Jump to content

Leaderboard

Popular Content

Showing content with the highest reputation on 09/07/22 in all areas

  1. Число голых персов в 5х5 увеличено в трое.
    5 points
  2. Друзья! Кто бы мог подумать, что обычные предметы из ваших сумок скрывают столько удивительных историй? Жюри с головой погрузилось в подробности боевых передряг, романтических трагедий и комедийных случайностей. И наконец готово объявить имена победителей! Но перед началом мы хотели бы выделить авторов, чьи работы не попали в список победителей, но навсегда заняли место в сердцах уважаемого жюри. В знак признательности они получают по 30 Сундучков-сюрпризов! @Deaddad - “Дивная эстафета”; @Sander - “Чемпионская награда”; @Ислaм - “История об одном Великане”; @Boorma - “Дневник Рейли”; @Keanu Reeves - “Размышления о вощанке”; @Danon - “Бойся каждый теперь фиолетовой книги..”; @Осгилиат - “Награда богов”; @Skairo - “Свиток жизни”; @Mrakoriz - “Цельнометаллический Куш или Страх и Ненависть в Надире”; Итак, более не будем тянуть эльфа за уши - приступаем! Приз зрительских симпатий, 10.000 Чудо-монет, достается @Soxe001 - “Карман коллекционера”. Мастерами Подготовительного уровня и обладателями 5.000 Чудо-монет становятся: @Fox-wizard - “История одной трости”; @Deso - “Изничтожитель”; @DonHuares - “Стих о славном мариачи Призраке Чарро”; @Sledopblt - “Радость и отчаяние”; @Erchomage - “Повесть минувших лет”; @Nakatuk - “Братство ассасинов”; @Бурундушка - “Ловец снов”; @4idori - “Удача требует жертв”. Мастерами III уровня и обладателями 15.000 Чудо-монет + Боевой пропуск 11 сезона активностей + бронзового значка на форуме становятся: @LostKaktus - "Зло, что запечатано в стекле"; @Iskuxa - "Иерофант Заката"; @DariusDeGer - "Дорога длинною в жизнь". Мастерами II уровня и обладателями 20.000 Чудо-монет + Боевой пропуск 11 сезона активностей + серебряного значка на форуме становятся: @Nakh - "Книга забвения"; @Linkor - "Память"; @Alistarh666 - "Карман в кармане, златая брошь или повесть Б.". Мастерами I уровня и обладателями 30.000 Чудо-монет + Боевой пропуск 11 сезона активностей + золотого значка на форуме становятся: @Enot - "Увидишь шестерёнку - не бери её с собой..."; @Shanalotta - "Такие разные Знаки, или история несостоявшегося апа". Также в знак благодарности остальные участники, чьи работы не нарушили правил конкурса, получат поощрительный приз в размере 15 Сундучков-сюрпризов! Благодарим за участие и ждём ваших работ в будущем литературном конкурсе! AIGRIND
    3 points
  3. Воины! Обращаем ваше внимание на то, что завтра, 08.09.2022, наши игровые серверы будут перезагружены в 10:00 МСК для проведения всех необходимых работ, связанных с обновлением. Игра будет недоступна примерно 8-10 часов, просим не планировать ничего серьезного и масштабного. Также не забывайте, что используемые эликсиры и прислужники будут поставлены на паузу, а выносливость искателя будет возвращена, если на момент начала перезагрузки игрок оказался в подземелье. Тестовый сервер будет доступен ориентировочно в 10:30 по МСК. Ссылки на скачивание тестового клиента: Android 4.4 и выше http://distr.warspear-online.com/distr/11.0.1-test/warspear-newsdk.apk Windows Desktop http://distr.warspear-online.com/distr/11.0.1-test/warspear.exe Windows XP Version http://distr.warspear-online.com/distr/11.0.1-test/warspear-winxp.exe Обратите внимание, что посетить тестовый сервер смогут только владельцы устройств на базе Android и владельцы ПК под управлением ОС Windows. Подробнее о том, что будет в обновлении вы можете прочитать в анонсе. Увидимся в игре! AIGRIND
    3 points
  4. Dear players! Tomorrow, 08.09.2022, our game servers will be restarted at 09:00 CEST due to the game update. The game will be unavailable for about 8-10 hours. Please, don't plan anything significant in the game at this time. Please also don’t forget that used elixirs and minions are paused and seeker’s endurance will be restored if at the moment of the reboot the player was in a dungeon. The test server will be available at approximately 9:30 CEST. Links for downloading the test client: Android 4.4 and later http://distr.warspear-online.com/distr/11.0.1-test/warspear-newsdk.apk Windows Desktop http://distr.warspear-online.com/distr/11.0.1-test/warspear.exe Windows XP Version http://distr.warspear-online.com/distr/11.0.1-test/warspear-winxp.exe Keep in mind that only the owners of Android or Windows based devices will be able to play on the test server. For more detail of what is in the upcoming update, please refer to the announcement. See you! AIGRIND
    3 points
  5. примерно 8-10 часов разработчики будут стакать ненависть, подожди
    3 points
  6. Включить форму демона! Выпустить котят!!! Все в бой!!! Можно подумать он кому-то интересен.
