Jump to content

Leaderboard

Popular Content

Showing content with the highest reputation on 09/08/23 in all areas

  1. Предлагаю, чтобы можно было прокачивать паралельную ветку, если активна другая. Согласитесь же, не удобно прыгать туда сюда по веткам чтоб качнуть полезную для гвг или пве.... Кому понравилось лайкаем, коментируем.... Просто сейчас вы приковываете игроков сидеть на одной ветке, а знания ведь копаться и не куда их тратить(
    6 points
  2. @Mrakoriz @Megatron @MrHambert Сори не удержалась
    3 points
  3. На данный момент в игре есть 4 сущности, которые игроки могут переключать бесплатно и неограниченное количество раз: 1. Наборы снаряжения 2. Наборы навыков 3. Таланты 4. Реликвии Предлагаю сделать так, чтоб каждый набор снаряжения представлял из себя пресет из выбранных наборов навыков и талантов. То есть у каждого набора снаряжения будут такие параметры: 1. Текущий набор навыков (сами наборы внутри будут одинаковые в рамках пресетов, выбирается именно активный набор - 1 или 2). 2. Текущий талант (речь про свободно переключаемые таланты, которые идут после второй "звезды", последних веток это не касается, ведь они переключаются не бесплатно). Реликвии хоть и переключаются бесплатно, но для них итак уже являются пресетами наборы навыков. Как это будет работать? Да очень просто: 1. Выбираешь билд (набор снаряжения) - применяются скиллбилд и талант, которые были выбраны в рамках этого набора ранее. 2. Выбираешь другой скиллбилд или талант - это влияет только на текущий билд, для остальных сохраняется их последний выбор. В защиту своего предложения: 1. Реализация в моем понимании простая, не придется даже новый интерфейс придумывать и рисовать. 2. Это нововведение ни даст новых, ни заберет предыдущие преимущества: у игроков останется ровно то же количество наборов и их комбинаций, какое есть, просто их можно будет переключать 1 нажатием. Это не казуальщина, это логичное и удобное поведение. 3. Почему в качестве пресетов выступает именно набор снаряжения: - К нему самый быстрый и удобный доступ - через левую нижнюю кнопку. - Наборов снаряжения больше, чем наборов навыков, поэтому будет удобнее (да, это слово повторяется много раз, в нем суть предложения ). - Игроку всегда будет понятно, какой пресет у него активен по количеству хп (да, не во всех билдах хп разное, но всё же) и внешнему виду (ну тут от игроков уже зависит, каждый может пользоваться этим). Друзья, поддержите идею лайком и комментарием, если вы тоже уже устали кликать туда-сюда, давайте поднимем тему в топ и привлечем внимание разработчиков!
    2 points
  4. Trojan

    Навык : Тень

    Поддерживаю автора, очень нужный навык. Ещё я думаю нужно дописать дополнение. Отдельная ветка в талантах: Исчадие тьмы Основной талант: Когда чк в состоянии тени, то чк может ваншотнуть всех игроков, мобов и даже рейд боссов. Ваншот всего живого случается каждые 5 секунд. Если чк убил игрока более чем 1 раз, то аккаунт убитого игрока автоматически удаляется без возможности восстановления. Ну а чтобы было всё было честно со стороны ух, дадим храму массовый агр в 2 клетки длительностью 3 секунды. Наконец-то в игре будет баланс
    2 points
  5. Caros jogadores! Observe que hoje, 09.08.2023, às 9:00 BRT , os servidores do jogo serão reiniciados. Após a reinicialização, as alterações serão implementadas: corrigido um bug onde o modo Arena “Crisol 4x4” funcionava incorretamente. O jogo ficará indisponível por aproximadamente 15 minutos . Além disso, não esqueça que os elixires e lacaios usados serão pausados, e o vigor do explorador será devolvido se o jogador estiver na masmorra no momento do reinício. Pedimos gentilmente que não planeje nada importante durante este período e pedimos desculpas por qualquer inconveniente que isso possa causar. AGRIND
    2 points
  6. Я бы скорее ставил на то, что релиз будет раньше конца бп, чтобы новый бп уже был в пустынной тематике.
    2 points
  7. Linkor

