Jump to content

Leaderboard

Popular Content

Showing content with the highest reputation on 08/08/22 in all areas

  1. Воины Аринара! Вот и подходит к концу масштабное празднование дня рождения Warspear Online, однако головокружительные приключения на этом не заканчиваются! Без промедления поспешите на неделю летнего изобилия, ведь невероятные сокровища ждут каждого, кто отважится на рискованные подвиги! во все Подземелья героического и мифического уровней сложности добавлен легендарный костюм "Снорлар" (шанс выпадения увеличивается с уровнем и сложностью подземелья); во все Подземелья мифического уровня сложности добавлены редчайшие внеклассовые учебники "Улучшенное сопротивление" и "Улучшенная надёжность" (шанс выпадения увеличивается с уровнем подземелья); 3 гарантированные награды за прохождение любого Подземелья мифического уровня сложности; в 2 раза увеличен шанс выпадения праздничных аксессуаров (плащи, кольца и амулеты) уникального класса редкости с физической/магической силой и бонусами "Сопротивление" и "Надёжность" во всех Подземельях мифического уровня сложности и Подземелье "Колизей Чемпионов" на всех уровнях сложности; в 2 раза увеличено количество Очков Гильдии за прохождение всех Подземелий; в 2 раза увеличено количество Знаний при прохождении Подземелий; в 3 раза увеличено суточное ограничение Знаний при прохождении Подземелий. Смело вступайте в бой с монстрами в праздничных мировых событиях, плечом к плечу с боевыми товарищами сражайтесь в альянсовом и гильдейских событиях! Вас ждет удвоенный шанс получить эти потрясающие награды: в 2 раза увеличен шанс выпадения костюма "Ээйекатль" из ларца за праздничное мировое событие "Прибытие тлалоков"; в 2 раза увеличен шанс выпадения костюмов "Марадиш" и "Валария" из ларца за праздничное мировое событие "Тени прошлого"; в 2 раза увеличен шанс выпадения костюма "Кровавые когти" из сокровищницы за праздничное альянсовое событие "Битва на острове Кламонт"; в 2 раза увеличен шанс выпадения костюма "Снорлар" и внеклассовых учебников "Улучшенное сопротивление" и "Улучшенная надёжность" из сокровищницы за праздничное гильдейское событие "Кипящее плато"; в 2 раза увеличен шанс выпадения костюмов "Демонолог", "Созерцатель", "Костекрылый страж" и внеклассовых учебников "Улучшенная скорость атаки", "Улучшенная пробивная способность", "Улучшенная перезарядка навыков" из сокровищниц за праздничные гильдейские события "Потерянная душа", "Взгляд смерти" и "Пламя гнева". Кроме того, на этой неделе вас ждут 10 призовых мест в Турнире Гильдий (идёт в зачет достижения "Немеркнущая слава"): 1-3-е места: в 2 раза увеличено количество Багряных Яхонтов за победу в Турнире Гильдий; 4-10-е места: все члены Гильдий получат в награду Багряные Яхонты и Бронзовый ларец. Время события и турнира: 08.08 14:00 МСК - 15.08 13:00 МСК Вперед, за боевыми трофеями! AIGRIND
    4 points
  2. Так не работает, лол) их не надо забирать с почты. В этих, мол, которые в инвентаре, обычный шанс.
    3 points
  3. У меня во всех билдах глаз качен на фулл, блок там не нужен, да и нормальному танку пары % блока в пве не нужны.
    2 points
  4. Новый фетиш форума - "РЭЗАЦ ВОМПЕРИЗМ"
    2 points
  5. Ambitious project no less. As for the topic itself, I believe it's missing the very purpose of the GvG, which is the competition. I understand that every guild should have a chance, but you can't simply do that by removing the focus point of a GvG. As for Clamont Island's thingy, it needs to be reworked completely imo. Or at least, let everybody enter caves and not just commander parties. Like a more updated war of territories. I believe it would be way more fun.
    2 points
  6. Я считаю, это крайне нужное предложение. Сейчас при танковании топ инстов искателю приходится присутствовать и иногда нажимать две кнопки. Данное изменение механики вампиризма наконец-то позволит танковать искателям афк. Предлагаю ввести в ближайшее время.
