Jump to content

Leaderboard

Popular Content

Showing content with the highest reputation on 08/29/22 in all areas

  1. Пора публиковать петицию и собирать лайки, вместо подписей
    7 points
  2. Храбрые воины! Что ж, похоже, последние летние деньки будут невероятно жаркими! Только на этой неделе у вас появляется шанс значительно укрепить силу и могущество своего боевого союза и заработать немало ценных наград! в 2 раза дешевле прокачка Гильдии с 1 по 11 уровни (нужно меньше Очков Гильдии и Золота); в 2 раза дешевле изучение всех пассивных гильдейских навыков на всех уровнях Гильдии (нужно меньше Очков Гильдии и Золота); в 2 раза дешевле изучение всех активных гильдейских навыков на всех уровнях Гильдии (нужно меньше Очков Гильдии и Золота); в 2 раза дешевле переименование Гильдии; в 2 раза увеличено количество Очков Гильдии за прохождение всех Подземелий. Также в течение этой недели любой игрок в составе Гильдии может совершенно беспрепятственно посетить все уровни сложности гильдейского Подземелья "Колизей Чемпионов"! Для входа в "Колизей Чемпионов" убраны дополнительные требования по уровню гильдии! Кроме того, только на время события в Подземелье добавлены особые награды: в Подземелье "Колизей Чемпионов" добавлен уникальный костюм "Джаббар Тяжелорукий" (шанс выпадения увеличивается со сложностью подземелья); 2 награды за прохождение Подземелья "Колизей Чемпионов" лёгкого, нормального, высокого и героического уровней сложности; 3 награды за прохождение Подземелья "Колизей Чемпионов" мифического уровня сложности. Не пропустите 20 основных призовых мест в турнирном гильдейском событии "Вторжение Хаоса" (идёт в зачет достижения "Повелители Хаоса"): все призёры получат в награду сундук "Сокровищница Хаоса", бафф "Абсолютный гнев" и репутацию "Тритоны Глубин"! Также вас ждет еще больше очков репутации: в 2 раза увеличено количество очков репутации с фракцией "Тритоны Глубин" за участие в турнирном гильдейском событии "Вторжение Хаоса"; в 2 раза увеличено количество очков репутации с фракцией "Тритоны Глубин" за участие в кубковом гильдейском событии "Испытания Тритонов". Не забывайте и о 15 призовых местах в Турнире Гильдий (идёт в зачет достижения "Немеркнущая слава"): 1-3-е места: в 3 раза увеличено количество Багряных Яхонтов за победу в Турнире Гильдий и все члены Гильдий получат в награду Золотой ларец 4-10-е места: все члены Гильдий получат в награду Багряные Яхонты и Серебряный ларец 11-15-е места: все члены Гильдий получат в награду Багряные Яхонты и Бронзовый ларец Время события и турнира: 29.08 14:00 МСК - 05.09 13:00 МСК Но и это еще не все! Приятным завершением лета станет Сезонная вечеринка: с 29 августа 01:00 МСК по 05 сентября 01:00 МСК количество Очков Сезона за выполнение всех ежедневных и еженедельных миссий будет увеличено в 3 раза! Поспешите заработать как можно больше Очков Сезона и получить желанную награду! До встречи в игре! AIGRIND
    6 points
  3. что ж вы так, на завтра ничего и не оставили...
    6 points
  4. Крч почитал еще тему после новых постов. Как минимум на амбере не стоит играть, потому что там играет автор темы.
    6 points
  5. Приветствую тебя дорогой друг, раз ты здесь, значит тебя привел интерес, а может что-то ещё? Не важно, надеюсь ты уйдешь довольным, потому-что я расскажу тебе 3 полезных секрета, о которых не каждый говорит, и не каждый знает. СЕКРЕТ „I" Все мы знаем механику работы "выносливости искателя" верно? Полезная вещь, дающая возможность посещать подземелье, а может даже получить дорогую награду! Жаль только что как и любая другая вещь, выносливость может закончиться, и при просмотре статистики мы получаем сухие цифры "0/5 выносливости". А если мы хотим посетить подземелье как можно скорее? Сколько нам надо ждать чтобы получить "1/5"? Час, два, может семь часов? Нам, к сожалению, информацию не дают, но ты тут чтобы получить полезные советы, верно? Так вот, если у тебя "0/5" выносливости, то узнать сколько тебе надо ещё ждать очень просто, надо только подойти к любому подземелью и попытаться войти в него, нас конечно не впустит, но мы получим следующее окно Платное восполнение нас не интересует, тратить деньги на просто попытку получить книгу это удел богатых, а вот бесплатное восполнение выносливости это как раз для нас, тут показывает что нам до 1/5 осталось всего... чуть меньше 8 часов... думаю, я ещё успею рассказать тебе остальные два секрета. СЕКРЕТ „II" Наше следующее дело касается 3 сектора айвондила. Помню, в мои старые годы я изучал весь 3 сектор, но иза одного долга, волки обосновавшиеся на юге 3 этой части прострелили мне колена, с тех самых пор я изучаю только южную часть сектора, где сейчас обосновались хранители, прости конечно, но этот секрет скорее всего будет полезен только для них. ну что ж, перейду ближе к делу, ты ведь знаешь что местные жители дают задания на убийство некоторых сильных монстров, верно? Любители заработка берут как можно больше этих задании, и затем собирают группу на их убийство, хранители по разному называют такие группы, кто "коты", некоторые "мара" но суть такой группы одна. И как суть, у этой группы всегда одна конечная точка, с последним монстром если мне не изменяет память "дух дориэля", дай свою карту, я покажу где он находиться Видишь? Обычно после его убийства группы и расходятся и они должны идти по своим делам, но знаешь что они делают сразу после убийства? СНИМАЮТ С СЕБЯ ВСЮ ОДЕЖДУ И КИДАЮТСЯ НА МЕСТНЫХ ПРИЗРАКОВ! ... Прости что накричал, просто, иза их нежелания идти пару десятков ярдов и незнания, там полегло немало немало хороших войнов, а если бы они знали о портале, то никаких смертей не было-бы, что за портал? Дак вот он! Надо просто в него войти, и он приведет в город, сразу, мгновенно, и не надо никаких смертей, прошу вас!! СЕКРЕТ „III" Вижу ты человек богатый, можешь иметь сразу не одного персонажа в управлении, верно? Как вы там их называете "твины" и "основа" верно? Ну, для следующего моего секрета нужно взаимодействовать немного твоей фантазии, представь что ты сидишь на "твине" и вдруг тебе надо написать какому-то человеку с которым ты раньше не разговаривал, но тебе обязательно надо написать не с "твина", а с "основы", что делать? Может просто зайти на основу и надеяться что снова увидишь где-то этого человека? Или может попытаться запомнить его ник, а если у тебя с памятью не в лады? Ну так вот, сейчас расскажу некоторые действия которые тебе помогут в данной ситуации. Во первых, с твина нажимаем в чате ник нужного нам человека, и просто пишем ему в личное сообщение, все пока просто, верно? Но если вы хотите, чтобы он не видел сообщение с вашего твина то это действие не для нас, читайте дальше, а если для вас это не имеет особой разницы читайте с красного текста. Ну так вот, если вы не хотите чтобы человек видел сообщение с твина, во первых просто добавьте его ник к вашему сообщению на твине(что легко можно сделать через личное сообщение), и затем к его нику добавьте любую букву на нашем примере это будет следующее Затем пишем хоть что пожелаем, нам должно высветится После этого, мы можем заходить на основу, как только мы зашли, в выборе чата нажимаем кнопку "личный чат" При нажатий этой кнопки, у нас в сообщении сразу появиться ник, с нужным для нас человеком, пишем ему и радуемся! Спасибо что прочитали данный текст, он был выполнен на чистом энтузиазме без передышек, так что тут могут быть ошибки. Если все что вы прочитали, было для вас не ново, то не злитесь, на каждого умника как вы, найдется новичок, для которого данная информация будет полезна! Полезные советы для новичков в комментариях приветствуются!
