Jump to content

Kibol

Members
  • Posts

    62
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by Kibol

  1. Так же не уверен, но название второго сектора айва "Тлалоки" может одновременно отсылать, и к ацтекскому божеству "Тлалок", и к джунглям "Тлок Алок" из романа Глена Кука "Черный отряд"
  2. может быть, но варкрафт больше подходит, все же при упоминании слова "скверна", у всех на уме сразу вовка и старина гул дан
  3. отсылка на варкрафт в первом секторе айва все завязано на "скверне": сатрапы скверны, сквернокорост, служители скверны, дроп в виде "знаков скверны" и т.д
  4. покажи мне хоть одно слово "ловушка" в моей теме
  5. ты не понял, перечитай тему внимательней
  6. ну так я предложил сделать два пресета, в чем претензия?
  7. я в ги где нет бафа на скорость, так что у меня только 35%, так что да, сложно
  8. не понял - не мои проблемы, иди учись читать
  9. ну так не жми, в чем проблема
  10. Вам не кажется что новый навык у реев мусор? На бумаге выглядит конечно имбово, но на практике? 15 секунд - это много, как вы думаете? Да вообщем-то нет, не очень, тем более с нынешней всратой системой крита. Пока ты там кританешь, пройдет секунд 5 от действия навыка, а ведь сами бафы тоже имеют длительность. Вообщем и целом 4 эффекта держать будет довольно проблематично (если конечно у тебя не 50% скорости + баф от жц). Но даже если так, чтобы прокачать гнев нужно убрать очки из мстительного выстрела, единственного масс дд рея, который наносит суммарно больше урона, чем любой другой его навык + сейчас его бафнули и дот срабатывает в одиночную цель. Так вот, лишаться такого полезного навыка, ради другого, который еще и зависит от твоего крита, который может не срабатывать 5 раз подряд? Тем более, хоть у гнева и кд всего 5 секунд, но оно есть и это означает что держать эти 32% будет невозможно. Я вижу лишь одно решение. Так-как криты будут очень хорошо и главное, без риска потеряться, залетать в одну цель (рб в инсте например), я предлагаю сделать два набора скилов реям, один для рб, другой для мобов и менять их, в зависимости от нужды, тем краше что игра это позволяет сделать. Тобишь один пресет с гневом для рб, другой с мстительным выстрелом для мобья. Да, будет не удобно, да и уместить навыки на панели быстрого доступа будет не просто, так что бы было удобно, но придется привыкать, иного выхода я не вижу) Как то так, пишите что думаете по этому поводу
  11. бедные игроки уже и видео доки кидают об ущербности некра, но админам плевать
  12. Конечно я ничего не понимаю, я глупый и тупой карлан не разобравшийся в вопросе Только ты умный, все понимающий не глупый и вовсе не занудный тип)
  13. Без проблем, данные по урону предоставь и я высчитаю)
  14. 32% от 3000 к примеру это 900, то-есть на выходе получаем 3900, при этом бафф весит 25сек и потом обновляется, то-есть эти 3900 будут минимум через 8 секунд после бафа и будут длиться 17 секунд против бесконечной афты иска) И да, чем тебе это не понравилось? в пвп этот стат юзлес априори, а в пве он тебя вообще трогать не должен, ты же не моб)
  15. опять же повторяю, из-за скорости атаки добавлять рею 32% это логично
  16. "как у всех" это как у кого? как у иска, у которого скорость атаки полсекунды? Балансер из тебя так себе, другалечек
  17. так суть рея как раз-таки в том что бы наносить большой урон в одну цель, он для этого создан, comone
×
×
  • Create New...