Jump to content

Leaderboard


Popular Content

Showing content with the highest reputation since 03/22/19 in all areas

  1. 13 points
    Никогда не думал о милости в отношении наших врагов. До сегодняшнего дня. Нам еще на первых тренировках обращения с оружием рассказывали против кого и зачем мы будем его применять."За правое дело!" - Говорили они. И вот он я, во всей красе - молодец-боец, сижу где-то в твердыне Беренгара, а мне за пазуху сыпется пыль с потолка. Сейчас у меня на руках истекает кровью шаманка из горского клана. Лужица из наших кровей стекается в одну красную кляксу на полу. "Кровь-то одного цвета." - Мелькает мысль. Ее лицо, причудливо разукрашено в каком-то боевом гриме, напоминает оскал хищника, только очень бледного. Его глаза смотрят на меня, она не моргает и еле-еле дышит. А я смотрю на ее, запачканные в моей крови, темные волосы, и мне жаль. Жаль, что я убил такую красоту. Девушка сжала мою руку, но не в порыве гнева, пытаясь причинить мне боль, нет конечно. Она искала поддержки на смертном одре и я ответил ей тем же. - Кхе... Манны на исцеление не хватило, а так бы я точно тебя прикончила. - Кашлянув, она тихо промолвила эти слова с улыбкой на устах.- Ну, гордись собой, искатель... - Да пошла ты...- Почему-то в сердцах выпалил я.- Сама виновата, шла бы по своим делам другой дорогой, не испускала бы сейчас дух. - Ха-ха...Не сегодня, так завтра. Многие полегли на этой войне, может и ты поляжешь. - Если это произойдет, то я встречусь с тобой в аду, чтобы разделить один котёл на двоих. Обмениваясь шепотом такими любезностями я видел как жизнь покидала её. Я пригладил её волосы...Ни одной банки с эликсиром у меня после этой схватки не осталось... А я бы отдал за него сейчас и свою жизнь. И в этот момент я осознал, что не хочу убивать этих людей, только потому что жизнь поставила нас по разные стороны баррикад. Кто знает, может в другой реальности все было бы иначе. - Мне жаль... - Бросил я, закрыв глаза, сдерживая слезы. Я не знаю успела ли она услышать мои слова, но когда я вновь открыл глаза, она умерла. Я ощутил вселенскую тоску. Тяжела судьба солдата на войне, моя судьба. Сегодня был самый скверный день в моей жизни, но он же подарил мне несколько секунд счастья, ради которого я точно попаду в ад. - Мне жаль, что я только что влюбился...Придется убить еще не мало народу, чтобы мне дали возможность лично выбирать место в аду, рядом с тобой. Прикрыв ее глаза, с трудом поднявшись на ноги, я пошёл вперед, к единственно верному для смертных концу.
  2. 12 points
    Тему создаю как продолжение ответа на вопросы отсюда. Многие жалуются на то, что для нетоповых ги не делают контента, и все они в основном состоят из твинов тех, кто состоит в топовых. Можно написать много о человеческом факторе. Что лидер у ги оказался несильным и вообще уже потерял энтузиазм, тянет ги просто потому что он ей владеет. Что неправильно набирают людей, берут себе в ги фармеров нуба/ирса/лаба и удивляются, почему они нифига не делают, или берут подряд людей, не спрашивая их ни о чём. Что у ги не оказалось какой-либо фишки, что она не смогла заиметь целевую аудиторию. Что хранят на складе ги ценности и теряют их от складочистов. Можно. Но я хочу обратить внимание именно на игровые аспекты, которые зависят не от игроков, а от условий игры, за которые у нас ответственны разработчики. Заранее скажу, что у меня есть ги 6 лвла, которую я качал с 1 лвла, так что конкретно этап становления ги из 1 лвла в 6 у меня ещё и практикой подкреплён. Что нам даёт игра? По факту, не слишком много. Помимо того, что гильдия - это большая пати на постоянку, и что вы все светитесь зелёным, ги даёт вам бонусы в виде пассивок и активок, доступ в 1 инст в игре, а также замки. Замки - весомая вещь, но которая в большинстве случаев идёт мимо ги низкого и среднего уровня. Если прямо сейчас начать говорить о проблемах, то первая - вышеперечисленного маловато. Замки офк дают контент для ги высокого уровня, но без замков одних баффов и чата маловато. Учитывая то, что и баффы то круче у ги выше уровнем. Нужно что-то ещё, что давало бы какие-либо преимущества гильдиям низкого и среднего уровня. Но если говорить за то, что уже есть, то начну с активок и пассивок, а также потенциальных занятий ги на определённом уровне. Первые два лвла ги можно прокачать в соло, со всеми 4 навыками и сразу перейти далее. Если нет, то что может предложить ги 2 лвла? Честно говоря, чтобы заманить к себе хоть кого-то на постоянную основу на 2 лвле ги, ну я не знаю, что можно сделать. Лично у меня остались еденицы, кто вступил в ги на 2 лвле и прожил до 6. В текущих реалиях игры гильдиям такого уровня имеют лишь одну уникальную фишку - очень дешёвый опыт в ОГ. Если сделать из этого бизнес, какой-никакой актив у вас будет. А так это скорее всего игра на нубоострове, помощь прям самым начинающим. Кто-то находит это ламповым и приятным. Лично я сразу понял, что контингент там ну оооочень разнообразный, и порой таких кадров словить можно, что сори, но не, + примешаем огромное количество твинов, которые там качаются. Едем далее, апаем 3 лвл и хп в акцию. Первое, с чем сталкиваемся - если раньше мы качали полезный активный навык, то теперь мы можем качнуть инвиз, но где ему реализация? Окей, я пару раз за полгода юзал его на лиге, когда мы туда летели вдесятером. Но в общем и целом своих денег на этом этапе он не стоит даже после снижения цен на все активки. С хп мы уже можем повышать планку набора до Ирсельнорта, и играть в общем и целом здесь. Люди таки очень падки на баффы. Всё ещё главное, чем мы можем заниматься в игре - это помощь другим, на Ирсе. И не сокрушаться по тому поводу, что от вас кто-то внезапно ливнул после того, как он прокачался и перерос ги. Что касается Ирса, то здесь уже больше простраства для ги. Проводы лиги, теней, и даже первые 2 этажа колизея. По факту, если глава с головой на плечах, то ги 3 лвла - это не так уж и плохо для половины классов в игре. Главные проблемы начинаются на 4-5 лвлах ги. Цены растут, а активки и пассивки ну просто максимально бесполезные для такого этапа игры. Мана нужна в исключительных случаях, и эти случае явно не стоят (Цена - 420000 Очков гильдии; 49650 золота; 65 Знаков единства, и это за 1/3). Про реген хп ну я даже не знаю что написать адекватного. Он мог бы быть полезен, будь это пассивка 1 лвла, которая помогала бы нубам качаться, и имела бы соответствующую цену, а не (Цена - 825000 Очков Гильдии; 85950 золота; 105 Знаков единства). Даже если кол-во ог срезать вдвое во время акции, это того не стоит. Рег хп вообще бы полезен только для ДК с резервами, и насколько я знаю, резервы там нехило резали. У ушей даже гипотетической пользы нет. И вот хотелось бы уже идти на Айв на 5 то лвле ги, но по факту никаких изменений нет в вашей ги. Это просто ги 3 лвла с 50 слотами. И тут действительно крайне сложно завлечь людей. На этом этапе многие ги стагнируют и не могут что-то поделать. Да и Айвондил не предлагает какого-то контента для таких ги. Собы 1-2 секторов по сложности ничем не уступают 