Leaderboard
Popular Content
Showing content with the highest reputation on 03/01/23 in Posts
-
Информация о штрафе вступления в гильдию
Steellhost and 2 others reacted to Ефрейторша for a topic
Часто в мировом чате видны вопросы "сколько до ги?". Это происходит из-за того, что узнать оставшееся время штрафа можно единственным способом: если кто-то другой кинет приглашение и напишет тебе результат. Я считаю, что это крайне неудобно для пользователя. Предлагаю ввести в меню персонажа в раздел "Эффекты" отдельную графу с штрафом на вступление в гильдию.3 points -
Предложение о том, как сделать игру лучше.
Панда Варварская and one other reacted to Chara for a topic
Здравствуйте. Сегодня мне хотелось бы поговорить о том, что раздражает и дико бесит почти всех игроков- эдакий "Уничтожитель нервных клеток". Рандомный стат, который просто вдребезги ломает всю игру, а заодно и рассудок потерпевших. И наш сегодняшний герой- такая характеристика, как оглушение. Плевать, сколько у вас хп, сколько хп вы оставили оппоненту, или как далеко вы от него находитесь. Баш всегда сломает все ваши планы, все ваши рукастые руки, всю логику. Это ведь так классно, когда вы начали фокусить условного мага(вставьте сюда любой класс), у него остаётся 200 хп, и на него достаточно просто дунуть, чтобы он упал, но тут он даёт вам тычку (даже будучи в сайленсе, корнях, оковах), и у него срабатывает оглушение . После, уже этот потенциально мёртвый персонаж вливает в вашу обездвиженную беспомощную тушу весь арсенал своих способностей, снова прокая оглушение . Ну а выйдите вы из него уже либо с теми же 200 хп, либо уже в следующем бою. Это что касается самого яркого примера. Другой пример- вы попали в бой 5-5, и на дистанции 7 ярдов в вас залетела шальная стрела/шар/молния. И уже спустя пару секунд вы наслаждаетесь прекрасным видом статуи вашего альянса. А на сегодняшний день ещё и призывная блоховозка имеет возможность оглушить- спасибо! Раньше этот стат ограничивался тремя процентами с кристалла в ногах, и оружием с этим статом по желанию. Особого дисбаланса он не вносил, но на тот момент слабому магу и относительно слабому рею давал хоть какой-то аптайм в виде 2,5 секунд оглушения, хоть и срабатывал раз в год. Сейчас же этот стат можно разогнать чуть ли не до 35%. Но это и не нужно. Достаточно просто выпить банку баша и иметь кристалл в ногах, чтобы стать одним из самых омерзительных чудищ Аринара. Я совсем не понимаю логику, которой руководствовались ответственные за апп этого стата люди. Каким образом его апнули? - увеличили его прибавку в банке с балагана, добавили книги и бижу на баш. Никаких ограничений по разгону этого стата, как и ограничений в промежутке между его срабатыванием нет. А это значит, что каждый второй класс со значением больше 4% может не выпускать вас из стана достаточно долго. В теме про нерф рея я внёс предложение о том, как можно ослабить этот стат, добавив ему общее ограничение в 2,5 секунды между срабатыванием (чтобы баш не ложился на баш). Но на сегодняшний день и этого будет мало. Ведь проблема не только в фулл контроле от баша, а в логике, которую этот стат ломает, давая возможность выйти из казалось бы безвыходной ситуации (пример с 200 хп. Такое было не раз). Этот стат не даст вам убить, не даст выжить, не даст выйти из контроля (продлевание контроля башиком). Этот стат сломает все ваши ожидания. Все ваши идеи. И навяжет свою игру. Игру рандома. Кто кого перебашит. Такая тенденция лишь способствует превращению нашей с вами любимой игры в казино из рандома, и его реворк весьма положительно скажется на её качестве. Никто не хочет проигрывать из-за того, что так захотела рандомная механика. Считаю, что этот стат должен быть удалён из игры и переработан. И вдобавок стать НЕрандомной характеристикой. Пример- способности, которые раньше имели шанс оглушения, и после переработки стали срабатывать стабильно, хоть и были немного ослаблены. Очень хорошо. Чем меньше рандома- тем больше баланса, и тем больше влияния прочих факторов, таких как экипировка, баффы и умение играть персонажем. Прошу наших уважаемых разработчиков прислушаться к моему предложению, и верю, что эта тема наберёт много положительных отзывов. Спасибо.2 points -
The only thing I would do to nerf this skill is adding a total ammount of player stunned. Like, once the skill stuns X ppl (where X depends on the level of the skill), it disappears from the area.2 points
-
Предложение о том, как сделать игру лучше.
