Jump to content

Leaderboard

Popular Content

Showing content with the highest reputation on 01/02/20 in all areas

  1. Тут всё очень просто. Мне дропнула палка с яростью, а продать её я не могу.-.
    4 points
  2. Добрый день товарищи форумчане. Вступление. Данная тема создана прежде всего для разработчиков, которые занимаются механикой навыков. Если же вы являетесь обычным пользователем, желающим высказать свое мнение касательно того, что будет написано в этой теме, то прошу Вас сначала полностью и внимательно прочитать тему, а потом писать комментарии. Начну пожалуй с того, что скажу, что последние правки в навыках для Разящего клинка были положительны. Однако, меня очень сильно огорчило, что товарищи разработчики так и не решились изменить навык "Контратака" в должный вид. На текущий момент данный навык является не актуальным, на половину не рабочим. Более того данный навык находится в таком положении уже 2-3 года. За последние 3-4 года навык претерпел достаточное большое количество правок, но эти правки так и не смогли сделать навык действительно играбельным и равноценным относительно других экспертных навыков этого класса. Надеюсь эта тема будет последней которую я создаю по этому навыку. Я постараюсь показать и обьяснить на примерах все недостатки(баги тоже) данного навыка, чтобы вы могли наконец уже понять, что этот навык требует изменения! Возможна аналогичную тему создам в разделе "Поддержка" так как, в навыки присутствуют по моему мнению баги, которые будут описаны ниже. Содержание. В первой части Анонса вы написали следующее: Комментарий от разработчиков: Мы внимательно следили за сложившейся метой как и в PvP, так и в PvE-сражениях. Некоторые классы действительно выделялись среди остальных, и эти изменения должны помочь более слабым реализовать свои возможности в боях. Кроме того, мы учли ваши замечания касательно некоторых навыков и исправили недочеты их взаимодействия с определенными параметрами. Ну, что могу сказать, очень плохо вы следили и проверяли работу навыков. В разделе "Изменения существующих навыков" находятся две моих темы, которые были созданы специально для того, чтобы Вы товарищи разработчики обратили на них внимание. В них описываются как недоработки навыка с примерами, так и предложения по улучшению навыка. Но как я понял темы даже не смотрели. Тема 1 и Тема 2 Для начало я снова кратко опишу как работает навык, после чего опишу недостатки и баги, после напишу предложение по улучшению навыка. Контратака. После каждой атаки по вашему персонажу, вы можете нанести ответный удар. С развитием навыка увеличивается шанс, сила атаки и время действия баффа. Тип: Активный. Время перезарядки: 45 сек. Расход энергии: 20 | 22 | 24 | 26 Время действия (сек.): 15 | 20 | 25 | 30 Вероятность ответ. удара (%): 20 | 30 | 40 | 50 Модификатор кол-ва урона (%): 40 | 50 | 65 | 80 Как работает навык(как пример будет PVE ситуация): Активировали навык. Монстр атакует Разящего клинка, на атаку монстра успешно срабатывает навык "Контратака" , и наносится ответный удар от навыка по монстру. Все начинается с того, что за основу берется "физическая/магическая сила" монстра, урон которой после атаки по Разящему клинку будет уменьшен (о защиту Разящего клинка). После того как урон монстра был срезан защитой Разящего клинка, этот урон будет умножен на модификатор урона(который зависит от раскачки навыка) напоминаю, что на максимальном уровне развитии навыка значение модификатора равно 80%, это значит, что значение урона будет снижено еще на 20%, после чего получившиеся значение урона будет адресовано атакой по монстру. Урон этой атаки так же будет срезан о защиту монстра. Получается , что навык использует Разящий клинок, но за основу берется почему то сила монстра, которая будет в последствии снижена 3 раза (о защиту Бд, об модификатор урона и о защиту монстра). Разве навык должен так работать? Навык является защитно-атакующим. То есть атакующее действие - атака происходит только когда на самого Разящего клинка производится атака. Что есть Контратака? Контратакует Разящий клинок , то есть