3-4 секторам, если даже не превосходят. Роттунг, Ноктюрна, Вяз и Инжинер - уровень топовых ги. Главное здесь - дожить до 6 лвла с манарегом. Манарег - это прям переломная и ключевая вещь в текущих реалиях игры. Без манарега у ушей не могут нормально играть реи, иски, стражи, жрецы. Наверняка и у гор найдутся классы с подобной проблемой. Прокаченный манарег прям сразу открывает путь вышеуказанных классов вам в ги. После уже с точки зрения игры всё идёт нормально: каждые последующие баффы в принципе адекватные (9 лвл правда такой, только ПвЕшный в большинстве своём). Но тут уже и считайте что идёт уровень топовых гильдий. Допускаю, что граница перелома может немного смещаться в зависимости от серва ввиду обилия ги на условном Амбере, но на Рубине имхо вот так. Проблема именно в достижении этого состояния, с 6 лвлом и манарегом. Далеко не всем удаётся. Активки же, как я уже выше говорил, начиная с 3 лвла служат уже задачам, которые ги раньше 6 лвла вообще едва ли делает. И они никак не помогают гильдиям до этого. Поэтому если закончить разговор про активки и пассивки, то тут стоит что-то сделать с пассивками 4-5 лвла, и возможно с активными скиллами. Например, благословение на 4 лвле - лютая имба на замках, и могла бы быть прокачана на условном 13 лвле ги, или поменять её местами с другой (хотя едва ли), но на 4 лвле оно не делает буквально ничего. Возможно, на первые уровни стоит добавить какие-нибудь баффы, которые тоже прожимаются и действуют час, как арена, хотя такой функционал вы ставите в замки (увеличение дд, хила и т.п.). Но главное - пассивки. Из уже существующего я бегло выше писал про собы Айва. Так вот, вы бы не хотели смягчить немного собы первых двух секторов Айва? По логике вещей, чем-то подобным должны заниматься ги 4-5 лвла, но сильно палки в колёса вставляют лимиты по дропу (до 24 и 26 соответственно, поэтому без замка в сад или терм ходят только квшники, и активировать собу не хочется) и не то чтоб сложность, но объём работы, необходимый для этапов этих событий, который вдогонку имеет суровое ограничение по времени. Но вообще по факту очень мало гильдейского контента на Айве для ги такого вот уровня. Если что-то сделать с вышеуказанными собами, + добавить новое, то возможно, такие ги заиграют. Вот на весне у вас интересно получилось: вы буквально задавили контентом. Я даже котофавнов не бегаю, потому что ежедневно у меня 2 собы на кольца + активация, 2 ГвГ собы, 2 часа инстов, 2 Октопуса (напомню, ги 6 лвл). Это я к тому, что если перед игроками будет изобилие контента разной сложности, то у топ ги банально не будет ни времени, ни мотивации, чтобы выполнять всякие "низкосортные" для них вещи. А это отойдёт для как раз таких ги. Из проблем тут - много потраченных человекочасов со стороны разработчиков, да. Но по идее, оно должно того стоить. А что касается ситуации, которая сложилась на ивенте... Ну мне тоже было смешно читать о том, что бедняжки втроём не успели пройти второе кольцо. Гильдейский контент втроём - интересно. Но вообще я в глубине души всё ещё надеюсь, что вы занимаете почти полгода (а за последний год даже больше) ивентами потому, что обкатываете различные варианты. Если бы что-то не исчезало каждый месяц безвозвратно, а оставалось бы на постоянку - было бы больше контента для разных групп лиц, а значит, и больше занятий для ги такого вот уровня. Отдельно хочется по говорить о таком гипотетическом процессе, как слияние ги. Мне однажды даже глава другой предлагал, что в мою ги просто перейдут все оставшиеся активные челы его ги, типа слияние. Но там дальше разговоров дело не пошло, ибо у него походу внезапно наладились дела на тот момент, и он больше мне не писал. Но по факту, ситуации бывают разные. Человек может быть понял, что он ошибся, создавая свою ги, что он не тянет. Может он бросает игру из-за нехватки времени ИРЛ. Разные причины. Но вот гильдия есть, в неё вложены средства, силы. Что обычно происходит с такими ги? Они или просто остаются на обочине истории, или их продают. Процесс продажи ги - очень мутный, игрой никак не поддерживается, и требует третьей стороны - гаранта. С гарантами бывает всякое, и случаи мошенничества - не исключение. Я понимаю, что если тут пытаться продумать абсолютно весь концепт + все детали - ну это ещё один топик, потому что даже не до конца ясно, а какой должен быть итог, продумать и закрыть потенциальные абузы и т.п. Но суть в том, что чья-то заброшенная и покинутая главой ги могла бы быть полезна другим не только ливнувшими с неё участниками, которых вы подхватили, но и позаимствовать часть развития у слитой ги. Возможно, такой концепт будет интересен, не знаю. Дополнительно можно что-то продумать в плане дипломатии, которая будет самой игрой закреплена, и позволит использовать какие-нибудь фишки. Скорее всего это не вписывается в концепт войны между 2 фракциями, но могло бы в теории помочь более мелким ги. Как показывает практика, сейчас даже топовые ги не могут в соло держать замок, спасибо 50к хп трону при замесе 60х60 за это, поэтому стараются на стража не пускать того, кто хочет замок отобрать, ну а пятерых человек в ареносете можно и накопать, я считаю. Но в принципе пока это неплохо работает и без доп игрового функционала. Если подытожить, то самым лучшим вариантом будет именно добавлять больше различного контента, ориентированного на гильдию, но при этом невысокой сложности. Ги высокого уровня всё ещё смогут их делать, но когда есть такие сочные альтернативы в виде соб, им будет не до этого. Плюс оптимизировать уже существующие собы, особенно первые две. Возможно, я что-то забыл или упустил что хотел написать, может вспомню и напишу в теме. Ну и конечно же постараюсь ответить на вопросы.
  3. 11 points
    Друзья! Хорошие новости для всех, кто играет в Warspear Online на Windows! Уже сегодня вы можете загрузить наш новый клиент с официального сайта, который мы сделали максимально комфортным для игры. Что же нового в этом клиенте: Полноэкранный режим, чтобы наслаждаться нашей славной пиксельной 2D MMORPG во весь экран. И вы по-прежнему сможете играть в оконном режиме, выбрав удобный для себя размер. Специальные горячие клавиши, которые помогут вам быстро реагировать в бою или открывать любые вкладки меню всего одной кнопкой. Чтобы вы легко могли быстро совершить действие, которое может кардинально решить исход любого сражения, мы публикуем все горячие клавиши, которые будут работать в новом клиенте. Использование способностей и навыков: цифры от 1 до 5 или Q W E R T Вызов меню быстрого доступа / левая кнопка меню: F1 Вызов основного меню / правая кнопка меню: F2 Функции меню: A - Параметры персонажа S - Навыки Z - Чат X - Общество C - Персонаж I - Инвентарь J - Задания M - Карта Переключение между полноэкранным и оконным режимом: Alt + Enter Поспешите загрузить уже сейчас — вы определенно заметите разницу! Обратите внимание, что новый клиент будет работать на Windows 7/8/10. Для операционной системы Windows XP будет доступен прежний клиент.
  4. 10 points
    Я искатель.
  5. 8 points
    кофа

