Everything posted by Konfeta
-
[2025.12.12] Обновление Warspear Online 13.2: Анонс. Часть первая
Не понял, для пвп целей теперь 0.3 на 4/4. А пве? Всё так же 0.8?
-
Широкий замах
Ну хз, многие жалуются именно на нехватку урона по области, так что можно ожидать, что в этом направлении что-нибудь да сделают, так что, как по мне, этот навык вполне имеет право на существование.
-
Широкий замах
Ну хз, многие жалуются именно на нехватку урона по области, так что можно ожидать, что в этом направлении что-нибудь да сделают, так что, как по мне, этот навык вполне имеет право на существование.
-
Калькулятор для игры
Ну, я не знаю какая у тебя ситуация, а я работаю на удалёнке в техподдержке, так что время свободное имею и могу посвятить этому дело пару часов в день. Ну JavaFX мне нравится в первую очередь простым и понятным синтаксисом, да и в целом достаточно приятная штука. По крайней мере она мне нравится больше чем пресловутый Электрон. Я, кстати, не понимаю, почему её так редко используют. Не я понимаю, что Java давно уже имеет репутацию "корпоративного" языка серверов, но тем не менее. Ну, я, вообще, планировал выпускать только на форуме, если будет Android версия то в GP ещё мб. А исходный код я и так планировал выкладывать вместе с бинарником. Что-нибудь придумаю. Я вообще не планировал добавлять так много предметов, только шмот и баффы. Т.е, только то, что имеет отношение к бою. Я не претендую на полноценную вики или базу знаний, исключительно калькулятор перса.
-
Калькулятор для игры
Ну, кстати, я не планирую вводить какоё-то сетевое взаимодействие. Чисто локальное приложение, если есть желание к обмену сборками, то могу добавить экспорт в файл, который можно будет отправить, ну, и, соответственно, импорт файла со сборкой, чтобы, собственно, посмотреть её.
-
Широкий замах
Тип: Активный навык постоянного действия Снижение регенерации энергии: 4/6/8/10 Пока действует навык варвар получает эффект "Широкий замах". Широкий замах: пока действует эффект каждая автоатака варвара наносит урон, в размере 30/45/60/75% от нанесённого атакой урона, по области, в радиусе 1 ярд, если экипировано одноручное оружие, 2 ярда, если экипировано двуручное оружие, вокруг персонажа.
-
Калькулятор для игры
Я, пожалуй, откажусь, для меня это этап изучения JavaFX и я хотел бы его пройти самостоятельно, ну а калькулятор это побочный продукт желания создать хоть что-то полезное. Однако поддержка ресурсами (Информацией, звуками, иконками) приветствуется.
-
Калькулятор для игры
Так я не против выложить исходный код вместе с получившимся приложением, чтобы любой мог посмотреть и убедиться, что всё безопасно. Ну, любой, кто способен понимать код на Java или, хотя бы, умеет пользоваться нейросетями.
-
Калькулятор для игры
Короче, тут думаю над тем, чтобы выпустить калькулятор для всеми люимой нами игры. Да, я знаю, что уже есть этот, но у него есть несколько проблем: 1) Таланты очень долгое время в этом калькуляторе находятся в разработке и ничего не меняется, я собираюсь делать свой с учётом талантов. 2) В этом калькуляторе отражаются формулы для расчёта урона скиллов, но конечное число отсутствует, приходится считать вручную. 3) Итоговый КД скиллов так же отсутствует, только база. 4) Нельзя посмотреть характеристики с учётом активных баффов от скиллов/свитков/зелий. 5) Нет возможности посмотреть урон по какой-нибудь болванке с настраиваемыми характеристиками. 6) Не самое критичное, но всё же. Не работает без интернета. Делать я собираюсь на Java, так что в кроссплатформенности можно не сомневаться. Windows, Linux, Mac (Если найду на чём тестировать), Android (Если дойдут руки). У меня только два вопроса: 1) К разработчикам игры. Я хочу использовать набор звуков и иконок игры. Не возникнут ли у меня проблемы с авторски правом? @Holmes 2) К комьюнити игры. А надо ли? Я могу это сделать и просто для себя, но так не интересно. После того, как я получу ответы на эти два вопроса я начну разработку и, максимум, к концу лета опубликую на форуме первую версию.
-
Гайд\Справочник по всем характеристикам в игре (v9.2.0)
Формула у кд немного проще N = X/(1 + Y/100) А... Я уже писал это...
