Jump to content

Leaderboard

Popular Content

Showing content with the highest reputation on 02/08/24 in all areas

  1. Но когда на Ирсе 1.5 инвалида которые стоят и нюхают перекуп, пока тебе вставляют ногу в задницу по колено без шанса отойти от статуи, тоже, ну такой се игровлй експиреенс. Ладно олды, мы привыкли уже. А новичок сгорит и пойдет играть в что-то другое пока ганкеры с жиру набесяться. Если не ливнет с концами.
    4 points
  2. Este ser é encantado, durante a maior parte do tempo é um lindo boto rosa, mas nas noites de lua cheia ele sai do rio e se transforma em um belo homem.... Trajando roupas sociais brancas, seu clássico chapéu esconde sua verdadeira identidade. Nas suas saídas noturnas, ele procura belas moças, conversa e seduz... Antes do raiar do dia ele parte, deixando um fruto... Voltando ao fundo do rio onde é o seu lugar.
    3 points
  3. From the shadows, steps the Night Vigilant ! a mysterious warrior cloaked in the allure of the night. The ensemble features majestic glowing horns that cast an ethereal light, leading the way through darkness. A deep crimson red cape, reminiscent of the blood moon, billows with an air of mystery and grandeur, symbolizing the warrior's commitment to justice. The armor, forged from the scales of a black dragon in the mythical realm of Arinar, exudes both resilience and ancient power. Every detail, from the intricate dragon-scale patterns to the finely etched insignia, speaks of artisanal mastery, making the Night Vigilant not just a costume but a captivating embodiment of nocturnal might. Costume size 28x45
    3 points
  4. Приветствую Собственно в "Гайде" вас ожидает: - скилы, талы, релы, и их реализация; - статы и соответствующий подбор снаряжения; - небольшие лайвхаки по реализации скилов; - демонстрация реализации информации на практике; - и самое главное - возможно это Вам даже поднимет настроение. Однако Само видео нарушает правила форума ведь в фоновой музыке имеется одно матерное слово, так что смотрим на свой страх и риск.
    3 points
  5. El guerreo jaguar. Siempre he sido una apasionada de la era prehispánica, y uno de los guerreros más emblemáticos es el guerrero jaguar. Es un poderoso guerrero que simboliza fuerza, agilidad y valentía, destacándose por su imponente plumaje y la cabeza de jaguar que lo distingue. La inspiración para este personaje surge de la zona del mapa 4, campamento 2, donde se encuentran cuatro pirámides que me recuerdan mucho a los cuatro señoríos de Tlaxcala, un imperio que peleo por décadas contra el imperio azteca. Al ver esta conexión histórica, sentí que un guerrero tan emblemático como el guerrero jaguar tendría un lugar especial en esta zona del mapa. Fue todo un desafío emocionante crear una animación en pixel art. Trabajar en un espacio tan reducido para cumplir con la convocatoria me pareció un reto divertido. Las pequeñas variaciones de color pueden realmente darle vida y personalidad al personaje, similar a cómo cada trazo de pincel o golpe de espada da forma y carácter a un guerrero en la batalla
    3 points
  6. Aqueles fortes o suficiente para aguentar longos anos de batalha e saírem vivos de inúmeras guerras sangrentas, esses são os soldados que tiveram o benefício de subir ao ponto de comandarem o seu próprio pelotão, esses são os comandantes de guerra! Mas em um mundo de guerras sem fim, nem tudo são flores e aqueles que levam o nome de comandantes certamente têm em suas mãos a vida daqueles que lhe confiaram a liderança na batalha. Os comandantes de guerra têm como principal trabalho gerenciar suas tropas em campo e decidir a hora certa de atacar e defender, além de recuar ou desistir. De qualquer forma, milhares de vidas correm por suas mãos diariamente e suas competências são colocadas à prova a todo momento. Um bom comandante trará glória e um bom exército, entretanto, um péssimo comandante levará seus homens a um massacre. Nota extra: Bom, não temos muitos trajes de armadura pesada que mostram o rosto no jogo atualmente, então minha aposta para esse ano é exatamente isso, uma boa armadura pesada do estilo europeu para combinar com os mais diversos cortes de cabelo que recebemos no jogo praticamente todo mês.
