Jump to content

[2022.12.13] Обновление Warspear Online 11.2. Анонс. Часть первая


LeeLoo

Recommended Posts

6 минут назад, Holmes сказал:


Мысли есть, но не уверен, что их реализация настигнет нас в этом обновлении.

А по поводу аур некра и жц изменения будут? Разница в прибавке урона раньше аргументировалась разницей в механиках, механики ещё в прошлом ребалансе уравняли, а цифры разные остались. Хотя может я недопонял чего-то...

Link to comment
Share on other sites

Мне кажется или у рога с истреба убрали 35 скорости эсл надето топоры и добавили +10 кд ? Всего то 10? Просто  истреба и так 40кд дает а теперь +10 но уже без 35 процентов скорости. Это типо нерф ? Я прав ? 

Link to comment
Share on other sites

В 11.12.2022 в 15:43, LeeLoo сказал:

Вождь, хорошо известный на просторах Аринара как класс, способный наносить высокий урон, вполне соответствует этой роли и не нуждается в серьезных правках навыков. Мы исправили ряд ошибок и неудобств, которые могли приносить дискомфорт в реализации механик и надеемся, что высокий интерес к классу сохранится.

а его имунка и шкура по кд могут сказать о том что урон не единственная его особенность

Link to comment
Share on other sites

Только дочитал отзывы под анонсом, захотел и сам высказаться. Сам обьем изменений в навыках мне понравился, и они так или иначе коснулись каждого. Правда многие изменения в навыках выглядят довольно простыми, из-за чего к новому балансу будет легко привыкнуть. Поэтому я бы хотел, чтобы следующий ребаланс прошел бы гораздо раньше, чем зимой 23-24 года

Link to comment
Share on other sites

  • Developer
4 часа назад, Gandalf сказал:

На примере можете объяснить? Баф ги работает по одному принципу, а баф от навыков по другому. Как будет работать после изменения? @Holmes


Будет работать везде как в навыках.
 

5 минут назад, Clorcian сказал:

А по поводу аур некра и жц изменения будут? Разница в прибавке урона раньше аргументировалась разницей в механиках, механики ещё в прошлом ребалансе уравняли, а цифры разные остались. Хотя может я недопонял чего-то...


Возможно. Тут стоит тестов дождаться и внимательно следить за новостями. 

Link to comment
Share on other sites

@Holmes не слишком ли будет большая зедержка между скилами у роги без скорости ? Автоатака же будет медленно наноситься и это повлияет на дпс скилов или нет ?

Link to comment
Share on other sites

5 минут назад, SunriseRU сказал:

убрать их совсем

Какой тогда смысл от прокачки замка? Ради рел? Повторюсь, использование этих банок вне арены минимально.

Предложите адекватный аналог замковых плюшек, которые можно продать и хоть как-то отбить затраты на прокачку замка.

 

И вообще, это другая тема, сейчас нас выпрут за оффтоп :peace:

Link to comment
Share on other sites

Печально что, на мой безобидный вопрос по личному видению вождя не соизволили ответить.

При создании персонажа за фракцию горных кланов, вождь имеет полоску дд даже больше чем у охотника, но два ребаланса подряд урон ему убавляют. Вы серьезно считаете что если поставить всех горских дд, вождь составит им конкуренцию в дпсе? Спешу вас огорчить(?). Вопрос конечно риторический, я уже как то и свыкся с игнором, но это как минимум вводит в заблуждение. 

Опустим ап таймы, возможности реализации и прочее, но любой Горский дд на голову выше вождя, я не понимаю, в чем логика таких правок...

Link to comment
Share on other sites

1 минуту назад, MrHambert сказал:

но любой Горский дд на голову выше вождя, я не понимаю, в чем логика таких правок...

Чк? Интересно, видимо слабый вж у вас.

Link to comment
Share on other sites

11 минут назад, Holmes сказал:

Поделитесь? Может тогда я уверую в силу 7-го ярда. 

