Jump to content

Leaderboard

Popular Content

Showing content with the highest reputation on 09/13/22 in all areas

  1. Вот именно. А нахрен нам будущее с халявщиками и попрошайками, не умеющими думать и играть, без терпения и силы воли? Если при малейшей же трудности человек начинает ныть и бросает игру, то будьте уверены, он так же бросит вас в лабе или где-нибудь еще. Такой мягкий естественный отбор ток на пользу всем нам.
    6 points
  2. Саппорт-камикадзе с билдом в фулл хп? Ради такого даже я чк качну
    4 points
  3. Название говорит за себя. уважаемые разработчики чекните локу с элементалем. 20 персов 32 лвл стоят льют всех подряд. Вот вы облегчаете игру чтоб был поток новых игноков, неужели трудно убрать с игры эту лигу? после стольких попыток пройти ее мне только удалить хочется игру и не заходить в нее больше!!!
    3 points
  4. Изнуряющее бремя - баф и дебаф одновременно. Кидается на себя или союзника, уменьшает урон от 1 автоатаки или навыка наносящий мгновенный урон. Данный навык для дальника и хила, вроде жреца, крайне бесполезен ввиду того, что класс тряпочный, имеет наглядный дефицит параметров для нанесения урона, и просто не должен подпускать к себе противника. Кидать на союзника или на себя не целесообразно ввиду того, что у многих сближников присутствует сближение, а у рога и вовсе контроль с 5 клеток. Старая бремя была объективна лучше новой, и я не понимаю цели её переработки в "это". 1) Предлагаю вернуть механику старого бремени, когда он кидался в противника. На 4/4 дополнительно накладывает эффект немоты, дабы был смысл в его прокачке. 2) Просто вернуть старое бремя. 3) Сделать бремя массовым рутом по типу корней друида. Неуловимая угроза. По-моему личному мнению навык сильно устарел. Дальность применения 4 клетки. От врага можно не успеть убежать, а я напомню, что сближение у всех ближников(даже на вожде можно извернуться(у меня на бумаге)) от 5 клеток и более. Так же рассинхрон в игре может сработать против нас, и враг все равно может сблизиться. Не знаю были ли в те бородатые времена сближение, и если были, то на 5 ярдов… Но точно уверен, что со всем этим навыку легко противостоять (соболезную иску и дк, чьи сближения уходят в сопру). Как вы видите угроза действует больше против нас, чем против врага. А ведь рей не всегда будет в пати, и не всегда у рея получится кинуть свою дезу на врага. Мое предложение заключается в том, чтобы при успешном прохождении навыка на жреца вешался баф увеличивающий скорость передвижения на 35% на 6 секунд. Это даст жрецу хоть какие-то шансы против милишников, а так же сделает жреца действительно неуловимым. Ну серьезно, в чем смысл от такого навыка, если большинство классов имеет сближение на 5 клеток, а угроза кидает с 4 клеток.
    2 points
  5. Доброго времени суток, предложение емкое, но от этого и понятное. В последнем обновлении нам дали возможность «подарить» боевой пропуск. Что, так сказать, намекает нам, что теперь игроки могут покупать/продавать БП друг другу. Таким образом, сейчас боевой пропуск может получить каждый желающий, даже те, кто по разным причинам не донатил в игру. Предлагаю дать такую возможность и на смену никнейма героя. Просто вместо услуги на замену ника добавить соответствующий товар(свиток,например) с аналогичной стоимостью в лавку чудес(в каком-то проекте видел, не вспомню название сейчас😏) По сути, интересно мнение только представителей игры, планируется ли что-то такое? @Dr Strange Но так высказываться может любой желающий, может, кто-нибудь предложит что-то интересное близкое к данной теме.
    2 points
  6. Человек предлагает занерфить скилл, суть которого наносить урон в ответ атакующим, потому что получает урон, когда атакует цель под ним. С таким подходом можно любой скилл требовать нерфить с "очень убедительными" аргументами
    2 points
  7. The Beastmaster's Companion I think the Beastmaster's animal companion "Moon" could have looked a lot better. Because if you look at minions we have available, like the "Winged Lion" or "Summon Drakar" which look far more amazing than the ingame artwork they did for "Moon", you would realize Moon could have looked a lot more awesome. Maybe consider remaking the Moon model, into something like this. An armored tiger.
    2 points