    Лаги, сервер Амбер

    Вот так то.
  6. 8 points
    Почему исправить, если их там еще нет?) Все просто, исправить надо недоработку)) А недоработка в том что только в Топях нет инстов, везде есть, а в Топях нету... Даже в Лабе и на нубоостровах есть инсты, но не в Топях)) Это раздел предложений, поэтому предлагаю добавить инсты в Топи... И предлагаю именно в Топи добавить на постоянку одиночные инсты, так как территория подразумевает что там надо бегать в соло...
  7. 7 points
    Предлагаю две мелкие по крафту: 1. Отображать ожидаемые редкие задачи иным цветом, чтобы они выделялись среди других крафтовых задач и сообщений инфо. И тем самым, сразу будет заметны игроку в всплывающих сообщениях. Но как же пометить, что тебе нужна эта или иная редкая задача? Для этого можно добавить пункт возле каждой редкой задачи, например, "Уведомить о появлении редкой задачи". 2. Не отображать редкие задачи в инфо для выполнения которых игрок не имеет такового лвл крафта. Например, зачем персонажу с 10 лвл крафта Тканевые доспехи редкая задача для выполнения которого надо иметь 20 лвл крафта? А ещё логичнее было бы вообще не отображать редкие задачи для выполнения которых персонаж не достиг нужного лвл, но такое вряд-ли сделают, т.к. это повлияет уже на сам крафт. 3. Дать возможность игроку включать/отключать уведомления конкретного типа крафта о появлении редких задач, а не как это есть сейчас, когда отключается уведомления о всех задачах. Например, зачем мне уведомления о редких задачах Колец, если я не занимаюсь крафтом такого типа. Надеюсь, что все написал на доступном языке. Всем добра)
  8. 7 points
    Ну почему не логично? С ростом уровня навыка, вы раскрываете его в полную меру, приобретаете необходимый опыт и можете использовать его эффективнее и с меньшим ущербом (дебафом) для себя. Надеюсь, что моя мысль понятна и аналогию из жизни приводить не нужно.
  9. 7 points
    Уважаемые разработчики! А что за непонятка в игре, на локациях, где запрещено пвп между альянсами, какой-то грязный шаман своей немытой рукой МОЖЕТ двигать чистых и возвышенных эльфов, даже прямо мобам в пасть, а настучать ему в ответку по кумполу - нельзя! Прошу разобраться и исправить!
  10. 6 points
    Думаете, что уже все пиратские клады найдены и Подземелья практически пусты? Воины, вы явно недооценили команду Адмирала Октопуса, которая спрятала такое огромное количество сокровищ, что на этой неделе будет еще в два раза больше наград! Поспешите на их поиски 😉 Деревянный клоун был верным шутом Весеннего Короля и ежедневно развлекал и веселил всех гостей. Но спустя какое-то время его забавы стали пугать все королевское окружение и даже вызывать приступы животного страха. Такое преображение из шута в чудовище заставило Весеннего Короля выгнать клоуна из дворца и отправить его далеко от Блаженного острова. Никто и представить не мог, что где-то в морях Адмирал Октопус встретит Деревянного клоуна и возьмет его в свою команду морских монстров. Обязанный жизнью своему спасителю, клоун готов погибнуть, но не подпустить воинов Аринара к пиратским сокровищам. Попробуйте отыскать Деревянного клоуна в Подземельях и унести все награды с собой, ведь на этой неделе их особенно много! 2 награды за прохождение любого праздничного Подземелья; во все праздничные Подземелья добавлен костюм "Деревянный клоун" - получить его можно будет только на этой неделе (шанс выпадения увеличивается с уровнем подземелья); в 2 раза увеличен шанс выпадения ремесленных ресурсов и драгоценных слитков из Ларцов весны во всех праздничных Подземельях. Начало акции: 08.04.2019 14:00 МСК Окончание акции: 15.04.2019 13:00 МСК Всем отличного дропа! AIGRIND
  11. 6 points
    Скил Рея прицельная стрельба имеет дебаф на скорость передвижения, но почему то при прокачке навыка сила скила увеличивается, а дебаф уменьшается. Это как то не логично за меньший дд рей должен быстрее бегать, а за больший медленнее. Предложение сделать так чтобы максимальный дебаф скорости передвижения был на 4/4, а не на 1/4
  12. 6 points
    это баг, будем править
  13. 6 points
    Порой бывают ситуации, когда общаешься с человеком в личном чате, потом отвлекся на момент, отправил ему сообщение и увидел, что он вышел из игры. Но тут он вошёл и приходится один и тот же текст сообщения вводить второй раз... Я предлагаю исправить эту ситуацию и выбрать один из двух выходов: 1. Оставлять текст сообщения в поле ввода после неудачной отправки (игрок офф). 2. Второй вариант лучше первого - после неудачной отправки сообщения и последующего входа игрока в игру, доставлять ему это сообщение без повторного набора текста (но при условии, что сам отправитель не выйдет из игры и час не очистится. В таком случае сообщение не дойдёт).
  14. 6 points
    Может просто опытные Дарки внедрили своего человека в офис компании?)) Ну там например неприметная бабушка уборщица, которая цветы поливает, а в нужный момент еще и провод случайно веником задеть может чтоб сервер упал... Ну или в комнате совещаний висит деревянный логотип компании с надписью "От любящих Вас игроков гильдии ДаркИмперия", а рядом с офисом неприметный микроавтобус дорожной службы в котором дежурят люди в костюмах и с большими наушниками)))
  15. 6 points
