Jump to content

Leaderboard

Popular Content

Showing content with the highest reputation on 06/09/20 in all areas

  1. ТОПИ 2.0 Привет друзья, с вами троникс и сегодня я хочу внести свою лепту в будущее игры. Как многие знают, а многие и нет, но Норланские топи некогда были прекрасным государством Норланта, но во времена великой войны за копье, произошел раскол и большая часть территории ушла под воду унеся с собой множество тайн и знаний, а то, что осталось на поверхности стало групкой островов на которые можно перемещаться только через рандомные телепорты. Так вот, сейчас,когда герои Аринара постигают секреты подводного мастерства у тритонов, пришло время окунуться в давно забытое прошлое, и спуститься в затопленный мир Норланта. Дело в том, что с новым сектором Айвондила в игру ввели таланты, новое обмундирование и все то, что даёт преимущество под водой. Но вот только все это работает только под водой, а вода в нашей игре есть пока, что только в одном месте. Поэтому почему бы не спуститься в затопленный мир Норланта. За многие столетия там уже образовалась своя жизнь,поэтому затерянные знания мудрецов будет добыть не так уж и просто. Ниже я сделал наброски карты, замка и вообще этого мира. Строго не судите, я это делал чтобы чисто показать это вам визуально КАРТА ЗАМОК (Развалины Норланта) РЕЙДОВЫЙ БОСС (Оперской) Operskoy Строго не судите, я не профи) Если нравится идея, то поддержите. Спасибо всем за внимание😬
    9 points
  2. Воины! Еще один год великого противостояния подходит к своему завершению. За это время было пережито множество опасных сражений, увлекательных путешествий, ожесточенных битв с боссами и приятных встреч с новыми героями. А тем временем в Аринаре начинаются невероятные события, где вы сможете заглянуть в прошлое и вспомнить, с чего же все начиналось... Начало лета - время отложить оружие и оглянуться назад. Белый Странник, сотворивший Аринар много тысячелетий тому назад, вновь ниспослал с небес Белые Камни - порталы в прошедшие эпохи. Мудрецы говорят, что в этом году Праотец задумал дать каждому из народов узреть поворотные моменты своей истории, которые привели к Войне за Копьё. Какой урок должны извлечь герои Аринара, вновь отправляясь в далекое прошлое? Каждый должен сам ответить на этот вопрос. Мировое событие “Тени прошлого” Пришло время вспомнить, с чего начиналась история Аринара, и вновь пережить самые яркие моменты истории Войны за Копьё. Каждый персонаж сможет окунуться в прошлое и увидеть то, что долго хранилось на пыльных страницах летописей. Первая стадия “Осколки прошлого” На Айвондиле вновь упали с небес Белые Камни. Каждый из них - врата, ведущие к темным тропам прошлого, где застыли осколки давно ушедших времен. Хранители смогут вернуться в дни Сумеречной войны, а также увидеть присоединение к империи людей последнего вольного государства - Норланта. Легионеры же станут свидетелями битвы с воинами таинственного клана Крысы и сразятся с магом Энфидахом. Вторая стадия “Противостояние” Белые Камни вновь взывают к героям! На сей раз вам предстоит отправиться во времена Первой Войны за Копьё! Хранители присоединятся к войску королевы Валарии. Легионеры же пополнят ряды армии Марадиша, который собирается штурмовать Малиат. Третья стадия “Битва у стен Малиата” Марадиш двинул свои войска к стенам древнего города. Земля содрогалась от поступи железных сапог, а листья с деревьев облетали, когда Голем Скверны прошел мимо. Воины Хранителей атаковали неожиданно - и завязалась схватка. Дух Леса помчался вперед к своему противнику. Огромные голем и энт столкнулись и начали обмениваться тяжелыми ударами. Магическая энергия, клокотавшая в их жилах, подпитывалась силами двух противостоящих армий - вот почему, когда Хранители или Легионеры начинали одерживать верх, один из гигантов тоже чувствовал близость победы! Кому же из них было суждено стать победителем в схватке? Временные аномалии нестабильны, они создали на поле брани Тотемы времени, что будут оживлять каждого погибшего до тех пор, пока один из гигантов не одержит верх! Четвертая стадия “Битва с гигантами” Завершающий этап сражения - это бой с гигантами, которые разошлись в разные стороны поля боя. Дух Леса - это грозный противник, чья власть в этих землях велика, даже сама земля повинуется его власти и обратится против Легиона! Голем Скверны был создан, чтобы крушить крепостные стены, луч из его безжизненных глазниц способен плавить камни. Обратите внимание, что на первых двух стадиях вашему Альянсу необходимо будет выполнить по 2 условия. И если в самом начале их можно делать в любом порядке, так как это будут события из разных моментов прошлого, которые знакомят игроков с историей фракций, то на второй стадии необходимо строго следовать указаниям предводителей Альянсов - Валарии и Марадиша. Так вы подготовитесь к сражению на третьей стадии, где две ваши стороны столкнутся в бою, и эта битва напомнит вам о самом начале Войны за Копьё. На последней же стадии вам предстоит поднять оружие против монстра, призванного вашим противником. Но учтите, что победителю третьей стадии будет гораздо проще взять вверх над чудовищем враждующего Альянса. Время перезапуска события: 8 часов с момента старта первой стадии - по расписанию: 04:05, 12:05, 20:05 МСК. Турнирное гильдейское событие на GvG-территории "Месть Снорлара" Один из главных злодеев за всю историю Аринара не мог не появиться и сейчас, чтобы как следует встряхнуть воинов и показать всю силу пламенных душ! Снорлар был учеником божественного Вулкана, принесенным своим учителем в жертву ради могущества. Но Снорлар выжил, а его душа и тело раздвоились. Он хочет отомстить Вулкану и для этого стравливает друг с другом гильдии героев, отбирая из них тех воителей, чьи тела способны вместить души могучих существ: Огненной виверны, Духа пламени и самого Снорлара! Подходящей силой обладают командоры гильдий, но Снорлар обещал награду только лучшим. Освободите духов, одолейте их и завладейте их силой. Победителем станет только та гильдия, что сможет удержать силу древнего духа дольше остальных и, пользуясь его мощью, сокрушит всех конкурентов! Вы прошли уже достаточно гвг-сражений, но сейчас вас будет ждать что-то абсолютно новое. Поэтому постарайтесь внимательно прочитать механику события, чтобы заранее обдумать тактику ведения боя и подготовиться к битве. Итак, самое первое, что вам надо понять - лагерь больше не будет вашим спасением. Из него можно выйти с помощью порталов, каждый из которых ведет в одну из сторон света, а вот попасть в лагерь обратно не получится. Единственный способ оказаться там - умереть. Цель же турнира остается прежней - набрать как можно больше очков и опередить остальные гильдии. Но за что будут начисляться баллы? Естественно, за убийство других игроков. Однако это самый дешевый способ (всего по 5 очков), поэтому гораздо эффективнее будет убивать монстров и боссов. Правда, попав на событие, в первые пять минут вы не встретите ни одного монстра. Только спустя время, когда Снорлар разозлится и начнет вас проклинать, то под действием его злых чар на месте убитых игроков станут появляться монстры, убийство которых принесет вам по 15 очков. Но, чтобы победа наверняка оказалась в ваших руках, вам следует добраться до основных злодеев, за