    3 points
  7. The Beastmaster is really fun to play, it is a pet-summoning class that will be almost always seen with a strong jaguar by its side. We can't actually compare it with the Charmer, since the Beastmaster is a full damage class* while the Charmer is a bit of everything: damager, supporter and tank, the only similarity is the focus on the minions. However, this class' focus is higher, since almost every skill has something related to the Moon Monster, while the Charmer only has 2 skills related to the minions. *Some people could say the BM is support too, but the only skills that look like it are Blessing of the Moon and Proximity to Nature. I'll talk about these skills later. Note: In this post, i'll refer to Beastmaster as BM and Moon Monster as MM. Beastmaster Faction: Firstborn Armor: Cloth, Light Weapon: spear (basic), two-handed maces, two-handed swords, two-handed axes, staff Role: group support, range/melee attacks, mixed damage, control and weakness of enemies Basic Skills Moon Touch (active) The single-target damage is good (but still weaker than 1 hit of the Moon Monster) and the secondary effect is also useful. It isn't good enough to level up to 5/5, but it is pretty good at 3/5. Beast Awakening (active) Literally the main focus of the class, there is nothing more i can say about it. The only things i don't like about it are: It is a bit squishy even with the Healing skill (at least in my experience). But maybe that's how it is supposed to work, since the BM is a damage class and the aggro would be on the tank of the party, therefore, taking it from the Moon Monster. The 30 seconds cooldown is too high for a skill that is the center of 90% of the skills. But since pretty much every skill that would affect the jaguar will affect the character instead if the minion is not present (except 3 of them), it is kinda acceptable. Order to Attack (active) The damage is low (for comparison, Chieftain's skill increase the damage of the next auto attack by almost 200%) and the movement speed is ok. Healing (active) There is not too much i can say about it. It is a healing skill, it heals the minion with a single press of a button. Definitely would make it 5/5. There is only one problem with this skill: Sometimes, the Moon Monster has full HP while the player is at low health and needs to heal. It can be fixed by using Animal Rampage, but until that, you will face some problems. Suggestion: Make the player able to choose between healing itself or the Moon Monster. Chain Lightning (active) The damage is low if your predominant damage is physical and it only hits subsequent targets if you hit the previous one, so the AoE is kinda based on chance. Also, considering the damage decreases with each target, it makes the skill a bit less useful. I would let it at 1/5, unless it's a PvP build. In that case, make it 5/5. Expert Skills Animal Rampage (active) The buff for the minion is amazing and the side effect of healing the character makes it a perfect skill. In a PvE build, i would definitely make it 4/4. Soul Connection (passive) In theory, it sounds like a good skill, but there are better ones to level up, and also, the numbers are pretty disappointing. Let's analyze it in 4/4: You take 35% less damage when the minion is at full health, but i doubt it will stay at more than 80% health in a normal gameplay. Everytime you heal 10% of the minion's health (easily achieved by a 3/5 Healing), you heal 2.5% of your own. A character with exactly 6000 HP would heal 150. If it was in 1/4 it would be acceptable, but 4/4? Suggestion 1: Increase the damage reduction by around 50% and the healing to 100% (that is, double it) in every level. That would give 50% damage reduction and 5% heal in 4/4. Suggestion 2: Change the damage reduction effect to something like: Redirects 25% of the damage taken by the Moon Monster to the player. So if the MM would take 1000 damage, it would instead take 750 damage while the character would take 250. Forest Symbol (active) If you're PvE, 1/4 or just don't buy it at all, if you're PvP, 4/4. No other comments about this skill. Double Concentration (active) In lower levels, it has low numbers (except for the CD), so it is a good skill but definitely not the first one you would buy. Moonlight (active) It is not bad, it is not good. The effect alone seems kinda bad, in 4/4 it just gives 30% Slow for 10 seconds and 160% magical damage (in total). However, there is the mechanic that every auto attack of the MM refresh the duration of the Moonlight debuff. That is, even if the jaguar attack in the last second, it will reset the duration to 8 seconds. It is basically an infinite source of medium but periodical damage. There are better skills though. Aura of the forest (active) The damage is really good and the pet will always be the one to be attacked instead of the character anyways, so there is no reason to NOT use this skill. Blessing of the Moon (active) The only buff skill that can be used on allies, although you can also use it on the MM. The numbers are pretty high and the duration is long enough to make it technically an infinite skill in 4/4, so it is definitely a good skill. Return to the Roots (active) Like Forest Symbol, it's just a PvP skill. If you're PvP, make it 4/4 for the debuff removal. If you're PvE, 1/4 is enough, at least to make the MM come back to you. Proximity to Nature (active) The most controversial skill of the class. And i agree with all complaints about it. It just don't fit the whole skill set. The Beastmaster is a damage class, why does it have a Immunity + AoE Healing + Defense Buff? And if you calculate it, at 4/4 it heals 45% of the character's magic power every 1 second during 6 seconds. In total, it is 270% of the magic power in area. This is not acceptable for a damage class. Suggestion: Honestly? My opinion would be to rework the whole skill. There is no point in it. If it only healed the character and the MM while gave a weaker Defense buff to allies, or with a lower duration, it would be a bit less broken. Key Class Talents Resonance Perfect talent for PvP, but again, the same problems continues: if it misses one enemy, the whole chain breaks. Reunion A PvP talent for a PvP skill. It is great for the fact that it removes debuff from the character and now it gives 100% Resistance to the jaguar. Full Moon This talent make you able to use the skill on both you and the Moon Monster, so it is a great one, even with 4 seconds less on the duration. As i said before, the skill in 4/4 is technically infinite, so the duration reduction is not a big problem. Power of Nature The only drawback from this skill is not getting the full damage if the pet is not hit. This talent ignore this penalty and increase the damage even more, so it makes a good skill even better. Builds* *Remember that it is just my opinion, you can build the way you want PvE: Beast Awakening - 5/5 Healing - 5/5 Moon Touch - 3/5 OR Chain Lightning - 3/5 Animal Rampage - 4/4 Aura of the forest - 4/4 Blessing of the Moon - 4/4 OR Double Concentration - 4/4 PvP: Beast Awakening - 5/5 Chain Lightning - 5/5 Healing - 3/5 (or any other skill) Forest Symbol - 4/4 Return to the Roots - 4/4 Proximity to Nature - 4/4 And that's it, folks! I hope you liked this review and if there is something you don't agree with, i would like to hear your opinion.
    2 points