он инициирует ответную атаку по монстру, а не наоборот. А если это атака разящего клинка то и урон от самой атаки должен строится на "Физической силе" самого разящего клинка. То есть как одним из показателей для формулы должна браться "физическая сила" Разящего клинка. Вот для чего мы тогда затачиваем наше оружие? Для того, чтобы сильнее наносить какие либо удары, и этот навык не должен быть исключением. Логично же? Теперь о не доработках навыка. Навык "Контратака" скажем так конфликтует с 4 навыками ( Парирование , ошеломление, щит , Просветление). Рассматриваем: 1. Парирование. На атаку противника которая ушла в парирование не может сработать "Контратака". Это возможно спорный момент, но я буду отталкиваться от названия навыка, его описания и реальную логику понятия "Контратаки". В описании навыка четко написано, что "После каждой атаки по вашему персонажу, вы можете нанести ответный удар" , это значит , что не важно был нанесен вам урон или нет, как и не важно то , что парировали вы атаку или просто уклонились от нее. Вы парировали атаку или уклонились от нее, то есть противник по факту сделал атаку, а значит , что и на эти атаки тоже должна сработать "Контратака". Возьмем реальный бой двух бойцов использующих оружия ближнего боя. Когда вас атакует противник вы можете как уклонится так и парировать его атаку , а затем сделать выпад (провести контратаку) , вам же чтобы провести контратаку не обязательно нужно подставиться под удар и получить рану, верно? Тоже самое и тут должно быть. 2. Ошеломление. Этот навык снижает силу противника. Когда мы снижаем силу противника, мы снижаем наш ответный удар от навыка "Контратака". На 5/5 ошеломление снижает силу противника на 20% , но в навык можно поставить групповую реликвию с замка которая увеличивает этот эффект. То есть срабатывает реликвия в зависимости от членов группы рядом с целью, может выдавать до 28% снижения силы. И получается ответный удар от навыка "Контратака" будет тоже снижен на это значение. А так же в навык ошеломление вставляется атакующая реликвия с Чудо Лавки , которая уменьшает силу противника на 15%. Это значит, что сила ответного удара может еще упасть. Вообще любое снижение силы противнику , различными способами будь то реликвии или навыки прямо сказывается на урон атаки "Контратаки". Разве это нормально? 3. Магическое преобразование. На атаку, которая была нанесена по щиту разящего клинка не может сработать навык "Контратака". То есть вас бьют по щиту, но атаки в ответ от навыка "Контратака" просто не воспроизводятся до тех пор пока не разрушится щит. То есть эти навыки просто мешают друг другу работать. Пропадет возможность связок( использование своих же навыков). Это тоже нормально? Еще раз возвращаемся и читаем описание навыка. Атаки по Разящему клинку производятся, а значит, разящий клинок имеет право на то, чтобы сделать Контратаку. 4. Просветление. Так как навык повышает параметр "Уклонения" , то разящий клинок может уклонится от атаки противника. Но на атаку которая ушла в уклонение ответный удар от "Контратаки" сработать не может. Аналогично обьяснению с параметром парирование. А так же любое усилении "Защиты" и "устойчивости" разящего клинка навыками других классов или иными средствами прямо уменьшают урон от ответного удара "Контратаки". Итог. На атаки, которые могут уйти в "Уклонение" и "Парирование" ответный удар от навыка "Контратака" сработать не может. На атаки, которые производятся во время действия навыка "Магическое преобразование" ответные удары от навыка "Контратака" сработать не могут. На атаки, которые наносят по разящему клинку урон которых равен 0 во время действия различных защитных эффектов(навыки+свитки,банки) ответные удары от навыка "Контратака" сработать не могут. Это я считаю багом. Видео по работе навыка: Все недостатки , которые были описаны мной являются очевидными. А это значит, что игроки , которые имеют и используют навык "Контратака" уже бы давно и не однократно отписывали об этих недостатках на форуме. Но подобных тем либо не было либо было очень-очень маленькое количество. Из всего это можно сделать утверждение, что ваш навык "Контратака" в настоящее время вообще не используется игроками играющих за данный класс. . Предложение. Сделать три ключевых параметра: 1. Физическая сила разящего клинка. 