-
шанс крита у мобов и босов альмахада
Надёга лишней не бывает, собирай сколько можешь
-
Управление жизнью
Тип: Пассивный Размер лечения, исходящий от персонажа увеличивается на 10/15/20/25%. При лечении себя или союзника некромант увеличивает максимальный запас здоровья себя и всех членов группы на значение равное значению лечения на 12/14/16/18 секунд. При повторном срабатывании продлевает действие эффекта. Дополнительное здоровье полученное эффектом от этого навыка не может превышать 30/35/40/50% от максимального запаса здоровья члена группы с самым большим запасом здоровья.
-
Ребаланс варвара
Базовые скиллы оставим как есть. 1. Боевой клич. Накладывает на всех противников поблизости отрицательный эффект "Агрессия", который заставляет монстров атаковать варвара, а игрокам лишь сбивает цель атаки. Дополнительно накладывает на всех членов группы на локации положительный эффект "Защита гор", который увеличивает физическую и магическую защиту союзников на 10/15/20/25% от собственной численной защиты варвара. 2. Последнее желание. При снижении здоровья варвара до 25/30/35/40% от максимального, то входящий урон по персонажу снижается на 50/65/80/95% на 8 секунд. Пока навык находится на перезарядке уменьшает получаемый урон из всех источников на 10% и увеличивает получаемое лечение из всех источников, в том числе от параметра "Вампиризм" на 10/15/20/25%. 3. Каменная кожа. Магическая и физическая защита варвара увеличивается на 70/90/110/130% от максимального запаса здоровья. Талант "Стойкий отпор" При нахождении под действием эффекта от навыка "Сила берсерка", получаемая защита от навыка "Каменная кожа" удваивается. 4. Яростный крик. При применении наносит противникам вокруг урон в размере 70/80/90/100% от физической силы и накладывает эффект "Кровотечение" на 12 секунд. Кровотечение наносит врагам урон в размере 20/25/30/35% от физической силы персонажа каждые 2 секунды. Дополнительно варвар увеличивает свой параметр "Отражение урона" на 10/15/20/30%. 5. Сила берсерка. Накладывае на персонажа эффект "Сила берсерка" на время действия навыка. Эффект увеличивает параметры "Пробивная способность" и "Скорость атаки" на 10/13/18/23%, если экипированно одноручное оружее. Если экипированно двуручное оружее, эффект увеличивает физическую силу персонажа на 10/15/20/25%. Во время действия эффект увеличивает любой входящий урон по персонажу на 25/22/18/13% и уменьшает максимальный запас здоровья на 5/6/8/10% Талант "Бешенство" Если во время действия навыка "Сила берсерка" у персонажа экипировано двуручное оружие, то он дополнительно получит бонус от одноручного оружия. Эффект навыка уменьшает максимальный запас здоровья ещё на 10%.
-
Общее обсуждение варвара.
Ну, так я вон как упоролся в скорость, а всё равно придётся добирать 3% с талов до капа.
- Общее обсуждение варвара.
- Общее обсуждение варвара.
-
Общее обсуждение варвара.
Авты немного теряется
-
Общее обсуждение варвара.
Я был бы не против играть через третью ветку, но как ты уже заметил, блока маловато. Первая ветка мне так же не подходит, ибо тяж носить я не планирую, так что за неимением альтернатив играть планирую через вторую ветку. Из трёх талантов планирую взять кожу, всё по той же причине - за не именеем альтернатив, хотя кровотёк с масс агра выглядит достаточно интересно. По поводу блока, эта сборка задумывалась как средненький дд (скорее всего уступающего даже рогам) с огромной живучестью за счёт защитных скиллов и вампа. Ну т.е дд, которого хилу не придётся судорожно пытаться спасти, если тот вдруг просядет. Если интересно почему одноруч, то мне вдруг стало любопытно, а можно ли одноручем передамажить двуруч. При 70% скорости меч имеет задержку в автоатаках 2 * (1 - 0.7) = 0.6 секунд, что довольно мало по сравнению с двуручным мечом, который при тех же параметрах будет иметь 3.2 * (1 - 0.7) = 0.96 задержку, это превышает задержку одноруча более чем в полтора раза. Ну короче это либо черезвычайно живучий дд, либо танк через вамп с тонной (для танка) урона, тут как больше нравится.
-
Общее обсуждение варвара.
