Jump to content

Leaderboard

Popular Content

Showing content with the highest reputation on 06/24/23 in all areas

  1. У обитателей Альмахада свои предпочтения, им наскучило смотреть битвы "Человек VS Человек", и одному богатому торговцу пришла в голову идея построить колизей "Кровавой битвы" где Человек будет сражаться против Чудовищ! 1-Режим "Осада чудовищ". -Требование: чтобы выжить и убить монстров нужен PVE шмот. (механика как у обычных мобов) -Для классов в зависимости от его роли "танк\дд\саппорт" создается свой набор чудовищ и сложность и тд. -Для выживание в это осаде нельзя использовать : питомцев, банки, свитки. (дабы зрители насладились кровавым побоищем) -Награда : за каждую прожитую минуту + 150 очков арены, так до 5 минут. -Как попасть на осаду? Тут 2 варианта на выбор для разработчиков. 1. 10 билетов арены и 2. Это фарм жетонов с монстров класса: синий\зеленый\желтый.(Моба альмахада) 2-Режим "Вызов смерти" -Требование: чтобы выжить и убить босса нужен PVP шмот. (+свереп увеличивает наносимый урон, а устой уменьшит урон по тебе от босса) -Для классов в зависимости от его роли "танк\дд\саппорт" создается свой набор боссов и сложность и тд. -Для выживание в это режиме нельзя использовать : питомцев, банки, свитки. (дабы зрители насладились кровавым побоищем) -Награда : за каждого убитого босса + 50 очков империалов величия, так до 5 боссов (если доживешь до 5ого конечно). -Как подать вызов? Тут 2 варианта на выбор для разработчиков. 1.50 билетов и ограничение на 1 вход в день. 2. Это фарм жетонов с боссов (Боссы альмахада) и ограничение на 1 вход в день.
    5 points
  2. 5 points
  3. Он выставил реликвию которая стой 300 за 30к и сказал выбил и я ему дал 10к и он принял и вышел сканер и придуряется что меня не знает жалко бабки
    3 points
  4. Как сказал мне многоуважаемый мною лично @Dr Strange в текущих реалиях игры качество зелья растущего героя в ежедневных наградах зависит от текущего уровня персонажа при обновлении ежедневных наград( по истечению и взятию всех наград), но, когда мы в течении 20ти дневного срока действующего календаря у нас поднимаем уровень выше того, когда можем применить данное зелье оно становится для нас полностью бесполезным и его приходится выкидывать, что по мне ужасное расточительство, особенно когда наша цель как можно быстрее взять максимальный уровень. А ведь таких зелий может быть аж до 3х штук в течении 20ти дневного календаря подарков, а ещё они есть в количестве 2х штук в начальном семидневном календаре. Аналогичное у меня было, когда мне выдавали эти зелья после того, как на основном персонаже взял 32 уровень(куда расти то йо маё?). Впоследствии зелья заменяются на репутацию тритонов, но также после прохождения полного цикла календаря. Моё предложение следующее: а) После прокачки выше необходимого уровня уровня для применения, но до получения в наградах, автоматически заменять версию получаемого зелья в наградах на более лучшую не дожидаясь ПОЛНОГО ОБНОВЛЕНИЯ КАЛЕНДАРЯ б) Или просто убрать ограничение по уровню, выше которого данное зелье нельзя применять. Ну и соответственно при применении такого зелья на 32 уровне опыт с него конвертировался в то же кол-во знаний*2 для упрощения прогресса персонажа. Также при достижении потолка репутации/знаний(на такое вроде тоже жаловались) награды в цикле менялись бы на что-то иное по усмотрению разработчиков.
