Jump to content

Leaderboard

Popular Content

Showing content with the highest reputation on 12/25/22 in Posts

  1. Никогда не сдавайся — позорься до конца
    5 points
  2. Начну я,убили полностью игру в уклон билд,понапихав классам в скилах точность,и урезали сами скилы уклона по действию,зачем?не понятно ведь у тонких классов это был единственный сеив чтобы не отлететь и без того быстро.У меня на ханте нету жира,классам у которого этот жир есть не понять на сколько это больно.И почему нету общего комментария от разработчиков по поводу ребаланса,сделали для каждого класса,молодцы,хоть и не для каждого он был выдан корректно и правдиво,не знаю откуда у вас информации такие но реалии игры вообще не совпадает с тем что вы пишите на форумах.И почему после ребаланса заходишь на ушах и смотришь реит рандом категориях и у них ещё выше чем раньше,а у гор ниже чем раньше.Это как вообще понять Изменилось планка урона,теперь жить тонким персам ещё меньше на арене почему магу ,подняли урона при своём жире,почему жир не пофиксили до сих пор, у него нету проблем с реализации урона в близи или на ростоянии ,почему нельзя мага фиксить,у него слишком много всего что нужно резать. После поднятия планки урона ,классы без защиты просто лопаются.Рея апнули ещё,когда всё кроме них просят фикс этих реев,кого вы мать вашу слушаете.Не понятно.Храмовникам подняли урон,тоже не понятно для чего,ведь у алианса и так был перекап урона.Ловчие ходят в +5 арено шмоте с винтреитом 70%,и наносят бешаные цифры урона на арене за счёт жира.Не пофиксили,ждать год чтобы дурачки повливали средства и потом фикс,а до тех пор остольным страдать от таких манипуляций.Вот кстати что слышно про арену на данный момент у гор.Общее признание того что ушей слишком сильно апнули. @Holmes @Dr Strange нам что ждать ребаланса нового чтобы вы пофиксили этот пизнец который дали ушам?невозможно аренить,это не я ною,это переап целого алианса,меня бд лопает пвешный при одном подрезе,вы что издеваетесь?
    5 points
  3. Храбрые воины! Зимний сезон невероятно богат на волнующие события и головокружительные приключения, ведь на Снежном Пределе совсем скоро начнется 13 Сезон активностей! Ежедневные и еженедельные миссии, подобранные в соответствии с уровнем вашего персонажа, ждут вас в Центре активностей. Только помните, что в 01:00 по МСК ежедневные задания меняются, и прогресс незаконченных миссий обнуляется. То же происходит и с еженедельными миссиями каждый понедельник в 01:00 по МСК. Набирайте Очки сезона и получайте грандиозные награды: восхитительный костюм “Борей”, чудесный навык “Морозный спринт”, особый “Сундучок Рождественских улыбок” с тематическими смайлами, уникальных прислужников, полезные баффы, включая чрезвычайно нужный бафф “Великие чудеса”, ивентовую валюту “Магия Миророждения”, новые коллекционные смайлы, зимние прически, дополнительные секции склада, ключи от Ледяных сундуков, а также уникальный “Сундук Миророждения”! В Сундуках вы сможете найти: Учебники: Учебник "Второй шанс" Учебник "Подземная скорость" Учебник "Второй шанс" Мгновенно воскрешает прислужника персонажа и накладывает на него положительный эффект "Неуязвимость" на 10 сек. один раз за время жизни прислужника. Наличие дополнительной жизни будет отображаться пиктограммой рядом с виджетом здоровья/энергии прислужника. Учебник "Подземная скорость" Увеличивает скорость передвижения персонажа в выделенных подземельях на 10%. Ивентовая реликвия “Ледяная реликвия неукротимости” Костюмы: Фуэтар Ноэль Костюм Фавония Костюм Вултурна Костюм Аустера Костюм Аквилона Архитектор Мартис Архитектор Петрис Карачун Мистер Гринч Мортис Вулкан Ворон Злой Сандро Оболочки Предвечного Леса и Проклятых Земель; а также: великие эликсиры единства, гладиатора и опыта; особые боевые свитки; мощные зелья; драгоценные слитки. Навык “Морозный спринт” Магические турбосани последнего поколения с легкостью помогут показать, кто главный на этом Cнежном пределе. Будьте осторожнее на скользкой дороге! Навык нельзя использовать во время события "Охота во льдах". Навык доступен до окончания сезона и действует только на Снежном пределе. Бафф “Великие чудеса” Увеличивает количество получаемой персонажем ивентовой валюты “Магия миророждения” на 20% (максимум 1 бафф). Обратите внимание на преимущества Боевого пропуска, среди которых дополнительная ветка уникальных наград! Кроме того, обладатели