Jump to content

korsairs

Members
  • Posts

    52
  • Joined

  • Last visited

Recent Profile Visitors

The recent visitors block is disabled and is not being shown to other users.

korsairs's Achievements

Brave Squire II

Brave Squire II (8/27)

  • Spring 2023
  • Loyal V
  • World Creation 2022
  • Loyal I
  • Loyal II

Recent Badges

27

Reputation

  1. Не так меня поняли, я днем никогда не играю поэтому мне все равно. Мысль была другая, годами приходится ждать исправление найденных игроками ошибок в механике классов или исправление баланса некоторых классов. А тут же смайлики надо исправить, это надо сделать срочно и обязательно сейчас? Сервер он на то и сервер, что должен работать 99,99999999% времени и за один день выставленное объявление о перезагрузке не делает его плановым. К плановым все таки относятся запланированные в начале года обновления с ивентами, а это просто внеочередная перезагрузка.
  2. Ошибки не такие уж и критические, что бы из-за них делать внеплановую перезагрузку
  3. Добрый день, уважаемые разработчики. Очередной раз хотелось обратить внимание на подземелье третьего сектора Айвондила Дерево сезонов мифического уровня сложности. Инст очень долго проходится и для красного портала это в среднем около 9 минут. При этом время его прохождение никак не зависит от самой группы и ее суммарного урона. Если сравнивать с другими подземельями Айвондила мифического уровня сложности то в среднем это Логово Бродяг - 5 мин ( бегают и по 3 мин и меньше) Гниющий Сад - 5 мин (бегают и по 4 мин и меньше) Термитник - 5 мин (бегают и по 4 мин и меньше) Технополис это отдельный разговор он тоже долгий только по другой причине. Почему такое распределение по времени прохождение 9 минут в старом инсте с наградами которые никому ненужны ( кроме летнего сезона) и 3 минуты в самом новом подземелье с актуальными вещами.. Инст разрабатывался давно с тех пор урон в игре существенно вырос и игроки рады были бы пройти его быстрее, но из-за того, что мобы ресаются раз в 20 секунд инст кажется искусственно замедлен. Переработайте пожалуйста механику уменьшите просто тайминги между ресами мобов до 1 секунды. Или если хотите оставить возможность ходить более слабой группе, то оставьте тайминги также 20 сек, но добавьте условие если слит моб раньше 20 сек, то ресать нового. Это хоть как то сократит время прохождения до 4-5минут, изменит динамику прохождения инста и будет зависть от самой группы.
  4. Где то ошибка или в описании или на рисунке в количестве рангов и уровне прокачке.
  5. Подсказка образ который приходит в голову на слово "остролист" не имеет ничего общего с его видом в игре
  6. Пусть работает как демонстрация. Но тогда необходимо перефразировать "Предмет на выбор", выбора то нет. И это вводит игроков в заблуждение. Если был бы выбор, то шанс выбить условно ключ от сундука был бы 1 из 5 т.е. 0,2 (20%). Но на практике оказывается выбора нет и независимо какую ячейку ты откроешь тебе достанется 1 из 5 этих предметов с шансом прописанным разработчиком. По моим наблюдениям условно скажем для кв воды: свиток воды - 0,4, кислород 0,4, оружие - 0,15, знак нерушимости 0,025, ключ - 0,025. Из-за таких неточностей и просто ошибок в игре у игроков и появляется недоверие в целом к игре, а в частности к распределению наград.
  7. Всегда интересовал этот вопрос чем было обусловлено добавление еще 2 секунд задержки применения экспертных навыков? У навыков же и так есть КД. Игра не стоит на месте, авту меняют, возможно пора пересмотреть и эту механику для навыков.
