Jump to content

Leaderboard

Popular Content

Showing content with the highest reputation on 10/09/23 in all areas

  1. СТРАЖЕЙ СРАЗУ ПОНЕРФИЛИ ТОГДА ЗА ЭТО... ИЛИ ЭТО КАК В ПОЛИТИКЕ ДРУГОЕ?) SVID_20231009_164201_1.mp4
    3 points
  2. Вождя сравнили с иском! Бред! Вождя сравнили с магом! Бред! Вождя сравнили с Ловчий который каким-то чудом должен бил бить анологией Вождя но по факту чёт не получилось. Того же Ловчего Вождя ище проще убить чем Иска и Мага, банально от того что у Вождя есьть в случае с ловчим 2 противника для отхила вампом И 5-6 КРОВОТОКОВ КОТОРЫЕ ТАКЖЕ ВАМПЯТ ИМУ ХП)))) Хватит смотреть через розовые очки и нагло прикрывать истину перебустаного Вождя. Разве должно бить так что 1 вождь с книгой орка СОЛО забирает рб Сфинкса на второй стадии события на *Золотых песках*??? Раве должно бить та что при каком либо масовом замесе пол рейта бьет вождя а иму всеравно и он ище умудряется убить челове 20?? Разве книга Оркинуса дает иму кожу, срез урона, хил и 6 масовых кровотеков? НЕТ! Проблема конкретно в скилах вождя и не более! Щас ище нацепить на Вождя новую книгу пробленте негативных ефектов + банку на пробдение тоже, там ети 6 мас кровотеков будут убивать не 20 человек на рейте а 40! что уже говорить про мир рб, где достаточно одного вождя и пол ги умерает от него? Етот клас нужно фиксить, но не сильно! Также по мимо самого Вождя есьть моменты которые способствуют ефективности играти на Вожде и которые тоже нада пофиксить. Один из примеров ето *Лечения реликвия пленения * Которая должна роботать аналогично допустим реликвии с таким же принципом действия ( которая немоту даёт на 5сек допустим ). В случае с релой которая даёт немоту если она весит на тибе и по тибе дают тичку, скил, то негативный ефект проходит 1 раз проверку на *Сопротивление* и в случае если рела попала в сопротивление то с тебя спадает действие реликвии и все. А в случае с реликвеей Пленения ( возьмем Мага против Вождя в Антике. То проверка на сопротивление идёт на каждый удар Мага и когда у мага спадает Антив то реликвия Пленения вешается на него, хотя до идее и примеру реликвий с таким же принципом действия ета реликвия Пленения почему-то х.... ложила на то что она должна роботать так как её аналоги. Согласен мб я чёт незнаю про ету реликвию, может она особення какая-то, но когда на тебя летит вождь под реликвией Пленения о каком кайте можно опше говорить? О каком кайте можно говорить когда у одного персонажа есьть и ускорение и замедление? О какой категории можно говорить КОГДА НА ТЕБЕ6 КРОВОТЕКОВ И ТЫ НЕ МОЖЕШ СДВИНУТСЯ С МЕСТА?????
    3 points
  3. Может. И проблема не в том, что эти навыки не должны стакаться, а в том, что это было бы невозможно без неадекватной книги орка, которая даёт сразу 50% пролонгации и обязана быть урезана до 15%, по аналогии с книгой демона на подчинение База Шкура тоже должна уходить в кд только после того, как спал баф. Сейчас даже без книги орка её спокойно можно держать по кд. Это абсолютно ненормально
    3 points
  4. Ввиду потенциального перехода всего актуального контента на новый четвертый сюжетный остров считаю хорошей идеей подумать о некоторой доработке ставшего проходным контента с целью улучшения игры для новичков, если они вдруг когда-то появятся и не испугаются десятков репутаций и веток талантов. Речь пойдет об ускорении прокачки. Да, жанр игры подразумевает нахождение в течение некоторого времени в состоянии прогрессирования по уровням, чтобы получить опыт игры на персонаже и полноценно влиться в высокоуровневый контент. Однако на данный момент потенциальному игроку, как мне это видится, легче пойти в более "быструю" игру, чем месяцами что-то ковырять для лишь получения доступа к контенту. Ну и, разумеется, ускорение будет адекватным, никаких банок 10к опыта. 