Jump to content

Leaderboard

Popular Content

Showing content with the highest reputation on 05/07/24 in Posts

  1. Хочется добавить, что "галера" очень многосторонняя. Кроме необходимости тратить много времени есть еще и необходимость тратить много денег. Собственно, посмотрел сегодня новое видео Шинры, где как раз эта мысль была очень красиво озвучена в конце. Раньше книги были на порядок дешевле. Те же книги скорости по 500к сейчас уже стоят 6-7кк. А лавка как была 1к70 тогда, так и осталась 1к65 сейчас. В итоге на книгу я должен теперь класть 10+ тысяч рублей, что очень много. Тритоны тоже стоят миллионы, а барыги их еще и скупают без шансов с последующей перепродажей по тройной цене. Тут, казалось бы, ситуация для барыги тупиковая должна быть, ведь свободный рынок нельзя скупить, однако из-за небольшого числа игроков и, следовательно, дропов, а также из-за сомнительных операций с бразильскими донатами у китов уже сотни миллионов, которыми легко можно поджать рынок. Про вывод золота из игры вроде пару месяцев назад тут разговоры поднялись. По факту поднялась только цена на книгу автоатаки - 10 миллионов! Звучит как шутка, но что-то не смешно. И вот эта вся картина, когда понемногу вникающий новичок начинает ее видеть более целой, неимоверно отпугивает от игры. Она даже старичков отпугивает, им просто некуда стремиться, потому что накопить на общедоступном фарме на книги нереально. В проект должны приходить молодые амбициозные игроки, которые создавали бы новые союзы и конкурировали со старичками, омолаживая игровой ландшафт. Но гильдия амбициозных новичков ничего не добьется любыми вложениями, ведь почти все сферы уже заняты, при этом возможность занимать некоторый контент идет от самого контента (в качестве примера можно привести книгу с вяза, которая сильно влияет на возможность сагрить повторно этого же вяза). В итоге вместо создания чего-то своего новичок, если такой пришел в игру, должен встроиться в уже имеющуюся структуру, а структуры эти не просто так назывют не самым приятным словом колхоз. Мне от этого всего очень грустно, потому что я бы искренне хотел видеть игру развивающейся и успешной.
    7 points
  2. Худший ивент который я видел. Ресурсы для крафта перестал брать уже на вторую неделю. 3 маг шмотки за 12 к в общем снял. Надеюсь такого в будущем больше не будет.
    6 points
  3. Почему голова опять сжатая? Нельзя было немного уменьшить ту, что была до этого и наплечники из нормальных черепов снова превратились в это убожество На вопрос а что, случилось с костюмом? Ответ был таков, что из-за размера костюма не получится так детально все нарисовать, я поверил, но потом всплыл так называемый баг во фронтальном виде костюма в точности нарисованный так как изобразил его я с нормально прорисованными частями. Но Художники вернули обратно ту нелепую версию. Соглашусь, что саму голову можно было бы сделать на пару тройку пикселей меньше в ширину и в высоту, немного , вид бы не сильно изменился, но нет её будто тисками сжали и наплечники в том числе из-за чего вид стал размытый и непонятный. Костюм по задумке большой, а его сделали мелким рахитоидом с урезанными абсолютно всеми частями с головы до ног. Маска не та, со всех ракурсов, сама сущность не та и не с тем «лицом», наплечники, плащ - всё это искалечили и зашакалили как можно. Наплечники как сказали «багованые» стали как я сделал прорисованные, художники вернули обратно кашу. ВОПРОС: это точно художники? Так же с головой И как этот баг мог появится ? То есть добавили мою версию, а потом в кашу все комбайном подогнали? Очень на это похоже, что заморачиваться никто не стал. Даже при виде сзади наплечник слева на 1 пиксель шире, чем справа. Плащ, судя по «багу» тоже можно было детально сделать, как я нарисовал, но опять же никто заморачиваться не стал, зачем? Итак сойдет. ПЕРЕРИСУЙТЕ КОСТЮМ. Верните ему нормальный вид наконец-то. Не нужно наплевательски относится. Прекрасно видно, что можно сделать нормально, а не то, что есть сейчас. Я в коем то веке добился внедрения костюма в игру и тут на тебе, получи, распишись.
    3 points
  4. Верните времена, когда я мог спокойно купить книгу на пробив за 800к, сопру за лям и тд. Сейчас даже дешманские за столько не найти. В лохматые времена лично было выбито не мало книг и топовых костюмов. Впечатление будто уменьшили шанс на получение в 10 раз
    3 points
  5. Разработчикам явно надо поработать на улучшением прорисовки костюмов, она стала хуже чем была в 2016. Вообще все новые косты выглядят очень слабо и не пользуются каким либо спросом. Это явно не очень хорошо. Просто для сравнения приведу 2 костюма: Первый кост древний, с года 2015, вообще не редкий, продается за яхи каждый год на бале. Второй новый, с предела 2023, очень редкий, так как падал с мир рб. Как бы ни на что не намекаю, но тут несложно перепутать, какой из 2015-го, а какой из 2023-го.
    2 points
  6. Утро доброе, уважаемые разработчики. Планировалость ли добавление скрытых тематически-легендарных ачив (Возможно даже с наградой) для каждого ивента по истечению их срока? Например для блаженного острова: 1) "Путешествинник в зазеркалье 2024" - выдается игроку, который сделал наибольшее кол-во заходов в праздничное подземелье. Заходов 4444. 2) "Время ему неподвластно 2024" - выдается игроку, который прошел праздничное подземелье быстрее всех. Время 1 мин 30 сек Конечно не хочется, чтобы ачивки такого типа повторялись одни и теже каждый год. Как вариант ачивки на открытие шкатулок, кол-во полученного сокровища с инста (Бижа, Оружие, Костюмы, Книги - ресы в отдельную категорию (мусор)) и тп. @Dr Strange, а почему Предел и Блаж остались без темы "Помним - любим, ско..." как это было сделано с балаганом в том году
    2 points
  7. Игра определенно становится другой, я считаю что становится хуже по некоторым причинам. Первая и самая важная - количество времени необходимое на игру растет. Прям солидно так растет. Вторая причина почему хуже - играть становится все дороже. И проявляется это во всем. Сам я начал играть в 2013 и тогда чтобы относительно комфортно себя чувствовать в игре нужно было совсем немного: прокачиваешь уровень до 17, бьешь арену и точишь пуху хотябы на +6+7 - все в принципе, таким персонажем можно было найти группу/гильдию и ходить актуальный контент(ну в лаб можно было бегать, на арене подраться тоже). Сколько времени нужно было на это новичку или человеку сменившему персонажа? Ну на саму прокачку +арену в спокойном режиме уходил месяц наверное в худшем случае, топовым перс не станет за это время но крепкой боевой единицей был точно имея 19-20лвл и хотябы шмот арены 17 с пухой 17 той же. Затраты тоже прям минимальные на такого перса. А дальше оставалось доводить перса до совершенства, бегать лаб, фармить рб и мечтать об НП или сете нити/шепота. Порог вхождения был намного ниже, добыть топ шмот/обвес было сложнее. Что имеем сейчас? 34 уровень прокачивается довольно просто, сняли все ограничения и тру задроты за неделю а то и меньше качают 32-34лвл. Вот только беда, голый уровень баз талантов это ниочем и пока вы не потратите пол года-год на изучение талантов - даже близко не приблизиться к такому же персу но с талантами. Шмот нужен разный и при это он нужен топовый, что в пве что в пвп. Кому сейчас в активной гильдии нужен игрок без пвп сета от +8, без хотябы начальной велы? И кому в пати нужна обуза с проходным шмотом пве и пухой +7? А стоит это все в десятки раз больше чем требовалось раньше. По итогу вложив в перса 2-3кк голды вы максимум будете среднячком для афк ги и слабенькой пве патьки в инст. Про топовый контент и мечтать не приходится. Дабы сейчас себя комфортно чувствовать как в моем примере из 2013х новичку необходимо пол года фарма талантов различных, потратить около 300к голды только чтобы открыть фул навыки персонажа, 1-3кк чтобы одеть пве сет и еще столько же чтобы нафармить и заточить пвп сет. В общем 6кк+ на средненького персонажа, которые нафармить не представляется возможным, а в чудомонетно/рублевом эквиваленте это 12-15к рублей. За средненького перса я напоминаю и пол года гринда знаний по 2+часа в день. На выходе персонаж способный фармить актуальный контент, способный найти место в пати/ги но даже на 1% не способный тягаться с топовыми персонажами. По итогу порог вхождения новичка в эту игру сейчас просто космический какой то, естественно что новичков тут практически нет. Ну разве что те кого привел друг и помог одеться с нуля проведя за ручку весь пве контент. Все это обуславливает отсутствие свежей крови в игре, а если в игру не приходят новички - что еще остается кроме как доить игроков старых?