  8. @Holmes @Dr Strange Вопрос разработчикам и всей команде, как вы балансируете силы между двумя фракциями, а точнее не как, а почему это не делаете? И в данном случаи под балансом я имею ввиду не баланс отдельных классов, а баланс в количестве игроков во фракциях. Раз создали две противоборствующих фракции, то именно вам необходимо регулировать количество игроков на этих фракциях. Без фракций силы регулировались сами, а в принципе это и не надо было. А в текущей ситуации игрок из фракции просто не может повлиять на силу фракции. Ну а новые игроки, которые могут повлиять на силу фракции, этого не делают по простой причине, ну какой нормальный человек пойдет в слабую фракцию с мыслью “со мной эта фракция станет сильнее”. У игроков другие мысли “зачем мне выбирать эту слабую фракцию и страдать на битвах и гвг, пойду лучше в сильную фракцию”. А потом такие же мысли приходят и игрокам которые уже играют за слабую фракцию они тоже просто уходит в сильную фракцию или вообще потеряв из-за этого к ней интерес уходят из игры .И перекос сил между фракциями становится только все сильнее и сильнее. А игрокам которые уже давно сидят во фракции только и остается страдать дальше и верить что вот вот и придет баланс. У меня нет статистики по количеству игроков на разных фракциях и разных серверах, но доступна статистика битв на разных серверах. И счет 3:0 говорит не о том что эта фракция на этом сервере умнее или быстрее или … Это говорит о том, что на этом сервере баланс количества игроков смещен именно к этой фракции RU-Amber 0:3 – больше ”гор “ RU-Ruby 3:0 – больше “ушей” SEA-Pearl 3:0 - больше “ушей” Я понимаю, что две фракции создавались для соперничества, но без баланса игроков это не работает. Сейчас это выглядит так, одна фракция доминирует, другая страдает. В интересах самого проекта для его развития и процветания иметь равное соперничество, а не доминирование. Уберите или полностью переделайте битву. Или вообще пересмотрите концепцию двух фракций сделайте 3 или 4 фракции или уберите фракции и сделайте противостояние гильдий. Все против всех
  9. Поддержу эту тему Тоже играю с компьютера и подобны проблемы проявляются постоянно. И да в динамике при движении баффы применяются сразу, а на месте это анимация и потом только бафф и по моим ощущениям это не 1 секунда а ближе к 2 секундам. Такое ощущение, что во время движения время на анимацию при применении навыка просто не учитывается. Может вообще убрать эту анимацию и применять навыки сразу. А то получается из-за пингов, рассинхрона, жмешь один навык и если анимация не проигралась, а ты шустрыми пальцами ) уже успел прожать другой, то первый действие может скинуться.
  10. @Holmes @Dr Strange А Каменные осколки+ исправят? В анонсе про это не написано.
  11. Смешно. В топах всегда были физ дд. То что автоатакеры не нуждались в аппе это факт, у них и так все было ок. То что кастеров принижают тоже факт
  12. И в чем вопрос? Барьер изменили и сделали такую механику про которую я писал считая, что барьер так и работает. Получатся разработчики меня послушали, а не тебя
  13. Ооо, ошибка в формуле в игре, а я думал просто ошибка в сообщении темы. То то я смотрю действие оглушения какое то непродолжительное
  14. Ну вот как по мне вы здесь описали нормальную игровую ситуацию. Не хочу не значит, что должно быть по другому. Все хотят сносить соперника за один удар нажатием одной кнопки, но в плане игры это же не нормально. Даже в этом примере вы не сносите мага за один удар и он ковыряет, причем не один прокаст. Вот т.е. приемы против барьера все таки есть. Подобрать тактику все таки против мага можно. А в этом и смысл игры чтобы не сносить противника одним ударом, а играть тактически. А без барьера маг просто лопнет за секунду
  15. Никаких наездов и не было. Я лишь сказал про преувеличение проблемы и как раз привел факты. Хотя по поводу механики перезарядки барьера лучше спросить разработчиков может я и не прав. Но все равно так или так он перезаряжается уже писали как сбивать барьер магу.
×
×
  • Create New...