2. Модификатор урона. 3. Вероятность ответного удара. Формулу писать не буду, думаю и так понятно, что на что должно умножаться. Для соблюдения баланса в PVP и актуализации навыка в PVE, прошу сделать разные значения в параметрах: Модификатор урона и вероятность ответного удара. Какие именно значения это уже вам решать. Однако хотелось бы сказать, что время действия навыка на максимальном уровне не должно быть меньше 30 сек. А базовое время перезарядки навыка не должно быть больше 45 сек. Так же я думаю верным решением будет сделать ограничение на дальность ответного удара. С каждым уровнем навыка будет увеличиваться дальность: 1-2-3-4 ярда, тем самым персонажи использующие оружия дальнего типа смогут атаковать на расстоянии 5 ярдов без вреда для себя. А так же привязать к навыку полностью все атакующие и защитные параметры разящего клинка. Заключение. Я уверен, что те недостатки и описанные мной проблемы по этому навыку вы рано или поздно признаете. И настанет тот момент когда навык будет сделан должным образом. Вот только знаете, ждать еще год или больше времени до следующей правки навыков не особо есть желание... Если вы признаете это не доработками, то прошу сделайте исключение для этого навыка и измените его в ближайшем обновлении. Повторю еще раз , данный навык не используется уже как 2 года точно. Ждать еще год реально нет желания и сил. Ну а если для вас навык работает должным образом, то хотя бы переименуйте его ибо это название ему явно не подходит. Где этот навык вообще можно применять? Я не знаю ведете ли вы там какую ту статистику по использованию этого навыка. Но хочу просить помощи игроков, которые играют за данный класс, высказать свое мнение относительно работы данного навыка, указать используете вы вообще его, если нет то как давно уже не пользуетесь им. Те кто не играю за Разящего клинка тоже могут высказать свое мнение, например те кто много аренит. Как часто вы видите, чтобы Разящий клинок использовал на арене навык "Контратака" ? А так же хочу услышать ответ от разработчика или администрации касательно описанных мной проблем в этой теме. Дайте пожалуйста полный развернутый ответ, где вы согласны, где не согласны, и будут приниматься какие либо решения по его изменению и если да, то когда именно? @Peony @Holmes @snorlax
    2 points
  3. Чернокнижник создает область 5х5 клеток, в которой у противников (максимальное количество поражаемых игроков - 5) каждые 2 секунды (первый тик происходит через 2 секунды после призыва) отнимается 4/6/8/10 единиц энергии, а их значение восстановления энергии опускается до 0 (у врагов с рангом "Минибосс" и выше это значение остается неизменным). Если навык поражает хотя бы одну цель, чернокнижник восстанавливает 4/6/8/10 единиц энергии каждый раз, как цель(и) теряет(ют) её из-за действия навыка (то есть, количество восстанавливаемой энергии не изменяется из-за количества задетых противников). Если противник находится сразу в двух и более "Астральных разломах" разных чернокнижников, взаимодействовать он будет только с одним, однако все чернокнижники будут восстанавливать энергию. Если у цели нет достаточного количества энергии (меньше 4/6/8/10 единиц), то вместо потери энергии она получит эффект "Беспомощность" на 5/10/15/20 секунд, увеличивающий время действия любых полученных отрицательных эффектов в 1,5 раза (кроме другого эффекта "Беспомощность"). Призыв "Астрального разлома" бесплатный, дальнейшее его поддержание обходится в 4% от максимального здоровья каждые 2 секунды (урон не снижается никакими способами, не может быть проигнорирован при помощи защитных показателей, бьет сквозь щиты, не замедляет чернокнижника). Навык уходит на 15-секундную перезарядку, если чернокнижник не способен его поддерживать (количество здоровья меньше или равно 4%) или отключает его. Надеюсь, идея вам понравилась. Спасибо за внимание .