    2 points
  8. Мне она начинает напоминать Рейд. Вроде, вначале все красиво и легко. Интересно. Но в какой то момент нам протягивают руку и говорят что дальше все. Никуда ты дальше так не пройдёшь. Надо платить. Новичков нет. Остались только твины. Старые уже играют не так активно. Кто то вовсе уходит.
    2 points
  9. Здравствуйте дорогие игроки и разработчики. Я понимаю что данная тема уже заезжена и таких было миллион до меня и будет после. Почему рандом в игре такой жестокий? Вчера на сервере Амбер упало 3 книги кд и все бы ничего но они упали людям за 14 19 5 заходов(не буду писать ники, можно легко посмотреть в боте) , я же сделал 540 заходов и даже намёка на книгу не было. Таких как я много, люди набивают 300-1000 заходов и уходят ни с чем. Разве это должно быть нормально? Ты тратишь своё личное время и силы и уходишь ни с чем. Я считаю что это просто убивает желание хороших игроков оставаться в игре. Хочу ещё добавить что я не видел за эту неделю книгу которая упала человеку с 200+ заходов
    1 point
  10. В данном гайде хотел бы ознакомить читателей со всеми тонкостями и фишками игры за такого персонажа как Маг . Моя история игры за этот класс начинается с 2016 года, когда Маги были одними из самых востребованных классов как в PvE (из-за подземелья Технополиса), так и в PvP, а именно на гильдейских событиях. Не счесть уже, сколько раз Мага нерфили или апали, но я всегда был предан этому классу из-за его уникального динамичного гемплейя. Сейчас Маг не растерял своей актуальности, и является как и раньше, одним из самых востребованных классов для GvG. И пусть сейчас есть классы, у которых массовый урон выше чем у Магов, они все равно способны конкурировать за место в группе в подземелье. 1. Основная информация. К плюсам класса можно отнести: 1) Высокий урон по области, неплохой урон в цель. 2) Достаточно высокая выживаемость для класса в тканевых доспехах. 3) Дешевизна сборок по сравнению с другими ДД-классами. Ярко выраженных минусов у класса нет, можно выделить лишь уязвимость к физическому и отложенному урону (например ПвП с реем или хантом). Основные задачи мага: нанесение урона по области и в одну цель, микроконтроль противника, а также поддержка союзников в виде точечного снятия дебафов и лишения бафов противника. 2. Обзор навыков и талантов класса. Чтобы более подробно раскрыть эти стороны, коротко рассмотрим базовые и экспертные навыки мага, а также ветки специализации данного класса. 2.1 Навыки. БАЗОВЫЕ НАВЫКИ Огненный шар Наносит выбранной цели разовый магический урон. Является одним из основных навыков для нанесения урона в одну цель (особенно в PvE при ветке Пиромант, но об этом позже). Искажение времени (он же телепорт) Переносит мага в указанную точку и наносит магический урон в квадрате вокруг указанной точки. Универсальный и полезный навык, который выполняет задачи как нанесения урона, так и сокращения/разрыва дистанции в PvP. Прокачивать выше чем на 3/5 не стоит, попросту не хватит очков навыков (только если вы не намерены упоротся в массовый урон, хоть он сильно и не изменится), свои задачи в любом билде выполняет и на 1/5. Каменные осколки (они же камни) Наносят магический урон в области вокруг персонажа в виде ромба (по диагонали 1 клетка, по горизонтали и вертикали 2 клетки) Очень полезный навык, имеющий большую область поражения, по сравнению с другими массовыми навыками, а так же позволяющий оглушать противника. Рекомендую в любом билде прокачивать на фулл, в первую очередь из-за большой области поражения и увеличения длительности оглушенияю Иллюзорные цепи Отталкивают противника в радиусе 2 клеток от персонажа на 1/2 клетки (1-3 уровни - на 1 клетку), обездвиживают его и понижают скорость перезарядки навыков. Полезный навык для пвп с персонажами ближнего боя, но зачастую хочется вложить очки в другие навыки, так как откидывание на 2+ клетки может вытолкнуть противника из зоны поражения осколков. Прокачка данного навыка имеет место быть для билдов для массовых сражений, либо если вы хотите унизить бедного противника ближнего боя. Солнечная броня Повышает магическую защиту персонажа, и так же понижает физический урон по персонажу, в зависимости от количества магической защиты. Очень полезный навык для PvP и GvG, так как дает срез ~10% магического и от 15 до 30% физического урона (при выполнении некоторых условий). Так что рекомендуется прокачивать на фулл в PvP билдах, в PvE же можно проигнорировать и не качать. ЭКСПЕРТНЫЕ НАВЫКИ Пламенеющая земля (она же лужа) Поджигает землю в указанной области. Данная область каждую поджигает противника на 3-6 секунд (в зависимости от прокачки), и наносит ему периодический урон. При нанесении урона огенным шаром, с вероятностью 50% эффект поджога может быть обновлен (но от этого плясать не сильно и стоит). Неплохой навык для нанесения массового урона, но с одним недостатком: если противник 1 раз уклонился или заблокировал урон от зоны, то противник не получит дебаф, а слеовательно и урон. Казалось бы, при прокачке растет не только урон, но и количество тиков поджога, но есть нюанс - если количество противников не превышает ограничение на количество целей, то при КД выше 80% и прокачке 2/4 поджог будеть висеть на враге всегда. Так что советую не качать выше 2/4 в PvE и вообще не качать в PvP. Эфирный барьер При получении определенного количества урона, накладывает на мага эффект, который при получении следующего урона делает мага бессмертным... до 0.7 секунд. Срабатывает не чаще чем раз в 4 секунды (отсчет идет после пропажи щита). Хороший навык для выживаемости, с определенной веткой талантов, которая дает магу эффект барьера после применения телепорта, даже в какой-то степени имбовый, но если против вас умелый противник, особенно с DoT-уроном - данный барьер очень часто будет поглощать либо слабые тики периодического урона, либо автоатаки, после которых последует урон с навыка, по подобию градов реев. Но если против вас вафля а не противник - этот навык даст вам очеь много выживаемости. В PvE же можно остаить 1/4, данный навык будет спасать в случаях, когда вы танкуете РБ или несколько мобов. Глаз дракона Накладывает на персонажа или члена группы баф, повышающий точность персонажа, и восстанавливаюший ману за каждую атаку (в описании навыка в игре указаны только атаки, но этот эффект срабатывает на применение вообще любого навыка). Также этот баф дает возможность с некоторым шансом обнаруживать противника в невидимости (в радиусе 10 клеток). Является одним из ключевых навыков мага, так как позволяет при сборке меньше обращать внимание на параметры точности и реген маны. В PvE рекомендуется прокачивать 4/4 так как точность важна, в PvP же в зависимости от ситуации - если вы нечасто сражаетесь с охотниками и реями, можно не прокачивать. Ледяная стрела Наносит выбранной цели раззовый магический урон, также понижает скорость атаки цели. Данный навык рекомендуется прокачивать только если вы знаете что делаете, так как все что вы по сути получаете - повышение урона и силы дебафа на скорость. В PvE единственное преимущество стрелы перед другими экспертками это нанесение урона с дистанции, но так как маг очень редко не хочет быть рядом с противником, то если вам нужен урон в одну цель - лучше вложить очки в другие навыки (например, ауру). В PvP можно качать только для сражений 1*1 против классов, играющих от скорости атаки. Перегрузка Пасивный навык, который накапливает до 5 стаков за нажатие любого навыка. При накоплении 5 стаков, следующая автоатака по противнику повести на него эффект, который нанесет периодический магический урон 4 раза каждые 2 секунды. Если вы нацелены выжать из персонажа максимальный урон в одну цель(PvE) - навык обязателен к прокачке 4/4 В PvP данный навык имеет взаимодействие с одним из талантов, который восстанавливает ХП от нанесенного перегрузкой урона, что весьма полезно, но из-за ограниченного количества очков навыков, перед вами стоит выбор, из нескольких навыков (подробнее в разделе билдов). Поэтому, каким бы полезным этот навык не выглядел, не всегда на него останутся очки. Яростное пламя (иногда в игре называют по старому, ослеп) Наносит магический урон выбранному противнику и целям вокруг него (в области квадрата). Также выбранная