Jump to content

Смерч - балансировка


Recommended Posts

7 минут назад, Ляна сказал:

 

А из экспертов по друидам одни пве клоуны в +8 29й арене и 28й веле, и шизофреники-цитатники библии, ничего нового)

 

 

Ага, оскорбления пошли.

Да подëт на неразумных Вседобивающий и Всюдудостающий Смерч. Да почаще

Link to comment
Share on other sites

16 минут назад, Nmac сказал:

А ну и классика форума: в теме друида одни орко-вожди и обиженные некры. Не хватает только исков с чэка.:sml_6:

 

@Horimiya, @King Sombra вас тут заждались.:hello:

Может не надо?

Link to comment
Share on other sites

5 часов назад, Hugh Hefner сказал:

Ты считаешь, что это не в порядке вещей, что гильдия, которая 2 года топтала все, за счет вождей, на первом же гвг после ребаланса не смогла точно так же легко переехать текилу?

Я эти моментальные 0 хп у себя и тиммейтов давным давно вижу, тут проблема не в друиде, а в дичайшем уроне от дд классов.

А с чего вождь должен жить чуть дольше других? Он танк? Вроде бы нет, гоняет в тряпках, так почему он там должен жить? Потому что вы привыкли, что 2 года вождей можно было даже не хилить, а они просто носились на гвг и вырезали гильдии, пока вы стоите в полуафк режиме?

Если бы одни вожди тащили гвг то ткилы не выиграла бы почти ни одного гвг против нирваны и дарков, но на деле мы видим что обе ги отлетают по кд от ткилы. 

Ещё до того как хеваны распались и ткила лутанула людей ткилы выиграла нирвану и дарков, хотя казалось бв вождей у нас даже больше было чем в котах, и состав ткилы был даже хуже иногда чем у нас. 

 

Вожди сами по себе ни живут, живучесть вождя это совокупность скилов сапортов+масс урон вж с которых идёт отхил( вамп/ярость/ярость ги) в конечном итоге вождь живёт в разы больше. 

 

Если бы они жили сами по себе, я бы не умирал как и другие вж и выносили бы ткилу. 

Link to comment
Share on other sites

1 час назад, Kott сказал:

 

Это не месть, это тот самый Баланс! Который не статическое неизменное, а есть волнообразное. 

И так аж два, или сколько там, года волна подзадержалась на тëмной стороне, Теперь в гости к нам. 

по справедливости годика так на два минимум )) 

 

И главное !! Заметь благосклоность и всепрощение Богов, и вам,  неразумным зазнавшимся, тоже к нам в гости дорога открыта )))

 

Какой баланс? Исками и реями тащить гвг с парой дру в ги против вж шамов чк некров хантов и тд? 

 

Link to comment
Share on other sites

11 минут назад, NightwoIf сказал:

Какой баланс? Исками и реями тащить гвг с парой дру в ги против вж шамов чк некров хантов и тд? 

 

 

 Вы идëте дорогой предыдущей "недоконца-прозревшей", либо я чего-то.. непонимаю

Вообщем мне сложить вышеозвученное с 

24 минуты назад, NightwoIf сказал:

Вожди сами по себе ни живут, живучесть вождя это совокупность скилов сапортов+масс урон вж с которых идёт отхил( вамп/ярость/ярость ги) в конечном итоге вождь живёт в разы больше

 

неполучается. 

 

Раньше почему-то.. Саппорт + вождь (даже плюс ещë кто-то) это приемлемая сила против исков реев дру (и ещë может кого-то) 

А теперь иски +реи+ дру против..."перечень гор"  - это неприемлемая сила. 

 

Да, это и называется Баланс качнулся в противоположную сторону. 

Раньше +несколько вождей и исход битвы сильно прогнозируем. 

А теперь + несколько дру.. и всë тоже самое. 

НИЧЕГО НЕПОМЕНЯЛОСЬ. 

от перестановки мест слагаемых сумма неменяется. 

Или у вас в слогаемых только горы? 