    1 point
  5. Что не так с ПВЕ? Всем привет хочу затронуть текущие проблемы ПВЕ контента в игре и предложить идеи которые принесут что-то новое. Проблемы текущего ПВЕ контента. Итак раз пункт я назвал «Что не так с ПВЕ?», давайте же решим что с ним не так. Можно с уверенностью сказать что пве контент в игре скучен и не разнообразен. И если с тем что он скучен еще можно поспорить (если ты не играешь в игру больше пары лет), то вот с тем что он не разнообразен пожалуй согласятся многие. Какие - же ПВЕ активности мы имеем: Квесты / Дейлы - Имеют важную роль в экономике для поддержания уровня золота в игре. Но как ПВЕ активность являются скучной рутиной. Иногда конечно игроки сами создают себе контент когда встречают игроков вражеской фракции на Дейлах, однако это сложно назвать интересным ПВЕ контентом и вообще ПВЕ контентом. Подземелья или инстансы - Это основная ПВЕ активность а игре и в целом придраться тут не к чему. Разве что опять же, после уже 20 захода в один и тот же инстанс становиться уже скучно в него ходить. Всего мы получаем 3 новых инста за год (балаган, предел, весна), не считая очень редких новых инстов, основного игрового мира. «Гринд контент» или фарм - эта часть контента как по мне наиболее плохо реализована и так что мы имеем: Обычные боссы - с больших временем респауна и желающими их фармить и с ужасным дропом, за исключеним боссов 5 сектора где можно хоть немного заработать голды, однако обычно на этих боссах по 5 человек стоит и большинству игроков не чего не светит; Рейд боссы - ну тут и говорить нечего контент для 5 человек топ ги сервера а для остальных это скорее ПВП активность. Монстры - а вот тут у нас вообще нечего почти нету и так давайте перечислю: монстры лабиринта в дропе сундучки, монстры у Выродка в дропе слитки и сферы и последнее элитные монстры 5 сектора в дропе ресурсы для крафта, слитки, cферы. Вот и все что мы можем фармить - выхлоп с этих видов фарма ничтожен и если с 5 сектора еще что-то и можно заработать то явно не самому слабому персонажу и за очень большое время. Ну и как контент это пока выглядит скучно. Нужно вводить больше зон фарма с разными особенностями далее опишу что можно было бы сделать. И все больше пве активностей в игре нету за 10 лет развития игры не чего особо нового не появилось. Вы спросите а как-же события? Я не могу считать их хоть сколько-то значимым ПВЕ контентом, так как обычно они скучные и не добавляют интереса к игре а даже наоборот отталкивают. Поясню: время на событие обычно тратиться много, выхлоп обычно нулевой, ну и расписание заставляющее заходить в игру, когда возможно тебе не хочется, не прибавляет любви к ним (а во многих топ ГИ требуют ходить на собы). И так давайте подытожим: ПВЕ контент в игре не развивается или развивается но очень медленно. Фарм монстров почти отсутствует. Подземелья однообразны и быстро наскучивают. Решение делать упор на Событие - плохое. Фарм боссов на данный момент либо не актуален либо не для всех. Рейд боссы для 5 человек сервера. ПВЕ контент очень легкий Далее опишу пару интересных активностей которые я бы хотел видеть. Осколки миров И так предлагаю в вести в игру так называемые «Осколки миров», и так суть будет заключаться в том что иногда за выполнения каких-либо активностей игрок будет получать «Осколок мира (ОМ)», который по сути будет представлять собой «Подземелье или особую изолированную локацию с каким-то заданием». При наведение на ОМ в сумке игрока будет предоставлена краткая информация о нем, а именно: вид ОМа (инстанс или локация с заданиями), тип ОМа (редкость), уровень ОМа (от него будет зависеть уровень дропа и монстров), ограничение на количество человек для прохождения от одного до пяти, то есть можно будет найти ОМ на двоих к примеру. При нажатие кнопки подробнее будет показан стандартный интерфейс при входе в инстанс только без кнопки вход. Чтобы попасть в ОМ нужно будет его сдать особому NPS который откроет портал. Чтобы войти в ОМ с группой нужно будет чтобы группа находилось