    вот например берем сборку вара перекрафт булава +10 свиреп кристалом и бижа балагана 28лвл получается 885дд и если взять щит арены тоже свиреп кританут будет у нас 885 дд и 47.3% свирепа получается 1303 урона , теперь берем двручку 27лвл с арены +10 кританем там свиреп и скилом свирепа будет 50% и 1074 урона а тут получается 1611 урона , вроде думаешь ну 300 урона разница но нет и булава одноручка бьет каждые 2.4сек а двручки каждые 3.2 сек ,выходит так что булавой даже получается больше урона чем с двручкой и тогда смысл покупать двручные мечи если можно просто в одну руку взять щит арены а в другую пве перекрафт булаву , я про 6% проника и 2.5% автоатаки на булаве молчу которых в арена пухе нету можно и это добавить в статы тогда еще ближе становится урон одноруч булавы к двручке
  16. 6 points
    Предлагаю в меню "Моя гильдия" в списке членов гильдии добавить мелкими буквами текущий остров на котором находится персонаж и если персонаж на событии/в бою на арене/на квестовой локации/в инсте соответствующе отобразить. Например: Onceagain Айвондил, Летающие острова,платформа Инженера Зачем это нужно?Иногда члены гильдии халтурят на битвах/захватах где-то в уголку,таким образом можно будет отследить местоположение члена гильдии,вообще неплохо дать такую возможность наследам,хотя видеть где бегают соги тоже хочется. В общем обсуждаем
  17. 6 points
    Под один топик решил собрать несколько предложений, каждое из которых так или иначе предлагает добавление удобств игроку путём достаточно небольших изменений. Зачастую оно дозакинет денег для компании. Некоторые из них могут быть стары как мир, однако их актуальность или не убавилась, или даже возросла. 1). Расширить склад ги. Довольно странно видеть хранилище гильдии, в которой могут быть 100 человек, объемом в 150 слотов, когда отдельно взятый игрок может иметь 205. Т.к. персонального хранилища в игре не существует (хотя де факто перекуп им выступает), то хотелось бы уж расширить хотя бы склад ги. Некоторые ги и используются как хранилища, но и самым обычным ги это пришлось бы кстати. Даже у ги 12 лвла их всего 170, хотя уже столько средств вложено... 2). Сделать стак билетов на арену в 50 штук минимум (а лучше 100). Старинная проблема, которая стала ещё острее в условиях обновлённого сезона арены в месяц и единственной скидкой на билы в первый день сезона. Билеты банально занимают слишком много места. Для их хранения приходится идти на различные ухищрения, будь то скидывание их перекупу втридорога на хранение, скидывание их на твинов, скидывание их к перекупу твина и т.п. Билеты даже не являются большим объектом интереса у барыг (как бы их назвать то по другому... спекулянты?) просто по той причине, что их хранить невыгодно и геморно, что приводит к огромным затруднениям купить билеты не в первый день по умеренной цене. Да и продавать их геморно, потому что покупают их в довольно больших объёмах, а скидываешь их в обмен по десятке. Кстати об обмене 3). Увеличить кол-во слотов в обмене хотя бы до 10. Это намного ускорит многочисленные обмены в игре, сделает их куда более приятными, уменьшит количество случаев, где все товары не влезают в обмен, следовательно, уменьшит и количество кидов с гарантами. Словом, очень приятно и полезно. 4). Сделать числовое отображение текущего ремесленного опыта. Ползунок эт конечно потрясающе, но он не отображает точное состояние дел. Его отображают сообщения в инфочат после выполненной задачи, но такой способ получения информации вообще никак нельзя назвать приемлемым. К тому же он вещает нам только когда задача выполнена, а она и 4 суток может выполняться. 5). Как-то переделать сообщения, предлагающие покупку вещей за чм. Одна из причин, почему я стараюсь не держать чм на аккаунте, а в моменты доната тратить их сразу. Банально потому, что игра своими объявлениями суёт мне услуги, в которых я не нуждаюсь, а даже если и нуждаюсь, я могу более выгодно их приобрести. Короче говоря, я невыгодно трачу чм на ненужные мне вещи. Я надеюсь, что этим самым вы не хотите того, чтобы бывалые игроки злились при покупке эля единства, когда регают арену, и уж точно не хотите снимать с нас деньги таким наглым образом. Вы скорее хотите оповестить новичков о том, что такие услуги вообще есть. Поэтому самое оптимальное предложение, как мне видится - перенести кнопку покупки с таких объявлений с нижнего правого угла куда-нибудь ещё, например, на центр. Это уж точно уменьшит кол-во случайных покупок, при этом оповещения никуда не денутся. Ещё вариант - сделать опциональное выключение этих объявлений в настройках. Эти предложения, как мне кажется, объединяет то, что они не требуют большой траты человекочасов, но которые сделают игру приятнее, чтобы все вас считали лапочками.
  18. 6 points
    Блин, ну вы и тексты пишите)) Сложно осилить, видимо я еще не дорос до этого)) Главное что нужно сделать это поменять пасивки на дамаг и пробив с 7 и 8 лвла, поставив их на более мелкие лвлы развития гильдии, а с мелких лвлов ги пасивки поставить на 7 и 8 лвл... Причем поменять самые бесполезные пасивки мелких лвлов на эти... Это уберет дикую разницу в гильдиях высокого и мелкого лвла... И народ уже не будет бежать так сильно за другими пасивками в топ ги... Дальше, что нужно сделать, это поделить события для гильдий на лвлы гильдий... Типа как разделен турнир арены... Это хоть как-то сбалансирует учасников таких событий... Все тоже самое проделать и с рейдовыми босами... Они должны быть для разных лвлов гильдий разными... Причем дроп с этих босов должен быть только для гильдий которые попадают в рамки лвла ги этого боса... Все это мое мнение, как главы ги 8 лвла, который с первого лвла качал гильдию... Оно может быть ошибочно и наверняка многие так и думают, но я его озвучил, и теперь живите с этим)))
  19. 6 points
    Reivenorik

    Инфо про баффы.

