Jump to content

Leaderboard

Popular Content

Showing content with the highest reputation on 02/05/22 in all areas

  1. Reference Image: Kyrai / EU-Emerald (Rogue)
    5 points
  2. Не,я понял,в подобных «семерых одним махом» историях ситуация,как в классических боевиках: банда прям реально мощных пацанов(фулл вела +10), которых все(нубики)боятся, почему-то забывают,что они банда и нападают по одному на главного героя(обычно,закл или джеки чан)
    3 points
  3. A. Crowley, aquele que faz a Lei Aleister Crowley, também conhecido como "Invoker", é um ocultista de um século perdido. Ele é conhecido por ter escrito o "Livro da Lei", livro esse em que ele mostrava como invocar seres de outras dimensões. Em algum dia de sua vida, ele trouxe para seu mundo o arauto do demônio Garahan que até então era desconhecido em todas mitologias e religiões de seu mundo. O demônio, derrotado e enfraquecido devido a batalhas com outros deuses, lhe pediu ajuda para se reerguer, em troca disso ele daria um fragmento da Lança Sagrada. Crowley aceitou o pedido e com o fragmento da lança foi forjado o "Cajado da Lei" que permitia transportar a si mesmo para outras dimensões... Devido a tal capacidade ele foi para o mundo de Arinar e acomodou-se na Sede do Sangue, localizada na ilha Moraktar, fundou a "Escola da Lei" que treina jovens proscritos a arte da invokação. Um dia ele espera ser capaz de dominar as escrituras do Grimório Maldito e acabar de uma vez por todas com o sofrimento de Garahan. "Faze o que tu queres, há de ser tudo da Lei" - Crowley, Alexander
    2 points
  4. В очередной раз убеждаюсь, какие же опарыши на форуме с ушей сидят. СРОЧНА ФИКЗЕМ РЕЯ И ДРУЕДА!!!!!!!!! РЕЙ НИ УМИРАЕД ПОД 2 РЕЯЯЯМИИ А ОН ИХ ДАЖЕ НЕ БЬОТ И НИ ВАМПИЦА КАК ТАК?!??!?!?!?!?!?!?! ДРУЕДА ТОЖИИИ ФЕКЗ СРОЧНА Я НИ МАГУ ИГРАТ ТАК В ЕТУ ИГРУ!!!!
    2 points
  5. Я не понимаю чего вы все никак не успокоитесь то? Вам мало того что чернокнижнику понерфили все ключевые навыки? Наверное вы задаетесь вопросом,при чем тут чернокнижник? Объясняю! Перед последним ребалансом все ныли на вождей/палов/храмов/варов/шамов и друлей. А в итоге разработчики изнасиловали чернокнижника. Вот и сейчас вы правоцируете очередной нерф чк
    2 points
  6. Видео из разряда "вождь ударил по чучелу очень много урона", смотришь - а там фул бусты, на чучеле перемир и тд и тп. Что на видео не так?
    2 points
  7. Раньше наш главный герой был обычным паладином но после великой битвы за копье где его отряд потерпел поражение его и его отряд взяли в плен. Его как и его собратьев отправили в столицу проклятых где всех их хотели пополнить в ряды проклятых.Их всех прокляли и их облик стал похожим на груду костей и плоти. Но в душе нашего героя остался свет. Пусть он и был похож на нежить но в душе он все еще был паладином. Но он не стал сразу убегать, он решил выяснить планы мертвых и гор. Потом когда он получил нужную информация он вернулся домой ну а что бы его не посчитали проклятым он решил скрыть свой облик за маской и капюшоном. Он вернулся домой и разкозал все своему командиру. За это ему дали кличку "ВЕСТНИК ГРЯДУШИЙ ТЬМЫ" Пожалуйста оцени сюжет и кост в коментариях мне это очень важно,заранее спасибо(Carljonson,topaz,уши)
    2 points
  8. Анархист

    Релы

    Сложилась ситуация что либо релы в потоковых скилах не юзабельные, либо сами скилы. Предлагаю сделать на потоковых скилах срабатывание рел(кнш с их шансом) по кд скила+мб какое-то время (типо погрешность активации или типо того) не всегда ж по кд скил жмешь там сек 2-3+
    1 point
  9. Kocrain

    Болевой порог.

