Jump to content

Leaderboard

Popular Content

Showing content with the highest reputation on 07/03/22 in all areas

  1. Это похоже на то, как алкоголик в раковину выливает бутылку водки, решив с похмелья бросить пить. Оно похвально, конечно, хотя и бесполезно, одно плохо-водку жалко.
    9 points
  2. Как говорится, ждем через неделю.
    9 points
  3. Зачем ты вчера писал что сегодня в ги вступишь?
    4 points
  4. Проблема есть и видно что ее пытаются решить. Мне нравится подход разработчиков с их играми про специальные локи, где наличие хила, или танка значительно ускоряют процесс прохождения. Это самая лучшая концепция, хочешь бегай в 5 дд и бей все живое если вы конечно +10 и осилите, хочешь бери хила и танка и проходи с умом. Так и инст интересней, и сложность не запредельно высокая для наших ранимых слабеньких игроков. Однако я не просто так сказал про игры с этими локами, потому-что пока все это действительно выглядит не оч серьезно. Должны быть какие-то вайп механики, или жоские дебафы на этих локах, как штраф за прохождение без хила и танка. То есть если хотите бегать в 5 дд, то пожалуйста, но за каждую ошибку вас должны наказывать. Например та же лока с хилом духов. Присобачим таймер, с хилом проходится без проблем, без хила успеть сложно будет. Не успели, получили -25%дд на 2 минуты на фул патю. Или какие-то мобы которые при подходе взрываются нанося 90% урона если их не успеть убить, провокация убирает этот эффект. Вот чет такое, что бы в 5 дд было сложнее идти и тоже надо было мозгами шевелить.
    3 points
  5. Когда вы уже, гение восточной мысли, поймёте одну важную истину - один в поле не воин. Вы всё так подводите доминантность храма, как будто он может один своим "имбовым контролем " может законтролить 100 рыл на локации, как будто он своим "имбовым уроном" сносит штандарты на битвах, сносить флаги на тритонах. Почему эти мамкины эксперты по гвг не учитывают множества других важных фактов, которые очень сильно влияют на гвг, к примеру количества людей, качество их экипировки, их баффы, книги, релы, расходники очень сильно влияют на исходы в гвг, насколько твоя ги финансово готова потратиться на гвг. Вот почему никто не учитывает другие классы которые могут внести огромный импакт в гвг, и когда я говорю другие , это не 2-3 паладина или 3-4 мага, потому, что чтобы ги действительно ощутила огромную пользу того или иного класса, нужно чтобы этого класса было как минимум 10 штук. Всё ноют на один скилл у храмовника , на один несчастный скилл который станит на 1,8 сек и тот который по своей специфической механике, может принести не пользу, а вред , это определяет не игрок , а расинхрон от которого практически все ключевые станы у храмовника зависят . Почему когда, люди начинают говорить о чк, то что 1 чк способен заблокировать использовать скиллы 17 персонажан, всё начинают истерично напинать о сопротивление, или он не живучий.Во-первых:у храм тоже навыки могут уйти в сопротивление также как и у чк Во-вторых: любой класс в толпе это ватная палочка, когда против тебя 30 рыл, главное, чтобы твоя ги взяла инициативу на себя в сражении, а чтобы это сделать потребуется огромные количества факторов , а не один единственный - есть храм, есть чк, и вообще,вы видели как кастуются скиллы чк и храмов это небо и земля. Вот почему, когда сравнивают качества массового станого потенциала горцев, то они со слезами на глазах и мочой в трусах начинают тебе говорить о сопротивление, так как будто у ушей навыки не кидаются в сопру, никто не говорит о большом количестве масс.станов у гор но все говорят о одном единственном навыке у храмовника. Может храм он действительно хорош в пвп, но по сей видимости разработчики решили поржать и сдели самый худший класс в ПвЕ, танковать толком не может, наносить урон не может, а когда речь заходит о хиле это вообще абсурд какой-то, класс чье выживаемость зависит от посивки на хила, не хилят его потому, что весь стан уходит либо сопротивление либо в сопру , вот зачем этого уродца брать в инст когда из танков есть страж, из хилов есть жрец, из дд есть искатель?
    3 points
  6. Короче все фигня, давай по новой)?)