на локации с порталом. Сами по себе ОМ будут делиться на типы: обычный - белый, особый - синий, необычный - зеленый, редкий - желтый, и фиолетовый - мифический. В зависимости от типа осколка будет зависеть: шанс дропа, вариативность дропа, сила монстров, сила финального босса, время прохождения и тд. Шансы на дроп будут генерироваться рандомно в определенных пределах. Давайте представим как могли бы выглядеть различия типов: Обычный ОМ - Имеет стандартный шанс на дроп как и в подземелье оригинале. В сундуке 1 награда. Особый ОМ - Имеет повышенный шанс на дроп оружия на 100-200%. В сундуке лежит 2 награды. Количество обычных и редких монстров увеличенно. Вероятность встретить монстров не свойственных данному подземелью 20%. Необычный ОМ - Имеет повышенный шанс на дроп оружия / амулетов на 150-200%. В сундуке лежит 3 награды. Количество монстров увеличено, сила монстров увеличена. Вероятность встретить монстров не свойственных данному подземелью 40%. Редкий ОМ - Имеет повышенный шанс на весь дроп на 200-250%, в награде можно встреть какой либо редкий костюм. В сундуке лежит 4 награды. Количество монстров увеличено, количество элитных монстров увеличено, сила монстров увеличена. Вероятность встретить монстров не свойственных данному подземелью 50%. Вероятность встретить блуждающего босса подземелья 20%. Мифический ОМ - Имеет повышенный шанс на весь дроп 250-350%, в награде можно найти помимо костюма, редкие книги навыков. В сундуке лежит 5 наград. Количество и сила всех монстров значительно увеличена. Вероятность встретить монстров не свойственных данному подземелью 60%. Вероятность встретить блуждающего босса подземелья 100%. Гарантированная награда на группу или человека (если ОМ выпал для соло прохождения) за прохождение ОМа «Полярный шлем неистовости» (это как пример, а так что угодно вплоть до знаков нерушимости). Что касается осколков с заданиями, то тут от типа будет зависеть количество заданий в осколке и также их уникальность и необычность, система наград как при выполнение квестов с выбором рандомной награды, только сами награды более существенные и приятные. Как пример это может быть кусок локации с сатрапами и выродком где будут квесты на убийство монстров, сатрапов и финалочкой убийство выродка но это если очень просто. Задания можно разноообразить очень сильно тут все от фантазии зависит. Важной особенностью ОМов станет дроп с мобов в нем. Это значит что с некоторой вероятностью можно будет с моба получить к примеру: ресурс крафта, слиток, сферы. Блуждающий Босс это какой-либо босс встречающейся на просторах аринара (не считай рейдовых, хотя для мифических в ослабленном варианте можно и их запихнуть), характеристики и лут босса пусть зависит от уровня подземелья. Как было сказано ранее ОМ представляет собой осколок мира сюда можно запихнуть любые инстансы за все существование Warspear а также любые локации мира с цепочками заданий. То есть можно будет найти ОМ с инстом первого балагана и тд. Система Крафта ОМа Как же без крафта и улучшения ОМов. У нас в игре сейчас огромный профицит крафтовых ресурсов которые не кому не нужны введу не актуальности крафтовых шмоток. Система крафта ОМов может частично решить эту проблему ведь ОМы редких типов явно будут всем нужны. И так для крафта ОМа нужна будет основа, в качестве основы будет выступать Обычный ОМ который можно будет получить за разные активности (выполнение квестов, прохождение подземелий, награды за убийства праздничных и рейдовых боссов и тд.). И так для повышений типа ОМа нужно будет тратить соответствующие ресурсы всех трех типов то есть чтобы перевести ОМ на особый тип нужно будет потрать N количество синих материй, катализаторов и эссенций, это количество будет зависеть от уровня Осколка Мира и тд вплоть до Мифических ОМов. Монетизация ОМов. И так все это даже то что я описал потребует серьезной работы разработчиков и это нужно как-то монетизировать. Вводим в лавку три новых ресурса: один для повышения уровня ОМа путем рандомного