    Навык : Тень

    А что обсуждать? Кроме как шуткой такое "предложение" не назвать.
    2 points
  8. Горeц

    Навык : Тень

    Да , со сжиганием устройства прямо в руках У меня их целый склад , могу тебе выписать штук 5 ну а че , вон иски с 0 хп бегают раздают лещей и норм
    2 points
  9. Согласен, просто заклинатель наиболее популярен как цель для нытья. Частично из-за небольшого количества друидов, частично из-за большого количества заклинателей. Ну и таланты, конечно, вносят свой вклад. Сейчас может одновременно иметься 4 собачки и 2 птички, это целая пати в 1 персе.
    2 points
  10. Hi! It's a bug, and it'll be fixed
    2 points
  11. Pharaoh

    Жнец от Pharaoh

    Приветствую каждого, кто решил прочитать и пройти путь Жнеца вместе со мной. Постараюсь сделать ваше погружение, максимально интересным как и сам класс , а поговорить нам точно есть о чем. Мой игровой ник Pharaoh, игровой опыт более 10 лет. Сервер RU-Amber, наследник величайших DarkEmpire. Что принес мне мой игровой опыт? Я рос вместе с данным проектом, всегда оставался погруженным в мир Аринара и был его частью, как и он частью меня. Я понял, что нет предела совершенству, нет идеального билда, есть только вы и ваше виденье персонажа Только вы решаете будет ли он имбой или будет приносить вам тонну удовольствия от игры. А будут ли эти два аспекта объединены, зависит только от вас. Данный гайд будет нести кладезь информации, не только по персонажу, но и по некоторым игровым механикам. Вместе с вами затронем, почти, все направления, а именно: прокачку, таланты, скилы, шмот, арену, GVG, PVP, PVE и многое другое. Ну начнем же, Господа! Введение Что вообще представляет из себя Жнец, кому стоит его качать? Какие трудности будут ждать вас на пути? Прокачка Прокачка жнеца довольно интересный процесс, хотя и долгий из-за особенности острова Проклятых. Будьте готовы побегать, но играя в столь красивых локациях, на столь атмосферном персонаже даже прочтение квестов может завлечь вас и погрузить в жуткий лор Морактара. Таланты Разберем основные моменты, что в каком порядке прокачивать и что же нам это даст в итоге. Реликвии Важный этап, особенно в PvP составляющей игры. Без реликвий мы не сможем раскрыть весь наш потенциал. Плюсы и минусы персонажа Мы с Вами прошли весь начальный этап, а это значит, нам требуется подобрать билд для нашего Жнеца От сюда и появился этот раздел, что бы с умом подойти к разборку навыков для всех аспектов игры, разберем плюсы и минусы персонажа. Экипировка PvP раздел PVE Раздел Скилдбилды от "А" до "Я" PvP билды. Дорогие друзья, в большей степени мы собрались из-за данного раздела, так что не будем больше тянуть, приступаем! PvE билд Дерзайте! Творите! Выигрывайте!
    1 point
  12. На данный момент в лавке чудес имеются свитки почти на любой вкус: манорегенерация, хп, устойчивость, свирепость, регенерация здоровья, манапулл и т.д., но при этом свитка со статом сопротивления - нет. Для каждого класса есть свой предпочтительный стат для разгона с помощью баффов. Кому-то вроде бд/жнеца/вождя - не так критично наличие стата сопротивление из-за родных навыков на антистан. Они могут вместо этого баффать устойчивость/хп/свирепость - всё спокойно можно найти у перекупщика или в лавке чудес, если понадобится. Выбор таких баффов - огромен. При этом классы,которым забафф на сопротивление критично важен (храмовник, паладин,рог, искатель и т.д.), не могут свободно и в любое время их получить. Свитки со статом сопротивление - представлены куда скуднее у перекупщика(ивентовые на 7.5%) и, как уже писал выше, полностью отсутствуют в лавке чудес. Они падают только из сундуков на определенных ивентах, на постоянной же основе - ты не можешь найти подобные баффы. Замок является единственным способом хоть как-то стабильно пополнять забафф сопротивления, но там есть очередь, свитки делаются долго и ждать неделями,чтобы получить их - не приносит удовольствия (с учётом того,что их хватит только на несколько дней плотной игры: арена, гвг, битвы и т.