    2 points
  7. !!! НИКОГДА НЕ НАДО ИГРАТЬ ЗА "ГОР 🤮" И ВОТ ПОЧЕМУ !!! О ЧЕМ ГАЙД: В принципе, я освещу ОЧЕВИДНЫЕ ВЕЩИ которые на форуме мусулят уже не первые 10 лет, вы можете сами в этом удостовериться, так что повторение - мать учения. Если Вы бывалый игрок и уже играли в данную игру на протяжении длительного срока (1-2 недели) и поняли большую часть механик, или же вы совсем новичек - эта статья для Вас! В данном гайде мы узнаем ПОЧЕМУ НЕ СЛЕДУЕТ НАЧИНАТЬ ИГРАТЬ ЗА ГОР или ПОЧЕМУ СРОЧНО НУЖНО ПЕРЕСТАТЬ ИГРАТЬ ЗА ГОР а так же произведём сравнение всех аспектов фракций, таких как: 1) Пассивные бонусы фракций 2) Сравнение классов ГОР с УШАМИ 3) Локации для прокачки По итогу данного труда я не буду призывать Вас ни к какому выводу, вы вольны сами принять решение за кого играть и кого вайпать. Я же предоставлю Вам железобетонные факты, на основании которых мы вместе заложим фундамент под избу здравых решений. Вступление: Меня зовут Omred, на мой ютьюб канал на платформе Ютуб подписано 137 Ютьюб пользователей 😮, что по меркам Варспир Онлайн очень большая цифра, учитывая что я снимаю сложный углубленный контент, а не развлекательный, это делает мое мнение весомым и я честно не стесняюсь это признать, ведь даже у Алексея Честного на форуме всего 15 подписчиков ( это главный ютубер варспира), причем вместе со мной. В данной статье вы удостоверитесь что я один из самых честных и объективных пользователей на данном форуме и в пространсве инфополя Warspear, конечно же, после Администраторов и Тестеров, которые в поте лица, меняя комплект брони за комплектом занимаются тестированием контента и обновлений для нас... Иногда я даже желаю что снял серьезное разоблачение на Aigrind, но что сделано то сделано, в знак уважения к Ним я буду писать слово Администратор и Тестировщик с большой буквы, а еще слова "Леха Честный", ведь я фанат. Кстати, вы заметили что я первый кто похвалил администрацию? - да, потому что я объективный и в данном гайде я это докажу. ЭТОЙ ИГРЕ НЕ НУЖНЫ "ГОРЫ" Кто вобще такие, эти самые, "горы 🤮"? Горы 🤮 - это сленговое обозначение двух злых фракций, Проклятых и Горных кланов. И сразу настораживает слово "злые" и "проклятые", да? "Омреееед, да это название)))" - нееееет чувак и дальше ты поймешь почему 😐 Сначало рассмотрим то что шокирует не первый год абсолютно всех игроков: ФРАКЦИОННЫЕ ПАССИВНЫЕ БОНУСЫ Это просто кошмар... У Горных Кланов это +5% ХП (мизер), а у Проклятых так вобще УЖАС +3 манорегена, и нет! Не процентов! Просто + 3 ЕДИНИЦЫ МАНОРЕГЕНА! А знаете сколько манорегена нужно для хорошей игры БОЛЬШЕ 200! И в бою, когда этот манореген как раз нужен, что вы думаете? он срезается В 2 РАЗА! ТО ЕСТЬ ВАШ КЛАССОВЫЙ БОНУС ЭТО 1.5 ЕДИНИЦЫ ЭНЕРГИИ! АЙГРИИИИИИИНД!!! ВЫ СМЕЕТЕСЬ ЧТО-ЛИ? Ну Омред, послушай, может у остальных тоже никудышние бонусы... Ну давай глянем, мой дорогой читатель: Преворожденные (Эльфы) +5% УРОНА! САМОГО ОСНОВНОГО СТАТА В ИГРЕ! ЭТО ИМБА А НЕ БОНУС, НИ В КАКОЕ СРАВНЕНИЕ С "ПРОКТЯМИ🤮." Избранные (Люди) + ЦЕЛЫХ 10% ЭНЕРГИИ, ЦЕЛЫХ 10%, ТО ЕСТЬ ЕСЛИ У ВАС 300 ЭНЕРГИИ ТО ЭТО + 30 ЕДИНИЦ!Это же ни в какое сравнение с жалкими 1.5 единицами. Теперь я понимаю почему Избранные - действительно избранные, а Проклятые - проклятые, вот так каламбур от Разработчиков, прям хи-хи-хи. 😡 Окей, фиг с ними с талантами, а что там у нас по: КЛАССАМ? Впринципе, в игре практически под 100 процентов копируются одни и те же классы, приведу пример: Шаман🤮 - это плагиат Друида Некромант🤮 - плагиат Жреца Заклинатель🤮 - наглейший плагиат Паладина Варвар🤣 - плагиат Разящего клинка ну и т.д вы поняли. Но все равно кто то кукарекнет: "Ниить, Амьред, ты ни прявъ, у них рязние нявыки!" Да что вы говорите??? Ну давайте сравним... Кожа Шамана🤮 - абсолютно то же самое умение что есть как у Друида так еще и Мага и Паладина (У пала в эксп. навыках) и зачем мне платить больше? Так же повышает физическую и магическую защиту персонажа на 50% в чем разница то? Мало? Окей, другой пример: Исцеление Некроманта... Это то де самое Исцеление Жреца, только... хочите прикол? У ЖРЕЦА ОНО НЕ ТРАТИТ ЗДОРОВЬЕ!!! Да-да, вы не ослышались, У НЕКРОМАНТА НАВЫК НА ХИЛЛ ТРАТИТ, ЕМАЕ, ЕГО ЗДОРОВЬЕ!🙉 Что это значит? Да то что на мега сложном боссе, где тебе надо сутки стоять и все что делать - это хилить танка, ни на что не отвлекаясь, ТЫ РАНО ИЛИ ПОЗДНО ГУФНЕШЬСЯ!!! Все ще мало примеров? Окей, давай быстро пройдемся по всем плагитящим Ушей навыках у проклятых: Абсолютно все навыки на клавишу 1, Уклоненения Разбойника и Охотника это плагиатит Уклонения Рейнджера, Щит некроманта это плагиатит щита жреца И ТАК ЖЕ ТРЕБУЕТ ВАШЕ ЗДОРОВЬЕ ЧТО МОЖЕТ ВАС УБИТЬ😡, агр Вара - плагиатит агр паладина, стража, храмовника да еще и бд 😂, то же самое с масс аграми, переодискими хиллами у шамана, плагиатом так же является собака и птица у заклинателя. Я привел кучу примеров, это только что сразу вспонил, что вы на это ответите??? Окей, ради обьективности я признаю 1 не сплагиаченый ушей навык. Это призма, знаете чем она уникальна? Тем что она бьет не на 7 ярдов а на 6, проигрывая магу 😂 Дальше мы приведем сравнения классов, кто сильнее, полезнее а кто наоборот, начем по порядку: 1) Варвар vs БД - однозначно по урону выигрывает БД (Ушиный класс) а так много танковать как делает это вар, нигде в игре и не нанадо, по этому практичнее будет наносить урон, с чем БД почти лучше всех и может. 2) Охотник vs Рей - ну конечно рей, просто сравните какая немощная стойка у Ханта (она дает криты (А КРИТЫ НЕ РАБОТАЮТ В ПВП АЙГИИИИИИИИНД!!!