    3 points
  7. Em algum lugar desconhecido nasceu um guerreiro excepcional conhecido como o Guerreiro do Barril, que desde muito jovem demonstrou uma afinidade única com barris, sua habilidade em criar armaduras improvisadas era excelente. Com o tempo, ele forjou uma armadura única composta de barris cuidadosamente unidos, dando-lhe uma mistura de força e flexibilidade. O elmo do Guerreiro do Barril, habilmente moldado a partir da base de um barril, deu-lhe uma aparência poderosa e única. Ele embarcou em suas aventuras com sua armadura de barril, enfrentando diversos desafios com criatividade e coragem. O Guerreiro do Barril tornou-se uma figura respeitada, não só pela sua habilidade em combate, mas também pela sua capacidade de adaptar-se ao seu ambiente usando gambiarras criativas de barril. Seu nome ressoou como um símbolo de inovação e coragem. E claro... ele sempre carrega um grande barril dourado de cerveja, que compartilha com seus amigos durante suas fascinantes e perigosas aventuras. 26x35 Ícono: . 27x27
    2 points
  8. Vagando pela escuridão... Trajando armadura carmesim, forjada do sangue daqueles que pereceram... Ele coleta as almas corruptas perdidas e leva para sua tortura eterna, onde os ímpios descobrem o verdadeiro terror. Ele, o Ceifeiro Carmesim.
    2 points
  9. o traje é feminino em tons vermelhos terrosos, o traje acompanha uma capa e um chapeu com uma pena alaranjada. O traje permite que o cabelo do personagem fique a amostra O traje foi feito no tamanho 45x45 mas eu redimensionei para aumentar a qualidade da imagem. Mas se precisar, ainda tenho a imagem no tamanho original
    2 points
  10. Что собой представляет калькулятор? Это таблица Excel, в которой достаточно... БОЛЬШЕ НИКАКИХ ТАБЛИЦ! (Мы переехали) warspearcalc.xyz Сайт представляет из себя калькулятор навыков, в котором достаточно внести значения ваших параметров и параметров цели, что бы узнать, сколько урона нанесёт навык. Калькулятор учитывает не только тип цели (PvP/PvE) но и таланты, которые усиливают или вовсе изменяют навыки. Подробнее можно прочитать в разделе https://warspearcalc.xyz/about.html
    1 point
  11. Vindo de terras distantes, onde grandes batalhas são travadas, e apenas os mais fortes sobrevivem, este imperador juntamente com seu exército de fortes guerreiros está dominando, matando e saqueando todos os povos em seu caminho. Mas nada, nem ouro, riquezas nem poder o fazem perder de vista o seu principal objetivo: Dominar as terras de Arinar. Ele já está a caminho, será que os corajosos guerreiros de Arinar conseguirão vencelo?
    1 point
  12. Vexcom is an astronaut who traveled to various galaxies, after a long time in space, his body mutated. which produces very beautiful colors like colorful rainbow light. He became an alien robot astronaut who always wanted to travel, and he arrived in the world of Arinar (Warspear Online). Then the adventure begins here.
    1 point
  13. Уважаемые разработчики, прошу рассмотреть следующий вопрос. А именно, замену характеристики "Критический удар" в "Королевском жезле Магического бастиона" (х2 пробив) на характеристику "Точность", т.к посох рассчитан на дд персонажей, для которых часто точность важнее, тем более есть полусет тритон, который без проблем разгоняет крит. И напротив, заменить характеристику "Точность" на "Критический удар" у "Королевского скипетра Заколдованного замка" (х2 КД), т.к. посох явно рассчитан на персонажей поддержки, для которых точность не так важна как крит удар. Прошу рассмотреть данное предложение.