 

Пока что я вижу только последнее , из всего нытья на форуме 

(местами правда некоторые, к их уважению, просто высказывают недовольство - понятно комфорт в пвп и гвг потеряли)

 

 

Link to comment
Share on other sites

В 24.12.2023 в 20:30, w4n7_50m3_c0ff33¿ сказал:

giphy.gif

 

О, реакция всëлой эльфийки )) 

Тьма не может излучать такой позитив ))) 

 

//дополнение -  .. да да, именно всëлой.. Это же видно невооружëнным глазом ))  //

 

Edited by Kott
Link to comment
Share on other sites

4 hours ago, Ляна said:

Конкретно сейчас напрягает только оглушение в зоне 7х7, а именно ситуации, когда ты стоишь с 59% сопротивления, даже не во второй линии массового боя, а в третьей, рядом с прислужниками, а по тебе всё равно прилетает оглушение.

 

Что за сказки? У навыка ограничение по целям как у всех скилов 

3 hours ago, Dragles said:

"вот нытик, имбовал 2 года на вожде, а теперь после 1 луза на гвг пришел писать тему". 

Так и есть)

Link to comment
Share on other sites

13 минут назад, Alex Yeskin сказал:

Че ты молчишь что заклам массовый стан дали? Или дк сало на 3 клетки?

Покажите пожалуйста сало на 3 клетки

Link to comment
Share on other sites

2 часа назад, Nmac сказал:

А ну и классика форума: в теме друида одни орко-вожди и обиженные некры. Не хватает только исков с чэка.:sml_6:

 

@Horimiya, @King Sombra вас тут заждались.:hello:

Мне параллельно на проблему друида:pig1gy:

Link to comment
Share on other sites

11 минут назад, Alex Yeskin сказал:

Че ты молчишь что заклам массовый стан дали? Или дк сало на 3 клетки?

 

))

Да потому что они от них люлей то не получают. 

Привыкли...  два года, "торпедами-супертанками" влетать в толпу и необращая внимания на вливаемый в них урон лещей раздавать. А тут надо-же им лещей навешивают, и ,ой-ой, даже в толпу влетать не надо, аяй какой непредвиденный  дисбаланс. 

(Хорошо бы годика на два, чтобы тоже прочувствовали по полной так сказать, что "вожди"  могут быть и у противороложной фракции) 

Link to comment
Share on other sites

22 минуты назад, King Sombra сказал:

Мне параллельно на проблему друида:pig1gy:

Ну вот и отоично.:yum1:

Link to comment
Share on other sites

26 minutes ago, Erchomage said:

Покажите пожалуйста сало на 3 клетки


так вам еще и массовый стан дали 7х7, еще лучше

 

IMG_9355.thumb.jpeg.34585798811f7cb15797566b3af4bce0.jpeg

Link to comment
Share on other sites

3 часа назад, Nmac сказал:

е хватает только  чэка.

Я тут.

Просто не мешаю.

В тот момент когда баффы друида начали действовать на самого друида,а не только членов его команды.

И в тот момент когда друиду дали двух петов для нанесения урона.

Все молчали.

Баланс был в норме.

Никто не замечал странностей(Не адекватностей)

ЭТО ВЫ МОЛЧАЛИВЫЕ "ДРУЗЬЯ" даете повод разработчику,вытворять такую дичь

Тут вижу,тут не вижу....

Они и до того чудили,но хоть стеснялись немного,комментировали свои изменения,пытались что то объяснить,а сейчас....

А ладно....

Грызите и дальше друг друга,пока вас на поводке держат

 

Link to comment
Share on other sites

39 минут назад, Megatron сказал:

Я тут.

Просто не мешаю.

В тот момент когда баффы друида начали действовать на самого друида,а не только членов его команды.

И в тот момент когда друиду дали двух петов для нанесения урона.

Все молчали.

Баланс был в норме.

Никто не замечал странностей(Не адекватностей)

ЭТО ВЫ МОЛЧАЛИВЫЕ "ДРУЗЬЯ" даете повод разработчику,вытворять такую дичь

Тут вижу,тут не вижу....