sup and one other reacted to Gosha Amber for a topic
Это не ко мне вопрос, друг :) Но имхо, это то же самое как вычерпывать море - уберём рандомный баш, останутся рандомные сопра, релы плена, блокады, апатии - да чего угодно. Станы которые работают как попало, рассинхроны, спруты и орки, Карина в тиме наконец.. Та же апатия, "ужас" хилов лично у меня работала за 1000 боёв дай бог раз 15. Дошло до того, что я заменил её другой хорошей релой с большим импактом) ну вот не везёт мне с ней. А был у меня бой в 5х5 где я остался один на лоу хп с 3 топ реями и у меня 3 (!) раза подряд сработала физ блокада. Разумеется с таким подспорьем я победил, но можно ли назвать это нормальной честной победой?) Это же чистой воды рулетка. И играя в Варспир (и тем более становлясь пвп-шерами, аренерами) мы отчасти согласны с этим положением дел, как не крути. Поэтому я не хотел бы исчезновения этого стата, или же его ослабления - сборки с ним должны иметь право на существование. А вот балансировка классов, которые оглушают тебя посредством петов/щитов и пр. - не помешала бы, да.2 points -
5 СТРАЖЕЙ ЗАБРАЛИ ОРКА
Steellhost and one other reacted to Макима for a topic
@Dr Strange может пора уже что-то типа наказания автору?2 points -
Добрый день, сегодня я затрону такую тему, как щиты. Они бывают разных объемов(например щит пала и щит жц) и назначений(например щит иска), но одно они делают наверняка - защищают персонажа, так ли это на самом деле? Давайте разберемся в этом. Возьмем как пример за стандарт щит некра/жц. Вы знаете что он делает, какой у него объем поглащаемого урона и тд, однако, ошибка заключается в самой основе щита. По логике тычка от игрока разбивается об этот барьер, что собственно логично, так. Если бы небыло барьера(щита), тогда бы урон проходил по игроку и как следствие был бы момент стопа тычкой(микробаш, называйте как хотите), вроде бы все верно, но тогда возникает вопрос, если тычка не долетает до игрока и разбивается об барьер, тогда почему игрок получает этот микробаш? Думаю пора апнуть носителей данных навыков и сделать так, что пока на игроке висит щит-его нельзя микробашить и стопить уроном с руки и скилов. Разумеется возникает и следствие - неубиваемые иски, которых будет неостановить под щитом пала. Тут слелует привязать этот бафф к уровню прокачки навыка. Возьмем базисный щит жц, при прокачке дефолтной 3/5 первые 3 сек после каста щита, персонажа нельзя будет застопить пока не спадет этот бафф или не сломают щит. Думаю это предложение вполне логичное и обоснованное с точки зрения логики и механики игры. Спасибо.1 point
-
Я нубас Не знаю работает ли сейчас штраф на участие в захвате замка, но раз так, и его бы не плохо бы визуализировать тогда,если он конечно ещё работает.1 point
-
Seems more like a 0% resistance problem than anything else.1 point
-
Seeker's Stamina ... why?
Drakoslayd reacted to Higgings for a topic
You would also need that these P2W guys actually work for their gold (dg spam, farming etc), thing which goes against the first reason why P2W ppl buy coins, which is laziness/lack of actual time to play the game/cause they want everything fast.1 point -
Предложение о том, как сделать игру лучше.