Боевого пропуска получают: дополнительные слоты с ежедневными и еженедельными миссиями; дополнительная ячейка с наградой по завершению всех уровней; личный склад и склад гильдии из меню быстрого доступа; возможность бесплатной смены причёски у личного парикмахера. А после прохождения всех уровней Сезона активностей для владельцев Боевого пропуска откроется дополнительная ячейка с наградой: получайте эксклюзивный "Сундук Миророждения" за каждые заработанные 40 очков. И самое главное - это можно делать неограниченное количество раз до конца сезона! И не забывайте о недавно открывшейся возможности подарить Боевой пропуск любому игроку от 6 уровня персонажа в рамках своего Альянса и игрового сервера! Сделать это можно прямо из меню Сезона активностей! Сезон начнется 26 декабря в 01:00 МСК и продлится до 06 февраля 01:00 МСК. Увидимся на Снежном Пределе! AIGRIND
    4 points
  4. Поскольку достаточно копипейста, то я просто "осталю это здесь". Базовые: Скилл: Шип смерти Базовое кд: 10 секунд Дальность: ближний бой Описание: наносит повышенный физ урон 20 \ 40 \ 60 \ 80 \ 100 ед. и 115 \ 120 \ 125 \ 130 \ 135% от физической силы персонажа. Скилл: Выдох мрака Базовое кд: 10 секунд Дальность: на себя. Длительность: 10 секунд. Описание: Наносит 30 \ 55 \ 80 \ 105 \ 130 ед. и 105 \ 110 \ 115 \ 120 \ 130% от магической силы персонажа. Оглушает на 2-2.5-3-3.5-4 секунды. Комментарии: стан проходит даже если урон ушёл в блок или уклон. 100% шанс оглушения. Скилл: Провокация: Базовое кд: 8 секунд Дальность: 5 ярдов. Описание: увеличивает агрессию персонажа на 7500-15000-25000-45000-75000 очков относительно моба и других игроков. Скилл: Нити тьмы Базовое кд: 18 секунд Дальность: 4 ярда +рела 2 ярда. Длительность: 2 секунды Описание: увеличивает наносимый урон на 4 / 6 / 8 / 10 / 12 % на 4 / 4 / 6 / 6 / 8 секунд. Талант дает +1-2-3% наносимого урона. Скилл: Тёмный щит Базовое кд: 25 секунд Дальность: на себя. Длительность: 22 \ 24 \ 26 \ 28 \ 30 сек. Описание: навык с шансом 30 \ 45 \ 50 \ 60 \ 75% снижает получаемый персонажем урон на 2,5 \ 3 \ 3,5 \ 4 \ 4,5% от физической защиты персонажа от атак монстров и на 1,5 \ 2 \ 2,5 \ 3 \ 3,5% от физической защиты персонажа от атак игроков. Талант добавляет +10% шанс срабатывания щита. Экспертные навыки: Скилл: Зов смерти Базовое кд: 14 секунды Время действия: 6 секунд Дальность: на себя. Описание: наносит 20 \ 25 \ 30 \ 35% от магической силы персонажа каждые 1,5 сек. в течение 6 сек. Добавляет очки агрессии персонажу 15000-35000-80000-140000. Ограничение максимального количества PvE-целей для урона навыка: 8 \ 10 \ 12 \ 14. Ограничение максимального количества PvP-целей: 3 \ 4 \ 5 \ 6. Скилл: Ураган Стали Базовое кд: 14 секунды Дальность: 3х3 вокруг персонажа Описание: Дд навык. 105 \ 110 \ 120 \ 135% от физической силы персонажа или 130 \ 140 \ 155 \ 175% от магической силы персонажа в зависимости какого дд больше. Комментарии: уходит в уклон. Талант дает +5% физ дд или +10% маг дд. Ограничение максимального количества PvE-целей для урона навыка: 8 \ 10 \ 12 \ 14. Ограничение максимального количества PvP-целей: 3 \ 4 \ 5 \ 6. Скилл: Насыщение Затраты: уменьшает реген маны на 5 / 7 / 9 / 10. Базовое кд: 10 секунд Дальность: на себя. Описание: дает 10 / 15 / 20 / 25% вампиризма. Скилл: Острая тень Базовое кд: 14 секунд Дальность: 3 ярда. Описание: наносит 135 \ 150 \ 170 \ 190% от магической силы персонажа. Оглушает на 2 / 2.5 / 3 / 3.5 секунды. Если насыщение активно, то отрегенит 10 / 12 / 16 / 20% от максимального уровня здоровья. Комментарии: стан проходит даже если урон ушёл в блок или уклон. 100% шанс оглушения. Скилл: Удар безмолвия Базовое кд: 14 секунд Дальность: на себя. Описание: накладывает положительный эффект “Сила безмолвия” на 7 \ 8 \ 9 \ 10 сек., который увеличивает физическую и магическую силу персонажа на 5 \ 15 \ 20 \ 25% до совершения следующей атаки. Атака под действием эффекта дополнительно наложит отрицательный эффект "Немота" на 4 \ 5 \ 6 \ 7 сек. на цель и всех противников в радиусе 1 ярда. Ограничение максимального количества PvP-целей: 3 \ 4 \ 5 \ 6. Скилл: Тайные резервы Базовое кд: 120 секунд. Дальность: на себя. Описание: навык снижает получаемый персонажем урон от монстров на 5 \ 10 \ 15 \ 20 %, пока навык находится на перезарядке. Увеличивает численное значение регенерации здоровья и скорость регенерации здоровья на 