Reputation Activity
-
Друзья!
Пока на Снежном Пределе крепнет мороз, по всему Аринару пробуждается дыхание перемен! Мы подготовили обновление баланса классовых навыков и талантов, чтобы битвы стали ещё динамичнее, а тактические решения глубже и разнообразнее. Эти изменения основаны на изучении тысяч поединков, отзывах игроков и поведении классов на Арене, в подземельях и масштабных сражениях.
Как всегда, мы приглашаем вас проверить работу навыков и талантов на открытом тестовом сервере и оставить свой отзыв. По итогам тестирования правки некоторых навыков и талантов могут быть изменены.
PvP-статус персонажа: версия 1.0
Герои Аринарa, пришло время перемен! Мы открываем новую главу в балансе сражений – систему отдельной настройки PvP, которая сделает каждый бой еще более динамичным и захватывающим. Отныне умения и таланты получают две стороны силы: одну – для PvE-сражений, а другую – для столкновений с PvP-противниками. В версии 13.2 будет введена механика PvP-статуса, которая позволит более точно настраивать баланс сражений с учетом вашей обратной связи и статистики сражений!
Давайте разбираться, как это работает!
Что такое PvP-статус?
PvP-статус – это состояние персонажа, отображающее его участие в PvP аспекте игры.
PvP-статус имеет два состояния: включенный и выключенный.
Состояние PvP-статуса отображается рядом с полоской здоровья персонажа или выбранной цели.
Некоторые навыки и таланты используют различные коэффициенты в зависимости от состояния PvP-статуса.
С выключенным PvP-статусом персонаж получает на 80% меньше урона от первой атаки от PvP-целей.
Порядок включения и отключения PvP-статуса
PvP-статус всегда включен при нахождении персонажа в следующих локациях / активностях:
Арена
Катакомбы
GvG-события
Кубковые события
Альянсовые события
Золотые пески (локации поверхности Альмахада)
Форпосты
Захват Замка.
PvP-статус на всех остальных локациях изначально выключен. В случае вступления в бой с PvP-целью (другие персонажи, призываемые персонажами монстры, PvP-монстры) PvP-статус автоматически включается и остается активен на все время, пока персонаж находится в бою с хотя бы одной PvP-целью. После выхода из боя с PvP-целью PvP-статус остается активным еще 6 секунд, после чего автоматически выключается. При смерти персонажа PvP-статус автоматически выключается. При покидании локаций с постоянно включенным PvP-статусом, входе и выходе из подземелий, аттракционов и событий на выделенных территориях PvP-статус автоматически выключается.
Комментарий разработчиков: Мы понимаем, что сейчас игровой процесс классов, ориентированных на нанесение урона, может ощущаться более комфортным в PvE-активностях. Они быстрее проходят одиночный PvE-контент и остаются востребованными в группе, тогда как классы, выполняющие роли защиты или поддержки, имеют более нишевое применение. Мы хотим дать героям, которые менее ярко проявляют себя в PvE, шанс раскрыться по-новому, не нарушая при этом баланс в PvP и сохраняя возможность его гибкой настройки.
В дальнейшем мы планируем расширять механику PvP-статуса и увеличивать список способностей и талантов, которые будут менять свое поведение в зависимости от него. Развитие классовых механик и общий баланс игры в будущем будут тесно связаны с развитием этой системы.
Список талантов и навыков, которые получат изменения в этом обновлении, вы найдете ниже.
Ограничение параметров призываемых монстров
В версии 13.2 будут добавлены первые изменения механики призываемых монстров – ограничение максимального значения параметров у призываемых монстров станет идентичным ограничениям персонажа.
Изменение механики распространяется на следующие навыки и таланты:
Талант “Магический фантом” (гильдия Магов – Альмахад)
Навык “Поддержка стихии” (Друид)
Талант “Дух воды” (ветка “Разгневанный источник” Друида)
Навык “Мёртвый солдат” (Некромант)
Талант “Неживая армия” (Некромант)
Навык “Вызов” (Заклинатель)
Навык “Помощь хаоса” (Заклинатель)
Талант “Исчадие тьмы” (ветка “Исчадие тьмы” Заклинателя)
Навык “Частица жизни” (Храмовник)
Талант “Неистовый заступник” (ветка “Твердыня веры” Храмовника)
Навык “Пробуждение зверя” (Ловчий)
Навык “Смертельная иллюзия”
Навык “Насмешка судьбы”
Комментарий разработчиков: В версии 13.2 будут добавлены первые изменения механики призываемых монстров, которые позволят решить важную проблему – повышенные максимальные значения боевых и защитных параметров по сравнению с персонажами.
Эти изменения являются началом переработки механики призываемых монстров. В будущих обновлениях мы планируем расширить перечень заимствуемых от персонажа параметров и повысить комфорт использования сетовых навыков, а с выходом версии 13.3 призываемые монстры будут учитываться в ограничение целей-игроков для навыков, применяемых по области. При этом призываемые монстры будут иметь пониженный шанс попасть в ограничение целей по сравнению с целями-игроками, а потенциальное количество призываемых монстров в лимите будет зависеть от количества игроков в области применения навыка.
Корректировка параметра “Физическая защита”
С выходом обновления 13.2 значение параметра “Физическая защита” будет увеличено:
для тканевых доспехов ~ на 23.5%
для легких доспехов ~ на 9.5%
Избранные
Паладин
Призыв Харада
Теперь атака навыком наносит противнику магический урон в размере суммы определенного процента от магической и физической силы персонажа.
Скорректирован урон навыка от магической силы персонажа: было 115 \ 125 \ 135 \ 150%, стало 160 \ 175 \ 190 \ 210% и 115 \ 125 \ 135 \ 150% (PvP).
Теперь урон навыка от физической силы персонажа составляет 130 \ 140 \ 150 \ 170% и 95 \ 100 \ 110 \ 120% (PvP).
Теперь если у персонажа преобладает магическая сила, длительность эффекта “Оглушение” увеличивается на 0.5 \ 0.6 \ 0.8 \ 1 сек.
Теперь если у персонажа преобладает физическая сила, пробивная способность урона от навыка увеличивается на 5 \ 6 \ 8 \ 10%.
Скорректировано ограничение на количество целей-монстров: было 8 \ 10 \ 12 \ 14, стало 5 \ 6 \ 8 \ 10.
Внутренние силы
Удален отдельный множитель получаемого урона от монстров: теперь навык уменьшает получаемый персонажем урон на 2,5% и 2% (PvP) в зависимости от недостающего здоровья персонажа.
Оковы правосудия
Добавлено ограничение на количество целей-монстров: 5 \ 5 \ 6 \ 8 \ 10.
Скорректирована длительность эффекта от навыка: было 3 \ 3.5 \ 4 \ 4.5 \ 5 сек., стало 2 \ 2.5 \ 3 \ 3.5 \ 4 сек.
Небесный свет
Увеличено время перезарядки навыка: было 12 сек., стало 14 сек.
Знамя Харада
Скорректирован урон навыка от магической силы персонажа: было 40 \ 45 \ 50 \ 60%, стало 50 \ 60 \ 70 \ 85% и 40 \ 45 \ 50 \ 60% (PvP).
Скорректировано ограничение на количество целей-монстров: было 8 \ 10 \ 12 \ 14, стало 5 \ 6 \ 8 \ 10.
Очищение
Скорректирован урон навыка от физической силы персонажа: было 20 \ 40 \ 60 \ 80 \ 100 ед. и 120 \ 125 \ 130 \ 135 \ 145%, стало 30 \ 55 \ 80 \ 110 \ 140 ед. и 135 \ 145 \ 160 \ 185 \ 200% и 20 \ 40 \ 60 \ 80 \ 100 ед. и 120 \ 125 \ 130 \ 135 \ 145% (PvP).
Скорректирован урон навыка от магической силы персонажа: было 10 \ 20 \ 27 \ 35 \ 45 ед. и 35 \ 40 \ 45 \ 50 \ 55%, стало 15 \ 25 \ 35 \ 50 \ 65 ед. и 50 \ 55 \ 60 \ 70 \ 80% и 10 \ 20 \ 27 \ 35 \ 45 ед. и 35 \ 40 \ 45 \ 50 \ 55% (PvP).
Солнечная печать
Скорректирован урон навыка от физической силы персонажа: было 120 \ 130 \ 140 \ 155%, стало 170 \ 180 \ 200 \ 220% и 120 \ 130 \ 140 \ 155% (PvP).
Скорректирован урон навыка от магической силы персонажа: было 135 \ 145 \ 160 \ 180%, стало 180 \ 200 \ 220 \ 250% и 135 \ 145 \ 160 \ 180% (PvP).
Молитва паладина
Скорректирован размер урона от физической силы персонажа под действием эффекта “Молитва паладина”: было 90 \ 100 \ 110 \ 120%, стало 110 \ 120 \ 130 \ 145% и 90 \ 100 \ 110 \ 120% (PvP).
Скорректирован размер урона от магической силы персонажа под действием эффекта “Молитва паладина”: было 100 \ 110 \ 125 \ 140%, стало 120 \ 130 \ 150 \ 170% и 100 \ 110 \ 125 \ 140% (PvP).
Скорректирован размер урона от физической силы персонажа под действием эффекта “Воздаяние паладина”: было 105 \ 120 \ 135 \ 150%, стало 125 \ 140 \ 160 \ 180% и 105 \ 120 \ 135 \ 150% (PvP).
Скорректирован размер урона от магической силы персонажа под действием эффекта “Воздаяние паладина”: было 120 \ 140 \ 160 \ 180%, стало 155 \ 170 \ 190 \ 215% и 120 \ 140 \ 160 \ 180% (PvP).
Ошеломительный удар
Скорректирован урон навыка от физической силы персонажа: было 130 \ 135 \ 145 \ 160%, стало 180 \ 190 \ 205 \ 225% и 130 \ 135 \ 145 \ 160% (PvP).
Воздаяние верой (ветка “Воздаяние”)
Скорректирован шанс наложения отрицательного эффекта “Воздаяние верой”: было 20%, стало 20% для атак навыками с мгновенным уроном и 10% для атак навыками с периодическим уроном.
Скорректирован урон эффекта от магической силы персонажа: было 25%, стало 35% и 25% (PvP).
Прилив сил (гильдия Ассасинов – Альмахад)
Изменена механика работы таланта: теперь эффект “Прилив сил” восстанавливает здоровье в размере 5% от недостающего здоровья от максимального.
Божественный светоч
Добавлено ограничение на количество целей-монстров: 6.
Заступничество (ветка “Оплот веры”)
Скорректирован период срабатывания таланта: было не чаще, чем раз в 2.5 сек., стало не чаще, чем раз в 2 сек.
Скорректировано лечение от магический силы персонажа: было 85%, стало 75%.
Внешнее влияние
Скорректирован бонус к лечению от недостающего здоровья: было 2.5%, стало 2%.
Оковы правосудия+
Скорректирован бонус к длительности навыка: было 0.2 \ 0.4 \ 0.6 сек., стало 0.2 \ 0.3 \ 0.4 сек.
Маг
Перегрузка
Теперь наличие на персонаже эффекта "Перегрузка" не ограничивает накопление эффекта "Напряженность".
Аура огня
Теперь навык дополнительно с шансом 20 \ 25 \ 30 \ 40% наносит противнику ответный урон при получении персонажем урона от автоатаки или атаки навыком с мгновенным уроном.
Скорректировано ограничение на количество целей-монстров: было 8 \ 10 \ 12 \ 14, стало 5 \ 6 \ 8 \ 10.
Пламенеющая земля
Увеличено время перезарядки навыка: было 14 сек., стало 16 сек.
Теперь нанесение урона зоной больше не останавливает PvP-цели.
Скорректировано ограничение на количество целей-монстров: было 8 \ 10 \ 12 \ 14, стало 5 \ 6 \ 8 \ 10.
Иллюзорные цепи
Добавлено ограничение на количество целей-монстров: 5 \ 5 \ 6 \ 8 \ 10.
Искажение времени
Скорректировано ограничение на количество целей-монстров: было 6 \ 8 \ 10 \ 12 \ 14, стало 5 \ 5 \ 6 \ 8 \ 10.
Каменные осколки
Скорректирован урон навыка от магической силы персонажа: было 125 \ 135 \ 145 \ 160 \ 175%, стало 150 \ 160 \ 175 \ 190 \ 210% и 125 \ 135 \ 145 \ 160 \ 175% (PvP).
Скорректировано ограничение на количество целей-монстров: было 6 \ 8 \ 10 \ 12 \ 14, стало 5 \ 5 \ 6 \ 8 \ 10.
Яростное пламя
Скорректировано ограничение на количество целей-монстров: было 8 \ 10 \ 12 \ 14, стало 5 \ 6 \ 8 \ 10.
Ледяная стрела
Скорректирован урон навыка от магической силы персонажа: было 135 \ 145 \ 160 \ 180%, стало 160 \ 175 \ 190 \ 220% и 135 \ 145 \ 160 \ 180% (PvP).
Криостазис (гильдия Ассасинов – Альмахад)
Теперь эффект от таланта не срабатывает при получении персонажем нулевого урона.
Избыточная энергия
Теперь талант увеличивает параметр “Сила навыков” вместо урона навыков.
Магмовая глыба (ветка “Пиромантия”)
Теперь урон от навыка "Ледяная стрела" всегда увеличен (ранее – урон увеличивался только по целям, находящимся под эффектом от навыка "Пламенеющая земля")
Сила стихий (неигровые гильдии – Альмахад)
Теперь применение навыков “Глаз дракона” и “Облагораживание” накладывает на персонажа эффект “Синтез тайной магии”.
Магический фантом (гильдия Магов – Альмахад)
Скорректирован шанс призыва фантома: было 10%, стало 14%.
Манипуляция пространством (ветка “Тайная магия”)
Скорректирована длительность эффекта от таланта: было 14 сек., стало 18 сек.
Скорректирован период накопления бонуса к магической силе персонажа: было каждые 3 сек., стало каждые 2 сек.
Максима колдуна (гильдия Авантюристов – Альмахад)
Скорректирован бонус к уменьшению длительности перезарядки навыков, находящихся на перезарядке: было 0.2 сек., стало 0.4 сек.
Сноп молний
Скорректировано лечение от нанесённого урона: было 65%, стало 110%.
Рунический валун (ветка “Геомантия”)
Скорректирована длительность эффектов от таланта: было 16 сек., стало 25 сек.
Скорректирован штраф к к физической и магической защите от эффекта “Тупые раны”: было 5%, стало 8%.
Скорректирован штраф к к физической и магической защите от эффекта “Открытый перелом”: было 20%, стало 40%.
Искатель
Дробящий удар
Исправлена ошибка, из-за которой уменьшение параметра “Кража здоровья” у противника рассчитывалось некорректно.
Скорректирован размер урона от эффекта “Кровотечение”: было 30 \ 35 \ 40 \ 50% от физической силы персонажа, стало 45 \ 50 \ 60 \ 70% и 35 \ 40 \ 50 \ 60% (PvP).
Солнечные сети
Уменьшено время перезарядки навыка: было 20 сек., стало 16 сек.
Добавлено дополнительное свойство: теперь навык накладывает на противников эффект “Защитная атрофия” на 12 сек. Эффект уменьшает значение преобладающего у противника параметра: “Уклонение” на 13 \ 16 \ 20 \ 25%, “Блокирование” на 5.5 \ 6.5 \ 8 \ 10%, “Парирование” на 8.5 \ 10 \ 12 \ 15%.
Добавлено ограничение на количество целей-монстров: 5 \ 6 \ 8 \ 10.
Истощающий удар
Добавлено дополнительное свойство: теперь если цель находится под действием отрицательного эффекта “Оглушение”, то урон навыка увеличивается на 20 \ 25 \ 30 \ 40%.
Скорректирован урон от навыка: было 110 \ 115 \ 120 \ 125% от физической силы персонажа, стало 130 \ 135 \ 140 \ 150% и 110 \ 115 \ 120 \ 125% (PvP).
Жажда крови
Скорректировано лечение за каждый наложенный на противника эффект “Кровотечение”: было 2 \ 2.5 \ 3.5 \ 4%, стало 2.5 \ 3 \ 4 \ 5%.
Исчезновение
Скорректирована длительность эффекта “Оглушение”: было 1.5 \ 1.7 \ 2 \ 2.5 \ 3 сек., стало 2 \ 2.2 \ 2.4 \ 2.7 \ 3 сек.
Притяжение
Скорректирована сила эффекта, увеличивающего получаемый целью урон: было 6 \ 8 \ 10 \ 12%, стало 8 \ 10 \ 12 \ 15%.
Скорректирована длительность эффекта, увеличивающего получаемый целью урон: было 5 \ 6 \ 7 \ 8 сек., стало 5 \ 6 \ 8 \ 10 сек.
Исправлена ошибка, из-за которой некорректно рассчитывалось время действия обездвиживания.
Инстинкт атаки
Скорректировано ограничение на количество целей-монстров: было 8 \ 10 \ 12 \ 14, стало 5 \ 6 \ 8 \ 10.
Воин света (неигровые гильдии – Альмахад)
Исправлена ошибка, из-за которой параметр “Сила навыков” не увеличивал физическую силу персонажа.
Боевой потенциал (ветка “Стальной смерч”)
Теперь количество некритических автоатак для активации эффекта составляет 5 и 7 (PvP).
Внутренняя гармония (ветка “Праведная ярость”)
Изменена механика работы таланта: теперь талант Увеличивает значение параметра “Сопротивление” из всех источников на 30%. При игнорировании отрицательных эффектов персонаж получает положительный эффект “Внутренняя гармония” на 16 сек. Эффект увеличивает значение параметра “Перезарядка навыков” на 10%. Повторное получение эффекта увеличивает его силу на 10%, до максимума в 40% и обновляет время его действия.
Кровавое буйство
Скорректирован бонус к урону навыка “Жажда крови” за каждый эффект “Кровотечение” на противнике: было 5%, стало 7%.
Скорректирован размер максимального бонуса к урону навыка “Жажда крови”: было 25%, стало 28%.
Скорректирован бонус к уменьшению длительности перезарядки навыка “Жажда крови” за каждый эффект “Кровотечение” на противнике: было 0.5 сек., стало 0.7 сек.
Скорректирован размер максимального бонуса к уменьшению длительности перезарядки навыка “Жажда крови”: было 2.5 сек., стало 2.8 сек.
Остаточное ускорение
Скорректирована длительность эффекта от таланта: было 6 сек., стало 5 сек.
Жрец
Искупление
Добавлено ограничение на количество целей-монстров: 3 \ 4 \ 5 \ 6.
Скорректировано ограничение на количество целей-игроков: было 5 \ 6 \ 7 \ 8, стало 4 \ 5 \ 6 \ 7.
Неуловимая угроза
Увеличено время перезарядки навыка: было 16 сек., стало 25 сек.
Скорректирован размер урона навыка от магической силы персонажа при перемещении: было 55 \ 65 \ 75 \ 90%, стало 70 \ 75 \ 85 \ 100% и 50 \ 55 \ 65 \ 80% (PvP).
Скорректирован бонус к пробивной способности урона от навыка: было 4 \ 8 \ 12 \ 15%, стало 6 \ 7 \ 9 \ 12%.
Мистическая метка
Скорректирована длительность эффекта ”Мистическая метка”: было 15 сек., стало 10 сек.
Скорректирован размер урона навыка от магической силы персонажа: было 140 \ 150 \ 160 \ 185%, стало 155 \ 170 \ 190 \ 220% и 140 \ 150 \ 160 \ 185% (PvP).
Скорректировано ограничение на количество целей-монстров: было 8 \ 10 \ 12 \ 14, стало 5 \ 6 \ 8 \ 10.
Кара света
Скорректировано ограничение на количество целей-монстров: было 8 \ 10 \ 12 \ 14, стало 5 \ 6 \ 8 \ 10.
Скорректирован размер урона навыка от магической силы персонажа по цели: было 120 \ 130 \ 145 \ 160%, стало 155 \ 170 \ 190 \ 220% и 135 \ 145 \ 160 \ 180% (PvP).
Скорректирован размер урона навыка от магической силы персонажа по противникам, находящимся в области 1 ярда от основной цели: было 100 \ 105 \ 115 \ 130%, стало 120 \ 130 \ 145 \ 160% и 100 \ 105 \ 115 \ 130% (PvP).
Расплата
Скорректирован размер урона навыка от магической силы персонажа: было 145 \ 160 \ 180 \ 200%, стало 175 \ 190 \ 210 \ 240% и 145 \ 160 \ 180 \ 200% (PvP).
Слово силы
Скорректирован размер урона от магической силы персонажа по окончанию действия эффекта “Обет проклятья”: было 120 \ 125 \ 135 \ 145 \ 160%, стало 135 \ 145 \ 155 \ 170 \ 190% и 120 \ 125 \ 135 \ 145 \ 160% (PvP).
Раскаяние
Изменена механика работы таланта: теперь навык "Искупление" дополнительно восстанавливает цели 3% здоровья от максимального за каждый снятый отрицательный эффект.
Иллюзия спасения
Скорректирована длительность отрицательного эффекта “Оглушение”: было 4 сек., стало 3 сек.
Скорректировано требование ко времени без передвижения для наложения отрицательного эффекта “Оглушение”: было 1.5 сек., стало 2 сек.
Наказание болью (ветка “Священный гнев”)
Скорректирован размер дополнительного урона от магической силы персонажа: было 30%, стало 40% и 30% (PvP).
Покаяние (гильдия Ассасинов – Альмахад)
Скорректирован период срабатывания таланта: было не чаще, чем раз в 1.5 сек., стало не чаще, чем раз в 2.5 сек.
Двойное рвение (гильдия Магов – Альмахад)
Скорректирован бонус к уменьшению длительности перезарядки навыков при применении навыков на союзников: было 0.3 сек., стало 0.4 сек.
Скорректирован размер бонуса к лечению при применении навыков на противников: было 15%, стало 20%.
Храмовник
Учения Харада
Скорректирован урон навыка от магической силы персонажа: было 30 \ 40 \ 50 \ 65%, стало 45 \ 55 \ 65 \ 80% и 30 \ 40 \ 50 \ 65% (PvP).
Скорректирован урон навыка от физической силы персонажа: было 20 \ 30 \ 40 \ 50%, стало 55 \ 65 \ 80 \ 100% и 45 \ 55 \ 65 \ 80% (PvP).
Скорректирована область срабатывания лечения: было 5 ярдов, стало 6 ярдов вокруг персонажа.
Теперь лечение от навыка может получать монстр, призванный навыком “Частица жизни”.
