader will be able to appoint his “right hand”, that has almost all the rights of the Leader, with the exceptions of the right to appoint a new Leader and Right Hand of the guild, as well as control the fate of the appointed Right Hands and rename the guild. There can't be more than two Right Hands in one guild! The Challenger will become an intermediate step between the ranks of the Explorer and the Heir, and the holders of the title of the Challenger will receive part of the rights of these two ranks. A full description of the features of the new ranks and adjustments to existing ones are given below. Please note that the descriptions include a new functionality for guild markers on the map, which we will discuss in detail later in the announcement text. Right Hand Member Management - Right Hand can invite to the guild; - Right Hand can lower the rank of guild members if their rank is lower than the Hand; - Right Hand can increase the rank of guild members if their rank is lower than the Heir; - Right Hand can appoint a Commander; - Right Hand can be a Commander; - Right Hand can expel members from the guild if their rank is lower than the Right Hand. Information - Right Hand can send messages to the guild chat; - Right Hand can edit the description of the guild; - Right Hand can edit the message for the guild. Development and skills - Right Hand can increase the level of the guild; - Right Hand can learn and increase the skill level of the guild; - Right Hand can use active guild skills. Storage - Right Hand can deposit and retrieve items in the Guild Storage; - Right Hand can deposit and withdraw gold from the Guild Storage in any amount; - Right Hand can set a daily limit on the withdrawal of gold and items for members of the guild of other ranks; - Right Hand can expand the Guild Storage; Castle - Right Hand can activate the lock's abilities; - Right Hand has full access to the Castle Storage; - Right Hand can build and develop castle buildings; - Right Hand can produce items in castle buildings; - Right Hand can speed up the construction and development of castle buildings; - Right Hand can instantly complete the production of items in castle buildings. Events - Right Hand can activate guild events. Map - Right Hand can control Guild Marks. Challenger Member Management - Challenger can invite to the guild. Information - Challenger can send messages to the guild chat. Development and skills - Challenger can use the active skills "Guild Experience" and "Guild Glory". Storage - Challenger can put and take items from the Guild Storage; - Challenger can deposit and withdraw gold from the Guild Storage in the specified amounts; - Challenger can expand the Guild Storage. Castle - Challenger can put resources and gold in the Castle Storage; - Challenger can take the produced items from the Castle Storage; - Challenger can accelerate the construction and development of castle buildings; - Challenger can instantly complete the production of items in castle buildings. Correction of current ranks Leader Member Management - Now the Leader can transfer his Leader rank to only one of the Right Hands; - Now the Leader cannot leave the guild without transferring his rank to another member with the rank of Right Hand; - Now, when transferring the rank, the Leader automatically becomes the Right Hand. Map - Leader can manage guild markers. Heir Member Management - Now the Heir can increase the rank of guild members if their rank is lower than the Challenger. Explorer Member Management - Now the Explorer cannot invite to the guild. Castle - Now the Explorer cannot take resources from the Castle Storage; - Now the Explorer cannot take the produced items from the Castle Storage; Storage - The Explorer can now deposit and withdraw gold and items from the Guild Storage only in the specified amounts. The daily limit for withdrawing items for the Explorer rank can be set by the Leader or Right Hand in the "Storage Settings" section of the "My Guild" menu. The limit update will occur daily at 00:00 CEST. The item quantity restriction can be set separately for each category - food, potions, scrolls, etc. Additionally, the Leader or Right Hand can grant the Explorer permission to withdraw items from the storage without limitations, in which case the Explorer can withdraw items from the guild's storage as before. When leaving the guild, the set restrictions will be reset. Please note that the default state of the new menu section assumes that Explorers will not be able to withdraw items until it is changed by the Leader or Right Hand! Guild markers system on the map With the release of update 11.4, guild member movements will become even more coherent thanks to a new system of guild markers on the map! From now on Leader, Right Hands and Commander will be able to leave special marks on the map, which will be displayed only for guild members. The rest of the guild members will be able to view the marks. Guild markers will appear on top of all other markers on the map and mini-map, as well as unexplored sections of the map. There are three types of labels available: - Attack - Protection - Gathering At the same time, only one mark of attack, defense or collection can be installed on the global map, and at one location you can set only one label. Please note that tags are guild-wide, i.e. Leader, Right Hands or Guild Commander can always replace one type of mark with another or remove a mark set by another rank. Re-labeling is available after 3 seconds, but remember that when you set a new label, the old label becomes inaccessible! The base label display duration is 2 minutes. The marker can be installed in any part of the map, with the exception of selected dungeons, rides and the Arena. Please note that in order to put a mark on the location of a guild or alliance event, you need to be on the territory of this event. How to set a guild marker on the map? There are two ways - through the quick access menu and the map menu. The map menu allows you to set the guild marker only in the center of the location. Other operations with markers are also available in the map menu: The button “Go to the marker” shows the location on the map where the placemark is located. The button becomes available only after setting the label. The “Remove marker” button allows you to remove the label. The button becomes available only after pressing the button to go to the label. The quick access menu allows you to place a marker on the selected point on the location. The player's cursor in this case will change to a location selection indicator. Setting, replacing and deleting markers will be accompanied by corresponding messages in the guild chat, as well as the appearance of markers on the map and mini map. The rest of the guild members will be able to open the map with focus on the location where the marker is set. There are two ways to access a marker: press the button to go to the mark in the map menu; click on the name of the tag in the guild chat message. If the marker is set on the location of a guild or alliance event, then by clicking on the name of the event in the guild chat message, you can open a map with focus on the location where the entrance to the territory of this event is located. Guild message box update In update 11.4, the guild message box will be improved! First of all, support for multi-line input will be added to the message box: now the minimum height of the input field is calculated for 5 lines of text. The menu, together with the input field, can increase its height if the number of lines of input text exceeds 5. In addition, the maximum length of the message will be increased to 200 characters. Improvements in Guild Storage the update for the gold withdrawal limit from the Guild Storage will now occur at 00:00 CEST. the "Close" button in the Activity Log of the Guild Storage menu has been replaced with a "Back" button. Now, the Guild Storage window will not close when accessing the Activity Log. Map menu update Traveling through the expanses of Arinar will become even more comfortable thanks to updates in the “Map” menu! Similar to the talent menu, the Map menu will now feature a full screen button that will allow you to expand the map to full screen, as well as minimize the map to windowed mode if necessary. You will also be able to independently configure the map state preservation thanks to a new option in the "Game" tab! Enabling the "Remember map state" option will allow you to open the map in the same state it was closed. Disabling this option will always open the map in windowed mode. In addition, controls will be added to the “Map” menu, which will contain both a drop-down list of available maps and a horizontal selector. Consumable information window With the release of update 11.4, the consumable information window will be greatly improved! The updated version of the window will contain information about the subtype of the item and a description of each subtype, which will be available by clicking on the info button. The line "Bonuses" will be replaced with "Effects when used", and extended information about a particular effect will be available by clicking on this effect. In addition, icons will be displayed instead of the “Activity time” and “Parameters” fields, and the indication of the requirement for the character’s level is now presented in text form. Please note, in addition to the minimum character level requirements, some consumable items will also receive a cap on the maximum level. Raid boss “Dungeon Horror” The tales of the bloodthirsty monsters that once terrified the warriors of both Alliances are still passed down from the old-timers of Arinar to curious recruits. On the eve of the fifteenth anniversary of the confrontation between the Guardians and the Legion, the stories of seasoned fighters will come true! The horrors of the past live on in the present. Settling in the bowels of the earth, they merge into muddy streams, gradually clothed in flesh, and sometimes gain consciousness. Thus, one of the most disgusting creatures of Arinar appeared - the Dungeon Horror. Defeated, but not submitting to the will of the heroes of Arinar, the Dungeon Horror leaked into the caves near