1. Опыт за сюжетку нуба и ирса. Крайние правки сложности сюжета до айва сделали прохождение нуба и ирса очень легким, но без каких-то особых бонусов в виде бп, собы ги, опыта ги или банки уровень персонажа по окончании ирса будет слишком мал. Нуб: сейчас 1100-1200 опыта, что эквивалентно 13 уровню. Предлагаю увеличить количество получаемого опыта с квестов в 3 раза, чтобы после полного прохождения первого острова персонаж имел +-3500 опыта, что соответствует 17 уровню. Ирс: сейчас при прохождении нуб+ирс без всего будет что-то около 17 уровня. Аналогичное повышение получаемого опыта в 2-3 раза, чтобы заканчивать ирс с +-8430 опыта, что соответствует 21 уровню. Стандартный набор прокачки опыт ги + банка 150% дает увеличение опыта в 3 раза, что будет давать 24к опыта за нуб+ирс - где-то 26-27 уровень. Это лишь примерно четверть от 83к опыта на 34 уровень. А в дальнейшем уровней станет еще больше, так что такой буст начала можно считать даже небольшим заделом на будущее. Основная идея тут заключается в быстрой прогрессии новичка, чтобы он мог на своем в среднем 23 уровне после завершения ирса быстро делать сюжетку 1-3 секторов и плотно садиться на фарм фавнов для достижения хотя бы 30 уровня, чтобы можно было начать ходить в воду и пустыню. В текущей системе апаться слишком долго для того, чтобы лишь начать трогать контент. 2. Облегчение сада и термитника. Эти 2 инста должна постигнуть участь башни - тотальное облегчение, чтобы средний персонаж мог в соло успевать за 1. Это, во-первых, небольшой фарм знаний для непригодных к тх по кв нубиков. Во-вторых, пассивно будет копиться репутация, чтобы в случае вступления в гильдию с замком сразу лететь фармить под бафом. В саде и терме дроп стоит абсолютнейшие копейки, так что о финансовой составляющей облегчения можно не беспокоиться. 3. Ограничение максимального уровня для фарма 3 и 4 секторов. Пока я тут месяц пытаюсь написать тему, всё, кажется, само собой уже совершилось, однако точных ответов на этот счет я не видел, поэтому не буду убирать этот пункт. Собственно, предлагаю ограничить выпадение дропа 30 уровнем (на деле вышло 32, что спорно ввиду наличия полусета тритонов, но все равно лучше, чем ничего), чтобы еще больше опустошить эти сектора. Сделать из них просто пустейшую песочницу для апа нубов-квшников. Пусть ходят до опупения свои фавны и коты, быстрее апаются и приносят активность в топ ги. 4. Изменение структуры выдачи ежедневок 3 и 4 секторов. Распишу на примере 4 сектора. Сейчас каждый день дается 3 ловли, 3 миника и 2 рб из 10 ловлей, 10 миников и 6 рб. То есть копить надо дня 3. Предлагаю увеличить выдачу до 5 ловлей и 5 миников за раз. Это даст в среднем 8 того и другого за 2 дня, что позволит в 1,5 раза чаще ходить = быстрее апаться. Обозначенные шаги не требуют каких-то глобальных затрат сил, нужно лишь немного подкорректировать цифры. Надеюсь, прокачка будет предложенным или каким-то другим путем значительно ускорена, чтобы хоть какой-то приток игроков был.
    2 points
  5. @Альтрон Тебе будет проще пересесть на вождя, чем пытаться тут что-то доказать
    2 points
  6. 1. Необходимо развеять 3 миража: 2. Добыть 3 лампы у Глашатаев Пламени: 3. Отыскать святыню Отступников в одном из дворцов и сжечь её:
    2 points