    5 points
  6. когда ги 11 лвла с фул пассивками... перерисовали бы вы этот кост, ато я еще не видел людей которым бы он нравился
    3 points
  7. Суть такая, предлагаю в следующем обновлении талантов добавить талант/ы: Мастер парирования - позволяет пользователю с помощью стата парирования отражать дистанционные атаки (на счёт скилов не знаю, но к авто-атакам это относится будет) При этом либо сделать что бы 1 талант позволял парировать как физические, так и магические, либо сделать 2 отдельных. Ну цену думаю справедливо будет такому ставить 40-50к Сама идея направлена на повышение популяризации парирования, это позволит и танкам чаще играть от двуручки, и поможет некоторым классам типо бд чувствовать себя комфортнее
    2 points
  8. Шалом, юзеры форума! ;') Я конечно понимаю, это может быть дело вкуса все дела, но блин, мне только одному раздражает белый пиксель, который находиться на плаще некроманта и шамана. Ну он прям там не к месту. Косты красивые, но вот этот момент прям портит все! Даже носить теперь их не хочу, все из-за того, что когда их надеваю, глаз все время цепляет этот появляющийся со временем пиксель. Такое, я вроде нигде больше не замечал(хотя могу ошибаться). Поэтому, разработчики, а точнее гейм-дизайнеры и конечно же администратор @Dr Strange, от всей своей души некроманской - Прошу! Перекрасте этот белый несочитаемый пиксель на черный!!! Умоляю! И вот видео фрагмент, где четко виден этот злополучный пиксель! С левой стороны он черный, а с правой - белый. Проект_08-29(1)_Full HD 1080p_MEDIUM_FR30.mp4
    2 points
  9. Вы теперь всё сюда будете выкладывать?
    2 points
  10. Классы должны быть интересными, судя по некоторым скринам. Мы щас распинаемся тут, а выйдут анонс новых сундуков 😁
    2 points
  11. Думаю это вкусное засохнет пока анонс выйдет 😁
    2 points
  12. Это немного странно и интересно. Но можно задействовать, его каждую часть и чтобы мы могли его атаковать. И типо разрушая не только голову, но ещё и его лапы-хвост. Мол там тоже будет хп и после уничтожения их каждых его частей, мы будем его ослоблять, а потом уже голову рубить. А то ток голова, для такого существа как Кронус - слабовато. У гениев мысли сходяться, ток написал свое видение Кронуса, как ты отправляешь в эту секунду похожее сообщение. ;')
    2 points
  13. Амбер просто больше выделяется, как на форуме так и в других местах. Как таковой движухи на турмалине щас по больше должно быть. Среди русских серверов, Амбер однозначно лучше, на другие сервера без слёз не взглянешь, достаточно посмотреть на видосы захватов замка с топаза или на гайды с рубина.
    2 points
  14. Амбер это больная куча фукалий в обертке из-под конфеты
    2 points
  15. О какой победе хранителей вообще может идти речь, если они между собой по любому поводу враждуют, не говоря уже о эльфах, которых на их же острове попускают сатиры с медведями.... Тем более, что люди сами же и помогают увеличивать численность проклятых, за счёт предательств друг друга (сюжет нуба проклятых) Ну и самое главное - как могут выйграть те, кто решил заключить союз с фурями......
    2 points
  16. Легион непобедим и точка. Сталь и Гараан ведут нас к победе!
    2 points
  17. Ещё бы узнать где самый самый главный босс (белый странник кажется) @Dr Strange не знаю как эта идея для всех игроков , но что если раз в пол года выпускать мини рассказы , что происходит в Аринаре о самых разных его местах( Борея как пример) скажем так "внесюжетная история". Так же можно добавить новые зелёные квесты которые будут просто рассказывать некоторые повороты судьбы в жизни НПС.))
    2 points
  18. Lgoprollll

    Лужа мрака

    Урон лужи дру уходит в сопру вместе с рутом. А так я не против того, чтобы лужу чк починили, урон это не контроль, чтобы он уходил в сопру.
