Jump to content

Poga

Members
  • Posts

    3230
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    7

Everything posted by Poga

  1. В следующий раз прокай все ги в рейтинге. Боты сидят и в гильдиях 2,3 и 4 лвла, но это редкие случаи
  2. Еще немного подождать, и подобие аренеров и на амбере домрет. Только пве-контент vs ботоводов, только хардкор гейминг🔥
  3. С продажей золота разработчики перестали бороться гораздо раньше, чем с "давкой личинок". А так в твоем посте все по делу
  4. Одна из ранних тем про ботоводство в игре. Раньше трава была зеленее, личинки ботоводов-не такими прописанными, и выкашивались админами по запросу. Жаль недодавили.
  5. Попробуйте переименовать гильдию в Amorals, может помочь
  6. Как же они стараются в бп. Пока на Рубине, но скоро на всех серверах игры!
  7. На прошлой неделе решил для себя немного расширить кругозор о ботоводстве в варспире. Цикл жизни ботов примерно следующий: 1-7 уровень - фарм золота за задания, затем вывод золота и удаление персонажа. Но удаляются не все, у некоторых ботов игровой стаж более длительный. 7-11 уровень - фарм золота за прохождение соло-инстов/за бп. Этих ботов собирают по гильдиям 1 уровня, их основная активность проявляется в неделю с х3 очками за задания боевого пропуска. Отлично автоматизированы, многочислены, и за короткие сессии набирают 160 очков в бп ради 5к золота, в процессе вынося различный дроп с соло-инстов на нубе. Я рассматривал их только на рубине, только на ушах, и насчитал 150 гильдий ботоводов 1/2 уровня в рейтинге и еще неизвестное количество гильдий ботоводов без рейтинга (без набранных очков ги). Отличительная особенность гильдии ботовода - количество участников гильдии. Состав таких гильдий почти всегда насчитывает 14/15 игроков. 12+ уровень - фарм золота в лабе. Без подробностей, просто не изучал. Пока игроки активно ведут обсуждения ботоводства, а разработчики не очень активно за этим посматривают, ботоводы продолжают завозить золото продавцам золота за реал. Разработчикам желаю одуматься и для начала перестать выдавать золото в наградах за бп, потому что большая часть золота сервера за боевой пропуск добывается ботоводами. А еще хотелось бы узнать у форумчан, считаете ли вы нужным наказать банхаммером 300-500 гильдий ботоводов у нас на рубине или любом другом сервере. Потому что по тем же наблюдениям золотосборники ботоводов находятся в этих же ботогильдиях.
  8. Такая вот реликвия, которая игрой считается видимо как белый урон. В 2018 помню жаловался, что с релы прокает благо рея. Видимо ничего не поправляли.
  9. Ну смотря с какой стороны смотреть. За год игрокам достается 60млрд золота, из них ~2млрд максимум зарабатывают ботоводы. Для разработчиков это меньше 5% добываемой голды за год. Вроде как даже сумма не страшная
  10. Сделаю сравнение добытого золота за 2022, 2023 и 2024 год, с пояснениями. Правда в том, что в 2022 году боты точно также бегали на нубоостровах, как и сейчас, поэтому в этом сравнении влияние этих ботов не отразится. Зато точно ясно, что боты заполонили прочие территории (айв/лаб/ивенты) позже ботов на нубоостровах. Итак, 2023 год. Год примечателен появлением Альмахада во второй половине года, а также повышением максимального уровня персонажей до 34. Золото с монстров: 1 661 758 285 ед. (+ 137 556 771 ед, +8,2%). Виден небольшой прирост по сравнению с 2022 годом, т.