Теперь лечение от навыка срабатывает не чаще чем раз в 4 \ 3 \ 3 \ 2 сек.
Теперь эффект от навыка сработает даже, если эффект “Оглушение” был проигнорирован противником.
Вихрь покаяния
Теперь атака навыком наносит противнику физический урон в размере суммы определенного процента от магической и физической силы персонажа.
Скорректирован урон навыка от физической силы персонажа: было 20 \ 40 \ 60 \ 80 \ 100 ед. и 85 \ 95 \ 105 \ 115 \ 125%, стало 30 \ 50 \ 70 \ 95 \ 120 ед. и 115 \ 125 \ 140 \ 155 \ 175% и 20 \ 40 \ 60 \ 80 \ 100 ед. и 85 \ 95 \ 105 \ 115 \ 125% (PvP).
Теперь урон навыка от магической силы персонажа составляет 30 \ 50 \ 70 \ 95 \ 120 ед. и 125 \ 135 \ 145 \ 160 \ 180% и 20 \ 40 \ 60 \ 80 \ 100 ед. и 105 \ 115 \ 125 \ 135 \ 150% (PvP).
Скорректирован шанс наложения эффекта “Зыбучие пески”: было 60 \ 70 \ 80 \ 90 \ 100%, стало 100%.
Теперь если у персонажа преобладает физическая сила, эффект “Зыбучие пески” дополнительно уменьшает параметр "Точность" у противников при развитии навыка до четвертого уровня и выше.
Теперь если у персонажа преобладает магическая сила, область действия навыка увеличивается на 3 ярда при развитии навыка до четвертого уровня и выше.
Статуя божества
Уменьшено время перезарядки навыка: было 38 сек., стало 30 сек.
Скорректирована длительность существования статуи: было 16 \ 20 \ 24 \ 28 сек., стало 12 \ 14 \ 16 \ 20 сек.
Теперь статуя забирает часть урона от автоатак и атак навыками с мгновенным уроном (ранее – только от автоатак).
Удалено свойство навыка: наложение эффекта “Божественное воздаяние” на противников, атаковавших статую.
Натиск
Скорректирован урон от навыка: было 115 \ 125 \ 140 \ 155% от физической силы персонажа, стало 145 \ 155 \ 170 \ 190% и 115 \ 125 \ 140 \ 155% (PvP).
Теперь навык наносит урон всем противникам в радиусе 2 ярдов от цели (ранее – только цели).
Добавлено ограничение на количество целей-монстров: 5 \ 6 \ 8 \ 10.
Обратный поток
Добавлено ограничение на количество целей-монстров: 5 \ 5 \ 6 \ 8 \ 10.
Касание истины
Добавлено ограничение на количество целей-монстров: 5 \ 6 \ 8 \ 10.
Запрещённый приём
Скорректирован урон навыка: было 130 \ 145 \ 160 \ 180 \ 200% от физической силы персонажа, стало 175 \ 190 \ 210 \ 240 \ 280% и 130 \ 145 \ 160 \ 180 \ 200% (PvP).
Частица жизни
Скорректирован урон навыка от физической силы персонажа: было 120 \ 125 \ 130 \ 150%, стало 135 \ 145 \ 160 \ 180% и 120 \ 125 \ 130 \ 150% (PvP).
Скорректирован урон призванного монстра: было 55 \ 80 \ 105 \ 130 ед. и 65 \ 75 \ 85 \ 100% от магической силы персонажа, стало 80 \ 100 \ 125 \ 155 ед. и 75 \ 85 \ 100 \ 120% и 55 \ 80 \ 105 \ 130 ед. и 65 \ 75 \ 85 \ 100% (PvP).
Увеличена базовая скорость передвижения призванного монстра.
Мудрость преодоления (ветка “Хранитель клятвы”)
Изменена механика работы таланта: теперь навык “Учения Харада” восстанавливает здоровье еще одному члену группы. Размер лечения для союзников увеличен на 25%.
Ответ света (гильдия Ассасинов – Альмахад)
Теперь эффект “Оглушение” применится на противника, применившего к персонажу отрицательный эффект или эффект контроля вместо случайного противника.
Рассекающая исповедь (гильдия Авантюристов – Альмахад)
Теперь талант увеличивает параметр “Сила навыков” вместо увеличения урона от навыков персонажа.
Освещённая поступь (ветка “Тактик”)
Скорректирована длительность эффекта от таланта: было 14 сек., стало 18 сек.
Инверсия силы (ветка “Тактик”)
Скорректирован штраф к частоте срабатывания навыка “Обратный поток”: было 60%, стало 90%.
Ожог света
Скорректирована длительность эффекта: было 8 сек., стало 12 сек.
Защита в нападении
Добавлено ограничение на количество целей-монстров: 6.
Прочность веры
Изменена механика работы таланта: теперь увеличивает максимальное здоровье статуи от навыка “Статуя божества” на 30%, увеличивает её область действия на 1 ярд и восстанавливает ей здоровье в размере 15% от максимального каждые 4 сек.
Перворожденные
Разящий клинок
Лезвие вихря
Удален отдельный множитель получаемого урона от монстров: теперь урон навыка увеличивается на 15 \ 20 \ 25 \ 30 \ 40% и 6 \ 9 \ 12 \ 16 \ 20% (PvP) по целям под эффектом "Кровотечение".
Скорректировано ограничение на количество целей-монстров: было 6 \ 8 \ 10 \ 12 \ 14, стало 5 \ 5 \ 6 \ 8 \ 10.
Тавро клинка
Добавлен период срабатывания лечения – не чаще, чем раз в 2 \ 2 \ 1.5 \ 1 сек.
Стремительный бросок
Добавлено ограничение на количество целей-монстров: 5 \ 6 \ 8 \ 10.
Подрезать сухожилие
Скорректирован урон от навыка: было 30 \ 35 \ 40 \ 45 \ 50% от физической силы персонажа, стало 40 \ 45 \ 50 \ 55 \ 60% и 30 \ 35 \ 40 \ 45 \ 50% (PvP).
Звуковой удар
Скорректировано ограничение на количество целей-монстров: было 8 \ 10 \ 12 \ 14, стало 5 \ 6 \ 8 \ 10.
Виртуоз (ветка “Проворство пера”)
Теперь при получении урона от автоатак ближнего боя и атак навыками ближнего боя с мгновенным уроном талант дополнительно накладывает на персонажа положительный эффект "Виртуоз" на 10 сек., но не чаще, чем раз в 3 сек. Эффект увеличивает значение параметра "Парирование" на 2%. Повторное получение эффекта увеличивает его силу на 2%, до максимума в 6% и обновляет время его действия.
Подавление слабости (ветка “Проворство пера”)
Изменена механика работы таланта: Теперь эффект от навыка "Дух сопротивление" позволяет проигнорировать все входящие эффекты контроля в течение 1 сек. после срабатывания эффекта от навыка.
Безудержный натиск
Удален отдельный множитель увеличения длительности эффекта от навыка "Стремительный бросок" при поражении монстров: теперь длительность увеличивается на 10% за каждого пораженного противника (ранее на 12% за каждого пораженного игрока, и 8% за каждого пораженного монстра).
Лезвие вихря+
Уменьшен бонус к эффекту от навыка, увеличивающего урон от навыка по целям под эффектом "Кровотечение": было 2 \ 4%, стало 1.5 \ 3%.
Теперь эффект от таланта распространяется на любые цели, находящиеся под эффектом “Кровотечение”.
Рейнджер
Взрывная ловушка
Исправлена ошибка, из-за которой урон от навыка не провоцировал срабатывания механик у персонажа, зависящих от нанесения моментального урона.
Скорректировано ограничение на количество целей-монстров: было 8 \ 10 \ 12 \ 14, стало 5 \ 6 \ 8 \ 10.
Дезориентирующий выстрел
Теперь навык дополнительно перемещает персонажа на 2 ярда в обратном от противника направлении.
Удар луком
Скорректирован размер урона навыка от физической силы персонажа: было 80 \ 90 \ 105 \ 120%, стало 115 \ 125 \ 135 \ 150% и 80 \ 90 \ 105 \ 120% (PvP).
Град стрел
Увеличен урон навыка от физической силы персонажа по противникам в области вокруг цели навыка: было 45 \ 50 \ 60 \ 70%, стало 90 \ 100 \ 115 \ 130%.
Скорректировано ограничение на количество целей-монстров: было 8 \ 10 \ 12 \ 14, стало 5 \ 6 \ 8 \ 10.
Мстительный выстрел
Скорректировано ограничение на количество целей-монстров: было 8 \ 10 \ 12 \ 14, стало 5 \ 6 \ 8 \ 10.
Меткость снайпера (гильдия Авантюристов / Магов – Альмахад)
Теперь талант дополнительно увеличивает урон от автоатак за каждый ярд расстояния между персонажем и целью.
Скорректирован бонус к урону навыков и автоатак персонажа за каждый ярд расстояния между персонажем и целью: было 0.5%, стало 0.85%.
Удалено удвоение бонуса от таланта, если навык применяется с максимальной дальности применения.
Быстрая реакция (ветка “Аномальная неуловимость”)
Теперь получение персонажем эффектов с периодическим уроном позволяет активировать эффект "Быстрая реакция".
Огненный залп
Удален отдельный множитель урона по монстрам: теперь талант увеличивает урон навыка "Град стрел" на 8% и 5% (PvP) за каждый ярд расстояния между персонажем и целью навыка.
Детоксикация (ветка “Аномальная неуловимость”)
Изменена механика работы таланта: теперь при уклонении от атаки противника накладывает на персонажа положительный эффект "Детоксикация" на 4 сек. Эффект увеличивает значение параметра "Сопротивление" на значение, равное 30% от значения параметра "Уклонение" у персонажа. Эффект срабатывает не чаще, чем раз в 6 сек.
Остроконечный штурм (ветка “Виртуозная канонада”)
Теперь применения навыка "Удар луком" не уменьшает силу эффекта от таланта.
Скорректирован максимальный бонус к параметру "Сила атаки" от таланта: было 20%, стало 30%.
Удален двойной бонус к параметру "Сила атаки" при совершение критических атак.
Теперь бонус к параметру "Сила атаки" накапливается на 1% быстрее, если персонаж совершает атаки по одной и той же цели.
Порхай как бабочка (гильдия Ассасинов – Альмахад)
Увеличена длительность эффекта от таланта: было 14 сек., стало 18 сек.
Повышенная опасность
Скорректирован урон от навыка: было 25% от физической силы персонажа, стало 35% и 25% (PvP).
Гибкая тетива (ветка “Виртуозная канонада”)
Уменьшен штраф к урону навыка "Благословление рейнджера": было 70%, стало 55%.
Прицеливание (гильдия Магов – Альмахад)
Скорректировано количество времени, в течение которого необходимо совершать атаки для получения эффекта "Прицеливание": было в течение 8 сек., стало в течение 10 сек.
Друид
Тайная связь
Теперь лечение от навыка может быть критическим.
Исправлена ошибка, из-за которой при применении навыка на союзного монстра эффект не распространялся на персонажа.
Лечебный барьер
Исправлена ошибка, из-за которой лечение от навыка не модифицировалось бонуса и штрафами к получаемому лечению.
Увеличена дальность применения навыка: было 4 ярда, стало 5 ярдов.
Покровительство леса
Уменьшено время перезарядки навыка: было 50 сек., стало 40 сек.
Увеличена дальность применения навыка: было 4 ярда, стало 5 ярдов.
Теперь при срабатывании лечения навык дополнительно снимет с цели навыка 1 \ 1 \ 2 \ 3 случайных отрицательных эффекта(ов), в том числе эффектов контроля.
Живительный поток
Теперь лечение от навыка может быть критическим.
Карающие корни
Скорректирована сила эффекта "Слабость", уменьшающая физическую и магическую силу цели: было 55 \ 65 \ 75 \ 90%, стало 15 \ 20 \ 25 \ 30%.
Теперь эффект "Слабость" не удаляется с цели при совершении атаки.
Сила воды
Уменьшено время перезарядки навыка: было 18 сек., стало 12 сек.
Скорректирован урон от навыка по цели: было 140 \ 150 \ 165 \ 180% от магической силы персонажа, стало 130 \ 140 \ 150 \ 165% и 110 \ 115 \ 125 \ 135% (PvP).
Скорректирован урон от навыка по противникам вокруг цели: было 60 \ 70 \ 80 \ 90% от магической силы персонажа, стало 60 \ 70 \ 80 \ 90% и 50 \ 60 \ 70 \ 80% (PvP).
Скорректирована длительность действия эффекта "Проклятие воды": было 4 \ 5 \ 6 \ 8 сек., стало 5 \ 6 \ 7 \ 8 сек.
Скорректировано ограничение на количество целей-монстров: было 8 \ 10 \ 12 \ 14, стало 5 \ 6 \ 8 \ 10.
Молния
Скорректирован урон от навыка: было 30 \ 55 \ 80 \ 105 \ 130 ед. и 110 \ 115 \ 120 \ 125 \ 130% от магической силы персонажа, стало 45 \ 70 \ 95 \ 125 \ 155 ед. и 130 \ 135 \ 140 \ 145 \ 155% и 30 \ 55 \ 80 \ 105 \ 130 ед. и 110 \ 115 \ 120 \ 125 \ 130% (PvP).
Рой насекомых
Скорректирован урон от навыка: было 30 \ 35 \ 40 \ 45 \ 50% от магической силы персонажа, стало 40 \ 45 \ 50 \ 55 \ 60% и 30 \ 35 \ 40 \ 45 \ 50% (PvP).
Смерч
Скорректирован урон от навыка: было 30 \ 40 \ 50 \ 60% от магической силы персонажа, стало 40 \ 50 \ 60 \ 70%, стало 30 \ 40 \ 50 \ 60% (PvP).
Скорректировано ограничение на количество целей-монстров: было 8 \ 10 \ 12 \ 14, стало 5 \ 6 \ 8 \ 10.
Поддержка стихии
Скорректировано количество урона, наносимого призываемым монстром: было 55 \ 65 \ 80 \ 100% от магической силы персонажа, стало 65 \ 80 \ 100 \ 120% и 55 \ 65 \ 80 \ 100% (PvP).
Дубовая кожа
Скорректирована длительность эффекта от навыка: было 20 \ 30 \ 40 \ 50 \ 60 сек., стало 30 \ 35 \ 40 \ 50 \ 60 сек.
Увеличен бонус к физической и магической защите от навыка: было 15 \ 20 \ 30 \ 40 \ 50%, стало 25 \ 30 \ 35 \ 40 \ 50%.
Лесное пение
Добавлено ограничение на количество целей-монстров: 5 \ 6 \ 8 \ 10.
Внутреннее воздействие
Изменена механика работы таланта: теперь при применении навыка "Лечебный барьер" на союзника, персонаж также получает эффект от навыка. Размер щита от навыка уменьшен на 25%.
Гнев стихии (ветка “Разгневанный источник”)
Теперь эффект от таланта применяется на персонажа. Пока эффект действует на персонажа, все существующие монстры получают бонус от таланта.
Озарение (ветка “Щедрость леса”)
Теперь лечение от навыка не ослабевает с каждой последующей целью с активным талантом.
Терновая ловушка (гильдия Магов – Альмахад)
Теперь аккумуляция урона в таланте происходит без учета защитных параметров цели.
Дух воды (ветка “Разгневанный источник”)
Скорректирован урон призываемого монстра от навыка: было 120% от магической силы персонажа, стало 145% и 120% (PvP).
Терновый куст
Увеличена сила эффекта, уменьшающего параметр “Пробивная способность” у противника: было 4.5%, стало 5%.
Страж
Наказание
Теперь навык дополнительное уменьшает параметр "Сила навыков" у целей на 6 \ 8 \ 10 \ 12 \ 16%.
Добавлено ограничение на количество целей-монстров: 5 \ 5 \ 6 \ 8 \ 10.
Защита стража
Теперь урон от навыка наносится персонажу каждые 2 сек. (ранее - наносился при каждой атаке по союзникам).
Мастер обороны
Удален отдельный множитель получаемого урона от монстров: теперь навык уменьшает получаемый персонажем урон на 2 \ 3 \ 4 \ 5% и 2 \ 2.5 \ 3 \ 4% (PvP) за каждый эффект.
Дух стража
Уменьшено время перезарядки навыка: было 25 сек., стало 22 сек.
Мощный выпад
Увеличена область нанесения урона от навыка: было 1 ярд, стало 1 \ 1 \ 2 \ 2 ярда.
Скорректирован урон от навыка: было 160 \ 180 \ 205 \ 235% от физической силы персонажа, стало 185 \ 210 \ 240 \ 280% и 160 \ 180 \ 205 \ 235% (PvP).
Мощный удар
Скорректирован урон от навыка: было 20 \ 40 \ 60 \ 80 \ 100 ед. и 120 \ 125 \ 130 \ 135 \ 145% от физической силы персонажа, стало 25 \ 50 \ 70 \ 95 \ 120 ед. и 135 \ 140 \ 150 \ 160 \ 175% и 20 \ 40 \ 60 \ 80 \ 100 ед. и 120 \ 125 \ 130 \ 135 \ 145% (PvP).
Бросок щита
Скорректирован урон от навыка: было 115 \ 120 \ 130 \ 140% от физической силы персонажа, стало 150 \ 160 \ 180 \ 200% и 115 \ 120 \ 130 \ 140% (PvP).
Гнев стража
Увеличена длительность эффекта "Слабость": было 7 \ 8 \ 9 \ 10 сек., стало 8 \ 9 \ 10 \ 12 сек.
Резонирующая техника (ветка “Секира хранителя”)
Теперь скорость получения эффекта увеличивается на 1 сек. при совершении автоатаки или атаки навыком, наносящей мгновенный урон, но не чаще, чем раз в 0.4 сек. (ранее со временем при нахождении в бою).
Боевое лечение (ветка “Опаление гневом”)
Теперь талант наносит в два раза больше урона от восстановления здоровья, если у персонажа полное здоровье.
Под эгидой солнца (гильдия Ассасинов – Альмахад)
Увеличено количество сопротивлений отрицательным эффектам для срабатывания эффекта от таланта: было 3, стало 4.
Воодушевление толпы
Увеличена область срабатывания эффекта от таланта: было 2 ярда, стало 4 ярда.
Воля к жизни (ветка “Необузданная воля”)
Уменьшен бонус к силе эффекта от навыка “Фортификация”: было 4%, стало 3% за каждые 5% недостающего здоровья у персонажа от максимального.
Несокрушимый заслон (гильдия Магов – Альмахад)
Скорректирован размер урона от таланта: было 100% от физической силы персонажа, стало 140% и 100% (PvP).
Ловчий
Символ леса
Скорректирована длительность эффекта "Путы земли": было 3 \ 3.5 \ 4.5 \ 6 сек., стало 3 \ 3 \ 3.5 \ 4.5 сек.
Теперь навык срабатывает на 1 \ 2 \ 3 \ 4 цели(ей) сразу (ранее срабатывал только на 1 цель).
Лунный свет
Теперь атаки монстра Луна продлевают время действия эффекта от навыка с наименьшей длительностью.(ранее – всегда продлевалось время действия одного и того же эффекта).
Цепная молния
Исправлена ошибка, из-за которой цели навыка могли получать нулевой урон.
Скорректирован урон от навыка: было 55 \ 65 \ 75 \ 85 \ 95% от физической силы персонажа, стало 70 \ 80 \ 90 \ 100 \ 115% и 55 \ 65 \ 75 \ 85 \ 95% (PvP).
Скорректирован урон от навыка: было 100 \ 115 \ 130 \ 145 \ 160% от магической силы персонажа, стало 120 \ 135 \ 150 \ 170 \ 190% и 100 \ 115 \ 130 \ 145 \ 160% (PvP).
Скорректировано ограничение на количество целей-монстров: было 6 \ 7 \ 8 \ 9 \ 10, стало 5 \ 5 \ 6 \ 8 \ 10.
Двойная концентрация
Увеличено время перезарядки навыка: было 22 сек., стало 30 сек.
Увеличена длительность действия эффекта “Двойная концентрация” на монстре Луна: было 15 сек., стало 25 сек.
Увеличена длительность действия эффекта “Чувство зверя” на персонаже: было 15 сек., стало 25 сек.
Теперь при включении таланта "Смертельная ловкость" с персонажа удаляются все эффекты от навыка.
Теперь при отключении таланта "Смертельная ловкость" с персонажа удаляются все эффекты от таланта.
Лунное касание
Скорректирован урон от навыка: было 40 \ 55 \ 70 \ 100 \ 120 ед. и 130 \ 140 \ 155 \ 165 \ 175% от магической силы персонажа, стало 50 \ 70 \ 90 \ 115 \ 140 ед. и 140 \ 155 \ 170 \ 185 \ 200%, 40 \ 55 \ 70 \ 100 \ 120 ед. и 130 \ 140 \ 155 \ 165 \ 175% (PvP).
Приказ к атаке
Скорректирован бонус к скорости передвижения монстра Луна: было 10 \ 15 \ 20 \ 25 \ 30%, стало 25 \ 30 \ 35 \ 40 \ 50%.
Скорректирован бонус к физической силе монстра Луна: было 10 \ 15 \ 25 \ 30 \ 40%, стало 20 \ 25 \ 30 \ 40 \ 50%.
Аура леса
Скорректирована область действия навыка: было 1 ярд, стало 1 \ 1 \ 1 \ 2 ярда.
Скорректирован урон от навыка: было 35 \ 45 \ 60 \ 80% от магической силы персонажа, стало 35 \ 45 \ 60 \ 80% и 25 \ 35 \ 50 \ 65% (PvP).
Скорректировано ограничение на количество целей-монстров: было 8 \ 10 \ 12 \ 14, стало 5 \ 6 \ 8 \ 10.
Пробуждение зверя
Уменьшено время перезарядки навыка: было 30 сек., стало 26 сек.
Близость к природе
Скорректировано ограничение на количество целей: было 3 \ 4 \ 5 \ 6, стало 3 \ 3 \ 4 \ 5.
Резонанс
Теперь отрицательный эффект “Оглушение” от навыка гарантированно применяется к дополнительным целям (ранее применялся с шансом 50%).
Полнолуние
Теперь эффект от навыка дополнительно применяется на монстра Луна при использовании на союзника (ранее применялся при использовании на союзника или персонажа).
Теперь навык дополнительно увеличивает параметр "Точность" на 10%.
Удален штраф к длительности действия эффекта от навыка.
Хищный тандем (гильдия Магов – Альмахад)
Исправлена ошибка, из-за которой эффект от таланта переставал работать после выхода персонажа с Арены.