    2 points
  19. Дорогие наши разработчики, играю уже 5 годиков в нашу игру, может я только с этим сталкиваюсь, может нет, но иногда так охота сбегать в подземелья, но всегда не хватает 1 выносливости искателя(И ты сидишь и думаешь “когда же она откатиться” так вот,пожалуйста добавте в следующем обновлении таймер на выносливость искателя, как с билетами на арену. С любовью ваш(и) игроки Warspear Online <З
    2 points
  20. Господа, пообещать чего-то невероятно супер гипер-статистического не могу, но изменить ежегодную статистику в наших силах. Поэтому прошу каждого высказать своё мнение по этому поводу
    2 points
  21. Bravos guerreiros! Ora, parece que os últimos dias do verão serão bastante quentes! Somente esta semana, você terá a chance de aumentar significativamente a força e o poder da sua guilda, além de ganhar várias recompensas valiosas! 50% de desconto ao subir o nível de uma Guilda, de 1 a 11 níveis (menos pontos de guilda e ouro necessários); 50% de desconto no aprendizado de todas as habilidades passivas da guilda para todos os níveis (menos pontos de guilda e ouro necessários); 50% de desconto no aprendizado de todas as habilidades ativas da guilda para todos os níveis (menos pontos de guilda e ouro necessários); 50% de desconto na renomeação de uma guilda; O dobro de pontos de guilda ao concluir todas as masmorras. Durante esta semana, qualquer membro da guilda pode visitar livremente todos os níveis de dificuldade da masmorra de guilda “Coliseu dos Campeões” com a própria guilda! Além disso, os requisitos adicionais para o nível da guilda serão removidos para a entrada! Recompensas especiais também foram adicionadas nas masmorras só durante o evento: traje exclusivo "Heavy-handed Jabbar" foi adicionado à Masmorra "Coliseu dos Campeões" (a chance de obtenção de itens aumenta com o nível da masmorra); 2 recompensas ao concluir o nível de dificuldade fácil, normal, difícil e heroico da masmorra “Coliseu dos Campeões”; 3 recompensas ao concluir o nível de dificuldade mítico da masmorra “Coliseu dos Campeões”. Não perca 20 lugares de prêmios no evento de torneio de guilda "Invasão do Caos" (conta para a conquista Senhores do Caos). Os vencedores receberão como recompensas o auxílio “Tesouro do Caos”, “Fúria Absoluta” e a reputação “Tritões das Profundezas”. Você também receberá ainda mais pontos de reputação: o dobro de pontos de reputação com a facção “Tritões das Profundezas” para participação no evento de torneio de guilda “Invasão do Caos”; o dobro de pontos de reputação com a facção “Tritões das Profundezas” para participação no evento de torneio da Guilda “Testes dos Tritões”. E não se esqueça dos 15 lugares de prêmios no Torneio de Guildas (vale para a conquista “Non-fading Glory”): Lugares 1-3: o triplo de coríndons carmesins por vencer o Torneio de Guildas, e todos os membros da guilda receberão um Cofre de Ouro. Lugares 4-10: todos os membros da Guilda receberão coríndons carmesins e um Cofre de Prata. Lugares 11-15: todos os membros da Guilda receberão coríndons carmesins e um Cofre de Bronze. Horário do evento e do torneio: 29.08 às 08.00 BRT - 05.09 07.00 BRT E não acaba por aí! Um fim agradável para o verão será a Festa da Temporada, que acontecerá do dia 28 de agosto às 19.00 BRT a 4 de setembro às 19.00 BRT. O número de pontos de temporada por concluir todas as missões diárias e semanais será triplicado! Corra para ganhar o máximo possível de pontos de temporada e ganhar aquela recompensa cobiçada! A gente se vê no jogo! AIGRIND
    1 point
  22. Olá, há algumas atualizações atrás foi implementado um novo sistema de consumo de mana em algumas habilidades, e algumas classes acabaram que ficaram sem, eu venho aqui para sugerir uma nova habilidade permanente para o xamã, por que ele faz parte de uma das três classes que não possuem tal mecânica de habilidade, mais conhecidas como auras. Sendo elas, o Bárbaro, Xamã e o Druida. Este tópico eu irei dar foco apenas ao xamã, com uma proposta de mudança em uma habilidade já existente nele, tornando-a permanente e trazendo algumas mudanças nela para que seja melhor aproveitado para todas as pessoas que a utilizam. A habilidade que seria para alterar para uma permanente seria o "Poder da Terra", que segue imagem abaixo; -----> A mudança nela para que a tornasse permanente seria, aumentar quantidade de Saúde máxima em porcentagem (%) X, e juntamente, uma porcentagem (%) X de Precisão. Ela iria remover 5 / 7 / 9 / 11 da regeneração de mana total, poderia ser modificado de acordo com os desenvolvedores acharem melhor. O aumento da saúde máxima pode ser somente para o xamã ou ele e para o grupo, mas se for só para o xamã a quantidade seria maior invés dele junto ao grupo, para ser proporcional de acordo com a quantidade de pessoas que ele iria afetar. Seria simples, mas uma forma de fazer com que ela fosse mais utilizada além de ser focada apenas para PvP.
    1 point
  23. mudança boa, atualmente essa habilidade é bem inutilizada pelos xamãns. e a classe sendo uma das unicas que não possuem uma habilidade permanentemente ativa, acaba precisando de alguma skill que cumpra essa função.
    1 point
  24. Хорошо что не удалили, теперь и я в курсе.
    1 point
  25. Ладно, а теперь возвращайся обратно в палату...
    1 point
  26. форумчане, когда им не дали анонс седня, а отложили на завтра ради знатно все задолбавлшей изобы
    1 point
  27. А я вот в магазине, стою и думаю брать ли что то интересное на чтение анонса🥲
    1 point
  28. Я ещё с зимы сижу, правда наблюдаю за теми кто каждую обнову ждал новых персов, и говорил вот сейчас должны быть. А по итогу их не было, и они упорно переносили все на след обнову.
    1 point
  29. анонс в сегодня, если больше комментов будит, у них мотивация будит но это не точно. я только что придумал это
    1 point
  30. Brave warriors! Well, it looks like the last days of summer will be incredibly hot! Only this week you have a chance to significantly increase the strength and power of your guild and earn a lot of valuable rewards! 50% discount on leveling up a Guild from 1 to 11 levels (less Guild Points and gold needed); 50% discount on learning all passive Guild skills for all levels (less Guild Points and gold needed); 50% discount on learning all active Guild skills for all levels (less Guild Points and gold needed); 50% discount on renaming a Guild; x2 Guild Points for completing all Dungeons. During this week any guild member can completely freely visit all levels of difficulty of the “Champions Coliseum” guild Dungeon with his Guild! Moreover, additional requirements for the Guild level will be removed for entry! In addition, special rewards have been added in Dungeon for the duration of the event only: unique “Heavy-handed Jabbar” costume was added to the “Champions Colosseum” Dungeon (drop chance increases with the dungeon level); 2 rewards for completing the easy, normal, hard, and heroic difficulty level of the “Champions Colosseum” Dungeon; 3 rewards for completing the mythic difficulty level of the “Champions Colosseum” Dungeon. Don’t miss 20 prize places in the tournament “Invasion of Chaos” Guild event (counts for the Lords of Chaos achievement). Winners will receive the “Treasury of Chaos”, “Absolute Fury” buff and “Mermen of the Depths” reputation as rewards. You will also get even more reputation points: 2 times increased amount of reputation points with the faction “Mermen of the Depths” for participation in the “Invasion of Chaos” tournament Guild event; 2 times increased amount of reputation points with the faction “Mermen of the Depths” for participation in the “Trials of the Mermen” Guild cup event. Also do not forget about the 15 prize places in the Guild Tournament (counts towards the “Non-fading Glory” achievement): Places 1-3: x3 Crimson Corundums for winning the Guild Tournament and all Guild members will get a Gold Coffer Places 4-10: all Guild members will get Crimson Corundums and a Silver Coffer Places 11-15: all Guild members will get Crimson Corundums and a Bronze Coffer Event and tournament time: 29.08 13:00 CEST - 05.09 12:00 CEST But that's not all! A pleasant end to the summer will be the Season Party: from August 29 00:00 CEST to September 05 00:00 CEST, the number of Season Points for completing all daily and weekly missions will be increased by 3 times! Hurry up to earn as many Season Points as possible and get the coveted reward! See you in the game! AIGRIND
    1 point
  31. Прочитал. Оставлю честный отзыв, т.к. вижу что писать вам не впервой и лесть на ровном месте врятли нужна. Если брать в целом, то это довольно интересная повесть. Про раздвоение личности я понял на главе про паладина. Сюжет далеко не нов, но обыгран интересно. К минусам. Довольно большое колличество орфографических и пунктуационных ошибок, неплохо было бы проверить. Читать всё же было немного нудновато, хотелось бы больше динамики. И, собственно говоря, думаю такая история не очень подходит для нашего форума, сомневаюсь, что еë осилит хотя бы человек пять. Пользуясь вашей линейкой, поставлю 5,5 Броумсов из 10ти. Интересно, но есть над чем поработать.