  8. Незыблемость тьмы тип: активный, атакующий Чернокнижник обрушивает на голову врага столб темной магии, нанося магический урон. При успешном попадании, противник получает эффект "Темный резонанс", цель под эффектом снижает параметры "Критический удар" и "Сопротивление" при попытке получить исцеление в течении Х секунд, а так же наносит магический урон окружающим противникам в радиусе 2 ярдов. Максимальное количество целей равно = 2-3-4-5 целей. Эффект резонанса суммируется до 3 раз. 1\4 - урон снаряда - 95% от магической силы Чернокнижника. Снижение параметров - 5% в течении 8 секунд. 2\4 - урон снаряда - 105% от магической силы Чернокнижника. Снижение параметров - 7% в течении 10 секунд. 3\4 - урон снаряда - 115% от магической силы Чернокнижника. Снижение параметров - 9% в течении 12 секунд. 4\4 - урон снаряда - 125% от магической силы Чернокнижника. Снижение параметров - 12% в течении 14 секунд. Подношение смерти тип: пассивный, защитный Когда Чернокнижник погибает, он выкрикивает последнее заклинание, исцеляя союзников в своей группе на % от своего максимального здоровья и накладывает на всех эффект "Безумие смерти". Эффект работает аналогично эффекту "Ярость" и делает союзников на несколько секунд неудержимыми. 1\4 - восстановление здоровья союзников в размере 40% от максимального здоровья Чернокнижника. 2\4 - восстановление здоровья союзников в размере 60% от максимального здоровья Чернокнижника. 3\4 - восстановление здоровья союзников в размере 80% от максимального здоровья Чернокнижника. 4\4 - восстановление здоровья союзников в размере 100% от максимального здоровья Чернокнижника.
    2 points
  9. Ты не против, если я составлю тебе компанию в твоих странствиях? Я чувствую - у тебя великая судьба
    2 points
  10. ждем ребаланс с экспертками?
    2 points
  11. Всё что угодно, но только не руби
    2 points
  12. Не понимаю почему всех новичков тянет на Амбер. Ходить в тесных локах, кругом одни +10 чуваки, да шмот дешёвый и соответственно дроп по 2 копейки, арена забита на 10 лет вперед, пофармить что-то очереди и сам по себе ты никому нафиг не нужен. Почему все новички кричат что играть сложно и выбирают самый сложный серв для новичка. Не понимаю...
    2 points
  13. Хотя вы аккуратно обсуждали первопричины развития технологий, но все же в некоторых сообщениях коснулись политики. Я обязан скрывать такие сообщения, чтобы они не привели к чему-то большему и ужасному Если есть желание продолжить тему, то можете создать беседу в личных сообщениях - она вмещает большое количество участников. @Путиник@Mrakoriz @Anmi
    2 points
  14. серьезно? руты против полноценного стана? пусть тогда круг чк также накладывает рут, а не стан, чтоб можно было бить или пить баночки. вай нот?
    2 points
  15. Почему вы всегда считаете в пользу гор? Обратный потом станит на 5 секунд? Что за брехня? Кто в здравом уме будет бежать несколько раз на поток? Оковы - это не стан, как и опутывание корнями. Где в таком случае зона чк? И почему ты не написал про метеоры закла?
    2 points
  16. Это нормально по вашему???? Как фиксить контру бд , и сделать из него самый бесполезный скилл, да и в общем самый бесполезный класс, так сразу, а как у шаму давать такой же скилл, так ему туда крит, отхил от вампа,БАШ и талант пихать? Это называеш баланса? Бьют шама 20 тел, жаль не успел заснять раньше, как он пачки ложил, но думаю и этого видео хватит, по рею в ФУЛЛ устое, под свитками , в веле, летит молния почти 1300 дд, по мне, с 50% устоем, и стаками тяжа, летит 1300+ дд. НА Арене вообще цирк творится, бежит вождь под кожей и щитом, включает сопру и масс скил, и все,тупо 5 вырубает. Да что в пвп, даже в пве, на сколько я знаю, нету ни одного перса который смог бы слить вяза, кроме Шама или Вождя. Играть в это , уже желание пропало, просто цирк а не арене, шотающий рог, бессмертный вождь,закл и шам, чк с вечным контролем группы игроков, те же вожди который кладуд на сферу, и выносят все IMG_8453.mp4 Будет ли фикс гор в этом году, или можно с игры уходить уже? @Dr Strange IMG_8453.MOV
    1 point
  17. Эти 2 скила совместно вытворяют полную дичь, навыки которые не имеют аналогов в игре, мало того, что каждый из них уменьшает больше половины физ и маг дф(кроме зоны, который уменьшает только маг) , они еще и стакаются, от 7+к физ дф и 5к маг дф, стаешь с 3-4 физ дф , и 199 маг дф….. 199 ?? Серьезно? Зачем тогда вообще маг бижу точить, против рога?вара?ханта или вождя? Какой смысл точить бижу +10 , если тебе срезают больше 90%дф ? Предлагаю исправить, чтобы эфекты от нескольких срезов дф, как гримуар и тот же Слабость не стакались, а вообще лучше убрать срез дф с навыка чк, ибо не жирно 10 сек масс сало и срез дф?. Надеюсь до след ребаланса до разрабов дойдет. @Dr Strange