75-100-140-180%. Комментарии: не снимается баном мага или вождя. Пассивный скилл. Скилл: Аура ненависти Базовое кд: 60 секунд Дальность: на себя. Длительность: 50 \ 60 \ 70 \ 80 секунд. Описание: увеличивает физ и маг дд на 5 \ 6 \ 8 \ 10%. Дф на 5 / 7 / 12 / 15%. Точность на 9 \ 11 \ 13 \ 15%. Комментарии: Ключевой классовый талант “Щедрость смерти” накладывает дополнительный положительный эффект на всех членов группы в радиусе 7 ярдов. Сила эффекта уменьшена на 25%. Скилл: Защита крови Базовое кд: 22 секунды. Длительность: 5 \ 6 \ 7 \ 8 секунд Дальность: 4 ярда. Описание: режет входящий урон на 20 \ 30 \ 40 \ 50%. Комментарии: можно кидать на члена группы/себя. Талант прибавляет секунду действия навыка. Скилл: Проклятие рыцаря Базовое кд: 30 секунд. Дальность: 4 ярда. Описание: Увеличивает урон по противнику на 3 / 4 / 5 / 6 секунд и наносит урон в виде 55 \ 65 \ 75 \ 85% от магической силы персонажа каждые 1,5 сек. в течение 15 сек. Комментарии: если эффект “Поцелуй смерти” был снят с цели, то это вызовет мгновенное появление проклятой зоны. Эффект навыка наносящий урон срабатывает мгновенно, если эффект “Поцелуй смерти” ушел в защитный параметр “Сопротивление”. НАВЫК НЕ РАБОТАЕТ НА ШТАНДАРТЕ ВО ВРЕМЯ БИТВ И ГВГ Ограничение максимального количества PvE-целей для урона навыка: 8 \ 10 \ 12 \ 14. Ограничение максимального количества PvP-целей: 3 \ 4 \ 5 \ 6.
    2 points
  5. Харе бредить. Неуже ли нельзя понять что гор толком даже не тронули в ребалансе, але... Но как обьічно они сопливят. Тупо на пустом месте. Гор мало апнули, ушей недостаточно порезали... Очевидно, классика от человеков играющих за гор...
    2 points
  6. Может проблема в противниках берсерии? Чтобы иск подбежал к заклу и смог реализовать масс урон - это у иска должна быть удача Овер 9000. Или напарник маг с фул иммункой(но они жмоты) Есть 2х2, 3х3 и 4х4 помимо 5х5. Все перечисленное - арена. И есть локации, где 2 респа довольно далеко друг от друга. Хватит времени, что наспамить 2 собаки. Так слейте кота. Прям на блюдочке отправили. Ловчий без кота - вата. Купи книгу кд. Жри баффы на кд. Зачарь голову и ноги, бери шмот с кд. Неужели не научился собирать кд играя на палке?
    2 points
  7. Единственнаятакая. 6 лет сидел без перерывов и вот ушел недавно. Ищу другие занятия. Пробую вот спорт, резьбу по дереву, рисованиеGYM-настику. Варспеарис для меня это уже пройденный этап да и на Амбере я считайте мертвый человек у которого друзья сбратались с врагами а остальные друзья ушли из игры.
    2 points
  8. 2 points
  9. nth

    БП - выгодно?

    И среди личных бонусов есть много выгоды. Во-первых, с купленным бп будет больше заданий, за счет чего получаемые ежедневно очки поднимаются с 30 до 39 + еще в недельных заданиях от 12 до 18 бонусных очков. Все это позволяет быстрее дойти до бонусов к ремесленному опыту, что существенно ускоряет прокачку ремесла. Во-вторых, доступ к личному складу и смена причесок бесплатно довольно сильно повышают удовольствие от игры. В-третьих, конечно же, уникальные костюмы и смайлы. Да, многие из них явно не стоят траты чм, но были и очень годные экземпляры. Также с купленным бп можно после быстро закрытого основного списка получать сундучки. Из сундуков выпадают вполне себе дорогие костюмы и, что более вероятно получить, одни из лучших свитков. Эти свитки дают на 5% больше урона чем любые другие аналоги, а также имеют бонусы книг орка и спрута, что очень ценно (особенно срез контроля на 30%). На руби в перекупщике такие свитки лежат по 1к штука. В целом если считать 2200 чм по 1к100, то это 220 тысяч золота. И в большинстве случаев будет выгоднее именно продать монеты лавкой.
    2 points
  10. Заклин по сравнению с ловчим мусор. Вас вообще не смущает что заклу чтоб быть на максимальной эффективности нужно держать по кд 3 пса? И потяря даже одного сильно сказывается на его силе, в то время как ловчий всегда на пике своей силы. Кто по вашему позволит заклу держать больше 1 пса на арене? Псы закла тупые и не бегают за заклином их спокойно можна заагрить за 7 ярдов навыком и слить. Закл не может поддерживать всех псов. У них намного меньше выживаемости и урона. Псы закла не башат, как вшивый кошак... Да и что там говорить я вчера в 2 на 2 почти слил 1 на 1 +10 закла со спрутом(повезло челу на релу плена и прок таланта бала) в то время как +8 ловчий может почти снести меня за стан.