  8. Аринарское солнце чуть осветило первыми лучами утренний Топаз. В Оскверненной Роще стоял устало опершись на свой, треснувший от многочасовых сражений, посох юный эльф - друид Марико и бормотал себе под нос, явно что-то подсчитывая: "728 на 20..0 убираем... 728.. или 38... тьфу, сбился...". Голова его напрочь отказывалась соображать, сказывалась бессонная ночь, но даже так он понимал, что собранного не достаточно... *** Началось все 2 недели назад, как раз тогда он достиг 17 уровня, прикупил себе пару доспехов Звездных Пилигримов и считал себя довольно сильным и опытным, его даже пригласили в небольшую, но очень перспективную гильдию TopsOnly. Хоть ги и была 2 уровня, она несомненно должна была в скором времени достичь огромных вершин, а как иначе с таким названием, ведь, как известно, как вы яхту назовете, так она и поплывет, это еще кто-то из великих сказал. Да и управлял гильдией явно мудрый правитель страж Топер, он был уже 28 уровня и сразу разглядел в Марико достойного война и даже сделал его своим наследником! Правда Марико слегка приврал, что был наследом в топовой ги на далеком Амбере целых 2 года, но кому от этого плохо, ведь Марико быстро во всем разберется. Разбираться пока получалось не очень, зачастую он совсем не понимал о чем говорят правитель со вторым наследником, реем Олши, но пока ему вполне удавалось избегать неловких ситуаций поддерживая беседу глубокомысленными фразами вроде: "Хмм, ну, применительно к ситуации, скорее да, чем нет, впрочем на ваше усмотрение...". Но в то же время Марико прекрасно понимал, что вечно так быть не может, к тому же он собирался как можно быстрее начать причинять пользу любимой ги, а потому потихоньку расспрашивал войнов из других ги, что же главное в гильдии, что нужно для того, чтоб ги вошла во все возможные топы. Чаще всего ему отвечали, что главное в ги это ее состав, костяк, сильные бойцы которые поведут за собой остальных. Это он понял. Оставалось разобраться о каких бафах ги так часто говорят в гильдейском чате и что такое гвг на которое скоро им предстоит ходить. *** На днях в гильдии с самого утра стояла суета, все собирали золото,говорили о завтрашней скидке, и о том, что наконец их ги станет сильнее и сможет пойти на то самое гвг, где несомненно победит. Марико радовался со всеми, хотя и не очень понимал, что происходит. И тут глава обратился к нему: - Марико, нам не хватает 40 знаков, мы собрали голды, но меня и Олши не будет завтра, а скидка завтра, на пак тут должно хватить! - с этими словами Топер передал Марико огромный мешок с монетами. 300000 золотых! Марико никогда не видел столько золота! А сейчас оно у него в сумке и ему доверили такое ответственное дело и огромную сумму! Что ж, он не подведет! - Конечно! Все будет сделано в лучшем виде, не сомневайтесь! - ответил Марико. - Отлично! Даже не верится, что уже в среду примем участие в своем первом гвг! - улыбнулся Олши. - Уверен мы там всем покажем! - воскликнул Топер. На этой позитивной ноте все разошлись спать. *** Чуть свет Марико был уже в порту Ирса, где обычно стояли торговцы редкостями из Лавки Чудес. Вот и сейчас один из них громко выкрикнул "Продам знаки!". "Вот это удача"- подумал Марико и тут же обратился к торговцу. - Здравствуйте! Мне нужно знаков на 300000 золотых! - важно сказал Марико. -17 паков на 289 к - на секунду задумавшись, ответил торговец. - По рукам! - радостно воскликнул Марико и отсчитал золото. Вот повезло, вот это скидка! Он купил 17 паков вместо 1 и у него еще осталось целых 11 тысяч. Что ж, пока он отлично справляется, осталось усилить ги. Знаки эти он уже встречал, такие ему давали за победу над самыми серьезными монстрами когда он был совсем юным воином, и уже отлично знал, что используются они для усиления доспехов и оружия бойцов, и без них никуда, он помнит как мальцом разрушил свой трухлявый посох пытаясь усилить его без знаков, тяжело ему тогда пришлось... Ну дело за малым, самое главное в гильдии это состав, это он тоже усвоил, а значит надо усилить состав. Было раннее утро и не спали только три новичка которых он принял в гильдию час назад. - Собрание! Все в порт Ирса! Будем усилять гильдию! - крикнул Марико командирским тоном. Когда все собрались Марико торжественно вручил каждому новобранцу по 2 пака знаков. Себе он взял 3, все-таки он наследник, остальные же 8 паков он отложил для Топера, Олши и остальных. Марико был очень доволен собой, поручение выполнено на все сто, его доспехи стали +4, а посох +5, как у настоящего топа. *** На следующий день Топер собрал всю ги на торжественное и важное событие - ап гильдии. Все собрались и построились. - Знаки купил, Марико? - спросил Топер. - Конечно! Неужели ты во мне сомневался?! И приготовил вам сюрприз - я сам уже усилил гильдию! - самодовольно воскликнул Марико. - Что-то не нравится мне этот сюрприз... - с подозрением заметил Олши. - А вот и зря! Ведь я купил целых 17 паков знаков! - радовался Марико. - Так, давай ка сюда знаки и расскажи нам что ты там усилил. - встревожено потребовал Топер. - Я усилил состав! Костяк гильдии! Смотрите как теперь силен я и наши бравые войны! А вот и ваша доля! - с этими словами Марико протянул Топеру 8 паков Знаков Нерушимости. Повисла немая пауза, было только слышно как Олши поперхнулся элем. - Что это и где наши Знаки Единства ?! - наконец взревел Топер. - Какие З-зн-знаки Е-единства? - в недоумении уставился на главу юный наслед. Точнее уже новичок. - Те на которые тебе золото давали! Наслед топ ги ничего не знал о Знаках Единства?! Ты самый умный или вообще дурак?! - пришел наконец в себя Олши. - Здесь нерушек даже не на 300 тысяч, где остальные?! - негодовал Топер. - Но.. но я усилял гильдию...состав.. - пробормотал Марико. - Кого ты усилял?! Давай сюда остальные нерушки! - нетерпеливо вскричал Олши. - Себя.. у меня их уже нет.. и вон их.. - Марико неуверенно кивнул в сторону новичков, но в этот момент, к его удивлению, двое новичков быстро покинули гильдию, а один из них вообще внезапно крепко уснул... - В общем так! Пока не отдашь все до последней копейки будешь сидеть новичком и фармить! -вынес суровый вердикт Топер. - Что же мне фармить? - неуверенно спросил Марико. - Знаки Скверны фарми! И не попадайся пока не рассчитаешься мне на глаза! - рявкнул Олши. *** "799..800.. 800 на 20... всего 16000 золотых... похоже я здесь надолго" - тяжело вздохнул Марико и потащил свою набитую Знаками Скверны сумку к торговцу. Он много думал в эту ночь, думал о том, какие же разные знаки оказывается встречаются в Аринаре, и о том, что в следующий раз лучше наверное говорить, что он был исследом. (Все события и персонажи истории вымышлены, любые совпадения случайны.)
    2 points
  9. noro5825

    buff cancel

    as the topic name suggests, there should be option to cancel buffs from the menu. sometimes we don't want a buff (chaos potion for example, when accidentally used or want to end early you can't and during 5 mins you can't demand arena, exchange with other players etc... or having resilience scroll and don't want to use another scroll to replace it )
    2 points
  10. На дальние смотрится лучше в разы.
    2 points
  11. Caros jogadores! Amanhã, 08/09/2022, os servidores do jogo serão reiniciados às 04:00 (Horário de Brasília) devido à atualização do jogo. O jogo ficará indisponível por cerca de 8-10 horas. Por favor, não planeje nada significativo no jogo neste momento. Também não se esqueça de que elixires e lacaios usados são pausados e o vigor do explorador será restaurado se no momento da reinicialização o jogador estiver em uma masmorra. O servidor de testes estará disponível aproximadamente às 4:30 no horário de Brasília. Links para baixar o cliente de teste: Android 4.4 e superior http://distr.warspear-online.com/distr/11.0.1-test/warspear-newsdk.apk Windows Desktop http://distr.warspear-online.com/distr/11.0.1-test/warspear.exe Versão para Windows XP http://distr.warspear-online.com/distr/11.0.1-test/warspear-winxp.exe Lembre-se de que apenas os proprietários de dispositivos Android ou baseados em Windows poderão jogar no servidor de teste. Para obter mais detalhes sobre o que teremos na próxima atualização, consulte a prévia. Nos vemos em breve! AIGRIND
    2 points
  12. Мощные я б сказал. Не банальное финское изнасилование собаки отбойным молотком в духе детей бодома, а вполне годная альтернатива в сочетании с фолкмотивами, митолом и драмбухой. Соседи вешайтесь, подонки
    2 points
  13. Мазафака, но современная. Качает таки, да Суровыми бывают не только нордические скандинавские парни, но и, внезапно индусы. Столь же внезапные монголы А это для окончательного понимания что ж творится в моем плейлисте Кстати, Карпентер Брют весьма себе достойные сэры.
    2 points
  14. Идёт бой, в радиусе корней есть вражеский игрок и 3 моба. Приоритетной целью для эффекта цветка станет вражеский игрок, а не моб.