    Действительно, эта функция уже находится на реализации. Возможно, уже совсем скоро можно будет видеть такого рода информацию
  20. 5 points
    Каменная кожа - каждые несколько секунд варвар накапливает способность игнорировать часть урона. С прокачкой навыка, уменьшается время накапливания способности и увеличивается процент поглощаемого урона. Тип: пассивный. Время до получения эффекта: 14|12|8|6 секунд. Поглощение урона от навыка: 25%|45%|60%|80%. Всем доброго времени суток. На данный момент нынешняя кожа совсем непригодный скилл для танкования - слишком уж много факторов сбивает эти несчастные 2 стака кожи с варвара. Мое предложение: Сделать десять стаков кожи, вместо двух и соотвественно немного порезать поглощаемый ими урон, по сравнению с нынешним (на низком уровне прокачки) Каждый стак кожи активируется любым скиллом, либо автоатакой. С развитием навыка увеличивается поглощаемый урон и количество стаков. Пример развития навыка: 1/4 - 3 стака и n-% поглощаемого урона 2/4 - 5 стаков и n-% 3/4 - 7 стаков и n-% 4/4 - 10 стаков и n-% За конкретные проценты писать не буду - не моё это дело. Переработка не повлияет на PvP составляющую игры, а лишь повысит выживаемость варвара на больших пачках мобов. Даже имея +10 экипировку и кучу внеклассовых книг тх хард даётся с ооочень большими усилиями, а про мобов вяза и говорить не стоит. В том же кз с меня эту кожу сбивает обычный дот на рб. Но ведь должен быть хоть какой-то толк от навыка? Спасибо, кто дочитал до конца. Воспринимаю любую адекватную критику. Также хотелось бы узнать Ваш ответ @Reivenorik, возможна ли реализация данных изменений в ближайшем будущем?
  21. 5 points
  22. 5 points
    Reivenorik

    боссы событий

    Останавливаем плачь! Вопрос действительно важный, из прицела выпускать не будем. Пошаманим над меню и попробуем вывести туда какую-нибудь настройку. Ждем!
  23. 5 points
    ArtiBino78

    Инфо про баффы.

    Всем доброго времени суток! Наверное большинству игроков хотелось бы узнать сколько ещё будет действовать определенный Бафф на герое. Предлагаю во «все параметры» добавить новую закладку «временные усилении» где игрок будет информирован как раз таки о том какой бафф на герое и сколько ещё осталось времени для исчезновении его. Я конечно не мастер фотошопа но примерную фигню сделал, что бы было хоть немного понятно. Спасибо!)
  24. 5 points
    Мне вот не понятно, как так что на арене танки имеют намного больше жира и хп чем любой дд перс , так еще в уроне равны или даже превосходят дд персов. Кто аренит поймут)
  25. 5 points
    потомуже, почему и у дк от зова летят одна за другой наковальни
  26. 5 points
    Кстати, как вариант избавиться от такого приставучего товарища, как это ни странно, согласиться) Я так делала, отвязывались) Не отклоняй приглашение в группу, принимай, и прямо из группы и отправляй в игнор, так же и с обменом, принимаю, и стою жду с открытым обменом, стоять ему так надоедает, он начинает писать мне что-нибудь, ну и соответственно из чата тут же улетает в игнор.
  27. 5 points
    Вообще не согласен)) Мало того что онлайн на ивенте в ги просто стал бешенный, так еще и старики глянув на все на это начали опять играть)) Про однотипные действия так вообще смешно читать)) Что в пати что соло, эти действия не станут менее однотипными... И мне все равно что я бегаю в пати, что я бегаю соло, но общаться что так, что так в чате одно и тоже) Главный плюс солоинстов это то что я не завишу от других, мне не надо думать пить банку ог или нет, не надо париться что кто-то после одного захода в инст офнет... Хочу потратить кучу выносов, иду и трачу... За собы отдельное спасибо, в этот раз они у вас реально получились... Людям в гильдии это интересно, и о них народ даже просит сообщать в соц сетях, чтоб их не пропустить... Очень жду солоинсты на постоянной основе, жаль что вы их включаете раз в год) ПыСы Перечитал свой пост, понял что что-то не то, как-то хвалить что ли стал разработчиков, а это не дело... За слишком маленький шанс выпадения книги пробива, хочется выразить вам свое Фи) ФИИИ!!!
  28. 5 points
    Ребята я сейчас всех попрошу смотреть фактам в лицо! Варвары отмазывают всю свою имбовость теми самыми рандомными станами, рывок 75%, щит 85%, но во первых , не кажутся ли вам эти шансы перевешивающимися в сторону станов, нежели реальной рандомности? А во вторых, может сделать по честному? Убрать с рывка 30% времени, с щита 15% времени и сделать их 100%? А чего только стоит баг, что рывок не уходит в уклон??? Он же дд скилл??? Поехали дальше, варвар имеет бесконечный рев, -35% дд на постоянке, без каких либо штрафов на дд, это ли не имба??? И это не все.... Иммун к контролю 10 секунд... Ребята это тупо режим бога, в купе с вечным ревом -35%дд, который еще и аое, + кожа, пусть и на 1, никто просто не сможет его убить эти 10 секунд, и контролить благодаря скилу тоже, и под венец, это чудо еще и проживет с 0 хп минимум 4 секунды, а в купе с дамагом варвара (спасибо тонне дд скилов!, + 26% повышению дамага от щита), который кстати еще и апает дф и мдф на 15%, мы сейчас говорим даже не о питухах 1.0 (бд и рог) а о питухе версии 3.0 сразу, и не потому что он 3й по счету версий, а потому, что он сильнее тех питухов ровно в три раза!!!! А теперь уважаемые разработчики вопрос к вам! Все классы построены на достоинствах и недостатках... Я наведу пример. Искатель имеет хорошие шансы в борьбе с другими дд классами, но абсолютный ноль против мага, которого он впринципе бьет всего 1 раз за бой и то в щит! На этом все... А теперь назовите, слабости варвара? Против кого он будет таким же нулем? Вы скажете в игре нет 1х1? Ок возьмите 2х2 запихните туда 2 вара в одну команду и ставьте любых оппонентов, тоже не подходит? Берем 3х3, суем туда 3 вара, и результаты будут абсолютно темеже, я не говорю о всяких рукожопах, а о оппонентах с примерно равным точем и уровнем скила! А теперь вопрос? Когда это закончится???? Неужели вы действительно считаете, что с данным классом все нормально? И ктото может иметь все и не платить ничего? А ктото может неиметь ничего, и платить за все? Можете не считать это каким либо криком? Это черствая констатация фактов!!! Класс варвар не то что бы переапан, он сейчас в таком себе godmode!!!
  29. 5 points
    И так, в данное время, навык у БД "Стремительный бросок" - худший из всех скилов сближения. Навык, который полностью контрится любым скилом контроля, навык от которого легко увернуться и не получить дебаф, навык который не качают, что в PVP и PVE - это все "Стремительный бросок". Я бы даже назвал его не "бросок", а пробежка. Пора что то с ним делать, знаю что скоро будет ребаланс скилов в игре, так вот вам уважаемые разработчики идея. 1) Сделать навык с сопротивлением к любым видам контроля/станам, т.е пока игрок находится в "спидфорсе" он не может получить никакой дебаф. Противник просто не успевает кинуть на него свои скилы. Логично? 2) Сделать навык более быстрым, сейчас это не бросок, а пробежка Усейна Болта *Gif с примерной скоростью, что мы получаем, иммунку на время броска + сложнее увернутся от скилла
  30. 5 points
    Неплохая история, и очень поучительная!!! Господа игроки, помните, постоянное втыкание в экран вашего телефона приводит к потере зрения, о чем и свидетельствует такой большой шрифт))
  31. 5 points
    Друзья! Обратите внимание, что завтра, 26.03, в 10:30 (МСК) игровые серверы будут перезагружены.По итогам перезагрузки, будут внесены следующие изменения: Добавлена кнопка вызова информации о конкретной стадии события в меню "События" (изменения будут доступны после обновления клиента игры); Возвращена возможность закрыть окно Лавки Чудес по нажатию на задний фон (изменения будут доступны после обновления клиента игры); Исправлено некорректное отображение достижения "Разрушители тайн" после его выполнения (изменения будут доступны после обновления клиента игры); Исправлено некорректное значение ремесленного опыта, выдаваемого при изготовлении предметов в профессии "Легкие доспехи" на 21-м уровне ремесла; Увеличено количество ремесленного опыта, выдаваемого при изготовлении предметов в профессиях "Оружие ближнего боя" и "Оружие дальнего боя" на 21-м уровне ремесла; Исправлена некорректная работа бонуса "Сила жизни", который используется в зельях, производимых в замковой постройке "Лаборатория" - теперь бонус увеличивает эффективность лечения на указанный процент; Уменьшено время респауна элитных монстров, которых необходимо убить по заданиям "Ловля на живца" на Летающих островах, с 15 минут до 10 минут. Игра будет недоступна ~ 15 минут. Просим вас не планировать ничего важного на этот период и приносим извинения за возможные неудобства. AIGRIND
  32. 5 points
    HaradsClerik