Мильон сейв-скиллов, релы? Или вы непосредственно про возможность не дать сделать рывок? Так ведь бой не выигрывается прожатым рывком? С 6 ярд в любом случае теряется мобильность.

11 минут назад, Holmes сказал:

Как блинк у пала?

Да. Только если нажать на таргет - бежит в него, если нажать на пол - прыгает в нужную точку. Это можно реализовать?

13 минут назад, Holmes сказал:

Потому что разовое лечение было слишком сильным. Вариантов было 2: либо ослаблять лечение, либо растягивать его во времени. Второй вариант кажется менее болезненным.

Ну это уже ответ.

14 минут назад, Holmes сказал:

Помимо затрат энергии я не могу понять чем именно вам может мешать такой вариант навыка

Дикими штрафами? Если в пве ещё можно выпить банку, то как на арене? И это с учётом того, что порезали кожу и полусет.

Link to comment
Share on other sites

В 11.12.2022 в 15:43, LeeLoo сказал:

пронзающ гнев.png Новый навык “Пронзающий гнев”(вместо навыка “Замедляющая ловушка”)

 

Тип: Активный

Расход энергии: 14 \ 16 \ 18 \ 20 ед.

Время перезарядки: 30 сек.

Накладывает положительный эффект "Пронзающий гнев" на персонажа на 25 сек. Под действием эффекта накладывает на персонажа положительный эффект "Обузданная ярость" на 8 \ 10 \ 12 \ 15 сек. после каждой критической атаки. Эффект увеличивает параметр "Сила критического урона" на 2 \ 4 \ 6 \ 8%. Максимальное количество эффектов - 4. С развитием навыка увеличивается сила и время действия эффекта.

@Holmes 8*4=32% у хилов бафающих дд всего 30 вам не кажется что это очень много? и вообще какой лимит крит урона в игре?

Link to comment
Share on other sites

1 минуту назад, Horimiya сказал:

Чк? Интересно, видимо слабый вж у вас.

Чк же труп :HW22_12: полагаю, речь о роге и ханте

Link to comment
Share on other sites

Только что, Horimiya сказал:

Чк? Интересно, видимо слабый вж у вас.

Есть предположение что после этого баланса и чк будет дпсить больше вождя, тем более магического. И причем тут сила конкретно моего персонажа? Логика твоего сообщение какая?

Link to comment
Share on other sites

8 часов назад, Crazy krab сказал:

Предлагаю сделать навыки истребление навыком постоянного действия , ибо смысла нет его жать каждые 25 секунд с длительностью в 30

мана скажет - прощай. Лучше бы тогда пассивным, но уважаемые разработчики на такое не пойдут. Они боятся нытья хомячков с гор. Но идея все же хорошая

Link to comment
Share on other sites

В 11.12.2022 в 15:43, LeeLoo сказал:

Энергетическое поле

  • Уменьшено время перезарядки навыка: было 40 сек., стало 10 сек.
  • Изменен тип навыка с активного на активный навык постоянного действия: уменьшение регенерации энергии 5 \ 7 \ 9 \ 10 ед.
  • Скорректирован размер увеличения скорости регенерации энергии: было 25 \ 40 \ 55 \ 70%, стало 25 \ 30 \ 40 \ 50%.
  • Скорректирован размер увеличения параметра "Перезарядка навыков": было 15 \ 20 \ 25 \ 30%, стало 10 \ 12 \ 16 \ 20%.
  • Теперь действие навыка распространяется на персонажа и членов группы, находящихся на одной локации с персонажем.

Господа разработчики, вы реально думаете что Перезарядка это какой то супер стат? Вы же знаете, что чем больше этого стата тем меньше пользы. Возьмите игрока с 40% перезарядки ( со шмоток и гильдии) с полем кд его навыков уменьшится максимум 1-2 сек и это со старым полем, с 20% кд ситуация ещё печальнее.