    Болевой порог. Тип: Пассивный. Часть урона, полученного чернокнижником, превращается в кровотечение, нанося такой же урон со временем и увеличивает параметр "Надёжность". Конвертация урона в дот:10/20/30/40% от полученного урона. Увелечение параметра надёжность:3/6/9/15% Объясняю на пальцах как это будет работать. Условно в нас летит 1000 урона. Без этой пассивки мы получим эти 1000 урона(без учёта деф). С этой же пассивкой вместе 1000 урона мы получим 600 и дебафф на кровотечение, который со временем нанесёт нам 400 урона.(При условии раскачки на 4/4) Спросите зачем это нужно? А нужно это для того чтобы повысить выживаемость чк(нормально повысить, а не прикрутить очередной костыль к инвалидной коляске). Приведу пример в лг миф рб может критануть на 5к, так вот с этой пассивкой мы получаем 3к урона и 2к тикающим, тем самым получая возможность отхилиться и не умереть.
    1 point
  10. Описание: Пожалуй не буду комментировать. Уникальнее уже некуда. мне лень что то писать...
    1 point
  11. Foi batizado como Deus da guerra, Dotado de força sobre humana. Ganhou de seu pai duas armas mortais, possuídas de dois espíritos de ferras ancestrais, tornando seu pode ainda mas devastador, Pode capaz de destruir espectro e demônios. Sua armadura foi forjada no fogo do sol. Filho de Kratos, a cor da pintura do seu corpo é roxo e todo o seu braco esquerdo é roxo. cabelos compridos e duas armas divinas e poderosas. Como Kratos matou todos os deuses, ele ficou no lugar de Zeus e batizou seu filho de Deus da guerra , Filho de Kratos e Atena
    1 point
  12. Описание Тело покрытое слизкими наростами синего цвета, с жёлтым отливом. Этот исследователь морских глубин слишком долго подвергался страданиям от гидрофобии... Паразитирован сцифоидами кладбища кораблей. Уменьшенная версия, вид сбоку, а также альтернативный вариант костюма Концепты
    1 point
  13. Abi

    Fu Hao Costume [Illustration]

    Looks really cool
    1 point
  14. Он пузырь мимо кидает часто…. я его 1х1 почти кладу, но решает все-таки +10 вела, книги, ну и мои пве шмотки некоторые+он всегда под банкой хила, хилится на фул мантрой (опять мантра, зовите сюда мистера, будем фиксить)
    1 point
  15. Моя идея заключаеться в том, чтобы собрать 1) 5 заклов в агр пати мир рб; 2) 25 шаманов, по 5 на каждого закла который будет бафать зоопарк каждого закла Сообщество>Локация>*Жмёшь на игрока*>Подконтрольные юниты
    1 point
  16. Каждый раз открывая тему змея, мне приходится бороться за свое место в раю
    1 point
  17. Vestes roxas e sangue cristalizado em uma das mãos... Aprendiz do caos Exzeldris /BR-Tourmaline
    1 point
  18. MrArtur

    Баланс?

    Ну так подмена и не должна перемещать противника под антиком, это явный баг.
    1 point
  19. Отличная идея, надеюсь так и сделают, спс за то что вы помогаете сделать мага еще лучше)
    1 point
  20. -OXPEHETb-

    Баланс?