😡) с ДВОЙНЫМ УРОНОМ У РЕЯ, ДВОЙНОЙ УРОН, просто вдумаааайтесь. 3) Шаман vs Друид. Вы смеетесь? Каждый на форуме, в игре, да хоть возле магазина "Милый Тузик" скажут вам что лучший персонаж в ПВП в варспире это друид, учитывая все его 5 хилл навыков (больше всего в игре) его миллиард контроля корнями и снами, его питомцев, 1 миллион урона в наносекунд, а что Шаман? Дает кд, ставит тотемы которые дамажут 1 цель.... Ну спасибо, отличный саппорт (нет) !!! 4) ЧК против Мага. Заметили? Я спрашиваю, заметили? Да , все верно, никто даже не знает КТО ТАКОЙ ЧК? Что это? Кто на этом играет? Это танк или самомнер? Нет? Да про будущий класс Иллюзионист больше известно чем про ЧК. А что маг? Маг это самый универсальный класс в игре, о котором я подробно рассказал в своем гайде: "1 ПВЕ - много урона в одну цель, огромное количество урона в толпу мобов, лучшее в игре, способен заменять танка в тритонах, есть барьер, что переводит ввесь урон в 0, хилиться за счет самого большого количества массового урона в игре, на изи убивает любого вождя даже не контактируя с ним. 2 ПВП - показывает себя отлично в любом пвп от 1х1 до 100х300, не просто показывает, а может побеждать. за счет всех тех навыков которые мы описали выше так же имеет скилл антиконтроля, много станов, запросто сбивает своими переодическими аое скиллами всякие кожи варов, может всяким варам в скорость резать скорость ледяной стрелой (как и дру роем) 3 СОЛО - тащит что угодно в одиночку за счет непомерно высокого урона и живучести и полувечного антиконтроля. Маг это вобще лучший класс в игре, он еще и имеет мобильность в виде прыжка а так же он дальник с большим ренджем и имеет антиконтроль." 5) Заклинатель против Храмовника, практически одниковые классы, оба носят как тяжелую так и легкую броню, призывают питомцев, носят булаву со щитом или посох, но знаете что? Храмовник лучше! Во первых:Во вторых: Вопросы? И да, храмовник лучший персонаж в массовых битвах и это аксиома. 6) ДК - плагиат Паладина и не имеет всех тех сверхбонусов что делает паладин, у дк есть только нещбродская сфера на +15% урона ему и половина от этого числа пати (плагиат с навыка жреца, что повышает урона на 22 процента), а что есть у пала? Хилл как у ЖЦ и рвотонекра, кожа как друида и у плагиата шама, ПРЫЖОК КАК У МАГА, УНИКАЛЬНАЯ АУРА ХИЛЛА, УНИКАЛЬНЫЙ ДД АГР - "Иллюминация", знамя (у шамана кстати есть плагиат этого знамени только хуже ибо у пала он дамажит сколько хочешь целей, а у шама только 1ну, и то рандомную из 40 мобов на локе 😂) Кароче вы поняли, Пал самый актуальный и жирный танк и самый полезный член пати, неоспоримо. Слушайте, а имеет смысл дальше сравнивать всех этих персонажей если мы видим что уже на большинстве все классы горных бэбрыков и прокуколдятых проигрывают Избранным и Эльфам, я тоже думаю что не стоит. Тут так же слудует добавить знаете что? Самые лучшие роли так же у ушах, ну просто смотрите, вы сами слышали это на каждом шагу: Лучший ПВЕ ДД - Искатель Лучший ПВП чар - Друид Лучший ГВГ чар (ну и пве дд конечно) - Храмовник Самый полезыный и универсальный танк - Паладин Лучший РДД - Рейнджер Самый универсальный класс под все виды контента - Маг Лучший соло чар - Маг А где тут горы? А вот где. Худший класс в игре - ЧК. Вот и нашлись горы 😂 ЛОКАЦИИ ДЛЯ ПРОКАЧКИ Самый легкий к прохождению остров - у Перворожденных (Рекорд 3 часа) У Избранных - 7 часов У Горных бэбрыков - 7 часов У прокуколдятых - никогда не проходил, это просто нереально запутанное месиво из квестов заставляющее вас бегать туда сюда, искать какие то кубики, думаю 5-7 дней надо на прохождение, кто проходил быстрее то пусть скинет пруфы или никто не проверит. Ирсельнорт у гор - какая то непонятная горная местность, слизняки, кароче очень нагнетает. Ирсельнорт у Ушей - ровные дружелюбные платы (от слова плато), зеленые луга, красивое море Айв - общая лока Итого: на прохождение локаций гор требуется больше времени и локации у них не такие дружелюбные. ОБЩИЙ ВЕРДИКТ Таким образом мы разобрались: 1) Горы - это фракция горных бэбрыков и прокуколдятых 2) У гор намного хуже пассивные бонусы нежели у УХ 3) Классы у гор плагиатят большинство навыков у УХ 4) Классы у гор намного слабее и неактуальнее чем у Ушей Важно: По завершению прочтения данного труда у Вас возможно появится желание прочитать комментарии, но я предомонстрирую вам несколько примеров типичных комментариев и вы на основании этого сами сделаете вывод Помните, все форумы всегда наполнены специфическими игроками которые могут слишком болезненно воспринимать критику своей любимой фракции или любимого класса, но не вините данных игроков, все мы иногда ошибамся и случайно создаем чк не разобравшись в игре, а спустя месяц, конечно, каждому будет жалко удалить то, на что он потратил время и они продолжают играть дальше, невзирая на страдания... Друзья на нашей стороне ЖЕЛЕЗНАЯ АРГУМЕНТАЦИЯ и ЗДРАВЫЕ РАССУЖДЕНИЯ, мы не ангажированы эмоционально. Мы с вами всегда все аргументруем и не используем голословные утверждения. А что на стороне наших форумчанов? А как получить свои 300 рублей? Подскажите пожалуйста, мне пока еще ничего не заплатили😔 @Dr Strange
    2 points
  8. Кстати когда бросаешь говорят вот это выливать, удалять и тд. не верно, ты все равно остаешься алкоголиком, который не пьет, но просто потому, что нечего. Рано или поздно он попадет туда где есть и сорвется. Бросил, это когда есть, стоит, а ты спокойно не пьешь.) Так что удаления, вайпы, выливания редко дают результат.)