д.) В замке впринципе крафтятся только 3 вида свитков: 1-бафф на хп(аналог есть в лавке чудес) 2-бафф на регенерацию энергию(аналог также есть в лавке чудес) 3-бафф на сопротивление (аналога в лавке - нет) Предложение следующее (2 варианта): 1(простой). Добавить свиток сопротивления на 10%+ в лавку чудес к остальным свиткам 2(сложный). Добавить возможность игрокам самим крафтить нужные им баффы (свитки,банки,еду) с помощью крафта. Это популяризирует и сам крафт, и крафтовые ресурсы,дропающие в инсте. "Дроп" инста не так сильно будет расстраивать любителей пве,ведь они смогут конвертировать эти ресурсы в полезные для себя статы через крафт. P.S. Верю,надеюсь и заклинаю сделать применение еды - раза в 2 быстрее,чем сейчас. Сейчас набить щеки - занимает все отведенное время для подготовки на арене
    1 point
  13. Бд это как пердеж жнеца. Я бы сказал даже шептун
    1 point
  14. ммм, ну если тебе так страшно от исков попробуй поиграть на ушином персе, чтобы тебя встречали вожди от которых не убежать скилом на те же 4 к или роги которые с ивниза по тебе ножичек кинут на 8к критом) это не так работает
    1 point
  15. Кекв, там и 15 книг не спасают с фул велой
    1 point
  16. Sorry out of topic. Fix something like this too if u guys have times. This from quest before kill kevin on house of decay on isle of forsaken
    1 point
  17. Вынужден не согласиться, каждую обнову искам режут урон, оно и понятно, в пве мы выдаем неплохие цифры автоатаками, но объясните, какой смысл тогда играть на искателе и улучшать персонажа, если с каждым новым таликом другие классы улучшаются, обретают новые силы, а иски просто получают то, что у них забрали после обновления...
    1 point
  18. Вообще механика послесмерти прикольная вещь, только вот не очень сочетается для персонажей в нашей игре. Заставлять игрока умирать для получения преимущества как то смотрится дико. Но с другой стороны, что-то подобное можно было бы ввести например монстрам\боссам\прислужникам. Вот там подобные механики смотрелись как нельзя кстати.
    1 point
  19. А почему горнило 4/4, а не 3/3? Было же последним горнилом это 4/4
    1 point
  20. Понерфят тогда, когда ты бафаться на арене начнешь
    1 point
  21. Для режима Горнило работали правила Храма печатей со всеми вытекающими ошибками
    1 point
  22. it will take 5 mins ? edit:ah 15mins
    1 point
  23. Гладиаторы, успейте побороться за награды в новом LXXXVII сезоне Арены! Самые выносливые и отважные борцы откроют для себя новые умения, PvP-навыки “Помощь Хранителя Арены” и “Гнев Гладиатора”, а также пополнят свою коллекцию уникальным костюмом “Аренный доспех Драконорожденного”! Кроме этого, в первые две недели количество получаемых Империалов Величия в ежедневных наградах будет увеличено в 2 раза: - с 08.09 01:00 МСК по 15.09 01:00 МСК в режиме "Арена 5x5"; - с 15.09 01:00 МСК по 22.09 01:00 МСК в режиме "Горнило 4x4;". Также в первую неделю, 08.09 01:00 МСК - 15.09 01:00 МСК, количество Знаний за победы на арене будет увеличено в 2 раза! В этом сезоне, 08.09 13:00 МСК - 06.10 13:00 МСК, станут доступны следующие режимы: - Арена 2х2; - Храм печатей 3х3; - Горнило 4x4; - Арена 5х5. Полный список наград вы сможете увидеть в меню Арены в игре. А потренироваться перед грандиозными сражениями можно уже сегодня (08.09), приняв участие в Великой битве за территории: - RU-Amber, RU-Topaz, RU-Ruby - 19.00 МСК; - BR-Tourmaline - 03.00 МСК (следующий день); - US-Sapphire - 06:00 МСК (следующий день); - EU-Emerald - 21.00 МСК; - SEA-Pearl - 19.00 МСК. Желаем великих побед! AIGRIND
    1 point
  24. Об ошибке в 4x4 известно, в процессе починки. Можно перезайти уже сейчас, часть исправлений подтянется сама. Спасибо за быструю реакцию
    1 point
  25. Так вот сам его жду
    1 point
  26. Desktop 2023.09.08 - 17.01.44.02.mp4 Desktop 2023.09.08 - 17.01.44.02.mp4
    1 point
  27. Теперь норм, спасибо
    1 point
  28. King Sombra

