Jump to content

Leaderboard

Popular Content

Showing content with the highest reputation on 10/19/17 in all areas

  1. Haha , he assume that he is a skilled player , lmao
    4 points
  2. Is it too much to ask not to insult each other on forum at least, guys? Hope the message is received.
    3 points
  3. Добро пожаловать в место, где ночные кошмары оживают и начинают жить собственной жизнью! На этот раз вы отправитесь на праздничный остров, где Сэма Хейна, хозяина Балагана, погрузил в кошмарный сон главный злодей этого ивента – Кромешник. Короткое письмо, скреплённое печатью в виде ухмыляющейся тыквы, написано корявым почерком. Судя по всему, отправитель заснул, выводя адрес получателя. Письмо гласит: «Нам тут снова нужна ваша помощь! Стоило Сэму Хейну провозгласить начало Срединной Ночи и отворить Балаган Ужасов для зевак, всех нас охватила странная сонливость. Я — калач тёртый, сразу смекнул, что это были чьи-то чары. Сэм уснул, и теперь его не добудиться. А что самое скверное — Завеса, разделявшая явь и сновидения, истончилась настолько, что сны Хозяина обрели плоть. Мы все живём теперь внутри страшного сна, и сновидец — сам Сэм. Кошмары всех тех, кто съехался в Балаган и уснул, тоже ожили — ведь добрых снов здесь отродясь никому не снилось! Балаган Ужасов преобразился до неузнаваемости и теперь наводнён ожившими кошмарами — на кошмарах сидят и кошмарами погоняют! Хозяин во сне своём непробудном бормочет про какого-то Кромешника, что вскоре сделается новым Князем Срединной Ночи и весь Аринар превратит в царство кошмаров. Чую, не переживём мы эту Ночь без вашей помощи! Приезжайте так скоро, как сумеете! Ваш Зазывала. PS: Я выпил уже пять кружек чертовски крепкого кофе, но меня всё равно до жути клонит в сон». Праздничные задания На праздничном острове творятся очень страшные дела и главная загадка праздника – как удалось усыпить бдительного владельца Балагана, и как его спасти? Остановите нашествие ночных кошмаров и не дайте Кромешнику обрести могущество и сделаться новым Князем Срединной Ночи. Вас также ждет множество ежедневных заданий на любой вкус: путешествие по кошмарам, спасение добрых снов, сражения с монстрами, поединки с игроками и другие удивительные задания с уникальными праздничными наградами! Аттракционы Какой Балаган Ужасов без традиционных аттракционов? Доставайте билеты и приходите за праздничным настроением, весельем и Жетонами Удачи, в обмен на которые вы сможете получить особые подарки и сувениры. Самое время начать запасаться ловкостью и сообразительностью, ведь в этом году аттракционы особенно коварны - вам предстоит иметь дело с быстрыми, сильными, а также невидимыми монстрами! Подземелья Добро пожаловать в Логово Ацеллы - праздничные Подземелья для всех уровней! Преодолейте все препятствия и страхи в шести комнатах с ожившими кошмарами, чтобы добраться до прислужницы ведьм, злобной Ацеллы, и получить невероятные награды, которые не оставят равнодушными даже искушённых воинов. Праздничные навыки На все время празднования каждому будут доступны три особых праздничных навыка на призыв миньонов: Умертвия, которое оглушает врага мощными атаками и блокирует навыки, Грибоида, который готов подлечить израненного в бою хозяина и уберечь его от злых чар, и Ооза, чьи чары разят издалека и без промаха. Пусть они помогут вам в борьбе с врагами! Боссы На новом праздничном острове кошмарными будут не только сны, но и Моры - четыре ведьмы агонии. Не каждому будет под силу выйти победителем (а главное - живым) из схватки с ними, но если у вас получится, без достойных наград вы не уйдете! Кромешник Главный злодей праздника, для вызова которого нужно пройти 5 последовательных стадий в разных локациях острова. Одолейте затаившегося в темноте Кромешника, восстановите Завесу и верните Балаган Ужасов его законному хозяину! Развитие Замков Гильдий Открытие Балагана Ужасов - не единственные хорошие новости, ведь кроме этого вам откроются и дополнительные возможности Замков гильдий! Строительство Теперь на внутреннем дворе замка можно найти Зодчего, через которого можно управлять строительством замковых построек. Повышая уровень развития Замка, вы можете повышать и уровень зданий в нем. Для развития замка и построек потребуются ресурсы. Их можно будет добывать на открытых территориях, а также с тел боссов (не из сундуков) в Подземельях соответствующего замку сектора. Участники гильдии-владельца Замка смогут искать их сами или покупать у других игроков. Производство Первое из доступных зданий - Лаборатория; другие постройки станут доступны в будущих обновлениях. В зависимости от ее уровня, можно будет производить зелья с различными полезными эффектами: - Ускоренное получение репутации - Уменьшение или увеличение получаемой агрессии - Улучшение эффективности получаемого лечения - Телепортация в случайную точку на локации в небольшом радиусе - Обнаружение невидимых персонажей в небольшом радиусе - Снятие негативных эффектов с персонажа - Повышение или блокировка получаемого опыта - Повышение получаемых очков Гильдии Продажа Все предметы