Daff reacted to Gosha Amber for a topic
В двуруч парень просто..1 point -
Играю с телефона, вчера все было, как раньше, а сегодня все в панельке сбросилось и появились вещи с первого ряда в сумке, это нормально?1 point
-
@Horimiya раз уж упомянули чк... Как считаешь, хилл должен уходить в сопру? Зачем? Я же к этому не вёл...1 point
-
Точность не даёт Теперь эффект от реликвии "Ледяная реликвия неукротимости" будет активироваться во время действия на персонаже эффекта "Ярость" и деактивироваться, если эффект от эффекта "Ярость" закончился. анонс 10.2,стойка паладина\1 point
-
Предложение о том, как сделать игру лучше.
Chara reacted to King Sombra for a topic
Хорошая идея, кстати. Пойду тему готовить1 point -
Предложение о том, как сделать игру лучше.
Панда Варварская reacted to Maid for a topic
Один из многих неприятных статов уберут. А релы приятно ловить? У которых шансы тоже бустятся талантами. И не на 0.2% а намного бальше. Рандом это часть пвп так же как и банки тп. Они же тоже могут тебя кинуть фиг знает куда - рандом. Побеждает чаще человек который имеет максимально много статов а следовательно имеет больший шанс на победу в каждом бою. Апатия тоже шанс прока имеет и не всегда прокнет. Лучше дать некоторым классам скилы со срезом лечения. Ибо почти все классы уже умеют в отхил, а класс режущий лечение только один. Дать каким нибудь сапортам что не особо в мете к примеру - некрам или жц. Вон ноют что у них щиты слабые - вот вам талант: кто разрушает щит на того и дебафф вещается. Или массовый срез хила дать вместо массового замедления тем классам у которых есть этот мусор. Но массовое замедление не уберут потому что один разработчик сказал "Вы недаацениваити силу замидления! Замидление топ!"1 point -
Вернуть старую механику искажения...1 point
-
Почему то уверен что ты из нефелимов не понимаешь почему мы бегали туда сюда даже просто нытье и все 🤦🏻♂️.Тактику планы организации развод на сферы…. Нее?1 point
-
[2022.07.29] В разработке: Альмахад - остров Вольной Лиги. Часть I
Steellhost reacted to DaviINK for a topic
Ты хоть подготовил своих персонажей к сложностям, которые будут ожидать?1 point -
Tkillaboom!!! Оборона базы сразу от двух топ гильдий!!!!
Steellhost reacted to Уксус for a topic
Просится в топ ги на помойке, я не знаю чего ты ожидал1 point -
Расширение списка доступных заданий
Nastyalove reacted to Nmac for a topic
Мне кажется тему уже надо добавлять в список запрещенных1 point -
Tkillaboom!!! Оборона базы сразу от двух топ гильдий!!!!
Protocol reacted to Steellhost for a topic
Тоже самое скажу о горах только в 2 раза больше, Враньё! был +9 и звали1 point -
ФИКС СТРАЖЕЙ, ТОП ДД ИГРЫ
Crybaby reacted to Steellhost for a topic
Просто не один ребаланс так не растраивал как этот,1 point -
GO "BUFF" BD , SMART BALANCE
Saltymalek reacted to vavavi for a topic
I mean the barb who posted this is using a very low resilience setup. Heavy mermen, before stacks, is paper. On top of that he is using a 2 handed weapon, with probably a more offensive than a defensive build. He would get nuked when caught by any damage class the same. Number of books doesn't change these things.1 point -
ну естественно урон же друлю влепили,осталось поплакать на то что корни снимают банкой очищения1 point
-
Описание одного продмета
Dr Strange reacted to Halloimgay for a topic
Щас уже норм, тока в след раз тегайте а то оповещения небыло1 point -
1 point
-
Луна не атакует противника
Дядя Федя reacted to Dr Strange for a topic
Тема создана ботом, который копирует сообщения реальных пользователей, а после публикации добавляет вредоносные ссылки. Оригинал:1 point -
1 point
-
Лучший класс для соло пве (соло фарма?) это однозначно закл1 point
-
А стоит ожидать чего-то умного от чела, считающего урон чк нормальным?1 point
-
War (lag) spear and Skylore