к. подбирать золото с монстров подводного сектора стало более популярным занятием. При этом количество подбираемого золота с отдельно взятого монстра уменьшилось из-за повышение макс. уровня с 32 до 34 уровня. В Альмахаде же монстры не стали приносить значительно больше золота, чем с монстров подводного сектора, поэтому в 2023 году значительного роста добычи не произошло. Золото за квесты: 12 278 470 375 ед. (-715 611 317 ед, -5,8%). С выходом Альмахада активная часть игроков перетекла с Айвондила на новый остров развивать своих персонажей, выкачивая им новые репутации. К сожалению, квесты и ежедневные задания Альмахада приносят игрокам меньше золота, чем на Айве, и многие игроки не имели возможности закрывать активности на обоих островах одновременно, поэтому добыча золота предсказуемо снизилась. Золото за торговлю с НПС: 30 048 696 907 (-2 458 013 969 ед, -8,1%). История та же, за задания и подземелья Альмахада/замковые инсты намного более дешевые расходники, чем за аналогичные награды на подводном секторе. К тому же, после введения острова инст Альмахада не стал ходовым, игроки не стали бегать в инсты еще больше, чем раньше. По итогу 2023 год был менее прибыльным для игроков во многом из-за бедных наград в новом хайлвл контенте. Является ли повышение добычи золота с мобов в 2023 результатом активности ботов, судить сложно. А теперь 2024 год: Новых мест фарма золота-нет, и не появились, игроки апнули уровни и получают меньше золота со старых мест фарма. Вся разница в добыче должна сложиться только в том, что игроков в игре должно было стать больше. Смотрим. Золото с монстров: 2 829 546 159 ед. (+1 167 787 879 ед, +41%). Напомню, разработчики не выпустили в игре ничего, где добыча золота с монстров происходила бы по-новому. Вы знаете каких-нибудь своих друзей из игры, которые начали активно нонстоп фармить золото с монстров, потому что это выгодно? Я с такими не знаком, зато точно знаю, что толпа ботов чистит айв, чистит лаб, чистит ивентовых мобов на дроп. Золото за квесты: 15 493 516 932 ед. (+3 215 046 569 ед, +20,7%) Почему значительно выросла эта добыча, у меня только один ответ-рейды. Единственный новый игровой контент, добыча золота с которого видимо считается добытой за задания. Наглядный пример, как всего 4 проведенных соревнований по рейдам увеличили добычу золота. В рейдах в этом году разработчики начали накручивать больше сложностей, чтобы снизить добычу с рейдов для основной массы игроков. Золото за торговлю с НПС: 40 068 018 467 ед. (+10 019 321 560 ед, +25%). Какая здесь часть добычи конкретно от ботов и насколько боты повлияли на прирост, рассуждать сложно, но эта часть здесь будет не так значительна. Частично разница в добыче объясняется тем, что в отличии от предыдущих годов в 2024 помимо повышенного уровня начал выпадать и более высокоуровневый шмот, и предметы с инстов, ранее считавшиеся высокоуровневыми, теперь сдаются к нпс, как и все остальные итемы. Но это только один из факторов прироста добычи золота. Так какой итог? Судя по инфографикам, а в частности по количеству продаж в перекупе и по числу обменов, население серверов не становится более многочисленным. При этом на серверах выросла добыча золота. Без глобальных обновлений контента. В основном это заслуга разработчиков-рейды, лвлап итемов, чуть более дорогой дроп в инстах, чем годами ранее. Но этот миллиард (!) добытого золота с монстров - явно дополнительный миллиард золота, заработаный ботоводами к тому, что они зарабатывали до этого, без усилий реальных игроков. Сколько это в переводе на реальные деньги или чудо-монеты посчитайте сами.
  11. Можешь посодействовать и рассказать о других известных тебе клоунах-багоюзерах.
  12. Собрались как-то в одной теме игроки, админ, и багоюзер. А админ и говорит "Всё же призываю вас не привыкать к посвящению целых тем чужим нарушениям." Игровой мир тесен, и я не понимаю, почему мы все еще имеем возможность читать/общаться с багоюзером из топика здесь, на форуме.
  13. Спасибо за гайд для разработчиков по борьбе с ботоводством. Кстати, ботоводству на нубе скоро исполнится 3 года. Глядишь еще год-два, и с нарушителями начнут разбираться без запросов от игроков в тп.
  14. 1) Продавцы золота 2) Твины на арене 3) Боты и ботоводы 4) Разработчики
  15. Год играешь, а потом пять лет есть с кем остро пообсуждать прошлое. Круто ведь
  16. Poga