    2 points
  7. Attack Speed can reduce the animation of auto attacks while Cooldown reduction (CDR) don't reduce skills animation. That's all lol This for reducing the gap between auto attack damagers and spell caster damagers specially in pve, i am not expert pvp Capacity and value should be like 50% capacity and 200/(200+CDR) value Thanks
    1 point
  8. Застрял, вытаскивайте) SVID_20220809_000154_1.mp4 VID_20220809_015726_585.mp4
    1 point
  9. Hello, i would like to bring up something that has been discussed a lot in the past few months in our guild and even in EU-Emerald server in the game, or in discord servers. I have been investing my time into this game like everyone else for couple years already and for me, a big part of my enjoyment and fun in this game comes from the Guild vs Guild events. It's an event where the guilds from the entire server meet together in one place and show their power rather if it's a mass fight or completing objectives in order to have a good score on the leaderboard and getting rewards depending on the result and so much more can be said about this type of events. Sadly in the past couple of months/seasonal events (spring, anniversary, horror, winter) i have seen pretty much the same copy of a previous GvG from last year just few adjustments/changes but never something new, which doesn't bring excitement anymore. The GvG events added lately this year (spring and anniversary so far) have been like a hit and run, guilds keep avoiding each other, running of each other because the GvG allows them to do so, as we seen in the spring gvg, people could rush to the main boss and finish the gvg, or could just hide in the corners, splitting, running around the map and killing the side bosses, avoiding mass fights, all this done in a matter of few minutes and the guild was free out of the GvG ...?? Anniversary GvG that we have seen so far, it's an exact copy of the previous GvG from 2021, just the 30 minutes timer was removed and few altars were added which do nothing but just let you rush to them and get out of the GvG again, in a matter of few minutes, even worse is the fact that the enemy guilds could wait at the altars that an X guild is supposed to go to, surprise them, take the orb and by that they are able to complete the GvG in a matter of few minutes. There is no strategy involved into it or anything like that, like it was in 2021. There you had to fight for a top in the leaderboard and good rewards. I would like to add to this point the fact that one of my few friends and also people in forum / game were giving some answers to why this type of GvG is a really good idea, the answer was simply because this gives chance to the weaker guilds to get the same rewards, point which in my opinion is wrong from many perspective and i can tell you why: If the GvG last 30 minutes, every guild fighting each other, weaker guilds will take lower ranks, it's logic, but also if we take as an example this anniversary GvG, the best guilds are the ones that are able to deliver the souls to the altar, weaker guilds can't do anything but wait for them to finish and get sent outside, only after that they are given the chance to take the same souls and deliever it because any other threat is out. Guild commander can also steal a soul and just simply run with it and avoid any kind of fight, since guild skills are disabled for some reason which is another problem of this GvG. There are many points that can be said about this subject, but i hope you got my idea already. GvG events play in my opinion an important role in this game and will always play an important role, because without GvG, there is no point for any guild leader to improve his guild power, only by doing GP and dungeon spam? That is what makes the difference between a strong guild and a weak one. Building a PvP set, playing arena every day, are important activities that are required in order to show a good result in the GvG and motivate people to fight and take part into the GvG. If these type of events continue to be like i call them "hit and run" type of events, where 5 minutes will be all it takes to complete a GvG, then better remove them completly from the game in my opinion. I hope that this company will come up with new ideas in the future and maybe you can take my feedback into consideration since i have been managing every GvG for almost an year in the guild that i currently lead in the EU Server and the feeling of excitement and competition can be seen less and less with every new event that comes out. Thank you for your time, i would gladly like to hear other opinions about this and ideas about what can be improved, what should be changed/removed from the game. My intention is not to criticise anything, i am expressing my frustration about the lack of effort that can be seen when it comes to PvP engagement in this game.