Они и до того чудили,но хоть стеснялись немного,комментировали свои изменения,пытались что то объяснить,а сейчас....

А ладно....

Грызите и дальше друг друга,пока вас на поводке держат

 

:sml_5:

Link to comment
Share on other sites

;ждем фикс этого беспредела ,ну или хотябы аргументы тех кто коментируют тему автора,аргументы на счет навыка а не вж или кем там играл автор,пока что тут все челики которые пишут с ушнй,лЬют воду только, а по факту 0 аргуметации.Хорошо что вам всем известен автор и есть до чего докапаться,только не до темы)

Link to comment
Share on other sites

12 часов назад, Kott сказал:

 

 Вы идëте дорогой предыдущей "недоконца-прозревшей", либо я чего-то.. непонимаю

Вообщем мне сложить вышеозвученное с 

 

неполучается. 

 

Раньше почему-то.. Саппорт + вождь (даже плюс ещë кто-то) это приемлемая сила против исков реев дру (и ещë может кого-то) 

А теперь иски +реи+ дру против..."перечень гор"  - это неприемлемая сила. 

 

Да, это и называется Баланс качнулся в противоположную сторону. 

Раньше +несколько вождей и исход битвы сильно прогнозируем. 

А теперь + несколько дру.. и всë тоже самое. 

НИЧЕГО НЕПОМЕНЯЛОСЬ. 

от перестановки мест слагаемых сумма неменяется. 

Или у вас в слогаемых только горы? 

 

Пока что я вижу только последнее , из всего нытья на форуме 

(местами правда некоторые, к их уважению, просто высказывают недовольство - понятно комфорт в пвп и гвг потеряли)

 

 

Убери магов с ги и проведи битву с другой ги, а потом возьми этих магов 10шт и то же сделай битву, ты будешь очень удивлён но битва очень сильно изменить и её итог. 

В любой массовой битве решают масс дд классы коими являются маг и вождь, даже 1 такой класс в этой битве даёт импакта выше в несколько раз чем реи иски роги и тд. 

 

Основные мои притензии к смерчу которые я ещё на этапе тестов писал это её зона(выяснилось что с неё ещё баш прокате гг) 

То что на арене дру даже в пве мусоре может стоять вне достигаемости противников и закидывать зону на всё поле боя, что является абсурдным. 

ДК с его зовом надо быть в центре боя не получив контроль и не умереть, не выйдет на пве ДК стоять в центре замеса и станить зовом. 

 

Ливень некра имеет зону 5/5 урон+замедло, у друида урон+замедло+баш с талом имеет радиус аж 7/7 что является полным бредом. 

Link to comment
Share on other sites

Вождь с орком говорит за баланс.... Постыдился бы. Смешно смотреть на людей дерущихся за баланс на форуме,но только когда этот баланс перестает быть на их стороне

Link to comment
Share on other sites

1 час назад, NightwoIf сказал:

То что на арене дру даже в пве мусоре может стоять вне достигаемости противников и закидывать зону на всё поле боя, что является абсурдным

Я бы наоборот поднял дальность остальным навыкам саппортов. Что бы им не приходилось идти в замес, вроде логично.

Link to comment
Share on other sites

21 час назад, Dragles сказал:

смерч.png Смерч

  • Изменена механика навыка: теперь навык создает в указанной области зону c радиусом 2 \ 2 \ 2 \ 3 ярда на 6 \ 6 \ 8 \ 10 сек. Зона наносит магический урон в размере 30 \ 40 \ 50 \ 60% от магической силы персонажа каждые 2 сек. и уменьшает скорость передвижения на 20 \ 25 \ 30 \ 40%. Максимальное количество PvP-целей: 3 \ 4 \ 5 \ 6, ограничение на количество PvE-целей: 8 \ 10 \ 12 \ 14.

Дальность применения: 5 ярдов

Время перезарядки: 18 сек.

 

Смотря на описание и практическую эффективность данного навыка хочется задать пару вопросов уважаемым разработчикам.

1. Когда начнете играть в свою игру?