    2 points
  9. Долго я на это буду смотреть?
    1 point
  10. *не является официальным анонсом* * "комментарий разработчиков" - условное обозначение причины тех или иных описанных изменений, которые являются лишь предложениями и не более* * Ну это фановый бебраланс, я в варспир играть не умею и не понимаю о чём пишу, так что всерьёз не воспринимать * Воины Аринара! Вот и прошёл День Рождения игры, было проведено много времени на событиях, в инстансах в поисках редких предметов, было проведено много экспериментов с персонажами и их навыками благодаря второй раскладке, пора подвести небольшие итоги данного праздника, и, совместив знания древних и опыт нынешних героев, представить вам новое обновление 11.0, в котором будет представлено поистине огромное количество новшеств! Ребаланс навыков и изменение механик Пожалуй, начнём с ребаланса навыков у многих классов, прошло уже много времени с момента прошлых изменений, также мы сделали некоторые выводы насчёт следующих игровых механик: Противодействие и содействие Максимальная сила эффектов уменьшена до 25%, количество прибавки в свитках с данными параметрами уменьшено в ~2 раза. Комментарий разработчиков: данные параметры вводили игроков в слишком неравное положение в боях на арене и/или массовых сражениях поэтому было принято решение ослабить их. Кража здоровья Количество параметра в оружии, бижутерии, а также рунах уменьшено на ~25%. Комментарий разработчиков: из-за чрезмерно высокой полезности данного параметра тот разрушал основы ролевой игры, поэтому были предприняты шаги по его ослаблению. Сокрушительная воля Теперь персонаж получает баффы данного навыка при применении навыка на себя, союзника или противника. Комментарий разработчиков: у игроков наблюдалась проблема с реализацией данного навыка из тряпочного сета тритонов, поэтому было принято решение облегчить получение баффов до уровня остальных видов снаряжения тритонов. Сила атаки Количество параметра в оружии и бижутерии уменьшено на ~30%. Комментарий разработчиков: в купе с высоким физическим уроном данный параметр не давал шансов классам, играющим через прокаст скиллов, стоять на одном уровне по нанесению урона с классами, играющими через урон с автоатак, мы понимаем это, и поэтому ослабляем его. Физический урон Понижено количество параметра на ~20% во всём оружии на всех уровнях заточки и в бижутерии. Комментарий разработчиков: действительно, физического урона в игре стало много, поэтому было принято решение снизить планку урона в игре, т.к. магическим кастерам порой трудно быть с ними на одной планке. Магический урон Повышено количество параметра на ~10% во всём оружии на всех уровнях заточки и в бижутерии Комментарий разработчиков: вместе с понижением урона физического мы частично нивелируем это поднятием урона магического, чтобы баланс сил сместился к равному приоритету обоих видов урона. Устойчивость Повышено максимальное количество параметра до 66%, количество параметра в снаряжении увеличено на ~10%. Комментарий разработчиков: вместе с перераспределением урона мы также повышаем значение данного параметра, поскольку долгое время количество урона росло непропорционально живучести персонажа. Оглушение Изменена механика работы: теперь параметр увеличивает шанс оглушения с навыков, которые при использовании имеют шанс оглушить соперника. Комментарий разработчиков: в схватках одно лишь срабатывание данного параметра могло решить исход всего боя, поэтому было принято решение перебалансировать данный стат для пвп-сегмента. Теперь же перейдём к нашим персонажам непосредственно: Избранные Паладин Оковы правосудия Время действия навыка уменьшено на 0.5 секунд на всех уровнях развития. Внутренние силы Навык уменьшает получаемый урон от игроков на 3.5%, а от монстров на 5% за каждые 11 \ 9 \ 7 \ 5 % отсутствующего здоровья. Комментарий разработчиков: Паладин не нуждался в каких-либо значительных правках, но Внутренние силы всем своим видом просили улучшения, на что мы конечно же пошли. Искатель Воодушевление Уменьшена прибавка к параметру “Пробивная способность”: было 2 \ 3 \ 4 \ 5 \ 6 %., стало 2 \ 2,5 \ 3 \ 4 \ 5 %. Ожесточение Уменьшен урон от автоатак: было 8 \ 11 \ 13 \ 17 \ 20 %, стало 7 \ 9 \ 11 \ 13 \ 15 % Исчезновение При выходе из навыка по окончании времени действия или нанесении урона Искатель получает щит, который поглощает урон в размере 10 \ 20 \ 30 \ 40 \ 50% от здоровья персонажа. Комментарий разработчиков: На фоне понижения урона в игре Искатель также получил нерф своих скиллов, но взамен получил дополнительную живучесть в пвп-аспекте игры. Храмовник Обратный поток Увеличена перезарядка навыка: было 16 сек., стало 24 сек. Уменьшена дальность применения до 3-х ярдов. Мантра исцеления Теперь данный навык нельзя применять на цель, которая подобрала корону на 1 стадии "Испытаний Тритонов". Касание истины Время перезарядки увеличено: было 25 сек., стало 30 сек. Комментарий разработчиков: Храмовник показывал в массовых аспектах игры себя слишком эффективно, поэтому было принято решение ослабить его некоторые массовые навыки. Жрец Священный щит Ломаясь, осколки щита окунают врагов в невероятно яркий свет, который наносит 40 \ 50 \ 60 \ 70 \ 80% от преобладающего урона цели, на которой висел щит, в радиусе в 1 ярд вокруг цели. Неуловимая угроза Частично изменена механика работы навыка: если персонаж, на которого применён данный навык, стоит на месте, то каждую секунду он теряет 5 \ 10 \ 15 \ 20% маны, а если двигается - теряет 5 \ 7 \ 10 \ 15% здоровья за каждый шаг. Комментарий разработчиков: Щит Жреца и Угроза нуждались в доработке, надеемся, что данные изменения позволят классу заиграть по-новому. Перворожденные Разящий клинок Мощь клинков Уменьшена прибавка к параметру “Сила атаки”: было 8 \ 15 \ 24 \ 30 %, стало 5 \ 12 \ 20 \ 24 %. Тяжесть на плечах Новый базовый навык, который ослабляет эффекты от тяжёлой брони на 30%. (в т.