    Тема то да а вот виноват в результате будет чк как и на прошлом ребалансе
    1 point
  21. В одном автор прав Именно поэтому необходимо забрать у него ТП и Барьер. А осколки можно изменить так,что бы навык активировался не 1 нажатием как сейчас,не 2умя как предложил автор,а тремя . На мой взгляд это добавит навыку мага чуточку индивидуальности. Так как не у кого нет таких навыков и маг будет первопроходцем как Калумб или Магелан. Помоему это здорово. Зовите Холмса,пускай заметочку поставит у себя.
    1 point
  22. А ещё у нас есть печеньки... Переходите играть за ух, и лучше всего выберите класс Маг, он говорят сейчас номер один в мас замесах)) Зачем вы так страдаете на тёмной стороне?)
    1 point
  23. В битве за родную деревню самурай получил ранение, но ему повезло, враги посчитали его мёртвым и ушли. Придя в сознание он понял, что кроме него никто не уцелел, а от деревни остались одни руины. Теперь последний самурай скитается по миру в поисках приключений. Стандартная версия костюма: Версия костюма с накидкой:
    1 point
  24. А при расскачке зона вокруг мага расти будет? Думаю стоит добавить такую фичу в солнечную броню, чтоб при 5/5 вокруг мага в зоне 5х5 скилы жать нельзя было. + Это не пасивка
    1 point
  25. Нет предела совершенству) А этот скил как нельзя лучше подходит к магу, к томуже чк если находится не на соседней клетке с магом, то ему ничего не мешает кидать контроль, но если маг добрался до чк, то чк придется разрывать дистанцию... Вообще подобная аура/скил, введут много новых тактик, что явно пойдет на пользу игре за мага)) Это одна из более старых гифок чем та)) Они будут переодически меняться теперь)))
    1 point
  26. Категарически против, сотри быстрее это предложение пока никто не увидел) Ты хочешь из норм скила сделать двойное нажатие... Одумайся, это слишком сильный удар по магу будет!!!
    1 point
  27. Maid

    Скрины

    Вот такая штука найдена мной в 32 инсте Предела 2022 Это название двери - перехода между локациями. @Ладиан @Панда Варварская зацените
    1 point
  28. Люди разные. Среди нас много интровертов. Это на уровне физиологии, и это нормально. Они не нуждаются в общении, им это не нужно и не интересно. А игра интересна. И это хорошо, что им сделали возможным в нее играть, не наступая себе на яйца просьбами. Я себя, кстати, к ним не отношу, но за помощью могу обратиться ток к людям, которых знаю много лет. Не вдохновляет общение с незнакомыми, что делать, коммюнити у нас такое. Так что, это дополнительный контингент, это люди, которые бы скорее ушли с игры, чем стали кого-то о чем-то постоянно просить. Все правильно и умно сделано. А сотрудничество никто не отменял. Без него недоступен топ контент, да практически все вкусное недоступно. Общайтесь, чем вам помешали те, кто не хочет общения?
    1 point
  29. Это на вставленных. На неиспользованных не указаны %
    1 point
  30. lallouss

    About Paladin's banner

    death knight curse can reach more than 12k total damage if we talking as im guessing your talking not related to flag or gates, just hitting enemies or pve ads Banner 50% of magic, Knight curse 180% of magic same tiks, now your going to say oh but this related to flag again ah? lets see ur anwer after u discover the numbers 2 banner doesnt stack debuff, not sure what are u hitting at bro, 1 banner has def reduce debuff already why it needs another banner help if it doesnt stack? there is no 2 stack indirectly or directly if paladin A does 650 damage with his banner on the target, he will do same damage even if paladin B,C,D,E,F and G use banner on same enemie, if ur theory is right than why not use 10 paladin in raid bosses and kill boss in 10second? if the it lowers enemies defence each time a paladin puts banner, dude please now i know u dont play paladin or maybe u play it like once per month exactly my point, both sides has equal powers, that is your problem actually not devs problem
    1 point
  31. Скажем так, если все пойдет по плану, то уже достаточно скоро появятся дополнительные возможности и удобства в замковом контенте. Какие же эти разработчики не предполагающие
    1 point
  32. Вот они слева направо: чан рамен, ким чен ин, чжун кюй
    1 point
  33. Ну такой себе хил Уже проходили - не надо этого. Мне не понятно почему все хотят косплеить заклов с экипой? Почему у людей прям яростное желание это сделать? Просвети чего в этом хорошего? Дд никто не даст , а танчить лучше ты не станешь, ну а хилов в игре и так хватает. Проблема пала как раз в его универсальности, он может много но не хорош в этом всем как классы по профилю. Это надо предлагать исправить, что бы при выборе направления он был не хуже а хотяб на 90% близко к классу по профилю. Я дочитал .
    1 point
  34. 1 point
  35. Darkstyle