производятся с привязкой “Получение”, поэтому их можно использовать лично, либо выставить на продажу только у торговца в Замке через склад Замка. С помощью склада замка можно: - размещать ресурсы и золото, которые нужны для строительства/развития замковых построек и производства предметов в разделе «Ресурсы»; - хранить предметы, произведённые в замковых постройках в разделе «Предметы»; - продавать произведённые в замковых постройках предметы и получать золото; Состояние здания ухудшается во время производства предметов, что снижает скорость их изготовления. Вы сможете сами решать, что делать в зависимости от ситуации: производить зелья медленнее, либо потратить ресурсы на ремонт. Имейте в виду, что после захвата Замка другой гильдией Склад замка переходит в её владение со всеми предметами и золотом. Также это сбросит производство предметов, а выставленные на продажу товары вернутся на склад. На этом пока все, подробнейшая информация обо всех изменениях, наградах, подарках, а также дополнительных сюрпризах — в день выхода обновления. Приятных сновидений! AIGRIND
    2 points
  4. well i agree about the lvl 14-16 dg, but for the rest i think it wouldn't make sense to lvl up if there wasn't some unique things only high lvl could drop:for instance bank costumes, skill books and OP relics. And i am one of those lazy ppl who do not want to lvl up. I reached Ayvondil at lvl 26 when i was able to solo chainless cuz was too lazy to find a pt. Im still lvl 26 and the only dg i could make profit from is Kronus (other high lvl dgs not available yet), and i only spam it during event cuz otherwise it's too long to find a pt. Im sure it wouldn't harm high lvl to add dgs for middle lvls with mid lvl rewards, but i disagree with more. I think that when u understood it game gives a lot possibilities for low lvls. For instance i can make 10k in 3 hours just doing solo map 1 dgs, crafting and farming and 4-5 swamp quests with lvl 19 druid. See? i have almost no tie with ppl in game, i do not buy mcoins, i don't play much and very irregularly (almost only holydays), and still things are going quite well, i am even developping my own guild now. If it was easier don't u think it would be unfair for ppl who lvled up to 28? Dropping troll under lvl 20? cmon u can't just come into the game and become Cresus without playing. Lvl 20 is not even that hard to reach, since u can do it with map 2 dailies, u do not even need ayvondil.
    2 points
  5. Нужно просто грамотно играть, даже после всего тобой перечисленного, роги не стали меньше читерским классом.
    2 points
  6. 2 points
  7. Интересно знать, а некоторые товарищи, которые совсем не товарищи, уже слили все подробности определённым гильдиям за определённую плату?
    2 points
  8. Good news, everyone! Warspear Online will finally be available on Steam soon! Prepare to add it to your library and enjoy the game with full support of desktop platforms, namely full screen mode and music. And we hope that you'll also appreciate Steam achievements and some nice-looking assets. Making the game accessible and gaming experience more enjoyable to players is the goal we are trying to achieve with this release. Its preparation may have taken us some time, but it's finally over, yay! Now, we only have to wait till November to be able to launch the game via one of the most popular game distribution platforms. Meanwhile, you're welcome to check the game page and leave your first comments on the game: http://store.steampowered.com/app/326360/Warspear_Online/ See you there!
    1 point
  9. A anúncio do Circo dos Horrores foi lançado, isso significa que é hora de testá-lo! O 1º episódio de testes acontecerá nesta Terça-feira 19/10/2017, aproximadamente 10:00 BRST - horário de verão Os arquivos de download para teste como de costume só estarão disponíveis para PC e Android. Links estarão aqui: tópico original À todo que testar serão concedidas 500 Moedas Milagrosas adicionais em sua conta, e 100mil em ouro. Livros do esquecimento e bilhetes de passeios e pergaminho de vida e teleporte estarão disponíveis no mercado por 1g. Tenha em mente que estes bónus só estão disponíveis no servidor de teste! O teste é aberto e acessível a todos. Relatórios de bugs encontrados devem ser relatados aqui: https://forum.warspear-online.com/index.php?/forum/143-otchety-o-naydennyh-bagah/ ! Crie topicos em Inglês ou reporte bugs abaixo neste tópico que farei a tradução; O que você deve necessariamente testar: passeios, masmorras, missões e mais. Mais informações sobre o evento podem ser encontradas em nosso recente anúncio aqui (disponível em inglês) Vêjo vocês no servidor-teste!
    1 point
  10. I tried here and it seems to be okay. Please, check your internet connection.
    1 point
  11. I understood. Someone mentioned they should move on, and for that I said my own experience :)
    1 point