  7. В разделе "Уголок творчества" арты на абстрактные темы не запрещены, но, так как мы находимся на площадке проекта, все-таки желательно чередовать их с работами по вселенной Аринар
    2 points
  8. У вас ошибка(вождь) уже бегает пару лет, исправлять планируете?
    2 points
  9. Нет, так не задумано! Это ошибка, которая будет исправлена при следующем рестарте
    2 points
  10. Ну судить по туру арены это жоско. Там как правило список [...] показывает, а не сильных игроков...
    2 points
  11. Ох уж эти наивные фальсификаторы. Начнем с того, что аура леса бьёт 5 раз по 100%+20% за время своего действия =600%от урона. Орёл в свою очередь 4 раза по 60 =240% + 30%*4=120 не стабильного урона. Даже при этом Орёл выдает до 360%(из за не стабильного кровотека конечно цифра меньше) Почему автор не учел что разница в уроне практически в два раза в пользу ловчего? Может стоит Орёл апнуть? Нужное КД соберут далеко не все, а цифры на ауре стабильны для каждого. Не все так однозначно. На счёт антика, тоже супер смешно. Способность вождя даёт 100% сопротивлению, которая при таланте начинает убавляется со временем. Дырявый антик. И тут тоже не все так однозначно. На счёт кожи. Жду от тебя тему, как тебе тяжело пробить на Лоу хп иска, который имеет в своем арсенале резисты по впечатлительнее. На счёт прыти. В таком случае, автор, предлагай так же дополнительные возможности для сближения вождю, по аналогии с тем же рогом и иском. На счёт комбы. Во первых это наверное одна из самых сложных в реализации комбинация, за счёт рассинхрона. Во вторых, это единственный стан вождя, который юзается впритык. Это я так чисто накидал с пылу с жару так сказать. Но во всех "моментах" автора темы, есть фальсификация. Кого пытаешься обмануть?
    2 points
  12. Ахаха, кажется в рекламе туалетного утёнка с такими боролись...
    2 points
  13. Цены указаны в знаниях. Цена в золоте = цена в знаниях / 2. Первая часть дерева талантов Базовые таланты Атакующие Защитные Вспомогательные Ролевые таланты Малые Классовые таланты Расположены по дереву талантов у каждого класса по-своему, но цены на них одинаковые. Навык+ одинарный. Цена: 30000 Навык+ тройной. Цена: 5000 | 10000 | 15000 Общие Благословение звезды Персонаж получает дополнительное очко развития навыков. Цена: 36000 Ключевые Классовые таланты Ключевой классовый талант. Цена: 42000 Цены полной прокачки при различных сценариях Вторая часть дерева талантов Базовые таланты Атакующие Защитные Малые классовые таланты Навык+ одинарный. Цена: 45000 Навык+ тройной. Цена: 7500 | 15000 | 22500 Общие Благословение звезды Персонаж получает дополнительное очко развития навыков. Цена: 54000 Ключевые классовые таланты Блок талантов с возможностью выбора Ключевой экспертный талант (блок). Цена: 63000 Цены полной прокачки Третья часть дерева талантов Базовые таланты Атакующие Защитные таланты Малые классовые таланты Навык+ одинарный. Цена: 45000 Навык+ тройной. Цена: 7500 | 15000 | 22500 Первый талант на навык. Цена: 60000 Финальный талант ветки. Цена: 75000 Общие Благословение звезды Персонаж получает дополнительное очко развития навыков. Цена: 72000 Выражаю благодарность @Дядя Федя, @BDN1, @Saifa за помощь с дополнением цен на некоторые таланты.
    1 point
  14. Любой класс стал жирнее и дамажнее. А, ну да, я забыл, мы же играем в игру Chieftain online, и в ней только вождей апают.
    1 point
  15. Славлю лайк под каждым словом. Я вообще хз, и зачем какой-то новичок будет херачить квесты ради апа лвл, голду, репутацию. Это же жесть в 23 году, когда игры более казуальные. Так в проект будет поступать все меньше и меньше новой крови
    1 point
  16. Demonking