Irselnort and began to accumulate strength... Dealing with the boss is a matter of honor for every warrior, but we strongly advise you to prepare for battle, because the Dungeon Horror is unusually strong and ready for revenge! During the long battle, the Dungeon Horror will not only restore its strength, drawing it from an unexpected source, but also acquire more and more new abilities! Try to weaken the boss and do not forget to dodge his attacks, because the progress of the battle will be reset if there is not a single living warrior left on the location. The boss fight will consist of several stages. In the first stage of the fight, avoid slug bites, which will not only deal high damage, but also restore the boss's health if the character dies. Then the Dungeon Horror will additionally bring down slime rain on the heads of the warriors. The third stage of the battle will be a real test of strength, because in addition to the abilities of the previous two stages, the slug will hop in place, creating a shock wave! And if you fall into a poisonous puddle while knocked back with a wave emanating from the boss, then you will get stuck in it for a long time! Rumors about the appearance of an ancient monster in the caves near Irselnort also reached Ayvondil. Cult raid bosses of the island, not wanting to be on the sidelines, are ready to oppose the warriors of Arinar with their deadly abilities! Update of the Black Elm raid boss Do not be deceived by the apparent calmness of the Black Elm, towering in the clearing of the third sector of Ayvondil! The raid boss will turn all the wrath of the plant world on you, and the less health the boss has, the more furious and numerous the monsters summoned will be. Black Elm's new allies are determined: get ready to destroy dangerous explosive buds, long-range poisonous purple buds, and special healing flowers that will not only restore Black Elm's health, but also summon defenders! In addition, the weakening wooden giant will protect itself from the warriors with a hedge, which will not be easy to break through. And from time to time, Black Elm will use this ability not for defense, but for offense, locking allies or members of the same guild inside the fence. In addition, the defensive characteristics of the raid boss have been increased! It looks like the walk to the Black Elm will not be easy, so carefully consider the composition of your group and battle tactics! Update of the Engineer raid boss Warriors of Arinar have already experienced firsthand how devastating the combined power of mechanics and magic can be! The mighty ruler of the Flying Islands continuously enhances his deadly mechanisms, posing a threat to the well-being of Ayvondil. It's time to take a walk to the northeast of the island and challenge the mad genius! Beware of the Engineer's new invention - sharp circular saws that you'll have to dodge! Additionally, don't forget about the devices you're already familiar with - bombs, attacking turrets, and enhancing portals, which have now become even more dangerous! Furthermore, several monster and raid boss parameters have been adjusted: adjusted parameters for "Power Portal," "Vampirism Portal," and "Invulnerability Portal" monsters: increased health from 200,000 to 250,000 and increased defensive characteristics; increased offensive and defensive characteristics for "Steam Bull," "Mechanical Defender," and "Metal Defender" monsters. Aggression radius of monsters increased from 7 to 10 yards; adjusted parameters for mini-boss "Turret": now an Elite monster, increased health from 15,000 to 50,000, and increased offensive and defensive characteristics. Aggression radius increased from 5 to 10 yards; adjusted parameters for raid boss "Engineer": increased health from 1,500,000 to 2,000,000 and increased offensive and defensive characteristics. Aggression radius increased from 5 to 8 yards. Adjusting the parameters of the raid boss Captain Octopus the parameters of the monsters “Spectral Gunner”, “Spectral Bomber” at the 1st stage of the combat have been adjusted: the amount of health has been increased from 25,000 to 30,000 and increased offensive and defensive characteristics. Monster aggression radius increased from 2 to 5 yards; the parameters of the monsters “Spectral Corsair”, “Spectral Hoodlum”, “Spectral Slayer” and “Spectral Seaman” at the 1st stage of the combat have been adjusted: the amount of health has been increased from 30,000 to 35,000 and increased offensive and defensive characteristics. Monster aggression radius increased from 2 to 5 yards; the parameters of the “Blahaj” monster at the 2nd stage of the combat have been adjusted: the amount of health has been increased from 30,000 to 100,000 and increased defensive characteristics. Monster aggression radius increased from 2 to 5 yards; the offensive and defensive characteristics of the mini-boss “First Mate Sharkey Jaw” at the 2nd stage of the combat have been increased; the monster's “Squid” aggression radius has been increased from 2 to 5 yards; the defensive characteristics of the boss “Hermit Paul” at the 3rd stage of