Можете просто забрать этот бонус полностью и взамен дать +5% урона и 5% пробива, это будет в 100 круче

Link to comment
Share on other sites

В 11.12.2022 в 16:43, LeeLoo сказал:

уклонение.png Уклонение

 

В 11.12.2022 в 16:43, LeeLoo сказал:

проворство охотника.png Проворство охотника

тоесть рога это не каснулось, так и будет 15 сек уклоняться пока остальные 10сек?

Link to comment
Share on other sites

9 часов назад, Crazy krab сказал:

Предлагаю сделать навыки истребление навыком постоянного действия , ибо смысла нет его жать каждые 25 секунд с длительностью в 30

все жмут и ты пожмешь кнопочку

 

Link to comment
Share on other sites

8 часов назад, Kaidzen сказал:

Посредственный пвп класс? 

Либо мы играем в разные игры, либо мы говорим не про вж

32 лвл дд вж с 1.1к+ дд шотает любого (кроме стража и возможно пала с храмом), влетает на гипер-скорости, игнорируя весь контроль, кидает в стан и просто за пару тычек выносит, весь рот в балансе

А в масс замесах маг вж может внести кучу урона, просто кидает поле, врубает скорость и кожу и просто встаёт в толпу врагов, тем самым вносит много урона по куче врагов, а кто за ушню может так? Хммм, маг? Ловит стан и умирает. А кто ещё? Никто... 

 

игнорируя весь контроль это как? слушай, подскажи где закупаешься? я вот почитал тебя и что-то тоже захотелось так же нахлобучится:dumb1:

Link to comment
Share on other sites

8 часов назад, Kaidzen сказал:

Посредственный пвп класс? 

Либо мы играем в разные игры, либо мы говорим не про вж

32 лвл дд вж с 1.1к+ дд шотает любого (кроме стража и возможно пала с храмом), влетает на гипер-скорости, игнорируя весь контроль, кидает в стан и просто за пару тычек выносит, весь рот в балансе

А в масс замесах маг вж может внести кучу урона, просто кидает поле, врубает скорость и кожу и просто встаёт в толпу врагов, тем самым вносит много урона по куче врагов, а кто за ушню может так? Хммм, маг? Ловит стан и умирает. А кто ещё? Никто... 

 

Почему маг ловит стан и умирает, а вождь нет? В чем принципиальная разница их способностей?

Кидает стан? Может ты с магом перепутал все таки?

Edited by MrHambert
Link to comment
Share on other sites

В 11.12.2022 в 15:43, LeeLoo сказал:

ядов щит.png Ядовитый Щит

  • Теперь навык можно применить только на себя или на членов группы.
  • Теперь DOT-урон от навыка не зависит от уровня персонажа: было 2 ед. за уровень.
  • Теперь DOT-урон от навыка не зависит от базового урона: было 20 \ 35 \ 50 \ 65 ед.
  • Скорректировано количество магического DOT-урона от навыка: было 90 \ 125 \ 160 \ 200% от магической силы персонажа каждую 1 сек. в течение 6 \ 8 \ 10 \ 12 сек., стало 20 \ 25 \ 30 \ 35% от магической силы персонажа каждые 2 сек. в течение 12 сек. 
  • Теперь цель навыка дополнительно восстановит себе 90 \ 100 \ 110 \ 125% здоровья от нанесенного урона, если находится под действием навыка "Тёмные силы" (ранее - под действием навыка “Кислотный ливень”).

один тик по 6 игрокам(в сумме +-1500урона), отхил будет 1800? и так за каждый тик, правильно?

Link to comment
Share on other sites

В 11.12.2022 в 15:43, LeeLoo сказал:

контратака.png Контратака

  • Теперь навык срабатывает при любой автоатаке или атаке навыком, наносящим мгновенный урон по персонажу, даже если она ушла в защитные параметры.