    Навык : Тень

    Точнее не бывает. Это визуальный баг.
    1 point
  29. Горeц

    Навык : Тень

    А че привыкать ? Я просто не перестаю удивляться . Ну а вообще я очень древний : Приступай уже , интересно же
    1 point
  30. Горeц

    Навык : Тень

    Забавно , что народ видит в этом только раздачу лещей
    1 point
  31. Lgoprollll

    Навык : Тень

    Самостоятельное воскрешение, так ещё с возможностью дать ещё более сильного леща противнику, ничего не слипнется?
    1 point
  32. Губозакаточную машинку вам надо
    1 point
  33. Salamander

    Навык : Тень

    потом
    1 point
  34. Меня вообще напрягает, что 80% оболочек на 2р выглядят так, как будто ты с телефонным столбом бегаешь. Тонких и изящных оболочек можно по пальцам пересчитать, поэтому нужно добавлять больше таких. Не все любят бить врагов двухметровой болванкой в полметра толщиной.
    1 point
  35. Все призванные мобы это дизбаланс,тут даже обсуждать нечего. Вопревых им плевать на пинг,вовторых скорость атаки,всякие там станы,итд,итп,втретих затрата времени на саму атаку у них отсутствует,это как Аимбот в шутерах.... И тут дело не в "Собаках",а в каждом призванном мобе. Когда с каким нибудь заклом идешь в Л5 или ТХ,можно даже не дергаться,он одной кнопкой(спам псов) затащит весь инст
    1 point
  36. Сижу я значит ,подбираю сет на рогу своего , и думаю, зачем мне на рогу в кд скорость когда я бы в этих же ногах лучше бы крит вставил .... И тут меня осинило, я должен написать об этом!! Как часто при сборке сета, вы сталкиваетесь с тем, что тот или иной параметр вам не нужен , по причине того, что он лишний здесь , в место него было бы включить сюда что то более подходящее ... Уважаемые , предлогаю начать агитацию на тему расширенного крафта, где каждый желающий сможет выбирать статы для себя ! Где можно было бы исключить безполезную на ваш взгляд ерундистику и заменить на более важные статы, это же целых 3/4% как ни как, Ох да, я не говорю чтоб игроки делали имбовую броню, например: дф крит крит крит и это в только в теле, нет об этом речи быть не может , но все-же, позвольте нам собирать тот шмот, что мы хотим, и что нам нравиться, Ибо даже в том же сете замка кд дд, на мой взгляд, в ногах лучше бы смотрелась крит ежели скорость, приэтом мана в груди по моему еще терпимо, Прошу меня исправить если вы не согласны , спасибо за внимание))
    1 point
  37. Raislin

    amplification system

    One can wish...
    1 point
  38. Дело каждого, но помимо единственного слитка там вполне внушительный список рел, ресов, даже дф и прочее-прочее... Пусть лучше paзpaботчикам так зп выдают за их труды и потраченное время. Ну не свезло, не фартануло, будешь в этом месяце дошик без мазика хавать, а там видно будет. Рандом - дело житейское
    1 point
  39. Учитывая тот факт что некоторые лет по 5-10 играют и им за все годы вот сооовсем ничего ценнее +- 100-200к не дропнуло, то в аду видал эти "гарантированные награды". Кто вообще берет с сундука то что дешевле хотя бы 500 голды? Или те кто неделями подряд почти без сна и отдыха сидят в инстах, там тоже все не дай бог, да ещё и хуже, потому что ни время, ни даже вынос не окупаются.
    1 point
  40. Arthas