цель получает отрицательный эффект, который повышает любой наносимый ему урон. При попадании по цели с данным эффектом навыком ледяная стрела, противник получает оглушение (4 секунды на 4/4). Навык является обязательным к прокачке на фул как в PvP, так и в PvE. Тут и обьяснять нечего, массовый урон, повышение урона по боссам в PvE, и единственый адекватный контроль в PvP - сложно переоценить, насколько полезен этот навык. Облагораживание (она же имунка) Снимает с выбранного персонажа или члена группы все негативные воздействия (кроме периодического урона), а также накладывает эффект, позволяющий игнорировать получение любых негативных воздействий некоторое время (от 3 до 6 секунд, в зависимости от прокачки). Данный навык полезен в PvE в основном лишь для снятия эффектов (например, блокирующих лечение от вампиризма в инсте Тритонов или против мобов Альмахада), поэтому не тратим на него очки навыков. В PvP же данный навык рекомендую прокачивать не меньше чем на 3/4, так как игнорирование контроля это невероятно полезный эффект, который вы можете применить как на себя, так и на вашего тиммейта. Аура огня Навык постоянного действия (стойка). Когда активен, вокруг вашего персонажа в области квадрата наносится магический урон каждую секунду, и чем большему количеству врагов был нанесен урон, тем больше будет время до следующего нанесения урона (+0.2 сек за 1 доп цель, не реже чем раз в 2.5 секунды) . например, если навык задел 3 врага, то следующий раз навык атакует через 1.4 секунды. Данный навык имеет рекордный урон в секунду из всех экспертных навыков - 280% урона за 7 секунд. Но необходимо выполнить одно условие -находиться непосредственно рядом с противником. Волшебный запрет Снимает с противника положительные эффекты, в зависимости от прокачки (1/2/2/3) и накладывает негативный эффект, который понижает время действия положительных эффектов на противнике (до 505 на 4/4). В PvE данный навык практически полностью бесполезен (разве что в спидране тх5 срезать время неуязвимости на рб...). В PvP же навык очень полезен. Предстаьте себе шамана или друида, которые стоят под двумя бафами хила и покровом/зерном. А вы нажатием 1 кнопки снимаете с них все это, и вдобавок срезаете время бафов, наложенных во время действия запрета на 50%, так что хилам этот навык изрядно портит жизнь. Есть лишь один недостаток - если запрет уйдет в сопру, то никакие бафы не снимутся. 2.2 Tаланты. Классовые таланты могут кардинально изменить геймплей персонажа, или добавить новые взаимодействия между навыками. поэтому важно пройтись и по ним. Рассмотрим только ключевые таланты, так как все остальное рано или поздно вы прокачаете, а выбор между тем, какой выбирать талант в блок, или какую ветку специализации использовать под разные игровые ситуации предстанет перед вами не один раз. 2.2.1 Блок талантов Избыточная энергия Талант добавляет навыку "Глаз дракона" дополнительный эффект на пермонажа: теперь навыки персонажа наносят на 12% больше урона. Взамен, "Глаз дракона" теряет возможность восстанавливать ману. Полезный талант, с которым вы будете играть большую часть игры. Единственный недостаток - вам придется решить проблему с восстановлением маны. В любом случае, вы получите больше урона чем потеряете, расставляя кристаллы регена в браслеты и подбирая амулет с регеном маны. Сноп молний Добавляет навыку "Перегрузка" эффект: теперь персонаж дополнительно восстанавливает здоровье, в размере 65% от нанесенного перегрузкой урона. Количество стаков, необходимых для активации навыка уменьшается с 5 до 4. Этот талант вы можете выбирать в ситуациях, когда вам не хватает выживаемости: например на РБ, которые обнуляют ваш вампиризм, а хил в группе отсутствует, либо на арене, когда выживаемость максимально важна. P.S. Маленький лайфхак, в начале боя на арене, вы можете использовать на себе "Глаз дракона" с талантом "Сноп молний" и быстро переключить его на "Сноп молний". В итоге, пока на вас будет висеть текущий баф глаза, ваши навыки будут наносить повышенный урон, и лечение от таланта также будет работать. Колдовской поток Продлевает время действия навыка "Облагораживание" на 4 секунды. Также, если раньше данный навык прсото давал баф, позволяющий игнорировать любой контроль и дебафы,то с этим талантом навык дает персонажу 100% параметра "Сопротивление", но каждую секунду времени действия, эффект ослабевает на 10%, но не может быть меньше чем 20%. В итоге, взамен надежного игнорирования контроля и дебафов, вы получаете дырявую имунку, которая слабеет каждую секунду, и через пару секунд вас ообязательно поймают в какой-то контроль. В PvE талант бесполезен, в PvP можно использовать только при полном забафе на сопру, либо в поединках 1*1, где можно поставить продление какого-никакого шанса на игнорирование контроля выше, чем выжваемость от предыдущего таланта. 2.2.2 Ветки талантов Рассотрим также лишь основные таланты веток, а так же дополнительные таланты, на которые стоит обратить внимание. Пиромантия Данная ветка нацелена исключительно на PvE-контент, и не приносит никакой пользы в PvP. Основной талант ветки - "Пироманьяк". Данный талант повышает параметр критического урона для таких навыков как "Огненный шар", "Ледяная стрела", "Пламенеющая земля", "Яростное пламя" и "Аура огня" на 50%. Также, если уровень противника 90% и выше, то эти навыки всегда нанесут критический урон. Важно понимать, что эта ветка является ультимативной для PvE не столько из-за повышенного урона от крита, сколько из-за самого факта гарантированного критического удара по противнику с полным здоровьем, что позволяет с одного навыка убивать большинство мобов, а если не убивать, то оставлять на один удар (тех же мокриц в инсте тритон). Данный эффект дает максимум комфорта в PvE, и при сухом сравнении с третьей веткой, дает повышение среднего урона по одной цели примерно на 10%. P.S. Если вы заядлый PvE-шник, который не хочет менять ветку, но любить так же и поаренить, можете запастись бафами на устой и купить себе полусет тритонов для арены. Гарантированным критом вы будете активировать бонус на 30% к дд, таким образом вы извечете хоть немного выгоды от даной ветки, но дополнительный крит урон будет нивелироватся устоем противника, и урон от крита будет равен обычному урону (зато пвешников будете ваншотать). Из дополнительный талантов можно лишь рассмотреть талант "Магмовая глыба". Данный талант заменяет эффект снижения скорости атаки от "Ледяной стрелы" на эффект, уменьшающий параметр "Перезарядка навыков" (КД) противника на 35%. Также урон данного навыка будет увеличен на 15%, если вы атакуете врагов с эффектом "Пламенеющей земли". Срез КД у противника более полезен чем срез скорости, так как от КД играют практически все классы (кроме иска пожалуй), но в целом особого преимущества это не даст. В PvE вообще следует ображать внимание лишь на повышенный урон, но разница не слишком велика. По сравнению с другими талантами за 60к знаний, выглядит посредственно, вся сила ветки лежить в основном таланте. Тайная магия Данная ветка является противоположностью предыдущей - все таланты в ней нацелены в основном лишь на PvP-контент. Основной талант ветки - "Манипуляция пространством", при использовании навыков "Иллюзорные цепи", "Эфирный барьер", "Глаз дракона", "Облагораживание", "Волшебный запрет" и "Искажение времени" накладывает на персонажа эффект, повышающий магическую силу (маг дд) персонажа на 6%. Пока этот баф висит на вас, каждые 3 секунды сила эффекта растет на 2%, вплоть до 18%. Время действия бафа 12 секунд. Но время действия эффекта обновляется при применении любого из перечисленных навыков, поэтому в бою эффект будет постоянно работать на все +18% дд (даже в контроле вас будут бить, и срабатывания барьера обновят время действия). Казалось бы, основной талант ветки, но вся фишка этой ветки завязана далеко не на нем. Хороший талант повышающий урон, но есть один нюанс. Игра перенасыщена бафами на % урона в статах, банки, свитки, замок, битвы. Все это делает подобные бафы менее ценными, в отличии от бафов на урон навыков или на пробивную способность. Дополнительный талант ветки "Аккумуляция" добавляет навыку "Искажение времени" дополнительный эффект - после применения навыка срабатывает "Эфирный