    История персонажа

    20 лет назад. Это был вполне себе обычный день юного обитателя Аринара. Rithardral сидел на пирсе в порту своего родного острова, подкармливал рыб и предавался мечтаниям. Мимо него сновали туда-сюда занятые взрослые. Мальчишка с легкостью различал людей по их одежке: воины в доспехах, жрецы в мантиях и маги в широкополых шляпах. Жизнь била ключом на всем Лангасарде. Аромат моря и крик чаек дополняли атмосферу."Эй, малец, посторонись - мы бочонки с медом катим!" - Крикнул здоровый усач и звонко рассмеялся. Последние приготовления по загрузке трюма пришвартованного корабля были завершены, паруса наполнены, как раз кстати поднявшемся ветром. Rithardral встречал на пирсе закат, задерживаясь до того момента, как совсем стемнело. Он смотрел как отплывает на Ирсельнорт быстроходный бриг капитана Вестмара, пока не потерял его из виду. Так у мальчишки зародилась мечта. 4 года назад. - Держи меч ровнее, хват жестче! Двуручное оружие - лучшее в Аринаре! - Отец не давал нашему герою и минуты передышки, заставляя отрабатывать удары снова и снова. Даром, что он был контужен в свое время, из-за подлых чар горцев, он все равно мог хорошенько навалять любому проходимцу. И того требовал и от своего сына. Поэтому когда по столице поползли слухи о том, что Верховные собираются организовать новый орден - пришло время для нового набора рекрутов. Мать же на эти тренировки предпочитала не смотреть, а просто приносила своим мужчинам обеды время от времени и подбадривала добрым словом. Юноша крепчал день ото дня, и уже ясно видел себя в рядах Харадова войска. 1 год назад. Пепельные реки, запах гари, жара и десятки бесов скопившихся вокруг, так и ждущих момента - чтобы прыгнуть и располосовать тебе горло, а ты отнюдь этого не хочешь, верно? Командир ждет особый реагент, что можно добыть из тел этих тварей, а Искатель не привык заставлять кого-то ждать. Насколько долог был путь что-бы добиться того что было у парня? Боевая слава, немного денег и наличие хоть какого-то уважения тебя как союзника?! Тьфу! Нужно становиться сильнее, закаляться в боях... Где-то на линии горизонта замаячили всполохи магии. На противоположном берегу шел по своим делам отряд Легиона. "Их много, но и я не один."- Проносится шальная мысль, а в это время губы беззвучно шепчут молитву. Пока нашего героя не заметили, он попробует первым нанести удар... Бог, услышав молитву, посылает на воина магический щит, а Искатель, ожесточившись, начал прорубать себе путь к врагу... 6 месяцев назад Уставший от боев молодой человек сидел в у костра. Он тихонечко потягивал пиво и ел куриные ножки, улавливая прилетающие отовсюду обрывки фраз, смех. Лагерь в топях жил своей, закономерной, жизнью. Даже телепорты Большой Раввы имели свои законы действия. После схватки с гнолами от Искателя несло как от блохастой псины. Ему сейчас хотелось домашнего уюта, теплой постели с какой-нибудь симпатичной барышней под боком. Но, солнце уже взошло, а с ним и лагерь поднялся на ноги. Все боеспособные бойцы смело шагнули в телепорты с огнем в глазах и сердцах, ища славы. Где-то там его поджидают новые приключения. Наши дни. После очередной вылазки к черту на куличики группа разошлась. Гильдия занималась своей возней, люди были погружены в свои заботы. Хранитель остался особняком в порту и решил зайти пропустить стаканчик-другой. Он расположился за дальним столиком и начал обрабатывать чешую ящера, попутно прихлебывая из кружки... Внезапно в таверну вошел паладин, весь его доспех был покрыт царапинами и вмятинами, а выражение его лица было очень суровым, даже не смотря на едва заметную улыбку. Паладин поднял правую руку, в его кулаке были разные кулоны горцев и проклятых. На них были имена погибших от его руки. Толпа приветствовала его, и он молвил в один голос с поднявшимся на ноги Rithardral-ом:
  33. 5 points
    Склад. Но в том виде, в каком он сейчас, это бесполезно. Нет возможности ограничить или открыть доступ к ограниченному числу ячеек для ранга/конкретного игрока. Он меньше, чем сумка, но в целом от неё не отличается по функциональности: бери или клади что хочешь, но ведь это же склад гильдии! Должно быть какое-то деление предметов внутри: оружейная, доспехи, костюмы и оболочки, расходники — и настраиваемый запрет на то, что туда кладётся (ну вот не доходит до людей, что уже не смешно, когда полсклада забито всякими духами страсти, дохлыми тканежорками, шляпами роланда и прочей ерундой, хотя если бы для них была отдельная вкладка трофеев, то почему нет). Пусть появление этих возможностей также зависит от уровня ги, как пассивки и активки, пусть на их разблокировку также тратится ОГ, пусть гильдии с замками получают дополнительные бонусы к складу... Мне кажется, что было бы неплохо объединить по две пассивки с 1 по 6 уровень по образцу 8-го. Например, на первом уровне пассивка даёт прирост к обоим видам дефа, на втором - к хп и мане (либо к хп и регену хп), на третьем - к обоим регенам (либо к мане и регену маны). И в таком виде пересмотреть и все остальные. На 8 уровне вместо крита давать силу атаки, а сам крит присоседить к силе крита на 9... Списание ог за активки слишком уж прогрессирует с развитием уровня гильдии. Понятно, что нелогично рваться нубом 2 уровня в ги 12 уровня, чтобы тебе активировали опыт... Но в гильдиях, например 7-8 уровня часто встречаются люди, которые ещё качаются. Я бы предложил, оставив верхнюю (на 12 уровне) и нижнюю (на 1 уровне) границу цен, переработать их увеличение на промежуточных уровнях. Разбить это дело на три-четыре