    1 point
  10. История о том как свиток из лавки сделал бесполезным игрового нпс... конец! А ведь так и есть! О полезности кузнеца могут говорить только счастливые обладатели шмота 1 лвл, который достался им с набора персонажа (ведь стоимость починки буквально 10 голд за шмотку). Для остального же игрового комьюнити кузнец является частью интерьера... Мне очень обидно за кузнеца, поэтому я хочу его возродить. Предложения по возрождению кузнеца Начнём с того, что могут кузнецы: - починить шмот (естественно); - создать шмот (по заказу); - усилить или улучшить шмот (за ваши ресы); Из перечисленного мы имеем лишь первый вариант и второй, только в виде крафта, и их мы опустим. По остальным же пробежимся. Усиление кузнеца Усиление кузнеца (синяя звезда) позволяет уменьшить поломку после смерти(или же увеличить прочность). Но для того чтобы его получить придётся попотеть, а именно, отправится в инст покорять босса. В зависимости от уровня предмета вам предстоит собрать определённое количество определенного ресурса, который выпадает с босса инста (на счёт типа ресов. Если выбирать между личным и отсутствует - я выберу личные). На усиление одной шмотки достаточно сходить 5 (или 10) раз в инст того же уровня, что и предмет (это если усиление разовое, а делать его на несколько звёзд я смысла не вижу, слишком геморно.). На счёт цифр - примерно 30-50% или около того. И в чем смысл? Ещё один способ увлечь игрока и сделать жизнь проще, ибо случаются моменты когда мы умираем полностью одеты. Печально, ибо всего пару тройку раз и приходится бежать покупать рем, который не всегда под рукой. Участникам гильдии скидка 25%. (идея сыровата но думаю пригодна для существования) Улучшение кузнеца Улучшение кузнеца (красная звезда) позволяет усилить предмет между уровнями точки +6-9. Начиная с +6 у некоторых начинаются застои в точке. Постоянное вливание знаков в размере нескольких сотен и никакого результата, что уж говорить о +9. И для того, чтобы игроки видели хоть какой то прогресс и существует улучшение кузнеца. Как оно работает? Предположим что вы точите пуху с +6 до +7 на которую может уйти 200 знаков+-. Вы влили 100 знаков, но результата не получили. Тогда вы отправляетесь к кузнецу в раздел улучшения, у которого показано сколько знаков вы влили. Кузнец предлагает вам улучшить ваш предмет на красную звезду, которая равна половине от точки +7 (если на +6 было 300 а на +7 350 то красная звезда даст 325 при +6). Идея в том что вам придётся вливать знаки, и лишь в случае неудачи вы сможете улучшить предмет. Уменьшит ли подобное покупку знаков? - нет. Уменьшит ли подобное головные боли игроков, которые никак не могут проточиться? - слегка. (идея более сырая, чем предыдущая) Смогу ли я возродить кузнеца имея такой скудный запас предложений... не знаю. Но уверен, что у вас тоже есть несколько предложений, прошу ими поделится. ;)
    1 point
  11. Daff

    Антивамп

    Интересно а почему никто не предложил чет на подобии "руны апатии" меня вамп в пвп не напрягает, а вот разные хилы бесят
    1 point
  12. Именно. Нерф вампа решает кучу проблем за раз. Это не "два зайца одним выстрелом", это "заколол стаю зайцев одним ударом тупой стороны топора"
    1 point
  13. Hugh Hefner

    Антивамп

    Есть руна отражения. Не благодари.
    1 point
  14. Mrakoriz

    Антивамп

    Вот мне чисто интересно, 400 хп эффективнее, чем 200+ отхила с тычки?
    1 point
  15. челам завозят х3 знание но всо равно нытье про то шо неделя мусор в игре нечо делать и тд... самый рофл эта чел каторый в каждой теме пишет про то как он вайпает в 11 раз и отдельные темы делаит шобы все знали (очень интересна держы в курси)
    1 point
  16. Скучнова-то как-то... Нет причин восстанавливать перса...
    1 point
  17. Хорошая задумка, поддерживаю её. Если бы знали, сколько осталось до завершения определенного этапа события, то в нем принимало участие куда больше людей. А не просто стояло и ждало.
    1 point
  18. Привет игрокам, админам и разработчикам. Предыстория (можно не читать) Сейчас были на мировой собе, по заданию нужно убивать воинов Маракаши, потом привести огоньков к духу кажется. И не понятно сколько их нужно убивать, может уже все, а может еще штук 20 нужно. Меня это раздражает, думаю и других тоже, когда не знаешь точно сколько чего нужно для выполнения собы. И так с почти всеми собами: понты, сатрапы, мир собы. Можно, пожалуйста, сделать по аналогии с дейлами где четко прописано, кого и сколько нужно убить для завершения стадии?
    1 point
  19. И храмов...
    1 point
  20. Пустыня ещё славится сильной сменой температуры и окружения днём и ночью. Прикольно было бы видеть "смену дня и ночи". Типа раз в полчаса/час меняются окружающие мобы ("днём" толстые и слабые, например, а "ночью" тощие, но сильные и режущие вамп до нуля) и ещё применяются какие-то бафы и/или дебафы для находящихся на локе. Ну, это если помечтать. Чтоб если с мобов что-то адекватное сыпалось, как с медуз, все могли фармить.
