Jump to content

[2021.12.13] Обновление Warspear Online 10.2. Анонс. Часть первая


Holmes
 Share

Recommended Posts

2 минуты назад, Holmes сказал:


Тестирование будет после 2 части анонса. 

Запишите куда нибудь: проверить время действия уклона у классов 

Link to comment
Share on other sites

Мои мысли по ребалансу, Админы,  обязятельно прочитайте про рейнджера и донесите инфу до разрабов, там есть несостыковка в механике, поэтому прочтите хотябы его, если лень целиком читать моё мнение.

   Паладин.

В целом персонажа как дд усилили, если учитывать прибавку к дд 18% от двуручки, то теперь это очень хорошо будет смотреться. Так же добавили повышенный дд по одному персонажу под печатью на 50% это блин сильно. Да, все теперь палы плачут, что сакрал нерфанули, но зато вернули наложение навыка на себя, это я скажу очень неплохо в соло стычках, если такое произошло. Так же все дд скилы ослабили немного, наносящие мнгновенный урон, но зато все будут теперь через знямя играть.

Забавная инфа, получил пару комментов от паладинов в фулл веле +10, 3 пала таких уже вайп хотят, с чего бы это, я не понял, может вы поясните?)))

   Маг.

В целом очень приятные улучшения для мага, в пве теперь будет себя чувоствовать неплохо на одиночных целях.

   Жрец.

Ойййййй как больно, ой как больно, наверное, когда у тебя больше нету возможности за всю карту дамажить противника, с другой стороны, массовый бафф на дд теперь на всю локу, я думаю это оч неплохо и увеличили поглощаемую способность барьера, что увеличит выживаемость.

   Искатель.

Тут без комментариев, "ой" из прошлого персонажа должны быть тут и увеличенные в 4 раза. Искателю просто на 29%(грубо) порезали дд, что просто увеличит время прохожения инста с ним на 30%, теперь мета реи. Отдельная мысль про навык "внутренняя ярость" - предлагаю его вообще переделать в навык, который при максимальном хп увеличивает дд на определённый % и увеличивает этот % при снижении здоровья, навык такой, какой он сейчас никому не нужен по причине того, что тут будет 2 варианта: либо ты отхиливаешься и дальше месишь противника, либо просто падаешь из-за недостатка дд, который теперь будет присутствовать у Искателя. Я думаю теперь это изменение было бы очень актуально, в связи с тем, что 30% боевой силы просто было потеряно, с ослаблением других навыков.

   Храмовник.

Тут не понятно, что то усилили, что то порезали, но скажу одно, комментарий разработчиков по отношению к данному персонажу является просто обычным текстом, так как он как был ненужен в пве, так им и будет, а вы говорили, что он увеличит свою эффективность, разве что дамажущую за счёт пета, я не считаю это усилением в пве, разве что в пвп.

Разящий клинок.

Ну тут как и у Искателя всё плохо по дамагу, но прошлись по нему намного слабее, поэтому теперь бд - это новая мета дд.

   Рейнджер.

Как увидел навык уклонения, закричал ес-ес-ес-ес! А потом как увидел, что он теперь работает максимум 14 секунд( с релой), а перезарядка стала 30 секунд дак за сердце схватился, и вот я хочу высказать вам одну вещь, разработчики, у рея можно было собрать 60% уклона у рейнджера и со старым навыком, поэтому смиренно прошу здесь оставить как было, потому что теперь рей просто как был так и останется ватой, но теперь это будет длиться 14 секунд, а дальше падай не хочу от любого другого класса. Про стойку понятно, ожидаемо, а вот то, что у огненной стрелы тикающий урон с маг дд на физ - это респект, рад, что к моиму мнению прислушиваются, теперь рей может выдать хорошую конкуренцию икателю и бд. А вот тут очень важно, если вы это читаете, пожалуйста , верните в клетку время работы, из-за того, что сейчас есть лимит на использования навыков в 2 секунды, использовать комбинацию "клетка-мстительный выстрел" просто невозможно на прокачке клетки 1/4, поэтому прошу с этим недочётом разобраться. Моё предлоежние уменьшить эту задержку с экспертных навыков для всех персонажей с 2-х секунд до 1.