    Банки замка

    Дважды типо ломает, да? Тема с банками полнималась сотни раз, но всё равно повторяют одно и тоже. На арене есть проблемы посильнее чем банки замка и хотелось чтобы эти проблемы решили быстрее, а именно полусеты тритонов на арене и твины. Но это не решаемо, так что можно и забить. А если и решаемо, то у разработчиков нет времени заняться этим, так как горит новый невероятный ивент с суперским инстом и удивительным гвг.
    1 point
  36. Я играл за бд, пала, стража и жц, мне эти классы подуше, есть ли разница, дело то ведь вот в чем, я начинаю качать один класс с одной механикой навыков, докачал, одел его, точнул, проходит время - все к хренам летит, ну это тоже самое что ты покупаешь по документам Астон Мартин DB9, ты ради нее и копил деньги, покупаешь значит, через месяц раз, а вместо неё в гараже стоит Лада Калина - ребаланс, сука! Блин, если другие навыки у перса никто не качает, так изменяйте эти навыки, делайте их привлекательнее, если другие классы кажутся вам слабее, изменяйте их, бафайте, усложняйте игру в пве, чтобы некоторые имбоклассы на ваш взгляд не тащили соло все что шевелиться, зачем все ломать, я вложил время, ресурсы на персонажа, а вы лишь кидаете на ребаланс книгу для сброса навыков, отвязывайте шмот тогда с той же точкой и чарами, чтобы его хоть продать можно было за ненадобностью, после ваших ребаланса, возмещайте игрокам золотом, все до каждой монетки вложенной в точку этого шмота. Делать других персонажей привлекательными, а не ломать других ради, как ты говоришь тех персонажей, за которые играют меньше.
    1 point
  37. Bemep

    Белый дракон

    Белый дракон Примечание: Волосы и бороду можно менять.* Sintem / SEA-Pearl
    1 point
  38. Взбешенность Навык постоянного действия. Увеличивает шанс нанести критический урон и увеличивает критический урон. Без лишних слов вот формула: D * ( 2 + f ) * g = C D - урон от автоатали или скила 2 - множитель крита для пве целей f - % критического урона от скила / 100 g - % критического урона от гильдии / 100 + 1 C - итоговый критический урон
    1 point
  39. Maid

    Стоит ли...