рерола, где чем выше уровень тем ниже шанс его получить. И вводим Ресурс меняющий сам вид подземелья, также рандомно (к примеру было подземелье одного из ивентов зимы а после рерола стало каким-то подземельем весны). А третим ресурсом можно продавать (время), то есть если человеку или группе не хватает времени для закрытия ОМа то они смогут этим ресурсом его пополнить. Как их назвать дело десятое но вот пример: Сущность уровня мира, Сущность изменчивости мира, Свиток стабильности мира. Можно в диаблоид перейти и ввести еще свитки распознания для ОМов к примеру сделать так чтобы была видна информация только об уровне и типе осколка с размером группы до его распознавания. А после распознавания уже все подробная информация о дропе и тд. Вывод: да эта идея сыровато описана, однако, она может добавить просто массу ПВЕ контента в игру при-этом интересного контента, хотя это будет зависеть уже от реализации. Также это добавит новый вид взаимодействия игроков где хозяин ОМа сможет брать плату за поход с ним в ОМ. Это позволит игрокам заниматься фармом, а не простойкой в порту. Рандом встречающихся подземелий, локаций, заданий и монстров с дропом будет способствовать повышенному интересу к этому виду контента. Система Крафта ОМов вернет Ценность ресурсов на рынке. В целом это новый вид контента который может иметь много векторов развития. Контент по Фарму боссов В некоторых проектах существует специальная активность по убийству боссов и награды за прохождение этапов этой активности. Приведу пример: добавляем NPS который открывает портал на соло испытание где единственной задачей является зачистка территории на которой будет Бос или Боссы возможно с NPS но это всегда одна локация. И будет определенное количество уровней испытания к примеру 30. За каждый уровень будет фиксированная награда к примеру за прохождение первого испытания дают 2к золота за следующее испытание свитки ремонта и тд. С каждым новым испытание сложность возрастает. Каждый месяц менять награды и боссов в комнатах. Чем выше уровень тем большее количество боссов может быть одновременно на локации, где то в конце можно ослабленных рейдовых добавить. Как монетизировать думаю это всегда можно придумать к примеру попытки на прохождение комнат. Контент по фарму мобов - Красные зоны. Все просто добавляем красные зоны где с мобов будут падать ресы, слитки и тд, редко спауниться рандомные боссы с более интересным дропом. В этих зонах каждый сам за себя. Можно ограничить время нахождения в этих зонах в день. Такие зоны можно ввести на всех островах и секторах. Это похоже на 5 сектор но не оно. Рейды Почему в игре нету рейдов в классическом их понимание, да есть рейд боссы но это совсем не то. Сделайте особое событие-подземелье (Рейд) раз в неделю, где группы из 5 человек будут записываться в один рейд скажем на 20 человек. Опять же как пример это может быть что угодно, но к примеру вот 4 группы раскидывает по разным уголкам карты где эти группы постепенно продвигаются к рейд боссу можно сделать так чтобы продвижение в следующие локации зависело от других групп а не от группы игрока. И постепенно все 4 группы собираются в одной локации с главным антагонистом убивают его и получают вкусные награды. Именно вкусные награды а не медный слиток. Можно ввести особую рейд валюту которую будут давать за прохождение рейда, за которую можно будет покупать уникальные игровые предметы. Рейтинг скорости прохождения и тд и тп. Монетизировать эту активность тоже очень легко вариантов масса. В принципе на этом все можно много чего придумать и ввести в игру, в конце концов сплагиатить из других проектов. На данный момент ПВЕ контент очень унылый хотелось бы большего. Игра с огромным потенциалом, но введите вы что нибудь интересное и новое в конце концов, а то в игре не чем заняться. По-любому что то такое уже предлагали но все-же мб возьмете что-то в проработку и разработку. Можно забить на балаган, предел, и весенний ивент, но ввести уже что то особенное и новое для Warspear.