   Друид.

Нерф прокрова леса, логично. Апнули связь и лесное пение 100% на любой уровне прокачки это сильно, придётся вернуться навык обратно в использование, теперь у него будет "вторая жизнь" и годный масс контроль в добавку к обычным корням(которые фикскнули), но как представитель друлей на амбере(хех) я считаю это того стоило.

   Страж.

Ничего не улучшили, одни нерфы, я считаю это очень слабо, улучшили навык, которые никто даже в слот не поставит, но всё остальное нерфанули. "Защита стража", а разве раньше полученный дамаг стопил стража? Не замечал этого вообще.

   Вождь.

Пока не пофиксят сферу, вождь останется имбалансом в масс замесах, поэтому призываю разработчиков поскорее изменить механику сферы (от какой я хороший, даже не стал ныть, что надо нерфить не вождя, а сферу).

    Остальных, гор я комментировать не буду, там понятно, что одни баффы, кроме заклина и вождя, да и сам гором не являюсь, так что вот( а так для ознакомления прочитаю). В целом для ушей ребаланс выдался неплохим, но как его называли "КРУПНЫМ", нет, точно нет, я бы сказал средний. Отдельно хочу отметить, что разработчики всё-таки видят наши предложения и я скажу, что целых 6 штук добавили, которые я предлагал в течении 2х-3х лет, это ооооочень приятно и за это спасибо.

Edited by LastFlame
Link to comment
Share on other sites

7 часов назад, Holmes сказал:

icon_exp_sk_v9_17.png Внутренние силы

  • Теперь навык уменьшает получаемый урон от игроков на 2%, а от монстров на 3% за каждые 12 \ 10 \ 8 \ 6 % отсутствующего здоровья. 

Его все-равно никто не будет качать , если вы хотите из палов сделать варваров , то хотя-бы пофиксите с маг с мк хп от баффов и то замечаю , что щит который выдерживает 18к урона ну бред же. (в начале боя под баффами с молитвой учитывается полное кол-во хп и сакральный щит становится мега сильный). Крч, апайте внутренние силы и сделайте ограничение на сакрал , либо зависимость от физ или маг , но лучше фиксированный. 

Илюму не сделали как ураган стали физ/маг. 

Ну хоть про печать вспомнили , поздравляю.

Link to comment
Share on other sites

14 минут назад, Holmes сказал:


Проблемы с маной наблюдались только у Вождя, Храмовника и Чернокнижника. Всем этим классам в значительной мере снизили потребление энергии у навыков. Вы о чем вообще говорите?

Они есть у всех классов со стойками. Типичная ситуация, когда бой длится дольше 20 секунд (горнило) и у того же рея вся мана уходит в минус.

 

Ману давно нужно отребалансить, она не вписывается в современные реалии. 100 единиц. Это смех. 1 навык жрет от 20 единиц маны и их можно 4-5 кастануть за 5 секунд. 

 

У вождя стойка сразу вырубается, если маны меньше 150. Это без кристаллов маны невозможно играть вообще никак. При том, что класс сосет по урону у закла, ханта и еще у рогов будет. Просто как пример.

Link to comment
Share on other sites

1 минуту назад, Pharaoh сказал:

Попробуй рога в кд с этой стойкой и вуалью

Упарываться в полный урон без живучести – не мой стиль. Так что нет спасибо, я пожалуй продолжу горевать по билду в уклонение, который как будто распотрошили и оставили в этом состоянии:vp-sigh:

Link to comment
Share on other sites

2 минуты назад, capcom сказал:

Скажу тебе по секрету у рогов  и так полный Крит при фул скорости 

Теперь твоя крит тычка нанесет на 18% урона больше 

Link to comment
Share on other sites

5 минут назад, LostKaktus сказал:

Это нёрф, а не ап

дядь, я про то, что теперь уклон даёт больше %, а не про его длительность. это не считается апом? 