барьер". Вот, собственно, и та самая изюминка ветки. Теперь вы можете после того, как вам сбили барьер, нажать телепорт - и у вас снова барьер. Еще вы можете применять телепорт перед боем- и вы готовы принимать лицом урон. Короче говоря, данный талант добавляет очень много выживаемости, пусть вам и придется попотеть, так как время отката у барьера будет так же 4 секунды - если есть такая возможность, вам придется следить за тем, чтобы нажать телепорт после того как пасивный барьер перестал действовать. Также в данной ветке есть талант, который увеличивает дальность отталкивания цепями на 1 клетку, если у вас цепи прокачаны на 4 и выше, то с этой веткой вы оттолкнете противников на 3 клетки. Пока не сталкивался с ситуациями, где нужно было бы так далеко оттолкнуть противника, но в ситуации где это вредило попадал - после отталкивания на 2 клетки, противник выталкивается из зоны поражения каменных осколков. Геомантия Если коротко - данная ветка является универсальной как для PvP так и для PvE. Она не выделяется диким комфортом в PvE, как 1-я ветка, и не дает столько выживаемости как 2-я ветка в PvP. Если вы готовы лишится комфорта от гарантированно падающих с крита мобов ради большей пользы в PvP - выбирайте Геомантию. Основной талант ветки - "Магия природы". При использовании навыков "Огненный шар", "Перегрузка", "Каменные осколки", "Ледяная стрела" и "Солнечная броня" талант накладывает на персонажа случайным образом один из трех эффектов: - Повышение урона от навыков на 10% - Повышение "Перезарядки навыков" на 18% - Повышение максимального ХП персонажа на 8% То-есть, данная ветка незначительно повышает выживаемость персонажа, и также повышает его урон. К слову, 10% урона навыков принесут больший эффект, чем 18% дд от главного таланта ветки, а тут у нас еще и ХП с КД в подарок. Главный недостаток - случайное получение эффекта. Вам может, например, 5 раз подряд выпасть баф на ХП, и вы потеряете в уроне. Но ветка неплохая, себе качал ее в первую очередь и был очень доволен результатом. P.S. Еще у данного таланта есть фишка - посреди боя баф на повышение максимального ХП не просто увеличивает максимальное количество здоровья, а, по сути, лечит персонажа на эти 8% от ХП. Дополнительный талант "Каменный валун" добавляет к навыку "Огненный шар" слудующий эффект: теперь при попаданию по противнику, на него на 16 секунд накладывается отрицательный эффект, понижающий скорость пережвижения на 8%, и оба вида защиты (физ и маг) на 5%. Если вы сумеете настакать три таких эффекта на противнике, он получит более сильный отрицательный эффект, понижающий скорость передвижения противника на целых 40%, и оба вида защиты на 20%. Очень интересный талант, который мог бы быть полезным абсолютно везде, если бы он не уходил в сопру на РБ) Но там где он не уходит в сопротивление, он значительно повышает урон вашей команды, если говорить о PvE. В PvP же данный навык тоже не бесполезен, особенно против персонажей ближнего боя. Если место сражения позволяет вам убегать от противника, вы легко сможете накопить на противнике усиленный эффект, и затруднить ему задачу по вашей поимке в контроль. Также нужно обратить внимание на талант, повышающий эффект от навыка навыка "Солнечная броня" на 6%. С прокачкой этого таланта и брони на 5/5, вы будете иметь поглощение физического урона в размере 31% от магической защиты, вместо 25%, что также увеличит вашу выживаемость. 3. Билды Правильный подбор параметров персонажа, прокачка навыков и выбор вносит существенный вклад в эффективность персонажа, поэтому важно рассмотреть варианты прокачки, а также ознакомится с несколькими вариантами экипировки в разных ценовых катерориях, чтобы каждый мог одеть своего персонажа выгодно и без потери в качестве. 3.1 PvE-билды (навыки, реликвии) В данном разделе рассмотрим варианты прокачки навыков и подбор реликвий для PvE-контента. Лично я делаю упор на урон в одну цель, поэтому поделюсь своим вариантом прокачки навыков: При желании, в данном билде можно вместо прокачать , если вы не можете позволить себе постоянно находиться около противника. Так же можно перераспределить очки из в , чтобы немного повысить урон, но я для себя решил, что неплохо было бы слегка повысить выживаемость. Для повышения урона по области, советую перекачать навыки из в , и оставшееся одно очко добавить в . Реликвии Кратко и без лишних обьяснений перечислю список необходимых реликвий. Замковую реликвию можно не ставить только в цепи, в остальных навыках важен шанс срабатывания других реликвий. Огненный шар Реликвия магического яда Волшебная реликвия нещадности или Реликвия магической силы Великая реликвия карающего умения Реликвия обьединенной атаки или Реликвия обьединенного отравления Искажение времени Ужасная реликвия жизненной слабости Реликвия точности Великая реликвия карающего умения или Ледяная реликвия жестокости Реликвия обьединенного истребления или Реликвия обьединенного прессинга Каменные осколки Ужасная реликвия жизненной слабости Реликвия надежности Великая реликвия карающего умения или Ледяная реликвия жестокости Реликвия обьединенного истребления или Реликвия обьединенного прессинга Иллюзорные цепи Реликвия магической слабости Реликвия надежности или Реликвия верткости Великая реликвия развеивания чар Реликвия обьединенного контроля Солнечная броня Реликвия абсолютного бессилия Ужасная реликвия вампиризма Ледяная реликвия неукротимости Реликвия исключительной защиты 3.2 PvE-экипировка При подборе экипировки, важно соблюдать баланс таких параметров как "Критический удар", "Пробивная способность", "Точность" и "Перезарядка навыков". В идеале, нужно иметь максимальный шанс крита - 53%, как можно больше пробива - от 40%, не менее 40% точности для контента Альмахада и 5 сектора Айвондила, и выше 70% КД. Полный потенциал мага достигается лишь с полусетом тритонов, но данное удовольствие весьма дорого обойдется новичкам. Поэтому рассмотрим как более дешевые сборки, так и эталонные, нацеленные на наличие внеклассовых учебников. Также можно добавить, что Маг очень зависим от пасивных бафов от гильдии, поэтому стремитесь играть в гильдиях не ниже 10 уровня, а лучше - в 12лвл. 3.2.1 Оружие Варианты посохов для мага не отличаются в дешевых и дорогих сборках. Существует всего два варианта: крафтовый посох с ивента Блаженный остров, с удвоенным параметром "Пробиваная способность", и посох с обычного крафта. В большинстве ситуаций, первый посох выигрывает в эффективности у второго, лишние 7% пробива дают о себе знать. Но если вы часто играете в отряде с друидом, или пользуетесь прислужниками, дающие дополнительный пробив - второй посох будет более интересным решением. 3.2.2 Бижутерия Плащ В любой по дороговизне сборке лучшим выбором будет плащ с крафта. Если вы играете с полусетом тритон, ставим в плащ ману , если нет - крит шанс. Руна всегда на вампиризм. Кольца Лучшим вариантом из колец будут, конечно, кольца с гробниц Альмахада на усиление критического урона. Немного более дешевыми, но менее эффективными могут быть следующие кольца: Ставим всегда кристалл пробива , в редких ситуациях - реген маны. Руну обязательно на вампиризм . Амулеты Амулеты же можно выбрать самые разнообразные. В данный момент, когда у магов есть проблемы с манорегеном, при использовании талантов на глаз, очень хорошо себя показывает амулет с 3 этажа инста Альмахада (х3, хдб хард): Также, хорошими вариантами будет любой амулет с пробивом и яростью, вампиризмом и перезарядкой навыков. Кристалл ставим на точность , руну - вампиризм. Браслеты С браслетами похожая ситуация с кольцами. Лучшими решениями будут браслеты с КД из гробниц Альмахада, но если у вас недостаточно крит шанса, вы можете взять браслеты ним. Как и с кольцами, если вы пока не можете себе позволить браслеты с крит уроном, можно на время взять браслеты с ивентов Предела или Блаженного острова. Если не хватает крит шанса - берем браслеты с ним, если регенерации маны - то с регеном . Если всего хватает, то покупаем браслеты с КД . С чарами тут можно слегка поэкспериментировать. Если вам хватает восстановления маны - ставим КД . Если нет - добираем реген маны . Из рун, кроме как ХП нечего и поставить, Сопротивление в PvE нам не нужно. 