    1 point
  18. Пусть игрок сразу получает все кв по лиге и проходит их в любом порядке. Потом приходит в надир, сдаёт сколько нужно, и со спокойной душой отправляется дальше (тема является ответом на соседнюю тему)
    1 point
  19. Вообщем решил я наконец поиграть на последнем классе у гор, где не имею опыта игры но очень хочется, и вот я спустя 3 ДНЯ (а обычно я нубы пробегаю за 4-6 часов) вывожу своего некра на ирс и это ужас, это отвратительно. Это я сейчас не про класс, а систему прокачки. К чему это я? 13лет игре! А до сих что бы апнуть с 1 на 32й Ур, нужно бить кв для опыта, больше никак, да при желании можно качнуть персонажа под банками и баффом ги дней за 10, а сейчас когда отключили репу и того меньше, но для этого надо ежедневно делать однотипные, унылые, максимально не интересные квесты и это ради того что бы наконец апнуть 32 и начать играть персонажем, да я к этому моменту морально сгорю Когда уже обратят внимание на прокачку? Эта система была логична в 2014м, когда только появился айв, и Макс Ур был 22, когда значение опыта было не таким большим как сейчас ( а именно 57 для 32) Почему нельзя прикрутить к мобам хотя бы 1 единицу опыта? Да даже с ограничем такого опыта до 1-2к в день? Да я лучше буду убивать тыщу мобов в день под великой зелькой, ибо это всё ещё 1к опыта и бегать только сюжету, чем опять бить однотипные дейлы Или вы боитесь, что не будут тогда покупать зельки опыта? Да будут, куда деться, это всё ещё 1к мобов Если вы боитесь, что будут обузить это, ну так прикрутите ту же систему что и с голдой с мобов, можно прикрутить опыт именно к уровням персонажа, возможностей ограничить много И ещё репутация Малиата и Тласко, для чего этот костыль в игре? Я понимаю когда на айве Макс сектор был у Гару (у шей это коты или хз кто), ну даже у троллей, но сейчас то это зачем? Это только отбивает интерес у игроков и желание играть Сколько новичков ещё должно отсеться на стадии прокачки что бы ВЫ это начали замечать? Сколько нужно просьб что бы хоть как то измененили систему прокачки, или хотя бы обратили внимание и записали в "блокнотик" вместо того что б освобождать очередной вайра... Вообщем накипело капец Ну а теперь к самому предложению: 1. Прикрутить к каждому мобу 1-2 ед. опыта, за боссов можно и чуть больше, при этом сделать суточное ограничение такого опыта до 1.5-2к в день и не нужно бояться что на этом будут быстро апать ур забивая на кв (57:2=28,5 если что) Так же прикрутить к этому систему уровней, т.е. игрок что бы получить опыт с моба должен убить моба не ниже своего уровня, т.е. аналогичную систему как у голды с мобов Так же например эту систему можно реализовать в виде бафа за полную репутацию вольной лиги, т.е. нубо остров + сюжет ирса игрок проходит по классике, а уже после когда доходит до Надир-Сада и открываются квесты на репутацию с лигой, игрок по достижению полной репутации сможет раз в день брать баф на ≈12 часов ( можно и меньше, это лишь пример) В таком виде получение опыта с мобов не затронет "аренеров" и "фармеров" 2. Убрать необходимость в репутации у Малиата и Тласко для прохождения по сюжету Сейчас это ограничение стоит непонятно зачем, оно тормозит развитие персонажа, убивает желания качаться и играть Если ВЫ боитесь что репутацию перестанут качать, то это глупо, её будут качать для очивок как это происходит сейчас, так же можно прикрутить например какие-нибудь уникальные костюмы и даже шомот за яхонты к каждой не игровой фракции в игре, которые можно получить только за фул репутацию 3. Это скорее не предложение, а вопрос. Почему в игре нельзя сделать ап Ур персонажа с 1 на 32 за чм? Ограничить это можно тем, что на аккаунте должно быть минимум 1-2 персонажа макс. Ур + сделать такое можно 1 раз на аккаунт Что всё это даст? 1.