Link to comment
Share on other sites

Только что, Hokage сказал:

Крит урон вам дали ! КРИТ УРОН   УРОН 

 

Эээээ стоп, так , стоп стоп  , ущепни меня  это не может быть правдой

 

Link to comment
Share on other sites

Только что, Haiz сказал:

дядь, я про то, что теперь уклон даёт больше %, а не про его длительность. это не считается апом? 

Ты нажмёшь уклон, дойдёшь до цели в инвиз и сдохнешь. Какой уклон? 

Link to comment
Share on other sites

Только что, capcom сказал:

Эээээ стоп, так , стоп стоп  , ущепни меня  это не может быть правдой

 

Прочти внимательно!

Link to comment
Share on other sites

1 минуту назад, Holmes сказал:


Для каждого заклинателя ограничение свое. 1 заклинатель на локации - 3 собачки, 2 заклинателя на локации - 6 собачек и т.д. 

Стоит дописать в анонсе, а то так вводит в заблуждение) "На каждого заклинателя" быть может.

Link to comment
Share on other sites

Только что, capcom сказал:

Эээээ стоп, так , стоп стоп  , ущепни меня  это не может быть правдой

 

Присмотрись, это реальность, рог будет ДАМАЖИТЬ:dunno:

Link to comment
Share on other sites

3 минуты назад, Holmes сказал:


Для каждого заклинателя ограничение свое. 1 заклинатель на локации - 3 собачки, 2 заклинателя на локации - 6 собачек и т.д. 

Объясните пж, Шаман, скил сила земли, время действия - 20 секунд, но сила эффекта тухнет спустя 10 секунд, судя по описанию, в чем смысЛ?

Link to comment
Share on other sites

Только что, Haiz сказал:

дядь, я про то, что теперь уклон даёт больше %, а не про его длительность. это не считается апом? 

Нет.

Вне зависимости от количества процентов, у разбойника останется кап уклона. Но теперь он будет висеть только десять секунд из тридцати.

С рефлексами я не знаю даже, что сделали. На фоне как раз тех 26% они больше не нужны, можно выкидывать. В итоге и получаем, что билд перекопали, во многом порезали, а на бумаге оставили эти красивые циферки

Link to comment
Share on other sites

1 минуту назад, Nefertatt сказал:

Присмотрись, это реальность, рог будет ДАМАЖИТЬ:dunno:

Да вроде не будет

 

Link to comment
Share on other sites

1 час назад, Paralon сказал:

Ну впринцепе по нерфу бд ожидал худшего. Ну а так как и предпологал мощь терь стойка и показатели тупо снижены.

 Прийдется 1 крис манорега в кольцо вставить и теребонькать не только на книгу скорости но еще и авты.

 Ну по стражу ну это ваще,вы порофлить решили? Апнуть скил который у большинства в панели убран.

Открою секрет. Для того скилы и апают, чтобы их начали качать. Прикинь да...:fuck_that:

Link to comment
Share on other sites

Так понимаю про некроманта в пвп контенте можно забыть? Можно сказать уже традиция фиксить хоть как-то полезные навыки этого класса. В нынешних реалиях он можно сказать неактуален по большей части из-за специфики контролля и низкой выживаемости на арене,что же ему делать теперь? Продолжать молиться,что единственный нормальный навык контролля не собьет случайная тычка равная нулю или собирать 150%+ кд? Да и в целом его навыки не очень.полезны в пве сфере игры,комбинация от ядовитого щита и дождя малоэффективна из-за рассинхрона и в целом требований к тому,что танку нужно/приходится двигаться,связь крайне узконаправлена,т.к по большей части не имеет пользы,ведь инстансов с тонной мобов не очень много,зараза имеет пользу только на рб,яма работает исключительно при соло фарме или на арене 2/2,пожалуйста,поймите,этот класс хочет жить... Также в пве контенте имеют место быть только 2 его экспертных навыка:воскрешение и сила :3