    1 point
  32. Ridiculo

    Just a visual bug?

    Testing dmg in the Dummy and sometimes instead of dmg it shows up a relic name. Just a visual bug? 1174695163_WarspearOnline2022-08-2715-04-16200_00_00-00_00_27.mp4
    1 point
  33. хмм, плюс за внимательность, но название все равно не угадали
    1 point
  34. Книг очень мало, думаю если вместо Васи, тасующего книги у себя между персами, книгу купит Петя, у которого ещё нет такой книги,разработчики разницы не заметят. Насыщение рынка книгами до такой степени что бы упали цены/пропали желающие купить тоже маловероятный сценарий, думаю если введут возможность такой рокировки, то просто добавят ограничение по типу раз в n-ое время
    1 point
  35. caraca fico muito boa a historia , gostei
    1 point
  36. Я медленно, дрожащими руками подношу зелье сопротивления к своим губам. Оно пахнет чем-то невероятно крепким – напиток, который могли сделать только в самых холодных местах Аринара. Но помимо этого было и ещё что-то. Что-то отвратительное. Склянка с зелёным зельем выскользает из моих рук и падает в снег. Я не подниму её оттуда. Я физически не могу заставить себя сделать это. И хотя у меня в суме лежит ещё парочка таких, я сдерживаю собственные обещания – пойти на крайние меры, только если это будет нужно. Только когда готов буду сдаться. *** Снежный Предел интересен приключенцам только вовремя праздников, но мало кто задумывается, что здесь происходит во всё остальное время. Однажды, когда от торжеств в честь Миророждения остались только недоеденные сладости и все начали покидать остров, я остался. Причины было две: самое главное, снежная пустыня, такая как есть, манила меня больше, чем когда всё было в праздничных украшениях. Здесь холоднее, чем в Годгоррате. Только здесь я мог вдохнуть полные лёгкие раздирающего воздуха... И наконец почувствовать себя дома. Вторая причина заключалась в том особняке, что, если бы вы забрались на небольшой холм близ порта, виднелся на горизонте. Тёмный, закрытый мёртвыми деревьями особняк. Мне было известно, чем занимается его хозяин. Пропуская слухи о Чернобоге и всяких магических тварях мимо ушей, я изначально знал, какой злодей достоин большего внимания на самом деле. Так что я здесь, среди пустующих улиц городка эльфов (к моему счастью, не тех, которые при первом же случае пустили бы стрелу мне в голову). Мне даже выделили небольшой домик на окраине, чтобы я не окоченел в вечном морозе. Но горцы не чувствуют холод; снег на моих плечах осыпается всякий раз, когда я вырываюсь из дрёмы. Ночь выдалась скверной. Ветрено, хотя недостаточно для метели. Сон манил меня никуда не уходить, но сегодня я твёрдо решил сделать хоть что-нибудь значимое. Может, правда, и стоило бы чего-нибудь выпить. Ну, для – нет, нет, не смелости – бодрости. Я бросил взгляд на полупустую склянку зелёного зелья в снегу. Потом сильнее укутался в плащ и нащупал рукояти кинжалов – предназначенные для убийства, но дурные мысли они рубят также хорошо, как и врагов. С ними мне спокойнее. Вот моя миссия. Я ищу того, кто однажды погубил моих друзей. Того, кто навсегда исказил некоторых славных людей – и для этого ему даже не пришлось покидать пределы собственного особняка. Что там, его влияние оказалось настолько велико, что достигло даже отдалённых уголков Аринара, и при том это все воспринимают за должное. Вкус зелья, который вызывает у меня тошноту, от чего-то стал слишком привычным для всех остальных. Я тенью выхожу за пределы города эльфов, но почти сразу сворачиваю с протоптанных дорог – только хруст белого полотна под ногами не даёт мне уснуть. *** Впервые мне показали это на Ирсельнорте, острове вечной войны. Мы, небольшая шайка разбойников, орудующая совсем близко к Камп-Гаспелю, находились в постоянной опасности. То мы наводили страх на новобранцев Хранителей, которые по своей неосторожности выходили из города в одиночку (и очень быстро возвращались с пустым кошельком... Или не возвращались. Не о всех вещах в моей бывшей работе стоит рассказывать), но каждое наше имя было известно, и за голову каждого была назначена награда в десятки тысяч золотых. Нас искали. Некоторых находили. Проклятые маги равнинников порой видели нас сквозь любое укрытие – и тогда приходилось вступать в неравный бой. Мы, небольшая шайка разбойников, придерживались принципа, что в этой войне все средства хороши. Однажды кто-то из наших притащил ящик звенящих склянок. "Подгон от друзей из Айвондила" – с улыбкой прокомментировал это мой коллега и сразу же выпил содержимое одной из них. На секунду он исчез. Затем появился – в ярдах семи от того места, где был раньше. Зелье Блуждающего духа сработало на отлично, и раз уж против нас начали использовать магию, то теперь мы могли ответить тем же. Поначалу мне это самому нравилось. Всего один бутылёк волшебной жидкости был способен перевернуть бой. Подло и нечестно, но в этом и смысл. Только потом я стал сомневаться – обычные зелья жизни ушли на второй план, когда удалось установить прочные связи с одним алхимиком из Драконьего мыса, который за некоторую сумму мог закрыть глаза на то, как часть замковых запасов покидает стены самого замка. Но и этого со временем стало мало. В безуспешных попытках намешать что-то собственного производствa мы всё глубже знакомились с подпольной алхимией, с такими же самоучками, которые либо готовили сами, либо находили ещё более сомнительные источники. Не все зелья в этом кругу были безопасными. Некоторые из них оказывались "подлыми" и "нечестными" настолько, что даже прикасаться к ним было неприятно. И это говорю я, тот, кто в своё время готов был вырезать с десяток душ Хранителей – по одной за каждый багряной яхонт, которым мне платили. Но кроме меня почти никого больше не смутило, что пора бы уже остановиться. Даже когда зелья на вкус стали напоминать рвоту – по сравнению с той силой, которую они давали, всем было всё равно. В самом конце нас ждала зелёная жижа, позволяющая сопротивляться многим вещам, которые не хочется испытывать на себе. Но что она забирала взамен? *** Заколоченные окна. Мёртвое дерево кривой рукой торчит из земли, хватая безуспешно звёзды. Старый, никому не нужный особняк время от времени посещали сомнительные фигуры в капюшонах. Но в этот час он пустует. Я знаю. Я наблюдал за его дверьми многие дни. Сопротивление. Такое сильное слово! Сопротивляются вражескому натиску, изо дня в день теряя бойцов. Сопротивляются скверным болезням, даже если их считают неизлечимыми. Вы отсрочите момент своей смерти, если не будете сдаваться, продолжите бороться даже в полном отчаянии. Но не здесь. Здесь сопротивление – никем не