Саблезубость (ветка “Единство хранителей”)
Уменьшен штраф к получаемому лечению от навыка: было 40%, стало 30%.
Величие лотоса (ветка “Воодушевление леса”)
Увеличен штраф к урону навыка "Аура леса" от таланта: было 20%, стало 25%.
Симбиоз (ветка “Двуединый раж”)
Увеличено количество урона от таланта: было 10%, стало 15%.
Символ леса+
Уменьшен бонус к длительность действия эффекта от навыка: было 1 сек., стало 0.6 сек.
Горные кланы
Варвар
Яростный крик
Увеличено время перезарядки навыка: было 14 сек., стало 16 сек.
Изменена механика работы навыка: теперь перемещает всех противников в радиусе 2 ярдов вокруг персонажа на 1 ярд ближе к персонажу, наносит противникам физический урон в размере 50 \ 60 \ 70 \ 80% и 40 \ 45 \ 55 \ 65% (PvP) от физической силы персонажа и применяет на них эффект с периодическим уроном "Кровотечение" на 8 сек. Эффект наносит физический урон в размере 35 \ 40 \ 45 \ 55% и 25 \ 30 \ 35 \ 45% (PvP) от физической силы персонажа каждые 2 сек. Максимальное количество целей-игроков – 3 \ 4 \ 5 \ 6, ограничение на количество целей-монстров – 5 \ 6 \ 8 \ 10.
Рёв
Теперь навык дополнительно накладывает отрицательный эффект "Оглушение" на противников на 0.8 \ 1 \ 1.2 \ 1.5 \ 2 сек.
Добавлено ограничение на количество целей-монстров: 5 \ 5 \ 6 \ 8 \ 10.
Каменная кожа
Теперь положительный эффект от навыка нельзя снять с персонажа.
Рывок
Скорректирован физический урон от навыка: было 65 \ 70 \ 75 \ 80 \ 90% от физической силы персонажа, стало 90 \ 95 \ 105 \ 115 \ 130% и 65 \ 70 \ 75 \ 80 \ 90% (PvP).
Удар щитом
Скорректирован физический урон от навыка: было 115 \ 120 \ 130 \ 140% от физической силы персонажа, стало 150 \ 160 \ 180 \ 200% и 115 \ 120 \ 130 \ 140% (PvP).
Сильный удар
Скорректирован урон от навыка: было 20 \ 40 \ 60 \ 80 \ 100 ед. и 120 \ 125 \ 130 \ 135 \ 145% от физической силы персонажа, стало 25 \ 50 \ 70 \ 95 \ 120 ед. и 135 \ 140 \ 150 \ 160 \ 175%, 20 \ 40 \ 60 \ 80 \ 100 ед. и 120 \ 125 \ 130 \ 135 \ 145% (PvP).
Сокрушение
Скорректировано ограничение на количество целей-монстров: было 8 \ 10 \ 12 \ 14, стало 5 \ 6 \ 8 \ 10.
Боевой клич
Скорректирован размер бонус к защите от навыка: было 20 \ 30 \ 40 \ 55%, стало 30 \ 35 \ 45 \ 55%.
Бастион (ветка “Подкрепление”)
Теперь талант дополнительно увеличивает параметр "Блокирование" у персонажа на 2% за каждого члена группы с эффектом от навыка.
Скорректирована сила эффекта, уменьшающего входящий урон: было 20%, стало 25%.
Кровопролитие
Скорректирован размер урона от таланта: было 33% от физической силы персонажа, стало 45% и 33% (PvP).
Укрепление (ветка “Оборона”)
Увеличен бонус к параметру “Блокирование”: было 4%, стало 6%.
Увеличен бонус к параметру "Парирование": было 6%, стало 9%.
Яростный крик+
Изменен бонус эффекта от таланта: теперь талант увеличивает силу периодического урона навыка от физической силы персонажа на 1 \ 1.65 \ 2.25%.
Разбойник
Незаметность
Теперь при использовании навык снимает с персонажа все эффекты, уменьшающие скорость передвижения.
Теперь навык дополнительно увеличивает скорость передвижения персонажа на 15 \ 20 \ 25 \ 30 \ 40% на 3 сек.
Парализующий удар
Уменьшено время перезарядки навыка: было 20 сек., стало 16 сек.
Теперь навык дополнительно накладывает эффект “Головокружение” на противников, который уменьшает параметр "Точность" на 20 \ 25 \ 30 \ 35 \ 40% на 8 \ 10 \ 12 \ 14 \ 16 сек.
Добавлено ограничение на количество целей-монстров: 5 \ 5 \ 6 \ 8 \ 10.
Новый навык “Метка ассасина” (вместо навыка “Толчок в спину”)
Тип: Активный
Расход энергии: 13 \ 14 \ 15 \ 16 \ 17
Время перезарядки: 8 сек.
Дальность применения: 5 ярдов
Накладывает отрицательный эффект "Метка ассасина" на противника на 14 сек. Эффект увеличивает получаемый целью урон от персонажа на 1.5 \ 1.75 \ 2 \ 2.5 \ 3%, и еще на 1.5 \ 1.75 \ 2 \ 2.5 \ 3% за каждые 2 \ 1.5 \ 1.5 \ 1 \ 1 сек., пока цель находится под эффектом "Метка ассасина", либо при получении целью урона от автоатаки или атаки навыком с мгновенным уроном, но не больше, чем на 12 \ 14 \ 16 \ 20 \ 24%. Одновременно можно применить эффект только на одного противника. Применение навыка не выводит из невидимости.
Неуловимый прыжок
Теперь при использовании навыка во время действия невидимости от навыка "Незаметность", длительность перезарядки навыка уменьшается на 30 \ 40 \ 50 \ 60%.
Хитрейший приём
Скорректирован физический урон от навыка: было 110 \ 115 \ 120 \ 125% от физической силы персонажа, стало 125 \ 130 \ 140 \ 150% и 110 \ 115 \ 120 \ 125% (PvP).
Теперь при использовании навыка во время действия невидимости от навыка "Незаметность", увеличивает длительность эффекта "Оглушение" от навыка на 0.5 \ 0.7 \ 1 \ 1.5 сек.
Рикошет
Увеличена дальность применения навыка: было 3 ярда, стало 4 ярда.
Теперь при использовании навыка во время действия невидимости от навыка "Незаметность", увеличивает лимит целей-монстров на 1 \ 1 \ 2 \ 2, а лимит целей-игроков на 1 \ 1 \ 1 \ 1.
Скорректировано ограничение на количество целей-монстров: было 8 \ 10 \ 12 \ 14, стало 5 \ 6 \ 8 \ 10.
Стальной шквал
Скорректирован физический урон от навыка: было 115 \ 120 \ 135 \ 150% от физической силы персонажа, стало 135 \ 145 \ 160 \ 180% и 115 \ 120 \ 135 \ 150% (PvP).
Абсолютные рефлексы
Уменьшен период срабатывания эффекта от навыка: было не чаще 1 раза в 4 сек., стало – не чаще 1 раза в 4 \ 4 \ 3 \ 2.5 сек.
Ядовитые клинки
Уменьшено время перезарядки навыка: было 19 сек., стало 16 сек.
Увеличено количество урона от навыка: было 30 \ 35 \ 40 \ 50% от физической силы персонажа, стало 35 \ 40 \ 50 \ 60%.
Взбешённость
Увеличен бонус к параметру “Сила критического урона” от навыка: было 8 \ 12 \ 17 \ 20%, стало 13 \ 16 \ 20 \ 25%.
Серия приёмов (ветка “Ликвидация”)
Теперь применение навыков, не наносящих мгновенный урон, не сбрасывает эффект от таланта.
Двойная угроза (ветка “Смертоносность”)
Удален отдельный шанс срабатывания таланта при атаках по монстрам: теперь персонаж с шансом 55% и 25% (PvP) нанесет двойной урон некритической автоатакой.
Неутомимость
Увеличена сила эффекта от таланта, уменьшающего точность всех входящих атак по персонажу: было 5%, стало 7%.
Жажда убийства
Увеличен порог здоровья для срабатывания эффекта от таланта: было 20%, стало 25%.
Быстрое убийство (гильдия Авантюристов – Альмахад)
Уменьшена скорость ослабевания эффекта от таланта: было 4%, стало 3.2% за каждый последующий критический удар по одному монстру.
Жаль как пчела (гильдия Ассасинов – Альмахад)
Скорректирован урон от таланта: было 40% от физической силы персонажа, стало 60% и 40% (PvP).
Метка ассасина + (гильдия Ассасинов – Альмахад) вместо таланта “Толчок в спину+”
Увеличивает время действия эффекта от навыка на 1 \ 2 сек.
Шаман
Огненный тотем
Теперь скорость атаки тотема увеличивается на 1 \ 1.2 \ 1.6 \ 2% за каждые 5% параметра "Скорость атаки" у персонажа.
Исцеляющий тотем
Добавлено ограничение на количество целей-монстров: 3 \ 4 \ 5 \ 6.
Шаманское очищение
Теперь с цели навыка снимаются 1 \ 2 \ 2 \ 3 эффект(а) (ранее – все эффекты).
Сила земли
Теперь навык дополнительно увеличивает силу критического лечения у персонажа на 1.5 \ 2 \ 2.5 \ 3% за каждый эффект от навыка.
Уменьшен бонус к увеличению параметра “Критический удар”: было 1 \ 2 \ 3 \ 4% за каждый эффект от навыка, стало 1.5 \ 2 \ 2.5 \ 3%.
Тотем бессилия
Добавлено ограничение на количество целей-монстров: 5 \ 6 \ 8 \ 10.
Щит молний
Уменьшено время перезарядки навыка: было 30 сек., стало 26 сек.
Увеличен шанс срабатывания навыка в ответ на автоатаку или атаку навыком, наносящую мгновенный урон: было 15 \ 20 \ 25 \ 30%, стало 30 \ 35 \ 40 \ 50%.
Скорректирован урон от навыка: было 85 \ 90 \ 100 \ 110% от магической силы персонажа, стало 55 \ 60 \ 70 \ 80%.
Уменьшен период срабатывания навыка на PvP-цели: было не чаще, чем 1 раз в 1.3 \ 1.2 \ 1 \ 0.8 сек., стало – не чаще, чем 1 раз в 0.3 сек.
Землетрясение
Скорректирован магический урон от навыка: было 120 \ 125 \ 135 \ 145 \ 160% от магической силы персонажа, стало 135 \ 145 \ 155 \ 170 \ 190% и 120 \ 125 \ 135 \ 145 \ 160% (PvP).
Скорректировано ограничение на количество целей-монстров: было 6 \ 8 \ 10 \ 12 \ 14, стало 5 \ 5 \ 6 \ 8 \ 10.
Шаровая молния
Скорректирован урон от навыка: было 30 \ 55 \ 80 \ 105 \ 130 ед. и 110 \ 115 \ 120 \ 125 \ 130% от магической силы персонажа, стало 45 \ 70 \ 95 \ 125 \ 155 ед. и 130 \ 135 \ 140 \ 145 \ 155%, 30 \ 55 \ 80 \ 105 \ 130 ед. и 110 \ 115 \ 120 \ 125 \ 130% (PvP).
Защита Земли
Скорректирована длительность эффекта от навыка: было 20 \ 30 \ 40 \ 50 \ 60 сек., стало 30 \ 35 \ 40 \ 50 \ 60 сек.
Увеличен бонус к физической и магической защите от навыка: было 15 \ 20 \ 30 \ 40 \ 50%, стало 25 \ 30 \ 35 \ 40 \ 50%.
Наэлектризованность (ветка “Гнев небес”)
Скорректирована длительность эффекта от таланта: было 9 сек., стало 12 сек.
Теперь эффект от таланта срабатывает при получении целью урона от автоатаки или атаки навыком, наносящей мгновенный урон (раньше срабатывал при нанесении целью урона).
Скорректирован шанс срабатывания эффекта от таланта: было 20%, стало 10%.
Скорректирован максимальный шанс срабатывания эффекта от таланта: было 60%, стало 30%.
Скорректирован период нанесения урона талантом: было 1 раз в 1 сек., стало 1 раз в 2 сек.
Оберег предков (ветка “Духовное покровительство”)
Увеличена длительность перезарядки эффекта: было 60 сек., стало 80 сек.
Вязкий панцирь
Увеличена сила эффекта от навыка: было 4.5%, стало 5%.
Лунное затмение (гильдия Авантюристов – Альмахад)
Уменьшена сила эффекта, уменьшающая длительность перезарядки: было 16%, стало 14%.
Охотник
Метка охотника
Теперь при включении таланта "Снайперская подготовка" с персонажа удаляются все эффекты "Сосредоточенный охотник" от навыка.
Теперь при отключении таланта "Снайперская подготовка" с персонажа удаляются все эффекты "Сосредоточенный охотник" от таланта.
Стрела замешательства
Исправлена ошибка, из-за которой цель навыка не учитывалась в лимит целей.
Добавлено ограничение на количество целей-монстров: 5 \ 6 \ 8 \ 10.
Ловушка лесника
Скорректирован физический урон от навыка: было 75 \ 85 \ 95 \ 110% от физической силы персонажа, стало 90 \ 100 \ 115 \ 130% и 75 \ 85 \ 95 \ 110% (PvP).
Скорректировано ограничение на количество целей-монстров: было 8 \ 10 \ 12 \ 14, стало 5 \ 6 \ 8 \ 10.
Ядовитая шашка
Скорректировано ограничение на количество целей-монстров: было 8 \ 10 \ 12 \ 14, стало 5 \ 6 \ 8 \ 10.
Стрела следопыта
Скорректировано ограничение на количество целей-монстров: было 8 \ 10 \ 12 \ 14, стало 5 \ 6 \ 8 \ 10.
Двойная выгода (ветка “Самоходная артиллерия”)
Удален отдельный множитель урона по монстрам: теперь талант увеличивает урон навыка "Ошеломительный выстрел" на 70% и 40% (PvP) от значения параметра "Перезарядка навыков" у персонажа.
Теперь с активным талантом навык "Ошеломительный выстрел" не уменьшает физическую и магическую силу цели.
Самоочищение (ветка “Дух предков”)
Изменена механика работы таланта: теперь при потере 20% здоровья от максимального, с шансом, равным значению параметра "Уклонение" персонажа, снимает с персонажа 1 случайный отрицательный эффект, за исключением эффектов контроля. Если у персонажа меньше 50% здоровья от максимально, то в приоритете снимает с персонажа эффекты контроля. Эффект срабатывает не чаще, чем раз в 5 сек.
Укус кобры
Скорректировано ограничение на количество целей-монстров: было 14, стало 6.
Танец змеи (гильдия Ассасинов – Альмахад)
Скорректирована сила эффекта, уменьшающего точность входящих атак: было 2%, стало 2.5%.
Скорректирована максимальная сила эффекта, уменьшающего точность входящих атак: было 6%, стало 7.5%.
Оглушающий выстрел+ (ветка “Дух предков”)
Изменен бонус от таланта: теперь талант увеличивает дальность применения навыка на 1 ярд.
Вождь
Поддержка стаи
Изменена механика работы навыка: теперь длительность эффекта от навыка увеличивается на 0.1 \ 0.2 \ 0.3 \ 0.4 сек. при получении урона от автоатаки или атаки навыком с мгновенным уроном, но не более, чем на 0.5 \ 1 \ 1.5 \ 2 сек.
Помощь кланов
Добавлено дополнительное свойство: теперь эффект Кланов Медведя и Вепря накладывается на персонажа при потере 35 \ 25 \ 20 \ 15% здоровья от максимального под действием навыка “Прочная шкура”.
Взбучка
Добавлено ограничение на количество целей-монстров: 5 \ 5 \ 6 \ 8 \ 10.
Взгляд орла
Скорректировано ограничение на количество целей-монстров: было 6 \ 8 \ 10 \ 12 \ 14, стало 5 \ 5 \ 6 \ 8 \ 10.
Чумное проклятье
Скорректировано ограничение на количество целей-монстров: было 8 \ 10 \ 12 \ 14, стало 5 \ 6 \ 8 \ 10.
Пикирующее войско
Скорректировано ограничение на количество целей-монстров: было 8 \ 10 \ 12 \ 14, стало 5 \ 6 \ 8 \ 10.
Медвежья выносливость
Увеличено время перезарядки навыка: было 13 сек., стало 16 сек.
Скорректировано лечение от магический силы персонажа: было 105 \ 115 \ 125 \ 135 \ 150%, стало 80 \ 85 \ 95 \ 105 \ 115%.
Скорректировано лечение от недостающего здоровья персонажа: было 3 \ 4 \ 5 \ 6 \ 8%, стало 7 \ 8 \ 10 \ 12 \ 15%.
Выживший (гильдия Ассасинов – Альмахад)
Изменена механика работы таланта: теперь талант с шансом 15% уменьшает получаемый урон на 10% и восстанавливает персонажу здоровье в размере 6% от максимального, но не чаще, чем раз в 4 сек. Шанс увеличивается на 1% за каждые 5% отсутствующего здоровья у персонажа от максимального.
Кровавый дождь (ветка “Естество орла”)
Скорректировано ограничение на количество накладываемых эффектов: было 3, стало 5 и 3 (PvP).
Проклятые
Рыцарь смерти
Тёмный щит
Теперь эффект от навыка нельзя снять с персонажа.
Изменена механика работы навыка: теперь эффект от навыка уменьшает пробивную способность входящих атак на 0.6 \ 0.7 \ 0.8 \ 1 \ 1.2% за каждые 500 ед. физической защиты у персонажа.
Тайные резервы
Изменена механика работы навыка: теперь навык восстанавливает персонажу здоровье от максимального в размере 6 \ 7 \ 8 \ 10% от значения параметра "Кража здоровья" каждые 3 сек. При снижении здоровья до 30% от максимального, лечение увеличивается на 200 \ 250 \ 300 \ 400% и срабатывает каждые 1 сек. в течение 8 сек. Эффект срабатывает не чаще, чем раз в 70 сек. Перезарядка эффекта начинается с момента окончания его действия и уменьшается от параметра "Перезарядка навыков" персонажа. Снижает получаемый персонажем урон от монстров на 5 \ 10 \ 15 \ 20%, пока эффект находится на перезарядке.
Насыщение
Теперь эффект от навыка распространяется на персонажа и всех членов группы, находящихся на локации с персонажем.
Сила эффекта от навыка на членах группы уменьшается на 10 \ 9 \ 8 \ 6% за каждого члена группы.
Аура ненависти
Теперь эффект от навыка распространяется на персонажа и всех членов группы, находящихся на локации с персонажем.
Сила эффекта от навыка на членах группы уменьшается на 10 \ 9 \ 8 \ 6% за каждого члена группы.
Удар безмолвия
Добавлено ограничение на количество целей-монстров: 5 \ 6 \ 8 \ 10.
Шип смерти
Скорректирован урон от навыка: было 20 \ 40 \ 60 \ 80 \ 100 ед. и 120 \ 125 \ 130 \ 135 \ 145% от физической силы персонажа, стало 30 \ 55 \ 80 \ 110 \ 140 ед. и 135 \ 145 \ 160 \ 185 \ 200%, 20 \ 40 \ 60 \ 80 \ 100 ед. и 120 \ 125 \ 130 \ 135 \ 145% (PvP).
Выдох мрака
Скорректирован урон от навыка: было 30 \ 55 \ 80 \ 105 \ 130 ед. и 110 \ 120 \ 130 \ 145 \ 160% от магической силы персонажа, стало 50 \ 80 \ 110 \ 140 \ 180 ед. и 150 \ 165 \ 180 \ 200 \ 225%, 30 \ 55 \ 80 \ 105 \ 130 ед. и 110 \ 120 \ 130 \ 145 \ 160% (PvP).
Ураган Стали
Скорректирован физический урон от навыка: было 105 \ 110 \ 120 \ 135% от физической силы персонажа, стало 145 \ 155 \ 170 \ 190% и 105 \ 110 \ 120 \ 135% (PvP).
Скорректирован магический урон от навыка: было 130 \ 140 \ 155 \ 175% от магической силы персонажа, стало 170 \ 190 \ 215 \ 245% и 130 \ 140 \ 155 \ 175% (PvP).
Скорректировано ограничение на количество целей-монстров: было 8 \ 10 \ 12 \ 14, стало 5 \ 6 \ 8 \ 10.
Острая тень
Скорректирован урон от навыка: было 50 \ 55 \ 65 \ 80% от физической силы персонажа, стало 75 \ 85 \ 100 \ 120% и 50 \ 55 \ 65 \ 80% (PvP).
Скорректирован урон от навыка: было 135 \ 145 \ 160 \ 180% от магической силы персонажа, стало 175 \ 195 \ 220 \ 250% и 135 \ 145 \ 160 \ 180% (PvP).
Проклятие рыцаря
Скорректирован урон от навыка: было 100 \ 115 \ 135 \ 160% от физической силы персонажа, стало 140 \ 160 \ 190 \ 220% и 100 \ 115 \ 135 \ 160% (PvP).
Скорректировано ограничение на количество целей-монстров: было 8 \ 10 \ 12 \ 14, стало 5 \ 6 \ 8 \ 10.
Щедрость смерти
Теперь талант взаимодействует с навыком "Нити тьмы".
Изменена механика работы таланта: теперь навык "Нити тьмы" больше не притягивает противника к персонажу. Теперь при использовании навыка персонаж перемещается к цели и дополнительно накладывает на нее и всех противников в области 1 ярда отрицательный эффект "Оглушение" на 3 сек. Эффект не позволяет перемещаться, атаковать и использовать навыки. Максимальное количество целей-игроков – 4, ограничение на количество целей-монстров – 6.
Исцеляющий ихор (гильдия Авантюристов / Магов – Альмахад)
Теперь шанс срабатывания эффекта от таланта увеличивается от параметра "Кража здоровья" на 1.5% за каждые 4% параметра "Кража здоровья" у персонажа (ранее увеличивался от недостающего здоровья персонажа от максимального).
Запах крови (ветка “Вампирская сущность”)
Изменен бонус эффекта от таланта: теперь талант увеличивает значение параметра "Сила навыков" на 1.5% (ранее увеличивал параметр “Критический удар”). Повторное получение эффекта увеличивает его силу на 1.5%, до максимума в 15% и обновляет время его действия.
Скорректировано количество лечения от параметра "Кража здоровья" для срабатывания эффекта от таланта: было 3% от максимального здоровья, стало 12%.
Теперь параметр "Кража здоровья" вдвое быстрее накапливает эффект, если у персонажа полное здоровье.
Мертвецкий вой
Увеличена длительность действия эффекта: было 8 сек., стало 12 сек.