    Ваншот рб

    Админы специально рб поломали что бы сломался шмот игроков и донат на ремы поднимался За столько времени и не поченили...
    1 point
  17. у вас там подпивасы что ли падать в 20 чел одному вождю?
    1 point
  18. а в чем он не прав? сравнения вождя с исками и магами это рофл как по мне, и в остальном по факту пишет, и за релу плена тоже. Такие моменты позволяют вождю делать то, что не может себе позволить ни один перс в игре, и я даже не уверен сможет ли ктото его переплюнуть в будущем.
    1 point
  19. Возможно! Передам на проверку, благодарю
    1 point
  20. Да блин, че там обсуждать. Я варом с книгами (14 шт) регал рандомы в пати с вже с книгами (13 шт), итого 27 книг на двоих, бижи там, то сë, ну, арена у меня 31, но она в стате хороша, даже половчее велы, на самом деле. Так вот - мы огребали периодически так же как всё. Вождь, кста, в веле, один из сильнейших на сервере, разве что без орка. И всë одно, нормальные соперники собранные в пвп с книгами нормально бились с нами, выигрывали, проигрывали, всë в рамках нормы. Просто видосы таких арен не снимают, самая обычная бытовая арена. Самые обычные бущеные персы. Ничего имбового. До фикса МБ? Соло я б как раз быстрее его заковылял.
    1 point
  21. Это тема про сезон арены, я регнул арену-меня затоптал вождь. Вроде подходит мне это ошибка мешает в сезоне.
    1 point
  22. Maces

    Баг форпост

    Там не было доступа, нельзя зайти. Щас опять баг повторился, высветилось 2 форпоста, я перезашел, теперь 1 показывает.
    1 point
  23. Могут. Есть возможность, просто челики бегают в кинжи😁, их проблемы. Легко. На тритонах второй стадии проходы часто широкие и можно легко объехать по краю. Антиинвиз не успевает сработать, ведь иск на спидах да и с ростом прокачки уменьшается шанс увидеть(у свитка нет такого).
    1 point
  24. Не успели? Заходили вообще? Можно больше инфы плиз.
    1 point
  25. Это же на сколько плевать на эту часть игры...
    1 point
  26. 1 вождь падает от 2 рейнджеров Фикс реев
    1 point
  27. MrHambert

