Jump to content

Poga

Lord of Knowledge
  • Content Count

    2607
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    5

Everything posted by Poga

  1. Может чтобы попроще общаться перед боем было, измените паузу до начала боя на арене? Сейчас 10 секунд перед боем, для какого-нибудь храма или 5*5 это маловато, не вернете старый вариант с 20, или хотя бы 15 секундной паузой перед боем?
  2. У меня возникло предложение по этой теме, когда прочитал, чтобы решить твою проблему. Вариант такой, чтобы 2 одинаковых навыка лечения не заменяли друг друга, а все таки стакались на персонаже, но эффективность от каждого эффекта лечения уменьшалась на 50%. Таким образом, у двоих или больше шаманов не будет выходить лечить больше обычного, но цель будет отхиливаться более равномерно. А еще вас не будет уничтожать своим лечением какой-нибудь злой шаман 1 уровня
  3. Ну, это все таки арт из Аринара, а не реального мира
  4. Он говорит, что босс в подземелье сада мифического убивает своими аое-навыками не только игроков, но и прислужников. С уважением, ваш переводчик
  5. Запасаюсь бесплатным подарочным выносом, уже по 5-7 штук на нескольких героях
  6. У чернокнижника проблем немного, но они довольно сильные. Одна из них-чернокнижник не способен дать свой темный круг первее, чем получит урон от игрока с реликвией +2 ярда в сильном ударе. Играя за чк, я способен давать круги, чтобы крайняя клетка навыка, зацепила врага с 7 ярдов, но я 100% получу скиллом в лицо, когда сделаю это, и еще одну атаку, если застаню с дистанции 6 клеток, а не 7. Короче говоря, урон глотаю в любом случае. Вторая-когда темный круг уходит в сопротивление. Вы дали идеальный круг, перед этим уже отхватив удар-два от врага, а круг ушел в сопротивление. А дальше разорвать дистанцию заново своими способностями становится невероятно сложно, из своих навыков остается только лужа мрака, для замедления дот-уроном, либо страх, еще один навык контроля. Примечательно, что его рабочая дистанция 4 клетки, что большой дистанцией уже нельзя назвать. Выходит так, что после сопротивления темному кругу чернокнижник закономерно переходит к ближнему бою(если конечно нет другого чернокнижника с другим темным кругом, чтобы дать вам отойти, ну или шамана в конце концов). А защитных способностей у чернокнижника-нет, не учитывая 4 секунды пребывания в камне для отсрочки. Ну и последнее-большинство атакующих навыков чернокнижника "размазаны" на периодический урон, который: 1)не тормозит врага (кроме лужи) 2)чтобы враг получил урон, требуется немало времени 3)на каждый из них все равно надо тратить секунду на применение, а кроме долгого урона в одну цель, никакой пользы они не несут (исключение - лужа, замедляющая перемещение+массовая, и порча-как дот в цель с салом под конец). Сейчас для чернокнижников проще всего лупить базовой стрелой мрака с кд 6 секунд, сферой, да лужей, как хоть что-то массовое и тормозящее, и требуется для комбинации с увяданием. Но для ближнего боя у чернокнижника для врагов ничего не остается, если круг уйдет в сопротивление
  7. Poga

    Скрины

    Сегодня у меня день рождения, решил словить немного удачи в игре: упал знак с ежедневки, попались сразу нужные задачи в крафте, зачаровал великими чароми пояс(наконец), ну и за пару знаков завел меч на +7. Не помешало бы еще заточить 10 клинков и ножей на разбойнике с +9 на +10... Но пробовать буду точно не в это ДР, хотя самому немного интересно
  8. Poga

    Таверна :)