ч. и навыки тяжёлых сетов тритонов). Комментарий разработчиков: Ослабляем потенциал нанесения урона классом, а также не оставляем без внимания возможность носить классом тяжёлую броню. Рейнджер Благословение рейнджера Уменьшен урон навыка: было 25 \ 30 \ 35 \ 40 \ 45 % от физ. силы, стало 15 \ 20 \ 25 \ 30 \ 35 % от физ. силы. Озлобленность Уменьшено увеличение уклонения: было 0,6 \ 1 \ 1.4 \ 2% за эффект, стало 0.4 \ 0.8 \ 1.2 \ 1.5% за эффект. Уклонение Увеличена длительность перезарядки: было 30 сек, стало 35 сек. Уменьшена прибавка к уклонению: было 11 \ 14 \ 18 \ 22 \ 26 %, стало 8 \ 10 \ 14 \ 17 \ 20 %. Комментарий разработчиков: Сборка Рейнджера через уклонение в совокупности с высоким уроном могла показывать слишком высокую эффективность на арене, исправляем это. Друид Живительный поток. Переработка навыка: теперь это навык постоянного действия, который увеличивает силу лечащих навыков группы (в том числе и прислужников) на 10 \ 15 \ 20 \ 25%. Смерч Навык больше не уменьшает скорость передвижения целей. Теперь навык увеличивает урон по целям, попавшим в зону действия, на 10 \ 10 \ 15 \ 20%. Комментарий разработчиков: Конечно же, мы не могли игнорировать тот факт, что некоторые навыки друида нуждались в доработке, и думаем, что данные правки помогут классу заиграть лучше, чем это было в реалиях нынешнего патчноута. Проклятые Заклинатель Вызов Теперь монстр перенимает параметр "Критический урон". Помощь хаоса Теперь монстр перенимает параметр "Критический урон". После смерти монстра появляется зона 3х3, которая в течении 12 секунд каждые 1.5 секунды наносит 50% от маг. силы персонажа. Комментарий разработчиков: Поскольку заклинатель делает немалую ставку на призывных питомцев, то перенимание критического урона является важной правкой, также не была оставлена без внимания сборка в посох, которая была улучшена как в пвп, так и в пве-сегменте. Некромант Кошмарные сны Увеличена дальность применения до 5-и ярдов. Костяной щит Ломаясь, щит разбрасывает груду костей, которая наносит 40 \ 50 \ 60 \ 70 \ 80% от преобладающего урона цели, на которой висел щит, в радиусе в 1 ярд вокруг цели. Комментарий разработчиков: В прошлом ребалансе некромант был довольно сильно урезан, что мы исходя из ваших отзывов об этом нивелируем данными правками. Рыцарь смерти Насыщение Уменьшена прибавка к вампиризму: было - 10 \ 15 \ 20 \ 25% вампиризма, стало 6 \ 9 \ 13 \ 17% Тайные резервы Теперь навык сразу перезаряжается после смерти, а также после боя на арене. Защита крови Увеличено время действия навыка: было - 5 \ 6 \ 7 \ 8 секунд, стало 6 \ 7 \ 8 \ 9 секунд. Комментарий разработчиков: В нынешнем патче Рыцарь Смерти является довольно стабильным персонажем, поэтому изменения значительные его помимо вампиризма не ждали. Чернокнижник Страх Действие навыка не прерывается получением урона. Каменное тело Теперь навык восстанавливает 3 \ 4 \ 5 \ 6% хп каждую секунду в течении 5 \ 6 \ 8 \ 10 секунд. Навык можно применить на врага, и при применении на вражеского героя тот будет терять 1 \ 2 \ 3 \ 4% хп каждую секунду в течении 4 \ 5 \ 7 \ 9 секунд. Увядание Если в луже мрака сработала комбинация этих двух навыков, с вероятностью в 33% данный эффект может сработать и на другого игрока, стоящего в луже мрака. Темная печать Полная переработка навыка: Чернокнижник высвобождает силу тёмной печати и высвобождает трёх своих клонов, идентичных ему самому, которые имеют 33% его характеристик и живут 25 секунд, а сам уходит на 10 секунд в состояние невидимости. Перезарядка навыка - 120 секунд. Комментарий разработчиков: Чернокнижник уже долгое время неособо поощрялся в ребалансах и всё больше и больше терял свою популярность как игровой класс, действуем наперёд и исправляем положение данными правками. Горные кланы Разбойник Рикошет Доработана механика навыка: рикошет задевает 5 целей по очереди, 150-140-130-120-110% урона по целям за каждое попадание на максимальной прокачке. Взбешённость Увеличен прирост критического урона: было - 6 \ 10 \ 14 \ 18%, стало - 8 \ 12 \ 17 \ 22%. Безжалостная атака Урон увеличен на ~8% на 4/5 уровне развития. Комментарий разработчиков: В ПвЕ-сегменте рог был обделён на фоне остальных дд в последнем патче, поэтому надо бы ему нагнать их уровень. Шаман Рука предков Теперь навык не даёт щит на цель. После использования навыка цель получает неуязвимость к урону на 1 \ 1 \ 2 \ 3 секунды. Ритуал племени Изменен тип навыка с активного на активный навык постоянного действия: уменьшение регенерации энергии 5 \ 7 \ 9 \ 10 ед. Навык увеличивает параметр "Сила критического удара" на 5 \ 7 \ 9 \12% у всех персонажей из группы на локации Огненный тотем Теперь навык наносит 100% своего урона, если в радиусе действия навыка находится одна цель, 70% по каждой из целей, если их две, 50% по каждой, если их три. Комментарий разработчиков: Шаман был не самым востребованным персонажем в ПвЕ-аспекте и имел скиллы, которые редко находили применение в большинстве игровых ситуаций. Исправляем это и дополнительно повышаем потенциальную пользу класса в массовых сражениях. На этом первая часть анонса подходит к концу, оставшуюся часть изменений и информацию по обновлению вы сможете найти во второй части анонса, которая выйдет уже совсем скоро!