    1 point
  6. Всем доброго вечора. @Dr Strange @Holmes @LeeLoo Я так предпологаю что уважаемие Админи и Разраби вкурсе за етот баг и что они будуть ето исправлять. Я с друзями в ги Панда много заходов в инст делали кв и соби знаний били и ели держали топ 2 в туре знаний и вот тут я севодне узнаю что ета ги на сервере Ru-Amber Использует баг про каторий я даже не знал а имено когда у персонажа више 100к знаний то ему дают знание в тур и так мона делать до бесконечности за день и благодоря етим не чесним способом ета ги нас обогнала.... Такой вопрос что будет с такими БАГО ФАРМЕРАМИ делать? Их за ето накажут? И как будет с турниром не чесним? P.s. Прошу принять мери ми всей ги тяжело брали топ 2( а тут на тебе баго фармери....
    1 point
  7. 1 point
  8. I said specifically stun, not control No, DK doesn't have AoE Stun like Paladin, but he does have AoE control with Blow of Silence, that's two different things Also, Feathers of Justice has 1 second less duration than Blow of Silence, but it also roots enemies to the ground Besides that, even though both affect 6 enemies, you can also use relics on Feathers to affect 3 more, unlike Blow of Silence And honestly, restricted movement and silence at the same time is almost a stun Repellent Strike: If the enemy is under the "Sun Seal" effect, then the character additionally restores 15% of maximum health to himself. Note: i had to manually insert the combo because the guide didn't include it. Sharp Shadow: If the character is under the effect of the "Saturation" skill, 20% of their maximum health is also restored. It's not that different.
    1 point
  9. Не нужно ничего в топях переделывать, там все хорошо. Кому сложен он, почитайте гайд по его прохождению Уже достаточно много людей написали, как каждый метр игры пройти и все равно возникают вопросы.
    1 point
  10. Хочу сказать огромное спасибо художникам и композиторам данного проекта. Ребята, вы замечательные! Вы вносите огромную часть приятной атмосферы в игру. Я скачиваю арты из новостей и ставлю их на рабочий стол, потому что красиво. Правда из-за небольшого размера их приходится апскейлить (благо, что для этого уже придумали хорошие сервисы), но всё же можно было бы выкладывать их хотя бы в HD-качестве. И, конечно, у меня есть отдельная папочка с саундтреками из игры. Мелодии фракций на нубоостровах просто шикарные (особенно на Годгоррате ). Ну и вот, к чему ещё я веду... Можно ли организовать какое-то видео или статью о том, как проходит работа этих ребят? Покажите их нам) Интересно узнать, в каких программах работают, чем вдохновляются, как проходит рабочий день и прочее-прочее. Вот.
    1 point
  11. Я не понимаю вообще. Ну это же надо было придумать лимит времени на просмотр чужой экипперовки?! Лимит где то неделя, что ли. Для чего это нужно? Кому от этого польза? Мне или тому человеку у которого я пытаюсь посмотреть экипперовку на персе? Ну забыл я - как человек был одет и не играет он недели 2, ну и что с этого? Бред. Если вам этот абсурд интересен, разработчики. Сделайте хотябы отношение более сходительно к этому. - Если человек состоит в клане - просмотр без лимита по времени. Если игрок в друзьях и его нет в ги - ладно, "я понимаю", можете оставить как есть сейчас. - Если и так не устраевает? О боже мой! Ну дайте эту возможность просмотра, хотя бы владельцу ги! - А если вся эта муть используется для косвенного суждения о том. Играет игрок или уже долго не заходил в игру. Так сделали бы уже давно подпись в виде даты последнего выхода из игры, да и все. Прилипили бы это число где то уже. И просматривай чужую экипперовку: кто хочет и когда хочет. P.S. Просто сильно устал клацать ОК, по этим безконечным и абсолютно не нужным сообщениям с текстом. "В данный момент действие недоступно". (При попытке просмотра чужой экипперовки.)
    1 point
  12. Что поделать, люди не идеальны. Кроме меня, конечно
    1 point
  13. Давно уже пора вводить альтернативы арене где бы набивался стартовый шмот а арена стала бы наконец ареной (на самом деле без запрета на переливы этого не произойдет). Жаль что пока что в этом направлении 0 подвижек за последние 5 лет.
