Jump to content

Poga

Lord of Knowledge
  • Posts

    3219
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    7

Everything posted by Poga

  1. Следующий раз за арену примутся допиливать дай бог через два года. Поезд уехал
  2. Не вникая в подробности процесса, конечно же. Даже если арена станет по таймеру, даже если арена максимально "оптимизируют" и оставят одну категорию, например лигу, на арену также будут заходить игроки своими группами продолжать делать агр/слив, доги, удержания и прочее. Потому что правил на арене нет, и никто за этим не следит. Тема об этом
  3. Вариантов масса, было бы желание. Например, чтобы в случаях, когда в категории есть рег, но только из одних и тех же людей, рейтинг/империалы не набираются, а очки арены не учитываются в итоговой таблице. Зачем понадобилось тратить время и силы на арену, не решая ее проблем? Или несмотря на отсутствие инфы в дневниках, арену по плану продолжат допиливать, причем незамедлительно? Только вот "глобальное" обновление арены уже вроде как выпущено, силы и время потрачены, и следующий год не думаю, что кто-то почешется. Обычно разработчиков критикуют за бездействие, но в этот раз только хочется узнать, зачем впринципе время тратили на Арену
  4. Прежде чем перейти к обсуждению, хочу написать вопрос, который возникает у меня, когда речь заходит об Арене, ответ на который очень бы хотелось получить: Какой части игрового сообщества должна понравиться Арена в нынешнем виде, и какая часть аудитории по задумке должна была проводить на ней свое время? Непонятен смысл нововведений, кого они должны были привлечь регать арену. А теперь обсудим то, что из изложенного в дневниках уже было реализовано. И насколько удачно. Дневник #3 ✅Новые категория арены "Лига" - Хорошее нововведение с другим ранжированием, что хорошо повлияло на разнообразие. Можно теперь не только поучаствовать в массовых боях 4*4 и 5*5 за ежедневные награды, но и подраться за рейтинг, не наливая очки арены 24/7 в режиме "Турнир" ❌Система подбора противников - не реализована. В итоге никакого прямого противостояния между соперниками не происходит. Обычная псевдоарена из "Потасовки" и "Турнира", только еще и в новом режиме "Лига". Дневник #2 ✅Сюжетные ПвП-задания - Эффективность-спорная, количество заданий-сомнительное, и основной аудитории игры никак не касается. Радоваться сейчас нечему, но хотя бы начало положено, поэтому смотрю на эту новинку оптимистично. ❌Ежедневные ПвП-задания - отсутствуют. Только старые невнятные задания по типу "убей 20 ушей и получи 15 багряных яхонтов" Дневник #1 Процитирую "глобальное обновление не обойдется без оптимизации уже существующих категорий и режимов! Это включает в себя пересмотр текущих боевых форматов, их балансировку и улучшение для более динамичного и увлекательного игрового опыта." Основная проблема арены в старом виде: Вроде как подразумевается, что одни аренеры должны побеждать других, кто-то дерется лучше других и чаще других и побеждает. Но никаких правил на арене изначально н существовало, поэтому турниры арены стали сначал турнирами без правил, а сейчас турнирами, где правила навязываются другими игроками. У вас на выбор либо арена догом, либо арена агром-сливом. Перед чем вы заранее собираетесь, чтобы позависать на арене между друг другом. И либо так, а если хочешь просто поаренить-подгадим. Проиграют намеренно с тобой в пати, а не дай бог мешаешь аренить по своим правилам согильдам или игрокам гильдий-друзей-с тобой расстанутся в течении одного-двух дней. Потому что у нас в игре арена по правилам игроков, и пока ты один хочешь зайти на арену поразвлекаться, ты мешаешь еще десятку-другому согильдов и товарищей по альянсу одеваться и лутать награды. А у них Арена. Арена по правилам, придуманными игроками. А если вы, товарищ, захотите в какой-либо категории помимо развлечения еще какую-либо награду, помимо разнообразных удержаний/намеренных сливов ваши результаты просто будут перебивать в ночное время. Ежедневно, с 23.00 до 3.00-4.00 мск, между собой и по своим правилам(агр/слив,дог). Хочешь хороший результат - найди неравнодушних и устраивай такое же "веселье". И вот теперь Арену "оптимизируют, балансируют, форматируют". Появились ли игровые правила на Арене? Нет. Появился ли контроль за проведением турниров Арены? Нет. Было ли что-то сказано об этом в дневниках? Не было. А будут ли в этом направлении что-нибудь с ареной делать? По-видимому нет. И вот появился новый режим "Лига". А правила на арене как игроки придумывали, так и придумывают. Привычно льют догом, льют агром/сливом, льют арену ночью. КАК ОБЫЧНО. И вот после вышеизложенного у меня всего один вопрос, который в начале топика. Кому арену "оптимизируют, балансируют", для кого она должна понравиться? Для тех, кто 10 лет льет арену догами и сливами??