    2 points
  11. Думаю разработчики не удалят) Вроде нету правила ограничивающее такое) Чекай :)
    2 points
  12. Bravos guerreiros! A temporada de inverno é absurdamente rica com eventos emocionantes e aventuras incríveis porque a 13ª Temporada de Atividades está prestes a começar na Fronteira da Neve! Missões diárias e semanais selecionadas de acordo com o nível do personagem estão à sua espera no Centro de Atividades. Só lembre-se de que às 19.00 BRT as missões diárias mudam e o progresso de missões não finalizadas é redefinido. O mesmo acontece com missões semanais todo domingo às 19.00 BRT. Ganhe pontos de temporada e recompensas épicas: o traje mágico “Boreas”, a habilidade especial “Corrida Gélida”, “Sorrisos de Baú de Natal” com emoticons temáticos, lacaios exclusivos, auxílios valiosos, incluindo o auxílio mais útil de todos “Grandes Maravilhas”, uma moeda de evento exclusiva “Magia da Criação do Mundo”, novos emoticons colecionáveis, cabelos de inverno únicos, mais seções de depósito, chaves para baús de gelo, além de um “Baú da Criação do Mundo” exclusivo! O baú pode conter: Livros: Livro “Segunda Chance” Livro “Velocidade Subterrânea” Livro “Segunda Chance” Revive instantaneamente o lacaio do personagem e aplica o auxílio “Invencível” por 10 s uma vez durante a vida útil do lacaio. Livro “Velocidade Subterrânea” Aumenta em 10% a velocidade de movimento do personagem em masmorras selecionadas. Relíquia de evento: “Relíquia gelada da obstinação” Trajes: Fouetar Noel Traje de Favoniy Traje de Wulturn Traje de Auster Traje de Aquilon Arquiteto Martis Arquiteto Petris Chernobog Sr. Grinch Mortis Vulcão Corvo Sandro Perverso Visuais decorativos da Floresta Eterna e das Terras Amaldiçoadas; além de: elixires grandes do gladiador, da união e da experiência; pergaminhos de batalha especiais; poções poderosas; barras preciosas. Habilidade “Corrida Gélida” O trenó mágico de última geração será de grande ajuda para mostrar quem é que manda na Fronteira da Neve. Cuidado nas pistas escorregadias! A habilidade não pode ser usada durante o evento “Caça Gelada”. A habilidade ficará disponível até o fim da temporada e só é válida na Fronteira da Neve. Auxílio “Grandes Maravilhas” Aumenta em 20% a quantidade da moeda de evento “Magia da Criação do Mundo” recebida pelo personagem (máximo de 1 auxílio). Preste atenção nos benefícios do Passe de Batalha, incluindo mais uma linha de recompensas únicas! Além disso, os portadores do Passe de Batalha recebem: mais espaços com missões diárias e semanais; mais uma célula com recompensas ao concluir todos os níveis; depósito pessoal e depósito de guilda a partir do menu de acesso rápido; a possibilidade de mudar gratuitamente o cabelo em um cabeleireiro pessoal. Depois de concluir todos os níveis da Temporada de Atividades, mais um espaço com recompensa abrirá para os portadores do Passe de Batalha: receba um “Baú da Criação do Mundo” a cada 40 pontos recebidos. E, mais importante, é possível fazer isso quantas vezes quiser até o final da temporada! E não se esqueça da recém-aberta oportunidade de dar um Passe de Batalha a qualquer jogador a partir do nível 6 de personagem que faça parte da sua aliança e do seu servidor! É possível fazer isso a partir do menu da Temporada de Atividades! A temporada começa em 25 de dezembro, às 19.00 BRT, e vai até 5 de fevereiro, às 19.00 BRT. A gente se vê na Fronteira da Neve! AIGRIND
    2 points
  13. подняли,это видно по статистикам в боях,по 30 к наносят,раньше по 10-15к.Разница аж в 2 раза
    2 points
  14. Я начал играть в варспу 10 лет тому назад (акк 12 года), тогда меня на игру подсадили мои одногрупники. Играли мы обычно группой за ух, но затем, когда друзья разбежались, создал вара и стал качать его. Забрасывал я это дело довольно часто и на большой период. Колледж, армейка, работа, и на каждом этапе я время от времени скачивал заветное приложение. Чтоб вы понимали, я 32 качнул только весной этого года. Зато прошел через все: и ганги переточек, и смерти от "руки помощи", и просто боль на начальных этапах. (Как оказалось прокачивать вара первым персом- выбор истиных мазохистов). И вроде играл во многие проекты: вов, аркейдж, невер, гилдварс, тера и даже ева, но в варспу я поигрываю до сих пор. Как говорится: Можно вывести человека из варспы, но варспу из человека- никогда. Зашел я как-то на арену против 5-и палов...
    2 points
  15. Желание выкинуть щит из панели, уж очень часто его приходится нажимать, надоело.