смерть которых можно получить по 750 очков. Их всего три на событии, включая, самого Снорлара. Одолеть боссов можно всего один раз, никаких респаунов не будет. Но тут важнее даже не само убийство, а пламенная душа, которая выпадает из каждого босса. Это особая сущность, которую смогут поднять лишь те воины, кто способен выдержать жар этих душ. Такими героями станут Командоры ваших гильдий, которые при взаимодействии с огненной силой превратятся в самих боссов. И тогда охота начнется уже на них! Стоит отметить, что за каждые 5 секунд в образе монстра, Командор будет приносить дополнительные 20 очков для своей гильдии. А вот за его убийство гильдия противника получит 350 очков. Кроме того, пламенная душа покинет его тело и перейдет к другому игроку, а на месте погибшего Командора появится монстр, гораздо сильнее тех, что вы уже встречали, но за него и награда выше - 95 очков. Иными словами, ваша основная задача - захватить пламенную душу и как можно дольше не отпускать ее. Время перезапуска события: 3 раза в неделю по расписанию. Рейдовые боссы Помимо участия в событиях, вы можете собрать своих соратников и сразиться против одного из боссов, которые во время праздничных мероприятий будут обитать в Зале Мстителя на Ирсельнорте. Их трое и они очень хорошо вам знакомы - это сам Мститель, а вместе с ним Демонолог и Созерцатель. Демонолог Магия Демонолога возросла до невероятного могущества, что и позволило ему вернуться на Ирсельнорт. Только на этот раз он решил навсегда покончить с защитниками Аринара. Созерцатель Благодаря Силам Хаоса на Ирсельнорт вновь вернулся жуткий Созерцатель! Только на этот раз он не собирается прятаться в отдаленной пещере, а готов держать битву с самыми отважными воинами Аринара в самом сердце Потаенного святилища. А готовы ли вы взглянуть самой смерти в лицо? Мститель Ненависть Мстителя слишком сильна, поэтому его душа никак не может успокоиться. Дракон вновь вернулся в пустынный зал, где жаждет напитаться кровью воинов, чтобы укрепить свою мощь! Важно! Появляться они будут по одному и совершенно случайным образом, так что угадать, кто будет следующим, практически невозможно. При этом каждый злодей обладает своей уникальной магией, разгадать которую вам еще предстоит. Но и награды за них тоже будут уникальными - об этом будет подробно рассказано уже в релизе. Мифический уровень Подземелий Кроме того, любителей настоящих трудностей ждет просто потрясающий сюрприз: новые мифические уровни сложности откроются сразу в двух Подземельях. Подземелье "Колизей Чемпионов" (рекомендуемый уровень - 28) Даже пройдя все четыре стихии этого Подземелья, вы вновь встретитесь лицом к лицу с боссами каждого из предыдущих уровней! Однако вашей главной задачей будет одолеть самого главного, всестихийного босса. Будьте с ним предельно осторожны, так как время от времени он будет выбирать одного игрока, которого ждет особое испытание. Готовьтесь к очень непростому бою! Подземелье “Логово Морских Бродяг” (рекомендуемый уровень - 30) Проберитесь в логово Дагана, полное ловушек, что и другие пещеры этого Подземелья. Только выберите правильный путь, ведь самая короткая дорога может стать для вас смертельной. Также учтите, что сам Даган боится света, поэтому обратите внимание на сияющие грибы, которые попадутся по пути, - они могут помочь вам в финальной битве. Дополнительно В этом обновлении будут исправлены ошибки в работе и описании некоторых экспертных навыков, добавленных в предыдущем обновлении, а для навыка “Ловушка лесника” изменена графика. Рыцарь смерти Проклятие рыцаря Исправлена ошибка, когда в случае смерти цели с эффектом не появлялась зона. Маг Волшебный запрет Исправлена ошибка, когда навык не удалял кратковременные положительные эффекты от активных навыков игроков. Мы стараемся сделать игру для каждого класса интересной и увлекательной, одновременно с этим не забывая о балансе враждующих альянсов. Это действительно сложный и трудный процесс. Сейчас ведется активная работа, и в следующих обновлениях вас будут ждать новые правки навыков. На этом пока все, до встречи на тесте! AIGRIND
    4 points
  3. собственно все на видео. удалось повесить сразу двух мобов, не наносящих урон по жрецу, хотя по идее они должны были после подмены стража идти и бить меня) 2020-06-09 05-40-15.mp4 уважаемый @Holmes, обратите пожалуйста внимание, чтобы лишний раз не затягивать и исправить это как раз перед грядущим обновлением)))
    2 points
  4. иногда есть такое, но я вот до сих пор с жц хожу топи ради опыта, наверное лучший контент именно для соло игроков за все существование игры
    2 points
  5. Остров который когда-то был по сложности был похож на 5 сектор. Так же рвут задницу и так же ломают шмот.
    2 points
  6. feri

    6 сектор

    ДАЙТЕ НАМ ПОРТАЛ В БОРЕЮ!!!
    2 points
  7. Для начала стоит наверное сказать что инст НЕ для всех. Исходя из условий входа туда (победить в двух этапах Испытаний тритонов) это должно быть итак понятно, но как показало количество нытья на форуме, в топовых гильдиях одни нубы сидят. Так вот, требования для входа в инст: Рукастый танк, который знает что делать, знает свой класс и имеет правильную сборку (+ для стража обязательно банка агро из замка) Хил который не сидит полуафк (как было модно до этого инста) а следит за хп всей пати и на танке держит баффы по аптайму Для дд классов требование попроще — так как урона они особо не получают, страшны им только шальные тычки от мобов. Чтобы упростить работу хилу, ставьте обязательно руну надежности в пояс и голову. Для физических ддшников (все, кроме мага и лока) желательно еще и в плащ поставить. От 4—5% вампа не обеднеете. Прошу обратить внимание, что нигде ни слова про заточку не сказано. А то любят по ныть что контент только для супер-донатеров +10 вкруг. Это далеко не так, если руки откуда надо +7 пати вполне достаточно чтобы ходить за 1 выносливость. Предисловие окончено, перехожу к инсту. Для удобства разделю инст на 2 части — первая и подводная Часть 1 — Комната 1 Вот так выглядит первая комната: Население: Древний ихтиан 60к хп, Серый моб 5к хп Условие прохождения комнаты: Убить всех ихтианов (мобы 5к хп — треш, можно сливать, если попались под руку) Тактика прохождения: Мы ходили таким образом: танк и 2 ддшника идут право—низ, хил и 1 ддшник идут лево—верх (как на первом скриншоте). Убивают каждый своего моба, и вместе добивают право—верхнего. Ничего сложного, как впрочем и во всех комнатах первой части Часть 1 — Комната 2 Вторая комната: Население: паучий кокон, Аргиронет 10к хп (вылупляется из кокона если на него наступить), Аргиронет—мать 90к хп Условие прохождения комнаты: убить Аргиронет—мать Тактика прохождения: Танка пускаем вперед, он открывает все коконы и агрит сразу всех маленьких паучков (они все одиночные мобы, по этму ждите масс агро от танка). Если пати послабее, сначала сливайте всех паучков, потом уже принимайтесь за большую паучиху. Если сильная, можно их игнорировать и бить сразу паучиху. Если в пати некр быстрее будет слить всех паучков и поднять с них скелетов. Часть 1 — Команты 3 и 4 Две локации с небольшим лабиринтом и всеми любимыми мокрицами: Население: Мокричник 1000 хп, Шестилапая ставница 10к хп, Толстобрюхий омпулос 40к хп Условие прохождения комнаты: — Тактика прохождения: Довольно опасная комната. Большой жук 10к хп при передвижении оставляет за собой след, который бьет аж по 1500 (за дк удобно их разворачивать к себе нитями, так след сразу же пропадает). Улитки 40к хп раньше могли критовать по фул надежности, недавно вроде пофиксили этот момент. В остальном тупо сильный моб — бьет 1500, кастует сильный удар — 2500. Мокричник как всегда спаунит 3 жуков при его убийстве. Тут мы ходим все локации боем, причем убиваем даже мокричника и его жуков. Так проще если сильные дд в пати, но если танчит вар или страж можно сразу бежать в конец к выходу. (P.S. все цифры урона исходя из физ защиты 13000, маг защиты ~8000) Часть 1 — Комната 5 Население: Озлобленный клешнеклык 140к хп, 9 улиточек по 10к хп Условие прохождения комнаты: убить Озлобленный клешнеклык Тактика прохождения: По 3 углам комнаты располжено по 3 улитки, которые будут хилить краба, если он к ним подойдет. Начинает он ходить к ним при получении серьезного урона, и хилят улитки его тоже серьезно. Улитки все изначально не агрессивные к игрокам, и более того агрятся по одной. Тут проще простого — танк просто держит краба в самом центре, пока остальные бьют улиток. После этого просто убиваете краба Босс Бальтамир безумный — 460к хп Босс тут находится под водой и именно в этот момент пати переодевается в подводный шмот. Как минимум оружие и ноги, неплохо бы выпить баночку на потребление кислорода, если нет головы за дублоны Способности: Фиолетовая молния — вешается рандомно на 2 членов пати, которые не находятся под прямой атакой босса. Те, кто получил дебафф должны разбегаться в стороны, если они встанут рядом друг с другом, будут получать по 900 урона примерно от молнии которая между ними будет прыгать (урона скорее всего больше, на скринах у меня +10 персонажи, еще и с талантами) Спаун мобов — вызывает 3 моба "Вестник упадка". Мобы слабые, бьют по ~350-400 и имеют 10к хп. Можно танку их агрить, могут ддшники быстренько их слить сразу после спауна. Как я понял, мобы выходят каждые ~25 секунд, это можно неплохо применить в свою пользу, если прокачан "Силовой прием" Сам босс не особо сильный, бьет 500—600, кастует сильный удар на ~1300. Выпадают с него сферы, слитки и ресурс для замка (3 июня убрали ресурс для замка). После убийства вам предложат"забрать награду" и привычный сундучок телепортирует во вторую часть инста. (пссст, на самом деле можно и на выход нажать, все равно попадете во вторую часть) Часть 2 — Комната 1 Тут уже все комнаты под водой, с соответствующими бонусами и опасностями. В обовлении 3 июня уважаемые разработчики выкрутили гидрофобию у мобов до каких то невероятных значений, так что тут баночки сопры придутся очень кстати. Смотрим комнату 1: Тут 4 стойки с оружием, каждый может взять на выбор 1. Баффы неплохие, каждый класс найдет для себя что то полезное. Щит дает примерно +15% к хп, +10% к блокированию Копье +25% гнев глубин (говорят еще вампирик, неподтверждено) Посох +25% кд, + реген маны. (непонятно сколько, что то одно из +30% или +20 чистого регена) Лук +20% пробив Танкам рекомендую брать посох, реально видно импакт — 25% кд это очень много. Непохо заходит также копье, можно взять ваш обычный ПВЕ щит и иметь фул гнев с этим баффом. Хилам логично брать тоже посох, а ддшкам уже кому чего не хватает — лук или копье. Щит получается наименее полезным из баффов. Население: Тритон воин 35к хп, Гончая гвардии 15к хп, Страж тритонов 80к хп, Придворная колдунья 40к хп Условие прохождения комнаты: убить 3 волны мобов Тактика боя: После того как взяли хоть 1 бафф внизу комнаты спаунится 2 Тритон воин которые уже имеют аггро на игроков и медленно идут вверх. Быстренько берете баффы и танк агрит воинов, после этого спаунится 2 Гончаяя гвардии с небольшой задержкой. Эту пачку сливаете, у выхода из комнаты появляется вторая волна — Тритон воин х2 + Страж тритонов. Во время боя периодичски будут спауниться и деспаунитсья Гончая гвардии. Сливаете эту волну, у выхода появляется третья — Страж тритонов х2 + Придворная колдунья (также рандомно спаунятся и деспаунятся гончие). Третью волну сливаете и открывается проход в следующую комнатну. Со всеми мобами надо быть осторожными, т.к. они частенько кастуют гидрофобию и оглушение. Страж тритонов дополнительно имеет скилл "Щит молний", об него и убивается большинство петов Часть 2 — Комната 2 Население: Гончая гвардии 15—45к хп, Гвардеец короля 125к хп Условие прохождения: убить Гвардеец короля Тактика боя: В комнате изначально находится 4 моба Гончая гвардии с разным количеством хп, а у выхода стоит Гвардеец короля который бесконечно спаунит новых гончих, пока его не сагрить (насмешка, удар, любой скилл прекратит спаун мобов). Есть пара неплохих фишек для прохождения комнаты, но требует хорошей координации с пати. Вобще про координацию стоило в самом начале написать наверное, мы к примеру впятером все сидели в дискорде в голосовом чате. Что тут делать: танк агрит на себя всех гончих, рога бежит вниз разбираться с Гвардеец короля. Подходит если сильный танк, сильный рога (искатель/бд/кто у вас там). Если в пати вар+лок еще проще — вар агрит гончих, лок кидает лужу стана под них, а вар прыгает на гвардейца. Мобы как обычно могут спауниться/деспауниться, а у гвардейца есть скилл "Удар безмолвия". Часть 2 — Комната 2¾ После прохождения Комнаты 2 открывается дополнительный выход справа. Здесь и находится та самая "дополнительная награда" обещананая нам разрабами. Скриншотов внутри у меня к сожалению нет, потому что мы туда не ходим. И вы не ходите, внутри там моб 400к хп, с которого рандомно может выпасть крафтовый ресурс, сферы, ключ от сундука и прочее. Шансы все знаю какие, так что сюда ходить не рекомендую, пустая трата времени. Часть 2 — Комната 3 Самая простая комната во второй части: Население: Гончая гвардии 15-45к хп Условие прохождения: — Тактика боя: Бить все подряд. Тут делать ничего не надо, выход из комнаты сразу открыт. Можно и не сливать мобов вовсе, но как и во всех предыдущих комнатах есть опасности в виде гидрофобии, оглушения, рандомного спауна/деспауна мобов Часть 2 — Комната 4 Финальная комната: Население: Тритон воин 35к хп, Гончая гвардии 15к хп, Страж тритонов 90к хп, дружественный НПС Кренеида Условие прохождения: убить всех мобов Тактика боя: Тут все старые знакомые из предыдущих комнат: гидрофобия, оглушение, спаун/деспаун гончих. Ну и "Щит молний" у стражей. Убиваем все что движется, говорим с НПС и vois la — инст пройден. Портал отправит вас обратно в самую первую комнату где уже будет настоящий сундучок с дропом и выход. Вот средние цифры урона в инсте: (некр +9, остальные +10) А вот видео прохождения, без обработки. Баффы там минимальные, горит замок у всех, + я пил баночку на вампирик (потом оказалось что не надо, думал от битвы звезды висят, решил перестраховаться). Ну и банка агро, но это уже исключительно для меня так удобнее. Надеюсь мой гайд поможет и даже самые клешнерукие из ушей смогут проходить. Спасибо за внимание, на этом у меня пока все. Инст заметно усложнили 3 июня, надеюсь уважаемые разработчики одумаются и чуть сбавят проценты гидрофобии у мобов во второй часть. Ну а в остльном отличный инст, в меру сложный, интересный и очень красивый. Снимаю вооброжаемую шляпу перед художником.