    1 point
  14. То же самое что кнопка "взять всë" в луте с боссов-мобов по сути дела. Такая копка у нас есть, почему бы и нет
    1 point
  15. Меню->настройки->действие по двойному нажатию. Ставим галочку, наслаждаемся.
    1 point
  16. Не могу не согласиться, ловчий явно выделяется но фоне других классов данной меты. Но у меня к урону его нет вопросов, скорее к выживаемости. Пассивка на срез урона. 35% на фул хп пета и качается данная пассивка в любом билде. Чтобы убрать срез урона надо убить пета или хотя бы понизить ему хп, но сделать это проблематично, ведь у Ловчего есть навыки контроля, лечения и защиты, а в скором времени и таланты на буст исходящего лечения. По итогу при попытке убить пета ты ловишь массовый стан, ловчий хилит базовым хилом пета или уходит в дерево из-за чего пета очень сложно слить. Отдельно отмечу синергию дерева и питомца Ловчего. Когда персонаж использует данный навык, то его броня бустится на 25% и условно получается X брони. Потом эта броня переходит к питомцу Ловчего и у него брони X×1,3, а затем дерево бафает уже самого питомца Ловчего на 25% брони и итого выходит (X×1,3)×1,25. По сути питомец ловчего получает почти два буста брони от дерева, один передается от персонажа, а второй вешается на самого пета, из-за чего пробить питомца под деревом ну очень сложно, так как там очень много брони. У Ловчего +10 в тканевом сете величия 4140 физической брони (без гильдии). Гильдия даёт 15% брони, навык Ловчего 25%. Так же питомец перенимает 130% от брони самого Ловчего. Итого с такими цифрами броня пета Ловчего под деревом: ((4140×(1+0,15+0,25))×1,3)×1,25=9418 ед. физической брони. Без дерева: ((4140×(1+0,15))×1,3)=6189 ед. физической брони. Чтобы вы понимали, 9418 ед.=59,17% физ брони, а 6189 ед.= 48,77%. Разница более чем в 10% защиты. Это очень сильно, а ведь пет ещё и хилится под защитой дерева. Не круто как-то.
    1 point
  17. Тебе вела в сумке лежащая какое-то преимущество дает типо? Собаки твои живые бегают, если не видишь, просто кто-то своими культяпками несколько раз не может по мастерству попасть и собаки не пойми где бегают
    1 point
  18. The hell is a Summon Woodhead? Is it one of those 3 minions that were sold in the arena shop years ago? What about this rare item:
    1 point
  19. Попробуй зайти в топи, там всегда движ какой-то, в любое время. А пленные шаманы один из самых простых и прибыльных квестов, у нкоторых людей даже есть пара твинов, на которых они заходят с целью выполнения именно этого задания
    1 point
  20. Tell me which class isn't strong being +10 Then for some reason AIGRIND decided to make it support which a total of 0 people asked for Paladins and DKs have 2 stun skills and 1 silence skill, all of them with similar durations and cooldowns, except Paladins have an AoE Stun, while DK doesn't
    1 point
  21. С книгами точности он в туре недельном вот недавно был 1 шт на сервер. А вообще думаю и кроме него много костов гораздо реже этого ачивочного. Ведьмочка, ламповый автоматрон или как его, да и еще есть редкие, сейчас не упомню.
    1 point
  22. Урааааа!!! Наконецто! Пойду эксперементировать теперь! Раз перса не нужно перекачивать. Там разные релы: слабые и сильные. Начну со слабых и дешевых. Класс! Интересноооооооо!