Люди чаще станут качать персонажей, потому что это будет проще и не так уныло А больше новых персонажей означает, что их нужно одевать, точить и естественно не все люди будут делать это за голду с фарма, ибо многим занятым людям проще задонатить, а это + прибыль 2. Люди реже станут покупать нубо персов, из-за чего они обычно либо отлетают в бан, либо их кидают из-за чего эти люди уходят из игры 3. Новички пришедшие в игру смогут быстрее взять высокий ур и начать впитывать актуальный контент, а больше новых игроков = больше прибыли 4. Такая система опыта даст игрокам больше свободы при выборе более подходящей для них прокачки, они смогут выбирать то как они хотят играть пока качаются будь то фарм мобов, или же выполнение только дейлов, или их комбинация, при это не будет необходимости качаться там где тебе не нравится и уделять больше акцента на прокачке там где ты хочешь 5. Это так же выгодно и с финансовой точки зрения, т.к. убийство 1-2к мобов это достаточно много, на это будет уходить прочность снаряжения, а так же время в связи с чем люди станут покупать чаще зелья опыта что бы вместо 1ед. опыта получать 3ед. P.s. писал тему с телефона, поэтому построение текста не удобное
    1 point
  20. Думаю многие в последнее время заметили какой у шамана сильный талант у Щита Молний. В пве он спокойно наносит по 7-8к с крита, а в пвп бьет в ответку очень таким не слабым уроном. По итогу шаман спокойно хилит сам себя и выдает паралельно с этим, будучи даже в стане, сильный урон в ответ если его бить. Откровенно говоря, думаю это самый сильный талант в игре на данный момент. Предлагаю ослабить данный талант. Увеличение урона навыка нерфим с 20% до 10%, а шанс срабатывания с до 5%.
    1 point
  21. Если играют на чк, берут туры, тратят на этот класс ресурсы, значит он может всё-таки нормальный?? в пвп 1 на 1 шам не убьет равного друида. Особенно если дру в фулл сон
    1 point
  22. Ну это куда более объективный показатель, чем твое мнение
    1 point
  23. Блин дружище. Поставь на его место мага например с теми же условиями и я уверен маг бы тоже выжил и поубивал всех. Я вот это пытаюсь доказать, а не какой шам сильный, или слабый. Шам за счёт щита всегда умел раскидать толпу нубасов да и делать это намного красивее многих других. Но я бы не сказал что это имба класс на хаях, за которого можно прожать 2 хила и семечко с щитом и все упадут.
    1 point
  24. А это пишет нубо аренер 6-17 уровня.... Я даже ник помню вроде - Секретарь, так вот иди на свою лоу арену и не лезь в темы норм игроков. Я реев равных мне выношу 50/50, зависит от сопры. Отвянь.
    1 point
  25. дада, и вожди, которые за секундный прокаст под кожей пол лица теряют, вообще отвернулись покурить
    1 point
  26. ну да то что шам под фулл бустом вообще не смутило в добавок замок+ ярость ги он чисто на нубиках 16 лвл хилился и жил за счёт ярости для наглядности
    1 point
  27. ставлю сотку что етот щит сделают вот так
    1 point
  28. Вот тут была тема, я один раз заморочилась, второй раз не буду, и все посчитала, тема давняя, но кого-то, кто поправил бы меня или оспорил пока не нашлось, буду рада, если это будете именно вы, только так же, в цифрах, а ни "ээ, это мы не качаем".
    1 point
  29. Эффект "Аура огня" разработан таким образом, что умышленно не активирует навык "Глаз дракона". Взаимодействие с параметрами на этот вопрос никак не влияет - это разные аспекты.
    1 point
  30. Я уже говорил и даж процитирую вам слова кондитера второй раз "нам может ещо всем селом в айгринд устроиться чтоб норм перса сделать? " Мы должны доказывать что на перса у которого скилы на 80% состоят из дебафов,очень сильно искажает жизнь сопра? Если разработчики этого не понимают то это уже звоночек,пускай заберают все эти дебафы на помойку,вместе с кругом (зону оставте но чтоб она была не юзабельная на арене,чисто иконка серая мне для пве этот скил нужен...)И дают нам жир на уроне вж и урон рея,от тогда заиграем... Я могу бафнуть и 13к хп,но это мне много не даст просто сольют за стан и все...Я видел как рейчики вара лопали за секунду а что говорить чк,или вообще дк ланса там книга орка и спрута фул +10 фул библа,его уши лопают...... Истину глаголите.
    1 point
  31. fps падает в подземных локациях, где обновилась графика. чем больше и насыщеней локация ( мобами, спрайтами, тайлами) , тем заметнее падения fps. если подземелье 9-11 лвл на нубах проклятых и гор еще как то терпимо, то с ушами дела обстоят очень плохо. у меня не самый мертвый пк, думаю для многих это станет огромной проблемой на слабых пк, телефонах. насчет видео не уверен, но возможно смогу прислать на днях сравнение данжа 7лвл и 11лвл в ближайшие дни.
    1 point
  32. Люблю, знаете ли, по вторникам старые анонсы перечитывать
    1 point
  33. King Sombra