    Надоели скучные классы? Однокнопочные автоатакеры(для безруких) не радуют? Хочешь ОСТРЫХ очущений от НАГИБА? Желаешь закрывать туры на арене со счетом 3000/3001? Хочешь РАЗНООБРАЗИЯ геймплея и ВАРИАТИВНОСТИ СБОРОК? Хочешь стоять как ВАР, жалить как РЕЙ, хилиться как ДРУЛЬ, контролить как ЧК? ТВОЙ ВЫБОР - ЗАКЛИНАТЕЛЬ ПРИСОЕДИНЯЙСЯ по РЕФЕРАЛЬНОЙ ССЫЛКЕ В БОЙ!!!
    1 point
  40. Начнем с предвыборных обещаний (на самом деле это не обещания, а то что выстроил я, и думаю не только я, у себя в голове после всех этих смс). Что нам "обещали"? Актуализацию в пве на уровне некромантов. Что мы имеет в итоге? Узнаем ниже. Что же, направленность действительно не изменили. Контент кстати тоже, потуги были на балагане но все свелось к 1 локации где и другие хилы могли выполнить эту роль. Разберем этот ВЕСЬ бафф потенциал. Ваууууууууу, ВАУУУУ 27% силы крита. На 1 цель. Перейдем к голым цифрам? Для более удобных расчетов возьмем охотника с тысячей урона, 70 скорости, 50 крита. Пробив, деф, авто, метку учитывать не будем, это лишь НАГЛЯДНЫЙ пример а не попытка просчитать реальный урон. Урон взят за 1 минуту. Сила дала прибавку в уроне для 1 цели 18%(вау, неожиданно правда?), сила + заражение закономерные 36%. Что дал наш новый имбовый ритуал в который вкладывается 3 поинта и который наконец поможет нам актуализироваться? Прибавка урона за минуту составила 8%. Как мы видим, ритуал даже для ОДНОЙ цели не то что не дотягивает по эффективности, он уступает ей более чем в 2!!!!!!!! раза. Когда как сила и заражение поднимают урон всей пати сразу. Вот этим вот скилом шаман должен приносить пользу, правильно? Ах да не будь там скорости, возможно его бы сделали массовым. Только вот кому нужна эта скорость? Людям которые не хотят вкладываться в своего персонажа? Которые сидят в ги ниже 10 уровня? Может она нужна самому шаману или чернокнижнику, вождю, некроманту, дк, варвару? Ответ прост. НИКОМУ. Кроме первых двух категорий. Все кто хоть немного вложился в своего персонажа, купил книги, подобрал шмот эта скорость и даром не сдалась. Я уже не говорю что существуют баффы замка которые закрывают ВСЕ потребности в капах. И вот из-за этой скорости мы имеем увеличение урона за минуту на 8% для 1 цели? Против 18/36 от некроманта для пяти? Я бы очень хотел увидеть мнение геймдизайнера, который так заребалансил ритуал что он все еще полнейший мусор. Можно конечно как контраргумент использовать то что некромант сам по себе не наносит урона в отличии от шамана, я уже вижу как малютка зевху прибежал сюда и начал это писать. Специально для него и остальных, кто не верит что некроманты ничем не уступают по урону шаману (разве что самую малость, и то только из-за того что тотем наносит хороший разовый урон а некры должны полагаться на доты). Пройдено за 5:30. Некромант +10, шаман +9. Статы практически идентичные, полусеты у обоих. Так что помимо более эффективных баффов он способен так же ускорять прохождение инста и за счет своего урона. Следующий бафф, который потенциал, на очереди это сила земли. Полная неюзабельность навыка на 1 осталась, на 4 выглядит как неплохой сейв теперь (с учетом что на лечение еще и банка хила работает). В целом неплохой сейв при прокачке, можно сказать это то чего и не хватало шаману в пвп. 3 ярда - гадость. Больше по этому скилу нечего сказать, не сильный но и не слабый. И... это всё. Руку которой дали аж 30% к емкости я даже затрагивать не буду. 30% от 0 и есть 0. Каким образом актуальность шамана в пве должна была повыситься за счет этих навыков? Или вы думали добавление 5% силы крита сделают из него желанного персонажа в пати? Если вот ЭТО вот всё действительно МАСШТАБНЫЙ ребаланс, то видимо в дальнейшем нас ждут такие же МАСШТАБНЫЕ обновления. В целом, учитывая что пишут про то что правиться будут отдельные мелкие цифры а не механики, шаман для меня похоронен.
    1 point
  41. Тут прочел на форуме тему, и подумал, маг тряпка, место его в толпе, так почему бы ему не дать небольшую защиту от контроль навыков) Так вот, предложение простое, либо сделать новый навык, либо добавить к ауре, такую фичу, как ауру магической блокировки, которая не позволяет применить дистанционные скилы контроля в непосредственной близости от мага... Ну типа вокруг мага, на 1 клету в каждую сторону скилы контроля блокируются, отошел на 1 клетку от мага и применяй сколько влезит... Сразу скажу про облагораживание (антиконтроль) мага, скил в толпе не играбельный, промежутки между контролем слишком маленькие чтоб активировать его, не спасает даже фича с долгим нажатием на скил... Возможно с клавиатуры это нормально работает, но многие с телефонов играют, и антивировать антиконтроль получается крайте редко((( Тема не тролинг, хотя я прекрасно могу представить реакцию местных обитателей форума на такое) Но, если есть идея, я ее озвучил, вдруг кому из разработчиков понравится))
    0 points
  42. Работает хорошо. Спасибо, что спросили
    0 points
×
×
  • Create New...