Ответ тьмы (гильдия Ассасинов – Альмахад)
Увеличена длительность оглушения от таланта: было 0.5 сек., стало 1.5 сек.
Увеличено количество атак, которые должен получить персонаж, чтобы применился эффект “Оглушение” на противника: было 4, стало 6.
Тёмный щит+
Теперь талант увеличивает силу эффекта от навыка, снижающего пробивную способность входящих атак, на 0.06%.
Тёмный щит+ (гильдия Авантюристов – Альмахад)
Теперь талант увеличивает силу эффекта от навыка, снижающего пробивную способность входящих атак, на 0.03 \ 0.06%.
Тёмный щит+ (гильдия Ассасинов – Альмахад)
Теперь талант увеличивает силу эффекта от навыка, снижающего пробивную способность входящих атак, на 0.03 \ 0.06%.
Тайные резервы+ (ветка “Вампирская сущность”)
Скорректирован бонус к силе лечения от навыка: было 1 \ 1.5 \ 2.5%, стало 0.3 \ 0.4 \ 0.5%.
Чернокнижник
Зона слабости
Исправлена ошибка, из-за которой зона слабости не работала при повторном входе в зону противника.
Добавлено ограничение на количество целей-монстров: 5 \ 6 \ 8 \ 10.
Лужа мрака
Увеличено время перезарядки навыка: было 12 сек., стало 14 сек.
Теперь нанесение урона зоной больше не останавливает PvP-цели.
Скорректировано максимальное количество целей-монстров: было 6 \ 8 \ 10 \ 12 \ 14, стало 5 \ 5 \ 6 \ 8 \ 10.
Похищение духа
Теперь навык дополнительно накладывает на персонажа эффект "Похищение духа" на 18 \ 20 \ 24 \ 28 сек. Эффект увеличивает максимальную энергию персонажа в размере 100% от отнятой энергии, но не более, чем на 20 \ 25 \ 35 \ 45 ед. и дополнительно на 0.6 \ 0.7 \ 0.8 \ 1 ед. за каждый уровень персонажа.
Уменьшено количество отнимаемой энергии при нанесении периодического урона: было 1 \ 1.25 \ 1.5 \ 2%, стало 1 \ 1.25 \ 1.5 \ 1.75%.
Тёмный круг
Добавлено ограничение на количество целей-монстров: 5 \ 5 \ 6 \ 8 \ 10.
Порча
Скорректирован урон от навыка: было 60 \ 65 \ 70 \ 80% от магической силы персонажа, стало 70 \ 75 \ 85 \ 100% и 60 \ 65 \ 70 \ 80% (PvP).
Страх
Скорректирована длительность эффекта от навыка: было 2.4 \ 2.8 \ 3.4 \ 4 \ 4.8 сек., стало 2 \ 2.5 \ 3.5 \ 4 \ 5 сек.
Гримуар
Уменьшено время перезарядки навыка: было 25 сек., стало 20 сек.
Уменьшена длительность действия эффекта от навыка: было 14 \ 16 \ 18 \ 20 сек., стало 10 \ 12 \ 14 \ 16 сек.
Сингулярность
Скорректирован расчет потраченной энергии для срабатывания лечения: теперь будет учитываться вся потраченная энергия.
Скорректировано количество необходимой максимальной энергии для усиления бонуса: было 200 ед. и 10%, стало 20 ед. и 1%.
Энергетическое гниение
Теперь от эффекта с периодическим уроном от таланта невозможно уклониться или заблокировать его.
Пламя преисподней (ветка “Двуликая скверна”)
Удален штраф к силе эффекта от навыка "Зона слабости".
Увеличен урон от навыка от магической силы персонажа: было 40%, стало 60%.
Скорректировано максимальное количество целей-монстров: было 14, стало 10.
Тёмный круг+ (ветка “Неизбежность тьмы”)
Уменьшен бонус от таланта: было 0.5 сек., стало 0.4 сек.
Тёмный круг+ (ветка “Двуликая скверна”)
Уменьшен бонус от таланта: было 0.5 сек., стало 0.4 сек.
Страх+
Уменьшен бонус к длительности эффекта от навыка: было 0.3 \ 0.6 \ 1 сек., стало 0.2 \ 0.4 \ 0.6 сек.
Некромант
Смертельный взгляд
Теперь эффект от навыка дополнительно снижает получаемое целью лечение от навыков, параметра "Кража здоровья" и регенерации здоровья на 15 \ 20 \ 25 \ 30 \ 35%.
Теперь монстры, призванные навыком “Мертвый солдат” и талантом “Неживая армия”, в приоритете атакуют цель навыка.
Кошмарные сны
Скорректирована дальность применения навыка: было 4 ярда, стало 5 ярдов.
Теперь под действием эффекта от навыка у цели дополнительно отключается регенерация энергии.
Теперь по окончанию действия эффекта цель получит урон в размере 100% от урона, поглощенного щитом от навыка.
Новый навык “Ментальный барьер” (вместо навыка “Ментальная яма”)
Тип: Активный
Расход энергии: 18 \ 20 \ 22 \ 24
Время перезарядки: 24 сек.
Накладывает на персонажа или союзника положительный эффект "Ментальный барьер" на 5 \ 5 \ 6 \ 7 сек. Эффект уменьшает получаемый урон на 20 \ 25 \ 30 \ 40%. При получении урона от автоатаки или атаки навыком с мгновенным уроном во время действия эффекта на атаковавшего противника применяется отрицательный эффект "Ментальная яма" на 10 сек., но не чаще, чем раз в 2 сек. Каждую 1 сек. эффект уменьшает физическую и магическую силу на 0.9 \ 1.2 \ 1.5 \ 2% до максимума в 9 \ 12 \ 15 \ 20% и значение параметра "Перезарядка навыков" на 1.5 \ 2 \ 2.5 \ 3% до максимума в 15 \ 20 \ 25 \ 30%.
Ядовитый Щит
Увеличено время перезарядки навыка: было 18 сек., стало 22 сек.
Скорректирован урон от навыка: было 25 \ 30 \ 35 \ 40% от магической силы персонажа, стало 30 \ 36 \ 42 \ 50% и 25 \ 30 \ 35 \ 40% (PvP).
Теперь от урона навыка можно уклониться или заблокировать его.
Изменена механика лечение от навыка: теперь навык дополнительно восстанавливает цели здоровье в размере 8 \ 10 \ 12 \ 15% от магической силы персонажа каждые 2 сек. Размер лечения увеличивается на 2.5 \ 3 \ 3.5 \ 4% от магической силы персонажа за каждую поражённую навыком цель, но не более, чем на 15 \ 18 \ 21 \ 24%.
Теперь лечение от навыка может быть критическим.
Теперь навык снимает с цели случайный отрицательный эффект, в том числе эффект контроля, каждые 8 \ 7 \ 6 \ 5 сек.
Скорректировано максимальное количество целей-монстров: было 8 \ 10 \ 12 \ 14, стало 5 \ 6 \ 8 \ 10.
Паника
Изменена механика работы навыка: теперь навык применяется на указанную цель (ранее – вокруг персонажа). Дальность применения – 5 ярдов.
Теперь навык накладывает на цель и всех противников в области 1 ярда отрицательный эффект "Паника" на 2.5 \ 3 \ 4 \ 5 сек. Эффект не позволяет перемещаться, атаковать и использовать навыки и уменьшает значение параметра "Перезарядка навыков" на 20 \ 25 \ 30 \ 40%.
Добавлено ограничение на количество целей-монстров: 5 \ 6 \ 8 \ 10.
Кислотный ливень
Скорректирован урон от навыка: было 30 \ 35 \ 40 \ 45% от магической силы персонажа, стало 35 \ 40 \ 45 \ 50% и 30 \ 35 \ 40 \ 45% (PvP).
Скорректировано максимальное количество целей-монстров: было 8 \ 10 \ 12 \ 14, стало 5 \ 6 \ 8 \ 10.
Ядовитый плевок
Скорректирован моментальный урон от навыка: было 30 \ 55 \ 80 \ 105 \ 130 ед. и 110 \ 115 \ 120 \ 125 \ 130% от магической силы персонажа, стало 35 \ 65 \ 95 \ 125 \ 155 ед. и 135 \ 140 \ 145 \ 150 \ 160%, 30 \ 55 \ 80 \ 105 \ 130 ед. и 110 \ 115 \ 120 \ 125 \ 130% (PvP).
Скорректирован периодический урон от навыка: было 10 \ 18 \ 26 \ 32 \ 45 ед. и 20 \ 25 \ 30 \ 35 \ 40% от магической силы персонажа, стало 12 \ 22 \ 31 \ 42 \ 55 ед. и 25 \ 30 \ 35 \ 40 \ 50%, 10 \ 18 \ 26 \ 32 \ 45 ед. и 20 \ 25 \ 30 \ 35 \ 40% (PvP).
Заражение
Скорректирован урон от навыка: было 135 \ 145 \ 160 \ 180% от магической силы персонажа, стало 160 \ 175 \ 190 \ 210% и 135 \ 145 \ 160 \ 180% (PvP).
Мёртвый солдат
Уменьшено время перезарядки навыка: было 45 сек., стало 30 сек.
Уменьшена длительность существования тотема: было 8 \ 12 \ 16 \ 20 сек., стало 6 \ 9 \ 9 \ 12 сек.
Увеличена скорость призыва монстров: было каждые 4 сек., стало каждые 3 сек.
Скорректирован урон призываемых монстров от магической силы персонажа: было 49 \ 56 \ 63 \ 70% для обычного монстра и 65 \ 72 \ 81 \ 90% для улучшенного монстра, стало 40 \ 45 \ 50 \ 60% и 30 \ 35 \ 40 \ 59% (PvP) – для обычного монстра, 55 \ 60 \ 70 \ 80% и 45 \ 50 \ 60 \ 70% (PvP) – для улучшенного монстра.
Неживая армия
Скорректирован размер урона монстров от таланта: было 40% для обычного монстра и 60% для улучшенного монстра, стало 60% и 50% (PvP) – для обычного монстра, 80% и 70% (PvP) – для улучшенного монстра.
Талант “Гнев нежити” (ветка “Жизнь после смерти”) вместо таланта “Повиновение нежити”
Навык "Смертельный взгляд" дополнительно накладывает на цель отрицательный эффект "Гнев нежити" на 14 сек. Эффект увеличивает урон на 20% от монстров от навыка "Мёртвый солдат" и таланта "Неживая армия" и позволяет им с шансом 15% проигнорировать защиту при атаках по цели с эффектом.
Очищение скверной
Изменена механика работы таланта: теперь навык "Кислотный ливень" восстанавливает здоровье всем союзникам в области своего действия, вместо нанесения урона противникам. Размер лечения уменьшен на 40% и зависит от уровня развития навыка "Кислотный ливень.
Эхо ужаса
Уменьшена длительность перезарядки эффекта: было 30 сек., стало 25 сек.
Наслаждение болью (ветка “Бездыханное покровительство”)
Скорректирован размер урона от таланта: было 30% от магической силы персонажа, стало 40% и 30% (PvP).
Ментальный барьер+ вместо таланта “Ментальная яма+”
Теперь талант увеличивает силу эффекта от навыка, уменьшающего входящий урон по цели, на 3%.
Паника+
Уменьшен бонус к длительности эффекта от навыка: было 0.3 \ 0.6 \ 1 сек., стало 0.2 \ 0.3 \ 0.4 сек.
Заклинатель
Подстрекательство
Исправлена ошибка, из-за которой уменьшение параметра "Кража здоровья" у противника рассчитывалось некорректно.
Мастерство призывателя
Скорректировано количество урона, которое наносят монстры, призванные навыком "Вызов", по противникам в области вокруг цели атаки: было 100%, стало 55 \ 60 \ 70 \ 80%.
Скорректировано максимальное количество целей-монстров: было 8 \ 10 \ 12 \ 14, стало 5 \ 6 \ 8 \ 10.
Тёмная призма
Скорректирован физический урон от навыка: было 20 \ 40 \ 60 \ 80 \ 100 ед. и 105 \ 110 \ 115 \ 120 \ 125% от физической силы персонажа, стало 30 \ 50 \ 70 \ 95 \ 120 ед. и 120 \ 125 \ 130 \ 140 \ 150%, 20 \ 40 \ 60 \ 80 \ 100 ед. и 105 \ 110 \ 115 \ 120 \ 125% (PvP).
Скорректирован магический урон от навыка: было 30 \ 55 \ 80 \ 105 \ 130 ед. и 120 \ 125 \ 130 \ 135 \ 140% от магической силы персонажа, стало 45 \ 70 \ 95 \ 125 \ 155 ед. и 140 \ 145 \ 150 \ 160 \ 170%, 30 \ 55 \ 80 \ 105 \ 130 ед. и 120 \ 125 \ 130 \ 135 \ 140% (PvP).
Знания мертвеца
Скорректирован физический урон от навыка: было 50 \ 65 \ 85 \ 110% от физической силы персонажа, стало 70 \ 85 \ 105 \ 130% и 50 \ 65 \ 85 \ 110% (PvP).
Скорректирован магический урон от навыка: было 65 \ 80 \ 100 \ 125% от магической силы персонажа, стало 90 \ 105 \ 125 \ 150% и 65 \ 80 \ 100 \ 125% (PvP).
Потусторонний огонь
Скорректирован урон от навыка: было 60 \ 65 \ 75 \ 90% от магической силы персонажа, стало 65 \ 75 \ 90 \ 110% и 60 \ 65 \ 75 \ 90% (PvP).
Скорректировано максимальное количество целей-монстров: было 8 \ 10 \ 12 \ 14, стало 5 \ 6 \ 8 \ 10.
Угнетение
Скорректирован урон от навыка: было 30 \ 55 \ 80 \ 105 \ 130 ед. и 65 \ 70 \ 75 \ 85 \ 100% от магической силы персонажа, стало 50 \ 80 \ 110 \ 140 \ 180 ед. и 85 \ 95 \ 105 \ 120 \ 140%, 30 \ 55 \ 80 \ 105 \ 130 ед. и 65 \ 70 \ 75 \ 85 \ 100% (PvP).
Потустороннее благословение
Уменьшено время перезарядки навыка: было 28 сек., стало 25 сек.
Спустить с поводка (гильдия Авантюристов / Магов – Альмахад)
Теперь талант дополнительно увеличивает параметр "Скорость атаки" у призываемых монстров на 15%.
Исчадие тьмы (ветка “Исчадие тьмы”)
Теперь талант взаимодействует с навыком "Вызов".
Теперь навык "Вызов" призывает монстра "Исчадие тьмы". Здоровье монстра увеличено на 60% и зависит от уровня развития навыка "Вызов". Монстр наносит противнику уменьшенный на 40% магический урон, размер которого зависит от уровня развития навыка "Вызов" и магической силы персонажа.
Чумной приспешник
Добавлено максимальное количество целей-монстров: 6.
Узы жизни
Увеличено количество перенаправляемого в монстров урона: было 13%, стало 15%.
Преданность до конца (гильдия Ассасинов – Альмахад)
Увеличена сила эффекта от таланта, увеличивающего входящий урон по целям: было 3%, стало 4%.
Жнец
Отложенная смерть
Скорректировано количество урона от навыка, получаемого персонажем: было 100%, стало 100 \ 95 \ 90 \ 80%.
Взрыв Хаоса
Теперь навык наносит урон сразу после применения.
Скорректирован размер урона навыка: было 130 \ 135 \ 145 \ 160% от физической силы персонажа, стало 135 \ 145 \ 160 \ 180%.
Изменен дополнительный эффект при использовании навыка в демоническом обличии: теперь навык сработает повторно через 5 сек.
Скорректировано максимальное количество целей-монстров: было 8 \ 10 \ 12 \ 14, стало 5 \ 6 \ 8 \ 10.
Цепи преисподней
Скорректировано уменьшение параметра “Перезарядка навыков”: было 15 \ 20 \ 25 \ 30 \ 35%, стало 25 \ 30 \ 35 \ 42\ 50%.
Добавлено ограничение на количество целей-монстров: 4 \ 5 \ 6 \ 7 \ 8.
Демоническое обличие
Уменьшено время перезарядки навыка: было 18 сек., стало 14 сек.
Потусторонний рывок
Скорректировано максимальное количество целей-монстров: было 6 \ 8 \ 10 \ 12 \ 14, стало 5 \ 5 \ 6 \ 8 \ 10.
Скорректирован урон от навыка: было 25 \ 30 \ 35 \ 40 \ 45% от физической силы персонажа, стало 35 \ 40 \ 45 \ 50 \ 55% и 25 \ 30 \ 35 \ 40 \ 45% (PvP).
Длань преисподней
Скорректирован урон от навыка: было 55 \ 65 \ 75 \ 90% от физической силы персонажа, стало 75 \ 85 \ 95 \ 110% и 55 \ 65 \ 75 \ 95% (PvP).
Опустошающая вспышка
Изменена механика работы таланта: теперь навык "Взрыв хаоса" дополнительно применяет отрицательный эффект "Оглушение" на противников на 1.5 сек. и на 3 сек. при повторном срабатывании в демоническом обличии. Урон навыка увеличен на 40% и на 20% при повторном срабатывании в демоническом обличии.
Лик демона (гильдия Авантюристов – Альмахад)
Теперь критические автоатаки также могут восстановить 1 ед. ненависти.
Добавлен период восстановления ненависти от таланта – не чаще, чем раз в 2 сек.
Комментарий разработчиков: В этом году наши основные усилия были направлены на комплексную корректировку баланса в связи с введением PvP-статуса. Мы начали внедрение изменений с тех классов, которым требовалось повысить комфорт прохождения PvE-контента. Теперь, когда навыки (а в будущем и целые механики) можно настраивать отдельно под PvE и PvP, мы рассчитываем, что удобство игры за разные классы будет постепенно выравниваться.
Отдельное внимание мы уделили классам, которые, по нашему мнению, особенно нуждались в доработках. Эти герои получили либо переработанные навыки и механики, либо серьёзные усиления. Мы также проанализировали отзывы игроков, чтобы устранить ошибки и улучшить навыки и таланты, которые долгое время оставались непопулярными. Мы продолжим работать над тем, чтобы вам было комфортно и интересно играть любым выбранным персонажем.
Во время работы тестового сервера мы с вашей помощью еще раз проверим корректность работы всех измененных навыков и талантов. Будем благодарны за обратную связь и активное участие в тестировании!
До встречи в следующей части анонса!
Команда Warspear Online
-
Tigerlll reacted to drambald in Ребаланс мага(ПВП)Как многие в курсе маги во многих играх являются довольно популярным классом и имеют богатый и интересный пул способностей. Маги хороши во всем, как в нанесении массового урона, так и соло таргетного урона. У них за частую есть и выживаемость и контроль. Мобильность? Для мага это не проблема! Класс своего рода универсал.
Как жаль, что в данной игре от магов тут только одно название, хотя и то уже перекочевало в неигровую гильдию.
Соло таргетного урона нет, массовый урон из 4х скилов, который перебивается 1й кнопкой вождя. Выживаемость максимально посредственная. Ну и контроль, 2 экспертных навыка с задержкой в ~2сек для соло таргет стана.
Как игроки допустили такое я понятия не имею. У меня складывается впечатление, что на магах играют какие то хомяки, которые готовы впитывать и терпеть до последнего. Ладно не будем о грустном, перейдем сразу к теме.
- Переделать навык "Солнечная броня" с Активного на Навык Постоянного Действия (стойка)
Сейчас скил выглядит очень печально и дело тут не в том, что даже самый "глупый " способен снять с мага данный навык, релой или же навыком, а скорее в том, что урона данный скил практически не уменьшает.
- Переделать комбинацию навыков "Яростное пламя" и "Ледяная стрела"
а) Идеальный вариант - отрицательный эффект оглушения накладывается при применении навыка "Яростное пламя" на противника .
6) Теперь отрицательный эффект оглушения накладывается при применении навыков "Яростное пламя" и "Огненный шар"
Считаю данное изменение обязательным.
- Убрать задержку(анимацию) в ~2сек после применения навыка "Искажение времени"
- Талант "Глаз дракона +" восстанавливающий энергию га +1% при использовании таланта "Избыточная энергия" теперь будет давать +1% урона (Раньше не давал ничего)
- "Иллюзорные цепи"
скил максимально не юзабельный и вообще не имеющий смысл в прокачке, необходим полный реворк
- "Эфирный барьер"
Изменить механику навыка. Теперь навык уменьшает входящий урон по персонажу на 10/15/20/25%
На мой взгляд данный навык является просто бесполезным. После ряда тестов пришел к выводу, что данный навык в прокачке просто не нуждается, так как у каждого ДД перса в данной игре настолько много урона, что прокачка данного скила становится бесполезной, тк прокнут его и так и так, просто теми же дотами от 1го вождя. Так мы вынудим игроков прокачивать данный скил, что в свою очередь усилит выживаемость, но ослабит мага в чет то другом. Как я писал выше, сейчас у всех ДД персов настолько много урона, что ты за частую просто не имеешь возможности отхилиться имея полный набор выживальщика ( ,и ) при учете, что ты не стоишь в станах.
Считаю данное изменение обязательным.
- "Перегрузка"
Уменьшить необходимое количество положительных эффектов "Напряженности" при использовании навыков с 5 до 4.
Во время действия эффекта можно наложить на противника отрицательный эффект не только автоатакой, но и способностью "Огненный шар" и "Ледяная стрела"
- Талант "Столп молнии" оставить без изменения.( Кол-во эффектов, необходимых для активации эффекта "Перегрузка"
на персонаже, уменьшено на 1.
Об бесполезности данного навыка и таланта соответственно ходят легенды. Нажать 5 скилов, после чего попасть автоатакой, чтобы нанести 1/4 от дота урона любого другого класса, ну разве не потрясающий скил?
Считаю данное изменение обязательным. Что позволит в 1ю очередь оживить как данный скил, так и талант.
"Тайная магия"
- "Аккумуляция"
изменения данного талант зависят от изменения таланта "Эфирный барьер" 16
а) Увеличивает силу от навыка "Эфирный барьер" на 30% от N* на 4 секунды при использовании навыка "Искажение времени"
(Конечное увеличение при N= 10/15/20/25% составит +3/4.5/6/7.5% на 4 сек)
Опять же, данное
6) Оставить без изменения
- "Манипуляция пространством"
а) Сделать положительный эффект увеличивающий урон постоянным. ( Сейчас для полного увеличения урона у + таланта нужно очень много времени, у того же чк стойка дает почти в 2 раза больше, времени для увеличения урона не требуется, и урон не пропадает, если ты постоишь в станах)
6) Оставить так же, положительный эффект при использовании навыков "Искажение времени", "Эфирный барьер", "Иллюзорные цепи", "Волшебный запрет" и "Глаз дракона" эффект, НО эффект будет сразу же увеличивать максимальное кол-во урона сразу.