контролируемая сила. Я видел, как судьбы решаются жребием. Сильное слово превращается в пустой звук, когда вы не находите себя освобождённым. И одновременно с тем – какая же невероятная возможность может открыться для того, кто осмелится вмешать зелье в свою кровь! Это я тоже видел. Неудержимых воинов, рвущих оковы. Почти бессмертные, кислота разъедала их изнутри. Тут, в этом особняке, "сопротивление" разливают по бутылкам. Их увозят с этого острова целыми сундуками, а потом жадно выпиваются теми, кто готов бросить жребий. В глубокой ночи снежная пустыня – такая тихая и умиротворённая. Ветер равняет белую гладь, но разбивается о старый особняк – тот жалобно скрипит, будто предчувствуя незваных гостей. Гнойная рана на таком спокойном, чудесном пейзаже. С наступлением праздника Миророждения, когда все вновь потянутся в эти места в поисках веселья и дешёвой выпивки – я обещаю себе – никто не должен унести с собой и сундука зелёного зелья. Для бывалого разбойника вскрыть замок на двери не составило никакого труда. Эльфийский бог оставит меня – в его духе – и я шагну в темноту, впервые за долгое время почувствовав от чего-то настоящий страх. *** Окончательно убедиться в том, что ситуация выходит из-под контроля, мне помогла арена Надир-Сарда. Купцы Вольной Лиги ради потехи обычного народа зазывали каждого желающего поучаствовать в мордобое, за которым лично мне наблюдать было интереснее, чем непосредственно в нём участвовать. Такие бои афишировались как честные и с равными условиями... До тех пор, пока не выяснялось, что под равными условиями подразумевается почти полное отсутствие правил. В конце концов незаметно пробираясь за кулисы, туда, куда обычному зрителю заходить не стоит, я находил многих новоиспечённых гладиаторов с бутылкой чего-нибудь интересного прямо перед началом боя. Допинг, самый настоящий. И когда это дело дошло до абсурда, на арену её участники вышли с позеленевшими глазами и венами. Похожие на живых мертвецов, они безуспешно играли с той силой, которая за них решала, кто победит. *** Длинные коридоры, лестницы и пыльные следы ведут меня по разным комнатам. Многие из них заставлены пустыми сосудами из стекла разной формы – маленькими, как раз такими, которые я обычно вижу в руках каждого, и большими, предназначенными для... Чего-то. Я стараюсь лавировать между всем этим добром, не создавая лишнего шума. Света сквозь щели досок на окнах так не хватало, но за годы тренировок я научился довольствоваться тем, что есть. В темноте я обычно чувствовал себя уютно. Но не сейчас. Какое-то странное наваждение росло во мне – и периодически я находил себя стоящим на месте, как вкопанный, с сильным желанием развернуться назад. Но я ещё узнал недостаточно. Наличие здесь подготовленных склянок меня немного обрадовало – я хотя бы теперь знаю, что этот особняк – не просто какой-то притон для местных эльфов. Было бы намного печальнее обнаружить здесь всего пару ушастых тел с зелёными венами, а не источник того, чем эти тела накачивают. Бесконечные развилки, ступени ведут вверх, вниз, ещё раз. Вскоре я понимаю, что особняк гораздо больше, чем кажется – как минимум из-за того, что теперь я спустился в подвал, и тут всё также запутанно, как и в доме. Если там я мог использовать лунный свет, не рискуя быть замеченным, то под землёй мне пришлось зажечь фонарь. Когда я это сделал, я понял, что заблудился окончательно – многое вокруг изменилось без моего ведома. Стеклянные сосуды вокруг наполнились зеленоватой жидкостью. Порой она начинала пузыриться, когда я к ней подходил. Что-то, кажется, полуживое плавало в ней. Что бы это ни было, оно ещё не готово – и я даже знать не хочу, что из этого получится. Слышны тревожные звуки – как будто что-то течет по трубам, гудит. Я пытаюсь найти их источник, но вскоре понимаю, что это запустился какой-то механизм – и теперь по всему подвалу отчётливо слышно, как куда-то течёт зелье. Не удивлюсь, если весь особняк пронизан трубами, гул которых вызывает у меня самые ужасные чувства. Мне страшно. Меня тошнит. Я всё ещё периодически впадаю в оцепенение. Должно быть, это самоубийство – продолжать идти – но я напоминаю себе, что за всё время моего пребывания здесь на самом деле не произошло ничего серьёзного. Меня не осыпают градом стрел, никто не прижимает к моему горлу лезвие ножа. И что теперь, меня испугали гудящие трубы? Пузыри зелёной жижи? Брось, парень, за всю войну ты видел вещи гораздо хуже. Возможно, не оставив свою трусость на кровавых болотах Ирсельнорта, мне бы потом не пришлось так сильно жалеть о своём решении. Нечто будет ждать меня за следующей скрипучей дверью. Оно не любит незваных гостей. *** За пару дней до того, как откроются порталы на Снежный Предел, я просиживал штаны в таверне Броневого Утёса. Не самое интересное занятие, если ты собираешься уйти из этих земель и никогда больше не возвращаться, но так и было. За годы войны вид ирсельнортских болот мне уже осточертел, и избавиться от этого хотелось как можно скорее. Я накопил немного золотых – этого хватит, чтобы купить какой-нибудь домик и ни в чём себе не отказывать долгое время. Однако всё, что мне было необходимо – глоток свежего холодного воздуха и отсутствие проблем. Спокойная жизнь. Может, надоедливые эльфы с их любимым праздником не дадут мне полного покоя, но Предел хорош тем, что многие его территории вне города пустынны – и очень прекрасны. Заснеженные земли напоминали мне о моей родине. О тех днях, когда сила доказывалась силой, а не крепкостью напитка. Выдувая кружку эля одну за другой, я подслушивал разные истории, которыми делились завсегдатаи таверны. Так, например, из Пумьего лога до нас дошли слухи о молодой шаманке, чьё сердце горело местью. Она направляла этот огонь в сторону Хранителей, став для них угрозой страшнее, чем три десятка наших воинов... Пока наконец не вернулась к своей семье. Что бы это не значило. С тех пор этот случай многих вдохновил на новые подвиги. По крайней мере разговор в таверне плавно перетёк от фронта, который со стороны Хранителей будет ещё долго оправляться от пожаров, к тому, что происходит в тени. Равнинники и эльфы клялись, что избавились от всех наших бойцов вблизи Камп-Гаспеля и крепости Динальта, но кто-то всё равно продолжает им досаждать. Если это достаточно серьёзное слово для дюжины трупов, которых находят возле дорог каждое утро. Награда за голову убийцы как-то уже составила сотню тысяч золотых, затем – полмиллиона, и эта сумма продолжает расти. Видимо, ситуация настолько накалилась, что беднягу обещают найти и убить, даже если это придётся сделать на нейтральных территориях Малиата (где