    2 points
  15. Лучшей группы в своей жизни я уже не найду
    2 points
  16. Ну а смысл тогда вообще ходить фармить орка и спрута целый год, ради одной книги, если одну и ту же книгу можно отвязять и каждый день перекидывать по разным персам? Давно уже напрашивается ребаланс мировых рб... что бы дроп падал не только агр пати
    2 points
  17. Кстати крутой трек. Брутальный, не смотря на то, что не "тяжелый" на фоне даже мазафаки середины нулевых. Ну и как без Амаранта
    2 points
  18. Когда они "Я здесь" исполняли в 2011? Просто коллаб. Не такой убойный как Бэбиметал+Сабатон с их "О маджинай", но тоже сойдёт) И таки да, это должно быть здесь Просто посмотрите на Судзуку, она ВАИСТИНУ офигенна. Не будь женат и варЪ влюбился бы
    2 points
  19. Фишка класа вроде должна быть в том что он превращается в демона но на деле он его так редко юзает что пытатся играть через эту форму демона становится бесмысленно. Подумайте над тем что бы чуток ослабить форму демона но дать возможность быстро его набивать. Увеличить время потери ненависти вне боя, 1ед каждые 5 секунд это очень быстро. Увеличить хотя бы до 30 секунд в пвп жнец и так будет в бою почти всегда а в ПвЕ будут перерывы в некоторых местах пока бежишь с пачки мобов до другой и тд. У нас есть усиление стана в демон форме, убрать это усиление или же ослабить время стана но дать стан в тп 1-2сек, сколько бы урона или контроля у нас не было оно бесмысленно если класс не может подойти к цели, поэтому логичнее было бы подрезать стан и урон чуток но дать возможность сближаться. Безумие, если ослабить слегка урон то можно дать возможность проше набивать демона и поддерживать его. К примеру: при использовании любого навыка под эфектом "безумия" Персонаж дополнительно получает 1/2/2/3 ненависти(цифры взяты с потолка)
    2 points
  20. Добрый день everybody, @Dr Strange P.s Автору темы не понравилось что на арене ( Храм Печатей 3*3/4*4). Храмовники дают купол,и после этого не дают захватить печать. Дамы и господа начнём, у храмовника есть навык Мантия исцеления Что в нем не так,а то что навык не зависит от Физ/маг дд,то есть без разницы есть у тебя 700маг дд или 100маг дд,Купол тебя выхилит. Я считаю это не правильно,и предлогаю зделать чтобы навык зависил от маг дд И как по мне это очень сильно делает имбу из Храмовника! Когда ты пытаешься захватить печать а он даёт тебе купол прогиб, куча станов! Вы начинаете друг друга отрабатывать,ты видешь что у него 1к хп,и в мыслях ты себе говоришь, да да да я зделал это!!! И в этот момент он нажимает мантию исцеления выхиливает себе 6к хп,и даёт 2-й купол с прогибом, О черт!!!! К этом у Храмовника есть навык Обратный поток КД навыка : Время перезарядки: 16 сек. Конечно же у Храмовника есть КД и они его делаю в районе 55-100% К этому купол становится уже не 16сек А в районе 12секунд Купол стоит 7секунд (5/5) Можно зделать вывод что на арене Захват печатей 3/3 4/4, есть карты где узкие проходы для печатей ,и туда просто не реально пройти если стоит купол,к счастью ты пришёл на печать,но тебе по КД кидаю купол с прогибом. Да и к тому, кто из классов может слить Храмовника за 6-10секунд? Не кто! А даже если ты его почти убиваешь опять же Мантия исцеления так + купол по КД Предлогаю зделать КД навыка 20 секунд и действия 5-6секунд Зделайте что-нибудь с этим пожалуйста! P.s для умников кто считает что зависит от маг дд,скажите где здесь написано P.S Купол стоит 7секунд Кд навыка 8.9сек
    1 point
  21. Это не срез урона как у вж где урон срезается на 80%, не щиты как у пала где урон вообще не наносится и даже не сейвы по типу мантры или нимба дру. Никаких манипуляций с входящим уроном. Просто отсрочка до твоего валяния на полу на 8 секунд. Можно прокачать талант: Возвышение над смертью Увеличивает время действия положительного эффекта от навыка "Отложенная смерть" на 2 сек. Снимает с персонажа отрицательный эффект от навыка "Отложенная смерть" при переходе в демоническое обличие. но до него качаться ежедневно минимум полгода. Лечащих скилов тоже нет - будь добр вампом хилься. А чтобы отхилиться еще дойди до цели. До цели ты не дойдешь потому что отложенная смерть тебя уже убила. Можно взять напарника хила чтобы он выхиливал твою тушу, но тогда со сторону хила лучше взять в напы дк или рога чем жнеца. У них то защитные показатели со скилами в норме, меньше хилить надо будет. Как играть через этот скилл кто знает?
    1 point
  22. Dear friends! The news about the upcoming journey to the unknown lands of the Chainless League, which appeared in the midst of the celebration of Warspear Online’s birthday, caused serious excitement among the folks inhabiting Arinar. Fearing that the successful conquest of the Almahad by one of the Alliances might upset the delicate balance in the War for the Spear, the forces of the Legion and the Sentinels called on the makers of peace. And again the gods responded to the pleas for help, breathing life into those who are destined to become the new legends of Arinar... Spawned by the breath of Nuadu and the light of the star, the elves over the many centuries of their existence have become the true keepers of knowledge about the forces of nature, the boundless power of the forest and the tireless energy of its inhabitants. It is this secret knowledge, beyond the control of other folks of Arinar, that will become a guide for the new hero of the Firstborn. And in the gloomy habitation of the Forsaken, a new warrior of the undead army is preparing for battle, full of hatred for all living things. In the heat of his anger, this legionnaire is able not only to crush opponents furiously, but also to change his own appearance… An ancient and deep enmity is the only thing that unites the Firstborn and the Forsaken. And it looks like this irreconcilable confrontation is about to flare up with renewed vigor! So, it's time to take a closer look at two new classes! A full set of skills and talents will be available for each of them, so that new heroes can immediately rush into the thick of battle! In addition, the number of slots for new characters has increased by another 2, so now you can have up to 12 heroes on one account! Sentinels Beastmaster The Beastmasters live in the wilderness of the elvish oaks, where they learn the language and habits of the wild forest moon monsters. The goal of the Beastmaster is to make a dangerous and powerful predator his friend and faithful defender. Over the years, Beastmasters themselves begin to resemble animals: they prefer simple hunting spears to a blade or bow. The main weapon of the Beastmasters is the sharp teeth of the tamed moon monster, who fights in the forefront, instilling fear in the enemy. Skillfully issuing commands, these beast tamers direct the fury of a loyal pet against the enemy - and it often happens that experienced Beastmasters come out of fierce battles without a single scratch. Faction: Firstborn Armor: Cloth, Light Weapon: spear (basic), two-handed maces, two-handed swords, two-handed axes, staff Role: group support, range/melee attacks, mixed damage, control and weakness of enemies Base skills Moon Touch (active) Cooldown: 11 sec. A magic attack that deals increased damage to the enemy and deals the "Moon Touch" debuff for 4\5\5\6\6 sec. The effect increases the damage received by the target from the Moon Monster by 5\7\10\13\15%. Beast Awakening (active) Cooldown: 30 sec. Summons the Moon Monster to the character for the duration of the skill. The monster's base health is equal to 90\100\110\120\130% of the character's base health. Physical and magical protection equals 90\100\110\120\130% of the character's physical and magical protection. The monster has a base physical strength that increases by 70\80\90\100\110% of