the combat have been increased; the parameters of the raid boss “Captain Octopus” have been adjusted: the amount of health has been increased from 600,000 to 1,000,000 and increased defensive characteristics. Now the frequency of replacing jellyfish in the location is 20 seconds. Weekly Guild Tournament “History Parade” In honor of the upcoming anniversary celebration, warriors of Arinar are about to pay tribute to the tradition of rivalry between battle alliances! All guilds from level 2 and above take part in the weekly tournament. With the start of the tournament, your combat alliance will be distributed into a group corresponding to the level of your guild and without regard to membership in the Alliance. Guild Distribution BR-Tourmaline, EU-Emerald, US-Sapphire Division A: guilds from level 9 to 12 Division B: guilds from level 6 to 8 Division C: guilds from level 2 to 5 SEA-Pearl Division A: guilds from level 4 to 12 Division B: guilds from level 2 to 3 RU-Amber Division A: guilds from level 10 to 12 Division B: guilds from level 6 to 9 Division C: guilds from level 2 to 5 RU-Topaz, RU-Ruby Division A: guilds from level 9 to 12 Division B: guilds from level 6 to 8 Division C: guilds from level 2 to 5 This time the guilds have to compete in the amount of knowledge acquired, earned by all guild players. Earn knowledge for completing various game activities, help your guild take the top spot and get unique rewards! Tournament rewards will vary depending on the theme of the week's event. Remember that if a player joined a guild and left it during one tournament, then all the points scored by that player will be deducted from the total guild counter. You can find out how many points your guild has scored in the Activity Center! The “My Guild Statistics” button is available in the Guild Tournament menu. New world event “Hidden in the Sands” Once again, the mighty power of the White Stones turned back time! This time, the White Stones have brought to life events from the Free League island's long past that have infiltrated the present and threaten the destruction of Irselnort. It is in your power to prevent the dangerous creatures of the hot sands of Almahad! The first stage “Storm from the past” White Stones, keepers of the events of the past, honored Irselnort with their presence. They brought with them visions of events that took place very far from here, on the mysterious island of Almahad. Most of the island to this day is a rugged desert, where sandstorms are frequent. The White Stones are very powerful, they begin to mix past and present, calling sandstorms from Almahad to Irselnort! Hurry up to destroy the whirlwind elementals that feed the storms so that Irselnort does not turn into a lifeless desert! Second stage “Quicksand Anomaly” The past again penetrates into the present, creating patches of quicksand on the volcanic soil around Nadir-sard! They need to be stoned quickly before they become an obstacle to the trade of Free League merchants. Take the pickaxe from the cultists worshiping the Black Sun Almahad, collect stones and throw them into the sand to prevent the worst! Third stage “Flaming Rain” White Stones disturbed the volcano on Irselnort. The eruption can still be prevented, but the rain of fiery rocks has already begun! It is necessary to stop the influence of the Stones and destroy their magic! To do this, help the obelisks draw the magic of the stones out of the air, destroying the savage gnolls who have fled from all the surrounding lands. When the obelisks neutralize the White Stones and the influence of ancient magic decreases, the volcano will begin to calm down, and the messengers of the past — Sandcrawlers from Almahad, will weaken! Fourth Stage “Primordial King” The first state of people was ruled by a king, whose power was backed up by a powerful artifact - the Rim of the Black Sun. The power of the artifact was so great that even after many centuries it finds a way to penetrate the present through the White Stones. One of the lords of the artifact is trying to wake up and penetrate the present in order to reclaim his throne! Go ahead, use the White Stones to stop King Almahad before he gains enough power! Restart time: 8 hours from the start of the first stage - according to the schedule. Guild event on GvG-territory “Fiery Mouth” It's time to gather as many brothers in arms as possible and get involved in the fight against other guilds! The fiery intensity of the battles of past years will seem like a pleasant walk-in comparison with what is in store for the combat unions of Arinar this year! The Great Snorlar again intends to choose the strongest heroes capable of containing the souls of powerful warriors: the Fire Wyvern, the Flame Spirit and Snorlar himself. Only guild commanders can manage such a great deed! However, it is not enough just to have the power of a warrior - you need to save it by delivering your soul to the Altars of Might, and thereby proving that your guild deserves a reward! The guild that dares to prepare a decoction from the fireflowers that grow in abundance in the Flaming Crater will