градации, например: 1—3 уровни, 4—6 или 1—4, 5—8 и т. д. Разница цен внутри градации минимальная, но при переходе в следующую происходит качественный скачок. Вот! Тысячу раз да! И добавить собы на Выродка и Безликого. Хорошо, что у гильдий с замками есть возможность ходить в соответствующий инст, не тратя выносы. Но можно и другим гильдиям дать нечто подобное, как сейчас за Нагайну. Пусть Выродок отвечает за сад, а Безликий за терм. Все члены гильдии, находившееся в локе на момент убийства босса получают бафф на часовой доступ в инст. Пойти на миф сада или терма особо и не угоришь никого, да и с деревом та же история. А если бы, слив рб, можно было часок побегать, не боясь попадать и потратить бесценные выносы впустую... Можно добавить за успешное прохождение соб «Подземелья скверны», «Владыки глубин» и т. п. бафф на повышение получаемой репы фракции. По аналогии с банками с замка, но короче по времени и меньшего %. С безвыносным инстом и повышенной репой, мне кажется, можно привлечь к этим собам больше внимания. Чертоги раздора в Малиате простаивают без дела. Сделать их ГвГ с доступом ограниченного числа игроков (от 10 до 15), чтобы можно было сойтись стенка на стенку и начистить друг другу морды... У нас турниры гильдий завязаны, в основном, на ПвЕ составляющей, потому что всё зависит от ОГ, основная масса которых добывается в инстах. Давайте сделаем параллельные ПВП туры гильдий на основе пвп-рейтинга, арены, квестов на вражескую фракцию, участие в битвах за ирс и за замки.
  34. 5 points
    Зачем увеличивать максимальную вместимость сумки, если можно пойти иным способом - увеличить вместимость определённых ресурсов в одной ячейке?)
  35. 4 points
    Зачем я зашел в эту тему))) Теперь обладатели величия ноют что они не уникальны?)) Величие дисбалансно, и чтоб убрать дисбаланс хоть как-то, его решили дать всем) Радуйтесь уникальным петам и ауре за первые места сезона... Я вот жду не дождусь когда величие будет у всех, когда хоть чтото будут решать руки, а не дисбалансный шмот заработанный сливами на арене....
  36. 4 points
    Предлагаю добавить: при активации внутренней ярости искатель может уходить в состояние невидимости без использования солнечных сетей. "Увеличивает физическую силу персонажа на 15% при снижении текущего уровня здоровья до 20% от максимального и позволяет перейти в состояние невидимости. С развитием навыка..." Т.е. на 1/4 внутренней ярости, например, искатель сможет уйти в невидимость при оставшемся 20% ХП здоровья без накладывания солнечных сетей на противника. Данное изменение повысит выживаемость искателей в пвп, особенно против персонажей-дальников и общую защиту благодарю избежанию урона, когда состояние здоровья критично. Конечно, все доты и масс-урон будут выводить из невидимости в обычном порядке.
  37. 4 points
    Уважаемые разработчики, объясните, почему новый скилл станит, если собрать оглушение, на арене кувалда одна за одной выпадет, думаю пора это фиксить, я как некр заявляю, что так не должно быть. Спасибо змеймагу, за внеочередной фикс ямы и некра из-за этого в целом. Ну либо ещё вариант добавить в яд щит и лужу стан от кристаллов, тогда думаю можно будет закрыть глаза. Жду вашего ответа с нетерпением @Reivenorik
  38. 4 points
  39. 4 points
    Категорически не согласен, на этой неделе можно "Поднять бабла", не хуже чем во всем известном онлайн-казино
  40. 4 points
    Ты хоть понимаешь что такое вечный обмен, это когда ты них рена не можешь сделать, отменяешь обмен сразу заного, отменяешь сразу заного, не перейти локу ни зайти в меню ты просто стоишь и ничего не можешь. Вообше тут пришла такая идея добавить 3 кнопку "Добавить в игнор" как на скрине Если такая кнопка будет то можно и без перманета сразу в игнор и проблема решена, но однозначно что то надо Рейвенорик надеюсь Скажешь разрабам
  41. 4 points
  42. 4 points
    Убрать из щита родной свиреп. Возможность вставлять кристалл свирепости оставить. Из удара щита варвара убрать оглушение, заменив на что-нибудь травоядное: замедление, например, или рут. И класс будет "в балансе".
  43. 4 points
    а я за. Как по мне в игре должен быть постоянный стимул качаться, точиться либо лучше играть. В варспире этого нету, ты дошел до 28 лвла, одел синьку, точнул на +6 и ты уже способен пройти все что предлагают разработчики, и это бред. Вот вы говорите, точка это комфорт игры вот и все, а вы подумайте, сколько игрок без доната должен выфармить голды что получить хотябы половину этого комфорта(+7-8)? миллионы, а что взамен? все тоже самое, но чуть-чуть быстрее. Согласитесь, стимула мучиться, фармить, да и донить также, а потом сливать голд на точку маловато. Также я считаю, что делать ивенты каждые 3 месяца а потом удалять их навсегда из игры, это большая ошибка разработчиков. Зачем было делать этот конвеер, ведь все свелось в к тому что игроки играют только на этих ивентах, а основная игра годами не развивается. Еще одна ошибка это то, что экипировка развивается с каждым обновлением, а основной контент игры стоит на месте 3 года. Тоесть вы представьте, тот же тх балансился под персов и экипировку 3-летней давности, раньше его проходили только топ пати и частенько падали, сейчас появились новые персы, новые експертки, новый шмот 28 лвла, и всетаки нам в отсутствие ивентов предлагают бегать 3-летний устаревший инст, нафиг оно игрокам надо, хз. По моему мнению, игровой контент должен обгонять шмот на несколько лвлов вперед, чтоб игрокам было интересно придумывать как пройти непроходимых боссов, собы, инсты для их шмоток. А потом давать игрокам возможности в виде шмота и всяких предметов проходить этот самый контент. По поводу нытиков на форуме.. игроки сейчас очень сильно расслабились по сравнению с 2000 годами, им все подавай бесплатно, практически без усилий, а когда они этого достигают, им становится скучно, потому что слишком легко и они уходят из игры. Так вот, ненадо вестись на поводу у таких людей, они своим нытьем только портят игру.