нарушение хрупкой гармонии под священным древом Жизни порой карается чем-то более худшим, чем простая смерть). Парню не помешало бы залечь на дно, наверное, чтобы спокойный сон без страха быть зарезанным в кровати не стал для него роскошью. Может, Снежный Предел бы ему подошёл? *** Удар пришелся прямо в висок. Я не вырубился, но голова будто трещала по швам. Очень больно. У меня не получилось ответить. Откровенно говоря, у меня даже не было возможности пошевелиться. Как будто тысячи пальцев разрывали мой череп изнутри – я чувствовал подобное каждый раз, когда поганое чудовище издавало свой импульс. Оно нагло игралось с моим разумом – или, может, пробовало полностью контролировать его, я не уверен. В любом случае как только я начинал приходить в себя, то меня оглушало вновь и вновь. Надо признать, какие-то секунды бой шёл в мою пользу. Кинжал угодил прямо в шею – если это существо вообще могло когда-то быть человеком – но это оказалось полностью бесполезно. Рана мгновенно затянулась, как только опустела склянка с красным зельем жизни. Прежде чем ощутить первую вспышку боли, я успел разглядеть ещё несколько таких сосудов – безобразное тело с несколькими руками хватало их, иногда лакало длинным свисающим языком, но чаще разбивало об себя. Вместе с осколками стекла плоть впитывала в себя жидкость, словно губка. Так чудовище разбило склянку с зельем очищения об пол и окунуло в лужу свой язык после моей попытки атаковать его отравленным клинком. Но в основном существо подпитывалось зелёной жидкостью – поглощало её не в какой-то момент, а постоянно, жадно, большая часть стекала по языку или оставалась на искореженных губах вязкой кислотной субстанцией. Конечно, зелье-чтоб-его-сопротивления. Эта пакость окончательно сделала все мои приёмы бесполезными – и мне оставалось только наблюдать, как пустые склянки падают на пол. Оно смеялось – так, как можно смеяться с полным ртом стекающей жижи. Оно знало, что во много раз сильнее меня, скрюченными от боли пальцами пытавшегося отодрать пол и спрятаться под него. Секунда, две. Существо не торопилось размазать меня своей конечностью, скорее просто наблюдало, что же я смогу выкинуть в такой ситуации. Разве что только упасть на колени и молить... Или, может, из моей руки начнёт сочиться дым? В перерывах между вспышками боли я всё же что-то соображал. Когда-то купленная у умельцев Том-Лугу, дымовая шашка хранилась у меня так, на всякий случай. Безделушка на первый взгляд, прямо сейчас она спасала меня от смерти: струйки дыма просачивались сквозь мои пальцы, и когда я подбросил шашку вверх, облако закрыло собой вообще всё. По звуку я понял, что мой противник оказался сбит с толку таким фокусом. Нет, я это понял ни черта не по звуку – я это понял по тому, что магия меня наконец отпустила. Одно резкое движение – и в этот раз метательный нож у меня в руках, я снова решаю доверить свою жизнь вещам размером с мою ладонь. Но в ту долю секунды, когда преимущество было на моей стороне, я просто не умею промахиваться – сквозь проблески дыма я увидел, как лезвие резануло по одной из рук чудища; хлестнула зелёная кровь, страх – на этот раз не магический, а самый настоящий – начал овладевать мною. Я даже не помню, как начал бежать, но это оказалось единственным верным решением. В тот момент все звуки смешались воедино: звон пустых склянок, гул труб, биение сердца. И рёв монстра за моей спиной, который уже ни за что не даст мне спокойно уйти. *** Портал в чуть более счастливую жизнь на самом деле был похож на больших размеров снежный шарик – можно подумать, встряхни его, и на яркий городок эльфов посыпятся хлопья снега. В этом образе я даже разглядел фейверки в честь праздника Миророждения. Но что-то удержало меня. Чья-то рука. Сбоку от меня стоял какой-то скверный тип. Его кожа иссохла, а вены на лице будто светились кислотно-зелёным. Подобные рожи в последнее время облюбовали места, где собирается много народу. – Мелочи не найдётся? – Рожа улыбнулась мне, так, как могла сделать это еле двигающимся от спазмов ртом. – Не в этот раз, бродяга. – Я как можно быстрее направился к порталу. – А я и не бродяга, слышишь? Я великий аренер! Я был в числе первых когда-то, ты должен знать моё имя! – Кричало мне вслед искорёженное отравой тело, бьющее себя в грудь костяной рукой. Пространство вокруг исказилось вместе с криками безумца – его голос растянулся на полуслове и замолк, когда портал вытащил меня из Броневого Утёса и перенёс в места более приятные. Эльфы в праздничных костюмах и наряженные ели. И белая пустыня. Постепенно прошла головная боль. Я провёл весь праздник подальше от самого праздника – слишком долго мне не хватало тишины. Но здесь, в бескрайних просторах Снежного Предела, я защищён от беспокойств. Хотя странный особняк, бельмо на глазу, привлекал моё внимание каждый раз, когда я выбирался на прогулку. Только потом до меня дошли некоторые слухи. Говорили мало и шёпотом – о сектантах, об экспериментах. И о том, как местные торговцы охотно закупают ящики с зельем сопротивления у тех, чьи лица скрыты капюшоном. Тогда я задался вопросом – насколько у судьбы порой бывают непрозрачные намеки. Конечно, за последние годы я славно потрудился во благо Легиона, но занимаясь грязной работой и убивая из тени мог ли я сказать, что за свою жизнь сделал хоть что-нибудь хорошее? По сравнению с теми воинами со списком их подвигов, с той шаманкой, которая подчинила огонь, мог ли я назвать себя героем? Ответ был очевидным. Но должно быть, перед тем, как навсегда отойти от дел, мне выпал ещё один шанс. Последний шанс сделать этот мир немного лучше. *** Это тупик. Бесконечная – почти наверняка бесконечная – сеть коридоров с миллионом возможных вариантов. И я попал именно сюда, небольшой закуток, где ничего нет. Только три стены, проход назад и кромешная тьма, в которой я отчаянно прячусь. Звон пустых склянок раздаётся в глубине коридора – сначала тихо, потом громче. Вот-вот он уже начинает раздаваться не где-то там, а прямо в моей голове. С каждым разом всё больнее. Не даёт мне встать с пола, взяться за оружие – может, какое-нибудь из этих чёртовых зелий позволяет так издеваться над разумом? Но что тогда способно этому помешать? Что может разорвать этот замкнутый круг? Мои пальцы находят в суме гладкое и холодное стекло – внутри плещется проклятое зелье сопротивления. Звон слышен уже за поворотом. Я знаю, скоро оно найдёт меня. Я, чёрт возьми, знаю, что зло побеждает только ещё большее зло! И знаю, какую цену за это приходится платить. Но теперь я готов бросить жребий. Я медленно, дрожащими руками подношу зелье сопротивления к своим губам...