Словами не описать как напрягает данный талант, столько времени уходит на то, чтобы он полностью зарядился, после чего просто постояв в 1-2х станах он с тебя просто спадает.
"Геомантия"
- "Рунический валун"
Проблема данного таланта в том, что его никак нельзя реализовать, он постоянно уходит в сопру. Профита с него нету даже в пве.
Самым идеальным вариантом было бы просто переделать данный талант.
- "Магия Природы"
Увеличить пул способностей, которые давали бы положительные эффекты "Смертоносность розы", "Гибкость сакуры" и "Невинность лилии".
Так же хотелось бы, чтобы при повторном получении эффекта "Невинность лилии" обновляется сам эффект, а не время его действия.
Без понятия что нужно сейчас сделать с 3й веткой мага, чтобы она была хоть на сколько то пригодна. Возможно спасет какой то полный реворк.
- "Сила стахий"
Увеличить пул способностей, применяющих положительный эффект "Природный синтез" на +1-2
- "Криостазис"
Проблема данного таланта в том, что если он и прокает, то за частую одновременно с навыком "Эфирный барьер" и сбивает сам барьер 0`м урона. Необходимо как то разделить 2 этих навыка, что сделать в этой игре как я понимаю без каких то костылей очень проблематично.
В случае изменения способности "Эфирный барьер", как предлагалось выше, данный талан в исправлении не нуждается
- "Магический фантом"
Добавить фантому заимствование всех параметров персонажа, особенно тех, которые он получает от "Талантов", "навыков", "Свитков", "Банок", "Положительных эффектов от навыков союзника", "Бафов замка" итд.
-
Друзья!
С радостью сообщаем, что наша Партнерская программа получила крупное обновление! Мы провели повторную оценку требований к создателям контента и пересмотрели вознаграждения с учетом вложенных сил и стараний.
Обновленные условия Партнерской программы вступят в силу с 3 декабря 2025 года.
Поощряем тех, кто делает крутой контент!
Мы с радостью вознаградим даже тех создателей контента, кто пока еще не присоединился к самой Программе. Присылайте нам свои длинные видео и сохраненные записи прямых трансляций и, если они соответствуют нашим критериям, мы начислим вам от 2 000 Чудо-монет!
Получить награду за подобные видео можно не чаще 2 раз в неделю и 4 раз в месяц. Финальное решение о вознаграждении принимает администрация. Самые качественные и интересные видео могут быть опубликованы на наших официальных площадках с указанием автора.
Периодически мы будем публиковать рекомендации по тематикам видео и трансляций. У видео и трансляций, соответствующих таким тематикам, будет больше шансов получить поддержку!
Продолжать присылать видео можно даже после вступления в Партнерскую программу! Видео при этом будут засчитаны и в рамках Программы, а сотрудничающие с нами авторы получат дополнительные бонусы!
Форма для подачи видео: https://forms.gle/8LsimoTo3cscF5G18
Преимущества Партнерской программы
Ежемесячные награды
Участники программы будут получать ежемесячные бонусы в зависимости от своего уровня!
Подарки для зрителей
Авторы смогут организовывать конкурсы и раздачи призов на своих площадках, а мы готовы предоставить подарки для вашей аудитории!
Продвижение на наших площадках
Мы будем поддерживать участников Партнерской программы, публикуя их контент на официальных ресурсах, чтобы больше зрителей увидели их творчество.
Discord-канал для общения с администраторами
Присоединившись к программе, вы получите доступ к специальным каналам нашего Discord-сервера, где сможете общаться с администраторами.
Эксклюзивные статусы в Discord-сервере и на форуме Warspear Online
Участники программы получат уникальные статусы на форуме и в Discord-сервере Warspear Online.
Как присоединиться к Партнерской программе Warspear Online?
Вы должны быть активным игроком Warspear Online: на вашем аккаунте должен быть как минимум один персонаж от 32 уровня. Канал или сообщество, на котором публикуется контент, должен находиться в собственности участника программы (мы попросим предоставить доказательства). Необходимо следовать правилам платформы, на которой вы будете публиковать видео. Необходимо следовать правилам, лицензионному соглашению Warspear Online, а также условиям участия в Партнерской программе Warspear Online. Контент должен выпускаться с определенной периодичностью. Например, если вы выпускаете 2 видео в месяц, они не должны быть выложены в течение одного дня или одной недели, а должны быть равномерно распределены. Просмотры и подписчики не должны быть накручены.
Сотрудничество и ежемесячные награды
Партнерская программа Warspear Online поддерживает авторов видеоконтента и прямых трансляций (YouTube, Twitch, RUTUBE, VK Видео и TikTok) и предоставляет 4 уровня сотрудничества. Чтобы получить определенный уровень, необходимо, выпуская контент, зарабатывать определенное количество баллов и количество просмотров, указанное в таблице ниже, на протяжении двух месяцев подряд.
Длинные видео – 3 балла
Длина видео должна составлять не менее 3 минут. Разрешение видео должно быть не менее 720р: от 1280x720 для соотношения сторон 16:9 Игра на видео не должна быть искажена и должна сохранять свои пропорции. Ролик должен быть доступен для просмотра и встраивания на сторонних площадках. На время съёмки видео должны быть отключено отображение мирового и гильдейского чата. В описании видео должны присутствовать тэги: #Warspear #Варспир #ММОРПГ #MMORPG #RPG #PvP #PvE #retrogames #pixelgames В описании видео должна быть прикреплена ссылка на игру.
Прямые трансляции – 2 балла
Трансляция должна длиться не менее 30 минут. Игра на видео не должна быть искажена и должна сохранять свои пропорции. Трансляция должна быть доступна для просмотра и встраивания на сторонних площадках. В описании трансляции должны присутствовать тэги: #Warspear #Варспир #ММОРПГ #MMORPG #RPG #PvP #PvE #retrogames #pixelgames В описании трансляции должна быть прикреплена ссылка на игру.
Короткие видео (YouTube Shorts/Tiktok) – 1 балл
Длина видео должна составлять не более 1 минуты. Разрешение видео должно быть не менее 720р: от 720х1280 для соотношения сторон 9:16. Игра на видео не должна быть искажена и должна сохранять свои пропорции. Ролик должен быть доступен для просмотра и встраивания на сторонних площадках. На время съёмки видео должны быть отключено отображение мирового и гильдейского чата. В описании видео должны присутствовать тэги: #Warspear #Варспир #ММОРПГ #MMORPG #RPG #PvP #PvE #retrogames #pixelgames В описании видео должна быть прикреплена ссылка на игру.
Условия и награды Автор
I уровня Автор
II уровня Автор
III уровня Автор
IV уровня Количество баллов
5 10 15 25 Суммарное количество просмотров видео и трансляций о Warspear Online в месяц - 3 000 10 000 20 000 Ежемесячная награда в Чудо-монетах при выполнении всех условий От 4 000
До 6 000+
От 7 500
До 11 250+
От 22 500
До 33 750 От 40 000
До 60 000+
Уникальные статусы на форуме и в Discord-сервере Warspear Online Статус и роль “Content Creator (Lvl 1)” Статус и роль “Content Creator (Lvl 2)” Статус и роль “Content Creator (Lvl 3)” Статус и роль “Content Creator (Lvl 4)”
Бонусы и иные условия
Мы разработали гибкую систему бонусов, позволяющую увеличить вознаграждение и получить до 50% дополнительной награды. Авторы, проявившие отличительное усердие и качество работы, могут быть дополнительно поощрены администрацией особыми вознаграждениями. Подробности о системе поощрений будут разглашены членам Партнерской Программы. Также Партнерская Программа может включать иные индивидуальные условия, которые будут обсуждены с кандидатами.
Бонусы, рекламная поддержка и другие преимущества сотрудничества по Партнерской Программе предоставляются и поддерживаются исключительно по усмотрению администрации.
Обязанности Авторов
В случае невыполнения обязанностей администрация оставляет за собой право исключить автора из Программы.
Уважать и соблюдать Лицензионное соглашение и Правила общения в Warspear Online и не призывать к их нарушению. Отвечать на сообщения администрации в срок до 14 дней. Заполнять отчетность о своей деятельности в срок и в форме, оговоренных в личном разговоре с администрацией. Регулярно выпускать контент в соответствии с условиями Партнерской Программы.
Причины приостановки сотрудничества
В описанных ниже случаях Автор может быть исключен из Партнерской Программы по решению администрации.
Автор нарушил авторское право или иные формы интеллектуальной собственности. Автор не является владельцем и создателем своего контента. Автор призывает к конфликтам, насилию и иным формам ненависти. Автор демонстрирует контент, не соответствующий возрастному ограничению Warspear Online Автор публикует материал, который может быть воспринят как антиреклама проекта или нанести ему репутационный ущерб. Автор рекламирует ресурсы, нарушающие Лицензионное соглашение и Правила общения Warspear Online или провоцирующие на их нарушение. Автор использует преимущества, полученные по Партнерской Программе, в спекулятивных целях. Автор не выполняет Обязанности Авторов. Иные исключительные случае по усмотрению администрации.
Как подать заявку?
Для участия в программе необходимо заполнить анкету по ссылке: https://forms.gle/6k4VwTjzbZDLxQWe9
Прежде чем подавать заявку, убедитесь, что контент, созданный вами за последние 30 дней, соответствует требованиям Партнерской программы. Если вы только что создали канал или сообщество, но еще не успели выпустить ни одной единицы контента, то, пожалуйста, начните выпускать контент и вернитесь к заявке через 30 дней. Подача заявки на участие в программе предполагает, что вы внимательно ознакомились с правилами участия в Партнерской программе, лицензионным соглашением, правилами Warspear Online и техническими требованиями к материалам, а также изучили всю информацию, представленную на этой странице.
FAQ о Партнерской программе
Я отправил заявку, что будет дальше?
Если ваша заявка будет принята, то в течение 7 рабочих дней с вами свяжутся и сообщат о дальнейших шагах.
Как происходит взаимодействие?
Все общение с авторами происходит через электронную почту и канал “авторы” нашего официального Discord-сервера Warspear Online. Если вы приняты в программу, вас добавят на канал и, в зависимости от уровня партнерства, вам будет выдана роль на сервере. Для уточнения некоторых вопросов наши администраторы могут связываться с вами через личные сообщения в Дискорде.
Я уже являюсь участником Партнерской программы, нужно ли мне снова подавать заявку?
Нет, текущие участники Партнерской программы не теряют свой статус и им не нужно вновь подавать заявку. Однако уровень их участия будет пересмотрен в соответствии с новыми правилами программы.
Я не хочу быть привязан к одной площадке и хочу публиковать свои видео сразу на нескольких (например, на YouTube и в VK видео). Будут ли просмотры суммироваться?
Да, количество просмотров одного и того же видео, опубликованного на разных площадках, будет учитываться при подсчете количества просмотров. Не забудьте указать в анкете все площадки, на которые вы планируете дублировать контент.
С нетерпением ждем ваших заявок!
Команда Warspear Online
-
Tigerlll reacted to LeeLoo in [2025.10.30] Обновление Warspear Online 13.1: Однажды в Найтмортауне. РелизХрабрые воины!
Дух мрачного торжества – праздника Срединной Ночи, уже проник в самые дальние уголки Аринара! Скоро обновление 13.1 прибудет на ваши устройства Android, iOS, Windows, MacOS и Linux! Из анонса вы уже узнали, какие испытания приготовил вам призрачный ковбойский городок Найтмортаун, а теперь мы расскажем вам о наградах и подарках, которые ожидают вас на праздничном острове!
Обращаем ваше внимание, что новые версии для разных платформ могут выходить с задержкой!
Еженедельный турнир гильдий “Турнир Срединной Ночи”
Жители Найтмортауна чтят древние традиции, особенно если это традиции боевых сражений! Зарабатывайте ивентовую валюту “Эссенция ужаса”, чтобы обеспечить своей гильдии лучшее призовое место! Для получения личной награды за призовое место необходимо активно зарабатывать валюту и оставаться верным своей гильдии до завершения турнира.
1 место:
бафф “Ужасная спешка”
“Сундук Найтмортауна” – 15 шт.
ресурс “Знания” – 4000 ед.
2 место:
бафф “Ужасная спешка”
“Сундук Найтмортауна” – 12 шт.
ресурс “Знания” – 3000 ед.
3 место:
бафф “Ужасная спешка”
“Сундук Найтмортауна” – 10 шт.
ресурс “Знания” – 2400 ед.
4 место:
бафф “Ужасная спешка”
“Сундук Найтмортауна” – 9 шт.
ресурс “Знания” – 2000 ед.
5 место:
бафф “Ужасная спешка”
“Сундук Найтмортауна” – 8 шт.
ресурс “Знания” – 1800 ед.
6 место:
бафф “Ужасная спешка”
“Сундук Найтмортауна” – 7 шт.
ресурс “Знания” – 1600 ед.
7 место:
бафф “Ужасная спешка”
“Сундук Найтмортауна” – 6 шт.
ресурс “Знания” – 1400 ед.
8 место:
бафф “Ужасная спешка”
“Сундук Найтмортауна” – 5 шт.
ресурс “Знания” – 1200 ед.
9 место:
бафф “Ужасная спешка”
“Сундук Найтмортауна” – 4 шт.
ресурс “Знания” – 1000 ед.
10 место:
бафф “Ужасная спешка”
“Сундук Найтмортауна” – 3 шт.
ресурс “Знания” – 800 ед.
11-15 места:
бафф “Ужасная спешка”
“Сундук Найтмортауна” – 2 шт.
ресурс “Знания” – 600 ед.
16-20 места:
“Сундук Найтмортауна” – 1 шт.
ресурс “Знания” – 400 ед.
Бафф “Ужасная спешка”
Увеличивает скорость передвижения персонажа на территории события "Охота за наживой" и в выделенных подземельях на Балагане Ужасов на 15% (максимальное количество баффов – 1).
В “Сундуках Найтмортауна” можно обнаружить:
учебник "Угрожающее ошеломление"
праздничную реликвию “Ужасная реликвия контроля”
уникальные усиливающие реликвии
эликсиры выносливости искателя
знаки единства
праздничных прислужников
великие эликсиры гладиатора, единства и опыта
билеты на аттракционы
праздничные зелья и боевые свитки
драгоценные слитки
Учебник “Угрожающее ошеломление” увеличивает параметр “Оглушение” у персонажа на 5% при нахождении персонажа в бою с тремя и более противниками.
Время и продолжительность турнира: еженедельно (с 01:00 МСК понедельника по 01:00 МСК понедельника). Первый турнир начнется 3 ноября.
Праздничные задания
Первым делом вам предстоит разобраться, что за странные дела творятся в этом городке! Завершите собственное увлекательное расследование, чтобы узнать истинные замыслы Кеннета Охотника, а смайлы “Угроза”, “Бандит” и Билеты на аттракционы достанутся вам в награду!
Параллельно со сбором улик знакомьтесь с нравами жителей ковбойского городка и близлежащих прерий, выполняя ежедневные задания. Не забывайте добывать осколки янтарной тыквы, побеждать монстров и боссов, а также героев вражеского Альянса! В награду за ваше усердие вы получите особую случайную награду!
Динамические задания
На территории Найтмортауна ждут новые динамические задания с наградой за каждую активность! Динамические задания не имеют времени перезарядки и будут активироваться по заполнению единого для обоих альянсов счётчика выполнения активностей в ежедневных заданиях.
Награда за выполнение динамического задания:
валюта “Эссенция ужаса” – 75 единиц
валюта “Багряные Яхонты” – 15 единиц
ресурс "Знания" – 75 единиц
Очки гильдии – 75 очков
Праздничные подземелья
Подземелья Найтмортауна просто кишат завсегдатаями салунов, которые жаждут крови героев Аринара! Перебейте их без остатка, ведь эти потрясающие награды стоят каждого подвига!
Чудовищный Салун (рекомендуемый уровень – 6):
– оружие уникального класса редкости 6 и 10 уровней с бонусом "Кража здоровья";
– оружие уникального класса редкости 6 и 10 уровней с бонусом "Оглушение";
– аксессуары (кольца, браслеты, амулеты и плащи) уникального класса редкости 6 и 10 уровней с физической/магической силой и бонусом "Кража здоровья";
– аксессуары (кольца, браслеты и амулеты) уникального класса редкости 6 и 10 уровней с физической/магической силой и бонусом "Оглушение".
Зловещий Салун (рекомендуемый уровень – 12):
– оружие уникального класса редкости 12 и 14 уровней с бонусом "Кража здоровья";
– оружие уникального класса редкости 12 и 14 уровней с бонусом "Оглушение";
– аксессуары (кольца, браслеты, амулеты и плащи) уникального класса редкости 12 и 14 уровней с физической/магической силой и бонусом "Кража здоровья";
– аксессуары (кольца, браслеты и амулеты) уникального класса редкости 12 и 14 уровней с физической/магической силой и бонусом "Оглушение".
Кошмарный Салун (рекомендуемый уровень – 16):
– оружие уникального класса редкости 16 и 18 уровней с бонусом "Кража здоровья";
– оружие уникального класса редкости 16 и 18 уровней с бонусом "Оглушение";
– аксессуары (кольца, браслеты, амулеты и плащи) уникального класса редкости 16 и 18 уровней с физической/магической силой и бонусом "Кража здоровья";
– аксессуары (кольца, браслеты и амулеты) уникального класса редкости 16 и 18 уровней с физической/магической силой и бонусом "Оглушение".
Мрачный Салун (рекомендуемый уровень – 20):
– оружие уникального класса редкости 20 и 22 уровней с бонусом "Кража здоровья";
– оружие уникального класса редкости 20 и 22 уровней с бонусом "Оглушение";
– аксессуары (кольца, браслеты, амулеты и плащи) уникального класса редкости 20 и 22 уровней с физической/магической силой и бонусом "Кража здоровья";
– аксессуары (кольца, браслеты и амулеты) уникального класса редкости 20 и 22 уровней с физической/магической силой и бонусом "Оглушение".
Устрашающий Салун (рекомендуемый уровень – 24):
– оружие уникального класса редкости 24 и 26 уровней с бонусом "Кража здоровья";
– оружие уникального класса редкости 24 и 26 уровней с бонусом "Оглушение";
– аксессуары (кольца, браслеты, амулеты и плащи) уникального класса редкости 24 и 26 уровней с физической/магической силой и бонусом "Кража здоровья";
– аксессуары (кольца, браслеты и амулеты) уникального класса редкости 24 и 26 уровней с физической/магической силой и бонусом "Оглушение".
Жуткий Салун (рекомендуемый уровень – 28):
– оружие уникального класса редкости 28 и 30 уровней с бонусом "Кража здоровья";
– оружие уникального класса редкости 28 и 30 уровней с бонусом "Оглушение";
– аксессуары (кольца, браслеты, амулеты и плащи) уникального класса редкости 28 и 30 уровней с физической/магической силой и бонусом "Кража здоровья";
– аксессуары (кольца, браслеты и амулеты) уникального класса редкости 28 и 30 уровней с физической/магической силой и бонусом "Оглушение".
Ужасающий Салун (рекомендуемый уровень – 32):
– оружие уникального класса редкости 32 и 34 уровней с бонусом "Кража здоровья";
– оружие уникального класса редкости 32 и 34 уровней с бонусом "Оглушение";
– аксессуары (кольца, браслеты, амулеты и плащи) уникального класса редкости 32 и 34 уровней с физической/магической силой и бонусом "Кража здоровья";
– аксессуары (кольца, браслеты и амулеты) уникального класса редкости 32 и 34 уровней с физической/магической силой и бонусом "Оглушение".
В праздничных Подземельях есть возможность получить сразу до трех наград, и в качестве бонуса в дополнительном слоте могут оказаться:
ключ от Зловещего сундука (только в Подземельях от 16 уровня)
эфирная эссенция
Также во всех Подземельях вы сможете найти:
уникальные усиливающие реликвии
эфирные катализаторы, эссенции и материи
сферы усиления урона и защиты
особые зелья
драгоценные слитки
Выпадение наград в Подземельях: рекомендуемый уровень +2 (и ниже). Для подземелья “Чудовищный Салун” рекомендуемый уровень +4 (и ниже).
Мировое событие “Омерзительная тройка”
Братья Бриттл осмелились ограбить Балаган самого Сэма Хейна, но их дерзость не останется безнаказанной! Соберите как можно больше воинов, чтобы преподать разбойникам урок вежливости, сразив одного за другим! За это каждый игрок, начиная со 2 уровня, который находился на территории выполнения стадии не меньше 30 секунд на момент ее успешного завершения, получит следующие награды:
Первая стадия:
“Ларец Бриттлов I”
бафф “Необычайная стойкость”, который уменьшает входящий урон по персонажу от монстров на 3% (максимум 3 баффа, в сумме – 9%)
ресурс “Знания” – 50 ед.
Вторая стадия:
“Ларец Бриттлов II”
бафф “Магия вампиризма”, который увеличивает параметр “Кража здоровья” у персонажа на 2,5% (максимум 3 баффа, в сумме – 7,5%)
ресурс “Знания” – 50 ед.
Третья стадия:
“Ларец Бриттлов III”
бафф “Внезапное ошеломление”, который увеличивает параметр “Оглушение” у персонажа на 1,5% (максимум 3 баффа, в сумме – 4,5%)
ресурс “Знания” – 50 ед.
Четвертая стадия (при наличии успешно выполненной третьей стадии):
“Ларец Бриттлов IV”
бафф “Небывалая ловкость”, который увеличивает скорость перезарядки навыков персонажа на 2,5% (максимум 3 баффа, в сумме – 7,5%),
навык “Прыть ночи”, который увеличивает скорость передвижения персонажа по Найтмортауну на 80% (время действия навыка 7 часов, нельзя использовать во время события "Охота за наживой")
ресурс “Знания” – 50 ед.
В “Ларцах Бриттлов” вы обнаружите новые смайлы с кактусами-шерифами, а также коллекционные смайлы воронов, вампиров, марионеток, чумного доктора, скелетонов, загробных музыкантов, масок и сов, устрашающие прически, а также:
обычные усиливающие реликвии
эликсиры выносливости искателя
билеты на аттракционы
праздничных прислужников
малые эликсиры гладиатора, единства и опыта
зелья и свитки
драгоценные слитки
В ларце за заключительную стадию счастливчик найдет костюм “Бриттл Старший”!