2. Почему при разработки и тестировании (как своими силами, так и силами игроков) не был сделан примитивный анализ эффективности навыка на сухих цифрах и не были замечены банальные взаимодействия с некоторыми параметрами?

 

1. Область поражения

Радиус в 3 ярда создает зону площадью 7х7. Вас не смутило, что навык имея такую площадь покрывает всю зону файта? С учетом того, что данный навык использует класс дальнего боя, с дальностью в 5 ярдов, с низким кд и сильным эффектом урона и контроля зона явно не должна быть 7х7. У игрока при применении навыка должен быть выбор в покрытии зоны сражения, он не должен покрывать всю зону файта разом. Я считаю, что не должно быть в игре навыков с такой громадной зоной поражения. 

Предложение: уменьшить радиус действия до 2 ярдов

 

2. Магические показатели, время и урон

Каст навыка наносит слишком большие цифры урона для класса, который в первую очередь является саппортом. С учетом зоны поражения и возможности собирать большое кол-во пробива из своих же навыков, навык на практике выдает цифры урона превышающие цифры урона навыков таких классов как вождь и маг. Довольно смешно наблюдать как друид выдает урона больше чем вождь и маг. Пример:

Смерч. Время нанесения урона 10 сек. Область покрытия 7х7. Кол-во тиков 5. Общий % за 5 тиков 300%.

Орел вождя. Время нанесения урона 8 сек. Область покрытия 3х3 (в центре сам вождь). Кол-во тиков 4. Общий % за 4 тика 240%.

Не плохо так использовать навык с 5 ярдов не рискую своей жизнью, покрывать фул зону файта и наносить гарантированно урона больше чем навык класса, который специализируется именно в нанесении урона.

Предложение: значительно уменьшить % показатели маг. силы 

 

3. Перезарядка и частота кастов

Друид использует тканевой тип экипировки, а значит может позволить собирать большое кол-во кд с экипировки. Так же имеется навык стойка на 20% кд, и одна из веток дополнительно может бустить до 30% кд. Замок, релы, две книги на кд я даже не беру во внимание. Думаю можно смело сказать, что в масс сражениях у друида будет от 110% кд.

С учетом данного % кд, время отката навыка будет 8.5 сек, что позволяет сделать каст навыка еще до завершения первого каста. 

У вас смерч мало того, что наносит больше урона за каст по сравнению с орлом вождя, так он еще и используется чаще. И на практике друид стоя в безопасной зоне будет выдавать урона больше в разы чем вождь использую орла и стоя в центре замеса.

Предложение: увеличить базовое время перезарядки 

 

4. Дальность применения

При балансировки хочется, чтобы учитывали и дальность применения навыка, так как это прямо влияет на его эффективности. Учитываем, что класс дальник.

Предложение: уменьшить дальность применения навыка до 4 ярдов (не стоим на месте, постоянно двигаемся и рискуем жизнью как другие классы)

 

5. Тип урона навыка

Изменить тип урона навыка с моментального на периодический. Урон навыка может спровоцировать активацию эффекта ярости, а так же оглушить цель, так как взаимодействует с параметром оглушения. Массовые навыки вождя, которые теперь даже ярость активировать не могут передают привет разработчикам. Прок ярости и баша:

  Показать контент

image.gif.fa6bf21c430fb84d0cf89fc08980acff.gif

 

 

6. Нанесение урона по обьектам

Не проверял, но что-то подсказывает что сейчас навык может наносить урон по трону/флагу и тд. Проверьте пожалуйста на всякий случай, сделайте хоть что-то полезное.

 

Подведем итог. В совокупности взаимодействия всех выше описанных параметров очень сильно повышает эффективность навыка в реальном бою.

Вынужден сделать призыв @Holmes @Hedfuc

Вы посмотрите кто заплакал как девочка...  :))))) Когда одного Драглеса не могут убить (что щас напишу - это не шутка, многие это видели) 20-30 человек +10 в пвп и с бафами, это нормально и мы молчим, НО, как горы спустя несколько лет получают качественный отпор, и ТО, не всегда - теперь будем ныть "какие мы бедные и пушистые и как нет не комфортно играть с нашими врагами". Остаётся терпеть малыш Драглес )))). 