bring its victory closer. The fragrance of the decoction will attract the Volcanic Snakewing - the most dangerous creature, but Snorlar promises a big reward for its scales! Once in the military camps on the territory of the event, move to the battlefield using catapults, but do not forget that it will be possible to return to the military camp only in case of death. The hideouts of Snorlar, Fire Wyvern, and Flame Spirit are in the center of the volcanic plain. On the opposite side from the bosses, you will find special altars - 1 altar for the souls of the Fire Wyvern and the Spirit of Flame and 2 altars for the soul of Snorlar. In addition, in some locations there are cauldrons for collecting fire flowers. Fireflowers that grow on the molten lands have gained a new property! Gather 15 Fireflowers and place them in the cauldron to summon the Volcanic Snakewing. Beating this mini-boss will bring additional points to your fighting alliance. To successfully complete your guild event, you need to score 1000 points for completing various activities: putting a collected fireflower into the cauldron - 2 points killing a player of a guild that possesses a soul of any boss - 3 points killing a mini-boss - 35 points killing a boss soul-wielding player - 50 points sacrificing the Soul of a Fire Wyvern - 700 points sacrificing the Soul of the Flame Spirit - 700 points sacrificing Snorlar's soul - 900 points Hurry to the lair of Snorlar, Fire Wyvern or Spirit of Flame, overcome stone barriers, deal with the bosses and get their souls! After that, the Commander of your guild will be able to take the form of the defeated boss, and the guild members will see an additional marker on the map, indicating the altar where the soul of the villain must be placed. Protect your Commander from opponents and help him get to the altar, but do not forget that now your opponents will receive points not only for killing the Commander, who owns the soul of the boss, but also for ordinary guild players! In addition, the Commander turned into a monster not only weakens themselves, but also takes away the health of his allies. Also, remember that active guild skills will be blocked in the event territory. In order to sacrifice the souls of the boss, the Commander will need to interact with the altar for 3 seconds. The villains that live in the scorching plain are not so easy to defeat: Snorlar will revive 30 seconds after his soul is laid on the altar, and Fire Wyvern and Flame Spirit - after 15 seconds. Special markers on the map will indicate the location of bosses and altars, and at the moments of bosses' deaths, messages will appear in the game chat. The score counter located to the right of the character's health and energy widget will help you monitor the progress of the guild. Keep in mind that this is a knockout event and the guild with the required number of points will leave the volcanic plains. Event restart time: 3 times a week on schedule. Guild events in the open world As you know, a meeting with the Beholder, Avenger and Demonologist promises not only a lot of dangers, but also significant combat trophies for defeating raid bosses! Fulfill the conditions for activating each of the events and hurry to the underground halls where the villains have taken refuge! "Death Stare" The Beholder is a product of the forces of Chaos, once captured by Berengar himself. Having gained freedom after the disappearance of the sorcerer, the Beholder hid somewhere in the caves of Irselnort and began to sow discord. By sending a call to his kindred in the Deep, he has unleashed an invasion of Chaos on Irselnort! There is only one way to end this call — kill the Beholder! Activation condition: kill 10 characters of the enemy alliance not lower than the level of the hero / group. Event restart time: 12 hours after the end of the event. "Flame of Anger" One of the original dragons guarding the Warspear calls himself the Avenger. He gave all his fury and all his wisdom to Berengar before he rested in the Hidden Sanctuary. But the dragon's hatred for Garaan was so strong that after death he did not find peace — and returned in the form of a bone monster. Put him to rest in battle to restore peace and tranquility to the Ash Coast. Activation condition: earn 5000 Guild Points. Event restart time: 12 hours after the end of the event. "Lost Soul" Once the Demonologist went so far in his research that he lost his soul — but gained unprecedented power. Taking the side of Sam Heine, he lost, and hurried to take refuge where no one would look for him: beyond the Gates of Shadows. When the danger receded, he returned to Irselnort and took refuge in the dungeon. The Demonologist dreams of revenge, but he must receive only death! Activation condition: complete any designated dungeon on Irselnort 5 times on mythic level of difficulty. Event restart time: 12 hours after the end of the event. Also, don't forget that raid bosses are ready to take on the fight outside of the event as well. Achievements Only during the festive events, you will have the opportunity to get 3 new legendary guild achievements! In addition, with the discovery of new class talents, the “Hidden Potential” achievement will receive a new level of development, and the most talented warrior will be able to get two new legendary achievements! In addition, new legendary achievements for learning class talents for the Beastmaster and Reaper have been added! 