the character's physical strength and by 35\45\55\65\75% of the character's magical strength. Every 8\8\7\6\5 auto attacks the monster deals damage to all targets within a radius of 2 yards. The monster follows the character and attacks the same target as the character, up to 6 yards away from the character. When the skill is disabled, the monster disappears. Skill of permanent action. The monster's name and health number are displayed on a widget that will be placed under the character's widget. The widget is displayed if the monster is alive and disappears when it dies. Order to Attack (active) Cooldown: 10 sec. Forces the Moon Monster to attack the selected target for 10 sec. and deals the "Attacking beast" buff to it for 10 sec. The effect increases movement speed by 10\15\20\25\30% and physical strength by 5\10\15\20\25%. The effect disappears when the Moon makes a successful auto attack. During the effect, the monster can attack up to 12 yards away from the character. Healing (active) Cooldown: 14 sec. Instantly restores 5\8\10\12\15% of the maximum health to the Moon Monster and deals the "Healing" buff to it for 12 sec. The effect restores health in the amount of 15\22\30\40\50% of the character's magic power every 3 seconds. If there is no Moon Monster, then the skill is applied to the character. Chain Lightning (active) Cooldown: 19 sec. An attack that deals predominant physical or magical damage in the amount of 55\65\75\85\95% of the character's physical power or 100\115\130\145\160% of the character's magical power and applies the "Stun" debuff to an enemy for 2\2.5\3\3.5\4.5 sec. In case of successfully dealing damage, the skill attacks the next target within a radius of 2 yards from the main one. With each subsequent target, the damage inflicted by the skill decreases by 10%. Expert Skills Animal Rampage (passive) Cooldown: 26 sec. Apply the “Rampage” buff on the Moon Monster for на 8\9\9\10 sec. The effect increases physical strength by 10\15\20\25% and the “Attack Speed” parameter by 10\15\20\30%. During the effect, restores the character's health in amount of 10\15\20\25% from the damage dealt by the monster. Soul Connection (passive) The damage taken by the character is reduced by 1.5\2\2.5\3.5% for every 10% of the Moon monster's health. Each time a Monster heals 10% of its maximum health, the character heals own health by 0.9\1.2\1.8\2.5% depending on the maximum health of the monster. Forest Symbol (active) Cooldown: 24 sec. Places the deadly vine in the specified area for 12 sec. Every 3 seconds, the vine deals the "Earth bonds" debuff to the enemy within a radius of 3 yards for 3\3.5\4.5\6 sec. The effect chains the opponent to the spot and reduces the "Attack speed" parameter by 10\15\20\25%. Double Concentration (active) Cooldown: 22 sec. Apply to the Moon Monster a "Double Concentration" buff for 12 sec. Each successful monster auto-attack applies the “Beast Sense” buff to the character for 12 sec. The effect increases the "Skill Cooldown" parameter by 4\6\8\10% and the amount of critical damage and healing by 2\3\4\6%. The maximum number of effects is 4. If there is no Moon Monster, then it imposes the "Single Concentration" buff on the character for 8 sec. The effect increases the "Skill Cooldown" parameter by 15\20\25\35%. Moonlight (active) Cooldown: 14 sec. Reduces the enemy's movement speed by 8\14\20\30% for 10 sec. and applies the “Moonlight” debuff to them for 8 sec. The effect deals magic damage equal to 20\25\30\40% of the character's magic power every 2 seconds. Auto-attacks of Moon Monster refresh the duration of the effect. Aura of the forest (active) Cooldown: 24 sec. Apply to the Moon Monster an attack "Forest Aura" buff for 10 sec. The effect deals periodic magic damage in the amount of 40\60\80\110% of the character's magic power to all enemies in a radius of 1 yard every 2 sec. When the Monster takes instant damage from skills and auto-attacks, the damage of the effect increases by 2\3\4\5%, but not more than 20%. If there is no Moon Monster, then it imposes an attacking "Forest Aura” buff on the character for 10 sec. The effect deals periodic magic damage in the amount of 40\60\80\110% of the character's magic power to all enemies in a radius of 1 yard every 2 sec. Blessing of the Moon (active) Cooldown: 24 sec. Applies the "Blessing of the Moon" buff to the character or an ally for 15\18\21\24 sec. The effect increases the "Critical hit" by 8\10\13\16% and "Penetration" by 5\6\7\8%. Return to the Roots (active) Cooldown: 26 sec. Orders the Moon Monster to return to the character and increases its movement speed by 25\35\45\55%. During the return, the monster is invulnerable. When returning, the monster removes 1\2\2\3 debuffs from the character, including control effects. If there is no Moon Monster, it removes 1\2\2\3 debuffs from the character, including control effects, and applies the "Tailwind" buff to the character for 6 sec. This buff increases the character's movement speed by 15\20\25\35%. Proximity to Nature (active) Cooldown: 32 sec. Applies the “Tree Cover” buff on the character for 3\4\5\6 sec. The character cannot be attacked, and he loses the ability to move, use skills, auto-attack and use items. During the duration of the effect, the character and all allies within a 3 yards periodically regenerate health in the amount of 30\35\40\45% of the character's magic power every 1 second, and receive the “Forest Protection buff”, which increases the physical and magical protection of targets by 10\15\20\25% for 8\10\12\14 sec. Lesser Class Talents Moon Touch Increases skill power from the character's magical strength by 5%. Chain Lightning Increases the effect duration of the skill for 0.3\0.6\1 sec. Proximity to Nature Increases skill power from character's magical strength by 2\4\6%. Forest Symbol Increases the duration of the negative effect from the skill for 1 second. Key Class Talents Resonance With a 50% chance deals the "Stun" debuff to additional targets of the "Chain Lightning" skill. The stun duration decreases by 15% with each new target. Reunion The "Return to the Roots" skill instantly moves the character to the Moon Monster. The monster gets an increase in movement speed from the skill and for the "Resistance" parameter by 100% for 6 sec. Full Moon When using the "Blessing of the Moon" skill on a character or ally, the skill's effect is also applied to the Moon Monster. The duration of the effect is reduced for 4 sec. Power of Nature Increases the damage dealt by the "Aura of the Forest" skill by 15%. When used, the skill gets the maximum damage bonus. Developers’ commentary: Classes that have monster summoning skills in their arsenal have long been an integral part of both Alliances. At the same time, the ability to summon monsters from the Druid or the Templar is an additional game direction, while the success in the battle of the Charmer almost entirely depends on the control of the summoned monsters. A new class - the Beastmaster will follow the trend of the Charmer, and this is not only about dealing damage, but also about survivability: if the monster dies in battle, then for a short time the character will become much more vulnerable. Hybrid damage and variations of melee and ranged combat will allow you to implement the class in different ways and choose the style of combat for everyone. And in addition to the skills of managing, strengthening and healing the beast, the character has in his arsenal both the skills of controlling and weakening enemies. Legion Reaper The Reapers are shunned by the Forsaken themselves, because these gloomy warriors made a deal with demonic forces, wanting to gain inhuman