 

Моё мнение - там всего 5 целей в пвп, следовательно если в бою 70-90 человек - не такой уж и сильный навык выходит.

Link to comment
Share on other sites

15 минут назад, Альтрон сказал:

Я бы наоборот поднял дальность остальным навыкам саппортов. Что бы им не приходилось идти в замес, вроде логично.

Я думаю по этой логике, взбучке вождика дальность и увеличили:)

Link to comment
Share on other sites

5 минут назад, MrHambert сказал:

Я думаю по этой логике, взбучке вождика дальность и увеличили:)

Вот только вождь не саппорт. 

Link to comment
Share on other sites

15 часов назад, NightwoIf сказал:

Если бы одни вожди тащили гвг то ткилы не выиграла бы почти ни одного гвг против нирваны и дарков, но на деле мы видим что обе ги отлетают по кд от ткилы. 

Ещё до того как хеваны распались и ткила лутанула людей ткилы выиграла нирвану и дарков, хотя казалось бв вождей у нас даже больше было чем в котах, и состав ткилы был даже хуже иногда чем у нас. 

 

Вожди сами по себе ни живут, живучесть вождя это совокупность скилов сапортов+масс урон вж с которых идёт отхил( вамп/ярость/ярость ги) в конечном итоге вождь живёт в разы больше. 

 

Если бы они жили сами по себе, я бы не умирал как и другие вж и выносили бы ткилу. 

Ни раз встречал как без этой совокупности (саппортов, хил, ярость и ТД) вождь 1 ПЕРСОНАЖЕМ выносил по 20 человек в пвп +9 10. О чем ты? Конкретно слабые вожди в пве и пвп частях может быть и будут в балансе против того же рея в пвп сете. Пвп сет+10 вождь выше всех остальных на две головы.

Link to comment
Share on other sites

2 часа назад, Бебса сказал:

Вождь с орком говорит за баланс.... Постыдился бы. Смешно смотреть на людей дерущихся за баланс на форуме,но только когда этот баланс перестает быть на их стороне

Странно что всё сразу закрывают глаза как вожди с орком пишут что книга имбалансная и её нужно резать, много скилов которые имеют очень сильный буст но ограничены по времени действия, а книга орка это ограничение убирает. 

Так же и спрут, некоторые классы еле как имеют в своём арсенале 1-2 навыка контроля, а книга напрочь уничтожает этот контроль. 

При этом ничего не нужно жертвовать ради бонусов с этих книг, просто одеть еë.

 

 

Но похоже мы куда то не туда ушли, почему смерч слишком сильный я уже расписал наверху если кинуть глубже можно ещё сотню аргументов найти почему нужно ослабить этот скил. 

Link to comment
Share on other sites

51 минуту назад, NightwoIf сказал:

много скилов которые имеют очень сильный буст но ограничены по времени действия

С тем кд что у них было это не сказать что бы ограниченный по времени буст. Вместе с книгой орка пришлось бы значительно поднимать кд навыков. Кожа по кд могла быть у любого вождя, пробел антика секунд 5 отсилы.

Link to comment
Share on other sites

20 часов назад, markfist сказал:

Любой чк обменяет порезанный со всех сторон круг на такой смерч. Круг теперь снимается всем и режется спрутами. Называть его глухим станом уже не актуально. Плюс гвг потенциал круга слабее смерча. На гвг возможна такая ситуация, что кинутый круг в толпу никого не застанит:flying-crazy-rabbit-emoticon:

9 целей круга ты готов обменять на 6 целей смерча? Спрутом так же контрится смерч,смерч так же снимается как и круг. На гвг смерч так же может никого не застанит,но это уже из ряда фантастики. Забирайте себе смерч взамен на круг,только вы же потом первые и будете ныть

Link to comment
Share on other sites

3 hours ago, MrHambert said:

Я думаю по этой логике, взбучке вождика дальность и увеличили:)

Нет, ее увеличили, потому что автор темы наныл на это, когда выкатили анонс

Тема еще осталась, ну тебе наверное интереснее другое 

Link to comment
Share on other sites

2 минуты назад, Alex Yeskin сказал:

Нет, ее увеличили, потому что автор темы наныл на это, когда выкатили анонс

Тема еще осталась, ну тебе наверное интереснее другое 

Что именно?