    2 points
  4. Одумайся пока не поздно
    2 points
  5. желаю вам не болеть и море дропа ))
    2 points
  6. Zidlont

    Скрины

    Частичка прошлого - сбор, состоявшийся 8 августа 2015, специально, чтобы выстроить эти буквы 🙂
    2 points
  7. Dear friends! The most wonderful time of the year is near, the time to review our last year, smile at our high and low moments, the moments of fun and laughter. And of course, it is time to draw conclusions, and set up goals for the new, 2020 year. Me, my dear @Peony and @Akasha, want to thank every member of the community for being with us in this difficult but interesting year, for your constant and active communication. As we all know: all roads lead to the forum. That’s why we want to separately thank our already established crew of Legendary Mentors: lallous Gladiator These guys can find their place in any discussion and will always get to the truth. True legends of our community. Each of them has invested a significant part of themselves into making the forum as it is now. Also, we would like to thank the remarkable Lords of Knowledge: BennyBT TheCabbage Mecha Ninja Owl They are always happy to come to the aid of the new generation and answer all of your questions. And how many wonderful topics with guides and analyses have been created thanks to them. Each of them has brought a lot of help towards creating the friendly environment and advancing the in-game education. We also express our deep gratitude towards our moderators — Higgings and Morgana. Throughout the year they’ve helped us maintain order and tidiness on the forums, stopping the use of foul language and provocations, and also served as a good example for the new users. REWARDS: For many years you have united into a big team in our multifaceted game community and we hope you will gladly and honourably accept the following people into the ranks of their respective titles: Legendary Mentor: FakeUser Lord of Knowledge: Symbx Zurp ThiagoWanted Remember — they will always come to your aid and will help to clear the air up. Let’s give a warm welcome to them! And how could we do without gifts! Each bearer of the Legendary Mentor title and the moderators will receive a present of 40 Caches of Eternal Winter. To all beareres of the title Lord of Knowledge we gift 30 Caches of Eternal Winter each! Thus, with a decree from 27.12.2019 we ORDER: Thank you for your devotion and love for the project. Always yours, AIGRIND Team
    1 point
  8. Таким же текстом уважаемые разработчики мне, как главшпану, оставляют возможность поздравить согильдейцев с Нг и пожелать...чего? если я и поздравить не могу из-за лимита! . Ну не охренели, как я что-то могу в 20 символов вписаться?? Именно тут порой требуется донести мысль гениальную, она не терпит рамок и время дорого, а они уравняли символы с мир чатом. Это не мир чат! ТРЕБУЮ увеличить кол-во символов сообщений для ги! Администрация? Слышите? СНГЧВБЗдриввеболели и всёбылонормальнолюблюцелую! вы бы хотели для себя таких поздравлений? Совесть имейте! Мы не рабы. В смысле рабы не мы..и вообще...Свободу попугаям!!!
    1 point
  9. А давай теперь всем дамагерам раздадим аналоги барьера,и пусть они танкуют спокойно.. Ну, а что? В контроле же нельзя барьер использовать. Смешно видеть подобные жалобы на самом деле. Особенно на фоне наличия имунки у мага.
    1 point
  10. Успел вовремя точнуться и зачариться. Мои поздравления. Теперь мыши не страшны.
    1 point
  11. Послушаюсь вашего совета, не буду вам верить, что контроль чк - защитный скил. А вы не верьте мне, что с антиком мага все в порядке. Так что вот вам мое новогоднее пожелание: давайте не верить друг другу и дальше .
    1 point
  12. акм

    Скрины

    Тени с досами когда-то вроде были финальными кв лиги. И вообще линейки кв. Естественно, они не могли быть простыми. Потом, конечно, они стали проходным кв, но оставаясь дико сложным кв для новичка. Тени-2 точки, куда становиться, обязательный маг дф на агрящем, взаимодействие с вражеской фракцией.... это был перебор, конечно. Отсюда извращения типа теневодов. На мой взгляд, правильно, что убрали с линейки.
    1 point
  13. Я в основном смотрю на картину в целом, и как по мне ухам накидали слишком много всего в обнове что бы не понимать как повлияет такой срез кд антика, накиньте бег бд с антиком и имеем, 3 класса с масс контролем и врывом в толпу против 1 вара работающего по 1 цели, скриньте, не пройдет и года как на битвах будет бд не меньше чем палов. Антик всегда не имбовый скил, который так ссутся потерять маги или тем более представить на другом классе Пхах " хороший и нужный ап" ну да, маги ведь были помойкой до обновы)
    1 point
  14. Почему в них тогда защитные релы не ставятся (я не про те, которые с красной пометкой)? И вообще, маг кидает огненный шар, убивает противника, противник умер, мертвые не наносят урона, повышается выживаемость мага. Огненный шар - защитный скил. Логично?))