    2 points
  16. Если ты решил играть за некра то ты должен был готов к этому. От хилера требуется ХИЛ. Какая разница есть у человека вамп или нету, я вот поддерживаю пати, если даже каждый из них получает урон, даже если они все на грани помиреть, мне это нравится поэтому решил играть именно за некра. А если тебе сложно помогать пати, то качай ддшника :D(они в основном только и должны бить и больше не думать ни о чем)
    2 points
  17. Однозначно, бд стал гораздо приятнее после ребаланса, поскольку теперь у бд появились более вариативные сборки в пве чем обыкновенная сборка в авту. Новый навык на масс дд просто прекрасен, а в купе с апнутым 1 дд навыком у бд неплохо так усилился прокаст. Переработка стойки тоже порадовала, так как в пвп сила атаки была не релевантна, и разделение на физ дд для топоров, авту для кинжалов, и баланс между автой и уроном для мечей — был лучшим решением разработчиков для устранения этой проблемы. Однако, с фиксом стана в беге, будет гораздо труднее релизовать урон бд в пвп (мы потеряли практически 2 секунды стана). Также не решена проблема сближения бд с противником (рывок как был бесмысленен так и остался (смысл его юзать только после подреза, чтобы продлить прокаст, но точно не для сближения) у других милишников такой проблемы нет, у пала мгновенный тп с 100% станом, у рога инвиз с мгновенным скачком, у иска мгновенное притяжение с шансом на сало, у вара рывок с 7 клеток с 100% шансом, у дк нити (после которых можно мгновенно повесить сало (все нетупые дк знают как)), даже у жнеца есть мгновенный телепорт, и только бд инвалид. Перенос пробива и кд из тавро и урагана в воодушевление сделал этот навык юзабельным в пве (раньше его использовали только бд которые делали сборку в уклон для пвп), да и юзать его удобнее чем тавро (который приходилось постоянно кидать на мобов чтобы получить пробив), однако потеря 15% уклона у бд фактически очень сильно снижает его выживаемость в пвп (да такие сборки подчти уже не делают, но была хоть какая-то вариативность). Ураган по сути не изменился (только приобрел вместо кд точность), а вот тавро теперь стал фактически хилкой, которая на самом деле бд была и не нужна, так как для соло пве хватало вампа, хотя в пвп конечно слегка отхилится во время прокаста будет приятно. Контру слегка апнули, но как я понял задержка между ответными автоатаками осталась, но теперь зато сила атаки ее урон бустит. По итогу можно сказать, что разработчики наконец начали идти по здравому пути, перерабатывая бд из недодд и недотанка в полноценного дамагера, однако не решая главную проблему бд, проблему сближения с дальниками, некоторые такие классы могут вообще издеваться над бд, не подпуская его на милиметр, без сомнения давать бд какой-то там мгновенный рывок с станом на огромную область на кучу секунд не нужно, но хотя бы ускорить скорость бега и добавить что-то типо неосязаймости в момент бега нужно (простой атакой можно остановить бд во время бега).
    1 point
  18. Ну чтож, первый день предела и уже по устоявшейся традиции претензия к иснту. Я вполне понимаю, почему добавлена функция этакого обморожения ( я не знаю как оно на самом деле называется, назвал условно для себя). Вполне нормально, что разработчики пытаются сделать танков и хилов менее ущемленными на ивентах, при этом исключить твинководство ( двух зайцев одним выстрелом называется). Однако... А какой хил может выхилить всю пати, которые каждую секунду при стаке "10" обморожения получают овер 500 урона? Какой танк выдержит такой урон? ( инст 32 ). Я будучи шамом сходил в инст с двумя заклами, при этом каждый из пати упал как минимум 2 раза. Грубо говоря, ты зависим от костров, которые в некоторых местах расположены крайне неудобно ( т.е твоя пати не может одновременно быть у костра, при этом выполняя поставленную задачу). На рб костра вообще нет. В инсте я упал 4 раза ( а в инсте даже вамп не спасает ). 4 раз я получил 900 урона... На подходе к сундуку. Насчет костров, казалось бы, можно разделить обязанности - погрелся, отошел, кого-то отделить от пати и хилить его. Мы так и сделали, однако, а что если в пати будет лишь 1 хил, а не как в моем случае 3? У шама есть хил тотем, однако кто будет его раскачивать чисто для инста предела ( и то постоянного урона слишком много, так что это не очень то он и спасает)? Как я понимаю у некров вообще беда с этим местом? Я понимаю, что такой инст все равно фиксанут, ибо шанс упасть в нём даже у более чем мощных игроков очень даже велик ( когда танк с 11к дф, с вампом, с 9к хп за 5 сек уже лишается половины от всего хп). Дело даже не в опыте прохождения инста, ибо на РБ у костра ты не погреешься, а за ним ещё и бегать надо, а стак в "10" Будет определенно. Ну естественно мое предложение ( хоть и без этого поста рано или поздно введут ), облегчить этот инст или хотя бы изменить механику костров ( которые по сути вообще не спасают, ибо обморожение стакается крайне быстро и наносит очень много). Допустим, дать возможность прожать этот костер, чтобы получить временный баф на защиту от обморожения, снизить этот постоянный урон или убрать стаки вовсе. Мой пост и предложение скорее направлены на привлечение внимания к тенденции разработчиков переходить из крайности в крайность почти на каждом ивенте ( в случае инстов - слишком высокая сложность в начале ивента). Я прекрасно знаю, что всегда фиксят... Но серьезно, каждый ивент складывается впечатление, что тесты проходят чисто для галочки, чтобы пройти. Прекрасно понимаю старания разработчиков сделать что-то более креативнее, интереснее ( ибо понятно, что нам фиг угодишь) из года в год, однако некоторые тенденции все же не меняются.