    Скрины

    Тишина на нубе закончилась. Тип видимо просто скрипт переписывал, боты снова в строю, и даже квесты на пвп-шмот делать стали
  17. Poga

    Скрины

    Игровая иконка копья 16 уровня с предела 2012-2013 года.
  18. Про повышение стоимости праздничных талантов строчку напишите
  19. Поздравляю всех с сотым турниром арены с договорняками
  20. Не хочу вступать в лишние дискуссии, просто напомню, что боты в стартовых деревнях нубоостровов фармят золото на заданиях уже почти 2 года.
  21. Следующий раз за арену примутся допиливать дай бог через два года. Поезд уехал
  22. Не вникая в подробности процесса, конечно же. Даже если арена станет по таймеру, даже если арена максимально "оптимизируют" и оставят одну категорию, например лигу, на арену также будут заходить игроки своими группами продолжать делать агр/слив, доги, удержания и прочее. Потому что правил на арене нет, и никто за этим не следит. Тема об этом
  23. Вариантов масса, было бы желание. Например, чтобы в случаях, когда в категории есть рег, но только из одних и тех же людей, рейтинг/империалы не набираются, а очки арены не учитываются в итоговой таблице. Зачем понадобилось тратить время и силы на арену, не решая ее проблем? Или несмотря на отсутствие инфы в дневниках, арену по плану продолжат допиливать, причем незамедлительно? Только вот "глобальное" обновление арены уже вроде как выпущено, силы и время потрачены, и следующий год не думаю, что кто-то почешется. Обычно разработчиков критикуют за бездействие, но в этот раз только хочется узнать, зачем впринципе время тратили на Арену
  24. Прежде чем перейти к обсуждению, хочу написать вопрос, который возникает у меня, когда речь заходит об Арене, ответ на который очень бы хотелось получить: Какой части игрового сообщества должна понравиться Арена в нынешнем виде, и какая часть аудитории по задумке должна была проводить на ней свое время? Непонятен смысл нововведений, кого они должны были привлечь регать арену. А теперь обсудим то, что из изложенного в дневниках уже было реализовано. И насколько удачно. Дневник #3 ✅Новые категория арены "Лига" - Хорошее нововведение с другим ранжированием, что хорошо повлияло на разнообразие. Можно теперь не только поучаствовать в массовых боях 4*4 и 5*5 за ежедневные награды, но и подраться за рейтинг, не наливая очки арены 24/7 в режиме "Турнир" ❌Система подбора противников - не реализована. В итоге никакого прямого противостояния между соперниками не происходит. Обычная псевдоарена из "Потасовки" и "Турнира", только еще и в новом режиме "Лига". Дневник #2 ✅Сюжетные ПвП-задания - Эффективность-спорная, количество заданий-сомнительное, и основной аудитории игры никак не касается. Радоваться сейчас нечему, но хотя бы начало положено, поэтому смотрю на эту новинку оптимистично. ❌Ежедневные ПвП-задания - отсутствуют. Только старые невнятные задания по типу "убей 20 ушей и получи 15 багряных яхонтов" Дневник #1 Процитирую "глобальное обновление не обойдется без оптимизации уже существующих категорий и режимов! Это включает в себя пересмотр текущих боевых форматов, их балансировку и улучшение для более динамичного и увлекательного игрового опыта." Основная проблема арены в старом виде: Вроде как подразумевается, что одни аренеры должны побеждать других, кто-то дерется лучше других и чаще других и побеждает. Но никаких правил на арене изначально н существовало, поэтому турниры арены стали сначал турнирами без правил, а сейчас турнирами, где правила навязываются другими игроками. У вас на выбор либо арена догом, либо арена агром-сливом. Перед чем вы заранее собираетесь, чтобы позависать на арене между друг другом. И либо так, а если хочешь просто поаренить-подгадим. Проиграют намеренно с тобой в пати, а не дай бог мешаешь аренить по своим правилам согильдам или игрокам гильдий-друзей-с тобой расстанутся в течении одного-двух дней. Потому что у нас в игре арена по правилам игроков, и пока ты один хочешь зайти на арену поразвлекаться, ты мешаешь еще десятку-другому согильдов и товарищей по альянсу одеваться и лутать награды. А у них Арена. Арена по правилам, придуманными игроками. А если вы, товарищ, захотите в какой-либо категории помимо развлечения еще какую-либо награду, помимо разнообразных удержаний/намеренных сливов ваши результаты просто будут перебивать в ночное время. Ежедневно, с 23.00 до 3.00-4.00 мск, между собой и по своим правилам(агр/слив,дог). Хочешь хороший результат - найди неравнодушних и устраивай такое же "веселье". И вот теперь Арену "оптимизируют, балансируют, форматируют". Появились ли игровые правила на Арене? Нет. Появился ли контроль за проведением турниров Арены? Нет. Было ли что-то сказано об этом в дневниках? Не было. А будут ли в этом направлении что-нибудь с ареной делать? По-видимому нет. И вот появился новый режим "Лига". А правила на арене как игроки придумывали, так и придумывают. Привычно льют догом, льют агром/сливом, льют арену ночью. КАК ОБЫЧНО. И вот после вышеизложенного у меня всего один вопрос, который в начале топика. Кому арену "оптимизируют, балансируют", для кого она должна понравиться? Для тех, кто 10 лет льет арену догами и сливами??
  25. Суть в том, что когда ты захочешь пересесть на твина/другой класс, чтобы привести героя в порядок по талантам, придется потратить "очередные" 2-3-4 месяца, чтобы персонаж хоть как-то оказался на плаву по силе навыков. Классов в игре 20, и повторять такой подвиг по прокачке талов раз за разом никого не воодушевляет. Первая прокачка ваших героев явно занимала не одну неделю, и не один месяц. Зато набравшись опыта, знакомств и зелий опыта, своего твина вы поднимали в уровне в ускоренном темпе, за 1-2-3 недели. А необходимые таланты и в первый раз качать от нескольких месяцев до года, и каждый следующий раз еще столько же. Интересно? Не очень.
×
×
  • Create New...