    1 point
  11. Проблема на арене это (сопротивление) , играю за класс чернокнижник как мы знаем что это дд класс, хотя чк больше похож на класс в поддержку . 5*5 арена какой навык не кидаю постоянно в ходит в сопротивление и не хватает магического дд . Маги и Рей самые не убиваемые на арене у кого стан ,а у кого то контроль, за счет этого дополнительно сопротивление . Предлогаю чтобы арена была играбельна для Класса ЧК , уберите или замените сопротивление на что то другое , невыносимо . Я уверен что многие игроки хотят этого .
    1 point
  12. Отхил закла в палку по 5к с птицы адекватно? Нет! Ты для начала разберись в своих классах, а потом уже пиши за другую фракцию. А то смешно выглядит со стороны) Закл абсолютная альтернатива храму... Тот же тяж полусет, тот же отхил с птицы как и пассивка храма. Но при всем при этом у него есть урон, которого нет у храма. Прежде чем предъявлять что то храму, почитай за своих же фракционных героев. И найдешь там уйму сходств))
    1 point
  13. Не нашел скрин с нормальным чаром со статами, только нубо твина Но да раньше маг к примеру имел защиту от всех стихий от своей солнечной брони, тогда он даже считался убийцей всех палочников 1 на 1, насколько я помню. А до этого вообще были только горы и уши, без людей и проклятых, бд танчили лаб, видимо в 2 пати да) я тогда не докачался до лаба и ввели уже еще 2 расы. Время вспоминается с ностальгией, но не знаю на самом деле контента не много было, просто даже добыть 18лвл шмот и качнуться до 20 было на то время тяжелее и казалось что вроде всегда есть куда расти 😆
    1 point
  14. Ну новый остров точно не скоро, я думаю годика через 2-3 минимум. А вот какой-то скрытый сектор айва, или типа топей. Чет не большое и не глобальное со своим замком и повышениям уровня может в течении года и увидим. Пока не понятно почему везде завозят 32 шмот, а уровень еще не повысили. Да и замков хватает только до 30-ых шмоток.
    1 point
  15. а то что зачем нужен танк или хил, или ВПРИНИЦПЕ разделения на классы, если есть 1 доминирующий класс, которому достаточно собрать 1 стат, что заменить собой всю команду. Давайте тогда удалим из игры всех хилов и танков, пусть ток дд остаются. Если кратко - абсолютно ВСЕ боссы нашей игры сейчас на уровне мини-боссов, ибо абсолютно любой дд, даже ЧК при разогнаном вампе может в соло развалить то, что в принципе не должно сражаться с ОДНИМ игроком. В Тритоны? Л5? Перечисли мне остальные инсты, где хил может оказаться реально полезной боевой единицей. Это не есть норма, когда из всего контента, все класс начинают обретать актульность только в самом конце, ну и может в самом начале, когда игроки не особо мощные и у них нет вампа.
    1 point
  16. У меня фул сет с замка 5го есть) по приколу взял,жаль дд меньше чем с полусетом тритонов
    1 point
  17. Дайте возможность искать игрока по никнейму в журнале действий гильдии, тем кто занимается чисткой состава будет крайне полезно, это сэкономит кучу времени
    1 point
  18. Marginale

    Marginale_Warspear

    Ave, Рассинхрон
    1 point
  19. В скелетах не хватает только агра, через змейку например. Статы не нужны, скелеты с устоем или дфом будут очень имбовыми, они спавнятся сами, не важно, некр в стане стоит или вообще мёртвый. Ещё один моментик, как писал @Holmes, скелеты должны спамиться один за другим, но на практике совсем не так: 4 скелета умирают и всё, следующие появляются только раз в 5сек. Я хочу предложить, чтоб при смерти скелета на его месте моментально ресался новый, и кд спавна из чьих-то трупов при этом не сбивалось. С такой механикой скелеты будут работать как и задумано, спавниться один за другим пока стоит тотем
    1 point
  20. Наверно тогда когда Вы научитесь читать и думать головой. Это же вроде не так сложно. Почти все твое сообщение не имеет никого отношение к теме. В теме разве, что-то говорилось за "имбовость контроля" ? Нет, тогда зачем писать про это? Не понятно В теме разве, что-то говорилось за урон храмовника? Тоже нет. Не имеет отношение к теме. Зачем это писать не понятно. В теме написано за эффективность купола? Нет, лишь написано, что он может действовать до 7 сек, но это инфа нужна для понимание эффективности лечения от пассивки. Зачем было писать не понятно. Опять не понятная информация... 17 персонажей заблокировать? Откуда цифры? Круг блокирует максимум 9 целей + зона 6 = 15... Проблемы с математикой понимаю... А я думал, что у каждого класса могут навыки уходить в сопру... Не любой перс в замесе ватная палочка, но твой храмовник похоже вата, да. Выживаемость у чк и храмовника разная, в теме четко написана сборка и билд при котором выживание храмовника сравнимо с выживаемость танков. Разумеется каст навыков у классов отличается, так как чк чисто дальник у него все навыки дальние и имеют 4+ ярдов. Основной контроль храмовника (купол) юзается с 5 ярдов. Реализация и эффективность касания уступает зоне - тут чк лидирует. В шапке теме говорилось за эффективность купола? Нет, опять лишняя бесполезная инфа... Какое отношение имеет PvE к теме? Никакое, снова бесполезная инфа. Тебе у раздел предложений нужно идти и создавать тему если ты хочешь поднять храма в PvE. Здесь тема о храмовнике на GvG событиях, об эффективности его выживания, благодаря куполу и одному навыку лечения (учения харада), которые вместе даруют храмовнику сильную выживаемость. А если у перса сильная выживаемость, то он будет жить и выдавать грязь, будет жить храм = будет жить гильдия. Сопротивление = сопра разве нет? Или у нас в игре есть два параметра "сопротивление" и "сопра" ? Что-то новое. У купола 6 целей, для прока хила достаточно прохода контроля по 1 цели. Или вы там играете в игру где у каждого перса 100% сопры? Вернитесь в реальность. А кстати еще есть рела на +3 цели. Один написал бессмысленное сообщение, которое не имеет отношение к теме. Трое поддержали даже и не поняли этого. Куда катится мир не понятно...
