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Zaryusu

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  1. Aqueles fortes o suficiente para aguentar longos anos de batalha e saírem vivos de inúmeras guerras sangrentas, esses são os soldados que tiveram o benefício de subir ao ponto de comandarem o seu próprio pelotão, esses são os comandantes de guerra! Mas em um mundo de guerras sem fim, nem tudo são flores e aqueles que levam o nome de comandantes certamente têm em suas mãos a vida daqueles que lhe confiaram a liderança na batalha. Os comandantes de guerra têm como principal trabalho gerenciar suas tropas em campo e decidir a hora certa de atacar e defender, além de recuar ou desistir. De qualquer forma, milhares de vidas correm por suas mãos diariamente e suas competências são colocadas à prova a todo momento. Um bom comandante trará glória e um bom exército, entretanto, um péssimo comandante levará seus homens a um massacre. Nota extra: Bom, não temos muitos trajes de armadura pesada que mostram o rosto no jogo atualmente, então minha aposta para esse ano é exatamente isso, uma boa armadura pesada do estilo europeu para combinar com os mais diversos cortes de cabelo que recebemos no jogo praticamente todo mês.
  2. Mago Sanguíneo Após combinar técnicas de magia de água com necromancia, ele conseguiu criar magia de sangue, uma magia tão poderosa que é capaz de atravessar barreiras anti-magia, porém o custo para usá-la é muito grande, a magia de sangue usa como catalisador a energia vital do seu usuário, tornando assim a magia perigosa demais para ser utilizada, por isso a magia foi proibida na escola de magia, o único que permanece estudando a magia de sangue aquele que a criou, mais conhecido como o Mago de Sangue. Animação Este traje tem uma sútil animação nos ombros, E como eu usei a própria animação do personagem para criar esse efeito, o traje pode sim ser adicionado ao jogo junto ao efeito de animação, porém a animação de ataque e de movimento não precisa ter o efeito animado nos ombros, então ficaria assim, quando o personagem estiver parado a animação nos ombros é acionada junto a animação do personagem respirando, quando o personagem anda ou ataca, o detalhe nos ombros pode ser apenas estático. A animação de trajes já deveriam ser inclusas há muito tempo no jogo, e se for apenas quando o personagem estiver parado, não afetará nada em combates. Mago sanguíneo.mp4
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