Время перезапуска события: по расписанию: 04:05, 12:05, 20:05 МСК
Турнирное гильдейское событие на GVG-территории "Охота за наживой"
Обитатели Покинутой долины не терпят чужаков и сурово встречают всех, кто осмелится ступить на их земли! Вам понадобится помощь всех воинов вашей гильдии, чтобы уничтожить чудовищ, оставить позади соперников и забрать максимальную награду! Награду получит каждый участник гильдии, начиная с 20 уровня персонажа, если он находился на территории события не меньше 30 секунд на момент его успешного завершения.
1 место:
бафф “Зловещее приключение”
“Сокровищница Духов” – 5 шт.
валюта “Эссенция ужаса” – 2000 ед.
2 место:
бафф “Зловещее приключение”
“Сокровищница Духов” – 4 шт.
валюта “Эссенция ужаса” – 1500 ед.
3 место:
бафф “Зловещее приключение”
“Сокровищница Духов” – 3 шт.
валюта “Эссенция ужаса” – 1200 ед.
4 место:
бафф “Зловещее приключение”
“Сокровищница Духов” – 2 шт.
валюта “Эссенция ужаса” – 1000 ед.
5 место:
бафф “Зловещее приключение”
“Сокровищница Духов” – 1 шт.
валюта “Эссенция ужаса” – 900 ед.
6 место:
бафф “Зловещее приключение”
“Сокровищница Духов” – 1 шт.
валюта “Эссенция ужаса” – 800 ед.
7 место:
бафф “Зловещее приключение”
“Сокровищница Духов” – 1 шт.
валюта “Эссенция ужаса” – 700 ед.
8 место:
бафф “Зловещее приключение”
“Сокровищница Духов” – 1 шт.
валюта “Эссенция ужаса” – 600 ед.
9 место:
бафф “Зловещее приключение”
“Сокровищница Духов” – 1 шт.
валюта “Эссенция ужаса” – 500 ед.
10 место:
бафф “Зловещее приключение”
“Сокровищница Духов” – 1 шт.
валюта “Эссенция ужаса” – 400 ед.
11-15 места:
бафф “Зловещее приключение”
“Сокровищница Духов” – 1 шт.
валюта “Эссенция ужаса” – 300 ед.
16-20 места:
“Сокровищница Духов” – 1 шт.
валюта “Эссенция ужаса” – 200 ед.
Бафф “Зловещее приключение”
Позволяет персонажу бесплатно посещать выделенные подземелья на Балагане Ужасов (максимальное количество баффов – 1).
В “Сокровищнице Духов” вы сможете обнаружить:
учебник “Улучшенное оглушение”
костюм “Тотемный защитник”
праздничную реликвию “Ужасная реликвия контроля”
уникальные усиливающие реликвии
эликсиры выносливости искателя
знаки единства
праздничных прислужников
великие эликсиры единства, гладиатора и опыта
мистические зелья и свитки
билеты на аттракционы
драгоценные слитки
Учебник “Улучшенное оглушение” увеличивает параметр “Оглушение” у персонажа на 2,5%.
А тех, кто не попал в число призеров, ждет поощрительная награда:
“Шкатулка Духов” – 1 шт.
валюта “Эссенция ужаса” – 150 ед.
“Шкатулка Духов” скрывает:
костюм “Тотемный защитник”
праздничную реликвию “Ужасная реликвия контроля”
уникальные усиливающие реликвии
эликсиры выносливости искателя
знаки единства
праздничных прислужников
малые эликсиры единства, гладиатора и опыта
мистические зелья и свитки
билеты на аттракционы
драгоценные слитки
Время перезапуска: 2 раза в неделю по расписанию. Время ближайшего турнира вы всегда можете посмотреть в меню “События”.
Соревновательный рейд гильдий “Смех короля шутов”
Скарромо жаждет реванша! Соберите своих боевых товарищей, чтобы не оставить этому клоуну ни единого шанса! Новый сезон соревновательных рейдов будет состоять из 2 соревнований – первое из 10 уровней сложности, а второе – из 15 уровней сложности. Награду за успешное прохождение определенного уровня сложности получит каждый участник гильдии, начиная с 20 уровня персонажа, который находился на локации рейда в течение 30 секунд до его успешного завершения и не покинул рейд.
1 уровень:
“Сокровищница Шута Скарромо” – 1 шт.
ресурс “Знания” – 150 ед.
валюта “Эссенция ужаса” – 150 ед.
2 уровень:
“Сокровищница Шута Скарромо” – 1 шт.
ресурс “Знания” – 175 ед.
валюта “Эссенция ужаса” – 175 ед.
3 уровень:
“Сокровищница Шута Скарромо” – 1 шт.
ресурс “Знания” – 200 ед.
валюта “Эссенция ужаса” – 200 ед.
4 уровень:
“Сокровищница Шута Скарромо”” – 1 шт.
ресурс “Знания” – 225 ед.
валюта “Эссенция ужаса” – 225 ед.
5 уровень:
“Сокровищница Шута Скарромо” – 1 шт.
ресурс “Знания” – 250 ед.
валюта “Эссенция ужаса” – 250 ед.
6 уровень:
“Сокровищница Паяца Скарромо” – 1 шт.
ресурс “Знания” – 300 ед.
валюта “Эссенция ужаса” – 300 ед.
валюта “Золото” – 3000 ед.
7 уровень:
“Сокровищница Паяца Скарромо” – 1 шт.
ресурс “Знания” – 350 ед.
валюта “Эссенция ужаса” – 350 ед.
валюта “Золото” – 3500 ед.
8 уровень:
“Сокровищница Паяца Скарромо” – 1 шт.
ресурс “Знания” – 400 ед.
валюта “Эссенция ужаса” – 400 ед.
валюта “Золото” – 4000 ед.
9 уровень:
“Сокровищница Паяца Скарромо” – 1 шт.
ресурс “Знания” – 450 ед.
валюта “Эссенция ужаса” – 450 ед.
валюта “Золото” – 4500 ед.
10 уровень:
“Сокровищница Паяца Скарромо” – 1 шт.
ресурс “Знания” – 500 ед.
валюта “Эссенция ужаса” – 500 ед.
валюта “Золото” – 5000 ед.
11 уровень:
“Сокровищница Короля Скарромо” – 1 шт.
ресурс “Знания” – 600 ед.
валюта “Эссенция ужаса” – 600 ед.
валюта “Золото”– 6000 ед.
12 уровень:
“Сокровищница Короля Скарромо” – 1 шт.
ресурс “Знания” – 700 ед.
валюта “Эссенция ужаса” – 700 ед.
валюта “Золото” – 7000 ед.
13 уровень:
“Сокровищница Короля Скарромо” – 1 шт.
ресурс “Знания” – 800 ед.
валюта “Эссенция ужаса” – 800 ед.
валюта “Золото” – 8000 ед.
14 уровень:
“Сокровищница Короля Скарромо” – 1 шт.
ресурс “Знания” – 900 ед.
валюта “Эссенция ужаса” – 900 ед.
валюта “Золото” – 9000 ед.
15 уровень:
“Сокровищница Короля Скарромо” – 1 шт.
ресурс “Знания” – 1000 ед.
валюта “Эссенция ужаса” – 1000 ед.
валюта “Золото” – 10000 ед.
В “Сокровищнице Шута Скарромо” вы сможете найти:
учебник “Тайная сила вампиризма”
аксессуары (плащи, кольца, амулеты и браслеты) уникального класса редкости 30 уровня с физической/магической силой и бонусом "Кража здоровья"
уникальные усиливающие реликвии
сферы усиления урона и защиты
новые зелья
драгоценные слитки
“Сокровищница Паяца Скарромо” скрывает:
учебник “Тайная сила вампиризма”
аксессуары (плащи, кольца, амулеты и браслеты) уникального класса редкости 32 уровня с физической/магической силой и бонусом "Кража здоровья"
уникальные усиливающие реликвии
сферы усиления урона и защиты
новые зелья
драгоценные слитки
В “Сокровищнице Короля Скарромо” можно обнаружить:
учебник “Тайная сила вампиризма”
аксессуары (плащи, кольца, амулеты и браслеты) уникального класса редкости 34 уровня с физической/магической силой и бонусом "Кража здоровья"
уникальные усиливающие реликвии
сферы усиления урона и защиты
новые зелья
драгоценные слитки
Учебник “Тайная сила вампиризма” увеличивает параметр "Кража здоровья" у персонажа на 15% при снижении текущего уровня здоровья до 20% от максимального. Эффект сохраняется в течение 5 сек. после повышения здоровья выше указанного уровня.
А награду по завершению соревнования получат все игроки гильдии, завершившие успешно любой рейд в составе этой гильдии, и находящиеся в составе этой гильдии на момент завершения соревнования.
1 место:
“Сундук Королей Безумия” – 20 шт.
“Мифический сундук Сэма Хейна” – 1 шт.
ресурс “Знания” – 10000 ед.
валюта “Багряные яхонты” – 3000 ед.
2 место:
“Сундук Королей Безумия” – 15 шт.
“Мифический сундук Сэма Хейна” – 1 шт.
ресурс “Знания” – 7500 ед.
валюта “Багряные яхонты” – 2250 ед.
3 место:
“Сундук Королей Безумия” – 12 шт.
“Мифический сундук Сэма Хейна” – 1 шт.
ресурс “Знания” – 6000 ед.
валюта “Багряные яхонты” – 1800 ед.
4 место:
“Сундук Королей Безумия” – 10 шт.
ресурс “Знания” – 5000 ед.
валюта “Багряные яхонты” – 1500 ед.
5 место:
“Сундук Королей Безумия” – 9 шт.
ресурс “Знания” – 4500 ед.
валюта “Багряные яхонты” – 1350 ед.
6 место:
“Сундук Королей Безумия” – 8 шт.
ресурс “Знания” – 4000 ед.
валюта “Багряные яхонты” – 1200 ед.
7 место:
“Сундук Королей Безумия” – 7 шт.
ресурс “Знания” – 3500 ед.
валюта “Багряные яхонты” – 1050 ед.
8 место:
“Сундук Королей Безумия” – 6 шт.
ресурс “Знания” – 3000 ед.
валюта “Багряные яхонты” – 900 ед.
9 место:
“Сундук Королей Безумия” – 5 шт.
ресурс “Знания” – 2500 ед.
валюта “Багряные яхонты” – 750 ед.
10 место:
“Сундук Королей Безумия” – 4 шт.
ресурс “Знания” – 2000 ед.
валюта “Багряные яхонты” – 600 ед.
11-15 места:
“Сундук Королей Безумия” – 3 шт.
ресурс “Знания” – 1500 ед.
валюта “Багряные яхонты” – 450 ед.
16-20 места:
“Сундук Королей Безумия” – 2 шт.
ресурс “Знания” – 1250 ед.
валюта “Багряные яхонты” – 375 ед.
21-25 места:
“Сундук Королей Безумия” – 1 шт.
ресурс “Знания” – 1000 ед.
валюта “Багряные яхонты” – 300 ед.
Открыв “Мифический сундук Сэма Хейна”, вы гарантированно получите одно из этих сокровищ:
учебник “Тайная сила вампиризма”
учебник “Улучшенная кража здоровья”
учебник "Искажение жизни"
костюм “Балагур”
костюм “Скарромо”
костюм “Граф Онофре”
костюм “Осквернитель”
костюм “Буффон”
костюм “Кровавый судья”
костюм “Барон Карой”
оболочку из сета
Кинжал Короля Шутов
Клинок Короля Шутов
Топор Короля Шутов
Булава Короля Шутов
Меч Короля Шутов
Копьё Короля Шутов
Посох Короля Шутов
Жезл Короля Шутов
Лук Короля Шутов
Арбалет Короля Шутов
Щит Короля Шутов
Учебник “Искажение жизни” мгновенно восстанавливает здоровье персонажа на 150% от нанесенного противником урона при нахождении персонажа под отрицательным эффектом “Оглушение” с шансом, равным значению параметра “Кража здоровья”. Эффект срабатывает не чаще 1 раза в 2 сек.
В “Сундуке Королей Безумия” скрываются:
учебник “Улучшенная кража здоровья”
костюм “Скарромо”
костюм Петруччо
костюм Ковьелло
костюм Полишинеля
костюм Арлекина
костюм Шута
праздничная реликвия “Ужасная реликвия контроля”
уникальные усиливающие реликвии
праздничных прислужников
великие эликсиры единства, гладиатора и опыта
новые зелья
драгоценные слитки
Учебник “Улучшенная кража здоровья” увеличивает параметр "Кража здоровья" у персонажа на 6%.
Время первого соревнования: 10.11 14:00 МСК - 16.11 16:00 МСК
Время второго соревнования: 24.11 14:00 МСК - 30.11 16:00 МСК
Гильдейское событие в открытом мире “Руда и солома”
Рудокопы в оскверненных шахтах яростно охраняют свои подземные пещеры! Объедините силы своей гильдии и упокойте проклятых шахтёров глубоко под землёй, пока они не вырвались наружу! Все участники гильдии, начиная с 14 уровня персонажа, которые находились на территории события не менее 30 секунд на момент его успешного завершения, получат эти награды:
“Сокровищница Рудокопов” – 1 шт.
валюта “Эссенция ужаса” – 150 ед.
ресурс “Знания” – 150 ед.
В “Сокровищнице Рудокопов” вы сможете найти:
учебник “Искажение жизни”
костюм “Безумный Тимми”
праздничную реликвию “Ужасная реликвия контроля”
уникальные усиливающие реликвии
эликсиры выносливости искателя
знаки единства
праздничных прислужников
великие эликсиры единства, гладиатора и опыта
мистические зелья и свитки
билеты на аттракционы
драгоценные слитки
Условие активации: пройти 10 раз любые выделенные подземелья на Балагане Ужасов.
Время перезапуска: 16 часов после завершения события.
Проклятые шахтёры готовы принять бой и вне события – сразите их, чтобы получить эти боевые трофеи!
Ардгаз Острорукий (16 уровень)
– доспехи (голова, тело, руки и ноги) уникального класса редкости 14 и 16 уровней с бонусом "Кража здоровья"
Пакстон Копатель (20 уровень)
– доспехи (голова, тело, руки и ноги) уникального класса редкости 18 и 20 уровней с бонусом "Кража здоровья"
Маклин Сиятель (24 уровень)
– доспехи (голова, тело, руки и ноги) уникального класса редкости 22 и 24 уровней с бонусом "Кража здоровья"
Меткий Риггл (28 уровень)
– доспехи (голова, тело, руки и ноги) уникального класса редкости 26 и 28 уровней с бонусом "Кража здоровья"
Безумный Тимми (34 уровень)
– доспехи (голова, тело, руки и ноги) уникального класса редкости 30, 32 и 34 уровней с бонусом "Кража здоровья"
А также:
обычные защитные и атакующие реликвии
билеты на аттракционы
знаки единства
праздничные прислужники
катализаторы, эссенции и материи
сферы усиления урона и защиты
драгоценные слитки
Выпадение наград из боссов: уровень босса (и ниже).
Награды за убийство элитных монстров
Теперь элитные монстры Балагана Ужасов на поверхности и в подземельях с боссами будут приносить куда более ценные трофеи! В список наград за расправу над элитными монстрами 16-34 уровней добавлены катализаторы, эссенции и материи, а также драгоценные слитки!
Зловещие сундуки в Осквернённых шахтах
Проклятые рудокопы скрывают в своих шахтах Зловещие сундуки с богатейшими сокровищами! Чтобы открыть сундуки, вам потребуются специальные ключи, которые можно найти в праздничных подземельях или в “Тайнике Города Призраков”. Помните, что если персонаж находится под эффектом неуязвимости, Зловещий сундук открыть не получится! Зловещие сундуки будут возвращаться на свои места снова и снова каждые 15 минут, так что возможность добраться до сокровищ будет у каждого воина:
Зловещий сундук (16 уровень):
Учебник "Власть вампиризма"
Учебник "Угрожающее ошеломление"
Учебник "Искажение жизни"
Костюм Петруччо
Костюм Ковьелло
Костюм Полишинеля
Костюм Арлекина
Костюм Шута
пояса уникального класса редкости 14 и 16 уровней с бонусом “Оглушение”
аксессуары (кольца, браслеты, амулеты и плащи) уникального класса редкости 14 и 16 уровней с физической/магической силой в процентах и бонусом "Кража здоровья"
доспехи (голова, тело, руки и ноги) уникального класса редкости 14 и 16 уровней с бонусом "Кража здоровья"
уникальные усиливающие реликвии
Зловещий сундук (20 уровень):
Учебник "Власть вампиризма"
Учебник "Угрожающее ошеломление"
Учебник "Искажение жизни"
Костюм Петруччо
Костюм Ковьелло
Костюм Полишинеля
Костюм Арлекина
Костюм Шута
пояса уникального класса редкости 18 и 20 уровней с бонусом “Оглушение”
аксессуары (кольца, браслеты, амулеты и плащи) уникального класса редкости 18 и 20 уровней с физической/магической силой в процентах и бонусом "Кража здоровья"
доспехи (голова, тело, руки и ноги) уникального класса редкости 18 и 20 уровней с бонусом "Кража здоровья"
уникальные усиливающие реликвии
Зловещий сундук (24 уровень):
Учебник "Власть вампиризма"
Учебник "Угрожающее ошеломление"
Учебник "Искажение жизни"
Костюм Петруччо
Костюм Ковьелло
Костюм Полишинеля
Костюм Арлекина
Костюм Шута
пояса уникального класса редкости 22 и 24 уровней с бонусом “Оглушение”
аксессуары (кольца, браслеты, амулеты и плащи) уникального класса редкости 22 и 24 уровней с физической/магической силой в процентах и бонусом "Кража здоровья"
доспехи (голова, тело, руки и ноги) уникального класса редкости 22 и 24 уровней с бонусом "Кража здоровья"
уникальные усиливающие реликвии
Зловещий сундук (28 уровень):
Учебник "Власть вампиризма"
Учебник "Угрожающее ошеломление"
Учебник "Искажение жизни"
Костюм Петруччо
Костюм Ковьелло
Костюм Полишинеля
Костюм Арлекина
Костюм Шута
пояса уникального класса редкости 26 и 28 уровней с бонусом “Оглушение”
аксессуары (кольца, браслеты, амулеты и плащи) уникального класса редкости 26 и 28 уровней с физической/магической силой в процентах и бонусом "Кража здоровья"
доспехии (голова, тело, руки и ноги) уникального класса редкости 26 и 28 уровней с бонусом "Кража здоровья"
уникальные усиливающие реликвии
Зловещий сундук (34 уровень):
Учебник "Власть вампиризма"
Учебник "Угрожающее ошеломление"
Учебник "Искажение жизни"
Костюм Петруччо
Костюм Ковьелло
Костюм Полишинеля
Костюм Арлекина
Костюм Шута
пояса уникального класса редкости 30, 32 и 34 уровней с бонусом “Оглушение”
аксессуары (кольца, браслеты, амулеты и плащи) уникального класса редкости 30, 32 и 34 уровней с физической/магической силой в процентах и бонусом "Кража здоровья"
доспехи (голова, тело, руки и ноги) уникального класса редкости 30, 32 и 34 уровней с бонусом "Кража здоровья"
уникальные усиливающие реликвии
Кроме того, каждый сундук скрывает в себе золотые монеты!
Учебник “Власть вампиризма” увеличивает параметр "Кража здоровья" у персонажа на 7.5% на 10 сек. при нанесении персонажем критического урона или критическом лечении. Эффект срабатывает не чаще 1 раза в 20 сек.
Мировой босс – Кеннет Охотник
Кеннет Охотник курсирует между двумя станциями на своем поезде, сея вокруг смерть и разрушения! Настало время прервать его ужасающий маршрут! Помимо весомых наград, за участие в убийстве мирового босса можно заработать 100 единиц ценной валюты “Эссенция ужаса” и 100 единиц ресурса “Знания”!
Случайный игрок из группы, убившей мирового босса, получит кольцо, браслет или амулет уникального класса редкости 34 уровня с бонусом “Оглушение”.
Кроме того, любой член группы, расправившейся с Кеннетом Охотником, может получить:
учебник “Улучшенная кража здоровья”
костюм “Кеннет Охотник”
праздничных прислужников
уникальные усиливающие реликвии
знаки единства
катализаторы, эссенции и материи
сферы усиления урона и защиты
драгоценные слитки
Аттракционы
Увлекательные аттракционы Балагана Ужасов доступны для персонажей всех уровней! Веселитесь от всей души, а заработанные Жетоны удачи обменивайте на яркие костюмы, уникальные оболочки и полезные предметы у Торговца сувенирами!
37 Сезон активностей
37 Сезон активностей продлится с 3 ноября 01:00 МСК до 8 декабря 01:00 МСК. Выполняйте ежедневные и еженедельные миссии, зарабатывайте Очки Сезона и получайте боевые трофеи, среди которых ивентовая валюта, ужасающий способ передвижения, уникальные прислужники и множество других полезных наград! Обладатели Боевого пропуска получат еще больше ценных наград и дополнительных преимуществ, в том числе:
дополнительные слоты с ежедневными и еженедельными миссиями
дополнительная ячейка с наградой по завершению всех уровней
доступ к личному складу и складу гильдии из меню быстрого доступа
возможность бесплатной смены причёски у личного парикмахера
персональный Банк Знаний
И не забывайте о возможности подарить Боевой пропуск любому игроку от 6 уровня персонажа в рамках своего Альянса и игрового сервера!
Торговец нарядами
Пополните свою коллекцию костюмов оригинальным экземпляром от Торговца нарядами! Обменивайте Багряные Яхонты на потрясающие костюмы или на ценный “Сундук Братства Крови”! В сундуке вы сможете обнаружить:
новый учебник “Ударное ошеломление”
учебник “Рассчитанное ошеломление”
учебник “Сила крови”
новый костюм “Кактус-бандит”
костюмы “Бродяга”, “Иерарх Ордо Драконис” “Римус-слепец”, “Проклятый манекен” и “Гренадер”
костюмы музыкантов Загробного Квинтета: “Звонкий Хосе”, “Эрнесто Трубодуй”, “Гарсия Паганино”, “Гремучий Альваро” и “Федерико Меркурио”
знаки единства
праздничного прислужника
свитки отваги
особые свитки
таинственные зелья
Учебник “Ударное ошеломление” увеличивает параметр "Оглушение" у персонажа и членов группы, находящихся на локации с персонажем, на 0.5% за каждого противника с кем группа находится в бою, но не более 4%.