3.2.3 Пояс и сеты Начнем с простого. Пояс всегда хотим только один - с сундуков 5 сектора или Альмахада: Также, если вас недостаточно ХП для комфортной игры, на время можно взять пояс с крафта. Руну ставим именно надежность - для комфортной игры нужно не менее 25%, чем больше - тем лучше. Кристалл ставим в зависимости от остальной экипировки, нету 50% крит шанса и хватает маны - ставим крит шанс , если маны недостаточно - то реген маны. Из бюджетных вариантов не вижу смысла рассматривать полусеты или крафтовый шмот - вы очень сильно потеряете в уроне. Поэтому рассмотрим несколько вариантов фулл сетов. 1) Сет с К5: На данный момент является одним из самых недорогих вариантов. Преимуществом данного сета есть почти полное отсутствие бесполезных статов, лишь в шапке хотелось бы видеть точность, вместо маны. Но в игре, на данный момент, нет дешевых сетов без недостатков. Данный сет даст полезный крит шанс за 2 вещи из комплекта и дополнительный урон за 4 вещи. Сам до покупки полусета тритон бегал в таком сете, единственный недостаток - мало выживаемости, но это было проблемой больше 2 лет назад. 2) Сет с Л5: Этот сет по цене может быть даже дешевле чем сет с К5, но в нем куда больше недостатков. Помимо шапки с плохими статами, здесь мы получаем ужасные руки и посредственные ноги. Взамен получаем чуть больше хп, но теряем пробив и КД. Поэтому на данный момент, я бы не советовал покупать этот сет. 3) Сет с замка с КД: Этот сет будет самым дорогим, не считая экипировки из инста Тритонов (до 1.5кк за сет). Но в данном сете все бонусы являются эталоном, лучше могло быть, только если бы в теле было ХП, а не мана. Также данный сет идеально дополнит полусет тритонов, когда вы решити сделать своего мага еще сильнее. Теперь рассмотрим самый лучший вариант экипировки для мага, но и самый дорогой - с полусетом тритонов. Бонус полусета дает просто огромное количство урона: 20% крит шанса, 30% крит урона навыками (при 5 стаках эффекта), а также раз в 15 секунд бонус на 30% магического урона на 10 секнуд. Поэтому, никакие другие сборки не будут и близко так эффективны, как с данным полусетом. По своему личному опыту считаю, что лучшими сборками являются следующие сборки: 1) 2) 3) Первые две сборки являются универсальными и не зависят от наличия внеклассовых учебников. В первой сборке, по сравнению со второй, у вас будет немного больше точности, но вторая сборка имеет больше надежности, из-за данного параметра в теле. Третья же сборка максимально раскрывается при наличии книг ярости и точности, с такой сборкой можно целиком вложится в разгон параметра КД. Какие руны и кристаллы использовать: Голова: кристалл КД , руна Надежности или Физической защиты . Тело: кристалл Ярости , руна Физической защиты . Руки: кристалл Пробива , руна Физической защиты . Ноги: кристалл КД , руна Физической защиты . 3.3 PvР-билды.(навыки, реликвии) Рассмотрим варианты прокачки навыков и подбор реликвий для PvP-контента. В данный момент, я использую следующую раскачку навыков: В PvP я бы всегда советовал качать , и на 4/4, и играться с прокачкой остальных навыков под индивидуальные цели. Например, если вам не хватает точности, можно перенести 2 очка из в . Либо если не хватает выживаемости, и вы играете с талантом Сноп молний, то можно прокачать на 2/4, а на 4/4. Если же вы не попадаете в ситуации, где бы вам нужен был , можете оставить его 1/4 и прокачать вместо него . Реликвии Кратко и без лишних обьяснений перечислю список необходимых реликвий. Замковую реликвию можно не ставить только в цепи, в остальных навыках важен шанс срабатывания других реликвий. Огненный шар Реликвия ошеломляющего умения Ужасная реликвия оглушения Великая реликвия недосягаемости Реликвия обьединенной атаки или Реликвия обьединенного отравления Искажение времени Ужасная реликвия жизненной слабости Реликвия точности или Ужасная реликвия оглушения Великая реликвия карающего умения или Великая реликвия множественного заклинания Реликвия обьединенного прессинга Каменные осколки Ужасная реликвия жизненной слабости Ледяная реликвия отражения урона Великая реликвия карающего умения или Великая реликвия множественного заклинания Реликвия обьединенного прессинга Иллюзорные цепи Ужасная реликвия апатии Ледяная реликвия отражения урона или Реликвия верткости Великая реликвия развеивания чар или Великая реликвия множественного заклинания Реликвия обьединенного контроля Солнечная броня Волшебная реликвия притеснения Ужасная реликвия вампиризма или Волшебная реликвия физической блокады Ледяная реликвия неукротимости Реликвия исключительного сопротивления 3.4 PvР-экипировка. Подбор єкипировки для PvP не настолько разнообразен, как для PvE. Ведь по сути, главное что нам нужно - как можно больше устоя и ХП , а шмот арены весьма неразнообразен. Также нам нужно делать упор в параметры КД и Пробива , при этом не теряя в выживаемости. Не лишним магу будет и параметр Оглушения . Собирая PvP-экипировку сначала соберите себе комплект из обычный вещей за очки арены. Потом можете приступать к накоплению Империалов для приобретения бижутерии Величия. Империалы даются за режимы, которые среди игроков называют "забивами". Настоятельно не рекомендую регать режимы, где в награду за победы дают Империалы, до того как набьете хотя бы полный комплект снаряжения за очки арены - высок риск, что вас смешают с грязью, так как персонаж без Устойчивости будет лишь портить удовольствие от игры, как вам, так и вашим тиммейтам. Единственный совет - не покупайте браслеты Величия, они дадут меньше урона, чем браслеты Претендента. Также, на первое время, в качестве колец и браслетов для PvP, вы можете использовать браслеты с ивента Балаган Ужасов, с статами Оглушения и ХП . После того, как вы обзавелись всей возможной бижутерией с Устойчивостью, можете начинать копить Империалы на доспехи Величия, которые имеют дополнительные сетовые бонусы, такие как КД /ХП и Устойчивость . Не рекомендую брать доспехи с первым бонусом на ХП, так как в нем посредственные характеристики в шапке и ботинках. Покупайт именно тот комплект, в котором первым бонусом идет КД . 3.2.1 Оружие У мага есть выбор лишь между двумя посохами, которые отличаются лишь в одном: один имеет КД, второй Точность. Лично мой совет - покупайте посох с Точностью , он даст вам возможность не качать на 4/4 и направить очки навыков в более полезное русло. Какие руны и кристаллы использовать: Посох: кристалл свирепости или Оглушения , руна Отражения . Кольца: кристалл Пробива , руна вампиризма . Браслеты: кристалл КД , руна Сопротивления . Плащ: кристалл маны , руна вампиризма . Голова: кристалл КД , руна Устойчивости . Тело: кристалл Ярости , руна Устойчивости . Руки: кристалл Пробива , руна Устойчивости . Ноги: кристалл Оглушения , руна руна Устойчивости . 4. Советы по игре за Мага. Напоследок, хотелось бы дать поговорить о том, как именно играть за мага. Пусть ваши действия и зависят от определенной ситуации, и только вам решать как поступить, но было бы полезно предоставить парочку полезных советов, основанных на моем опыте игры. 4.1. PvE. Как же жать навыки в PvE? Зависит от того чего мы хотим добиться. Зачастую маг наносит урон в одну цель, и попутно зачищает массовыми навыками окружающих мобов, если они есть. Так что рассмотрим последовательность нажатия навыков в сражении против боссов или жирного противника: > > > > > > > > > > > > ... При соблюдении данной последовательности , у вас всегда будет наготове один из наносящих урон навыков. Для простоты запоминания: мы должны использовать каждым третьим навыком, и нельзя использовать 2 экспертных навыка подряд. Но если вы смогли собрать более 130% КД, данная последовательгость изменится следующим образом: > > > > > > > > > ... То-есть, вы сможете использовать уже кааждым вторым навыком, что значительно повысит ваш урон. Также у меня есть еще один совет для повышения урона. Для посохов есть необходимое количество параметра Скорость атаки , а именно 49%, при котором персонаж будет совершать автоатаку после каждого навыка, а не после каждых двух. Это тоже повысит ваш урон в одну цель, но для того чтобы собрать столько скорости, необходимо иметь очень дорогие внеклассовые учебники (Улучшенная ярость, Стремительная ярость, и Улучшенная скорость). Без этих учебников вы больше потеряете, чем получите. 