 

@Holmes Правильно ли я понял, что теперь между контратаками не будет кд?

Link to comment
Share on other sites

Уважаемый @Holmes,  созрел один насущий вопрос - стойка друида критует?:serious_not_okay1:

Link to comment
Share on other sites

12 минут назад, swiftwin сказал:

@Holmes 8*4=32% у хилов бафающих дд всего 30 вам не кажется что это очень много? и вообще какой лимит крит урона в игре?

скажи, а много кто сможет прокачать его на 4/4? Правильно, только те, кто уберут очки из мстительного выстрела и потеряют при этом дохрена дд, так что это не много, это справедливо и логично

Link to comment
Share on other sites

В 11.12.2022 в 15:43, LeeLoo сказал:

Защита крови 

  • Теперь навык можно применять не только на персонажа, но и на союзника.

чисто для справки защита крови+шкура вж= неубиваемый чел?

Link to comment
Share on other sites

за что с фул сет тяжем так. скорость бега танку который даже не двигается под мобами. и скорость на танка который агры должен кидать. за что? все ждали что это станет топ сетом га танка как кожа теперь и тряпка. а теперь что? почему нельзя было сделать просто чтоб он агры в превращении кидал и не сбрасывал полусет

 

Link to comment
Share on other sites

В 11.12.2022 в 15:43, LeeLoo сказал:

Разбойник долгое время имел возможность получать усиления от своих способностей, затрачивая на это меньше очков навыков, чем другие классы на аналогичный бонус (особенно это касается навыка “Истребление”). Мы скорректировали этот навык так, чтобы эффект менялся в зависимости от используемого оружия, а не давал значительные прибавки к параметрам постоянно. Это должно помочь разграничить два направления релизации урона класса: урон от автоатак и урон от навыков.  

обязательно было ждать ребаланса раз вы знали об этом?:Snorlax:

Link to comment
Share on other sites

2 минуты назад, Анархист сказал:

чисто для справки защита крови+шкура вж= неубиваемый чел?

+семечка шамана ещё не забудь 

Link to comment
Share on other sites

В 11.12.2022 в 16:43, LeeLoo сказал:

 Паника

  • Скорректирована область действия навыка: было 1 \ 2 \ 2 \ 2 ярда, стало 2 ярда.
  • Теперь DOT-урон не может прервать действие эффекта.

а органичения по целям в пвп? , почему пол ги начинает бегать от одного некра?

Link to comment
Share on other sites

В 11.12.2022 в 15:43, LeeLoo сказал:

Новый навык “Ядовитая шашка” (вместо навыка “Взрывная стрела”)

 

Тип: Активный

Расход энергии: 22 \ 24 \ 26 \ 28 ед.

Время перезарядки: 20 сек.

Накладывает отрицательные эффекты "Отравление" и "Кислотная поступь" на противника и на все цели в радиусе 2 ярдов вокруг цели на 12 сек. Эффект "Отравление" наносит физический урон в размере 35 \ 40 \ 45 \ 55% от физической силы персонажа каждые 3 сек. Эффект "Кислотная поступь" уменьшает скорость передвижения на 20 \ 30 \ 40 \ 50%. Максимальное количество PvP-целей - 3 \ 4 \ 5 \ 6, ограничение на количество PvE-целей - 8 \ 10 \ 12 \ 14. С развитием навыка увеличивается урон от навыка, сила эффекта и количество целей.  Максимальное количество эффектов на 1 противнике - 50.

очень интересно кстати что вы решили замедло дать ханту, а почму не в виде мертвой ловушки без дот урона как было у рея?:HW22_12:

не ну с семкой урон по челу хилить будет уже:hw20CATLURK:

Link to comment
Share on other sites

15 минут назад, swiftwin сказал:

все жмут и ты пожмешь кнопочку

 

В пве роги жмкт намного больше кнопочек чем ты думаешь)) есл они в кд

Link to comment
Share on other sites

3 минуты назад, Ляна сказал:

+семечка шамана ещё не забудь 

чет вроде нажал цитату, но не прожалось паходу, выше ответ

Link to comment
Share on other sites

  • Developer
23 минуты назад, Conflict сказал:

Да. Только если нажать на таргет - бежит в него, если нажать на пол - прыгает в нужную точку. Это можно реализовать?