    1 point
  21. It is very good that the topic is discussed, I agree 100%, additionally a nice initiative would be to add a clan costume available for each member of the guild, such an innovation would of course not be free, the process could look like this: adding the miracle coins donation function to the guild deposit , each member can donate any amount, the clan outfit would cost us 50,000 miracle coins, the leader after collecting the appropriate amount by the guilds, reports it to the support and I undertake to send the costume graphics, or ask the creators to create it as part of a concept, the outfit would be available only for guild members and after leaving the guild, it would disappear from the inventory, you could also expand the possibilities of creating in the castle, add the ability to buy / create summons, weapons, armor etc. The second idea is to be able to add a list to each guild, similar to this friends and ignore list, it would work on the principle that allied and hostile guilds could be added during mass events e.g. GvG (or it could be called AvA (alliance vs alliance) ) allied guilds would not be attacked and hostile guilds could be attacked, this could create an interesting variety to the game, a diplomat would have to function in each guild, responsible for the guild not to get into too many wars with other guilds and to establish new alliances with others
    1 point
  22. Так там непрямое взаимодействие с критом есть. Кританул ударом отхилил в два раза больше (ну или там в два с лишним, от ги и баффов зависит). По сути то же самое.
    1 point
  23. Я те щас по лицу нерфану! Там закл видимо +3,раз ему щит молний лупит по 1400. Тем более в одну цель щас бы щит работал на каждые 2 атаки, это надо быть либо уберл*хом с удачей в минус 100,либо крайне гение - 300 IQ, что бы пытаться колбасить шама под щитом, а если тот еще стоит под тотемами (а я уверен он его так и колбасил).
    1 point
  24. Тут на один вам ноют, интересно что начнется если крит вампа введут
    1 point
  25. Найс конечно тролль-тема...Когда вамп и так значительно доминирует.
    1 point
  26. Я тоже жду,от вас ответов на вопросы которые вы проигнорили И первый из таких Вы так и не сказали неплохой урон чк это какой.... Какую сылку? Та от заходите в раздел храма и первая же тема про РеБоланс...Сравнения чк и храма... Я уже отвечал вам по поводу имбалансности.В ваши рамки по типу,у нево много контроля и урона,можна загнать любой клас От взять того же рога он не имбалансный у нево просто много урона и контроля и так про любой клас.... И наверное стоит сказать что когда я говорю "Вы" я беру в общему ушей ,а не лично вас... И хватит хтих удобных для себя фраз "я всего лиш раз сказал..."
    1 point
  27. Сдавал в магаз, отличное впечатление +3 рема в сумке куда полезней, чем пуха 25 +10. Меня больше бесит не занимаемый слот в сумке, а огромный список шмоток при смене эквипа.
    1 point
  28. сегодня выходной, самое время заняться своим хобби
    1 point
  29. Чемпион Аринара по скоростному подлизыванию в деле
    1 point
  30. So many good ideas. I mean this would cut down on a lot of babysitting in the guild and answering redundant questions. It would open up time to focus on other important things in game like arena, knowledge grind, gvgs, etc.
    1 point
  31. Deso

    удален

    Сравнивают, ибо их концепция имеет общие черты. Оба персонажа идут с упором на контроль противника, единственное их отличие - снаряжение и тип атаки. И в том прикол, что именно Храмовников разработчики показали, что могут создать класс с упором на контроль, на котором можно комфортно играть. У ЧК же абсолютно ВСЕ ставки идут на навыки контроля. Из навыков урона у него только 2 взрывные кнопки и бесполезные ДоТ-эффекты, которые не пробивают толком защиту цели и их единственная цель - стомпить врага и создавать тому рассинхрон. В игре, где идет упор именно на принцип "быстро убил и забыл" навыки периодического урона работают лишь в половину своей силы, хотя по логике они должны создавать угрозу, игрок должен боятся в них находится долгое время, пытаться выйти из них всеми силами. У ЧК выживаемость идет от контроля, урон тоже идет от контроля (в ПвП составляющей), при этом у него нет мобильности (когда уже у каждого второго класс она есть и он запросто может преодолеть контроль чк и сблизится с ним, что для ЧК является фатальным) и надежных навыков защиты, а количество сопротивление в игре каждый год растет, из-за чего каждый год сама концепция Чернокнижника все больше устаревает морально.
    1 point
  32. Не. Не хватает разбросанных по болотам мотков заржавевшей колючей проволоки и утонувших танков.