    1 point
  8. Гайд на магического Pve паладина в Pve v8.3.0 В данном гайде я буду рассказывать,описывать что из себя представляет магический паладин, продемонстрирую свою сборку магического паладина через перезарядку навыков (далее КД) в тяжелых доспехах (Далее тяж).Разберу какие роли паладин исполняет. Содержание 1. Описание класса,положительные и негативные стороны класса 2.1. Базовые активные навыки 2.2. Базовые пассивные навыки 2.3. Экспертные навыки.Подробное описание,расчетные формулы 3. Комбо,или сочетания скиллов 4. Подробное описание рекомендуемых реликвий 5. Скиллбилды и экипировка,руны,кристаллы 6. Немного о своей ротации скиллов 1. Описание класса,положительные и негативные стороны класса Паладин выделяется среди всех остальных классов тем что может исполнять все 3 роли,а именно:дд(нанесение урона),танк(поглощение урона),хил(исцеление союзников)В отличие от заклинателя, действительно исполняет все свои роли.(Ну че сьели заклинатели?все знают что вы баласт)). Имеет один из самых мощных рутов ,что делает его полезным для задержки монстров,игроков,имеет 2 исцеляющих навыка,4 навыка для поддержки группы,6 скиллов на нанесение урона. Плюсы паладина Паладин один класс за светлую сторону объединяющей в себя все 3 роли(о них написано выше). Паладин имеет множество скиллов поддержки для группы что делает его весьма полезным. Паладин имеет 2 мощных навыка массового контроля,и 2 навыка урона по области (далее АОЕ) Минусы паладина: Паладин имеет слишком большое время перезарядки навыков(Далее кд,он же кулдаун) Из-за своей разносторонности паладину приходиться жертвовать нужными бонусами(далее статами) Оружие паладина имеет гибридную атаку тем самым теряя аж 2 стата,которые могли бы быть атакующими и помогать палу неслабо так. С точки зрения разработчиков распределение атаки,защиты,поддержки выглядит примерно вот так: 2.1. Базовые активные навыки Очищение Анимация: Дальность применения: ближний бой Перезарядка: 9 секунд Затраты энергии: 13/14/15/16/17 Паладин наносит указанной цели повышенный физический урон. Оковы правосудия Анимация: Тип: Активный Расход энергии: 16/17/18/19/20 Время действия : 2/2.5/3/3.5/4 секунды. Кол-во уменьшаемого урона: 5/6/7/8/9% Радиус: 2 ярда в форме куба вокруг паладина. Кол-во игроков, на которых сработает навык: 3/4/5/6/7 цели (Ограничение на цели действует только на игроков,на монстров ограничение не действует ). Время перезарядки: 15 секунд Приковывает врагов в некотором радиусе от паладина. Не дает им двигаться. И снижает наносимый им урон. При развитии навыка до 4 уровня и выше противникам во время действия способности блокируется возможность использовать навыки. Аура света Анимация: Тип: Активный Расход энергии: 18/20/22/24/26 единиц Время перезарядки: 30 секунд Усиление эффектов лечения: 10/13/16/19/22% Время действия: 30/40/50/60/70 секунд Радиус действия: 7 ярдов вокруг паладина в форме куба Увеличивает эффекты лечения распространяющиеся от навыков. Для того чтобы навык действовал на союзников они должны быть с вами в группе. Убеждение Анимация: Тип: Активный Расход энергии: 7/8/9/10/11 Дальность применения: 5 ярдов Время перезарядки: 7 секунд Привлекает внимание цели, заставляя монстра атаковать вас. Вражеский герой только теряет цель атаки.С уровнем увеличивается сила эффекта и время действия. Небесный свет Анимация: Тип: Активный Дальность применения: 4 ярдов Расход энергии: 11/12/13/14/15 Время перезарядки: 13 секунд Моментально восстанавливает небольшое количество здоровья себе или союзнику при помощи магической силы. Таблица расчета объема исцеления Как пользоваться?Берем Формулу а+(b*c)=d, где a - базовое исцеление на вашем уровне прокачки, b - ваше количество магической силы, c - коэффициент магии, d - результат Пример: У нас хил прокачан на 5/5,имеем 640 единиц магической силы,подставляем в формулу 262+(640*1,3)=1102 Формула не идеальна,возможны отклонения до 3% 2.2. Базовые пассивные навыки Духовность Щиты Одноручные мечи Двуручные мечи Одноручные топоры Двуручные топоры Одноручные булавы Двуручные булавы Копья Легкие доспехи Тяжёлые доспехи 2.3. Экспертные навыки.Подробное описание,расчетные формулы Иллюминация Анимация: Тип: Активный Расход энергии: 11/12/13/14/15 единиц Радиус действия: 3 ярдов вокруг паладина в форме ромба Кол-во игроков, на которых сработает навык: 2/3/4/5 цели (Ограничение на цели действует только на игроков,на монстров ограничение не действует ). Время перезарядки: 13 секунд Заставляет всех врагов в радиусе действия атаковать паладина,а также получить магический урон.От навыка невозможно уклониться или заблокировать. Таблица расчета урона от навыка Как пользоваться?Берем Формулу а+(b*c)=d, где a - базовый урон иллюминации на вашем уровне прокачки, b - ваше количество магической силы, c - коэффициент магии, d - результат Пример: Иллюм прокачан на 4/4,имеем 640 единиц магической силы,подставляем в формулу 324+(640*1,35)=1188 Формула не идеальна,возможны отклонения до 3% Знамя Харада Анимация: Тип: Активный Дальность применения: 3 ярдов Расход энергии: 30/33/36/39 Количество тиков урона: 3/4/5/6 Увеличение входящего урона: 10/15/20/25% Время действия в зависимости от уровня навыка: 6/8/10/12 секунд Радиус знамени: 5х5 ярдов Время перезарядки: 35 секунд Кол-во игроков, на которых сработает дебаф: 3/4/5/6 цели (Ограничение на цели действует только на игроков,на монстров ограничение не действует ). Паладин ставит Знамя на поле боя.Знамя увеличивает урон,всем кто находиться в его радиусе,и наносит урон всем врагам том же радиусе Таблица расчета урона от навыка Как пользоваться?Берем Формулу а+(b*c)=d, где a - базовый урон знамени на вашем уровне прокачки, b - ваше количество магической силы, c - коэффициент магии, d - результат Пример: Знамя прокачано на 4/4,имеем 640 единиц магической силы,подставляем в формулу 271+(640*1,55)=1263 Формула не идеальна,возможны отклонения до 3% Солнечная Печать Анимация: Тип: Активный Дальность применения: ближний бой Расход энергии: 20/22/24/26 единиц Время действия: 5/10/15/20 секунд Количество восстанавливаемого здоровья за одну атаку: 5/9/13/17% Время перезарядки: 30 секунд Атака наносит противнику магический урон и вешает на него метку. При нанесении урона по врагу с меткой будут восстанавливать здоровья. Таблица расчета урона от навыка Как пользоваться?Берем Формулу а+(b*c)=d, где a - базовый урон печати на вашем уровне прокачки, b - ваше количество магической силы, c - коэффициент магии, d - результат Пример: Печать прокачана на 4/4,имеем 640 единиц магической силы,подставляем в формулу 233+(640*1,25)=1033 Формула не идеальна,возможны отклонения до 3% Призыв Харада Анимация: Тип: Активный Дальность применения: 4 ярдов Расход энергии: 20/22/24/26 единиц Длительность оглушения: 1 секунда Шанс оглушения: 45/55/65/75% Кол-во игроков, на которых сработает навык: 2/3/4/5 цели (Ограничение на цели действует только на игроков,на монстров ограничение не действует ). Время перезарядки: 20 секунд Паладин мгновенно перемещается по полю боя и наносит урон всем врагам в небольшом радиусе . С некоторым шансом противники могут быть оглушены. Таблица расчета урона от навыка Как пользоваться?