    1 point
  15. На удивление вкусно даж без соли и хлеба. Всем рекомендую .
    1 point
  16. Лужа чк тоже защитный скил, пока противник стоит в луже он кучу атак по чк нанести не может, соответственно у чк от его скилов контроля намного больше защиты чем от барьера у мага.... Так что хватит ныть на барьер)) Сейчас доноетесь, поставят ограниченное кол во поглащаемого урона в 3к с барьера и активацию в 2 атаки оставят, так выж первый кто весь форум слезами зальет... И хвати писать чем не должен обладать масс дамагер... Раньше все горы орали что перс с масс уроном не должен дофига бить в соло цель, а сейчас и рей и хант с масс скилами... Теперь на живучесть ныть стали... Вы вроде не ответили, у вас на персе отражение урона стоит??? И как мне применять живучесть барьера в контроле??? Где эта хваленая живучесть если мага берут в контроль и бьют как тряпку??? Давайте эксперимент проведём, возьмём мага +10 и танка +10, законтролим обоих и глянем кто быстрее упадёт?))) И не пишите что все классы не могут скилы юзать в контроле, мы не про скилы, а про живучесть мага говорим... Я вам выше приводил яркий пример с заклом, у которого как у тряпки не должно быть тяж шмота и щита, а ведь закл в контроле продержится дольше мага если оденет тяж шмот и щит, но вас почему-то его живучесть не волнует))) Или бд, он ведь тоже дамагер, но может носить тяж шмот, и превращаться в танка, что не так то?))
    1 point
  17. Кража здоровья - является защитным параметром. То есть, чтобы от ответного удара как и от других любых атак разящего клинка был отхил за счет "кражи здоровья". На данный момент все атакующие и защитные параметры работают на ответные удары от "Контратаки". Я это написал на тот, случай, чтобы товарищи разработчики не забывали это когда будут копаться(изменять) в навыке. Сейчас нету ограничения на дальность ответного удара. Будите атаковать Разящего клинка хоть с 10 ярдов он сможет дать вам ответный удар(правда ударом это не назовешь). Поэтому для соблюдения баланса я и предложил добавить ограничение на дальность, причем при который у дальников появится возможность избегать ответных атак от навыка. Конечно. Пока во мне есть силы и желание, я буду это делать. Хотя силы мои с каждым обновлением угасают... Ну 5 секунд мне кажется все таки маловато. Мое предложение было не менять существующие значение кд и времени действия. Так как считаю все же это оптимальные значением. Ну это только мое мнение.
    1 point
  18. На камень чк можем только перегруз махнуть... Ты так то не забывай, что основные скилы мага, такие как телепорт и камни, цепи, это скилы ближнего боя, и работают только в контакте с противником... В отличии от ВСЕХ дамагеров в игре, единственный дамагер в ткане это маг... А также, маг это единственная в игре тряпка без скилов на востановление хп... И то что ему это компенсировали дав барьер, не достаточно, так как барьер нифига не включается когда маг находится в контроле, а так же барьер сбивается от отражения урона, тоесть чтоб включить барьер, маг должен нанести атаки, и от этих же атак он отключается, если у противника стоит отражение урона... Разработчики поняв это уменьшили кол-во атак на включение, что нифига не сделало мага имбой.... Но горы все ноют и ноют, тупо прочитав описание скила и нифига не понимая как он работает... Вот практически на 100% у верен что у вашего перса нет отражения урона, но на барьер вы ноете... И да, я считаю, что если на меня применяют целенаправленно скил контроля, то это атака по моему персу, а в описании барьера написанно что нейтрализует любую атаку, так что и скилы контроля должны уходить в сопру если попадают по барьеру... И если уж магу не хотят давать скил на востановление хп, то хотябы надо починить барьер, чтоб он работал согласно описанию, и отбивал все атаки... А с точностью на которую вы наныли, это вообще прикол))) Столько радости было, а на вопрос сколько у вас точности на персе собранно, оказывается что у многих и 20% нет.... Нытики, наныли они))) А между тем нам хотябы ослеп огонь починили, что намного круче того что убрали 25% с глаза))) Если так дальше пойдет то после очередного вашего нытья, нам что нибудь так пофиксят что маг наконец имбой станет)))
    1 point
  19. Потеря кд и пробива это далеко не то, что необходимо магу.-.