4.2. PvP. На арене все очень ситуативно, поэтому особо рассказать неочем. Могу лишь упомянуть, что не стоит врыватся в толпу, когда в команде нет танка, и против вас Охотники или Рейнджеры, в количестве 2шт или более, мага без поддержки просто сдует за секунду. В таких боях лучше ловить вражеских дальников или хилов на ошибке, пытаясь зацепить с 7 клеток. В 1*1 я больше предпочитаю агрессивный геймплей, в которым применяю на себя и пытаюсь убить противника пока работают станы от и комбинации + . Кстати, важно добавить, что пока висит дебаф от , вы успеете применить дважды, таким образом можно около 10 секунд продержать врага в контроле, если у вас достаточно КД. Если же я вижу, что заканчивается, а противник и не думает умирать, то пытаюсь разорвать дистанцию с помощью и дожидаюсь отката . Против ближников, по типу БД, нужно всегда стараться держать дистанцию, вовремя применять чтобы не попасть в контроль и чтобы разорвать дистанцию. Против Шаманов и Друидов важно почаще использовать , чтобы не давать им возможность лечиться. 5. Заключение Надеюсь, что информация, предоставленая мною в гайде будет кому-то полезна, и буду очень рад, если вы будете делиться своими советами, или укажете на допущенные ошибки и неточности. Желаю вам приятной игры на таком замечательном классе как Маг .
    1 point
  11. Щас все ходят в инсты за репой и знаниями. Поверьте те кто ходят в инст за книгой никогда её и не получат( от наш ступид 1600 ходок за недельку и где его книга? И при этом он каждую неделю терорезировал инст и сидит с хреном за щекой). Сколько книг в изобу снимают? 2-3? А остальную часть времени зачем бегать? Или другим игрокам зачем бегать если они её не получат. Так говорите о том что зачем бегать в инст без дорогой книги будто эту книгу снимет не 0,3% игроков, а все кто прошол умудрился зайти в игру.... Я лучше буду бегать в инст с книгой за 500к нос реальным шансом её заполучить, чем за книгой в 10кк и при этом никогда её не снять Какой смысл от книг если для того чтоб их заполучить над вдонить 20к рубасов
    1 point
  12. Стало получше да, но это не кост таниса, походу он не по зубам скуфам, даже месяца мало, эта шляпа. Ждем 4 версию. Ввиде сбоку клюв как будто загнут из за наплечника. Наплечники лучше стали но еще не как в оригинале и деталей мало.
    1 point
  13. Ну оправдал цитату получается
    1 point
  14. Пните меня, когда награды раздавать будут.
    1 point
  15. 1 point
  16. Как насчет добавить функцию сортировка предметов, к примеру лежат ремесленные ресурсы на личном складе, пришел с инста, нажал одну кнопку, и все сложилось, чтобы не нужно было каждый раз нажимать
    1 point
  17. То самое чувство когда топовые гильдии стали хуже мертвых гильдий
    1 point
  18. Может скажем ему что это не "коробочка"...
    1 point
  19. Бить в пве шмоте 5к - имбалансно. Бить 5к в фулл веле - нью мета А ещё если хантов не пофиксили за месяц это значит не имбаланс. Вожди с орком передают привет. Надо возвращать к старым значениям. Ошибочно пофиксили. Логика в этом обсуждении на высоте
    1 point
  20. Как по мне хоть в игре что-то и исправляют в лучшую сторону (ну или делают вид что исправляют) то глобальные старые проблемы все также остаются в игре да и новые все приходят и приходят ( даже больше чем их исправляют) Контент в игре что на хай лвл что на более низких отсутствует как таковой, а конкретней он типо есть, но это либо инсты за заходы в который надо платить деньгами реальными , я про вын если что( и не надо говорить что его можно купить за голду вы его покупаете у того кто купил его за деньги, так что если пропадет этот человек то и вына у вас не будет) и арена где ситуация аналогичная ток там либо очереди для афк слива или твины и к слову с новым обновленным подбором ничего не изменилось твины как были так и остались, фарма в игре нет вообще, не надо говорить про медуз это не фарм он очень зависит от цен на ресы и вы будете в минусе если эти цены будут низкими, и к слову апнув 34 вы себе еще чистый зароботок от золота порежете с медуз , и все фарм закончился , то есть его нет в игре Альм вышел пустым даже слишком как по мне на релизе 5 сектора больше контента было чем тут. Крафт и шмот ( ну и дроп следовательно) что нужно знать: в цене только книги некоторые косты и триты с парой видов бижи , крафт просто не нужный его качают тупо ради ачив редко когда нужны пояса для пвп и плащи все, а проблема с крафтом давняя и за все это время она решалась ни как, в основном что-то хоть чуть чуть ценное падает только с ивентов , но тот шмот уже все кто хотел купили себе, а новых игроков нет следовательно даже он уже просел крайне сильно в цене и эту проблему никак толком не решить для этого нужны новые игроких которых не будет в нужном количестве Баланс : это отдельная тема разработчики не умеют в него ( ну или не хотят) , я был бы не против таких ребалансов которые сейчас выходят в игре если бы они выходили не раз в год , а хотябы раза 2-3 в год в зависимости от нужды, да фиг с масштабными ребалансами ну не верю что сложно раз в 3 месяца примерно, персам просто где-то резать циферки где-то прибовлять циферки И не было бы уже так все печально просто целый год играть в доминацию пары классов надоедает уже на первом месяце, а нам еще до зимы терпеть имбо бд рея и ханта с их скила по 4к + когда у персов дай бог 10к хп. Но ведь это пол беды некоторые классы как храм или иск чуствуют себя плохо на протяжении всего времени в некоторых аспектах игры (иск в пвп храм в пве) и эти проблемы не решаются, а точне просто делают вид что решают эти проблемы, а по факту ничего не меняется. Еще как пример баланса это талики альма, где талы ассасинов просто мусор, а талы гробов просто топ. Талы и знания : это огромная пропость между топами и новичками которую с каждым годом делают все больше добавляя новые и новые талы при этом никак не помогая новичкам быстрее дойти до уровня топов по талам, а в тоже время для топов вкачавших все талы ,знания просто лежат мертвым грузом и их некуда тратить как и в целом с репой на любые другие талы И это еще ток начало и в целом можно перечислять и дальше различные минусы, но главный итог такой (как минимум про руби так точно могу сказать) люди в большинстве продолжают играть только из-за знакомств которые завели в игре и заходят в основном пообщаться и на переодические собы в целом все Согласен полностью статов на урон не просто больше а в разы больше и это видно даже по списку статов не говоря что большинство защитных статов нужны только паре класов на игру (блок уклон парир, надега только для пве, устой только для пвп)
    1 point
  21. Могу потратить время на написание простыни, почему игра стала хуже, но лучше просто процитировать @Raffaello. От себя же добавлю... Игра становится хуже. Люди уходят из проекта. Это я пишу не как записной всепропальщик, а как опытный торгаш со стажем. Раньше, лет 6 назад, товары с Лавки чудес уходили влёт, успевай только золото грести. В последнюю мою игровую сессию, август 2022 - октябрь 2023, я с трудом реализовал один-единственный пакет ЧМ. Хотя продавал ровно те же товары. Народ уходит из проекта. Это объективный факт. Остаются "старички", которые гамают больше по привычке. Что бы сделали в этой ситуации нормальные владельцы игры? Либо значительно переформатировали игру, чтобы привлечь новичков, либо всеми возможными способами удерживали бы старый актив. Владельцы игры пошли по второму пути. Нет, они не реформировали арену, не прекратили порочную практику отправлять каждый декабрь в утиль целые классы, не обуздали раздутые атакующие статы, чтобы игра становилась лучше и в ней было комфортно играть. Они просто приковали старый актив к галере. Хочешь хорошо чувствовать себя в игре? Будь добр потратить полгода на изучение талантов, которые мы в декабре выбросим в утиль вместе с твоим классом. И это самый простой пример. Во что превратили гильдии, которые изначально были просто сообществом близких по духу людей, а в итоге превратили в хрестоматийный сталинский колхоз из журнала "Огонёк", я даже описывать не хочу. Чувствуется, что проект отдали на откуп менеджерам. Скажем честно - не очень умным менеджерам. И это, дорогие мои товарищи, очень печально...