    1 point
  23. Смысл от чар в кольце? Я единственный (остальные мои детища(сборки др классов игроков, которые со мной общались по этому поводу)) на топазе, кто играет через пронзание (23-33% без книг, способен бафать до 50%), и кто может собирать его необходимое количество для разных ситуаций. Пронзание в правильно собраном билде вещей, является большим бустом автоатак, к примеру на большей части рб, у которых 65+% дф. Особо актуально оно в л5 и тритах, ну и естественно на всех мир рб (не только айва). Вдобавок, уменьшением капа, ты введешь стат в могилу, ибо сейчас кап 50%, что довольно хорошо при его сборе. Пронзание в большом количестве зачастую выручает всех, у кого недостаточно пробития для автоатак (менее 25%, что встречается очень часто). Всегда можно собрать 30+ пронзы при 23% пробития, что в разы лучше бижи с автой, ведь она не даст должного буста урона из-за срезов защитой. То же касается и танков (стражи к примеру) - им куда профитнее собираться в пронзу, если собираются делать дд-танка.
    1 point
  24. Gekkon

    Истребление

    И класс переименовать в истребитель
    1 point
  25. При накладывание Помощи богов на Персонажа или Союзника движение рук корректное: А вот Изнуряющее бремя. Руки двигаются не верно при накладывание на Персонажа; Целительное прикосновение тоже накладывается на Союзника не верно, но смотрится так как и должно выглядеть... Тут вроде и неправильно, и нормально. На любителя; @Dr Strange На будущее обновление
    1 point
  26. Well you do. Or else many will noy be +5.
    1 point
  27. Это пвп талант, не? Для урона там другая ветка - Инквизиция. Там хороший талант для сборки в дабл пробив и куча талантов на повышение урона.
    1 point
  28. Для этого не надо ждать год-два. Уже по описанию видно, что цифры будут очень скромные. У моего стража 10255 хр. При бое с противниками (ПвП) я максимум хильнусь на 1235 хр. 25% от восстановленного здоровья прилетит по противникам. По чучелу это около 300 урона. Но игроки это не чучело. Как минимум треть урона срежется об защитные статы. Итого: примерно 200 урона. Возможно, в будущем Мастер блока апнут ого-го, например, снимут ограничение в 2 сек., тогда да, будет интересно. Но это вряд ли случится. Так что пока третья ветка идёт в топку.
    1 point
  29. I could save 5 profiles at once in play games through warspear online and now I lost accounts that I had saved only have these two accounts today I want to know why you removed this and only allowed it to be saved twice I have a warspear facebook account lost and gmail lost only game login and password and this happens when I log in
    0 points
  30. Классы-гибриды, либо просто классы поддержки имеют в базовых навыках лечение. Кроме храма.. Дру шам жц некр, то ясно. Но вж, закл, ловчий могут отхилить себя тоже..а храм нет, хе) Либо в благо только на себя, либо в щиток,чтобы можно было и союзника.
    0 points
  31. Спасибо, идея конечно интересная, но пенсионеры, я думаю, не играют здесь. Про возраст многие могут солгать, но по манере общения можно примерно угадать возраст.
    0 points
  32. Это аналогия, а не буквально ОЗУ
    0 points
  33. На телефоне галочка двойное нажатие. А на компе вообще удобно, просто стрелочками на клаве вожу по локе и смотрю все что нужно.
    0 points
  34. Нет, скорее подходит пример выгрузки из оперативной памяти. Я лишь предполагаю. Детали вам, вероятно, сможет подсказать @Holmes, думаю никакого криминала и секретности в этом механизме нет. Ещё можно порыть раздел новостей, там были когда-то давно упоминания о таких изменениях, если я правильно помню
    0 points
  35. Типо персонаж как бы удаляется?
    0 points
  36. Это не лимит времени, а оптимизация работы серверной части, насколько мне известно.
    0 points
  37. Holmes

    Истребление

    Я бы мог конечно ответить, что у Разбойника планируется основательно пересмотреть защитный потенциал, но тогда набегут люди играющие на других классах и начнут спрашивать, что ждет их любимого класс_name. Так что на такие вопросы какой-либо конкретный ответ стоит ждать только ближе к ребалансу
    0 points
  38. Well if it wasn't for Whales the game would have closed down a long time ago. You don't necessarily need to buy imp signs but it's just more convenient.
    0 points
×
×
  • Create New...