    1 point
  20. Ради такого варианта могу порекомендовать ко всему прочему книгу "стремительная ярость". Хорошо подойдет вместе с глазом, жирным бафом ги и парочкой кристаллов скорости в руках да ногах. Уж поверь, от того, что персонаж быстро тычет оружием, ни маг, ни кто-либо другой не пострадает.
    1 point
  21. Просто арена на 31+ лвле убогая, точнее рег, кроме конечно 5х5, самый удобный лвл как правило сейчас 30, большинство реев аренят, а половина из первого скрина пве персы и довольствуются ареной 5х5,где их в принципе нормально кидает)
    1 point
  22. Вот собственно и пожелание сложилось для всей команды аигринд на предстоящий год. Желаю вам успешно закончить работу над 5-ым сектором и наконец-то кардинально заняться переработкой арены, пора бы уже
    1 point
  23. астрологи объявили год крысы, количество гор будет увеличено.
    1 point
  24. В таких случаях сознательные делают так, проходят маршрутом по Ирсу, по 4 боссам, (заканчивая джином или гранитом) и спрашивая на фарме, все ли в порядке с делами у квешников. Часто приходиться задерживаться, иногда на весь вечер. Такой рейд, даже при ответах "проводим" (что равноценно "пнх, умник"), вселяет в нубофармеров неуверенность и беспокойство, и способствует тому, что нубы от них не услышат упомянутый "пнх". Рекомендую, весьма повышающий самооценку процесс. Можно даже заменить Ирс нубоостровом, но это уже для суперсознательных. P.S. Да, забыл сказать, для этого нужно быть именно топом, а не просто хай лв, если не хотите позора. Или иметь друзей-топов, которые по свистку придут и помогут. И ещё. Есть ещё и опасность самому заразиться. Я, лет 5 назад, так там однажды рассвирепел, что провел на кошкодине полтора года, (а мож и 2) родив и качнув на +9 с психу даж рога, хотя за гор не играю в принципе, пока не вытравил несколько команд беспредельщиков. Там, на мелких лв, тож кипят страсти, свои интриги и заговоры, порой даже увлекательней, чем на секторах там проводить время. Попробуйте, всяко веселей, чем стояние в портах. И главное, если ты адекват, и не покусан расовыми фанатиками, то от тебя в игре станет чуточку добрее атмосфера. А это важно на общем фоне злобы на русскоязычных сервах.
    1 point
  25. С новым годом всех!! желаю чтоб в новом году игра развивалась только в лучшую сторону, больше новых интересных идей, больше заинтересованных игроков, больше актива, добра и поменьше кидов! всем хорошего настроения!!!
    1 point
  26. Кто то набухался в хламНо ваще идея хорошая, лайкну пожалуй
    1 point
  27. акм

    Кульминация

    Ничего не понимаю в скилах чк, и вообще нежити, и хоть тоже бухой, лайк не поставлю. Зело велика обида на них за 12год, за второй сезон арены. Велико было горе, побита была рать ушей светлооких силами чёрными. Утопил бы эту сволоту в ее бесовских лужах!
    1 point
  28. Да причем здесь графика ,гаджеты и так далее. Другая реальность у тебя в кармане ,а друзья реальные. Это как советские рисованные мультфильмы , никогда не бросим и не забудем. Эта маленькая компания из Калининграда даёт нам больше чем игру... И с Новым Годом вас всех.
    1 point
  29. Primeiramente parabéns para toda equipe do Fórum e todos colaboradores pelo excelente trabalho. Estou muito grato. Desejo a todos um ótimo 2020 e que possamos estar motivado e animados para continuar movimentando essa comunidade.