    Феникс.

    Дамблдор одобряет идею
    1 point
  34. Радужный камушек!!!!!! Как я его не ценил, и как ценю сейчас! Ищу по всему серверу.
    1 point
  35. 1 point
  36. У гор тоже нет навыков хранителей по типу сакральный щит,мантра ловчего,мантра храмовника. Нет купола который может отталкивать бесконечное количество петов заклинателя,а помимо этого ещё и 63 раза может оттолкнуть разных людей в замесе. Нет тотема паладина который бустит урон,а не режет защиту. Так можно долго и нудно сравнивать что хорошего есть у гор или ушей,если так дали скилы сторонам значит так посчитали нужным
    1 point
  37. Kaom

    УДАЛИТЕ ЛИГУ

    мне наоборот кажется это прикольным, чувствуешь искреннюю вражду и ненависть к противоположной фракции, эмоции как никак, хоть в основном и отрицательные
    1 point
  38. Единственное вложение которое является обязательным-Время
    1 point
  39. Sledopblt

    УДАЛИТЕ ЛИГУ

    Самое интересное, что лигу не могут пройти только ухи на Амбере. Горы спокойно её ходят. На Топазе вообще проблем нет. Я ждал такую тему. Убрали тени, убрали 4 этаж башни, осталось только лигу убрать как обязательное условие. На лигу всем плевать, кроме гор Амбера. Там высшие умы ждут на элементале
    1 point
  40. 1 point
  41. нуууу кому как ))) у меня есть один 32 , но все мое желание иметь еще парочку начинает умирать на ирсе , и окончательно канет в лету уже на втором секторе айва . у меня только один перс перешагнул 20 и возможно через полгодика станет 30 , качается только на ивентах ) он даже на ирсе не был . Мне вот честно говоря абсолютно без разницы , будут что то менять в прокачке или нет - я могу говорить только за себя- мне вот вобще не интересно качать нового перса, как уже выше писали , я подожду чуток и просто напросто куплю себе какого нибудь ловчего так как перс понравился , но ..... принеси мне 12 ошейников и 9 серег и 7 чего то там еще и ты получишь 10 опыта ( это с банкой если что ) ..... и все , перехотелось))
    1 point
  42. Вообще предлагаю удалить рея из игры и сделать копию ханта
    1 point
  43. Имунку ты не нажмёшь находясь в сале и в баше. К сведению. По логике осколки мага - это больше рандом, чем твой чернокнижный круг. Садись за любое другое физ дд бьющий автой чаще, чем твой посох. Из-за того, что ты кастер рут с салом не становятся станами.
    1 point
  44. UPD: Добавил советы по фарму башни и дроп с неё.
    1 point
  45. Nark

    Звериный гнев

    Ну Холмс частично намекнул про один интересующий меня всё время вопрос, так что думаю не скоро. Кстати насчёт орла, вы планируете прикручивать петам спокойствие желательно в размере 100%? А то у меня очень часто происходит ситуация когда я пробегаю через мобов на вожде под яд щитом или включенным орлом и они наносят +-200 урона по мобу( кровотёк не вешается) я пробегаю далее через мобов, но при этом пет бьёт моба которого задело орлом/яд щитом +- по 500 урона и переагривает , а так как у мобов в инсте или в 5 секторе довольно таки большой для петов то они попросту умирают
    1 point
×
×
  • Create New...