  5. Суть в том, что когда ты захочешь пересесть на твина/другой класс, чтобы привести героя в порядок по талантам, придется потратить "очередные" 2-3-4 месяца, чтобы персонаж хоть как-то оказался на плаву по силе навыков. Классов в игре 20, и повторять такой подвиг по прокачке талов раз за разом никого не воодушевляет. Первая прокачка ваших героев явно занимала не одну неделю, и не один месяц. Зато набравшись опыта, знакомств и зелий опыта, своего твина вы поднимали в уровне в ускоренном темпе, за 1-2-3 недели. А необходимые таланты и в первый раз качать от нескольких месяцев до года, и каждый следующий раз еще столько же. Интересно? Не очень.
  6. В бп бы добавили "банк талантов". Закрываешь на нулевом персонаже бп-получаешь 20-30 прокачаных на 1/4 талантов, и так с каждого закрытого бп, пока не наберутся те же таланты, что и выкачанные на основе. Нормальное развитие для твина за 3-4 месяца, и не будет желания создавать персонажей на новосозданных аккаунтах
  7. Хоть в игре и нельзя в полной мере закрыть вопрос с талантами при помощи доната, во всех остальных игровых аспектах явный перекос в сторону доната. Банально смотришь экипировку всех попавшихся многоуровневых персонажей, и задаешься вопросом-сможешь ли ты сделать себе такого же высокоуровневого героя, но без доната, да еще и за полгода-год игры? Что-либо играбельное без вливаний в нынешнее время прокачать не получится без крупного везения. В итоге нет особого смысла переходить с одного героя на другого, потому что сначала нужно еще раз воспользоваться донатом и экипироваться, а затем еще раз заняться гриндом талантов с нуля. Платить монетой и раз за разом одевать персонажа игроки привыкли, а во второй раз не каждый захочет заняться даже простой прокачкой до 34 уровня, не говоря уже о талантах.
  8. Все поправимо и на волю разработчиков. Главное, чтобы следующее обновление арены произошло не в 2034 году.
  9. Тоже от обновления ждал в основном пвп-Дейлов, с не разовых заданий
  10. Смотря как сделают, конечно. Если договорняком будет немного повышаться рейтинг, то будут лить арену догом, пока рейтинг повышается, а затем уже ждать поднявшихся оппонентов. А потом твинов пускать в сливы не поднявшимся согильдам. Либо рейтинг за доги не будет повышаться никак/уходить в минус, это другая история.
  11. Правильно подобранным временем, и большим количеством твинов, например.
  12. В этой лиге игрокам принципиально труднее будет устраивать договорные бои? Или принцип участия в боях другой и этот момент учтен.
  13. Так на др игры пообещали новинки
  14. Условия в его видео, и в предыдущей теме одни и те же: Препятствие на локации перед героем+хаотичные многочисленные нажатия=герой на сервере давным-давно проскакивает мимо препятствия, по кратчайшему маршруту, который проложил сервер, а не игрок.
  15. Это называется отсутствием вкуса. Приелся к одному, перетек на первое попавшееся, но свежее
  16. Эти боты уже около года бегают, а то и больше. Раньше только на трупах гоняли, чуть позже и на горах появились. Иногда менялись петы/классы, раньше боты с изуверами бегали, сейчас с кошками.
  17. Аргументом для реагирования станет только количество "вырабатываемого" ботами золота. Думаю, разработчики сами таким подсчетом не занимались
  18. Мнения в этой теме больно однородные выходят, никто нынешний вид геймплея даже не защищает. В игре, несмотря на возраст проекта, можно реализовывать самые различные нововведения, только вот разработчикам словно не хватает амбиций/времени/желания на то, чтобы изменения в игре вносились и добавлялись своевременно. Сейчас большая часть игровых обновлений сугубо тематические(праздничные ивенты и события). А например на те же проблемы арены несколько лет никак не реагировали, затем пообещали разобраться, спустя еще год заанонсили, и еще спустя время начали разбираться с этой частью игры. Выглядит мое сообщение как на нытье по еще даже не вышедшему обновлению, но сами посмотрите и рассудите, сколько времени прошло до реагирования на проблемы арены. Такие вот примеры на несвоевременное обновление игры и приводит людей к выводам о том, что проект больше походит на полумертвый
  19. Бегают боты. Ходят по сюжеткам 1 и 2 деревни на нубоостровах, по определенным заданиям. Потом бот прибегает в магазин, сдает пухи и лут в магазин, сливает золото в личный склад, и офает. Все настроено и автоматизировано. Сколько золота приносит создателю не считал. Не понял до конца, удалял ли бот персонажа автоматически или все же человек аккаунты чистит, но бегают твины постоянно и на каждом сервере
  20. Я спрашиваю в теме, в каком месте ошибка в механике таланта, а не интересуюсь разницей петов от призывов. Жду ответа по ошибке
  21. Ну сработал ведь сначала, хоть и временно, верно? А как правильно должно быть надеюсь ответят
  22. Poga

    Скрины

    Тебя уже шлепнули?
×
×
  • Create New...