    1 point
  33. thank you for your answer I'm on the begining of my journey as a paladin. (and on this game) now i have a path to follow thank you !
    1 point
  34. Yes, although some of the gear in the guide is slightly outdated but in general everything is still correct. Although with talents there is 1-2 more skillpoints depending on how far you are in the trees so adjust builds accordingly.
    1 point
  35. I though on this suggestion before, but was lazy to say... xd, basically my idea was to upgrade the "cc npc" or make a new mechanic in the "guild storage npc", something like you said, you can go other section of the storage that can say "item seller" and heirs or leader can choose the item for sell, the price of the item and max limit that you can buy per day, and can be work with ranks, example: The heir choosed this configuration for the members: Newbie: 1 repair daily and 1 teleport scroll daily. Explorer: 1 repair daily, 3 teleport scroll daily, 2 stam daily and 50-100 tickets arena daily Heir: no limit Leader: no limit And how this is a section configured by the heirs or leader, they can put in sell items skins, pots, etc. Thanks for seeing my suggestion inside other suggestion!
    1 point
  36. Kanitowka

    Tucha🔸RU-Amber

    Сейчяс узнаем
    1 point
  37. Вообще как по мне арена и пвп уверенно умирают в фракционном понимани. У гор вагон станов и бесконечний антик, у ушей же 0 антика по факту а станы либо в сопру уходят постоянно либо снимаются банкой замка. Такую дич невозможно назвать балансом. Сейчас по факту нету равних персонажей между ушами, если взят вождя шамана чк и закла то им нету альтернативы на ушах... Вывод такой что розработчики свлдят игру в 1 фрукцию намеренно убивая фракционние сражения, делая с игры тупую гриндилку в одну фракцию. Если так дальше будет продолжатся то фракция ух либо забросит игру либо перейдет на гор что приведет к неизбежной смерти данного проекта
    1 point
  38. Пустынный воин вдохновился от фильма Дюна
    1 point
  39. Что-то давно тут не появились что-то новенького... Ну давайте я поделюсь. Тадам!!!  Название ещё не придумал.. Ну это как бы огненный лев.. 28х37
    1 point
  40. Этот рассказ я написал под начало предела, когда один из моих товарищей начал "подзабрасывать" Варспир. Но это было пресечено выходом данного рассказа, заставившего его вновь вернутся в строй. Рассказ немного личный, по этому приложу в конце рисунок и скрин персонажей для понимания) о о о Порт Ирсенольта оживлённо готовился к встрече наступающего праздника Миророждения. И девушку, которая только-что спустилась с борта корабля, сразу же увлекла вся эта вереница прилавков со сладостями, магазинчиков с плюшевыми игрушками, лавочников, продающих небывалые украшения. Нуки всегда нравился Снежный предел больше всех остальных торжеств, ведь он напоминал ей о тех днях, когда она жила вместе с дедушкой среди вечных снегов Горгарада. Напоминало о тех днях, когда его ещё не поразило проклятие... Праздничное настроение вернулось к Нуки, как только она увидела торговца, продающего молочное какао. Именно такой какао варили они с дедушкой, а после он наблюдал, как внучка улепётывает пряники один за другим и запивает только-что сваренным напитком. Дедушка тогда рассказывал ей сказочные истории о громадном драконе, огромном ходячем дереве, армии механических воинов, что защищают острова, висящие в воздухе. Нуки тогда и не могла представить, что всё это окажется чистой правдой, которая лишит жизни так много её боевых товарищей. Девушка сжала длинный свёрток, что привезла с собой. Это было её копьё - прощальный подарок от умирающего старика. Нуки завернула его в ткань, ведь порт находится далеко от линии фронта, едва-ли придётся применять его здесь. Подойдя к торговцу какао, девушка вынула горсть монет и отсчитала необходимую сумму. Дополнительная задача выполнена, теперь пора вернутся к основной цели её визита сюда - это встреча с великим рыцарем, который по приданиям, одним ударом способен крушить толпы врагов, воин-двуручник Дваф. К тому же, он был одним из близких соратников её дедушки, оттого