Учебник “Рассчитанное ошеломление” увеличивает параметр "Оглушение" у персонажа и членов группы, находящихся на локации с персонажем, на 4% на 7 сек. при нахождении двух и более членов группы под любым эффектом контроля. Эффект срабатывает не чаще 1 раза в 7 сек. (изменена механика работы учебника).
Учебник “Сила крови” увеличивает параметр “Кража здоровья” у персонажа и членов группы, находящихся на локации с персонажем, на 10% при снижении общего здоровья группы до 50% от максимального.
Ремесло
Во время праздника Срединной Ночи ремесленники Аринара смогут создать ивентовые аксессуары (кольца, амулеты, браслеты, плащи) уникального класса редкости 10-34 уровней с бонусом “Кража здоровья” и бонусами физической/магической силы в процентах! Кроме того, количество доступных редких ремесленных задач для производства предметов “Кольца”, “Браслеты”, “Амулеты” и “Плащи” увеличено до трех! Ремесленникам Аринара пора засучить рукава!
Достижения
На Балагане Ужасов вас ждут 12 новых уникальных достижений! Выполнив их все, вы получите коллекционные смайлы “Безумный Джек-деревенщина” и “Графский этикет”. Не забывайте и про легендарные достижения: одно индивидуальное и три гильдейских!
Эксклюзивные предметы в Лавке Чудес
Тайник Города Призраков
Помимо своего богатейшего содержимого, Тайник Города Призраков может скрывать Ключ от Зловещего сундука!
Учебники
Новый учебник "Ударное ошеломление"
Учебник "Сила крови"
Учебник "Рассчитанное ошеломление"
Костюмы
Скример
Неприкаянный
Глэм
Охотник на вампиров
Призрак Бала
Авгур Страха
Оракул Смерти
Королева Сумрака
Беспощадный Экзекутор
Комедиант
Прима
Пуговка
Посланник Затмения
Дьяволик
Красная Жрица
Герцогиня Тьмы
Огненный Демон
Неистовый Файр
Безликий палач
Ночной Кошмар
Гремлин-жандарм
Алая Чума
Ассасин Лиги Крови
Элементаль Магии
Бессмертный Прорицатель
Княгиня Ночи
Принцесса Сумеречного бала
Король Ночи
Проклятый Корсар
Безумный камергер
Рыцарь Тёмной башни
Безликий ассасин
Мумия Бастет
Чёрная вдова
Баронесса Затмения
Красная Маска
Рыцарь Крови
Гробовщик
Кукла-маньяк
Невеста-убийца
Служительница Полнолуния
Гвоздеголовый
Татуированный Узник
Палач из Преисподней
Красная Смерть
Гневная Королева
Маньяк в маске
Костюм балаганного пугала
Костюм садового пугала
Костюм гниющего зомби
Костюм ядовитого зомби
Костюм клоуна-убийцы
Тыквоголовый Джек
Клиноголовый жнец
Клиноголовый палач
Колдунья
Чёрное облачение вампира
Чёрное облачение вампирессы
Алое облачение вампирессы
Декоративные оболочки
Колдовской сет
Сабля Загубленных Душ
Фальчион Загубленных Душ
Секира Загубленных Душ
Фламберг Загубленных Душ
Моргенштерн Загубленных Душ
Посох Загубленных Душ
Жезл Загубленных Душ
Скипетр Загубленных Душ
Лук Загубленных Душ
Бомбарда Загубленных Душ
Арбалет Загубленных Душ
Щит Загубленных Душ
Магический щит Загубленных Душ
Вампирский сет
Кинжал Высшего Вампира
Фальчион Высшего Вампира
Колун Высшего Вампира
Фламберг Высшего Вампира
Алебарда Высшего Вампира
Жезл Высшего Вампира
Скипетр Высшего Вампира
Посох Высшего Вампира
Лук Высшего Вампира
Балестра Высшего Вампира
Арбалет Высшего Вампира
Щит Высшего Вампира
Заколдованный щит Высшего Вампира
Костяной сет
Костяная заточка
Костяной резак
Вудуистский колун
Крушитель черепов
Позвоночный тесак
Хребетная клюка
Хребетная трость
Лук каннибала
Обагрённый костомёт
Рёберный щит
Кровавый сет
Дага Кровавой жатвы
Тесак Кровавой жатвы
Булава Кровавой жатвы
Бастард Кровавой жатвы
Протазан Кровавой жатвы
Клюка Кровавой жатвы
Посох Кровавой жатвы
Лук Кровавой жатвы
Арбалет Кровавой жатвы
Щит Кровавой жатвы
Уникальные реликвии
Ужасная реликвия апатии
Ужасная реликвия пожирателя крови
Ужасная реликвия жизненной слабости
Ужасная реликвия вампиризма
Ужасная реликвия тайной кражи
Ужасная реликвия смертельного заражения
Ужасная реликвия кражи здоровья
Ужасная реликвия оглушения
Ужасная реликвия хвори
Редчайшие руны и кристаллы
Руна вампиризма
Кристалл ошеломления
Праздничные прислужники
Призыв Стража Тыквы
Призыв призрака волколака
Призыв Молодой ведьмы
Великие эликсиры
Великий эликсир гладиатора
Великий эликсир единства
Великий эликсир опыта
а также ценные зелья и драгоценные слитки.
Легендарный сундук Князя Ночи
В сундуке вы сможете найти новые костюмы, созданные по эскизам призеров конкурса “Лучший костюм-2025”, а также другие потрясающие наряды!
Костюмы
Ноктус
Саббат
Ксафан
Аземон
Шёпот Ночной пустыни
Лунный защитник
Великий Чародей
Фекст
Фантом
Трагика
Полуночный Сталкер
Глумотвор
Милая Китти
Призрак Чарро
Привратник Подземного царства
Истязатель Душ
Синий Бархат
Кокетливая ведьмочка
Безымянный Король
Летучая мышка
Заточённый Ифрит
Всадник Апокалипсиса
Оболочки
Сет Завесы
Кинжал Ночной Завесы
Гладиус Ночной Завесы
Чекан Ночной Завесы
Палица Ночной Завесы
Бердыш Ночной Завесы
Скимитар Ночной Завесы
Моргенштерн Ночной Завесы
Рекада Ночной Завесы
Клюка Ночной Завесы
Жезл Ночной Завесы
Лук Ночной Завесы
Балестра Ночной Завесы
Арбалет Ночной Завесы
Щит Ночной Завесы
Заколдованный щит Ночной Завесы
Сет Кровопийцы
Фальчион Крылатого Кровопийцы
Колун Крылатого Кровопийцы
Булава Крылатого Кровопийцы
Фламберг Крылатого Кровопийцы
Алебарда Крылатого Кровопийцы
Жезл Крылатого Кровопийцы
Скипетр Крылатого Кровопийцы
Посох Крылатого Кровопийцы
Лук Крылатого Кровопийцы
Балестра Крылатого Кровопийцы
Арбалет Крылатого Кровопийцы
Щит Крылатого Кровопийцы
Коллекционный сундук Балагана Ужасов
Спешите открыть уникальный сундук, в котором вы сможете обнаружить коллекционные смайлы вампиров, воронов, марионеток, чумного доктора, скелетонов, загробных музыкантов, масок и сов!
Праздничные прислужники
Призыв Куклы Вуду (поддержка)
уменьшает физическую и магическую защиту противника на 30% на 6 секунд (активный навык);
мгновенно восстанавливает персонажу здоровье в размере 20% от максимального количества (активный навык);
увеличивает параметр персонажа “Кража здоровья” на 15%, пока прислужник жив (пассивный навык);
воскрешает погибшего персонажа или игрока из группы персонажа (пассивный навык).
Призыв Белой Крысы (Поддержка)
удаляет негативные воздействия с персонажа в количестве 3 шт. (активный навык);
мгновенно восстанавливает персонажу здоровье в размере 300% от магической силы прислужника. С шансом 40% может восстановить здоровье случайному игроку из группы персонажа, находящемуся на этой локации (активный навык);
наносит противнику магический урон в размере 120% от магической силы прислужника (активный навык);
увеличивает скорость передвижения персонажа на 25%, пока прислужник жив, а персонаж находится вне боя (пассивный навык).
Призыв Жёлтой Свиньи (Поддержка)
мгновенно восстанавливает персонажу здоровье в размере 360% от магической силы прислужника (активный навык);
восстанавливает персонажу здоровье в размере 60% от магической силы прислужника в течение 5 секунд каждую 1 секунду (активный навык);
уменьшает получаемый персонажем урон на 20% на 8 секунд (активный навык);
увеличивает максимальное количество здоровья персонажа на 20%, пока прислужник жив (пассивный навык).
Коллекции смайлов
Смайлы “Зомбокоманда”
Смайлы “Красные острые халапеньо перчики”
Смайлы “Летучие мыши”
Смайлы “Черепушки”
Смайлы “Хитрые тыквы”
Смайлы “Ужасные клоуны”
Наборы парикмахера
Набор дьявольского цирюльника
Набор зловещего цирюльника
Набор демона-парикмахера
Набор аксессуаров вампира
Уникальный набор аксессуаров с бонусом “Кража здоровья”
Кроме того, на время праздника Срединной Ночи в Лавке Чудес появятся билеты на аттракционы!
Праздничный календарь подарков
Какой же праздник Срединной Ночи без жутко полезных подарков для всех воинов Аринара! В обновлении 13.1 в игре появится дополнительный праздничный календарь – успевайте забрать все подарки до окончания срока действия календаря!
Другие изменения и исправления
исправлена ошибка, из-за которой персонаж мог использовать навыки под действием отрицательного эффекта "Немота", накладываемого монстром Мятежный маг (уникальная механика Магов – Башни);
теперь эффект от навыка "Покровительство леса" Друида не запрещает взаимодействие с эвакуационным выходом, добычей и сундуками в Катакомбах;
исправлена ошибка, которая приводила к некорректному расчету параметров от сетовых навыков “Железная непоколебимость”, “Колдовская брешь” и “Закалённое оружие”;
изменена механика навыка “Неустойчивость” прислужника “Призыв Огненного пикинёра”: теперь навык применяется только на противника-игрока, а количество накладываемых эффектов от навыка изменено с 3 до 1. Также изменена иконка навыка;
исправлена ошибка, приводившая к падению игрового клиента при распылении предмета в крайнем слоте сумки при активном фильтре категорий;
исправлена ошибка, из-за которой время в меню “Арена – Ежедневные награды” не обновлялось при смене суток;
улучшено отображение интерфейса прогресс-баров.
До встречи на Балагане!
Команда Warspear Online
-
Слабые паладинчики, мало хилят в физ билде(((
-
Tigerlll got a reaction from Shimarin in Проблема с подключением "Связь с сервером прервана"1. Россия
2. Мобильные данные
3. Тинькофф, билайн, айст.
4. С платным впн заходит 98 мс, без впн нет.
5. 12.5
6. Вечное подключение (попробовал через файфай. Я выключил инет к смешному удивлению подключение продолжилось без интернета xD)
Варспа мне напоминает батин жигуль, тоже не спервого раза заводится
-
Tigerlll reacted to MakimaNeedsToDie in Вход через фейсбукНе работает вход через фб, и в целом отсутствует коннект с фб, не отвязать, не привязать.
Как пк, так и андроид версии. Последние
Апд от 16.09:
Все починилось само по себе, тему можно закрывать
-
Tigerlll got a reaction from Shimarin in Проблема с подключением "Связь с сервером прервана"Челябинск, Центральный район.
-
Tigerlll got a reaction from Shimarin in Проблема с подключением "Связь с сервером прервана"Аналогичная ситуация, я хз не могу заити уже 2 дня.
Устройства: Honor x6, Teclas.
Операторы сети : билайн, тинькофф
Россия, Челябинск.
-
Tigerlll got a reaction from sup in Вернуть старые костюмы за изобилия "Технополис"Уже как 5 лет прошло , а эти костюмы не были добавлены в неделю изобилия.
Предлагаю, на день рождения сделать неделю изобилия на тх :3.
- в Подземелье "Технополис" высокого и героического уровней сложности добавлены совершенно новые уникальные костюмы: Паровой сгибатель и Ламповый автоматон
-
Tigerlll reacted to swiftwin in пропали кв в 3 городе проклятых -
Друзья!
Новости о предстоящем путешествии к неизведанным землям Вольной Лиги, которые появились в самый разгар празднования дня рождения Warspear Online, вызвали нешуточное волнение среди народов, населяющих Аринар. Опасаясь, что успешное покорение Альмахада одним из Альянсов сможет нарушить хрупкое равновесие в Войне за Копье, силы Легиона и Хранителей воззвали к устроителям мира. И вновь боги откликнулись на мольбы о помощи, вдохнув жизнь в тех, кому суждено стать новыми легендами Аринара…
Порожденные дыханием Нуаду и светом звезды, эльфы за много столетий своего существования стали истинными хранителями знаний о силах природы, безграничном могуществе леса и неутомимой энергии его обитателей. Именно эти тайные познания, неподвластные другим народам Аринара, станут проводником для нового героя Перворожденных. А в мрачной обители Проклятых к бою готовится новый воин армии нежити, преисполненный ненависти ко всему живому. В пылу своей злобы этот легионер способен не только яростно сокрушать противников, но и менять собственный облик…
Древняя и глубокая вражда - единственное, что объединяет Перворожденных и Проклятых. И похоже, это непримиримое противостояние вот-вот разгорится с новой силой!
Итак, пришло время поближе познакомиться с двумя новыми классами персонажей! Для каждого из них будет доступен полный набор навыков и талантов, так что новые герои сразу же смогут ринуться в самую гущу сражений! Кроме того, количество слотов для новых персонажей увеличилось еще на 2, так что теперь вы можете иметь до 12 героев на одном аккаунте!
Хранители
Ловчий
Ловчие обитают в глуши эльфийских дубрав, где постигают наречие и повадки диких лесных лунопардов. Цель ловчего - сделать опасного и могучего хищника своим другом и верным защитником. С годами ловчие и сами начинают походить на зверей: они умеют обходиться без тяжёлой брони и предпочитают клинку или луку простые охотничьи копья. Главное же оружие ловчих - острые зубы прирученного лунопарда, который сражается в первых рядах, наводя на противника ужас. Умело отдавая команды, эти укротители зверей направляют ярость верного питомца против неприятеля - и часто случается так, что опытные ловчие выходят из жестоких сражений без единой царапины.
Фракция: Перворожденные
Доспехи: тканевые, легкие
Оружие: копье (базовое), двуручная булава, двуручный меч, двуручный топор, посох
Роль: поддержка группы, дальний/ближний бой, смешанный урон, управление и ослабление врагов
Базовые навыки
Лунное касание (активный)
Время перезарядки: 11 сек.
Магическая атака, наносящая повышенный урон противнику и накладывающая отрицательный эффект "Касание луны" на 4\5\5\6\6 сек. Эффект увеличивает получаемый целью урон от монстра Луна на 5\7\10\13\15%.
Пробуждение зверя (активный)
Время перезарядки: 30 сек.
Призывает монстра Луна к персонажу на время действия навыка. Базовое здоровье монстра равняется 90\100\110\120\130% от базового здоровья персонажа. Физическая и магическая защита равняются 90\100\110\120\130% от физической и магической защиты персонажа. У монстра имеется базовая физическая сила, которая увеличивается на 70\80\90\100\110% от физической силы персонажа и на 35\45\55\65\75% от магической силы персонажа. Каждая 8\8\7\6\5 автоатака монстра наносит урон всем целям в радиусе 2 ярдов. Монстр следует за персонажем и атакует ту же цель, что и персонаж, на расстоянии до 6 ярдов от персонажа. При отключении навыка монстр исчезает. Навык постоянного действия.
Имя и численное значение здоровья монстра отображаются на индикаторе, который будет располагаться под виджетом персонажа. Индикатор отображается, если монстр жив и исчезает в случае его смерти.
Приказ к атаке (активный)
Время перезарядки: 10 сек.
Заставляет монстра Луна атаковать выбранную цель в течение 10 сек., и накладывает на него положительный эффект "Зверь в атаке" на 10 сек. Эффект увеличивает скорость передвижения на 10\15\20\25\30% и физическую силу на 5\10\15\20\25%. Эффект пропадает, когда Луна совершит успешную автоатаку. Во время действия эффекта монстр может атаковать на расстоянии до 12 ярдов от персонажа.
Врачевание (активный)
Время перезарядки: 14 сек.
Мгновенно восстанавливает здоровье монстру Луна в размере 5\8\10\12\15% от максимального, и накладывает на него положительный эффект "Врачевание" на 12 сек. Эффект восстанавливает здоровье в размере 15\22\30\40\50% от магической силы персонажа каждые 3 сек.
Если монстра Луна нет, то навык применяется к персонажу.
Цепная молния (активный)
Время перезарядки: 19 сек.
Атака, наносящая преобладающий физический или магический урон противнику в размере 55\65\75\85\95% от физической силы персонажа или 100\115\130\145\160% от магической силы персонажа и накладывающая на него отрицательный эффект "Оглушение" на 2\2.5\3\3.5\4.5 сек. В случае успешного нанесения урона, навык атакует следующую цель в радиусе 2 ярдов от основной. С каждой последующей целью урон, наносимый навыком, уменьшается на 10%.
Экспертные навыки
Звериное буйство (активный)
Время перезарядки: 26 сек.
Накладывает на монстра Луна положительный эффект "Буйство" на 8\9\9\10 сек. Эффект увеличивает физическую силу на 10\15\20\25% и параметр "Скорость атаки" на 10\15\20\30%. Во время действия эффекта восполняет здоровье персонажа в размере 10\15\20\25% от нанесенного монстром урона.
Душевная связь (пассивный)
Получаемый персонажем урон уменьшается на 1.5\2\2.5\3.5% за каждые 10% имеющегося у монстра Луна здоровья. Каждый раз, когда монстр восстанавливает 10% от максимального здоровья, персонаж восстанавливает здоровье в размере 0.9\1.2\1.8\2.5% от максимального здоровья монстра.
Символ леса (активный)
Время перезарядки: 24 сек.
Устанавливает смертоносную лозу в указанной области на 12 сек. Каждые 3 сек. лоза накладывает отрицательный эффект "Путы земли" на противника в радиусе 3 ярдов на 3\3.5\4.5\6 сек. Эффект приковывает противника к месту и уменьшает параметр "Скорость атаки" на 10\15\20\25%.
Двойная концентрация (активный)
Время перезарядки: 22 сек.
Накладывает на монстра Луна положительный эффект "Двойная концентрация" на 12 сек. Каждая успешная автоатака монстра накладывает на персонажа положительный эффект "Чувство зверя" на 12 сек. Эффект увеличивает параметр "Перезарядка навыков" на 4\6\8\10% и размер критического урона и лечения на 2\3\4\6%. Максимальное число эффектов - 4.
Если монстра Луна нет, то накладывает на персонажа положительный эффект "Одиночная концентрация" на 8 сек. Эффект увеличивает параметр "Перезарядка навыков" на 15\20\25\35%.
Лунный свет (активный)
Время перезарядки: 14 сек.
Уменьшает скорость передвижения противника на 8\14\20\30% на 10 сек. и накладывает на него отрицательный эффект "Свет луны" на 8 сек. Эффект наносит магический урон в размере 20\25\30\40% от магической силы персонажа каждые 2 сек. Автоатаки монстра Луна обновляют время действия эффекта.
Аура леса (активный)
Время перезарядки: 24 сек.
Накладывает на монстра Луна атакующий положительный эффект "Аура леса" на 10 сек. Эффект наносит магический урон всем противникам в размере 40\60\80\110% от магической силы персонажа в радиусе одного ярда каждые 2 сек. При получении монстром моментального урона от навыков и автоатак урон эффекта возрастает на 2\3\4\5%, но не более чем на 20%.
Если монстра Луна нет, то накладывает на персонажа атакующий положительный эффект "Аура леса" на 10 сек. Эффект наносит магический урон всем противникам в размере 40\60\80\110% от магической силы персонажа в радиусе одного ярда каждые 2 сек.
Благословение луны (активный)
Время перезарядки: 24 сек.
Накладывает положительный эффект "Благословение луны" на персонажа или союзника на 15\18\21\24 сек. Эффект увеличивает параметры "Критический удар" на 8\10\13\16% и "Пробивная способность" на 5\6\7\8%.
Возвращение к истокам (активный)
Время перезарядки: 26 сек.
Приказывает монстру Луна вернуться к персонажу и увеличивает его скорость передвижения на 25\35\45\55%. Во время возвращения монстр неуязвим. При возвращении монстр снимает с персонажа 1\2\2\3 отрицательных эффектов, в том числе эффектов контроля.
Если монстра Луна нет, то снимает с персонажа 1\2\2\3 отрицательных эффектов, в том числе эффектов контроля и накладывает на персонажа положительный эффект "Помощь ветра" на 6 сек. Эффект увеличивает скорость передвижения персонажа на 15\20\25\35%.
Близость к природе (активный)
Время перезарядки: 32 сек.
Накладывает положительный эффект "Древесный покров" на персонажа на 3\4\5\6 сек. Персонажа нельзя атаковать, при этом он лишается возможности двигаться, применять навыки, автоатаковать и использовать предметы. Во время действия эффекта персонаж и все союзники в радиусе 3 ярдов восстанавливают здоровье в размере 30\35\40\45% от магической силы персонажа каждые 1 сек., и получают положительный эффект "Защита леса", увеличивающий физическую и магическую защиту целей на 10\15\20\25% на 8\10\12\14 сек.
Малые классовые таланты
Лунное касание
Увеличивает силу навыка от магической силы персонажа на 5%.
Цепная молния
Увеличивает время действия эффекта от навыка на 0.3\0.6\1 сек.
Близость к природе
Увеличивает силу навыка от магической силы персонажа на 2\4\6%.
Символ леса
Увеличивает время действия отрицательного эффекта от навыка на 1 сек.
Ключевые классовые таланты
Резонанс
С шансом 50% накладывает отрицательный эффект "Оглушение" на дополнительные цели навыка "Цепная молния". Длительность оглушения уменьшается на 15% с каждой новой целью.
Воссоединение
Навык "Возвращение к истокам" мгновенно перемещает персонажа к монстру Луна. Монстр получает прибавку к скорости передвижения от навыка и параметру "Сопротивление" на 100% на 6 сек.
Полнолуние
При использовании навыка "Благословение луны" на персонажа или союзника, эффект навыка дополнительно применяется к монстру Луна. Длительность действия эффекта уменьшается на 4 сек.
Могущество природы
Увеличивает урон навыка "Аура леса" на 15%. При использовании навык получает максимальный бонус к урону.