Link to comment
Share on other sites

3 минуты назад, Wasilich123 сказал:

Паладина убили в хлам , спасибо! Оковы теперь бесполезны. Солнечная печать и внутренние силы как были помойкой так и остались никакого апа. Аура также нет апа такой же бесполезный навык остался , навык для небольшого усиление другого навыка бред . В целом играя за паладина , жалко времени и сил потраченного  на данный класс  за 10 лет игры на нем , не принес мне никакого удовольствия. Одни разочарования. Слава богу есть бд  и рог от которых хоть какой то позитив.

Зато на себя можно будет сакралку накинуть 

Link to comment
Share on other sites

Хех, как рог был какахой в пве так и останется, ещё и фиксанули его. Как раньше два друида или друид/страж не убивалась, так и не будут, теперь ещё и с фул контролем

Link to comment
Share on other sites

icon_skill_ground_force.png Сила земли 

  • Увеличен бонус к максимальному здоровью: было 10 \ 15 \ 20 \ 25 %, стало 10 \ 20 \ 30 \ 40 %.
  • Уменьшено время действия навыка: было 20 \ 30 \ 40 \ 50 сек, стало 20 сек. 
  • Теперь навык восстанавливает здоровье в размере 40 \ 50 \ 60 \ 70 % от прибавленного здоровья. 
  • Теперь бонус к максимальному здоровью уменьшается на 10% каждые 2 сек.

@Holmes Cпустя 10 секунд навыка его эффект увеличения хп спадает? к чему тогда время действия 20 секунд?

Link to comment
Share on other sites

1 час назад, Holmes сказал:

лол ребаланс

Возможно, это уже писали/спрашивали, но хочется поднять актуальность данных вопросов:
1) Анонсировалось полномасштабное перерабатывание скилов с изменением в них реликвий. Я конечно понимаю, что изменение цифр это очень круто, но игроки явно ожидали не этого, как мне кажется. Вы не согласны? 
2) Нет информации по переработки многих багающих скилов, непонятно были ли исправлены 1-5 летние баги механик или нет. И я не вижу информации об их фиксе. Нет информации о переработки багающих талантов.
3) Информацию по переработке расовых пассивок не вижу, стоит ли ее ждать? О переработке также писалось. А ее нет.
4) За реворк спрута на дот спасибо, конечно. И все же реворк самих книг хотя бы на арене не планируется, я так понимаю? Хотя планы и реальность как мы видим, вещи абсолютно разные. 

После ребаланса многие классы так и остались неиграбельными, в игре подняли урон за счет талантов и 32 амуниции и сразу же порезали его в ребалнсе. Если данная тенденция продолжится в следующих обновлениях: апп уровня -> срез статов и урона, делать адекватным людям будет уже нечего, я считаю. Непонятно лишь куда идет данное выкачивание средств: в другие проекты или владельцам условного капитала в карман? Потому что если варспир так страдает в нехватке рабочей силы из-за занятости ее скайлором, было бы здорово это узнать и сразу расставить все точки над и, чтобы не терять в этом проекте свое время. 
 

Link to comment
Share on other sites

1 час назад, Holmes сказал:

лол ребаланс

Спасибо за информацию. Ныть  не стану, а пожелаю терпения на ближайшие недели:idontcare:

Link to comment
Share on other sites

Только что, Deso сказал:

Не зря я видимо вчера Варкарфт поставил.... Ладно, баффнули силу земли, но понерфили хил, при том, что шаман не способен нормально отхиливать союзника в критической ситуации, а теперь он еще и станет слабее на роли хила. Ладно, хоть ДК баффнули, имеет смысл менять мейн героя. 