17 Activity Season The Festive Season of Activity, which starts shortly after the release of the update, promises a lot of significant rewards, including special holiday costumes! You can always get acquainted with the list of available missions, as well as track your progress in the Activity Center. And for owners of the Battle Pass, an additional branch of unique rewards will be available! In addition, Battle Pass holders receive: additional slots with daily and weekly missions; an additional cell with a reward upon completion of all levels; access to the Personal Storage and the Guild Storage from the quick access menu; a pleasant opportunity to change your hairstyle for free with a personal hairdresser. Other changes fixed a bug due to which the Chieftain's skill "Spiritual Purification" did not work on an enemy with the "Vampiric Deliverance" talent; Now the Warlock's skill "Dark Seal", the Seeker's skill "Splitting Blow" and the Rogue's skill "Sinister Strike" will reduce the final healing. That's all for now, but detailed information about rewards, gifts, and other changes will be available on the day the update is released. See you at the open test! AIGRIND
    3 points
  19. Petition to change this from "Right hand" to "Vice leader". For obvious reasons, we don't want to be the right hand. Who knows what they use their right hand for? Iykyk
    3 points
  20. Установку/замену метки ОБЯЗАТЕЛЬНО надо снабжать всплывающим сообщением (как при замене сообщения гильдии). При удалении метки сообщение в принципе не нужно. Ещё надо, чтобы старое сообщение оставалось в редакторе. И ещё, раз уж вы не сделали поиск по журналу склада, то хотя бы уберите из него этот ползунок, он капец лишний, пусть будет окно с полным списком в 5-6 пунктов и кнопки листания. Из-за этого ползунка приходится сперва мотать вверх-вниз список (чтобы весь увидеть) и только потом листать. Это в несколько раз дольше, чем просто листать кнопками.
    3 points
  21. Боссы рейда требуют участия множества игроков для своего победного поражения. Однако, когда вы не получаете никакой награды за свои усилия, у вас отпадает мотивация помогать
    3 points
  22. "Помимо изменений в силе боссов рейда, будет ли изменение в системе выпадения наград от этих боссов?" @Dr Strange
    3 points
  23. Мой соло контент порезали... И как мне теперь спрута/орка в соло?😭😭😭😭 Ну, попробую нового босса.
    3 points
  24. 3 points
  25. 1- This should not be a problem considering that a templer can achieve the same amount of cooldown. 2- okay book does not affect this skill, but only being resisted 1 time means the uselessness of the skill, meanwhile templar aoe stun keep kicking/stuning even if is resisted 1 time. 3- bruh... wars/gvg also full of templars, and they're even worst/annoying than warlocks 4- Really, someone complaining about the massive crowd control of a class, being himself a class that does exactly the same thing, gives a lot of headache. Thank you for your consideration of medicine. 5- Your suggestion is ridiculous They are completely different classes, you are just looking for a templer 2.0
    3 points
  26. "List of reasons you sound like a newbie and a person who takes heavy medication": 1. Warlocks are the only class in mc side with AoE CC unlike elf side. 2. You resist Dark Circle and the story ends there unlike templar's bubble which can stun you again in case you resisted it in the first place. 3. Dark Circle won't stack with another Dark circle if it's used in the same 3x3 area. 4. Same goes for Zone of Weakness, (Check 3*) atleast as things are atm. 5. In a war scenario,(since you wanna take the big guns out) if you die in place and any warlock uses Zone of Weakness on your spot to secure that upon the use of Life scroll you wont get the chance to use any skill guess what,it won't affect you upon resurrection. Unlike Templar's Bubble which not only does affect you upon resurrection but ALSO gets you out of position/denies you to approach any further. 6. I agree about Dark Circle and Zone of Weakness not getting affected by the Magic Resistance Book but that's only an "issue" because elf side doesn't have similar skills working that way. Therefore a similar mechanic should be given to elf side so both sides being able to "counter" those who happens to own such a book. But again how many of such people are in each server that we have to discuss such stuff. Outside of Arena these books barely make a difference as it's all about tactics and numbers, plus those scrolls you mentioned are trash compared to Castle scrolls. ( i hope i don't have to explain why) 7. Why would any skill of warlocks be like or work like Templars one in the first place or vice versa? Both are different classes with different roles and capabilities. 8. I can do this all day.