побеседовать с ним хотелось ещё сильнее. Убирая лишние монетки в мешочек, Нуки проронила одну монетку, которая начала стремительно отдаляться от хозяйки. "Ану стой!" - подумала Нуки и определила ещё одну дополнительную задачу:"Вернуть своё". "Рано или поздно, монетка упадёт на бок, тогда-то, я и подниму её. Не бежать же мне за ней?" Монета докатилась до каменного пирса и "спустившись" по ступенькам на под мосток к воде, легла, приветливо поблёскивая золотым отливом. "Изи квест" - девушка спустилась вниз и, улыбнувшись, подняла монетку. Чуть дальше по под мостку, прямо под каменным пирсом, сидел мужчина. Нуки сделала пару шагов в его сторону. Подойдя ближе, девушка смогла разглядеть, что это был мужчина средних лет, одетый в лохмотья, что ничуть не согревали его в такой холод. Согревали его пустые бутылки грога, разбросанные вокруг. Он сидел недвижно и, вот что странно, глаза его были до того налиты кровью, что казались ярко-алого цвета. Но всё стало на свои места, когда Нуки увидела надкусанный болотный сморчок у ног маргинала. "Кажись, он с дюжину таких сожрал..." Дедушка рассказывал, что подобные грибы обладают неким гипнотическим эффектом и способны заглушить физическую боль. После них, воображаемое кажется реальным, а судя по состоянию мужика, он съел их столько, что едва держится, чтобы не пустить слюни. Бездомный сидел не двигаясь, вовсе не замечая любопытную девушку. Девушка уже хотела было идти, как на её взгляд попался синий перстень с голубеньким диском на руке мужчины. "Обручальное..."-поняла Нуки. "Ох, не завидую я его супруге...Тяжело, наверное, жить с мужем, который... вот так..." Бездомный как будто прочёл мысли девушки, вышел из транса, обхватил кольцо другой ладонью и прижав его к груди, опустил голову. Из красных, полу-закрытых глаз потекли слёзы. Нуки поняла, что ей пора уходить, но обойдя его, чуть не споткнулась о чёрную железяку с зелёными узорами, на которой сидел этот бедолага. "Ладно, стоит оставить его наедине с его проблемами, грогом и грибами....хотя....." Девушка сняла плащ и набросила его на спину несчастному. Итак, дополнительная задача выполнена, монетка у хозяйки. Теперь пора отправляться к бургомистра, чтобы узнать, где всё-таки живёт этот друг дедушки. Нуки не могла найти себе места от предстоящей встречи с этим легендарным Двафом, которым в душе она так восхищается... о о о
    1 point
  41. Тройки. Тройка схватила брата за ухо и с силой повернула сжатую ладонь. - Офонарела что ли?! - Трой вырвался из цепкой хватки сестры и отпрыгнул в угол таверны. – Оторвать же могла! - Ты лекарь, пришьешь, – злорадно хмыкнула Тройка, достала из кармана флакон с зельем и швырнула в брата. Трой увернулся и вжался в стену: - Да что на тебя нашло, сестрёнка? - Что? Это? Такое? – прокричала Тройка указывая в сторону телеги, на которой возвышалась гора сине-золотых сундуков. - С-с-сундучки. – Трой потёр раскрасневшееся ухо. - Сундучки?! Я тебе сейчас не только ухо, но и кое-что ещё оторву! Или отрежу. Тебе как больше нравится? - Никак мне не нравится! – Жрец ойкнул и сдвинул ноги. Тройка сожмурилась и, вытянувшись, сжала кулаки. - Я 3 недели таскалась по подземельям. Меня 2 раза чуть не сожрали здоровенные чудища, и…, - Тройка стиснула зубы, - заработав свой первый миллион монет, я узнаю, что мой брат на все купил сундуков? Верно? - Да чего ты так переживаешь? Сестрёнка, мы всё окуп... – В деревянную стену справа от головы жреца вонзился длинный меч. - Слыш, ты, дитя тушканчика и Выродка, напомню тебе, что я разящий клинок. Ещё слово и… - Тройка тяжело вздохнула. - Дал же мне Нуаду брата. - Вообще-то, технически, я дитя Харада… – В ту же секунду слева от лица Троя с громким свистом воткнулся второй клинок. - Здравствуйте! – Внезапно у входа в таверну раздался звонкий веселый голос. – Меня зовут Зайчик! А можно у вас попросить… - Не договорив, маленький друид был вжат в стену Тройкой, которая в один прыжок оказалась возле входа. – Тетенька, вы чего? - Зайчик, - оскалилась Тройка, - не видишь, тут взрослые проблемы решают? У тебя тоже ушки лишние? Маленький друид испуганно всхлипнул и нырнул в