Да, хорошая идея , меня там мой охотник ждёт на БК. Пойду качать, их там хотябы не нерфят 

Link to comment
Share on other sites

Только что, SashaBorow сказал:

icon_skill_ground_force.png Сила земли 

  • Увеличен бонус к максимальному здоровью: было 10 \ 15 \ 20 \ 25 %, стало 10 \ 20 \ 30 \ 40 %.
  • Уменьшено время действия навыка: было 20 \ 30 \ 40 \ 50 сек, стало 20 сек. 
  • Теперь навык восстанавливает здоровье в размере 40 \ 50 \ 60 \ 70 % от прибавленного здоровья. 
  • Теперь бонус к максимальному здоровью уменьшается на 10% каждые 2 сек.

@Holmes Cпустя 10 секунд навыка его эффект увеличения хп спадает? к чему тогда время действия 20 секунд?

Я заметил тут по шаму вообще никакой информации не дают 

Link to comment
Share on other sites

  • Developer
16 минут назад, LifeOnLive сказал:

почему заклину не изменили стойку на навык уменьшающий реген энергии? Всем классам кроме заклина дали, кек.


Абсолютно все навыки переделали, не переживайте. Сейчас добавим в текст. 
 

Link to comment
Share on other sites

6 минут назад, LastFlame сказал:

Искатель.

Тут без комментариев, "ой" из прошлого персонажа должны быть тут и увеличенные в 4 раза. Искателю просто на 29%(грубо) порезали дд, что просто увеличит время прохожения инста с ним на 30%, теперь мета реи. Отдельная мысль про навык "внутренняя ярость" - предлагаю его вообще переделать в навык, который при максимальном хп увеличивает дд на определённый % и увеличивает этот % при снижении здоровья, навык такой, какой он сейчас никому не нужен по причине того, что тут будет 2 варианта: либо ты отхиливаешься и дальше месишь противника, либо просто падаешь из-за недостатка дд, который теперь будет присутствовать у Искателя. Я думаю теперь это изменение было бы очень актуально, в связи с тем, что 30% боевой силы просто было потеряно, с ослаблением других навыков

   Да...дд сильно порезали, и авта и пробив и щит.. Будем искать себя в масс теперь, хоть на этом спасибо.

   На счет внутренней ярости все правильно, отличная идея.

   Ну и хотелось в пвп каких то апов, раз уж у нас топ пве отбирают. А там какие то кровотечения копеечные апают, зачем это вообще кому то надо.

Link to comment
Share on other sites

3 минуты назад, Sympak сказал:

Открою секрет. Для того скилы и апают, чтобы их начали качать. Прикинь да...:fuck_that:

Я это ещё лет 5 назад понял поэтому и не бросаюсь сломя голову качать какого-то иска с ахрененым дд или жреца который мог за 1 минуту слить рб с 1кк хп

Link to comment
Share on other sites

зачем вы убрали подобие контроля магу, вместо того, чтобы наоборот дать больше(
 

Edited by Macvenok TPZ
Link to comment
Share on other sites

1 минуту назад, Stpelec сказал:

Я это ещё лет 5 назад понял поэтому и не бросаюсь сломя голову качать какого-то иска с ахрененым дд или жреца который мог за 1 минуту слить рб с 1кк хп

А и не надо качать. Нужно играть любимым классом не смотря на все проблемы:like_a_sir1:

Link to comment
Share on other sites

1 час назад, Esoterix - WO сказал:

ЛОЛ ЧТО, ЧТО ЭТО ТАКОЕ, ВАЙПАЮ ДК, НУ ЕГО НАФИГ:boohoo-crazy-rabbit-emoticon:

Маг сборку можно теперь смело выкидывать... Увеличили они вариативность сборок, как же 👍

Link to comment
Share on other sites

8 часов назад, Holmes сказал:

Тритонов могли полностью нивелировать действие “Волшебного запрета” и “Духовного очищения”, что зачастую не позволяло добраться до ключевых баффов соперника

Я так понимаю, пассивка рея на месте и с рея благо не снять

Link to comment
Share on other sites

Честно говоря, обещаный масштабный ребаланс даже близко не выглядит тем, как его называли. 