Приветствую, оцени, пожалуйста, мою сборку на вара. https://wsdb.xyz/build/4289
-
Тёмная печать
Тип: Активный Стоимость: 0 Время перезарядки: 45 секунд При активации навыка, чернокнижник тратит 11/14/17/20% от своей максимальной энергии и создаёт вокруг себя щит на 60 секунд, который поглощает урон в размере 120/130/140/150% от магической силы персонажа, прочность щита увеличивается на 1% за каждую единицу затраченной энергии. В ответ на каждую атаку щит наносит урон в размере 20% от магической силы персонажа, урон увеличивается на 1% за каждую единицу затраченной энергии.
-
Маленький реворк чернокнижника
Навыки: 1. Стрела мрака Атака наносящая 30/55/80/105/130 + 110/115/120/125/130% от магической силы персонажа магического урона. 2. Тёмный круг Изменить способ применения: применяется непосредственно на вражескую цель, а не на местность. Дальность применения: 6 ярдов 3. Лужа мрака Создаёт тлеющую зону на 5 секунд, которая накладывает на каждую уникальную вражескую цель отрицательный эффект на 12 секунд, который каждую секунду наносит урон в размере 10/15/20/25/30%. Эффектов может быть больше одного, однако одна лужа накладывает только один эффект на каждую уникальную цель. 4. Кровавая дань Тип: пассивный При затрате энергии на использование навыка, 20/30/40/50% этой энергии заимствуется у цели применения, если их несколько, то чернокнижник дополнительно восстанавливает энергию в том же размере за каждую цель. 5. Теневая сфера Атака наносящая 135/150/165/185% урона от магической силы персонажа, а так же сжигающая 20/25/30/35% энергии противника и восстанавливающая энергию персонажу в размере 6/8/11/15% от максимального запаса энергии персонажа. 6. Гримуар Тип: пассивный При нанесении магического урона при помощи умений персонаж накладывает на цель отрицательный эффект "Гримуар". Складывается до 3 раз Гримуар: Эффект уменьшает физическую и магическую защиты цели на 6/9/12/15% и увеличивает наносимый чернокнижниками урон по цели на 2/3/4/5%. Так же увеличивает получаемое лечение от навыка "Вытягивание жизни" на 40%. 7. Сила покоя Тип: активный навык постоянного действия Снижение регенерации энергии: 10/12/14/16 Во время действия эффекта от навыка увеличивает шанс критического удара персонажа на 4/6/8/10%. Так же увеличивает весь наносимый персонажем магический урон на 0.06/0.08/0.1/0.12% за каждую единицу максимальной энергии персонажа.
-
Неудержимость
Тип: пассивный За каждые недостающие 2/1.7/1.4/1.0% здоровья регенерация здоровья варвара увеличивается на 1.0/1.8/2.6/3.4%, а скорость регенерации здоровья увеличивается на 0.5/0.6/0.7/0.8%
-
Яростный крик
Тип: активный Стоимость: 20/24/28/32 Перезарядка: 14 секунд При активации варвар накладывает на себя и всех членов группы эффект "Боевой раж" на 25 секунд. Эффект "Боевой раж": На время действия эффекта скорость передвижения персонажа увеличена на 10/15/20/30%, а физическая и магическая силы увеличенны на 4/6/8/10%
-
Упоение яростью
Тип: пассивный Каждая 8/7/6/5 успешная атака навыком или автоатакой накладывает на персонажа эффект "Ярость" на 10 секунд, эффект увеличивает физическую и магическую силу персонажа на 10%. Если экипирован щит: Под действие эффекта "Ярость" у персонажа увеличивается шанс критической атаки на 9/11/13/15%, а параметр "Сила атаки" на 9/11/13/15% Если щит не экипирован: Под действием эффекта "Ярость" шанс критической атаки персонажа увеличивается на 9/11/13/15%, а сила критической атаки на половину от шанса критической атаки персонажа.
-
Взгляд орла
Тип: Активный навык постоянного действия Снижение регенерации энергии: 12/16/20/24/28 При активации навыка на персонажа накладывается эффект "Взгляд орла". Эффект наносит магический урон в размере 20/30/40/50/60% от магической силы раз в 2/1.75/1.5/1.25/1 секунд и накладывает эффект "кровотечение" с шансом равным шансу критического удара, но не чаще, чем раз в 2 секунды. Кровотечение наносит физический урон в размере 10/15/20/25/30% от физической силы персонажа.