  44. 4 points
    А ещё можно ввести платную функцию "Вид от первого лица". Когда нажимаешь на нее, видишь что происходит на экране телефона у твоего согильдийца)
  45. 4 points
    Это чтобы все поняли его боль.
  46. 4 points
    Пока было время ещё разок обмозговал то, что сам и написал. Ещё раз повторюсь, что вообще делить что-то в игре по уровням, особенно гильдии - это путь вникуда. На примере арены можно легко убедиться, как люди специально качают персов низкого уровня, точат их +10, берут величие, и занимаются тем, что истребляют нубов. Особенно драматично на 4-6 арене, когда новичок, скачавший игру с плеймаркета, вместо того, чтобы сыграть против таких же игроков, умирает с двух выстрелов рея+10, который там поселился. Аналогично будет и с любой гильдейской ГвГ собой, если сделать деление по лвлам. У ГвЕ может конкретно таких проблем нет, но можно накопать множество других, зачастую общих с ГвГ. Прежде всего, уровень далеко не всегда соответствует силе ги. Нетрудно встретить как ги 3 лвла, которые имеют крепкий состав, потому что откололись от топ ги (Ruby , Fiksiki во главе с бывшим правителем ги Nasledie, так и ги 10 лвла без нормального состава, потому что ги распалась (Ruby, Pride после ухода Vagner из игры). И тем, и тем, такие ограничения по уровням невыгодны. Одни будут получать наград меньше, чем заслуживают, другие вообще не смогут ничего сделать. Появится мотивация не апать лвл ги дабы избежать конкуренции. Не думаю, что такое следует поощрять. Поэтому от таких идей следует отказаться. Второе, над чем подумал - над тем, что написал по поводу слияния ги. Да, немного подумав, понимаю, что адекватное решение по реализации подобного найти едва ли возможно. Процесс получится или читерным, или бесполезным, и сложно найти середину. Но проблема полупустых ги с потерявшими мотивацию правителями, и совсем пустых ги, которые чисто хранятся, она никуда не делась. Эти ги уже проделали определённый путь, и ведь совсем не обязательно всем другим, желающим попробовать прокачать свою ги, делать всё с нуля, верно? Отсюда вопрос: почему бы игре не узаконить продажу ги? Например, в обмене высвечивать доп функционал для тех, кто у вас уже в ги, а именно должность правителя как торговая единица. Во-первых, это сильно срежет поле для махинаций, потому что ги в игре так и так продаются, только процесс это не всегда безопасный, требует третьего человека, который себе из этого ещё и делает деньги. Во-вторых, уменьшит порог вхождения, т.е. эти операции будут совершаться чаще, т.к. будет произведён моментальный обмен гильдии на золото/товары, сильно снижаются риски. Хотя и сам обмен было бы не лишним реформировать, 5 слотов для товаров - мало в текущих реалиях. Процесс продажи/обмена ги поможет уже +- прокаченным ги находить нужных лидеров, тем самым количество ги перестанет расти, зато перерастёт в качество. Возможно я что-то не додумал, но единственный возможный побочный эффект - то, что эта повышенная мобильность правителей может коснуться и ги самых высоких уровней. Но действительно высоко прокаченная ги - товар довольно неликвидный и стоит уйму денег, её и за рубли то продавать практически никому не удаётся, чего уж говорить про внутриигровой обмен, особенно с текущими 5 слотами для товаров. По дипломатии особо новых идей не пришло, чтоб они не противоречили концепции битвы двух фракций, так что можно и опустить. Основной идеей всё ещё служит именно увеличение возможного гильдейского контента невысокой сложности.
  47. 4 points
    Расскажи ему об этом
  48. 4 points
    Нам кажется, что мы все знаем о тлалоках и их городе Тласко. Вы не задумывались, почему Аигринд несколько лет назад решили именно их добавить в игру? Зачем вообще в варспире нужны рептилоиды? О чем говорит название их расы и города? Разработчики Aigrind что-то знают? Сегодня мы разгадаем эту тайну. Тласко - город тлалоков, состоящий из пирамид и зиккуратов, прямая отсылка к майя и ацтекам. Еще Тласко - это древний город ацтеков, нынешнее название - Тласкала, а пирамиды - это своего рода антенны для связи с другими мирами. https://ru.wikipedia.org/wiki/Тласко_(Тласкала). Но почему не люди с венцами из перьев, а рептилоиды? Этому тоже есть объяснение. Помните золотые самолетики индейцев? Ацтеки изготавливали их в память о тлалоках, и если шумеркие рептилоиды назывались аннунаками, то рептилоиды Тласко это были тлалоки. Такого рода национальность... Но откуда разработчикам знать о связях ацтеков и рептилоидов? Ответ на этот вопрос находится в спойлере. То, что вы в нем увидите, повергнет вас в шок, не стоит открывать его, если вы не готовы. Что же все это значит? А значит это то, что разработчики имеют пряму связь с инопланетными цивилизациями и что-то мне подсказывает, что популярность рептилоидов в играх возрастет. Помните! За вами следят. Свобода - иллюзия.
  49. 4 points
    2wenty1ne

    Где 10?)

    Лайк, кто считает что змеймага нельзя пускать в топ ачив!
  50. 4 points
    Потерпите, арену будем перерабатывать, попытаемся посмотреть на неё с разных сторон и сделать более доступной для всех!
×
×
  • Create New...