    1 point
  21. Дайте стойку шаману Только у шамана и варвара нет стойки, но на вара мне пофиг, так что.. ДАЙТЕ СТОЙКУ ШАМАНУ! Уже даже обновили вид всех стоек в игре, а у шама до сих пор её нет. Заходишь в игру, все такие красивые, сияют, светятся, один шаман как урод. @Dr Strange @Holmes @snorlax @Hedfuc
    1 point
  22. Одному челу вообще упало два одинаковых тела тритонов с захода.
    1 point
  23. Боюсь, это невозможно, ты дал клятву верности Неназываемому, и теперь он сможет призвать тебя, в час, когда чернокнижники понадобятся в строю
    1 point
  24. ПЕРВЫЙ ЭТАП, Дядь, ПЕРВЫЙ. Где скелеты были лютые, а тотем был огромной дылдой с красивой прорисовкой. Там скелеты умудрялись просто анулировать народ. То что ты не помнишь этого - не мои проблемы.
    1 point
  25. *** Проплыв протоку меж Островом Горького пепла и материком, корабли устремились к прибережным водам территории Вольной Лиги. - Мы не сможем пришвартоваться, повсюду острые, как уши лесных хиппи, скалы - молвил спокойным голосом капитан Серзин - сбросим якорь и поплывем на лодке. - Вода у берега черна до ужаса, не видно ничего дальше пальца. Это из-за вездесущего пепла? - Десо с удивлением спросил Серзина. - Да, похожа на ту что в Багряном шторме. Такая же тьма, и неведомо что тебя убьет если ты в ней окажешься - засмеялся Серзин. Раздался сотрясающий грохот. - Пробоина! - закричал во весь голос Зормат. Серзин, увидев что корабль начинает ломаться пополам по центру, отдал приказ: - Киль уничтожен! Все в лодку,живо!!! *** На полусгнившей абыкак отремонтированной лодке команда доплыла до берега. Отряд недосчитался одного человека. - Где Дредмор? Его не было в последний час ни на корабле ни с нами в лодке. - Взволнованно говорит Десо. - Это саботаж! Нас кинули сюда на смерть! Готов поставить живот что этот ваш Дредмор виновен! Спал в трюме ещё с начала отплытия, а теперь он слынял! - яросно орёт Серзин. - Остуди пыл, он не мог так поступить, скорее всего он тоже здесь. - Еще у подхода к Горькому Пеплу я слышал странные звуки из трюма, я уверен что он Предатель! Настало неловкое молчание. - А ведь с нами плыли другие корабли, разве нет? - Зормат - перед поломкой киля я видел их прекрастно. Но потом будто в тумане, я не понимаю куда они могли исчезнуть. - Спихнем на эльфов, мол они напали и все нормально, другого решения как обьяснить пропажу 4 кораблей я не знаю. - В приказном тоне сказал Серзин. Начались сейсмические аномалии, земля под ногами отряда задрожжала. Только сейчас они заметили развалины домов, явно после извержения вулкана. - Нужно уходить вглубь острова, там мы найдем путь в Надир-Сард и сможем выполнить цель миссии - Десо. Собрав разбросанные припасы, прибиты к берегу, группа двинула в путь.
    1 point
  26. я помню предлагали управлять скелетами с помощью змейки, но тогда у нее было кд 2 секунды.
    1 point
  27. Было бы неплохо, если у скелетов было фиксированное количество параметров. На любом уровне прокачки были 40% крита, 35% точности, 20% пробива и атака каждые 2 секунды. Урон был бы от 80% мдд некра. И только на 4/4 прокачке скелеты наследовали 100% мдд некра. А с шансом равный шансу крита некра призывался рыцарь-скелет с 35% мдф и фдф, 30% пробива и урона в размере 170% от мдд некра. Это увеличило бы силу класса в пве.