    На арене 5х5 как в старые добрые лучшая комбинация героев находится легко-2 пати по 2 рея и один рандомный паладин с бонусами битвы залетают и пушат все живое на стойках
  9. Меня в некроманте расстраивает только один нюанс: После осенней правки навыков, "ядовитому плевку" некроманта увеличили перезарядку навыка с 7 до 9 секунд, при этом время наложения дебафа от навыка "смертельный взгляд" оставили тем же. В итоге, не имея сильной перезарядки навыков, теперь перед каждым использованием плевка игрок вынужден накладывать смертельный взгляд дважды, и не имеет запаса времени перед применением плевка на противника. Если бы и смертельному взгляду накинули 2 секунды действия, ничего бы не поменялось, а в такой ситуации нанесение дополнительного урона стало более проблемной задачей, а с увеличением кд(как правило на высоких уровнях) сам смертельный взгляд+плевок становится не актуален как комбинация
  10. Я, когда выпадают все крафтовые ресурсы, перестал продавать, может пригодятся еще. ..
  11. Будь оно так, 4 рога на арене одновременно бы палили инвиз друг друга. На обнаружении инвиза самый настоящий шанс.
  12. Радиус шанса у мобов такой, как у их агра, у игроков похоже на тот, что и у мобов, которые агрятся с 2 клеток, может на клетку больше. Если вы внезапно обнаружили игрока в инвизе в 14 клетках от себя, то вы довели себя до неплохого рассинхрона и этот игрок в момент нахождения где-то от вас неподалеку, в следующий раз задумайтесь. Также как и мобы не палят инвиз и не агрятся с 14 клеток
  13. Просто есть определенный шанс увидеть невидимого игрока в небольшом радиусе от себя, у некоторых мобов он выше, чем у других. Чем дольше стоять близко к врагу, находящемуся в инвизе, тем больше вероятность, что он станет виден вам на секунд 5-7,не помню сколько, если не атаковать, он вновь станет невидим
  14. Меня не устраивает, что раскладку перекинули на qwert, а остальные элементы внутри меню все также открываются на 1-9. Раскладка быстрой панели служит только для быстрой панели,а не для всего интерфейса в целом, как при старых раскладах. А положение у кнопок в 2 ряда, + f1-f2 в третьем-это некомфортно, говорю на своем примере, хотя это частично зависит от самой клавиатуры. Играю да, только на клавиатуре. Ну, тут правильнее сказать, играл, на таком управлении мне было бы приятно играть в что-нибудь геймплейно посложнее.
  15. Такие изменения для всех пк клиентов-отвратительно. Вот по какой причине: 1.Все клавиши, что в быстром доступе(F1-F2, 1-5, Q-T) лежат под рукой в три ряда, не говоря про кнопки, отведенные под "новый быстрый доступ для разделов меню". Это другое положение руки, грубо говоря-кулаком, ладонь на клавиатуру при таком быстром доступе в расслабленном положении не оставить. 2.Панель быстрого доступа 1-5, Q-T. Даже освоившись с ним, используя во время обычной игры в игровом мире, открывая" меню" по F2, вы вынуждены дальше управлять элементами меню цифрами уже не от 1-5, а от 1-9, 5 клавиш быстрого доступа, к которым вы привыкли, становятся вам не нужны. Напомню, что старая панель быстрого доступа была полностью на ряду с цифрами от 1 до 0, и заходя в меню, вы все также пользовались цифрами от 1 до 9, и были способны максимально быстро пользоваться интерфейсом Что я вижу в быстрой панели steam-клиента, а теперь, когда эта болезнь панели перешла и на все остальные пк-версии? Вы, уважаемые разработчики, меняете раскладку на быстрой панели, игнорируя остальной интерфейс, и просто добавляете еще с десяток клавиш под некоторые разделы, просто впридачу, чтобы ваше управление интерфейсом состояло не из 12, а из 25 клавиш. Вы делаете из интуитивно понятного интерфейса-игру с более сложным управлением.
  16. Я не пойму, теперь абсолютно во всех ПК-клиентах панель быстрого доступа на 1-5, Q-T?
  17. Poga

    Маг или вар?

    В игре нельзя выжить от персонажей, атакующих прокастами, глотая каждый удар, не имея родного сопротивления, или других защитных параметров, помогающих игнорировать атаки. Основной рецепт для 1х1 драк
  18. На ПК-клиенте, чтобы зайти в чат через быстрый доступ, нужно открыть быстрое меню клавишей F1, нажать стрелкой на клавиатуре вниз, и нажать enter. Нажать же F2-"4" проще, даже если добираться до заветной кнопки чата в быстром меню мышкой
  19. "Град стрел" рея не уходит в уклон, также к навыкам, не уходящим в уклон, можно отнести пассивку заклинателя, т.к. При уклонении от удара с пассивкой, она не слетает с заклина, пока попадания по цели все-таки не будет сделано. Еще сюда относится иллюминация паладина и тики урона массового агра дк. А также лужа мрака, экспертные лужи друида и мага, дождь и ядовитый щит некра. А также бонусные тики урона с очищения паладина и плевка некра, и "ядовитые клинки" самого рога. Про что не могу вспомнить, так это про уклонение от рывка вара, но с этим ты думаю и сам знаком)
  20. В обычном клиенте со всеми элементами интерфейса можно управляться на F1-F2, 1-0 и стрелочки+enter (я играю только на клавиатуре на обычном клиенте, раскладка панели навыков в стиме, с буквами - неудобная). Единственное, чего нельзя сделать клавиатурой в игре, это: 1. Переключать уровни поверхности на карте. 2. Нажать кнопку "Мой рейтинг/Лучшие игроки в рейтинге достижений 3. Прокрутить сам список наград за турнир ги/арены, Просмотреть то выдаваемое за каждое место можно, но сам список вниз не прокручивается. И пожалуйста, не просите панель навыков steam-версии запихать в обычный пк-клиент
  21. Степень различия положений дел на экране и на сервере зависит во многом от вашего отношения к контролю персонажем.
  22. Конечно, слить момо становится гораздо более сложной задачей даже с многочисленной толпой, если уводить босса от джинна лишая всех, кто атакует, бонуса к урону
  23. Работать и менять можно и уже существующие в игре навыки, как пример-делая их более сложными для применения или реализации потенциала любого аое-навыка. Сейчас такие навыки почти так же просты в использовании и профите, как и навыки в одну цель.
  24. Когда группа, имея много аое-навыков, долбит таргетом по одному мобу/игроку, а остальная толпа выпиливается бонусом как шелуха-зрелище довольно странное и смущающее. Аое-навыки это не то, что можно или нужно просто взять и раскидать каждому классу
×
×
  • Create New...