Берем Формулу а+(b*c)=d, где a - базовый урон призыв на вашем уровне прокачки, b - ваше количество магической силы, c - коэффициент магии, d - результат Пример: Призыв прокачана на 4/4,имеем 640 единиц магической силы,подставляем в формулу 182+(640*1,4)=1078 Формула не идеальна,возможны отклонения до 3% Отталкивающий удар Анимация: Тип: Активный Дальность применения: ближний бой Расход энергии: 18/22/24/26 единиц Дальность отталкивания: 2 ярдов Длительность оглушения:1.5/2/2.5/3 секунд Время перезарядки: 16 секунд Удар щитом, наносящий физический урон противнику,отталкивающий его на несколько ярдов и накладывающий на него отрицательный эффект "Оглушение" на некоторое время.. Для использования должен быть надет щит. Таблица расчета урона от навыка Как пользоваться?Берем Формулу а+(b*c)=d, где a - базовый урон удара на вашем уровне прокачки, b - ваше количество физической силы, c - коэффициент физического урона, d - результат Пример: Удар прокачана на 4/4,имеем 320 единиц физической силы,подставляем в формулу 250+(320*1,2)=634 Формула не идеальна,возможны отклонения до 3% Сакральный щит Анимация: Тип: Активный Дальность применения: 3 ярдов Расход энергии: 20/22/24/26 единиц Количество урона который выдерживает щит от максимального здоровья: 50%/65%/80%/100% Время действия: 10/13/16/20 секунд Время перезарядки: 40 секунд Паладин окружает союзника мощным барьером,который поглощает фиксированный урон зависящий от максимального здоровья паладина. При развитии навыка выше 3 уровня,при применении на союзника паладин также получает барьер. Защита света Анимация: Тип: Активный Увеличение защиты: 10%/20%/30%/40% Радиус действия: вся локация включая любые преграды Расход энергии: 24/26/28/30 единиц Время действия: 30/40/50/60 секунд Перезарядка: 60 секунд Увеличивает численное значение физической и магической защиты всех участников группы на некоторый процент Молитва паладина Анимация: Тип: Активный Дальность применения: 3 ярдов Расход энергии: 22/24/26/28 единиц Время действия: 14 секунд Количество прибавляемого/исцеляемого здоровья: 10/20/30/40% Время перезарядки: 45 сек Увеличивает максимальное количество здоровья союзника или персонажа на определенный процент,на определенное время,каждые 4 секунды после применения эффекта здоровье персонажа или союзника будет уменьшаться на 25% от прибавленного. Внутренние силы Анимация: Тип: Пассивный Навык снижает входящий урон на 2% за каждые 12-10-8-6% недостающего здоровья 3. Комбо,или сочетания скиллов 1 комбо: + = наносит 3 тика магического урона по 45% от вашей магической силы Анимация: 2 комбо: + = весь урон от знамени сосредотачивается в цель с меткой печати Анимация: 3 комбо: + = восстанавливает 5%/10%/15%/20% здоровья в зависимости от уровня прокачки Отталкивающего удара Анимация: 4 комбо: + = увеличение прочности щита за счет увеличения хп 10/20/30/40% 4. Подробное описание рекомендуемых реликвий Очищение Ужасная реликвия жизненной слабости Тип: Атакующий Класс: Уникальный Бонус при усилении: С шансом 20%(+5% от групповой реликвии) применяет отрицательный эффект "Проклятие" на противника на 7 секунд. "Проклятие" - противник теряет до 10% от своего здоровья при использовании любого навыка,но не более 1500 очков здоровья Анимация: Где добыть: сундуки с ивента Балаган Ужасов за чм. Цена 20 000+ золота Великая реликвия карающего умения Тип: Усиливающий Класс: Уникальный Бонус при усилении: Увеличивает урон от навыка на 12% Где добыть: С сундука любого инста круглый год. Цена 25 000+ золота Ледяная реликвия ярости Тип: Защитный Класс: Уникальный Бонус при усилении: Накладывает эффект от бонуса "Ярость" на персонажа при уклонении, парировании, или блокировании противником атаки навыков Анимация срабатывания эффекта "Ярость": Где добыть: С сундука Снежного предела за чм. Цена 30 000+ золота Реликвия объединенной атаки Тип: Групповой Класс: Уникальный Бонус при усилении: Увеличивает урон от навыка на 6%-12% в зависимости от количества членов группы персонажа в радиусе 3 ярдов от цели и увеличивает шанс применения эффекта от атакующей реликвии в навыке персонажа на 5% Где добыть: Создается в одном из 5 замков гильдии в Айвондиле. Цена 50 000+ золота Оковы правосудия Реликвия магической слабости Тип: Атакующий Класс: Редкий Бонус при усилении: С шансом 10%(+5% от групповой реликвии) уменьшает магическую защиту противника на 10% на 10 секунд. Анимация: Где добыть: круглый год продается в Лавке Чудес. Цена 30 000+ золота Ужасная реликвия контроля Тип: Усиливающий Класс: Уникальный Время действия оков под ужасной реликвией контроля : 3,1/3,7/4,3/5 секунды. Бонус при усилении: Увеличивает время действия от навыка на 25% с шансом,равным значению параметра "Кража здоровья". Анимация: Где добыть: С сундука Балагана Ужасов за чм. Цена 50 000+ золота Реликвия вёрткости Тип: Защитный Класс: Редкий Бонус при усилении: Увеличивает скорость перезарядки навыков персонажа на 15% на 10 секунд при игнорировании противником отрицательного эффекта от навыка. Где добыть: круглый год продается в Лавке Чудес. Цена 30 000+ золота Реликвия объединённого контроля Тип: Групповой Класс: Уникальный Время действия под реликвией обьединённого контроля(при максимальной количестве союзников): 3,5/4,2/4,9/5,6 секунды. Бонус при усилении: Увеличивает время действия навыка на 25%-40% в зависимости от количества членов группы персонажа в радиусе 3 ярдов от цели и увеличивает шанс применения эффекта от атакующей реликвии в навыке персонажа на 5% Где добыть: Создается в одном из 5 замков гильдии в Айвондиле Аура Света Волшебная реликвия притеснения Тип: Атакующий Класс: Уникальный Бонус при усилении: С шансом 15% накладывает атакующий бафф на персонажа на 15 секунд. При следующей входящей атаке по персонажу у противника блокируется возможность использования навыков на 5 секунд. Анимация: Где добыть: В сундуках Блаженного острова(но это не точно) Цена 50 000+ золота Ледяная реликвия неукротимости Тип: Усиливающий Класс: Уникальный Бонус при усилении: Увеличивает силу эффекта от навыка на 40% при использовании навыка под эффектом "Ярость" Примечание автора: вообще не обязательно брать её тут как бы просто взял эту реликвию потому нормальных усиливающий реликвий в Ауру нету Где добыть: С сундука Снежного предела за чм. Цена 20 000+ золота Ужасная реликвия вампиризма Тип: Защитный Класс: Уникальный Бонус при усилении: С шансом 20%(+5% от групповой реликвии) увеличивает параметр "Кража здоровья" у персонажа на 15% на 15 секунд. Анимация: Где добыть: С сундука Балагана Ужасов за чм. Цена 50 000+ золота Реликвия исключительной защиты Тип: Групповой Класс: Уникальный Бонус при усилении: Увеличивает силу эффекта от базовых защитных навыков на 20% на 10 секунд в радиусе 3 ярдов от персонажа и увеличивает шанс применения эффекта от защитной реликвии в навыке персонажа на 5% Анимация: Где добыть: Создается в одном из 5 замков гильдии в Айвондиле. Цена 50 000+ золота Навыки союзников на которые работает реликвия Небесный свет Реликвия магической беззащитности Тип: Атакующий Класс: Редкий Бонус при усилении: С шансом 15% накладывает атакующий бафф на персонажа на 15 секунд. При следующей входящей атаке по персонажу у противника уменьшается магическая защита на 15% на 10 секунд. Анимация: Где добыть: круглый год продается в Лавке Чудес. Цена 30 000+ золота Волшебная реликвия несгибаемости Тип: Усиливающий Класс: Уникальный Бонус при усилении: Увеличивает силу эффекта от навыка на 40% при использовании навыка персонажем с уровнем здоровья ниже 30% от максимального. Примечание автора: вообще не обязательно брать её тут как бы просто взял эту реликвию потому нормальных усиливающий реликвий в Ауру нету Где добыть: С сундука Блаженного острова за чм. Цена 35 000+ золота Ужасная реликвия тайной кражи Тип: Защитный Класс: Уникальный Бонус при усилении: С шансом 20%(+5% от групповой реликвии) применяет положительный эффект "Тайная кража" на персонажа на 20 секунд."