    1 point
  19. Вообще у меня предел ассоциируется с теплой кроватью, пледом и чашечкой какао чтоб окунуться в быстрые похождения. А сейчас же не хочется инстить хоть убей. Только ради валюты 9 раз идти, тратя на это 50-55 минут. Что, что но инст в этом году разочаровал, прошлого года был намного лучше, где брали и танков и хилов из-за механик, а сейчас даже они не хотят ходить тратя ремы и банки, чтоб просто выжить.) Но опять же это мое мнение.
    1 point
  20. То есть игра на расстоянии длится ровно то время,которое требуется для сближения команд,а дальше идут в ход навыки мобильности которые есть не у всех. Про механику использования навыков вы мне зачем пишите? Зачем вы вообще пишите что то постороннее? Осколки это стан? Глухой? Вот и идите своих искать. Не должно быть у класса с глухим станом столько жира,мобильности,щитов,и уж тем более антистана. Эту дичь вы несли много лет,пока магу не дали этот самый глухой стан. А теперь в воздухе переобулись и уводите тему в сторону
    1 point
  21. Тоесть кроме бешеного урона ханта ты хочешь еще жира ему, вампа мало. Я просто непонимаю игроков Варспира, это ммо каждый класс под свое заточен. А ты хочешь и бить и жить . Играю за гор.
    1 point
  22. Вот еще кадры 1184206062__12-25_HD720p_MEDIUM_FR60.mp4
    1 point
  23. Уже апнули. 3 собаки + птица, + птица на птице, которая теперь тоже дамажит и хилит птицу.
    1 point
  24. Ну давайте рассуждать вместе. Кд псов у самы топовых заклов не меньше ~14 сек, то есть чтоб заспавнить двух от начала боя 28 сек на спавн третего уже 42 секунды и это при условии что первого пса закл кинул у себя на респе при входе на арену, но тут у меня вопрос а какой смысл ему его бросать на респе? А даже если и бросил, разве это не ваши проблемы что вы перевели место сражения на респ противника? Так от, а что вы делаете в этот промежуток времени? Ого закл держит по кд 2 птици? А я то думал что норм закл держит вторую птицу на случай если первую сольют( тай на 1 цель нельзя повесить 2 птици) к слову птицу можна спокойно снять релой навыками. А что там лить псов? Они падают за 2 авты топовых дд ну или в моём случае( я ж чк )один скил и одна авта. И что значит будет мешать лить псов? Кинули скил за 7 ярдов и эти шавки бегут за тобой куда угодно... Когда против меня на арене заклы мне пофиг на персонажей я тупо лью псов не давая заклу держать даже одного на постоянной основе, попутно роздавая станы. И ещо один момент, поскольку псов 3 и у них малое количество хп то они прекрасно падают от мас навыков, которых в игре так много и самое смешное что у физешеров он сильнее чем у тряпок. Более подробно вам росскажет @Maid ну или же поправит мои слова
    1 point
  25. Обновлено до версии 11.2 Там опять светлая тема шалит с текстом, читайте в темной
    1 point
  26. Hoje entrei no jogo e me deparei com uma mensagem na caixa de entrada entrada, daí entrando na caixa de entrada eu tive um idéia muito boa. A idéia que tive pode solucionar um problema muito frequente, que e quando mandamos mensagem para um amigo e ele acaba saindo do jogo no momento, daí para solucionar esse problema tive a idéia de adicionar a caixa de entrada um modelo de "caixa postal" sendo assim quando um player estiver offline seu amigo poderia deixar uma mensagem na "caixa postal" assim quando seu amigor entrar no jogo podesse ver a mensagem na sua caixa de entrada. BOM A IDÉIA E ESSA ESPERO QUE VEJAM ESSA QUESTÃO E OBRIGADO PELO SEU TEMPO.
    1 point
  27. Megatron

    БП - выгодно?

    Я не трачу на эту игру больше 350р так как отдачи нет Курить я тоже не брошу,потому что я хороший И за +10 не гоняюсь Но за совет спасибо
    1 point
  28. Пожалуйста, не воруйте чужие работы.
    1 point
  29. LongWay

    БП - выгодно?