  12. Not only being stronger is an objective. A character can be strong even being low level, that's a subjective point of view. But since developpers have also made Rewards for low levels, it is clear that these characters are also taken in consideration. Also craft stuff, Relics and so on passively helps on a character's evolution, regardless of the level they are. Since all of these points are taken in consideration by devs, it's logical that some players advise on adding "more" for them. It would just improve the game, high levels life won't be touched. I personally see nothing wrong with this
    1 point
  13. 1 point
  14. Mind also that relics have got a specific colour which also shows you the type of the relic itself: Red - Attack Green - Defense Purple - Empowering. You can use 2 types of relics ( for now ) on every basic skill. You CAN'T use 2 relics of the same type ( or colour ) on one skill: it will result as the one replacing the other, in case.
    1 point
  15. а что обсуждать? в анонсе ничего нет. Он пустой! еще пару лет назад вся инфа была в анонсе, а тут написали что будет балаган, в балагане будут квесты, инсты, аттракционы, события, я и так об этом всем знал. Ну замок немного обсуждают, но кому он нужен со своими пвп бонусами на балагане
    1 point
  16. Ну вроде как и неплохо, но не более того. Как и обычно, нужно подождать релиза с подробностями, чтобы что-то сказать наверняка, но пока что бал выглядит как обычно, так что стоит уповать на то, что сами инсты, аттракционы и боссы будут интересными. Насчёт зелий я бы не паниковал, потому что они будут только у ги-владельцев замков, и если они захотят, то вообще будут держать их только у себя. Хоть какая-то мотивация добавляться к захвату замков, т.к. там даются такие зелья, которые до обновы можно или только за чм купить, или их вообще нет. Но, имхо, пока что всё равно маловато, если раньше потенциал замков был открыт на 15%, то теперь 20%.
    1 point
  17. Trust me, the reason of why you are hated is not cause you're amped and/or skilled (?)
    1 point
  18. Хотелось бы узнать, изменяться ограничения уровней для инстов? Например в 20 инст можно ходить до 21 или 22? и будет адекватный инст для 13 лвл? а то 16 перебор. Спасибо
    1 point
  19. i love that guy already yaa make it hard i solo tp dg already come on
    1 point
  20. Предлагаю понерфить имболансного мага. Этот класс имеет 4 способа законтролить противника. 4 скилла на массовый урон нехилую выживаемость в бою за счёт солнечной брони, эфирного барьера и антиконтроля. К тому же у него есть во истину крутейший навык позволяющий войти в бой и выйти из него по своему желанию. Вобщем сейчас герой более чем имба от которой горы горят во всех возможных смыслах этого слова. Ведь стоит магу ворваться в толпу и более половины здоровья целой пати куда-то исчезает. А если мага два, то ИСЧЕЗАЮТ ГОРЦЫ!!!! Сопротивляться магу возможности нет, так как у него антистан и мы ничего не можем кроме как смотреть как нас убивают в большинстве массовых боёв. К несчастью сами маги отказываются замечать невероятную крутость своего персонажа и прикрываются тем, что 1*1 он никого не тащет и умирает (не совсем понятно как это у него выходит, он же всегда может сбежать) от большинства одиночных целей.
    1 point
  21. No one is gonna talk about the new beautiful theme? I will. It is beautiful.
    1 point
  22. Plssssssssssss make top lvl dg so hard that only skilled ppl high amped as f*k can do so we sell items for good unreasonably high price
    1 point
  23. По сути 3 скила мага подарили горам.... Если вар со своим 10-ти секундным антиконтролем не мог снять дебафы, но у него на 4 секунды антиконтроля было больше.... То теперь скил мага вообще ущербен, так как любой может снять дебафы... Роги с Искатели с инвизом теперь вообще в попе.... Интересные усиления от замков....
    1 point
  24. Банка вроде бы не дает антистан,а снимает эффекты,т.е. быстро сняло то что сейчас наложено и всё.
    1 point
  25. Снятие негативных эфектов.... Телепортация.... Видеть инвиз.... Вы решили всем дать скилы мага???? Или это что??? А можно туда добавить рывок с 7-ми клеток со станом.... А то както не очень получается...
    1 point
  26. Чувствую обновление будет интересным.Особо радует не такое темное оформление локаций, как на прошлых ивентах
    1 point
  27. не буду долго рассказывать про то, что если раньше бд хотя бы контрой мог достать до шамов чк, то сейчас он тупо проигрывает бой в 0 урона, и про то, что только бд остался с недоскилами сближения. Стремительный бросок останавливается чем угодно, некоторые скилы вообще его сбивают, а дальность подреза всего 2 ярда... Вар в рывке может перепрыгнуть круг чк, рог тоже, пал только недавно научился, а бедный бд станет в нем, потом ему дадут страх и пошло поехало.... как можно исправить ситуацию? добавить к стремительному броску эффект невосприимчивости к контролю только на время самого бега. это не вернет бдшке имбовости, так как в ближнем бою этот скил используется для стана и доставания инвизера из инвиза, а дальники все же смогут тупо от него убежать, вот так вот
    1 point
  28. 342621117mk

    Mounts

    This is a mount.
    1 point
×
×
  • Create New...