Тайная кража" - При нахождении персонажа под эффектом контроля восстанавливает его здоровье на 30% от нанесенного урона. Анимация: Где добыть: С сундука Балагана Ужасов за чм. Цена 15 000+ золота Реликвия исключительного исцеления Тип: Групповой Класс: Уникальный Бонус при усилении: Увеличивает силу эффекта от базовых лечебных навыков на 20% на 10 секунд в радиусе 3 ярдов от персонажа и увеличивает шанс применения эффекта от защитной реликвии в навыке персонажа на 5% Анимация: Навыки союзников на которые работает реликвия Где добыть: Создается в одном из 5 замков гильдии в Айвондиле. Цена 50 000+ золота Убеждение Ужасная реликвия смертельного заражения Тип: Атакующий Класс: Уникальный Бонус при усилении: С шансом 15% накладывает атакующий бафф на персонажа на 15 секунд. При следующей входящей атаке по персонажу на противника накладывается отрицательный эффект "Гниение" на 20 секунд. Гниение уменьшает максимальное количество здоровья противника на 5% каждые 5 секунд. Где добыть: С сундука Балагана Ужасов за чм. Цена 80 000+ золота Великая реликвия угрозы Тип: Усиливающий Класс: Уникальный Бонус при усилении: Увеличивает количество генерируемой агрессии на 60% Где добыть: С сундука любого инста. Цена 5 000+ золота Реликвия физической мощи Тип: Защитный Класс: Редкий Бонус при усилении: С шансом 10%(+5% от групповой реликвии) увеличивает физическую силу персонажа на 10% на 10 секунд Где добыть: Круглый год в лавке чудес. Цена 30 000+ золота Реликвия исключительной атаки Тип: Групповой Класс: Уникальный Бонус при усилении: Увеличивает урон от базовых атакующий навыков членов группы персонажа на 10% на 10 секунд,в радиусе 3 ярдов от персонажа и увеличивает шанс применения эффекта от защитной реликвии в навыке персонажа на 5%. Навыки союзников на которые работает реликвия Где добыть: Создается в одном из 5 замков гильдии в Айвондиле. Цена 50 000+ золота 5. Скиллбилды и экипировка,руны,кристаллы В этом разделе рассмотрим какие шмотки берем нашему паладину в процессе прокачки Да и вообще всю прокачку паладин по сути тянет в соло, также формулировка раздела подразумевает что у вас уже есть некоторые денежные накопления для прокачки где-то 15-20к. 1-12 уровень Лангасард Рекомендую купить пета на хил желательно 6 или 12 часового,великую банку опыта С 1 по 6 уровень делаем квесты в Ольтгарде. Советую купить сет тяжелых доспехов 3 уровня в магазине экипировки(Левее Ольтагарда магазинчик в уголку) Примерная экипировка 1-3 показана на скрине. Ссылка на калькулятор https://wsdb.xyz/calc/ru/176909 Примечательно, что всё выдаваемое снаряжение имеет параметр «отсутствует». Это значит, что его можно перепродать перекупщику, что добавит копеечку в карманчик. На 2 уровне получаем 1 очко навыков и влаживаем его в хил в итоге получаем хил 3 по 6 уровень все также делаем квесты в Ольтгарде за квесты берем любую шмотку,перепродаем её обычному торговцу(У нас уже есть вещи 6 лвл с того магазина о котором писал выше) Примерная экипировка 3-6 показана на скрине: Ссылка на калькулятор :https://wsdb.xyz/calc/ru/176920 На 4,6 уровне получаем в сумме 2 очка навыков и влаживаем их в хил в итоге получаем хил 4/5 6 по 9 уровень нас посылают в Императорскую гавань за квесты также берем любую шмотку, перепродаем её обычному торговцу. Достигая 9 лвл берем шмотки в магазине в порту(Опять же в углу, часть что не нашли можно приобрести у перекупщика) Примерная экипировка 6-9 показана на скрине: Ссылка на калькулятор: https://wsdb.xyz/calc/ru/176926 На 8 уровне получаем 1 очко навыков и влаживаем его в хил в итоге получаем фуловый хил 9 по 12 уровень нас посылают в Халенфольт ,Хутор Томаса, Белесвельт, Лагерь эрцгерцога за квесты также берем любую шмотку, перепродаем её обычному торговцу. Достигая 12 лвл начинаем покупать у перекупщика шмотки 12 лвл(приведены в калькуляторе): Примерная экипировка 9-12 показана на скрине: Ссылка на калькулятор: https://wsdb.xyz/calc/ru/176940 На 10,12 уровне получаем в сумме 3 очка навыков и влаживаем их в оковы в итоге получаем оковы Выходим с нубо острова в Ирсельнорт (Далее Ирс) подготовленным, но втречаем немного резкий скачок в силе мобов, сильно не пугаемся. Достигнув 13 лвл нужно готовится к прохождению Ирса,а именно: - Найти гильдию от уровня с прокачанным хп физ маг дефом. - Начинать копить на 1 экспертный навык - Знамя Харада. 13-20 уровень Экипировка к 20-му уровню выглядит так: Ссылка на калькулятор: https://wsdb.xyz/calc/ru/176950 Руны, кристаллы покупаем у перекупщика 16 лвл(с Норлантских Топей Вещи на +1 точатся без знака нерушимости со 100% шансом. Копье просим сделать крафтера за символическую цену(если не наглеть то за 15-20к можно взять) или аналоги с ивентов (Снежный предел, Весенний остров, Балаган Ужаса) с +2 до +5 следует точим на знаки со шкатулок за задания начального острова. Остальные шмотки 17 лвл можно купить дешево у перекупщика. Суммарно к 20 уровню получаем в сумме 11 очков навыков и Раскачиваем следующим образом: Если позволяет финансовое положение то покупаем 2 экспертный навык - Иллюминацию 21-24 уровень Проходим башню ,сюжетку,и мы уже в Айвондиле(Далее Айв) Также постепенно делаем сюжетку 1 и 2 секторов Айва, не забываю собирать пати и бегать в Гниющий Сад,Термитник(за прохождение дают репутацию,что облегчает кач репутации) паралельно делая дейлы. Далее встречаем после 2 сектора шаддеров Мара`коша 3-го сектора,а также втречаем очень сильный перепад сил мобов.Сюжетку очень долгая и сложная. Далее нужно найти и вступить в гильдию 5-6+ лвл с прокачанной регенерацией и количеством маны Копье или его аналоги с ивентов частенько продают у перекупщика, 24 комплект тяжелых доспехов Руберия с Зимнего предела тоже можно найти у торгаша. Кольца почти всегда есть у перекупа,а вообще они создаться в ремесле. Амулет оставляем тот же,а 24 плащик есть у перекупа почти всегда(А падает он с боссов 4 сектора) Экипировка к 24-му уровню выглядит примерно так: Ссылка на калькулятор:https://wsdb.xyz/calc/ru/176955 На 24 лвл получаем еще 2 очка навыков и вкидываем их в Получаем такой скиллбилд Если успели некую сумму денег советую потратить их на покупку 3 и 4 экспертных навыков Призыв Харада и Сакральный щит 24-32 уровень После тяжкого прохождения 3 сектора попадаем в красивый, цветущий острова Пилиона (Наверное эта сюжетка покажется вам самой интересной во всей Айве) Открываем дейлики после сюжетки в Пилионе Далее шаг за шагом покупаем Экспертки одна за другой Экипируем персонажа на деньги с дейлов фавнов и котов Вступаем в гильдию 7-8 уровень с пассивкой на урон Готовимся к крайне сложной сюжетке подводного сектора Теперь рассмотрим экипировку,скилл билд 32 лвл. Ссылка на калькулятор: https://wsdb.xyz/calc/ru/177789 Теперь по порядку: Плащик: Подходит идеально,имеется и регенерация,и % магия и численная,все как любят магические палы,можно взять и 26,28 лвл Где добыть: Создается в ремесле в разделе "Плащи" Цена 150 000+ золота Неплохой вариант,есть и хп и вамп,и численное значение магии. Можно заменить крафтом, но взамен потеряем численное значение магии и вампиризм Где добыть: Падал в инсте 32 лвл на ивенте - Балаган Ужасов 2019 Цена 50 000+ золота Кольца: Хороший вариант,есть хп,очень нужная точность,процент магдд.