 

 Он "масштабный" потому что много изменений в каждом классе? Все бы хорошо, только половина изменений это переливание из одной ёмкости в другую, ещё часть изменений настолько незначительны или бесполезны что такие навыки практически не изменились  и если всё вот это убрать, то от "масштабного" ребаланса остается только пшик.  

 

 Но пока что на первый взгляд мне не понятны изменения навыков уклонения и щитов у некра и жц.

 

Щит апнули только на 4-5 уровнях, и вы хорошо понимаете что щит максимум апается на 3 уровень, но обычно он на 1/5. 

 

 Навыки уклона стали максимально бесячие, потому что жать каждых пару секунд это слишком геморойно. Зачем? 

 

 

Что я могу сказать конкретно по класам? Вождь получил справедливый нерф, но не такой сильный как я боялся, это его не убило, поэтому тут всё хорошо. 

 

У ханта урон с яда действительно мог доходить до очень высоких цифр, поэтому тут тоже всё нормально, +ярд тем более это компесирует, хотя это по большей мере для пвп. НО я не понимаю почему не могли изменить талант на яд, раз уж таланты в этом ребалансе вы затронули? @Holmes

 

 

Сотни сообщений о имбалансном покрове друида и даже решений этой проблемы, а все что вы сделали это накинули 2 секунды кд, кайф, что тут ещё сказать. Даже нерф корней нивелирован апом сна, и по итогу друид где-то потерял где-то прибыл и в принципе остался на том же уровне, учитывая что друида по своей имбалансности ставят примерно на одном уровне с заклом, получилось максимально не понятно.  И при этом бафф потенциал, который друиды просили апнуть... его апнули! Но максимально криво и бесполезно. 

 

Рею стало удобнее стакать пасивку, + убрали замедление со стойки. А небольшой срез точности с нее вообще не заметится, так как все крутые дамагеры уже носят полусет тритонов и точности там и так выше крыши. 

 

Чк поймал нерф своего потенциала в массовом кортроле и почти ничего не получил в замен.  Что он мог получить, спросите вы? Хмм, даже не знаю, может быть адекватный защитный навык? Переработку камня на подобие мантры хотя бы?

 

Вы упростили задачу подобраться противнику к чк, но ничего не сделали для чк чтобы он мог хоть как-то от этого защищится адекватно. 

 

 Ну и закл из проблемного получил только нерф вызова, что всё равно позволяет ему неплохо так ими дамажить.

 

Мне немного не понятна новая механика навыков с потреблением маны, но я думаю всё будет понятно на первом тесте, поэтому я пока не понял: это нерф, ап или всё осталось также...

 

 По некоторым класам даже и сказать особо нечего, не этого я ждал от масштабного ребаланса конечно...

Edited by Darkstyle
Link to comment
Share on other sites

8 часов назад, Holmes сказал:

icon_skill_invocation.png Вызов

  • Добавлено ограничение на максимальное количество монстров на локации: 3 ед.
  • Значительно уменьшено здоровье монстра на низких уровнях персонажа. 

Заставьте пожалуйста заклинов хоть как-то стараться играть в пвп , просто спавнить собак (под пактом) и как "гений мысли" юзать прицел на противника и изредка кидать камень . Ни один заклин в физуху не вкладывает никаких сил на арене.

Link to comment
Share on other sites

3 часа назад, Holmes сказал:

 

  • Изменен тип навыка с активного с постоянным потреблением энергии на активный навык постоянного действия: уменьшение регенерации энергии 15 \ 17 \ 20 \ 22 \ 25 ед. - итоговые затраты энергии стали

А если включить скилл с 5 регенами маны,то реген маны понизится до нуля?

Link to comment
Share on other sites

  • Holmes unpinned this topic

Join the conversation

You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.
Note: Your post will require moderator approval before it will be visible.

Guest
Reply to this topic...

×   Pasted as rich text.   Paste as plain text instead

  Only 75 emoji are allowed.

×   Your link has been automatically embedded.   Display as a link instead

×   Your previous content has been restored.   Clear editor

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.

 Share

×
×
  • Create New...