Такого механизма в игре нет, поэтому в это обновление точно нет. 
 

23 минуты назад, Conflict сказал:

Дикими штрафами? Если в пве ещё можно выпить банку, то как на арене? И это с учётом того, что порезали кожу и полусет.


Штрафы так или иначе бы увеличились. Если весь сыр-бор исключительно из-за них, то тут мне добавить нечего. 
 

20 минут назад, Gandalf сказал:

Господа разработчики, вы реально думаете что Перезарядка это какой то супер стат? Вы же знаете, что чем больше этого стата тем меньше пользы. Возьмите игрока с 40% перезарядки ( со шмоток и гильдии) с полем кд его навыков уменьшится максимум 1-2 сек и это со старым полем, с 20% кд ситуация ещё печальнее.

Можете просто забрать этот бонус полностью и взамен дать +5% урона и 5% пробива, это будет в 100 круче


Эффективность перезарядки растет линейно и начинает уменьшаться после 100%. Это действительно крутой стат, всем советую. 

Link to comment
Share on other sites

1 минуту назад, Zeereff сказал:

В пве роги жмкт намного больше кнопочек чем ты думаешь)) есл они в кд

ну да на то и кд чтоб юзать все скилы чаще) плеяда автоатукеров жать 1-2 кнопки

Link to comment
Share on other sites

1 минуту назад, Holmes сказал:

Эффективность перезарядки растет линейно и начинает уменьшаться после 100%. Это действительно крутой стат, всем советую. 

Мини гайд от Холмса, как соберать Саппорта

Link to comment
Share on other sites

Цитата

Вытягивание жизни

  • Теперь DOT-урон от навыка не зависит от уровня персонажа: было 2 ед. за уровень.
  • Теперь DOT-урон от навыка не зависит от базового урона: было 42 \ 60 \ 78 \ 96 \ 112 ед.
  • Скорректировано количество магического DOT-урона от навыка: было 115 \ 118 \ 121 \ 125 \ 135% от магической силы персонажа в течение 6 сек., стало 30 \ 35 \ 40 \ 45 \ 50% от магической силы персонажа каждые 2 сек. в течение 8 сек. 

Это имеется ввиду 4 тычки по 50% тоесть было 135% а стало 200%? Или же вместо 145% сумарного 50 стало?

Цитата

Порча

  • Теперь DOT-урон от навыка не зависит от уровня персонажа: было 2 ед. за уровень.
  • Теперь DOT-урон от навыка не зависит от базового урона: было 55 \ 78 \ 102 \ 130 ед.
  • Скорректировано количество магического DOT-урона от навыка: было 120 \ 128 \ 136 \ 145% от магической силы персонажа в течение 8 сек., стало 60 \ 65 \ 70 \ 80% от магической силы персонажа каждые 2 сек. в течение 8 сек. 

Этот же вопрос и к этому скилу, тоесть порча сумарно нанесет 320% урона от маг дд за 8 сек?

Link to comment
Share on other sites

  • Developer
26 минут назад, MrHambert сказал:

Вы серьезно считаете что если поставить всех горских дд, вождь составит им конкуренцию в дпсе? Спешу вас огорчить(?). Вопрос конечно риторический, я уже как то и свыкся с игнором, но это как минимум вводит в заблуждение.


Мы серьезно считаем, что вождь может составить конкуренцию разбойнику и охотнику в нанесении урона даже в одну цель, не говоря уже про массу. 

Link to comment
Share on other sites

Guest
This topic is now closed to further replies.
×
×
  • Create New...