    1 point
  14. In the depths of the ancient tombs, lay the slumbering form of the Ancient Dragon Hunter. For centuries, his name had been whispered in fearful tales of the people of Almhad. His exploits were legendary even among the bravest souls. Yet, as the ages passed, his memory faded into the shadows of forgotten lore. Until one fateful night, when the ground trembled beneath the weight of reckless tomb explorers. Unbeknownst to them, they disturbed the resting place of the Ancient Dragon Hunter. As the first rays of dawn pierced through the darkness of Almahad, the Ancient Dragon Hunter's eyes opened. Eyes that had witnessed the rise and fall of empires. His rugged features etched with determination, he rose from his slumber, a relic of a bygone era. With a steely resolve, the Ancient Dragon Hunter emerged from the tombs. His senses were honed by centuries of silence. The world he once knew had transformed, yet the primal urge within him remained unchanged: the hunt. Guided by the instinct that had propelled him through countless battles, the Ancient Dragon Hunter embarked on his quest once more. The skies echoed with his name, a warning to all who dared to awaken the ancient dragons from their slumber. Can provide Asprite file if needed :) My Char for clarification:
    1 point
  15. "War armor made from meteorite coated with black mythril.
    1 point
  16. Чем дальше в лес - тем хуже для НЕ хай лвл. В особенности кд скиллов и расход маны. С учетом того, что макс лвл будет только повышаться, а за ним станет еще проще собираться кд и манорег, то соответсвенно со временем будет повышаться базовое кд навыков, чтобы хоть как-то забалансить большое количество кд. Однако, из за этой системы страдают все кто НЕ хай лвл. У них банально нет возможности собрать столько кд и манорега, чтобы прожимать с +- таймингами скиллы, а так же не проседать жестко по мане. По этому логично было бы ввести ранги к навыкам. Хай лвл - эффективность, кд, расход маны 100% (от того, что есть сейчас) 21-33 лвл - эффективность, кд, расход маны 95% 11-20 лвл - эффективность, кд, расход маны 90% 1-10 лвл - эффективность, кд, расход маны 85% С ростом уровня и переходом в новый уровневый ранг, растет расход маны, повышается базовое кд скилла, но при этом увеличивается и эффективность навыков.
    1 point
  17. А что по реле пробива в собаке? Возможно стоит такая?
    1 point
  18. А еще я вчера набрал 2000 подпищиков в Твиттере
    1 point
  19. Massa, uma pegada de armadura de Natherita
    1 point
  20. Ну, я строю свои "гайды" скорее как "скелет" класса, что- бы потенциальный игрок понимал, что это такое в общих чертах, а не как полный разбор, да и стараюсь делать акцент на скилах так, что бы в будущем ребалансы по минимуму сказывались на материале и тот оставался актуальным как можно дольше. Ну а если уж человек прям загорелся классом, то всегда можно что-то спросить в комментах, как обычно и делают, либо сослаться на текстовые гайды, где как правило информации всегда более актуальная и точная.
    1 point
  21. Монтаж хорош, по сути первый видео гайд на жнеца, лайк. Но инфы как будто мало, даже для новичка
    1 point
  22. Kkkkk bom pra zoar no global
    1 point
  23. Привет! С видео будет более понятно, есть ли ошибка и как её воспроизвести
    1 point
  24. Geralmente eles aparecem no baú lendário do evento de primavera.
    1 point
  25. Братан. Тут в мир чате чел орет, что вайпнул другому персов, из-за разных политических взглядов. Его слили в тп. Тп как обычно - проверяет. Уже месяца 3....
    1 point
  26. Как я и сказала, слив1, слив2, слив3, слив4 не является достаточно подозрительным для нашей многоуважаемой техподдержки. Какой прок вообще что-то писать туда, и как формулировать, непонятно.
    1 point
  27. Хых, интересно. Думаю стоит записать данную "аномалию" на видео и прикрепить в эту тему, дабы у уважаемых разработчиков было наглядное представление о проблеме
    1 point
  28. Если я правильно понимаю как работает пробив, то этому есть объяснение, а именно: у вас изначально пробива было больше или равно процентному значению защиты противника и увеличение пробива от банки из-за этого никак не повлияло на урон, а сняв бижу с пробивом, ваш родной пробив стал меньше процентного значения защиты противника, следовательно, урон стал меньше. Пример: у вас 35% пробива, у моба 33% дефа. Выпив банку на 15% пробива, урон не увеличится, так как вы итак пробиваете всю защиту, но сняв бижу, ваш пробив станет 30% и из-за этого урон по противнику станет меньше, так-как 3% будут поглощены защитой. P.S. Если пробив работает не так, поправьте меня
    1 point
  29. какая разница мусор или нет. она все равно должна работать
    1 point
  30. Возможно, для того чтобы у кошек не было по 15-20к хп.