Комментарий разработчиков: Классы, имеющие в своем арсенале навыки призыва монстров, давно стали неотъемлемой частью обоих Альянсов. При этом способности призывать монстров у Друида или Храмовника являются дополнительным игровым направлением, в то время как успех в сражении у Заклинателя практически целиком зависит от грамотного управления призываемыми монстрами. Новый класс - Ловчий будет повторять тенденцию Заклинателя, и речь идет не только о нанесении урона, но и о выживаемости: если монстр погибнет в бою, то на непродолжительное время персонаж станет гораздо более уязвимым. Гибридный урон и вариации ближнего и дальнего боя позволят реализовывать класс по-разному и подобрать стиль ведения боя для каждого игрока. А помимо навыков управления, усиления и лечения зверя, персонаж имеет в своем арсенале как навыки контроля, так и ослабления врагов.
Легион
Жнец
Жнецов сторонятся сами Проклятые, ведь эти мрачные воители пошли на сделку с демоническими силами, желая обрести нечеловеческое могущество на поле брани. Облачённые в тяжелые латы, Жнецы идут в первых рядах стальных легионов, собирая кровавую жатву своими остро заточенными заговорёнными клинками. Но поистине страшны они становятся, когда принимают демоническое обличие: расправляя кожистые крылья и вздымая рога, венчающие их головы, Жнецы врываются в ряды неприятелей - и нет такой брони, которая выдержала бы их смертоносные, но скоротечные атаки.
Фракция: Проклятые
Доспехи: легкие, тяжелые
Оружие: одноручные мечи (базовое), одноручные топоры, кинжалы
Роль: нанесение урона, ближний бой, физический урон, ослабление врагов
Базовые навыки
Ненависть (пассивный)
Даёт доступ к уникальному ресурсу "Ненависть", позволяющему использовать навык "Демоническое обличие". Успешные автоатаки персонажа накапливают ненависть.
В демоническом обличии автоатаки не накапливают ненависть.
При нахождении вне боя в течение некоторого времени персонаж начинает терять ненависть.
Динамика накопления ресурса отображается на индикаторе справа от виджета здоровья и энергии персонажа. Данный индикатор отображается всегда, а его цвет и состояние меняется в зависимости от накопления или расходования ресурса. Информация о ресурсе доступна для самого игрока во вкладке “Состояние”, а также в виджете при наведении на цель.
Полоса индикатора содержит отметки на 4, 8 и 12 единицах ресурса. При накоплении 12 единиц ресурса “Ненависть” индикатор меняет цвет с фиолетового на красный, а при достижении максимального значения в 16 единиц добавляется анимация полосы индикатора. Навык "Демоническое обличие" становится доступен при накоплении 12 единиц ресурса "Ненависть".
Демоническое обличие (активный)
Время перезарядки: 18 сек.
Превращает персонажа в демона на время действия навыка. Демоническое обличие доступно для применения при 12 ед. накопленной ненависти. Во время действия навыка расходуется 1 ед. ненависти в секунду. Как только ненависть закончится, навык автоматически отключится.
В демоническом обличии у персонажа увеличиваются максимальное здоровье и энергия на 5\10\15\20\24%. Бонусы к параметру "Скорость атаки" перестают воздействовать на персонажа, но взамен параметр "Перезарядка навыков" увеличивается на количество равное 85\95\115\125\140% от потерянного бонуса. Навык постоянного действия.
Потрошение (активный)
Время перезарядки: 7 сек.
Физическая атака, наносящая повышенный урон противнику и накапливающая 1\1\2\2\2 ненависти.
В демоническом обличии навык не накапливает ненависть.
Потусторонний рывок (активный)
Время перезарядки: 14 сек.
Перемещает персонажа в указанную область и накладывает на противников негативный эффект "Путы мертвых" на 4\4\5\5\6 сек. Эффект снижает скорость передвижения целей на 8\14\20\26\35%.
В демоническом обличии навык дополнительно накладывает на пораженные цели отрицательный эффект "Кровотечение" на 8 сек. Противник получает физический урон в размере 20\25\30\35\40% от физической силы персонажа каждые 2 сек., можно применить несколько эффектов на одного противника.
Снисхождение хаоса (активный)
Время перезарядки: 28 сек.
Накладывает положительный эффект "Дары хаоса" на персонажа на 12\14\16\18\20 сек. Эффект увеличивает параметры "Критический удар" на 5\8\11\13\15% и "Скорость атаки" на 7\9\11\13\15%.
Цепи преисподней (активный)
Время перезарядки: 18 сек.
Приковывает противника к месту и уменьшает параметр "Перезарядка навыков" цели на 15\20\25\30\35% на 3\3.5\4\4\5 сек.
В демоническом обличии эффект от навыка дополнительно накладывается на противников в радиусе 2 ярдов от основной цели.
Экспертные навыки
Превознесение (активный)
Время перезарядки: 10 сек.
Увеличивает физическую силу персонажа на 8\12\16\20% и параметр "Пробивная способность" на 6\8\8\10% на время действия навыка.
В демоническом обличии навык дополнительно увеличивает урон навыков на 10\15\20\25%. Навык постоянного действия.
Отложенная смерть (активный)
Время перезарядки: 32 сек.
Накладывает положительный эффект "Отложенная смерть" на персонажа на 10\11\12\14 сек. Эффект поглощает 40\50\65\80% получаемого персонажем урона от автоатак и навыков с моментальным уроном и накладывает на персонажа негативный эффект "Грядущая смерть". Эффект наносит персонажу поглощенный урон в течение 8 сек., каждые 2 сек.
Аннигиляция (активный)
Время перезарядки: 18 сек.
Атака, наносящая физический урон противнику в размере 120\145\170\200% от физической силы персонажа. Каждая накопленная единица ненависти повышает критический урон навыка на 2\2.5\3\3.5%.
В демоническом обличии навык гарантированно наносит критический урон, а бонус к критическому урону зависит от максимального количества ненависти.
Длань преисподней (активный)
Время перезарядки: 22 сек.
Серия из двух атак, наносящих физический урон противнику в размере 55\65\75\90% от физической силы персонажа. Дополнительно накладывает отрицательный эффект "Оглушение" на противника на 2.5\3\4\5 сек., если обе атаки нанесли урон.
В демоническом обличии урон от навыка нельзя заблокировать, парировать или уклониться от него. Длительность оглушения дополнительно увеличивается на 0.5\1\1\1.5 сек.
Непоколебимая воля (пассивный)
Накладывает на персонажа положительный эффект "Непоколебимость" на 12 сек., при получении 6\5\4\3 негативных эффектов. Эффект "Непоколебимость" позволяет проигнорировать получение персонажем отрицательного эффекта, в том числе и эффекта контроля. При игнорировании любого отрицательного эффекта снимается один положительный эффект "Непоколебимость".
При переходе в демоническое обличие, на персонажа накладывается 2 положительных эффекта "Непоколебимость".
Взрыв хаоса (активный)
Время перезарядки: 25 сек.
Накладывает на персонажа положительный эффект "Надвигающаяся катастрофа" на 2.5 сек. По истечении времени действия эффекта персонаж наносит повышенный физический урон в размере 85\100\115\130% от физической силы персонажа всем противникам в радиусе одного ярда.
В демоническом обличии урон наносится моментально, а пробивная способность навыка увеличивается на 4\6\8\10%.
Приближение безумия (активный)
Время перезарядки: 45 сек.
Мгновенно накапливает 4\5\6\7 ненависти и накладывает на персонажа положительный эффект "Безумие крови" на 10\12\14\16 сек. Эффект увеличивает количество ненависти, которую персонаж накапливает при атаке навыком "Потрошение" на 1.
В демоническом обличии навык недоступен для использования.
Отмщение (активный)
Время перезарядки: 30 сек.
Накладывает отрицательный эффект "Отмщение" на всех противников в указанной области и положительный эффект "Мстительность" на персонажа на 6\8\10\12 сек. Во время действия положительного эффекта 50\56\62\70% получаемого персонажем урона от автоатак и навыков с моментальным уроном равномерно наносятся целям под действием отрицательного эффекта.
Чёрная метка (активный)
Время перезарядки: 28 сек.
Накладывает на противника отрицательный эффект "Чёрная метка" на 16 сек. В случае смерти цели, во время действия отрицательного эффекта, накладывает на персонажа и членов группы положительный эффект "Воодушевление" на 15\20\25\30 сек. Эффект увеличивает параметр "Точность" на 12\15\18\22%, физическую и магическую защиту на 10\18\25\35%. Члены группы персонажа получат половину данного бонуса.
Малые классовые таланты
Потрошение
Увеличивает силу навыка от физической силы персонажа на 5%.
Цепи преисподней
Увеличивает время действия эффекта от навыка на 0.3\0.6\1 сек.
Взрыв хаоса
Увеличивает прирост силы навыка от физического урона персонажа на 2\4\6%.
Приближение безумия
Увеличивает количество накапливаемой ненависти при использовании навыка на 1.
Ключевые классовые таланты
Дьявольская сущность
Навык "Демоническое обличие" не будет расходовать ненависть в течение 2 сек. после использования.
Опустошающая вспышка
Увеличивает урон навыка "Взрыв хаоса" на 15%. В демоническом обличии навык накладывает отрицательный эффект "Оглушение" на всех пораженных противников на 3 сек. После применения автоматически отключает навык "Демоническое обличие".
Возвышение над смертью
Увеличивает время действия положительного эффекта от навыка "Отложенная смерть" на 2 сек. Снимает с персонажа отрицательный эффект от навыка "Отложенная смерть" при переходе в демоническое обличие.
Широкий размах
Навык "Аннигиляция" дополнительно наносит урон случайной цели в радиусе 2 ярдов. Урон дополнительной атаки уменьшен на 35%.
Комментарий разработчиков: Если говорить о предназначении каждого из существующих классов в бою, то можно заметить, что до сих пор у Легиона отсутствовал класс, способный сражаться в первых рядах и одновременно наносить повышенный физический урон противнику. Безусловно, в этом контексте можно было бы упомянуть Вождя или Варвара, но их основная специализация все же несколько иная. Под это описание у Хранителей отлично подходит Разящий клинок, обладающий высокой защитой, сопротивляемостью контролю и даже мобильностью, способный не только принимать урон на себя, но и ответно его наносить. Жнец станет ему достойным конкурентом в этом направлении - новый ресурс и уникальная механика превращения в демона в значительной мере разнообразят геймплей класса, позволят на непродолжительное время усиливать персонажа и эффективно использовать его во всевозможных игровых ситуациях. Важной особенностью сборки данного класса станет новая механика конвертации параметров, которая создаст возможности для необычных и интересных решений.
Легендарные достижения
Конечно, вместе с появлением новых классов в игру будут добавлены по 14 новых легендарных достижений для каждого из героев! Помимо традиционных достижений на получение 18 и 32 уровней персонажа, получение максимального значения репутации с различными фракциями Аринара, а также 5000 побед на арене в режиме 5х5 и 15000 побед на арене в режимах 2х2, 3х3, Храм печатей 3х3, в игре появятся достижения для первого Ловчего или Жнеца, одержавшего 5000 побед в боях на Арене в режимах Горнило 3х3, Горнило 4х4 и Храм печатей 4х4.
Кроме того, навсегда впишет свое имя в историю Аринара первый на сервере представитель нового класса, который полностью изучит 30 и 60 классовых талантов, а также первым полностью освоит все таланты в ветке “Кладбище кораблей. Айвондил”!
Окно информации о прислужнике
С незапамятных времен в самых ожесточенных битвах рука об руку с воинами Аринара сражаются верные и надежные помощники. Конечно, речь идет о прислужниках, которые не раз приходили на помощь каждому из нас в кровопролитных сражениях. Разработчики постоянно работают над тем, чтобы сделать прислужников еще более полезными, а взаимодействие с ними - более удобным. С выходом обновления 11.0 будет значительно улучшено окно информации о прислужнике!
Новая версия информационного окна будет содержать описание типа прислужника, а также перечень навыков, которыми он обладает. Расширенная информация о конкретном навыке прислужника откроется по двойному нажатию на этот навык. Также некоторым прислужникам были добавлены новые навыки, а механика некоторых старых навыков прислужников была скорректирована
11 Сезон активностей “Триумф героев”
Новый Сезон активностей начнется вскоре после выхода обновления! Выполняйте ежедневные и еженедельные миссии, которые подбираются в соответствие с уровнем вашего персонажа и получайте достойные награды!
А Боевой пропуск с дополнительной веткой уникальных наград поможет сделать приключения в Аринаре незабываемыми! Как всегда, обладатели Боевого пропуска получают:
дополнительные слоты с ежедневными и еженедельными миссиями; дополнительная ячейка с наградой по завершению всех уровней; личный склад и склад гильдии из меню быстрого доступа; приятная возможность бесплатной смены причёски у личного парикмахера. Обновление подземелья “Башня Беренгара”
Приятные изменения не обошли стороной и выделенное подземелье “Башня Беренгара”! Прежде всего, были скорректированы параметры подземелья на легком, нормальном, высоком и героическом уровнях сложности: снижен рекомендуемый уровень, а также увеличено максимальное время прохождения каждого из этажей. С новыми параметрами подземелья можно ознакомиться ниже:
Уровень сложности
Рекомендуемый уровень
Требование репутации
с фракцией
"Вольная лига"
Время на прохождение, мин.
Очки гильдии
Знания
Лёгкий
14
0
12
50
90
Нормальный
16
1400
14
100
105
Высокий
18
3550
16
150
120
Героический
20
5000
18
200
135
Боевые параметры и количество здоровья у большей части монстров на первых четырех этажах башни значительно снижены, а уровень монстров приведен в соответствие уровню подземелья. Кроме того, здоровье мини-боссов легкого, нормального, высокого и героического уровней сложности подземелья также было уменьшено, а мини-боссы получили новые навыки.
Улучшение графики начальных островов
С обновлением 11.0 графическое отображение некоторых локаций на фракционных островах будет значительно переработано. Изменения графики коснутся подземных локаций начальных островов, так что прогулка в подземельях, без сомнения, теперь станет гораздо приятнее!
На этом пока все, а более подробная информация о грядущем обновлении, других изменениях и приятных сюрпризах будет доступна в день выхода релиза. Слегка приоткроем завесу тайны и расскажем, что в скором времени появится новый источник получения Знаний, так что не пропустите релиз, чтобы узнать подробности!
До встречи на тестировании!
AIGRIND
-
Tigerlll reacted to Dr Strange in [2022.08.26] Принимаем заявки на закрытое тестирование обновления 11.0Воины!
Спешим вам сообщить, что уже совсем скоро пройдут первые два этапа тестирования предстоящего обновления. Эти этапы будут закрытыми, поэтому попасть на них смогут лишь тщательно отобранные нами кандидаты.
Для подачи заявки необходимо создать тему в ЭТОМ разделе. В теме, пожалуйста, сообщите:
1. Никнейм и сервер основного персонажа;
2. Игровой стаж;
3. Адрес google почты (gmail), которой будет выдан доступ к google-таблицам.
Обратите внимание на основные качества, которые мы бы хотели увидеть в кандидатах: усидчивость, внимательность, умение анализировать полученную информацию, умение работать с google-таблицами.
Приём заявок продлится до 23:59 30.08, после чего создавать тему в разделе станет невозможно.
Количество мест ограничено, поэтому поторопитесь!
В случае, если ваша заявка принята, до 23:59 МСК 31.08 в вашей теме появится инструкция и подробное описание деталей тестирования. Также всем участникам закрытого тестирования полагается вознаграждение в виде Чудо-монет.
Обратите внимание, что принять участие в тестировании смогут ТОЛЬКО владельцы устройств на базе Android и владельцы ПК под управлением ОС Windows.
Ориентировочное время начала тестирования: 14:00 МСК 01.09 и 02.09.
Удачи!
-
Tigerlll reacted to Chara in Знаки по 239 Чудо-монетХотелось бы узнать поподробнее, чем обусловлен данный триумф?
Разве мамы на обед стали больше давать?
-
Tigerlll got a reaction from Sunraizu in Демон сумрачных болот Innerflame Ru-AmberУважаемый , явитесь в военкомат в 8:00 .
-
Tigerlll reacted to Regis in Самый нищий кидала амбера[видеозапись удалена]
-
Tigerlll reacted to Enot in Пасивка палаНу как по мне, лично навык очень даже неплохой стал. Слот не ест, ману тоже, в отличии от стойки стража. На 4/4 даёт уже на 50% хп ощутимый срез урона в пве. На 1/4, как и многие навыки, особой пользы не даёт
-
Tigerlll got a reaction from Raikiri in [2022.06.03] Обновление Warspear Online 10.4. Время открытий. Анонс -
На одного хеймхела меньше
-
Tigerlll got a reaction from The Devil in Me in В игре стало очень много уронаНа данный момент стоит решить проблемы с такими атакующими классами как : рей и рог (можно и закла играющий через собак бьющий по фулл веле по 900, но это не про него сейчас). Рей и рог вносят самый гигантский урон на данный момент , фактический сметая за прокаст мощных персов в фулл веле. Даже я играющий за пала нищенского фулл +10 новой веле получаю кинж и раздемедж от рога в пол хп, также обратить внимание н арея стоит, который срубает все живое с новым арбом в пати с жрецом не убиваемая вещь! Потенциал этих двух классов надо перебарывать.
-
Tigerlll reacted to Chara in В игре стало очень много уронаДоброго времени суток, дорогие читатели.
Сегодня я хотел бы поговорить о переизбытке урона в игре.
Начать же хотелось бы с упоминания времени, когда банка хила вдребезги ломала баланс игры, а навыки лечения не были так сильно занерфлены.
Шаман/друид/некр/жрец/закл/пал в одиночку могли держать урон от двух дд классов, имея стандартный забафф из банки хила, свитка устоя, и банки на магдд/хп.
На сегодняшний же день ситуация абсолютно зеркальная. Актуальность хил классов в нынешней, если можно так сказать, "мете", оставляет желать лучшего.
И повлияло на это множество факторов, например:
-Нерф эффективности от баффа "Сила жизни" в 2 раза при нахождении на арене
-Нерф эффективности лечения от базовых навыков
-Добавление в игру "Ужасная реликвия апатии"
-Непропорцианальный прирост атрибутов в шмоте/оружии, с существенным отклонением в пользу вторых.
-Отсутствие возможности хил классам (в частности, палочникам) реализовывать защитные характеристики.
-Отсутствие баффов на снижение урона, способных что-либо противопоставить уже имеющимся банкам 15% пробива, и свиткам 15% свирепости.
-Весьма скудные характеристики в тряпочном шмоте (магдд заменяет потенциальную точность/пробив).
И так, на сегодняшний день стало нормальным наблюдать урон, цифры которого достигают отметки вплоть до 1,5к по капу устоя (60%).
И самое важное- уменьшить, или как-либо нивелировать цифры получаемого урона палочникам не представляется возможным (единственное исключение- заклинатель. Он может одеть тяж полусет тритонов). Не говоря о устое, который давным давно ушёл в кап. А физдеф между тем имеет минимальный прирост при баффе, и влёгкую пробивается представителями дд-классов, стоит им выпить баночку на 15% пробива.
По сути своей, вся проблема лежит в том, что при добавлении новых экземпляров оружия, их характеристики увеличиваются куда значительнее, нежели в шмоте.
(Те же 80дд разницы в пухе, увеличиваются процентной бижей, гильдией, стойкой, свирепостью, баффами. И этот казалось бы незначительный прирост урона становится самым настоящим ночным кошмаром в первую очередь для палочников, однако это не значит, что только они получают так много урона. Своего дд, (пусть это будет хант в фулл веле) которому я вроде как должен САППОРТИТЬ , выхилить от такого урона я соответственно тоже не могу, при всём желании.
Сам же урон в игре ничем не ограничен, его можно разгонять хоть до бесконечности. Атакующие характеристики имеют НЕрандомный характер, и почти на всех дд классах даже в пвп сборке довольно легко достигнуть максимума скорости, свирепости и пробива.
Говоря о защитных характеристиках (уклон, блок, парир)- они же, наоборот, срабатывают по воле рандома, и в целом весьма посредственны. На большинстве персонажей они не работают, а уклонение и вовсе имеет место быть лишь на 3-х классах, 2 из которых (рей и рог), на сегодняшний день и являются самыми поломанными. Вамп также играет на руку исключительно дд-классам, благодаря которому они способны выхиливаться подобно хилам (к слову, какого чёрта какой-нибудь рейнджер за счёт вампа в считанные секунды может выхилить себе 3000 хп? Не все хилы на такое способны, а рей, и вовсе не имея хил-навыков, способен).
Не забываем, у него ещё уклонение есть.
Поймал баш- умер, сработала сопра- умер. Отдал контроль в кого-то, вместо дд- умер. Поймал апатию- умер. Знакомая ситуация, правда?
Весьма интересный геймплей. Попробуйте!
Думать головой на сегодняшний день приходится только палочникам, представители же дд-классов могут просто кататься лицом по клавиатуре, и побеждать.
Вот мы и подошли к концу данной темы.
Никакого решения этой проблемы, помимо увеличения максимального количества устойчивсоти с 60 до 70% я предложить не могу (как вариант, добавить что-то по типу уже имеющихся банок храбрости, с хп и устоем, чтобы они были в общем доступе, и действовали не 3 минуты, а 10-20).
Надеюсь, этот момент учтут при следующем ребалансе.
Спасибо за внимание.
-
Tigerlll got a reaction from Poliomelit in [2022.05.20] Юбилейный LXX сезон Арены начался!Спасибо за бесполезный полусет велы на тяж и отсутствием бижы на юбилейный тур. Это , тот случай когда нищие бомжи могут купить 31 арену и она будет лучше чем вела 32 .
-
Tigerlll got a reaction from Filipe Ramon in [2022.05.20] Юбилейный LXX сезон Арены начался!Спасибо за бесполезный полусет велы на тяж и отсутствием бижы на юбилейный тур. Это , тот случай когда нищие бомжи могут купить 31 арену и она будет лучше чем вела 32 .
-
Tigerlll got a reaction from Nintendo in [2022.05.20] Юбилейный LXX сезон Арены начался!Спасибо за бесполезный полусет велы на тяж и отсутствием бижы на юбилейный тур. Это , тот случай когда нищие бомжи могут купить 31 арену и она будет лучше чем вела 32 .
-
Tigerlll got a reaction from Yougogi in [2022.05.20] Юбилейный LXX сезон Арены начался!Спасибо за бесполезный полусет велы на тяж и отсутствием бижы на юбилейный тур. Это , тот случай когда нищие бомжи могут купить 31 арену и она будет лучше чем вела 32 .