    1 point
  37. Со своей ролью они не справились.Урона не было.От них лишь вампился маг Речь идёт о физ зк
    1 point
  38. Два рея по две тычки = 4 тычки условно нужно. Для героев в которых разгоняется скорость атаки чтобы эти же 4 тычки нанести за максимальное низкое время. Не думаю что будет проблема. Были бы действительно собаки неубиваемые то врятли бы разработчики добавляли талант на жир петам
    1 point
  39. Olá! meu nick é jcmal e hoje irei contar a historia do meu traje demonologista Tudo começou em 2014, quando eu era um simples jogador iniciante no mundo de arinar. Era dia da tradicional guerra de territórios de inselnort - a costa das cinzas. Nesse fatídico dia tinha um jogador que estava "dando a call da na guerra", e seu nick era “fastdemon”, um icônico jogador e também o rogue mais forte daquela época. E quando eu inspecionei o seu char, vi o traje do demonologista.. Achei lindo mas não sabia como e nem onde conseguir.. Passado o tempo eu já tinha me tornado um jogador mais experiente. Fui procurar informações sobre o "tal demonologista", onde dropava ou se tinha que compra por moedas milagrosas. Descobri depois de um tempo que o tal traje era de um evento passado e que não dropava mais, entao meio que desisti por ali. Muito tempo já tinha se passado, o ano era 2016 e nesse ano aconteceu um evento no meio do ano, que passou a dropar o traje demonologista nas dungeons. Fiquei surper animado para farmar as dungeons, mas não era tão forte para ser requisitado pra farmar. Nesse ano decidi me torna um player forte e "try hard" para quando visse o traje nas dungeons ou no evento aniversário, eu podesse conseguir por meio de farm, por que a graça do traje pra mim, seria dropar e não comprar.... Depois de mais de 5 anos jogando warspear online, no evento de aniversário do game, em 2020, eu consegui o traje. foi uma felicidade imensa ter dropado! lembro como se fosse hoje: eu estava indo a masmorra de tecnópolis no nível mítico. Eu já estava na 200° vez naquela semana que tinha o evento de poder dropar o traje demonologista. Então, a espera chegou ao fim depois de muito tempo correndo atrás. Alcancei a maior conquista que eu propus a fazer: consegui o icônico traje de demonologista! Nick: Jcmal Servidor: Tourmaline
    1 point
  40. 1 point
  41. Salamander

    Высос

    Мне тут в голову пришла идея как превратить адский маножор(особенно с новым талантом на покой) чк в оружие судного дня. Когда чк вешает на врага вытягивание жизни,он дополнительно вешает на врага 1 дебаф(название не придумал ). На время действия вытягивания жизни чк тратит не свою ману,а ману противника. За все юзнутые чекашкой скилы и от таланта на покой ,мана тратиться у противника в том же размере что указано в описании скилов... Пример Чк юзает зону но 30 маны отнимаеться у мага.
    1 point
  42. Изначально я не планировала полноценный арт, но что-то пошло не так и получилось то, что получилось. Так что в будущем ждите еще вариаций моего видения этого костюма :) Вашему вниманию "Теневой маэстро" (Когда-нибудь я научусь рисовать кисти рук, обещаю)
    1 point
  43. Друзья! Праздничные события, казалось, охватили Аринар, но на самом деле на островах начали происходить вещи гораздо интереснее. Ведь пока все воины ожесточенно защищали каждое торжество и сражались с сильнейшими монстрами, в тишине заброшенных храмов и среди безмолвных гор оттачивали свое боевое мастерство таинственные герои. Мало кто из ныне живущих помнит первые дни Войны за Копьё, что успела забрать уже многие тысячи жизней. Ресурсы обоих альянсов давно истощены, оружейные и кладовые вот-вот опустеют - но перелом в противостоянии кажется всё таким же бесконечно далеким. Или уже нет? Спустя 12 лет великого противостояния Легиону и Хранителям пришла пора обратиться к древней мудрости предков, долгие века ревностно оберегаемой вождями Кланов и храмовниками Избранных. И, покуда одни будут взывать к духам седых горных вершин, другие обратят свои молитвы к солнцу в лучах его зенита. Так начинается абсолютно новая глава в истории Аринара… Вы знаете, что мы постоянно работаем над улучшением функционала Warspear Online и стараемся привносить в игру новые механики и контент, но это обновление точно отличается от всех последних. Ведь уже совсем скоро каждый из вас сможет выбрать себе для развития героя из двух абсолютно новых классов с полным набором базовых навыков и основными экспертными! Теперь у вас станет еще больше возможностей на легендарном пути к становлению великим воином. Хранители Храмовник Храмовники - истинные воины духа, избравшие для себя сразу две стези: монаха и рыцаря. Покидая мир, полный суеты и искушений, храмовники проводят многие годы в постах, молитвах и воинских упражнениях. Каждый из этих воинов духа заканчивает свое обучение в тайном Храме Света на вершине горы; там, в сиянии лучей полуденного солнца, они приносят священный обет служить Хараду и нести свет истины всюду, где господствует мрак. Одинаково искусно умея управляться с посохом и булавой, Храмовники чувствуют себя уверенно и в строю паладинов, и среди жрецов. Их слова ободряют союзников и внушают трепет врагам, слепя тех божественным сиянием и взывая к покаянию. Фракция: Избранные Доспехи: Тканевые и Тяжелые Оружие: Одноручная булава и Щит, Посох Роль: Поддержка группы, дальний/ближний бой, смешанный урон, управление врагами Базовые навыки: Порицание (активный) Магическая атака, наносящая повышенный урон противнику. Дополнительно накладывает отрицательный эффект "Оглушение" на противника на некоторое время, если он находится под эффектом от навыка "Касание истины". Вихрь покаяния (активный) Атака, наносящая физический урон всем противникам в радиусе нескольких ярдов от персонажа и накладывающая на них отрицательный эффект "Зыбучие пески" с определенным шансом на некоторое время. Эффект уменьшает скорость передвижения противников. При развитии навыка до четвертого уровня и выше эффект дополнительно уменьшает параметр "Точность" у противников. Обратный поток (активный) Создает вихревую зону в указанной области на некоторое время. Зона каждую секунду отбрасывает всех противников, находящихся в ней, на расстояние нескольких ярдов от края зоны и накладывает на них отрицательный эффект "Оглушение" на некоторое время. Противники не могут двигаться и применять навыки, урон по ним не снимает эффект. Благодать (активный) Увеличивает физическую и магическую силу персонажа на некоторое время. Боевая поддержка (активный) Накладывает положительный эффект "Солнечный барьер" на персонажа или перемещает персонажа к союзнику и накладывает на них положительный эффект на некоторое время. Эффект поглощает любой входящий урон. Экспертные навыки: Учения Харада (пассивный) Каждый раз при оглушении противника на персонажа накладывается положительный эффект "Боевое крещение" на некоторое время. Эффект мгновенно восстанавливает здоровье персонажа и члена группы с наименьшим количеством здоровья в зависимости от магической силы персонажа в радиусе нескольких ярдов от него, а также наносит дополнительный физический урон противнику при следующей автоатаке. Касание истины (активный) Создаёт зону подавления вокруг персонажа, которая расширяется в течение некоторого времени. Достигнув максимального размера, зона исчезает и блокирует возможность использования навыков у всех противников, находящихся в ней, на некоторое время. Мантра исцеления (активный) Накладывает положительный эффект "Божественная мантра" на