    3 points
  27. Воины Аринара! До начала грандиозных праздничных событий, посвященных юбилею Warspear Online, остается совсем немного времени! Воспользуйтесь преимуществом ежегодной акции по возвращению утраченных персонажей и захватите с собой на праздник старых друзей! На протяжении всего месяца вы сможете вернуть в игру героев, которые были удалены с 1 января 2013 года, со скидкой 50%! Помните, что персонаж восстанавливается только с теми предметами, которые были у него на момент удаления, и что его имя может быть уже занято, так что вам будет предложено выбрать для него новое. Время акции: 03.06 12:00 МСК - 03.07 12:00 МСК До встречи в игре! AIGRIND
    2 points
  28. Кто вам вообще сказал, что это проблема? Это одна из ключевых особенностей мморпг игр блин...
    2 points
  29. Сегодня день особый эта др варспы И я включаю игру любимаю свою И дажы какое та настраение празднечная То шо на улицы птечи пают И кайфова так то шо я вот тока Прешол с заводека И врубаю игру сваю каторая Мне болши всево нравеча ужы давно Я с варспою связан неразлучна Другие игры отстой а варспа тупа топавая С заводека прешол открываю сваево Любимава пивченка достаю рыбку кильку Налевая в бакал пластекавый и откидываюсь тупа В кресле сваем под варспу наченая кайфавать В режыми чила Плюс ешо падрубил корачи музыку на калонке jbl МиЯгу сваево каторава я люблю И на иске сваем наченаю дейлить Патом иду в инст Сабрал корачи себе иска тачнул с зп Теперь я имба люта имбую на нем В инсте всех вынашу тупа и на рб Пати не даю то шо я крут все Баятся меня а мне дажы пофк Всим ку я шрык варспа с др паздравляю Шобы ещо долга жыла и радавала нас Сваим кантентам бесканечнамерным Невераятными многаобразами Всим друзьям ку эта был я шрык
    2 points
  30. Варспир онлайн, Вселенная моя! В ней нету града и дождя, Забитый сервер игроками Перезагрузки в ней годами. Кавешки с мобами живут Безликого в пещере льют, Известный всеми Айвондил Тритонами всех покорил. На море горы отдыхают, А уши яд им подливают. Аренят все кому не лень, Арены нужен всем ремень.
    2 points
  31. Лол, старые рейдовые боссы увидели, что вводят нового, и решили потренироваться, чтобы стать лучше
    2 points
  32. Ну смотри, сделать так скажем "полезность" на рб (отхил, урон, танкование, агр) индивудуально на игрока. Сделать кд дропа, что бы тем, кому дропнуло, не сидели по кд на этом самом рб. И тогда там народа будет куда больше, чем 1-2 гильдии. Будет смысл всем ходить. И хилам с гильдии 7 лвл, и танкам. Вот скажи, сколько гильдий одного альянса обычно фармят мир рб? 2-3? Это ~300 человек. А остальные? Им нету смысла даже ходить. Все верно. Но со своими условиями получения дропа. Я к примеру за все свое игровое время ни разу не ходил на: вяза, инжа, спрута. Нету смысла. Состоять в топой ги, для их фарма у меня нет столько времени и время не совсем удобное, для посещения всех соб ги. Мне кажется, было бы интересно, если бы альянс на альянс бились за рб, а не гильдия против гильдии. Так скажем своя битва, только за рб. Да предложений куча. Но их не берут в разработку. Это будет не выгодно.
    2 points
  33. Nice remake but when can we get 60 fps ? I think it's time
    2 points
  34. Таки услышали мою тему в предложениях. Спасибо
    2 points
  35. @Dr StrangePlease add activity log for castle warehouse so we can see who took what.
    2 points
  36. 2 points
  37. Ща после релиза звуков будет очень много😅
    1 point
  38. Можно вот это вот сделать официальным видео презентации игры? Вурка молодец, я проникся
    1 point
  39. и сколько вас, человек 10 то наберётся? мне хватает работы на работе, а тут ещё вводят ещё больше гринда, который сильно влияет на персонажа, ибо без талов новых перс фактически не полноценный на фоне других, и вот что бы мне сделать своего персонажа в ровень другим я должен после работы зайти в игру и вместо того что бы заниматься тем что хочу и что действительно интересно, мне придётся сидеть и гриндить по такой логике. Так что лучше я куплю знаний за чм, чем буду жить в игре.
    1 point
×
×
  • Create New...