Jump to content

Leaderboard

Popular Content

Showing content with the highest reputation on 07/26/17 in Posts

  1. Здравствуйте! Тем нытья о фиксе Стража наплодилось уже уйма... Что-ж... пора конкретно пойти против, этого течения. Итак о чем же само нытье - 1)Мастер блока - далее просто МБ, навык как говорят слишком силён... А на самом ли деле он так силён? Этот скилл работает по теории вероятности, о которой как видно многие нытики, даже и не задумывались... Допустим нас бьет 10 Средних игроков, шанс что блок сработает многократно выше чем в стычках 1Х1 или 2Х2. А если рассматривать ПвП - составляющую этого класса то сразу видно, что любая бегающая тряпка уложит Стража даже не напрягаясь. Мастер блока не спасет, ибо здесь процент вероятности его работы, очень низок... Халявный ли это навык? Или что-то требует от персонажа и его владельца? Ответ - требует, требует без выбора максить значение Блока, иначе же навык будет работать раз в столетие. Высоко ли значение отхила при раскачке 4/4? Нет, 10% это по факту не много, на деле это выходит в среднем по 600 отхил, при условии что нас бьет средняя *толпа*. 2)Фортификация - скилл который режет по нам 50% любого урона, при максимальной раскачке 4/4. Опять же.. нам он будет помогать только в замесах, снижая общее кол-во урона и давая возможность, что по теории вероятности, чаще сработает МБ. Возникает снова справедливый вопрос.. Халявный ли это навык? И снова здесь будет: Ответ - нет. Данный скилл : требует максить значение мано-регена у персонажа. Более того, скилл буквально пожирает ману, и если мано-регена будет не достаточно то мана просто уйдет в 0! Вот видео с весомыми доказательствами , что Стража фиксить как минимум бред, а заодно закроем начало моего рассуждения.. Итак : Страж(Elabeast) он же Elasiribd, Страж фулл +10 арена с скиллом на устойчивость, все 3 звезды за битву. И он упал просто в НОЛЬ! Ни Мастер блока, ни Фортификация, какие говорят очень имбовые вобще никак не спасли.. И упал он Заклина-милишника довольно среднего, а что говорить о дальбойных контролерах??? Что-ж, с этим закончили... Что дальше? А то что Страж, полностью в балансе! И сейчас я объясню почему, он создавался как Истинный танк. Что значит истинный танк? То какими танки в ММО-играх, и должны быть... Он действительно держит урон, но при этом сам в ПвП против большинства вобще, ничего не стоит! А не имбовая смесь-солянка по типу ДК и Варов. Где мы и танк, и контролер, инициатор, и многое другое. Самое абсурдное в этом, то как говорят что: Дк и Вары норм и фиксить их не нужно, фиксите Стража! Есть ли похожие классы в игре по типу Стража? Есть, это ЧК. Как ни странно, ЧК тоже в балансе. - ОМГ КАК? ЧК - изначально создавался как самый сильный контролер в игре и за долгое время, он таким и остался. - Как ты вобще можешь ровнять Стража и ЧК? Отвечаю, они оба полностью отвечают своим ролям. Страж - не имеет ничего, кроме выживаемости. ЧК - не имеет ничего, кроме его фулл-контроля. Убрать у Стража выживаемость - равносильно убрать у ЧК его контроль. И при этом, эти классы станут дном, лишившись своих единственных достоинств. Ведь они кто? Верно, однобокие классы! P.s Кароч, фиксить Стража будет справедливо - когда он будет на равне с нынешними Варами/ДК, не будет однобоким, и будет *имбовым* во всех аспектах игры как они же. Всем удачи, и спасибо за внимание!)
    2 points
  2. Jzargo