персонажа на некоторое время. Персонажа нельзя атаковать, при этом персонаж лишается возможности применять навыки, использовать автоатаку и предметы, а его скорость передвижения уменьшается. Дополнительно восстанавливает персонажу определённый процент от максимального здоровья в секунду. Статуя божества (активный) Устанавливает статую в указанную область на некоторое время. Статуя забирает часть урона от автоатак по дружественным игрокам в радиусе нескольких ярдов от себя. Запрещённый приём (активный) Атака, наносящая физический урон противнику, перемещающая противника на расстояние нескольких ярдов за спину персонажа и накладывающая на него отрицательный эффект "Оглушение" на некоторое время. Комментарий разработчика: Альянс Хранителей уступает Легиону по количеству навыков контроля, поэтому новый класс - Храмовник - призван закрыть этот пробел. Облаченный в тяжелые или тканевые доспехи, персонаж способен оказывать боевую поддержку своим союзникам и тактически управлять перемещениями противников по полю боя: оглушать, замедлять и даже перемещать их. В арсенале героя есть навыки для различных боевых ситуаций, способные ослабить как и магов, так и персонажей, полагающихся на автоатаку. А доступность выбора между булавой с щитом и посохом, позволит игрокам найти свой стиль игры за класс. Легион Вождь Вожди - живое воплощение северного духа. Они ведут за собой кланы, вдохновляя примером и подвигая на ратные подвиги. Вожди, подобно шаманам, чтут духов Гор, уподобляясь им в бою. Мощь медведя и скорость волка, зоркость орла и хитрость крысы делают вождей страшными противниками. Их закаленные тела, прикрытые лишь тканью или легкой кожей, не ведают боли. Булава - символ власти вождей, и они мастерски орудуют ими в бою, одной или сразу двумя. Стоит дважды подумать, прежде чем вызывать на поединок вождя, поскольку за спиной каждого из них - сила духов всех кланов. Фракция: Горные кланы Доспехи: Тканевые и Легкие Оружие: Две одноручные булавы, Двуручная булава, Копье Роль: Нанесение урона, ближний бой, смешанный урон, заклинания воздействуют на область Базовые навыки: Удар духов (активный) Магическая атака, наносящая повышенный урон противнику. Взгляд орла (активный) Накладывает положительный атакующий эффект "Взгляд орла" на персонажа на некоторое время. Эффект наносит периодический магический урон всем противникам в радиусе одного ярда. Дополнительно накладывает отрицательный эффект "Кровотечение" на противника на некоторое время, если был нанесён критический удар навыком. Противник получает периодический физический урон, можно применить несколько эффектов на одного противника. Медвежья выносливость (активный) Мгновенно восстанавливает здоровье персонажа в зависимости от магической силы персонажа и дополнительно определённый процент от недостающего здоровья персонажа. Волчья прыть (активный) Накладывает положительный эффект "Волчья прыть" на персонажа на некоторое время. Эффект увеличивает скорость передвижения персонажа. При следующей успешной автоатаке эффект наносит физический урон противнику и уменьшает его скорость передвижения на некоторое время. При этом с персонажа эффект снимается. Взбучка (активный) Приковывает к месту всех противников в указанной области и уменьшает скорость атаки, физическую и магическую силу противников на некоторое время. Экспертные навыки: Помощь кланов (пассивный) Каждый раз при использовании навыков определённых кланов персонаж получает бафф, при получении трёх баффов на персонажа накладывается положительный эффект "Сила кланов" на некоторое время. Кланы Волка и Крысы - эффект увеличивает параметр "Уклонение" у персонажа. Кланы Орла и Пумы - эффект увеличивает параметр "Критический удар" у персонажа. Кланы Медведя и Вепря - эффект увеличивает физическую и магическую защиту персонажа. Чумное проклятье (активный) Отправляет монстра в указанную область. Монстр наносит периодический магический урон всем противникам в радиусе одного ярда от себя и в конце пути, при этом монстр исчезает. Дополнительно накладывает на них отрицательный эффект "Чумное проклятье" с определенным шансом на некоторое время. Эффект уменьшает параметр "Точность" и скорость перезарядки навыков противника. Пикирующее войско (активный) Создает атакующую зону в указанной области на некоторое время. Зона наносит периодический магический урон всем противникам, находящимся в ней, и уменьшает параметр "Уклонение" у всех противников. Прочная шкура (активный) Накладывает положительный эффект "Прочная шкура" на персонажа на некоторое время. Эффект уменьшает любой входящий урон по персонажу в зависимости от недостающего здоровья персонажа. Кошачьи рефлексы (активный) Увеличивает параметры "Точность" и "Критический удар" у персонажа на время действия навыка. Дополнительно увеличивает параметр "Точность" у персонажа на некоторое время при уклонении противником от любой атаки. Навык с постоянным потреблением энергии. Комментарий разработчика: Вождь призван закрыть сразу две балансовые ниши в отношениях Альянсов. Во-первых, у Легиона не хватало навыков для быстрого сближения или перемещения по полю боя. Новый же класс имеет в своем арсенале умение, которое позволяет ему в считанные секунды сближаться с противником, что очень полезно в PvP сегменте игры. Во-вторых, Вождь обладает высокими показателями как точечного, так и массового урона, что вкупе с приятными бонусами к выживаемости сделает его хорошим выбором также для PvE и одиночной игры. Фракционные острова Появление дополнительных классов вновь окунет многих из вас в историю начальных островов, которые, к слову, были значительно улучшены, чтобы вы смогли гораздо быстрее представить всему Аринару своего нового мощного героя! Подземелья Основные изменения коснулись Подземелий, ведь вам больше не придется долго стоять у входа в ожидании группы - Подземелья на начальных островах стали проще и доступны только для прохождения в соло. Кроме того, внутри игроков ждут дополнительные баффы, которые помогут успешно завершить заход, если силы персонажа окажется недостаточно. Также обратите внимание, что всего останется три Подземелья из пяти - на 7-9-11 уровни. Оставшиеся два вы уже не найдете ни на одном из фракционных островов. Мини-боссы и Элитные монстры На всех начальных островах будут ослаблены сюжетные мини-боссы и элитные монстры, чтобы каждый игрок смог одолеть врага самостоятельно или с помощью одного прислужника. Кстати, сила и возможности прислужников, что получает персонаж за сюжетное прохождение, тоже были улучшены. Теперь ни один бой вам не будет страшен! Графика Помимо механики вы сможете заметить изменения и в графическом отображении - начальные острова стали более реалистичными, если можно так сказать про пиксельный 2D-мир. И передвигаться по Аринару станет точно приятнее! Подсказки Также в игре обновили систему подсказок - теперь они стали понятнее и выглядят значительно лучше. Виджеты группы Активные виджеты группы, что ввели в игру в одном из прошлых обновлений, были улучшены и изменены. Теперь вы не только можете воздействовать через них на доступных членов группы, но и видеть дебаффы, эффекты с отложенным уроном, эффекты с постепенным лечением, а также поглощающие урон щиты у каждого участника. Будьте внимательны, отображение воздействий по умолчанию отключено в настройках! На этом пока все, готовьтесь прокачивать новых персонажей, а больше подробностей о грядущем обновлении от нас ждите в день релиза. Увидимся в игре! AIGRIND
    1 point
×
×
  • Create New...