power on the battlefield. Clad in heavy plate, the Reapers march in the front ranks of the Steel Legions, reaping the bloody harvest with their sharpened enchanted blades. But they become truly terrible when they take on a demonic guise: spreading their leathery wings and raising the horns crowning their heads, the Reapers burst into the ranks of the enemy - and there is no such armor that would withstand their deadly, but transient attacks. Faction: Forsaken Armor: Light, Heavy Weapon: one-handed swords (basic), one-handed axes, daggers Role: damage-dealing, melee combat, physical damage, weakness of enemies Base skills Hate (passive) Gives access to the unique resource "Hate", which allows you to use the "Demonic Appearance" skill. Successful auto-attacks of the character accumulate certain amount of resourse. When being out of combat for some time, the character begins to lose “Hate”. In demonic form, auto-attacks do not accumulate “Hate”. The dynamics of resource accumulation is displayed on the indicator to the right of the character's health and energy widget. This indicator is always displayed, and its color and state changes depending on the accumulation or consumption of the resource. Information about the resource is available both for the player himself in the “State” tab, as well as in the widget when hovering over the target. The indicator bar contains marks at 4, 8 and 12 units of the resource. When you accumulate 12 units of the “Hatred” resource, the indicator changes color from purple to red, and when the maximum value of 16 units is reached, the animation of the indicator bar is added. The transformation skill becomes available when you accumulate 12 units of the "Hate" resource. Demonic Appearance (active) Cooldown: 18 sec. Turns a character into a demon for the duration of the skill. Demonic form is available for use when a 12 pts of "Hate" is accumulated. While the skill is active, 1 pts of "Hate" is consumed every second. As soon as the "Hate" ends, the skill will automatically turn off. In demonic form, the character's maximum health and energy increase by 5\10\15\20\24%. Bonuses to the "Attack speed" parameter cease to affect the character, but instead the "Skill recharge" parameter increases by 85\95\115\125\140% depending on the lost bonus. Skill of permanent action. Evisceration (active) Cooldown: 7 sec. A physical attack that deals increased damage to the enemy and accumulates 1\1\2\2\2 of hatred. In demonic form, the skill does not accumulate “Hate”. Otherworldly Boost (active) Cooldown: 14 sec. Moves the character to the specified area and applies the "Fetters of the Dead" debuff to opponents for 4\4\5\5\6 sec. The effect slows the targets down by 8\14\20\26\35%. In demonic form, the skill also applies the "Bleeding" debuff to the affected targets for 8 sec. The opponent receives periodic physical damage in the amount of 20\25\30\35\40% from physical power of character every 2 seconds, and you can apply several effects to one opponent. Indulgence of Chaos (active) Cooldown: 28 sec. Applies the "Gifts of Chaos" buff to a character for 12\14\16\18\20 sec. The effect increases the "Critical hit" by 5\8\11\13\15% and "Attack speed" by 7\9\11\13\15%. Chains of the Underworld (active) Cooldown: 18 sec. Chains the enemy to the spot and decreases the target's "Skill recharge" parameter by 15\20\25\30\35% for 3\3.5\4\4\5 sec. In demonic form, the effect of the skill is additionally applied to opponents within a radius of 2 yards from the main target. Expert skills Exaltation (active) Cooldown: 10 sec. Increases the physical strength of the character by 8\12\16\20% and the "Penetration" parameter by 6\8\8\10% for the duration of the skill. In demonic form, the skill also increases skill damage by 10\15\20\25%. Skill of permanent action. Delayed Death (active) Cooldown: 32 sec. Applies the "Delayed death" buff to a character for 10\11\12\14 sec. The effect absorbs 40\50\65\80% of the damage dealt to the character by auto-attacks and skills with instant damage and deals the "Impending death" debuff to the character. The effect deals absorbed damage to the character for 8 seconds, every 2 seconds. Annihilation (active) Cooldown: 18 sec. An attack that deals physical damage to the enemy in the amount of 120\145\170\200% from physical power of character. Each accumulated “Hate” unit increases the critical damage of the skill by 2\2.5\3\3.5%. In demonic form, the skill is guaranteed to deal critical damage, and the bonus to critical damage depends on the maximum amount of hate. Hand of the Underworld (active) Cooldown: 22 sec. A series of two attacks that deal physical damage to the enemy in the amount of 55\65\75\90% from physical power of character. Also deals the "Stun" debuff to the enemy for 2.5\3\4\5 sec., if both attacks have dealt damage. In demonic form, skill damage cannot be blocked, parried, or dodged. The duration of stun also increases for 0.5\1\1\1.5 sec. Unwavering Will (passive) Applies the "Unwavering" buff to the character for 12 sec. when they are dealt 6\5\4\3 debuffs. The "Unwavering" effect allows you to ignore the debuff received by the character, including the control effect. Ignoring any debuff removes one "Unwavering" buff. When switched to demonic form, 2 "Unwavering" buffs are applied to the character. Explosion of Chaos (active) Cooldown: 25 sec. Deals the "Impending catastrophe" buff to the character for 2.5 sec. After the effect expires, the character deals increased physical damage in the amount of 85\100\115\130% from physical power to all enemies within a one-yard radius. In demonic form, damage is dealt instantly, and the penetration ability of the skill increases by 4\6\8\10%. Approach of Madness (active) Cooldown: 45 sec. Instantly accumulates a 4\5\6\7 of hate and applies the "Blood frenzy" buff to the character for 10\12\14\16 sec. The effect increases the amount of hate that the character accumulates when attacking with the "Evisceration" skill, by 1. In demonic form, the skill is not available for use. Revenge (active) Cooldown: 30 sec. Deals the "Revenge" debuff to all opponents in the specified area and the "Vengeance" buff to the character for 6\8\10\12 sec. While the buff is in effect, 50\56\62\70% of the damage dealt to the character by auto-attacks and skills with instant damage is evenly applied to targets under the influence of the debuff. Black Mark (active) Cooldown: 28 sec. Deals the "Black Mark" debuff to the enemy for 16 sec. In case of death of the target, while the debuff is in effect, it deals the "Inspiration" buff to the character and the group members for 15\20\25\30 sec. The effect increases the "Accuracy" parameter by 12\15\18\22%, as well as physical and magical protection by 10\18\25\35%. The members of the character's group will receive half of this bonus. Lesser Class Talents Evisceration Increases skill power from the character's physical strength by 5%. Chains of the Underworld Increases the effect duration of the skill for 0.3\0.6\1 sec. Explosion of Chaos Increases skill power gain from character's physical damage by 2\4\6%. Approach of Madness Increases the amount of “Hate” generated when using a skill, by 1. Key Class Talents Essence of the Devil The "Demonic Appearance" skill will not expend hatred for 2 seconds after use. Devastating Flash Increases the damage of the "Explosion of Chaos" skill by 15%. In demonic form, the skill deals the "Stun" debuff to all affected opponents for 3 sec. After application, it automatically disables the "Demonic Appearance" skill. Rise above Death Increases the duration of the positive effect of the "Delayed Death" skill for 2 sec. Removes the negative effect of the "Delayed Death" skill from the character when switched to demonic form. Wide Scope The "Annihilation" skill also deals damage randomly to a target within a radius of 2 yards. Additional attack damage reduced by 35%. Developers’ commentary: If we talk about the purpose of each of the existing classes in battle, then you can see that until now the Legion did not have a class capable of fighting in the forefront and at the same time inflicting increased physical damage to the enemy. Of course, in this context, one could mention the Chief or the Barbarian, but their main specialization is still different. Under this description, the Sentinels perfectly fit the Blade Dancer, which has high protection, resistance to control and even mobility, capable of not only taking damage on itself, but also inflicting it in response. The Reaper will become a worthy competitor in this direction - the new resource and the unique mechanics of turning into a demon will greatly diversify the gameplay of the class, allow you to strengthen the character for a short time and effectively use it in all kinds of game situations. An important feature of the assembly of this class will be the new mechanics of parameter conversion, which will create opportunities for unusual and interesting solutions. Legendary achievements Of course, along with the appearance of new classes, 14 new legendary achievements for each of the heroes will be added to the game! In addition to the traditional achievements for getting 18 and 32 character levels, getting the maximum reputation value with various factions of Arinar, as well as 5000 victories at the Arena in the 5x5 mode and 15000 victories at the Arena in the 2x2, 3x3, Temple of Seals in the 3x3 modes, added achievements for the first Beastmaster or Reaper who won 5,000 victories at the Arena in the Crucible in the 3x3 mode, in the Crucible in the 4x4 mode and in the Temple of Seals in the 4x4 mode. In addition, the first representative of the new class on the server, who will fully learn 30 and 60 class talents, and also be the first to fully master all the talents in the “Ship Graveyard. Ayvondil” branch, will write his name in the history of Arinar. Information window about minion These faithful and reliable helpers have been fighting hand by hand with the warriors of Arinar in the most fierce battles for a long time. Of course, we are talking about minions who have repeatedly come to the aid of each of us in bloody battles. The developers are constantly working to make minion even more useful and interacting with them more convenient. With the release of update 11.0, the information window about minion will be significantly improved! The new version of the information window will contain a description of the type of minion, as well as a list of skills that he has. Extended information about a specific minion skill will open by double-clicking on this skill. Also, new skills have been added to some minions, and the mechanics of some old minions' skills have been adjusted. The 11th Season of activities "Triumph of Heroes" A new Season of activities will begin shortly after the release of the update! Complete daily and weekly missions, which are selected in accordance with the level of your character and get worthy rewards! And the Battle Pass with an additional branch of unique rewards will help make your adventures in Arinar unforgettable! As always, Battle Pass holders receive: additional slots with daily and weekly missions; an additional cell with a reward upon completion of all levels; access to the personal warehouse and the warehouse of the guild from the quick access menu; the possibility of a free hairstyle change at a personal hairdresser. Update of “Berengar's Tower” dungeon Pleasant changes have not bypassed the dedicated dungeon “Berengar’s Tower”! First of all, the parameters of the dungeon on easy, normal, hard and heroic difficulty levels have been adjusted: the recommended level has been lowered, and the maximum time for passing each floor has been increased. The new dungeon parameters can be found below: Difficulty level Recommended level Reputation requirement with faction “Chainless League” Time to pass, min. Guild Points Knowledges Easy 14 0 12 50 90 Normal 16 1400 14 100 105 Hard 18 3550 16 150 120 Heroic 20 5000 18 200 135 The combat parameters and amount of health of most of the monsters on the first four floors of the tower have been significantly reduced, and the level of the monsters has been adjusted to the level of the dungeon. In addition, the health of mini-bosses of easy, normal, hard and heroic dungeons have reduced, and mini-bosses also received new skills! Improvement of the graphics of the initial islands With update 11.0, the graphical display of some locations on the faction islands will be significantly redesigned. Graphic changes will affect the underground locations of the initial islands, so walking in the dungeons will be much more enjoyable now! That's all for now, but more information about the upcoming update, other changes and pleasant surprises will be available on the day of the release. Let's slightly open the veil of secrecy and tell you that a new source of obtaining Knowledge will appear soon, so don't miss the release to find out the details! See you at the testing! AIGRIND
    1 point
  23. На данный момент выставив товар по той же цене что и человек до тебя, твоя позиция окажется выше. Предлагают это изменить, в случае если в перекупщика попадают несколько товаров по одинаковой цене, выше будет находиться товар который выставили раньше. Для чего это нужно? Все просто, это увеличит конкуренцию так как чтобы твой товар оказался первым в списке раньше нужно будет понизить цену, Так же будет видно есть ли конкурент вообще, так как при значительном количестве товара практически невозможно узнать выставляет кто-либо товар еще или нет.
    1 point
  24. Те самые ханты держащие на себе Вяза...) Скажу последний раз а то по кругу ходим) Закл не танк и танком ему не быть. Даже не жалуемый мною ДК на его фоне смотрится куда лучше. Там хоть понятно что это хоть и хромой но танк а не не пойми чтос закомом под танка)
    1 point
  25. Просто зная себя, я буду качать жнеца по капу знаний в день, что бы ни копейки знаний не сгорело. А это долго.
    1 point
  26. It is actually an active skill, i just copied it from the preview post without paying attention to the error. I'll edit it. Amazing build! I never thought of leveling up Chain Lighting because i thought it was a PvP-oriented skill, but the AoE damage may be useful. I would still make Healing 5/5 because from my experience, the Moon Monster was hardly surviving.
    1 point
  27. 👍 Интересно сколько ткие банки будут стоить на Пирле... 50к? 80?
    1 point
  28. Почему это? Мне ваша работа понравилась больше всего, не в обиду победителям.
    1 point
  29. Chiefs ignore all debuffs for so long they dont even need to deal with it ever. If you aren't killing a priest before resist wears off you doing something seriously wrong lol. Priests are by far the worst pvp class along with dks.
    1 point
  30. Но только уважаемые разработчики не учли что хилов которые тебе буду хилить на арене очень мало Только напа с дискордом надо брать получается.
    1 point
  31. Если не ошибаюсь то там 5 секунд базовых, +1 с таланта, +реликвия минимум 25% времени действия дает.
    1 point
  32. ага, условия при котором жнец кританет так даже в чучело не очень то удобные, а еще представьте как бежите в инсте бала какого нить за вождями, в попытке набить ненависть, чтобы на +- жирном мобе дать нормальный прокаст, ахах, меня это немного смешит
    1 point
  33. 1 point
  34. Linkor

    Музыкальная.