    Чо ты несешь? Мой вопрос про окупаемость в рамках игры, мне интересно, с чего больше я получу золота из 2250чм: 1. продам товары с лавки 2. возьму бп и получу золото за счет продажи дропа с сундуков и прочих наград Про что игра то, расскажи? Любая мморпг про то, чтоб сделать персонажа как можно сильнее, всё в этой игре делается для этого. Сделать его сильнее можно за счет денег. Я предпочитаю играть в игру, а не соревноваться в том, у кого зп выше, поэтому доначу редко и мало. Мне нравятся бонусы, которые дает бп, но если в сумме я золота получу намного меньше, чем если просто продать товары с лавки - поживу без них
    1 point
  30. Как же смешно это по кд слышать, если не имба так давайте его нафиг уберём и дадим магу форту в 35% но почему то все маги отказываются... Щас барик мага уже тригерится от одной авты что обычно летит первее навыков, ваши слова смешные потому что рассчитаны максимум на пвп 1 на 1,на арене где есть напы и мас навыки, это бессмысленный совет, в большенстве случаев барик сжирает 50% прокаста, если не больше...
    1 point
  31. Глухой стан в один клик? Это какой, осколки? В один клик. Сравниваешь осколки мага с чк? Окей. Что надо сделать, чтобы кругом застанить? Правильно, стоять за 5 ярдов от цели и просто кинуть его. ИЗДАЛЕКА. В отличие от того же мага, который должен стоять максимум за 1 клетку. Это первое. Второе: 4,5 с. стана против 2,1 сек с талантом. Сравнивать 2 класса с совершенно разными механиками и геймплеем, найс
    1 point
  32. Это уже проблема игроков, которые привыкли оценивать продуктивность персонажа/игрока по урону в инсте. Я хожу с БДшкой, которого в любом инсте по урону обгоняю процентов на 30-40, но не в Пределовском. Поэтому я просто вызываю хил пета, вырубаю талик и жму рычаги, таскаю еду, вношу посильный урон. Сложно, конечно перестроиться и не смотреть на значения урона в табличке, но чтож поделать? Поверь, импакт вносится хороший, просто не тот, к которому мы привыкли.
    1 point
  33. Не режется тот урон, который бьёт в % от максимального/текущего ХП персонажа. Из таких навскидку могу припомнить: - Мороз в инсте Предела 2022; - Дебафф на горской стороне 3го и 4го секторов Айвондила; - Урон от столбов в топях/кз. Возможно есть что-то ещё, но не помню уже, по мере нахождения такого, буду редачить ЭТО сообщение. P.S. можно попробовать глянуть темы про стража и поискать у них ответ, так как работа талика и форты одинаковая в этом вопросе.
    1 point
  34. Хахаха как я вас понимаю, скрин с далекого 14года, я его храню как память, хотя если покопаться в скринах подобного можно найти еще. Не понимаю что у людей в головах, просто рандомному человеку написать оскорбление, а потом что то ему прдлогать или просить. А вот если по теме того же года скрин, бегали по рб ирса если правильно помню и чел после одного босса мне такое написал, интересно как я его на рее должен был хилить? При чем судя по нику он сам жрец. Спасибо мне конечно пишут иногда, вот недавно грань по лиге провел, но я такое не скриню, где то стражей по лиге проводил, тоже спасибо написал человек.
    1 point
  35. Среди многочисленных скринов не нашел ни одного, где бы меня благодарили. Мож просто потому, что они были бы банальны и не интересны никому, и не приходило в голову увековечивать такие диалоги. В основном я скринил более характерные для нашего коммюнити: Но буду иметь ввиду.
    1 point
  36. So there are more interesting changes to talk about like the dragon eye rebalance Dragon Eye Reduced the cooldown of the skill from 30 sec. to 25 sec. The skill can now only be used on yourself or party members. skill no longer increases the “Attack Speed” parameter of the character. The duration of the effect has been increased: from 10 \ 12 \ 14 \ 16 sec., to 24 \ 26 \ 28 \ 30 sec. Now the chance of detecting the enemy decreases depending on the distance to the target: the further the target, the lower the chance Permanent dragon eye, this is something i always wanted to see, attack get remove but i am not intrested in it, so it's win win, i didn't try the invisibility part more than 1 time but it look like the one, also i noticed that dragon eye talent (excess energy) now buff the damage of shattered stone and time warp now; i believe it didn't do before. Next is ennoble Ennoblement Skill effect no longer removes DOT-damage effects from the target. This is lethal but....ok And ethereal barrier get a buff Ethereal Barrier Adjusted the damage accumulation time for activating the protective barrier: from 2 sec. to 3 sec. Reduced the amount of damage required to activate the protective barrier: from 25 \ 20 \ 15 \ 10% of maximum health, to 20 \ 16 \ 12 \ 8%. Increased the duration of the protective barrier: from 0.25 \ 0.35 \ 0.45 \ 0.55 sec., now 0.3 \ 0.4 \ 0.5 \ 0.6 sec. Now it's easier to tigger....kinda not big difference but least now it's good if 3/4 And finally i want to mention this line:- Added limit for maximum number of PvE-targets: 8 \ 10 \ 12 \ 14. This.....have been addded to all aoe skills This is alot, it's a massive nerf, it will make huge impact on pve mage potentials, as long you don't fight more than 6 mobs you will be alright; but from infinity number of mobs to just 6 for basic skills and 8 for expert skills You can spend your skill points on them but this will make you very vulnerable to death (you will lose your control skills = chains, and survivability skills = sun armor / ennoble / ethereal barrier) I disagree with this massive nerf for pve, mage damage on single target is very low, not even 1/3 of the physical classes, mage is specialist in aoe dmg so this is a massive nerf I don't really know if the limit on pve targets is really that big an issue really. The only places that comes to mind where that would even come into effect really are Technopolis dungeons, AoS and Grotto. All places where you'd either have a guild with you or a party most of the time. I mean, suppose it is a nerf albeit a somewhat pointless one to be honest.