    Charmer role in party

    heavy armor with magic damage will make paladins cry in joy
    2 points
  3. нынешние квадратики, которые при входе в инст типо говорят нам, что из него можно выбить мало информативны, было бы неплохо, чтобы там был какой-то список хотя бы названий шмота, в лучшем случае линки, может чето типа кнопки "показать награду" и тебе в инфочат низвергаются все названия дропающих тут вещей с возможностью рассмотреть. Так будет понятно, что где дропает, хотя бы частично, а чего нигде нет - значит с фарма
    1 point
  4. Базовый агро пора реально делать для всех танков с какой нибудь плюшкой, а то вот сделали экспериментально на страже отхил от агра, так вроде это очень интересно. Больше ж ни у какого танка никакой функции кроме агра и нету. Исходя из особенностей классов - у бд вполне обоснованно было бы например при 3х стаках агра добавлять процент парирования. У варов при 3х стаках добавлять лишний стак кожи. У дк процент вампиризма или поглощения крыльев, так как они всё более убого смотрятся, когда добавят новый контент, так действие крыльев будет просто смехотворно, по сравнению с уроном по нему. У пала можно повысить процент хила, который на него действует. В принципе думаю логично. Для пве нормальные плюшки, в пвп 3 агра юзнуть тяжко.
    1 point
  5. Going off topic but here is a pvp vid of my sham!
    1 point
  6. warden.... in pvp charmer,any healer, barb, rogue could, idk dk, hunter wins it if same amped and knows enough how to play and got good skill build, I'm just wondering why in wars 50 players with low accuracy trying to kill the warden first instead of killing other classes, it's like they're giving free heal to warden, compared to 40% dodge rogues kick back vs any 0% accu char
    1 point
  7. Народ, не надо превращать игру в Ферму Онлайн. Увод рб, в том числе ради фана, это сугубо игровой момент. Лично я люблю Варспу за свободу действий. Тени уже изменили в угоду квестовикам. Не удивлюсь, если посыпятся предложения в духе "дайте иммунитет против хаев, чтобы нам не мешали качаться на Ирсельнорте", введите штрафы "крысам" за слив в Топях и прочая белиберда. АСТАНАВИТЕСЬ!!!1111
    1 point
  8. Ну вы сейчас выдвигаете варианты за пострадавшую сторону, когда у вас уводят рб. А что делать, если у тебя дейл, но стоит пати переточек, которые вообще не пропускают. Как с ними бороться, не отбирая у них фарм уводом рб? И ладно, если это дейл. А если квест, без которого дальше по сюжетке не пройти? Вы не берёте в расчёт те ситуации, когда уводить нужно. P. S. Да, можете меня считать тем уродом, который уводит рб в некоторых ситуациях
    1 point
  9. Higgings

    More RNG in Dungeons?

    Random Number Generator or am i wrong? It is the same principle some Games for PS work. Like Final Fantasy. But yea, I like this idea. You have got my support!
    1 point
  10. Higgings

    Charmer role in party

    Excuse me? Its heal is unique... just weak. The only buff I'd do is increasing the ammount Healed. It is not a tank there is no point imo to add a Tank skill as expert and not as basic. This can be a nice idea. For the damage, try to use a Physical damage mace* ; you should see your damage increased *The mace should have also Magic Damage as statistic
    1 point
  11. Jzargo