Можно заменить балагановскими кольцами,или крафт вариантом Где добыть: Создается в ремесле в разделе "Кольца" Цена 150 000+ золота за одно кольцо Тут имеется и кд,и парир и хп,в общем все что нужно Где добыть: Падает с инста 5 сектора "Логово морских бродяг" в харде Цена 15 000+ золота Удовлетворяющий вариант,но можно заменить другими аналогами тел,статы особо не пострадают Где добыть: Создается в ремесле в разделе "Тяжёлые доспехи" Цена 100 000+ золота Есть все что нужно,а именно парир,точность,хп да еще и в %.Можно заменить более дешевым аналогом с логова. Где добыть: Создается в ремесле в разделе "Тяжёлые доспехи" Цена 100 000+ золота Лучше пояса и не придумаешь,есть парир,кд,хп. Можно заменить таким же только с пробивом вместе кд Где добыть: Падает с сундука 5 сектора под водой,в затонувшем корабле. Цена 75 000+ золота Хорошие боты,аналогичные крафтовым ботам,только в них нету бесполезного уклона,а вместо него есть скорость передвижения под водой для 5 сектора,можно заменить такими же только легкими и с критом вместо парира. Где добыть: У торговца за дублоны. Цена 9 000 Пиратских дублонов На данный момент самая сильная двуручная булава для магического паладина,есть и кд и крит,можно заменить большим количеством аналогов,например с : Булава с Балагана 28,30,крафт булава 28,копья с балагана 28,30(В них кристалл магии послабее будет) Где добыть: Создается в ремесле в разделе "Ближний бой" Цена 150 000+ золота Вот примерные статы такого паладина в точке +8 Руны и кристаллы Скилл билд К 32 лвл получаем очков навыков и распределяем таким образом: Данный скилл билд обеспечивает паладину и выживаемость и массовый урон - в общем баланс 6. Немного о своей ротации скиллов Ротация - по сути последовательность применения дамаг скиллов при прокасте + + + + + + + Примерно столько можно скиллов прожать за действие знамени при 50% кд если начинать с прыжка и оков Немного о ротации в толпе,покажу на примере 5 мобов по 10к хп в Новом Лабе + + + + + + + + + + + + На данном примере показал как выглядит игра за паладина в толпе. Лучше всегда иметь под рукой союзника или прислужника чтобы успеть нажать щит. Не всегда стоит сразу нажимать щит в толпе,когда проседает здоровье. На данном этапе вынужден откланяться.Информация еще будет дополнятся.Если заметили ошибку или не состыковку,не стесняйтесь пишите,исправим. Ожидаю конструктивную критику
    1 point
  9. Думаю, что закл как танк сейчас не очень актуален, поэтому хочу предложить экспу, зависящую от физ дд персонажа. Не бейте меня пожалуста Навык «Паучья яма». Дальность применения: 4 ярда. Стоимость: 20-30-35-40 маны в зависимости от прокачки навыка. Перезарядка: 38-35-30-28 секунд в зависимости от прокачки навыка. Описание: Заклинатель создаёт яму, из которой вылезают пауки, атакующие враждебное существо или персонажа. При попадании противника в центр ямы ему будет нанесён гарантированный урон, равный критическому физическому урону заклинателя. Механика: Размер ямы 3 на 3 ярда. Каждую секунду в течение 18 секунд призывается 1 паук (всего 18 пауков, по 2 с каждой клетки, независимо от прокачки). Пауки имеют по 1%-2%-3%-5% хп в зависимости от максимального количества хп персонажа, а так же урон равный 10%-20%-25%-35% физической силе заклинателя. Призываемые существа атакуют либо враждебных мобов/игроков, либо определенного моба/игрока, на которого был применён навык «Подстрекательство». Пауки не будут исчезать, пока не сделают 2 удара по противнику, либо пока их не убьют (после 2 ударов паук просто исчезнет). Шанс критического удара паука зависит от шанса крита персонажа, так же пробив равен пробиву персонажа. P. S. Паучки будут маленькими, как дружелюбные мобы Немного математики: Предположим, вы закл, решивший вкачать яму на 4/4, имеющий 600 физ дд и 7к хп. Если вы будете бить чучело (не хочу брать в расчёт дф мобов) и примените яму, то цифры будут такими: 18•2•600•0,35=7560 урона пауки нанесут без учета крита. 7000•0,05=350 хп будет иметь один паук (не забываем, что максимум будут делать 2 удара). Штош, мне просто было нечего делать, и я придумал это чудо. Надеюсь, меня за такое не захейтят, а разработчики примут во внимание и добавят в игру (возможно, со своими цифрами и поправками). Спасибо, что зашёл и почитал
    1 point
  10. Поскольку когда-нибудь тогда обещают сделать ребаланс скиллов, соберу все жалобы рогов, когда-либо высказанных, в одной теме. Не знаю, поможет ли это с чем-нибудь, но просто напомню, что: Стальной шквал. - Улетает в парирование, несмотря на то, что это дальняя атака. - Даже увеличение урона в прошлом ребалансе не помогло шквалу стать хоть чуть более полезным навыком. На 1/4 дд мизерный, и он меньше, чем у рикошета при такой же раскачке. - Скилл полностью заменил рикошет, так как тот пусть и ненамного, но всё же лучше шквала. Короткое кд как одно из немногих преимуществ навыка никак себя не проявляет. Рикошет. - Улетает в парирование, несмотря на то, что это дальняя атака. - Хуже аналогичной стрелы ханта по урону. - Слабое расстояние от цели до цели: чтобы скилл зацепил всех противников, нужно чуть ли не собрать их в одной точке – только тогда рикошет ТОЧНО ударит по каждому. В противном случае он способен зацепить максимум двух или трёх, даже если рядом стоит целая толпа. Коварный удар. - Урон сравним с шквалом. Такое чувство, что он добавлен в навык просто для возможности улетать в защитные статы. Взбешённость (или истребление). - Было множество просьб переделать бафф в стойку. Никто не хочет юзать взбешённость каждые 10 секунд, теряя при этом драгоценное время и кучу урона как следствие. Изменение хоть и сделает геймплей удобнее, но повлечёт за собой дополнительные затраты в манорегене. Толчок в спину. - Эффект от Реликвии объединённого наказания после зимнего ребаланса почти никак не влияет на навык: реликвия увеличивает силу эффекта, но дело в том, что скилл уже режет все 50% точности, что является максимальным значением в игре. Абсолютные рефлексы. - Реализация прибавки скорости от навыка возможна только в соло PvE. В PvP же это очень затруднительный момент. Вот отрывок из моего с приятелем обсуждения касаемо этой темы, чтобы понять, в чём суть: "Смари. Я бы мог так сделать (имеется ввиду фулл скорость, которая зависит от рефлексов), и в таком случае у меня было бы больше стат (так как я заменил на них скорость в шмоте), а также я бы использовал рефлексы на все 100%. Но это окажется чертовски неудобно. Дело в том, что бонус от рефлексов активируется только когда проходит уклон = враг должен бить меня, а не кого-то ещё или же вообще бездействовать. Это значит, что пока мой таргет находится в стане либо же бьёт моего напарника, то у меня нет 22% скорости, а это очень вредит моему общему дд. Все ведь видели мой прокаст? Вовремя него противник находится 3,5 секунд в стане, и за это время я наношу ему как можно больше урона. Но если бы моя скорость зависела от рефлексов, этого урона было бы меньше. Тоже самое в пвп 2х2, например. Пока меня не начнут бить, я не смогу раскрыть весь свой потенциал. Именно по этим причинам я предпочту иметь чуть меньше стат, но быть максимально полезным уже в самом начале боя. С уклоном от рефлексов всё проще. Бафф от рефлексов появляется, когда меня бьют – тогда-то мне и нужен уклон. В остальных случаях я могу справиться без него." Проблема, вероятно, не сильно заметна для рогов, которые не используют скорость вообще. Но полагаю, меня поймут те, кто использует кинжалы/мечи или просто предпочитает иметь максимальное значение скорости. Алсо, я не говорю, что прямо ВСЕ эти поправки обязательны к реализации. Я просто собрал всё это, чтобы напомнить, какие проблемы у разбойника имеются на данный момент. И если я что-то упустил, думаю, кто-нибудь за меня это дополнит.