    1 point
  30. Oh shut up n come back I miss youuu 😘😘😘
    1 point
  31. 1 point
  32. Verdade mano bons tempos !!!
    1 point
  33. PvP Taberna Halloween 2019 👻
    1 point
  34. Perfeito, parabéns gostei !!!
    1 point
  35. Wake the f**k up, Samurai, we have a guide to update
    1 point
  36. Змей это как джокер для бэтмена
    1 point
  37. и Змеймагом🙃
    1 point
  38. Согласен, жить будет. Островок позитива всегда должен быть, а тут еще и новые кадры найти можно, узнать о наличии желающих занять сей ответственный и тяжкий пост Этот форум боится меня. Я видел его истинное лицо: темы,- продолжение сточных канав, а канавы заполнены флудом и интернет-троллями...
    1 point
  39. Долгожданное пополнение стало поводом для нового витка противостояния между сильнейшими гильдиями Хранителей и Легиона. В очередной попытке переломить ход войны на Айвондиле они начали ожесточённые бои за старинные крепости близ Малиата и Тласко, пребывавшие в запустении на протяжении пяти веков (7.1.0 «Замки гильдий»). Почти вся осень прошла в битвах: воины с неохотой отложили оружие, получив тревожные вести из Балагана Ужасов. Сэма Хейна и его сподручные впали в странное забытьё; но, что ещё хуже, кошмарные сны Сэма обрели плоть - и наводнили весь Балаган. Всему виной были чары Кромешника - трусливого и коварного существа, способного повелевать сновидениями. Желая сделаться новым Князем Срединной Ночи и превратить Аринар в мир оживших кошмаров, он истончил Завесу, разделявшую сны и явь - и лишь отвага прибывших на выручку Сэму героев помогла предотвратить страшный исход (7.2.0 «Царство Кошмаров»). В морозном зимнем воздухе в этот раз ощущалось дыхание самой смерти. Таинственный Паладин Стужи без объявления войны обрушил на Снежный предел огромное войско, состоящее из оживших мертвецов. Дыхание Стужи вернуло к жизни всех, кто пал в северных землях за последние тысячелетия. Оказалось, что под маской Паладина Стужи скрывался Мортис - незаконнорожденный отпрыск императорского рода, одинаково ненавидящий Хранителей и Легионеров. Найдя осколок Копья Войны, он обзавёлся почти неисчерпаемым источником энергии. Лишь собрав воедино все силы, Альянсы смогли остановить лавину живых мертвецов и нанести поражение жестокосердному Паладину Стужи (7.3.0 «Дыхание Стужи»). Долгожданная свадьба Весеннего Короля и Могильды должна была стать отличным поводом отвести душу после зимних сражений - но внезапное появление Короля Треф спутало все карты. Карточный монарх предъявил Весеннему Королю ультиматум, потребовав разорвать помолвку и отменить свадьбу - а, встретив отказ, двинул карточные полки на Изумрудную столицу. Вернув свободу пленённым королям других мастей и развеяв шулерскую магию Короля Треф, герои Альянсов сумели изгнать карточное воинство с Блаженного острова (7.4.0 «Битва Королей»). Праздники кончились, сменившись военными буднями - бои на Айвондиле возобновились. На этот раз гильдии вступили в спор за право обладания новыми замками: Драконьим мысом в землях наездников на вайрах и Небесным оплотом на Летающих островах (7.5.0 «Крепости Айвондила»). Приближение эпохальных событий с каждым новым днём всё более явно ощущалось в воздухе. В этот год Белый Странник не сбросил на Аринар Белые Камни, однако на головы героям обрушились иные испытания. Величайшие злодеи и чудовища Аринара вернулись в мир во всём своём могуществе, а таинственные подземелья и катакомбы распахнули перед искателями приключений новые, доселе неизведанные ответвления. Что означают эти испытания и к чему они готовят героев Альянсов? Ответы на эти вопросы ещё только предстоит узнать (7.6.0 «10 лет противостояния»). Так закончился десятый год войны. Предыдущие части: Глава I Глава II Глава III Глава IV Глава V Глава VI Глава VII
    1 point
×
×
  • Create New...