    1 point
  28. Всем привет. Предлагаю добавить в данные навыки (хил, щиты некра/жц, глаза мага/закла, антики и тд) возможность использования на себя простым нажатием (без помидоров, на сенсорах пока зажмешь навык, уже откинешься). Т. Е. непосредственно в описании навыка будет 2 выбора : на себя и вариативно ( на себя/союзника). Для обладателей ПК проще, согласен, правая кнопка мыши, для сенсорных устройств - покритичнее)
    1 point
  29. Он уже так "меняет жизнь" раз 10й наверное
    1 point
  30. Maid

    удалено

    Nsignol У них чк полупве +6 шмот а они ноют что их убивают
    1 point
  31. smescharik

    Дуэль

    А я считаю, что стражу и без 170% автоатаки неплохо живётся.
    1 point
  32. Я даже не буду объянсять почему предлоденные правки баланса автором - фуфло полное
    1 point
  33. Если противник победил, то это 100% твин и вообще оконщик, ну и фиксить его пора. Если же верх одержала твоя команда, то, очевидно, все в балансе, все играют честно. А так вообще нереально, я думаю, что-то понять даже с видео. Если человек стоит афк, то он мог просто отойти или сливать специально, потому что, например, не любит конкретно тебя. При этом есть и противоположные случаи, где человек в 2 окна/устройства играет лучше чем реальные двое противников.
    1 point
  34. Не надо умолять и колен тоже не надо У нас практикуется основательный подход, когда разработчики отыгрывают за все классы со всевозможными вариациями экипировки на всех активностях. Это каждодневная работа выполняется, чтобы отследить играбельность класса в отведенной ему роли. Но нам, играющим в лучшем случае на 2-3 персонажах с лучшей экипировкой +10, может показаться, что конкретно наши классы постоянно фиксят, а аналогичные классы апают. Это не так, важно понимать, что фиксами и апами они расставляют классы по своим ролям. Конечно, хочется быть лучшим в контроле, в нанесении урона и в выживаемости, но так нельзя. Если у вас чего-то недостаёт, то это есть у вашего товарища и наоборот. Также не стоит забывать, что аналогичных классов в Warspear не существует, отбросьте сравнения рейнджеров и охотников, чернокнижников и храмовников и т.д. - каждый уникален и выполняет свою роль. Как не существует и честных сражений 1x1, для победы необходимо объединяться с классами, дополняющими ваш класс. На мои вопросы о будущем ребалансе разработчики пока ничего не отвечают - секретничают. Но я точно знаю, что любые изменения будут направлены на баланс классов в отведенных им ролях.
    1 point
  35. Я тебе наверное сейчас удивлю но все прекрасно понимают что ПВП 1х1 это полная параша которую никто не признаёт ибо на каждый КАЖДЫЙ класс есть анти класс ты можешь просто посмотреть ютуб или полистать форум и най любое видео где магу дают соснуть большой и толстый на арене. Даже тот же Чк которого ты ♥♥♥♥♥ какого-то хрена окрестил бесполезным сможет пустить мага по кругу словивь его один единственный раз не существует всемогущего класса и хорошего во всём это бы просто рушило к чертям весь баланс игры ало очнись ты [удалено]!
    1 point
  36. Посмотри видос Честно и в принципе форум полистай нет плохих классов есть рукожопы и люди которые не понимают потенциал класс с тем учётом что Чк нерфят в основном в ПВП так как это ходячая "карусель" на которую если сядешь то останется только молится чтобы сопра сработала иначе тебе каюк. В Пве он играет роль мг.дд и прекрасно с ней справляется а ещё имея при себе прокачанный Гримуар на боссах очень даже катируется с тем учётом что метка Ханта и Гримуар не стакаются и любой босс да даже чел лопнет как мыльный пузырь. Ты бы хоть углубился в тему классов друг мой? Тут сторожилы иногда что сказать по поводу определённого класса не знают ты куда со своими 5 месяцами лезешь???
    1 point
  37. Lucstriker

    Charmer invincible?

    charme0hp.mp4 Here we see a supposed bug, our rival with 0 hp for 12 seconds and right after the templar's death, he also dies! Is it a bug?
    1 point
  38. lemonage

    Фарм

    У меня лучше идея. Зачем вам квесты эти??? Пускай каждый день вам просто выдают опыт, золото и знания без этих квестов. Разве так не проще??? Казуальщина
    1 point
  39. да это ведь доктор Октавиус 😄
    1 point
  40. Интересная тема, но есть несколько вопросов, прежде всего касающиеся практического применения: Касаемо дефа и цифры в 650: правильно ли я понимаю, что этот показатель в 650 дефа будет справедлив исключительно в рамках мысленного эксперимента, где есть рей 1000 урона, 0 пробива и 0 устоя? Если это так, то не понимаю, как это применить на практике, т.к. в конечном счёте всё сведётся к тому, что "чем больше - тем лучше", т.к. у противников ещё есть навыки, урон от которых так просчитать уже сложнее, да и к каждому % пробива тоже нужно подмеряться. С КД интересная ветка, но всё же факторов, которые ограничивают сборку КД, несколько больше. Для начала - тот факт, что не все навыки являются навыками на прямой урон/хил. Это может быть какой-нибудь бафф, к примеру, аура на ЖЦ или его же "Помощь Богов". Достаточно иметь 60% кд для того, чтобы держать ауру по кд, или же 100% для того, чтобы держать помощь сразу на двух ддшках, и собирать выше конкретно для этих навыков уже смысла нет. Второе - наличие у класса иных навыков. Есть конечно классы, которые играют в несколько кнопок, а остальное могут забить внеклассовыми навыками, но есть и другие, по типу мага, у которого большая часть навыков играбельна и имеет низкий кд, следовательно, нам и при 25% кд всегда есть что использовать, чтобы внести импакт. И третье, самое важное - упущенная выгода других статов. Заместо кд мог бы стоять пробив, или дополнительная живучесть, даже та же точность в текущих реалиях ПвП не так уж и плоха, особенно тем, у кого контроль навыки могут в уклон улететь. Но инфа в любом случае полезная, спасибо.
    1 point
×
×
  • Create New...