    Deleted chars

    then don't share your account or trade account
    1 point
  12. Too bad i work in night shift this week so no time to dungeon,and since im low level i cant either. So i play with my girlfriend when i have time "questing mostly" but its nice anyway.
    1 point
  13. Toilet dont judge me,its addicting and fun
    1 point
  14. Ну так удовольствие и расслабление и достигается совершенствованием своим и согильдийцев - точнул пуху +10, расслабился, получаешь удовольствие от того сколь бьёшь по всем. Качнул пассивку гильдии, расслабился, что у тебя всегда теперь более совершенен персонаж и все согильдийцы. Фарм ог мог быть бы удовольствием, но увы, пве контента нету нифига. А при достижении 10 уровня гильдии вообще понимаешь, что в игре делать то нечего совершенно. Вроде бы пора расслабиться и получать удовольствие, а бац, не из чего его получать))
    1 point
  15. 8.5k sing set , its crazy
    1 point
  16. На счёт контры даже согласен с автором темы, её порезали просто ужасно. Да раньше она была слишком имбовая, и порезали её по праву, но через чур. Если судя по словарю её делать, то бд должен бы контратаковать автоатаку противника своей автоатакой. При этом естественно не возможно было бы конратаковать дальний бой. Про отражение стрел мечами я конечно в кино смотрел, но про отражение стрел и уж тем более магии обратно в противника это перебор)) На счёт уклона - уровень шмота и пух растёт, так что уклона становится уж очень много. Сам я видал бдшек, собранных в уклон, и мне не помогала даже книга точности с Вяза. Ну а против боссов - у нас рог как то танчил тх4 босса, когда ещё агро не было починено, так его уклоны чё то спасали, правда и банки жрал, но рог и уклона то меньше может собрать, чем бд, а у бд ещё и тяж шмот. Про парирование тем более - парирка была бы хороша, чтоб делать танка бд для того же техно, так как там все мобы ближники, ну и для танкования босса, только вот беда, все знают, что парирка работает гораздо чаще блока и уж тем более уклона, и это просто сделает неубиваемым класс для милишников. Опять же ввиду того, что шмот растёт, соответственно и статы парира и уклона в шмоте и пухах растут. Стремительный бросок вроде как масс агро скилл, но он блин ещё и станит отлично, так что влияет и на пвп сильно (под пвп я подразумеваю кучка на кучку, а никак не 1х1 или 2х2), так что усиливать масс агр ещё каким то образом, просто будет опять же имбово, даже просто потому, что у гор ни один масс агр не влияет на пвп так сильно, как у ух. Кстати как то делали видосы прохождения палаты N6 вроде, так вот более слабо точёный бд проходил гораздо успешнее этот инст в соло, нежели я, именно благодаря бегу. Мне было тяжко пешком проходить мобов, а он, как бы ни говорили все, мол мобы бьют и не дают пробежаться, всё таки пробежкой от них отрывался. И прошел инст в итоге быстрее чем топ дк. Синих мобов он убивал конечно, но опять же делал это быстрее, благодаря двум пухам, в отличии от дк в танке. Магическое преобразование - вроде и согласен, вроде и нет, для пве возможно слабоват навык для танкования, но держал тычку топового рога с инвиза, а это вроде как много таки урона. Исходя из названия, надо бы, чтоб этот навык к примеру преобразовывал процент поглощённого урона во что то - в хп было бы имбово, в манну, ну хз, кому то её мало, если не в топ гильдии состоит. Возможно временное повышение какого либо стата, после того, как щит именно снесли уроном, а не сам он прошел. Ну а базовый агро пора реально делать для всех танков с какой нибудь плюшкой, а то вот сделали экспериментально на страже отхил от агра, так вроде это очень интересно. Больше ж ни у какого танка никакой функции кроме агра и нету. Исходя из особенностей классов - у бд вполне обоснованно было бы например при 3х стаках агра добавлять процент парирования, у варов при 3х стаках добавлять лишний стак кожи, у дк процент вампиризма или поглощения крыльев, так как они всё более убого смотрятся, когда добавят новый контент, так действие крыльев будет просто смехотворно, по сравнению с уроном по нему, у пала можно повысить процент хила, который на него действует. В принципе думаю логично. Для пве нормальные плюшки, в пвп 3 агра юзнуть тяжко. Кстати надо в предложке создать про добавление приколюх к агру всем танкам))
    1 point
  17. And not all BDs were Gods either, as mentioned, once you have the correct attributes, for Wardens the sky is the limit. It doesn't justify the fact that they need fixes lol Adding a new expert doesn't solve the problem unless this is a really useful expert that everyone will buy. (Shaman has a couple of expert skills that I don't even bought..) 1- Fixed the old skill 2 - Add a new skill to make the class decent, but fair.
    1 point
  18. думаю в армию надо набирать народ именно из этого форума - тут как нигде главного не читают, зато 999 переспросов "а менi дропне?" - шо тобi дропне? кастюм? эквип? . . . ти ж сразу кажи (а не получается. Одного полушария для этого мало)
    1 point
  19. Daria

    Hello,

    1 point
  20. А я предлогаю сделать так чтобы после заточки доспехов они светились как пухи
    1 point
  21. Лучше уж сделать прокачку крафта костюмов: из любого шмота можно скрафтить кост. Свитки за чм так себе идея, если честно. Но в целом, так или иначе, но я за то, чтоб предметы можно было одевать как декор. Все, кто играл в террарию, поймут. Там есть боевые и декоративные слоты. В боевые слоты вешается только броня, а в декоративные слоты - и броня и предметы внешнего виида. Таким образом, можно одеть топовую броню в боевой слот, а любую понравившуюся - в декор. Но крафт костов лучше - будет куда деть старый хлам, т.к. этот хлам, зачастую выглядит лучше топ костов. Рили.
    1 point
  22. Avamanyar

    Why walk so much?

    The annoying thing is, too much clicking can cause trigger finger for some.
    1 point
  23. Morgana

    Why walk so much?

    Actually you could solve that problem by making the tele-everywhere-thingy just available for the areas which belong to your own faction
    1 point
  24. Gladiator

    Why walk so much?

    It's a population restriction mechanism for forsaken.
    1 point
  25. snorlax

    Why walk so much?

    Definitely forsaken!
    1 point
  26. Higgings

    Why walk so much?

    Looks like you tried to make a forsaken
    1 point
  27. Idea: 1- Demote all before you quit. 2- Invite a some of your other characters. 3- Make them heirs. 4- ???? 5- Profit!
    1 point
  28. 1 point
  29. Dunno if you've already realized it, but Warspear is not real life
    1 point
×
×
  • Create New...