Yunache
Members-
Posts
8704 -
Joined
-
Last visited
-
Days Won
28
Everything posted by Yunache
-
[2025.01.14] Перезагрузка серверов. Важные изменения!
Yunache replied to Shimarin's topic in Новости и анонсы
Неплохо -
Тут нет претензий. Это просто инфа для общего развития и планирования развития персонажа.
-
Не существует скидок на голду. Большинство людей ходят без групповых рел даже, или имеют мало рел в навыках, не имеют прокачанных талантов, за исключением 1/3. Сидят в одной ги альмахада всю жизнь из 3х. В эту сумму не входит затраты на вынос, на набитие капа знаний. Это чисто шмот, чисто самые нужные вещи.
-
Я кстати, не посчитал тут бп или костюмы. Эспертки 360к голды тоже забыл.
-
Новый перс, новые релы, новый шмот, новые пухи, новые !!!! таланты! Давайте посмотрим: Базовый блок голого персонажа. - фулл таланты за знания - 1кк голды. - фулл таланты альмахада 1 гильдия - минимум 600к голды - таланты дна мусор, но там чтобы до гидрофобии дойти тоже нада выкласть 200к минимум - ивентовые таланты, их много, стоят они 30% от стоимости тала. ну 200к накинем на весну/осень/зиму. - групповые реликвии с инста замков по 200-250к за одну, их всего 5. 1-1.25кк голды - атакующие реликвии - только две апатии по 1кк. Остальное в принципе с лавки или сундучков добирается. Тут дешего, 100к хватит с головой. - защитные реликвии - рела противодействия - за 200к можно найти. Остальное так само с лавки либо лудоманы продают - 100к хватит. - усиливающие реликвии - сегодня стали дешевыми, с учётом реликвий на время стана от вампа - ну до 200к 100% выйдет. Итого, уходит примерно 3.5-3.6кк только на голого персонажа. Начинаем одевать. - Фулл сет бижи даже по 5к это будет 30к голды. Но по факту она часто стоит в районе 50к голды либо есть дороже варианты. Я возьму самое обычное. 6 по 50 - 300к голды - теперь в бижу нужно 4 руны вампа (сейчас стоит 60к, но допустим повезло по 50к) - 200к голды - остальные руны и кристаллы в принципе не будут больше 50к стоить, за исключением кристаллов кд - фулл сет с замка (самый дешевый вариант) примерно ну 400к голды - дешевый пояс 30к - пуха пк +10 с точкой и прочим это 5кк. Либо есть дешевый вариант +8-9 - 1 или 2 кк - точка шмота на +9 тоже обойдётся минимум в 1кк То есть шмот это + еще 3кк голды либо 7кк голды как повезёт с точкой. С полусетом тритонов добавьте еще +4-7кк голды. Пески! +5кк в пуху песков на +10, чтобы не умирать в гфб и не тратить ресы (со временем эта цифра, в отличии от всех других, окупается. Я свою цифру более чем окупил, выбил две книжки) Вода мертвый контент, там уж кто как хочет. На точку пухи воды до +9 можно сильно не тратится, я бы больше 500к не тратил, если не фармер тритонов каждый раз, кем я не являюсь. Поэтому я для себя оставлю 500к. Арена. Тут дела не лучше. На шмот арены нужно больше всего игрового времени. Лига и прочий контент могут очень дорого обойтись. Примерно на каждый месяц закрывать арену 25 побед будет уходить билетов, на сумму примерно 400к голды. Куда больше билетов уйдёт если закрывать лигу, либо можна залить лигу за 200-300к голды. Я возьму без лиги, закрывать 25 побед. На фулл нужный шмот 34 скорее всего уйдёт ровно год. Оставлю по 400к на билеты, местами мб с запасом. Должно быть до 5кк голды. Часть очков арены с этого пойдёт так же на сферы урона или дефа для точки шмота. На арене шмот уж нужен +9-10. Кто бы не говорил, точка не хуже, чем точка пк 34. Тут как повезёт, но в целом примерно за 8кк должно быть реально заточить и пуху и шмот до +10 или хотя бы близко к этому уровню. Итого, если вдруг хочется сделать твина, но чтобы не был говно твин какой то, а прямо более менее персонаж для других кнопок, другого геймплея, других игровых ситуаций - это обойдётся вам в минимум 22кк голды и 1 год вашей жизни. А еще есть книжки.
-
Без банки было чё то 7-8к. С банкой изи 10к нафармил вчера. Мб больше, просто не слежу особо.
-
Добавить эту банку в сундуки или лавку. Она супер нужная в катакомбах на равне эликсира репутации старейшин.
-
Ты сколько своих ресурсов потратил на захваты замков?)
-
Крутая идея.