    1 point
  31. Расходимся. Официальный ответ дан. Тему можно закрывать.
    1 point
  32. урон * (1 - (деф - пробив)) * (1 - устой) * (1 + свиреп) У сырника был древний видос, не могу найти
    1 point
  33. Из кое каких известных факторов у таких челов часто друзья есть или знакомые в тех поддержки и им ничего не будет даже если всем сервером писать и приводить железные доказательства, ну так на некст раз если что )
    1 point
  34. Выгода: в увеличении комфорта игроков, а следовательно в увеличении онлайна. Больше игроков -> больше доната. Обычная математика. Если бы "починили" арену, то я бы больше покупал билетов. А не как сейчас: в июне купил 10к билов. При этом 5к билов до сих пор валяются на акке. Так как я в эту душниловку не имею желания играть. И так многие аспекты игры игнорируются. Вот тебе список: В сумме может выходить довольно хорошее проседание по прибыли.
    1 point
  35. Um simples herdeiro do reino decidiu ser um palhaço, mas foi expulso de casa por acharem seu sonho uma piada.
    1 point
  36. Guerreiro Amazonense No interior do Amazonas, numa pequena tribo chamada Coari, em meio a densa floresta amazônica e ao som das belas araras azuis, surgia uma lenda, lembrada por muitos povos como o maior guerreiro protetor das matas, que viveu sua longa vida em favor dos povos indígenas. Após ter sua vida ceifada precocemente com um ano de idade, sua mãe em prantos suplicou aos deuses que trouxessem seu filho de volta, um grande silêncio ecoou pela mata... em seguida uma forte ventania balançava todas as árvores ao redor... então, como um milagre o menino começou a chorar... Ele tinha renascido pela benção da mãe natureza... A tribo comemorou bastante. Enquanto foi crescendo notava-se que aquele “curumim” não era igual os outros, a natureza o abençoou com um dom, ele era rápido, forte e tinha uma grande conexão coma a natureza. Ele era esperto e criativo, fazia suas próprias roupas, armas e acessórios, e ficava “chibata”, sempre carregava uma bolsa na qual recolhia frutas e pedras que achava bonita... Todos ficavam impressionados com tamanha habilidade, ele também caçava muito bem, não tinha ninguém que o superasse em questão de pontaria, conseguia rastrear muito bem a caça. Na pesca, sempre que ele estava por perto era uma fartura de peixes, depois da caça e pescaria já chegava em casa “brocado”. Logo se tornou um grande guerreiro, muito habilidoso em combate, alguns diziam que ele sozinho tinha a força de quinze guerreiros saldáveis da tribo, sua fama logo se espalhou entre as tribos vizinhas, era tido como a manifestação de uma divindade na terra. Quando os invasores brancos chegaram, ele combateu todos, sua força era imensurável, os homens brancos não tiveram chance.... Destruiu dezenas deles com os punhos limpos após as flechas acabarem. Quando estava em combate era possível ver seus olhos reluzindo, enquanto rastros de uma luz verde percorriam seu corpo. Após intensas lutas, conseguiu expulsar os invasores, então nunca mais eles apareceram. A tribo fez uma grande festa em nome do grande guerreiro.... Ao longe era possível ouvir os gritos que exaltavam o grande guerreiro, até mesmo outras tribos vieram trazer tributos a ele. O grande cacique da tribo Coari entregou um cocar feito especialmente para ele, aquele era o símbolo de sua importância, grandeza e força, todos ficaram em silêncio enquanto o cacique entregava o cocar, assim que colocou em sua cabeça os gritos e palmas começaram novamente. Foram anos de muita paz e fartura graças ao grande guerreiro. ...Seu nome se perdeu com o tempo, mas sua história nunca será esquecido... - História inspirada na minha querida cultura Amazonense Glossário: Curumim: Garoto, Jovem. Brocado: Com muita fome. Chibata: Muito Legal, interessante.