Moboboj reacted to Dr Strange for a topic
Скоро 15-летие проекта, думаю, собрать комментарии типа "Варспа по тихоньку угасает" за все года и присылать под каждым новым подобным сообщением1 point -
Deathknights can do this as well using Steel hurricane so should that be nerfed also? Or is it that you are unwilling to spend lifescrolls on deathknights when Hunters are the better option. You asking to nerf this particular skill makes no sense since it doesn't even remotely resemble any of the other skills on the list you gave. Which is why it was obviously omitted from it in the first place.1 point
-
Мне кажется, тебе стоит сделать из своего вара хоть что-то из себя представляющее, потому что даже шел который сыпется с прокаста, выглядит опаснее чем твой вар, которого ты уже +100500 лет собираешь, и все ещё, ничего не можешь. И уж тем более стоит перестать колкости выдавать в сторону "лоу" арены. Ты как vceok, только в мире варов1 point
-
Храм печатей | спустя 5 месяцев
Dr Strange reacted to Keanu Reeves for a topic
Причина бага в попадании на печать через "отзон", а не на своих двоих. Баг визуальный, если что, очки идут как надо, и очень древний (от 6+ лет). Попробуйте попасть на печать через прок релы пленения при срабатывании от ярости, например. Или через купол храма. И вроде даже были попытки фикса бага, когда исправляли то, что если в момент перехода с локации на локацию регнет на арену, то игрок не на спавне появляется, а в рандом месте на карте. Но это неточно. Например, печать захвачена моей командой. Я выхожу с печати. Вражеский храмовник на нее встает. Печать начинает мигать красным. У него прокает рела пленения под яростью и меня кидает на печать, которую он захватывает. Несмотря на то что и он и я на ней стоим, она будет мигать красным. Потому что попал я на нее через отзон. Т.е. пока я сам на нее не зайду, а не с чужой помощью, такое будет происходить.1 point -
ФИКС СТРАЖЕЙ, ТОП ДД ИГРЫ
Steellhost reacted to Rofilld for a topic
С учетом последнего ребаланса, все стражи уже самопификсились1 point -
ФИКС СТРАЖЕЙ, ТОП ДД ИГРЫ
Weexnationn reacted to Saifa for a topic
Дайте уже этому недотроллю предмут1 point -
whirlwind Type: active Usage range: melee Energy expense: 20 units Cooldown: 19 sec. Applies the whirlwind buff to a character for 4.5 sec. The buff deals physical damage to all enemies in the amount of 60% / 70% / 80% / 95% of the character's physical power within a one-yard radius every 1.5 seconds. Additionally, it increases by 0.5 sec. the duration of the whirlwind buff with a chance equal to the value of the Critical Blow parameter. last wish Type: passive Amount of maximum health when skill activates: 25% | 30% | 35% | 40% Amount of reduced damage: 35% | 40%| 45% | 50% Buff duration: 8 seconds Cooldown: 90 seconds Reduces incoming damage to character by a certain % for 8 seconds when down to a certain % health. Upon expiration of the skill, it returns 50%/ 60%/ 70%/ 80% of all damage reduced by Last Wish to all enemies within a one-yard radius. The effect triggers no more than once every 90 seconds.1 point
-
Congratulations everyone!1 point
-
Автора бьют щитовики . Других мыслей почему-то не возникает. Я не против, если дк вместо нитей дадут телепорт, и вдобавок к предложенной идее ВСЕМ носящим щит дадут ЧТО-ТО взамен.1 point
-
Дай того что ты вкурил перед тем как придумать это все, может у меня творческий кризис пройдёт...1 point
-
Спамеры (киды)
Панда Варварская reacted to Igor7857 for a question
Мне нравиться идея с полным прохождением нуба, + таким образом аренеры 6 лвл смогут получать доступ к чату пройдя нуб под эликсиром постоянства, а для мошенника это будет огромной морокой, сложностей на нубе почти нет, разве что совета спросить не выйдет, например "как качать навыки" Наверное 3 сектора из 6 на начальном острове было бы в самый раз1 point