    1 point
  22. Посвящение в чернокнижники «Чернокнижники - колдуны Легиона, одно упоминание о которых вселяет страх в сердца даже бывалых воинов. Достигнув невероятных высот в изучении запретной темной магии, привнесённой в мир Гарааном, Чернокнижники поставили эти знания на службу делу Проклятых. Черные колдуны сеют ужас и панику в стане врагов, заставляя впадать их в оцепенение и высасывая жизненные силы». ➤ Что из себя представляет чернокнижник? ➤ Ответы на часто задаваемые вопросы от новичков ➤ Информация о навыках, талантах и особенностях их работы ➤ Порядок изучения и покупки навыков Всё о PvE-контенте Чернокнижник - это универсальный PvE класс, который может быть как основным источником разрушений, так и ценным помощником для всей группы. Он способен как испепелять монстров в одиночку, так и вести за собой союзников к победе, используя свои темные чары для ослабления защиты врагов и поддержки своих союзников. ➤ Навыки, таланты и реликвии ➤ Экипировка и чары ➤ Расходники и прислужники ➤ Видеоконтент Всё о PvP-контенте В PvP-сражениях чернокнижник - это гроза врагов, хладнокровный стратег и беспощадный разрушитель. Поток темной магии обрушивается на врагов, не оставляя им шанса на спасение. Тёмные стрелы, демонические круги и леденящие душу проклятия - чернокнижник обладает безграничным арсеналом разрушения. Он не просто участвует в битве, он дирижирует ей, ведя своих союзников к победе, а врагов - к сокрушительному поражению. ➤ Навыки, таланты и реликвии ➤ Экипировка и чары ➤ Расходники и прислужники ➤ Геймплей ➤ Видеоконтент Заключение Поздравляем! Вы овладели основами тёмной магии и готовы ступить на путь чернокнижника. Помните, что это лишь начало. Впереди вас ждет множество испытаний. Путь к совершенству тернист, но упорство и целеустремленность помогут вам его преодолеть. Не бойтесь ошибок, учитесь на них и двигайтесь вперед. Уверен, что вы сможете стать настоящим мастером своего дела. Удачи на вашем пути! P.S. Не забудьте оставить отзыв о гайде.
    1 point
  23. aFatOldManx

    Druid Tornado - Bug

    This skill really needs a nerf, it’s area and effects are insanely overpowered, please keep either the stun or the slow, both is too much…
    1 point
  24. похоже не успею всё таки уложиться в сроки, но всё равно доделаю гайдец
    1 point
  25. Blueberry

    Jaan - Eu Emerald

    Wow! Very informative! Best Guide so far!
    1 point
  26. Меня тоже мучает этот вопрос. Есть очень крутые темы про дейлы пустыни или про суммарную величину наград. Но написанная по правилам 500 слов тема совсем никак не может конкурировать с гайдами, например, на рога или жнеца, где явно сильно больше слов, но и выглядит там все гораздо лучше по этой причине.
    1 point
  27. Как же ты меня раздражаешь еще с топаза своей манерой споров. Я считаю абсурдом любое твоё сообщение без капли пруфов. И что дальше-то? Есть голословное утверждение от тебя, с которым я голословно пытаюсь спорить. Давай следующим сообщением ты скидываешь демонстрацию проблемы, и мы её адекватно объективно анализируем всем форумом, а не продолжаем спорить в вакууме. Ну так кидай стрелы с 7 ярдов и кругом на 6 клетке цепляй в таком случае, если у ханта есть стабильный дпс с 6 ярдов с позиционкой))
    1 point
  28. Советую не бегать инст ради книги,а просто закрывать норму по знаниям,видать и книгу снимешь случайно)
    1 point
  29. Если они не понимают, что в таких темах предлагается КОНЦЕПТ, то забей на их мнение.
    1 point
  30. Странный вы индивид. Сами захотели скорость передвижения воткнуть в умения, но при этом хейтите чужие варианты.
    1 point
  31. Если так делать, то лучше после уничтожения барика на n сек весит бафф. Но блин Крит урон уже есть как бы у жц, хз. Можно подумать над чем-нибудь другим .
    1 point
  32. Ну хз почему мне наверно жирно как то, но можно сделать типо после уничтожения барьера на персонажа навешиваются бафф на n сек увеличивающий Крит урон на x %, n сек, х% возраст при увеличении уровня навыка. Менять потому что барьер довольно тонкий и не способен выдержать много урона, чтобы весел бафф
    1 point
  33. Кстати да, барьер может просто давать ещë и баф крит урона. А почему менять механику? А непросто добавить бафф крит.урона
    1 point
  34. С тобой всё в порядке? Я говорю НЕ НУЖНА твоя скорость, не создавай вообще эти темы. Всё что я хочу - чтобы ты перестал этим заниматься. Я просто поймал фейспалм с того, что увидел в куче классовых разделов эти темы со скоростью.
    1 point
  35. выглядит супер имбово, тогда банально никто не догонит никогда сапов. Это конечно прикольно и весело, но оч сильно
    1 point
  36. Чел, АстАнАвись плиз. Я понимаю, что классов с баффами на бег\телепортацию и прочего сближения хватает, более того они довольно популярны и их довольно много на фоне остальных классов. Но. Хоть фишка бега действительно не помешала бы тем же некрам с жц для их разового хила, но все таки не стоит спамить этим по всем классам поддержки. Лучше подумай и предложи как можно апнуть шама с дру, чтобы они были хотя бы на равных (по бафф поддержке) с 18-20% баффами дд некра и жц, при этом не доминировали в остальных аспектах. Или займись перемирием жц и страхом некра, уж что-что а эти 2 скилла в край ситуативны и явно нуждаются в аппе. Контроль кстати тоже отчасти считается поддержкой и у того же дру его в избытке, при этом скиллов у истинных сппортов на противодействие этому почему-то либо нет, либо реализация на уровне яд щита некра (и то через талы). В то время как маги, вары, бд и прочий мусор бегают все такие распетушонные и в сапах не нуждаются. Это тоже неадекватно и явно нуждается в переработке, чтобы антик-скиллами обладали только саппорты. Вообщем работы много, а ты вцепился в жалкие 20% скорости и предлагаешь и без того дохлым классам окончательно добить скиллы ради какого-то бега, который от рассинхронов и всяких быдло-классов явно не спасет.