    А вот эта штука присутствует во всех моих плейлистах уже больше 10ти лет
    1 point
  35. true tho.. forsaken seems forsaken but developers.. they give elf strong buff and limit mc char.. forsaken suppose be the main char if reaper resist skill is a basic skill then yes its a go
    1 point
  36. Yea basically, just help gvgs and some routine quests and that is my gameplay those days im just bored, and im half way to get my key talants. There is youtubers but is same, solo merman solo myth sea, i felt more entertain when i wach the dude with +1 dk runing myth sea that the typical +10 guy on steroids soloing every dung. The opposite they didn't add any new content, those gear they add which is 2lvl up is no new content you can do this in 2 weeks they didnt even reskin it, bam 2numbers up here is your new armor have fun, the last "big update" was the talants but againe they felt soo cheap as content just 2 new normal skill talants and 3 key, others are recycled ones and not only that but they put absurd prices like 53k knowledge for the second point and 63k for the key talants, just holy as old play 1 mounts of hardcore dynamics/normal quest and dung i have bearly have for the skill point, this bores me to the core. They add new classes fine, cool but againe do we need new classes when other aspects of the game needs update? Were are the relics update? We have same old relics in mc shop from 5 years i fell, why no new ones, why no new empowered some relics are total trash why don't rework em, why every major event we get 1 relic and its pvp why we dont get 10, people suggest competitive dungs why don't you add that, why no new expert skills, as well we didn't receive new experts from long time and the other 1000 things which we need more than new classes, dont get me wrong they are cool (even overpowered actually) but this is content for 10-20% of the player base you will see alot of players make em lvl them up to 10-20lvl and drop them cuz they realise they are bored of lvling for the 5th time or when they see they need to grind again 2 talant trees achivments and arena gear, or they will not have the gold to gear em. Oh and those who bought the battle pass past times lose there costumes.
    1 point
  37. Linkor

    Музыкальная.

    Вот эти ребята сопровождали один из периодов моей жизни Вообще я имею прошлое тесно связанное с музыкой, поэтому у меня в памяти множество треков/клипов в той или иной мере связанных с моментами моей жизни
    1 point
  38. Mrakoriz

    Музыкальная.

    Тарья наше всë
    1 point
  39. Linkor

    Музыкальная.

    Ох да, я в своё время фанател от Найтвиш. Крутая тëтя
    1 point
  40. Моё почтение Вам, снимаю шляпу, что всё же решились, погрузиться в разум мистера Б.
    1 point
  41. Я в лс просила, ну я хочу знать концовку в любом издании) Отдельная история наш детектив про Брошь, она настолько крута... но я так понимаю срезали оценку за ошибки... и честно, я готова была помочь сделать вычитку, даже несколько раз пыталась (но времени оставалось совсем ничего), но у меня ничего не получалось кроме взрыва мозга, т.е головоломка удалась! И лишь когда вышло пояснение, я прочла буквально снизу, потом сверху, и вот тогда все легло на места. Если б это было киносценарием это было бы крутейше, не отпускало, желание разобраться было, я б пересмотрела этот фильм раз 5.) До первого как мне кажется не хватило пояснения сразу (для среднего, как у меня, разума) и вычитки на ошибки, а так это шедевр из шедевров, первое из первых! Первое впечатление: что это было?! Второе: Да ну не может быть, красиво то как, но что это было?! Третье (после разъяснений): Так вот что это было! Е-мае, пойду читать заново! Четвертое: Блин, шедевр! Гениальный сценарий! Я хочу это видеть!
    1 point
  42. если этот австриец тот про кого я подумал , то наш автор уже начал вещать перед толпами народа на форуме , осталось дело за малым - обьявить что проклятые это лучшая расса и создать ги под названием СЕСЕ в которую будут набирать только новый класс дуэлянтов )))))
    1 point
  43. Вот опять на чувака накинулись из за его идей. Помню был один австриец, он любил живопись... Но никто не оценил его таланта и его стали обсирать, говорить чета про губо закаточную машину и чета про бредовые пейзажи.... Он затаил зло на таких как вы... Стоит задуматься... P. S. думаю новые классы запланируют ооооочень не скоро, хотя пытатся конечно стоит, не расстраивайся автор
    1 point
  44. Трофей Лысого Асно Жил был в Надир-Сарде искусный цирюльник, и славился этот умелец на весь Аринар тем, что умел своими руками в один момент создавать самые разнообразные причёски на головах своих посетителей. Многие знатные и высокопоставленные личности были у искусного цирюльника постоянными клиентами, но никто из них не мог догадаться, в чём же секрет умения парикмахера создавать причёски буквально из ничего в пару секунд. Магия да и только! Обычный воин, заклинатель Асно, похвастать шевелюрой не мог. Не то что б шевелюрой - на голове у него совсем не было волос. Они все выпали ещё в юном возрасте. Наследственность - не иначе. Знал Асно о том, что существует в Аринаре искусный цирюльник, умеющий создавать причёски людям, да вот только и попасть-то к нему заклинатель не надеялся: с обычными людьми цирюльник не работает. Он принимает только высших вельмож и чиновников всяких, да и за деньги большие, которых Асно и в жизнь заработать не мог. ... Как-то рано по утру заклинатель Асно сидел в засаде на дороге, ведущей из Надир-Сарда в эльфийский город. Наш герой надеялся застать врасплох пару солдат эльфов, чтобы в бою добыть у них трофеи, но фортуна приготовила ему кое-что получше... Вдруг он заметил на горизонте несущуюся карету, запряжённую двумя лошадями. Видно, экипаж куда-то спешил: карета то и дело подпрыгивала по кочкам, но извозчик и не думал сбавлять темп. Как раз в тот момент, когда карета налетела на большую кочку, из её окна вылетела небольшая коробочка и затем упала на дорогу. Экипаж, по всей видимости, пропажу не заметил, ведь карета без остановок мчала и дальше. Немного подождав, пока карета отъедет от места падения трофея, Асно быстро вышел из засады и бросился разглядывать свою добычу. Раскрыв коробку, на крышке которой были изображены скрещенные ножницы с расчёской, заклинатель обомлел: пред ним предстало множество картинок одного и того же лица человека, но с разными причёсками. Нашему герою долго думать не пришлось: поняв, что за вещица перед ним, он нажал пальцем на изображение самой красивой из них и тут же почувствовал, что на его лысой голове появилась шевелюра. От счастья он взвизгнул и даже подпрыгнул, как маленький ребёнок. Убрав коробку в сумку, он поспешил вернуться в деревню, чтоб поскорее покрасоваться собою перед всеми. ... С тех пор заклинатель Асно стал первым красавчиком на деревне, каждый день сменяя причёски и впечатляя этим окружающих. А что касается искусного цирюльника, то пошла про него молва, мол, потерял он свои магические способности и вельможи, разозлясь на то, что больше никто не сможет делать им причёски по одному мановению руки, бросили того в темницу. Никто и подумать не мог, что теперь магический набор цирюльника у обычного деревенского парнишки.
    1 point
  45. Во первых клетка это не полноценный контроль и кастуется этот стан секунды 3-4 причем все это время можно использовать свои способности да и если 20-30% сопры собрать то комба каждый 2 раз туда улетать будет и 5 ярдов не 7, пока рей подойдет дать клетку ему можно пару сочных тычек в лицо дать, контроль рея не полноценный как у шама, а стан от которого прекрастно сейвит искаж.
    1 point
  46. когда вы перестанете чушь нести? 10 крита дать? а ничего что у рея крит постоянно в перекапе итак? ты ведь за него не играл никогда и даже не знаешь что с озлоба 20 крита идет, да? И если хочешь забрать точность то го заберем аналогично у ханта чтото, например пробив или скорость, чтоб както симметрично было.
    1 point
×
×
  • Create New...