    Манополе

    Тут разве друида обсуждают?
    1 point
  28. темы "фиксите иска" немного уступают, правда?
    1 point
  29. Наверное только потому, что свиток в бою юзнуть нельзя и если тебя заденут чутка - GG. Иски/роги имеют тучку и могут спокойно в бою зайти в инвиз. У иска инвиз ещё и имеет буст скоры сразу, что вдвойне удобно, ведь одна кнопка - два мобильных буста. Вж нужно нажать и навык и свиток.
    1 point
  30. мда, ну и кринжа навалил чел. Настакай 6 кровотеков пожалуйста на видео с 1 вождя за 1 нажатие орла пожалуйста, такое невозможно. Разработчики добавили талант во 2 ветку, чтобы хоть как то реализовать дот у вождя, потому что он в базе работает от твоего крита. А кто собирает крит в пвп???????? => имея средние показатели в 20-25 крита. То твой скилл раскрывается с шансом 25%, найс. Давай ловчему доты с шансом крита дадим? а то че, встанут в толпу, нажмут масс дд, ковыряя в носу, потом нажмут дерево на отхил и времени хватит на вторую ноздрю.
    1 point
  31. дело даже не в уроне. кто быстрее в гроте на скорость притащит факел? Вождь. Кто быстрее вбежит в тыл врага и даст тп ги? Вождь. За инвизы мне не втирай, поскольку мы не в 2015-м живём. Инвизы может купить каждый и в неограниченом количестве за дублоны/голду у скупа/в замке (но это уже совсем другая история). Я за эти моменты пытаюсь донести. + на массу у вождя всё же будет дпс выше, чем у иска, поскольку единственный масс урон иска требует плотного столкновения с врагом и непрерывной атаки этого же врага, когда вождь может достать магдд/гибрид сборку, кинуть нон-таргет площадь 5х5 и бегать с орлом. Это является одной из причин доминирования гор, а если быть точнее, одной конкретной гильдии в плане наличия титульных ачивок на время.
    1 point
  32. Массовый дамагер, даже мегатрон такого еще не писал
    1 point
  33. Вы тут все забываете что у вождя лимитированный прокаст приблизительно в 450%.(офк физовый, на него ж сопли) Его любой ДД опустит по дпму. Как реализовать это без виживаемости, при условии что ты милишник без адекватного контроля и сближения? Вы на преколе?
    1 point
  34. Так никто не против, не говорим же вырезать кожу из игры, а просто опустить на землю, на нормальные уровни для дд класса, 20-30%, а не самый лучший защитный скилл в игре(иногда топ 2, после крыльев дк)
    1 point
  35. начнём с того что антик вождя имет ограничение в снятии эффектов 1-4 , в то же время маг не имеет никаких ограничений антик вождя даёт просто 100% сопротивления которые режутся релами и веткой талантов чк ,у мага же полноценный антик из за этого антик уже будет хуже чем у мага( без таланта) и срезать время действия глупо к тому же вождь всего инициирует бой с обычный 6 секундным антиком
    1 point
  36. что бы сработала данная комбинация для начала нужно попасть взбучкой , потом помолится что бы она не ушла в сопру ,как то с горем по полам добежать до противника в надежде что ещё какой нибудь жрец или талант не сняли взбучку и тоолько потом кинуть остервенение в надежде что стан не уйдёт в сопру или его кто либо не снимет. спасибо что хочешь фикса единстенного каличного стана вождя , когда у других классов есть хотя бы 1 адекватный стан или же адекватная комбинация
    1 point
  37. 1. может 1.1 оно уже так работает, и всегда так работало 2. предложение по навыку написанное на форуме в 505-ый раз, однотипное, просто слово в слово. 3. вождь танк, он должен бесконечно стоять в упор к противнику что бы наносить урон от орла. класс который обязан быть в центре внимания это и есть танк. логика с навыком агрессии не подходит под описание танка, у жнеца и бд агра тоже нет, за то он есть у храмовника и заклина. Сделай выводы сам 3.1 Кд на всех классах можно разгонять одинаково. 4. Бред, навыки разные. Очень похожи антик мага и антик варвара, которые снимают все отр.эффекты и не пропускают в себя никакой контроль. У вождя поддержка снимает максимум 4 отр.эффекта, и вместо игнорирования станов - просто дает 100% сопротивления. В 100% сопры можно кидать навыки контролля с реликвией понижающей сопру, ну и просто у чернокнижника целая ветка талантов понижающая сопру. Из общего у мага и вождя только талант. 4.1 Антик мага 1 раз из 4 вешает на себя, в остальных моментах кидается в команду, так-как маг не может, и не должен находиться всегда в эпицентре боя, собирая на себе весь контроль врагов, в отличие от вождя, который должен держать антик на себе и делать это вечно(хз как) иначе он умрет. Вождь не может стоять в 7 ярдах и бать врага, у него нет такой возможности, а у мага есть. У похожих комбинаций нет пункта "попасть по противнику сквозь рассинхрон". Да. Видео которое ты прислал старое. Полистай вниз в той же теме, где ты взял видео, и ты увидишь ещё одно видео от этого же автора, в котором работает 2 стака. 5 пунктов из 5 либо бредовые, либо скопированные, либо ложные, @Mrakoriz почисть форум!
    1 point
  38. нет барик откровенно слабый
    1 point
  39. You just haven't unlocked Tombs/Outposts then And its clear that Golden Sands its a map with a lot of content unreleased too.
    1 point
  40. When the right time comes, you will see it by yourself. Just stay tuned on News and Announcements Section!
    1 point
  41. Finwolk