    1 point
  37. Вам хватит и одной пассивки
    1 point
  38. Навык "пронзающий гнев" должен быть пассивным
    1 point
  39. Смерч Изменена механика навыка: теперь навык создает в указанной области зону c радиусом 2 \ 2 \ 2 \ 3 ярда на 6 \ 6 \ 8 \ 10 сек. Зона наносит магический урон в размере 30 \ 40 \ 50 \ 60% от магической силы персонажа каждые 2 сек. и уменьшает скорость передвижения на 20 \ 25 \ 30 \ 40%. Максимальное количество PvP-целей: 3 \ 4 \ 5 \ 6, ограничение на количество PvE-целей: 8 \ 10 \ 12 \ 14. Дальность применения: 5 ярдов Время перезарядки: 18 сек. Смотря на описание и практическую эффективность данного навыка хочется задать пару вопросов уважаемым разработчикам. 1. Когда начнете играть в свою игру? 2. Почему при разработки и тестировании (как своими силами, так и силами игроков) не был сделан примитивный анализ эффективности навыка на сухих цифрах и не были замечены банальные взаимодействия с некоторыми параметрами? 1. Область поражения Радиус в 3 ярда создает зону площадью 7х7. Вас не смутило, что навык имея такую площадь покрывает всю зону файта? С учетом того, что данный навык использует класс дальнего боя, с дальностью в 5 ярдов, с низким кд и сильным эффектом урона и контроля зона явно не должна быть 7х7. У игрока при применении навыка должен быть выбор в покрытии зоны сражения, он не должен покрывать всю зону файта разом. Я считаю, что не должно быть в игре навыков с такой громадной зоной поражения. Предложение: уменьшить радиус действия до 2 ярдов 2. Магические показатели, время и урон Каст навыка наносит слишком большие цифры урона для класса, который в первую очередь является саппортом. С учетом зоны поражения и возможности собирать большое кол-во пробива из своих же навыков, навык на практике выдает цифры урона превышающие цифры урона навыков таких классов как вождь и маг. Довольно смешно наблюдать как друид выдает урона больше чем вождь и маг. Пример: Смерч. Время нанесения урона 10 сек. Область покрытия 7х7. Кол-во тиков 5. Общий % за 5 тиков 300%. Орел вождя. Время нанесения урона 8 сек. Область покрытия 3х3 (в центре сам вождь). Кол-во тиков 4. Общий % за 4 тика 240%. Не плохо так использовать навык с 5 ярдов не рискую своей жизнью, покрывать фул зону файта и наносить гарантированно урона больше чем навык класса, который специализируется именно в нанесении урона. Предложение: значительно уменьшить % показатели маг. силы 3. Перезарядка и частота кастов Друид использует тканевой тип экипировки, а значит может позволить собирать большое кол-во кд с экипировки. Так же имеется навык стойка на 20% кд, и одна из веток дополнительно может бустить до 30% кд. Замок, релы, две книги на кд я даже не беру во внимание. Думаю можно смело сказать, что в масс сражениях у друида будет от 110% кд. С учетом данного % кд, время отката навыка будет 8.5 сек, что позволяет сделать каст навыка еще до завершения первого каста. У вас смерч мало того, что наносит больше урона за каст по сравнению с орлом вождя, так он еще и используется чаще. И на практике друид стоя в безопасной зоне будет выдавать урона больше в разы чем вождь использую орла и стоя в центре замеса. Предложение: увеличить базовое время перезарядки 4. Дальность применения При балансировки хочется, чтобы учитывали и дальность применения навыка, так как это прямо влияет на его эффективности. Учитываем, что класс дальник. Предложение: уменьшить дальность применения навыка до 4 ярдов (не стоим на месте, постоянно двигаемся и рискуем жизнью как другие классы) 5. Тип урона навыка Изменить тип урона навыка с моментального на периодический. Урон навыка может спровоцировать активацию эффекта ярости, а так же оглушить цель, так как взаимодействует с параметром оглушения. Массовые навыки вождя, которые теперь даже ярость активировать не могут передают привет разработчикам. Прок ярости и баша: 6. Нанесение урона по обьектам Не проверял, но что-то подсказывает что сейчас навык может наносить урон по трону/флагу и тд. Проверьте пожалуйста на всякий случай, сделайте хоть что-то полезное. Подведем итог. В совокупности взаимодействия всех выше описанных параметров очень сильно повышает эффективность навыка в реальном бою. Вынужден сделать призыв @Holmes @Hedfuc
    1 point
  40. Какая разница кто вы, нуб или топ игрок если вы одинаково активничаете. Я считаю что гарант дроп должен быть как плата за потеряное время не зависимо от статуса. Не напрягаясь 200 ходок можна сделать? В среднем игрок ходит инст 3 минуты , 200 ходок это 600 мин или 10 часов, это для вас не напрягаясь? Если кто то имеет работу и влил в игру меньше времени ему теперь ни на что не расчитывать? ( чисто как я и тоны, каждый баф бегать от открытия инста тритон и брать за щеку с 0 дропа...) Как минимум этот гарант дроп должен быть не 1, чтоб отбивать затраты на пути к чему то ценному
    1 point
  41. Давно гарант на книги вводить нужно, что то типа 5к заходов за ивент получи сундук с рандомной но гарантированной ивент книгой.
    1 point
  42. Приключении паладина и маленькой жрецухи продолжаются. Ирсельнорт очень страшное место если сравнивать со спокойным Лангасардом но она даже не представляет, что будет впереди...
    1 point
  43. Удивительный мир. Знают как работает система дропа, идут в инст на 500 ходок, осознавая, что это не гарантирует им абсолютно ничего, а потом удивляются. Ёжики плакали, кололись, но продолжали жрать кактусы
    1 point
  44. Игра требует много времени Реально ходишь как на работу
    1 point
  45. Таких как 🍋-подлиза стает все меньше, думаю даже єтот факт говорит о многом. Игра умерла- єто еще один факт. То-что вьі играете в мертвьій проєкт-не значит что я не прав. Причина смерти проєкта- жадность(ага, игроков), пофигизм в плане развития и контента, ноль креативности- сплошной копьірайт, ЛЕНЬ- делать сложньій (новьій) контент предложеньій фанатами- переработка почти всего(гвг,пвп,фарм,гильдит). С отмазками- мьі хардкор, не тот движок, на мало, у нас планьі не те сейчас🤢
    1 point
  46. Linkor

    Скрины

    Пятёрочка шарит
    1 point
  47. Dr Strange

    Архив 2018-2022

    С помощью камня времени удалось вернуться в прошлое, чтобы запечатлеть несколько мгновений для нашего раздела [2018.10] Обновление 7.8: Некропо ль великанов. [2018.12] Обновление 7.9: Гадости и радости. [2019.03] Обновление 7.10: Королевская рокировка. [2019.10] Обновление 8.1: Торжество мертвых. [2019.12] Обновление 8.2: Пришествие Чернобога. [2020.03] Обновление 8.3: Беспокойный семестр. [2020.10] Обновление 9.1: Заражённый Грюнланд. [2020.12] Обновление 9.2: Состязание Архитекторов. [2021.03] Обновление 9.3: Тайны Школы Магии. [2021.10] Обновление 10.1: Мистерия Винетты. [2021.12] Обновление 10.2: Сердце Цитадели. [2022.03] Обновление 10.3: Загадка порталов.
    1 point
×
×
  • Create New...