дверь. - С зайцами закончили, вернемся к нашим баранам. Точнее, - Тройка осмотрела брата и хмыкнула, - к кошкам. Ты когда, наконец, уже мой костюм снимешь, извращенец? - И ничего я не извращенец! – возмутился Трой. – Это костюм из шкуры красной пумы! Редкая, ценная вещь. - Ага, особенно хвост и уши – ценность неимоверная. Проехали. – Разящий клинок ещё раз тяжело вздохнула и посмотрела на тележку с сундуками. – Давай открывать что ли. Всё равно ничего ценного не достанем. Но учти, уши свои держи от меня подальше. -//- - Ага! Видишь?! – Трой радостно прыгал вокруг сестры, которая сидела на полу с крайне удивленным лицом. - Ничего не понимаю. – Тройка смотрела на лежащую рядом гору рун, кристаллов, реликвий и костюмов. – Да тут… Да тут на миллиона 3 монет! - А ещё уши мне оторвать собиралась, злюка! - Да уймись ты, дитя хомяка. Просто тебе повезло. Причём ооооочень повезло. Я такого ни разу не видела. Ну что ж. – Тройка встала и подошла к брату. – Поздравляю, везунчик! Сегодня остаешься с ушами! Схожу покупателей поищу, а ты пока разложи всё по кучкам, чтобы проще было продавать. -//- Когда Тройка подошла к таверне, Трой стоял у входа и довольно улыбался, прикладываясь к бутылке гоблинской браги. - Ты чего такой довольный? Опять налакался? Ну ладно, сегодня тебе можно, торгаш. Я тебе ещё принесла в благодарность, держи! – Тройка пожала брату руку и протянула бутылку. - Сеструля, я уже нашел покупателей... - прошептал Трой и подмигнул сестре. - Подозрительно всё это. Мо… - Тройка открыла дверь в таверну и замолкла. Порт оглушил громкий крик. Трой упал на колени и схватился за голову. Сестра села перед ним и, нежно улыбаясь, вложила в ладонь брата его же ухо: - Ты лекарь, братик, пришьешь. Затем она поднялась и двинулась прочь. А Трой, прижимая ладонь к окровавленной голове, заполз в таверну, в которой лежала огромная гора сине-золотых сундуков. Ровно на 3 миллиона монет.
    1 point
  42. Когда я был подростком, любопытство завело меня в лес, где жила старая шаманка, которая рассказывала интересные истории. Однажды за окном ее дома резко стемнело и повеяло холодом, старуха приказала мне спрятаться под лавку у двери. И только я нырнул туда, как дверь распахнулась и вошел человек. Кожа его была серой, глаза впали в глазницы, он был словно мёртв, балахон свисал до самых сапог, а из-под накидки по ногам ползли черви. Но самое странное – посох. Деревянная палка со множеством трещин, в каждой из которых, казалось, была сама тьма, а сверху – сфера, светлая как день, и в то же время темная внутри, как будто свет был окутан туманом. От посоха шла пронизывающая воздух аура, у меня пробежали мурашки. Незнакомец поставил сумку прямо передо мной. Внутри лежали склянки, сферы и тетрадка, я аккуратно вытащил ее, я же разбойник, торговцы с радостью купят ее у меня. Запах гнили дал мне понять: наш гость – некромант. Он подошел к старухе и сказал: «Наш уговор в силе, осталось три года», затем вышел из избы. Тучи рассеялись и стало светло. Старуха так и не рассказала мне о договоре. На тетрадке было нацарапано «Leexxx». Я начал читать: «Во времена Доразломья, когда владыка Гараан пробудил во мне и моих братьях истинную силу Легиона, казалось, мы покорим этот мир. Возглавляемые Одином, мы истребляли города Хранителей с целью добыть Копьё. На краю Полуночных земель завязалась битва, которую мне не суждено забыть. Король Один приказал нам обойти лес, чтобы заставить этих жалких людишек сражаться на два фланга. Добравшись до нужной позиции, мы бросились в атаку. Так как мы были в тылу, всё, что нужно было делать – поднимать мертвецов и обновлять щиты. Три рыцаря смерти и два чернокнижника из моей команды справлялись с задачей идеально. Основные силы людей были по ту сторону леса, а тут были раненые, пополнявшие нашу армию. Но люди не так глупы, смекнув, что затеял наш Король, их войска отступили в лес с целью окружить и перебить нас. С десяток магов обрушили метеориты с небес, убивая наших новых воинов, лишь костяные щиты спасли нас от смерти. Три паладина не давали нам добраться до магов, прикрывая их телами, а два жреца накладывали щиты, что