    1 point
  11. Осторожно! После просмотра может показаться, что горы не представляют никакой опасности. Днозамок (потому что он подводный, но воду туда добавить по всей видимости забыли)
    1 point
  12. I'm afraid this is not going to be in honor of the birthday, considering we have so many new things to focus on ( such as class build after the reworks on skills and new equipment, new sector dungeons, events, bosses and so on) I'm pretty sure you can expect an upcoming "let's play" kind of video contest instead.
    1 point
  13. This event is the worst that you guys do, it sucks !!! Only for high level players and strong guilds !!! What about beginning players? or players who don't have a good guild to fight at guild events? These event is rubbish! They should do that event (Back in time ondi on the anniversary of WS had the map of the Circus of horroes and the map of the snow border together) This was an event that pleased everyone, and that everyone expected in 2020. THANK YOU
    1 point
  14. Спасибо, разберемся.
    1 point
  15. Рили зачистите неактивные ники, по моему у вас это займет не больше пары часов. Система освобождения вообще багованная, сами по себе они не освобождаются.
    1 point
  16. Дело в том, что на сервере моб остается на месте куда его кинула подмена. Точно так же работает абсолютно любой рывок у мобов\рб, после рывка они стоят на месте, а в клиенте вот так за нами бегают как неваляшки. Багу 3 года, создавал 4 темы, но всем пофиг.
    1 point
  17. Палочник в полне может конкурировать.По сути самый легкий хил в освоении,кинул птичку и чаек пьеш смотриш на хп пати.А не как на пианино по кд хилиш,хотя это в прошлом танки щас слегка самостоятельные(ну это другая тема).Я за уневерсальные скиллы для закла.На примере мастерства если палка птаха хилит сильнее живучие,а если булава то пес бьет сильнее и сходил в школу.
    1 point
  18. Midochin

    6 сектор

    Да он практически бесконечен.
    1 point
  19. Так же хочется, что бы с этих двух навыков убрали автоатаку. То есть после применения данных навыков разбойник начинает сразу бежать к цели и даже если отменить он сделает 1 шаг и в итоге подойдет на 4\3 ярда. Пусть работает как агр, после применения цель сбрасывается.
    1 point
  20. Твой удел только глумится над слабыми. Больше нихочу не чего объяснять.
    1 point
  21. Вроде круто , но так печально что не собы на рб будут, а просто рб, там в агр фиг попадешь на них
    1 point
  22. То чувство, когда ждал др игры только для того, что бы убрали репу с инстов, что бы твинам провести инсты по сюжету, а про нее ни слова в анонсе
    1 point
  23. Речь о том, что изменилось, а не что вам интересно. Интерес уже у каждого свой
    1 point
  24. Только разобрались с инстом тритонов и новым GvG и уже выходит анонс. Мировое событие на айвондиле, случайные боссы в святилище, новые этажи подземелий. Новый контент не перестает удивлять..
    1 point
  25. Чем меньше народу, тем меньше созданых тем от раков которые ноют что инст сложный
    1 point
  26. Null

    Арена 2х2 Омбер.

    Мы друля Желудок, который в величии, с рогом +9 убивали 3 минуты. Если не 4. К сравнению, его напарник рей +10 в величии отьехал за 5 секунд от прокаста рога. Там было столько хила, что просто ппц. Еще и рела на 40% скилла, в итоге он хилился на 2800 критами + неуяз не давал умереть. Очень сложно и потно, даже вдвоем убить одного хила. Даже когда у тебя есть 7-8 секунд стана и куча дд.
    1 point
  27. Апдейт темы к обновлению 8.4: добавлена информация по новому экспертному навыку "Ловушка лесника" добавлены gif-изображения с действием всех навыков
    1 point
  28. На топазе тоже их несколько, но это достаточно что бы понять какой имбалансный этот скил. 1-2 пала на 5\5 с магом и 2 реями выносят любую пати на любых бафах, это непробиваемая цельная машина, у которой пушки с 2к дд под стойкой без всяких карт. А ты понимаешь что противники тоже в веле и +10?
    1 point
  29. По твоиму нормально по кд на себя щит кидать по которому ты 0 уроном бьёшь ,ты такой пытаешься сбить щит вливаеш весь прокаст в этот грёбаный щит чтобы после пал опять его кинул на себя это что шутка такая ? При этом пал хилиться кидает знамя /оковы/илюм и ещё много своего дерьма,особено меня за смутило то что вышел в 2/2 с гошей а против консиен и хефнер попались ,какого было мое удивление что при напичканый бафами вар не может убить напичканами бафами пала ,пал просто стоял и смотрел как вар его пытается слить изредко отхиливаясь если вар сбивал щит ,вы ещё на Вара гоните Если тем больше 10 значит есть проблемы и надо их решить
    1 point
  30. акм

    Это невозможно

    Нет слов. Пипец. Отстал я от жизни. Правильно горы делают, мож лигу заставят опять уважать.
    1 point
  31. И про это я пишу на форуме с момента разделения пвп и пве... Нужна кнопка смены шмота с пвп на пве, чтоб люди могли хотябы иметь возможность давать отпор... А так пришла кучка в пвп шмоте, всех слила, и нельзя даже реснуть и ответить, так как пока перс лежит, шмот тоже нельзя поменять... Вообщем все сделанно для того чтоб поднимать самооценку чсвешникам)) Да и отмазка норм, а что мы могли сделать против них, мыж в пве шмоте были... Вообщем не война а цирк, и всех все устраивает...
    1 point
  32. Забудь про фильтры, чувак Если лепить их один на другой, то видео не становится круче А по делу, то вы молодцы, никто в силе величия не сомневался. А что дальше?
    1 point
  33. 1 point
  34. Посливали кучку пвешеров, какая та тухлая демострация величие.
    1 point
  35. Kaom

    6 сектор

    В общем, задумался я значит о следующем глобальном обновлений. Прошло уже достаточно много времени после выхода 5 сектора, обнова вышла вполне годной, мне понравилось, но, что дальше? Новый остров? Новый сектор? Нет, я вообразил нечто более грандиозное - космос, перемещение по планетам, допустим до спутника Аринара, или его светила. Причём во всё это отлично вписывается кислород, можно сделать шмотки в стиле "Скафандр Чужеземца" и т.д. События связанные с проникновением опасных существ с далеких концов вселенной, встреча с творцом Аринара и его детьми, ну или что-то в этом духе. Реально ведь годно звучит, можно добавить столько всего. Безграничный источник контента в виде новых планет, считай варспир будет жить вечно. Новая механика "Невесомость". Крафт внеземных оружий, доспехов, можно надеть космический бластер на своего рея и тупа расстреливать им пришельцев. Лазерные мечи на рога или бд, даже представить сложно. Как вам моя идея? Пришла в голову чисто случайно, во время прохождения лаба.
    0 points
×
×
  • Create New...