    1 point
  37. Бд хоть смешная шутка,в отличии от некра:) А ниже кв про некра и иска кстати
    1 point
  38. 1) Название темы должно отображать основную информацию по предложению. Запрещены названия тем типа "Админы сюда", "Предложение Васи", "Так нечестна". Разрешены названия тем типа "Караван вольной лиги", "Скорость передвижения" и т.д. Темы, названия которых не несут смысловой нагрузки, могут быть удалены/перемещены в таверну, а их создатель получит бан на 7 дней.
    1 point
  39. Я вот довольно часто слышу, что нет новичков в игре. Откуда такие данные? Я довольно часто встречаю начинающих игроков, как в открытом мире так и внутри гильдии. То что не меняется круг вашего общения не значит, что и за его пределами ничего не меняется. По теме могу сказать, что возвращаются сюда, потому что в мобильных ММО нет альтернативы. Остальные ММО это корейские авто-игры. При этом игра, хоть медленно, но развивается. То же PW пошло не по той дороге, поэтому и потеряла большую часть аудитории. И могу сказать, что играл во множество ММО проектов, но больше в них не играю, а здесь я пятнадцатый год. Кто бы что ни говорил, но игра очень крутая и жить, надеюсь, будет ещё очень долго.
    1 point
  40. Это вообще главный повод уйти. Столько там игроков специфичных, способных совершить самые непредсказуемые действия, что ну их всех. Особенно Амбер - главный цирк игры.
    1 point
  41. Весь нынешний предел 2022-2023 - это исландские мифы и сказки. Рейд босс на пределе Грила - исландский мифический персонаж, живёт на горе. У нас вся карта предела выглядит в виде горы, порт у подножия горы, цитадель Белоборода на пике Леппалуди - муж Грилы Йоласвейнары - исландские аналоги деда Мороза. Иногда упоминаются, что это дети Грилы. Кот, которому герои шьют свитер, тоже упоминается в исландском фольклоре Только на гвг у нас персонаж скандинавской мифологии. Гуллинбурсти - золотой кабан бога Фрейра. Уверен, есть больше отсылок, но я их просто не заметил
    1 point
  42. А не заставляет ли это задуматься, что хилов и танков всех отпугнули уже? На дд все попереходили.
    1 point
  43. Телега ускоряется от любого нанесенного урона. У неё нет резистов или уклонения. Считается факт нанесения урона от персонажа. Т.е. если условный друид нанес 1 урона, а потом условный паладин нанёс 10000 урона - для телеги это будет как "2 игрока нанесли мне урон". Скорость изменяется каждые 2 секунды т.е. раз в 2 секунды нужно ударять телегу. Максимальная скорость телеги меньше базовой скорости персонажа, это значит, что никакие навыки ускорения тут не играют роли. --- К следующему событию мы уменьшили максимальную скорость еще сильнее, теперь событие должно будет занимать больше времени. Так у вас появится больше тактических возможностей (и время сделать достижение). Если этого будет недостаточно, мы замедлим её еще сильнее.
    1 point
  44. I think that after all these years of warspear online 1 more thing that really needs to be added is the time left until you get 1 more stam; only thing is that you can check it when you have 0 stam and go check from dgs, but still there is no other way to check the timer
    1 point
  45. Как вам идея: если горы не берут битву за 30сек ,то уши автоматически побеждают? 🙂. Надеюсь ушей амбера устроит
    1 point
  46. Битва изжила себя в том виде в котором она есть сейчас и ее однозначно необходимо переделывать. Вот на Амбере, да раньше ее по кд брали ухи сейчас берут горы, но это не изза того как тут пишут, что они такие вот хорошие стратеги и просто другая сторона не может организоваться, нет причины другие. Первая причина это численный дисбаланс между фракциями и битву берет та сторона где больше численность игроков. Сейчас явно численность игроков на Амбере которые играют за фракцию гор больше и они просто давят числом в том числе и на дефе. Никогда не будет так что количество игроков на разных фракциях одинаково и это надо учитывать при переработке битвы. Ну вторая причина, куда же без нее, дисбаланс классов, тот же самый неуправляемый зверинец у одного из классов, который сжирает все и вся вокруг себя. При этом игроку даже не надо напрягаться, искать цель в толпе нажимать на разные навыки и т.д. Просто жми один навык и делай псов, а дальше ИИ игры сам все сделает найдет и сожрет всех противников, при этом один игрок со своими питомцами по сути заменяет сразу 3 игроков. Это один из примеров, который просто сразу бросается в глаза во время битвы. Проблем конечно же больше, но надеюсь часть проблем уже будут переработаны в скором ребалансе.
    1 point
×
×
  • Create New...