-
[2025.12.16] Тестирование обновления 13.2: Сказания Пиролесья. Этап 3
Yunache replied to Shimarin's topic in Тестовый сервер
А как на счёт эликсира зелёного рыцаря? -
[2025.12.14] Тестирование обновления 13.2. Этап 1
Yunache replied to Shimarin's topic in Тестовый сервер
Сойдёт. -
[2025.12.12] Обновление Warspear Online 13.2: Анонс. Часть первая
Yunache replied to LeeLoo's topic in Новости и анонсы
Ничего не выбил -
[2025.12.12] Обновление Warspear Online 13.2: Анонс. Часть первая
Yunache replied to LeeLoo's topic in Новости и анонсы
Ребаланс как поход в инст. -
Микро улучшение навыка увядание
Yunache replied to Yunache's topic in Изменение существующих навыков и талантов
Еще доп вариант навыка: Увеличивает урон удара на % отсутствующей энергии у противника от максимальной. -
Я прошу всего лишь одно изменение, которое мб вернет этот навык на панель людям. Сейчас скилл уходит в талант балагана или сопру. Урон он НЕ наносит. Основная проблема чк - это отсутствие урона в его контроль навыках, в отличии от всех других классов. Из-за чего этот дд класс самый медленный в пвп. Я предлагаю добавить урон в увядание на конце навыка по типу заражения у некроманта. Предполагаемое описание скилла: Накладывает отрицательный эффект “Увядание” на противника на T сек. Эффект уменьшает скорость передвижения на P% каждую 1 сек. По окончанию действия эффекта НАНОСИТ ПРОТИВНИКУ УРОН DAMAGE и накладывает на противника отрицательный эффект “Оглушение” на R сек. Применение на противника эффекта от навыка “Лужа мрака” досрочно прекратит действие эффекта “Увядание”, НАНЕСЁТ ПРОТИВНИКУ УРОН DAMAGE и применит на персонажа отрицательный эффект “Оглушение” с увеличенной на D сек. длительностью за каждые 25% отсутствующей энергии у противника от максимальной. Damage = 1/4 65% от магической силы персонажа 2/4 80% от магической силы персонажа 3/4 100% от магической силы персонажа 4/4 120% от магической силы персонажа Количество урона разового удара обусловленно тем, что увядание комбится с лужей. P.s. если у противника щит, то лужа не наносит стан досрочно. Вот бы фикс.
-
[2025.12.12] Обновление Warspear Online 13.2: Анонс. Часть первая
Yunache replied to LeeLoo's topic in Новости и анонсы
Будет ли этот эффект автоматически продлеваться как таланты, если скажем я в соло убиваю рб 2 минуты? Будут все 2 минуты висеть моя мана + [количество маны скилла] или оно будет заново перенабиваться в течении боя? Хочу уточнить. Хочу увидеть рея в третью ветку со 100% уклонением, когда в него доты кидаешь. -
[2025.12.12] Обновление Warspear Online 13.2: Анонс. Часть первая
Yunache replied to LeeLoo's topic in Новости и анонсы
@Holmes Ну скажите честно) В чём прикол этой правки?) -
[2025.12.12] Обновление Warspear Online 13.2: Анонс. Часть первая
Yunache replied to LeeLoo's topic in Новости и анонсы
Крайне вам сочувствую) Уже много тем и ни одной темы с цифрами или видео. Сплошная болтавня. -
[2025.12.12] Обновление Warspear Online 13.2: Анонс. Часть первая
Yunache replied to LeeLoo's topic in Новости и анонсы
Ждем тестов) Благодарю. -
[2025.12.12] Обновление Warspear Online 13.2: Анонс. Часть первая
Yunache replied to LeeLoo's topic in Новости и анонсы
@Holmes Как понять вся потраченная энергия? Раньше талант не всю учитывал? Непонятно что в этом плане меняется. -
[2025.12.12] Обновление Warspear Online 13.2: Анонс. Часть первая
Yunache replied to LeeLoo's topic in Новости и анонсы
@Holmes Ребаланс интересный. Я крайне надеюсь, что ограничение в пве не повлияет на игру на альмахаде. Например, некоторым игрокам сложно на жуках в башнях без заклинателей. Хотелось бы, чтобы они и дальше проходились. -
Опа, аттракцион?
-
Отложеная смерть , ребаланс
Yunache replied to Rodeseon's topic in Изменение существующих навыков и талантов
Нет, если бд получает стан, он в нём умрёт. Жнец может камбекнуть еще и в ряде ситуаций это может помочь. Есть классы типа храмовника или паладина, которые станят, но не обладают достаточным уроном, чтобы быстро забить жнеца. Давайте без этого "и рыбку сьесть и присесть", ок? Тут буквально все классы ноют. Почему просто не наслаждаться игрой? -
Я в общем собрал обновлённые данные и готов обновить тему в обозримом будущем.