только затрудняло нашу миссию. Так как теперь количественный перевес был на стороне людей и отступать было некуда, то мы стояли насмерть. Паладины прорвали оборону, их оковы не позволяли чернокнижникам использовать заклинания, в то время как наши рыцари смогли вытянуть шестерых магов и убить. Основной проблемой были жрецы. Мне с одним рыцарем удалось обойти и расправиться с ними, маг телепортировался и убил рыцаря смерти огненным шаром. Я с ним разобрался и понял, что без поддержки моя команда не продержалась: два мага двигались на меня. Отправив одного мага спать, швырнул ядовитый плевок на второго, он же запустил в меня огненный шар, отбиваться пришлось посохом. Меня отбросило, палка разлетелась на щепки. Маг неторопливо подошел и хотел меня добить. Я лежал на трупе жреца и решил опробовать лежащую рядом его палку, и к моему удивлению получилось. Естественно, ядовитый плевок этой палкой не швырнуть, ведь магия мрака должна наполнять посох, но силовые шары, наполняемые моей темной магией, вылетали из нее ничуть ни хуже, чем из темного посоха, хоть и были ярко-огненного цвета. Расправившись с одним магом, я провел затяжной бой со вторым, отправляя его периодически в сон. Сражение нельзя назвать победой, ведь Копье, за которое мы сражались, разлетелось на мириады осколков. Но если бой не закончился смертью, то это ли не есть победа? Палка жреца теперь моё основное оружие».
    1 point
  43. Иллюстрация сделана в ручную, также сфотографирована Количество общих символов до 3000
    1 point
  44. Если верить интернету, то Гильдия - это объединение людей конкретных профессий, для защиты своих интересов. Но может, гильдии в Варспир это что-то большее? Расскажу вам один случай, что произошёл у нас в гильдии: ... Однажды, после очередного великого турнира, Рикер, Глава гильдии Ренессанс, собрал своих лучших бойцов и предложил им пройти испытание. Правитель вручил каждому из них по знамени гильдии и велел стоять с поднятым в небо знаменем в руках как можно дольше. Великие воины приступили к испытанию, ведь им не терпелось узнать, кто же из них самый выносливый и продержит знамя дольше других. Простояв до полудня следующего дня, силы почти покинули их. Взошедшее в зенит солнце окончательно подкосило вымотанных испытуемых, и некоторые из них начали падать без сил и сознания. Остались в итоге стоять двое: молодой разбойник Корган и опытный, седобородый берсерк Девилгор. Но возраст даёт о себе знать, престарелый варвар упал на колени, воткнув древко в землю. Он стоял так, опираясь на знамя, которое ранее держал множество часов подряд. Силы покинули его и он больше не предпринимал попыток встать. Молодой разбойник, видя, что он единственный, кто продолжает крепко стоять на ногах, победно взмахнул знаменем и упал навзничь, крепко прижимая его к груди. Улыбка на его лице была заслуженная, ведь он дольше всех смог продержаться, со знаменем Ренессанса в руках. - Рикер, получается, Корган самый выносливый в нашей гильдии, - уточнил результаты испытания старый шаман Фелт, - ведь Девил коснулся земли раньше. - Подожди немного, друг, испытание ещё не окончено, - Глава продолжал наблюдать за стоящим на коленях варваром. Вдруг, Девилгор начал медленно двигать губами, пытаясь что-то сказать. Стоящая рядом Синдел подбежала, чтобы разобрать, что шепчет старик. Его слова были еле слышимы, даже чуткому уху подростка: - Синди,... молю тебя... возьми знамя из моих рук. Пусть я провалил испытание... но стяг нашей гильдии останется высоко поднятым и не коснётся земли... Синдел медленно вытянула знамя из рук обессилевшего варвара. Оставшись без опоры, старик полетел на бок, но мощная хватка Главы Ренессанса не дала ему упасть. Рикер приподнял последнего участника, удерживая его от падения: - Я не дам тебе упасть, как ты не дал упасть знамени, что держал всё это время. Ты прошёл испытание. Это было испытание не выносливости, а преданности нашей гильдии. Девилгор прошёл его и доказал, что достоин должности Командора гильдии. С тех пор, он ведёт нашу гильдию в атаку, подавая своей преданностью пример другим согильдийцами.
    1 point
×
×
  • Create New...