    Nerf red jellyfish

    Soon we are going to have "Pirate Day" , which is usually a 2 week event that increases by a lot the rate in which we get T5 rep. Don't miss out on that. Its probably in 1-2 weeks.
    1 point
  41. Overhoul

    Nerf red jellyfish

    maybe i will get that in 2 years
    1 point
  42. Many newbies that play this game quit after reaching lvl 18 because the leveling gets harder and questing become really boring. Not to mention collecting 40k gold to buy expert skills. Collecting 40k gold is not an easy task if you are a newbie and not familiar with game. Because of this, many newbie players become discouraged after reaching lvl 18 and quit the game. So my suggestion is to give a free expert skill when reaching lvl 18. The free expert skill can be collected in the inbox where you can choose 1 out of 8 expert skills. The rewards parameters could be "receiving" in order to not abuse the reward by selling it to npc for free gold. By doing this, the newbie players will be more encouraged and will continue to play the games because the burden of collecting 40k gold to buy their first expert skill is removed and they become stronger to do more quest. I hope the devs wil see my suggestion and considers to implement it in the game. TQ
    1 point
  43. Речь про талант "Щедрость прародителей" в 1 ветке. Для начала еще раз хочу уточнить пару моментов: 1. Срез 30% эффективности относится к основной цели или только к дополнительным? 2. Можно ли прокачать "Оберег предков", не прокачивая массовый ритуал? Если на 1й вопрос ответ отрицательный, то тему можно закрыть. Если на 2й вопрос ответ отрицательный, то это уменьшает претензии. Но если на оба вопроса ответ - да, то очень прошу пересмотреть талант на ритуал. Усиление группы - это хорошо, но не за счет ослабления соло игры. Шаман всегда имел очень хорошие возможности в соло-игре, чем лично меня заинтересовал в своё время. С новыми талантами для соло шамана нет какой-то хорошей ветки, 2ю ветку вообще не хочу рассматривать. Поэтому мой взгляд пал на ветку с оберегом. Предлагаю несколько вариантов: 1. Самый простой, но более сильный вариант, относительно текущей версии таланта - убрать срез 30% с основной цели или хотя бы если эта цель - сам шаман. 2. Вариант посложнее, но для пати из 5 человек не меняющий ничего - сделать срез гибким, по частям за каждого члена группы (можно либо просто смотреть на состав группы, либо смотреть на количество целей, получивших бафф). 0% среза если 1 член группы, 7.5% - 2, 15% - 3, 22.5% - 4, 30% - 5. 3. Самый негативный вариант, но более честный чем то, что есть сейчас: сделать срез для доп. целей больше, но убрать срез у основной цели. Если сейчас эффективность навыка 70% * 5 = 350%. То в новой версии должно быть так: 100% - основная цель (350% - 100%) / 4 = 62.5%. То есть срез будет 37.5% и только у доп. целей.
    1 point
  44. Так бредятина полная. Шли-шли к адекватной вариативности персов в условиях максимально тесно взаимосвязанных пве, пвп и гвг контента, и споткнулись на тех же граблях. Если б ветки были как то адекватно сбалансированы под все игровые активности, я бы поддержал даже невозможность смены этих самый специализаций. А сейчас это максимально сырая штука получилась И это я ещё молчу, что у некоторых классов есть ветки, после прокачки которых у перса отваливается #опа теряешь что-то, и хотелось бы иметь возможность как-то регулировать этот момент
    1 point
  45. Тогда на кой чёрт их разделили на пве и пвп? В десятый раз пишу, что идея отличная, а реализация полностью провалилась
    1 point
  46. 0 не урежешь, я неуязвим
    1 point
  47. Смотрят, кому еще "дроп урезать" на n-количетсво заходов🤣
    1 point
×
×
  • Create New...