    1 point
  37. O Mago caminhava pelo vasto deserto, com seus longos mantos esvoaçantes ao vento quente. A areia dourada se estendia até onde a vista alcançava, e o sol escaldante castigava a paisagem árida. Em sua jornada solitária, o Mago avistou uma formação rochosa peculiar, uma pedra misteriosa na cor azul esverdeada que emanava um brilho incomum. Curioso, o Mago se aproximou da pedra e pôde sentir uma energia pulsante vinda dela. Ao tocar a superfície lisa e fria, uma série de símbolos estranhos e reluzentes apareceram diante de seus olhos. Percebendo que aquela pedra não era comum, o Mago decidiu investigar mais de perto. Para sua surpresa, a pedra revelou-se um artefato tecnológico de origem futurista, repleto de segredos e poderes desconhecidos. O Mago ficou maravilhado com a fusão entre magia e tecnologia que aquela pedra representava. Ele compreendeu que aquele achado poderia mudar o curso da história e trazer conhecimentos inimagináveis para o seu mundo. Com cautela, o Mago guardou a pedra em um receptáculo especial, determinado a desvendar seus mistérios e desvendar os segredos do poder tecnológico futurista que ela continha. Assim, o Mago partiu em busca de respostas, levando consigo a promessa de um novo horizonte onde magia e tecnologia se entrelaçavam em harmonia. E assim, a jornada do Mago rumo ao desconhecido ganhou um novo propósito, impulsionado pela descoberta da pedra misteriosa no deserto, e pela esperança de desvendar os segredos do futuro que ela guardava. In english: The Wizard walked through the vast desert, with his long robes fluttering in the hot wind. The golden sand stretched as far as the eye could see, and the scorching sun punished the arid landscape. In his solitary journey, the Wizard spotted a peculiar rock formation, a mysterious stone in a bluish-green color that emitted an unusual glow. Curious, the Wizard approached the stone and could feel a pulsating energy coming from it. As he touched the smooth and cold surface, a series of strange and gleaming symbols appeared before his eyes. Realizing that this stone was no ordinary one, the Wizard decided to investigate it further. To his surprise, the stone revealed itself to be a futuristic technological artifact, full of unknown secrets and powers. The Wizard was amazed by the fusion of magic and technology that the stone represented. He understood that this finding could change the course of history and bring unimaginable knowledge to his world. With caution, the Wizard stored the stone in a special receptacle, determined to unravel its mysteries and discover the secrets of the futuristic technological power it held. Thus, the Wizard set out in search of answers, carrying with him the promise of a new horizon where magic and technology intertwined in harmony. And so, the Wizard's journey into the unknown gained a new purpose, driven by the discovery of the mysterious stone in the desert, and by the hope of uncovering the secrets of the future it held.
    1 point
  38. Вот мне интересно, смотрите какие перспективные новички аренят, стараются, в пати регают. А что ники такие, так это просто друзья собрались и по ролфу назвались. Ни в коем случае не один человек с 4 акков. Может хотя бы нарушение на количество аккаунтов есть, не, или нормально все, билы закупаются, бабосы капают?) Хотя тут конечно очевидно, что неудачная игра, просто плохо аренят пока ребятки, а что голые стоят - так это пока точили шмот, он сломался
    1 point
  39. В ближайших планах планируется запланировать план на ближайшее время для исправления этой проблемы.
    1 point
  40. В ближайших планах планируется ввести систему штрафов
    1 point
  41. Уже долгое время Алхимические Кузнецы сражаются с Проклятиями Бездны, сегодня битва начинается снова. но только вы определите победителя!! АЛХИМИЧЕСКИЙ ФАЛЬШИФЕР Алхимические фальсификаторы — алхимики, достигшие максимальной мощности алхимии, они способны трансмутировать материю и манипулировать ею. ПРОКЛЯТЫЙ ФАЛЬШИФЕР Проклятия Бездны — это существа, способные контролировать разум своего хозяина и даже способные общаться и использовать магию через своих хозяев.