Link to comment
Share on other sites

5 hours ago, NightwoIf said:

Ливень некра имеет зону 5/5 урон+замедло, у друида урон+замедло+баш с талом имеет радиус аж 7/7 что является полным бредом. 

Так у дк стан на 7х7, это по твоему уже не является полным бредом

 

Скилл ограничен по целям, 6 человек, которых он ударит на 200 урона, круг чк, который станит 9 целей по-твоему в балансе?

2 minutes ago, MrHambert said:

Что именно?

Кто знает чем ты там по ночам занимаешься на своем обновленном вожде 

Link to comment
Share on other sites

17 часов назад, Alex Yeskin сказал:

Что за сказки? У навыка ограничение по целям как у всех скилов 

 

Причём здесь ограничение и то, что меня оглушило уроном от лужи, которая кидается на половину карты?
Я что, не могу попасть в это ограничение, если стою на границе радиуса навыка?) 

 

Link to comment
Share on other sites

55 минут назад, Alex Yeskin сказал:

Так у дк стан на 7х7, это по твоему уже не является полным бредом

 

Скилл ограничен по целям, 6 человек, которых он ударит на 200 урона, круг чк, который станит 9 целей по-твоему в балансе?

Как ты высчитал 7х7 на стан на ДК? Поделись пожалуйста своей методикой.

56 минут назад, Alex Yeskin сказал:

Кто знает чем ты там по ночам занимаешься на своем обновленном вожде 

А зачем ты мне хамишь? ты новый класс уже прокачал после ловца своего обрезанного или не?

Link to comment
Share on other sites

@Alex Yeskin напиши пожалуйста свой игровой ник если можешь. Просто очень интересно с кем общаемся. Ты вроде лучик или лов?

Link to comment
Share on other sites

6 минут назад, MrHambert сказал:

Как ты высчитал 7х7 на стан на ДК? Поделись пожалуйста своей методикой.

Ну в обнове написано, что дальность с 1 до 3х ярдов увеличили. 

Берем лупу (если плохо видно) и читаем.

Link to comment
Share on other sites

1 минуту назад, MrHambert сказал:

Как ты высчитал 7х7 на стан на ДК? Поделись пожалуйста своей методикой.

В 09.12.2023 в 13:06, LeeLoo сказал:

смерч.png Смерч

  • Изменена механика навыка: теперь навык создает в указанной области зону c радиусом 3 ярда

 

image.thumb.png.c004dc877938ae1ba4cc0b4cf3e8238b.png

 

Радиус 3 ярда, и там, и там вроде

Link to comment
Share on other sites

Только что, Turbos сказал:

Ну в обнове написано, что дальность с 1 до 3х ярдов увеличили. 

Берем лупу (если плохо видно) и читаем.

Так 3х3 или все же 7х7? Чёт вы меня запутали

Link to comment
Share on other sites

7 минут назад, MrHambert сказал:

Как ты высчитал 7х7 на стан на ДК?

Ничеси..... Реально 7х7.🤣

Причем походу квадратом, а не ромбом. 

Только что, MrHambert сказал:

Так 3х3 или все же 7х7? Чёт вы меня запутали

Товарищ, вы в школе учились? Я и то, за 12 лет не забыл, что такое радиус и что такое диаметр.

Link to comment
Share on other sites

Join the conversation

You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.
Note: Your post will require moderator approval before it will be visible.

Guest
Reply to this topic...

×   Pasted as rich text.   Paste as plain text instead

  Only 75 emoji are allowed.

×   Your link has been automatically embedded.   Display as a link instead

×   Your previous content has been restored.   Clear editor

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.

×
×
  • Create New...