    Манополе

    2 браслета по 4.8 Шапка 7.8%, Тапки 7.8%, бонус полусета 7.8%. Чары по 5.4% в тапках и шапке. 2 колечка с весны по 4.4% Пояс 8.3% Палка 8.3% Ги 15% Стойка 25% И того: 100.4% Это прям ущербная сборка. Можно 2 полусета напялить на кд, Амуль весны, критануть чары. Да много сборок. Но ты даже не пытался, но решил поныть.
    1 point
  42. Что-то, типа манги ПвП стычка на Вязе
    1 point
  43. 1 point
  44. Сейчас на работе вот малая часть мобов. Там таких очень много. Тем более ещё в золотые пески не ходил. Также рб "на арене", скорпион. Я всех точно не проверю 20231004_152659.mp4 20231004_152501.mp4
    1 point
  45. Пицот ат птицы,семсит ат базавава хила. Ачивидна канеша шо многа,щитаю нада фиксить етих заклав,ато и кантроль и урон и личение как у дру. Апридильонна фикс циливих дэдэ
    1 point
  46. набегут такие как Шаналота кто вложился так что может вяза в соло завалить за 30 секунд) А так, да, банально привязать мобов с гнезд к агрессии босса, что бы они не гуляли по пати от просто потому-что. И сложность не убавится и хилам будет проще и танки останутся нужны ибо ни один дд такой фокус фаер не выдержит.
    1 point
  47. Что понравилось: Инст. (правда была пока всего на 2х этажах). Наконец то инст где нужны разные роли и разные классы, а так же тактики и стратегии, любо дорого смотреть как он быстро наказывает тех, кто по старинке пытается отыгрывать сольные партии. Все портят только смутные сомнения, что после прокачки талантов и сбора шмота все вернется на круги своя. Гораздо меньше ситуаций рандомного контроля, спасибо, что учли наши пожелания. Зачет кв на рб всем участникам, не приходится ждать в очередях. Что не понравилось: Соба "В поисках Альмомикона". Почему соба не подстраивается под силу гильдии? Ведь разработана же уже эта механика для соб. Для прохождения нужно 50+ человек. Просто интересно, уважаемые разработчики имеют представление у скольки ги на большинстве серверов имеется такой актив? И ведь речь не идет о роскоши, каком то там топ контенте с супер призами для избранных вроде книг орков и велы, речь о фарме обычного ресурса для приобретения вещей необходимых для нормальной игры на новом острове. Большое количество квестов в сюжете (теперь еще добавилось дкв) где создаются столпотворения благодаря тому, что куча народу кликает/копает один на всех предмет. Бочка с киркой это что-то с чем то. Теперь еще и на дкв кликаем сундук, точнее пока убиваем рб, чтоб он появился кто-то кликает наш сундук. Просили же минимализировать это безобразие. Дкв впечатления не однозначные, с одной стороны дкв понравились и у них были все шансы оказаться в графе выше, но все испортил этот сундук, впрочем с одним сундуком еще можно было бы смириться, НО...какого черта дкв опять на локах с дейлами и квестами?! Большое количество агрессивных мобов на рынках, если б это была 1-2 локации то норм, но когда на тебя всю дорогу накидывает эту сетку это бесит, и так беготни море и идти везде долго, так еще и считай в городе в коте не побегаешь, только побежал - сетка. Ну это ладно, меня просто бесит, а нубиков качающихся будет убивать. Очень много беготни, такие огромные территории, ну можно ж было поставить еще хоть пару статуй. Ну и собственно скорее предложение, чем понравилось/не понравилось (так как у меня арена есть и этой проблемы нет, но есть далеко не у всех соги, и не все из них имеют время чтоб лить ее сутками). Предложение следующее: раз уж были добавлены пвп мобы и такие бескрайние локации с ними, я заметила что с них падает голд, так почему бы не заменить этот голд на оа, а в рб и элиток вообще можно положить немного импов? Таким образом на той же собе ги нуждающиеся в пвп шмоте могли бы хоть по немногу его собирать и гильдийный контент обретал бы новый смысл так сказать, рейды, чтоб одевать согильдяев и все такое.
    1 point
×
×
  • Create New...