    1 point
  42. 1 point
  43. Ну что,2.5 чернокнижника,обсудим проблемы? 1) Камень он же Гроб. Проблемы навыка не менялись годами,смысла заниматься тут семантикой не вижу. Да и поднадоело уже честно сказать. Кто хочет,открываем раздел по предложению изменения навыков и знакомимся. Предлагаю обсудить существенный недостаток, концепции игры о котором нам постоянно твердят,а именно "Командная игра" Что делают его дубликаты,которые все разные и не похожие,думаю вы и без меня знаете. Кто не знает,можете ознакомится в разделах "Ловчего" и "Храмовника" Так же я не буду предлагать четких структур навыка учитывая тот факт,что у разработчика своя личная точка зрения,как обычно,а утомлять читателя длинными текстами в мои планы не входит. Навык должен взаимодействовать с командой,как это делают его копии,у Ловчего и Храмовника. При чем не важно,создаст ли он область вокруг себя,где противникам будет не выгодно находиться или союзникам выгодно,либо и то и другое как в случае с Ловчим. Или если камень будет иметь функцию установки на противника,союзника,по принципу Храмовника. Что это даст,я тоже не буду рассказывать,подумайте сами. Главное в этом изменении это взаимодействие навыка с командой(союзников или противников),в командной игре. 2) Вытягивание жизни. Вариантов море..... Начиная от хила в один клик,без всяких уронов,по принципу Вождя и заканчивая отвязкой лечения от урона и привязкой к чему то другому,например к кол-ву хп цели или персонажа. В данный момент навык не играбелен в ПВП от слова совсем и черезчур играбелен в ПВЕ. 3) Темный круг. Раз пошла такая пьянка с "Обратным потоком" Храмовника,не плохо было бы вернуть старые значения навыка,а именно КД в 16 секунд. Просто ради восстановления справедливости. 4) Страх. Есть 2 варианта балансировки навыка. а) Исправить траекторию цели под действием эффекта,что бы она соответствовала названию и описанию,а не бегала вокруг нашего героя. Напуганный противник бежит от цели,а не вокруг нее. б) Увеличить длительность навыка как минимум на 50%,что бы уровнять Страх и Дезу(рея) с учетом прекращения действия эффекта и возможности ответной атаки. Деза кстати тоже не соответствует описанию и названию. Эти 2 навыка на столько не похожи друг на друга,что разработчик перепутал названия и описание местами,дикий фейл конечно... 5) Гримуар. Не буду тут предлагать изменений навыка,благо соответствующие темы уже существуют. Хочу рассмотреть уход данного навыка в "Сопротивление" Чернокнижник это тот класс,которому не нужна точность и пробив,в случае с точностью нам ничего до сих пор не рассказали,а вот про пробив я слыхал,что якобы Гримуар его компенсирует. А можно тогда там немножко циферки покрутить,что бы он перестал уходить в Сопротивление по 2-3 раза подряд,через раз,на новом острове Альмахад? А то чет как то оно не хочет компенсироваться. 6) Мобильность. Либо продемонстрируйте нам наконец,как убегать не убегая,либо давайте с этим что то решать. Вариантов было множество. Факт в том,что кучу недостатков,начиная от отсутствия защитных навыков и рел и заканчивая самой низкой в игре защитой,необходимо как то компенсировать,а не усугублять убирая остановку от дотов,конкретно чернокнижнику. Видео 17-11-2023 184801_Trim.mp4
    1 point
  44. Здравствуй путник! Недавно мы нашли дневник одного исследователя из прошлого, прочитай его прежде чем отправиться в великие пустыни Альмахада, присаживайся поудобнее, а ром и марлина я принесу. Смотрю ты уже не такой отважный, но может тебе повезет больше?
    1 point
  45. for seeker spring bracelets are better
    0 points
×
×
  • Create New...