Jump to content

Leaderboard

Popular Content

Showing content with the highest reputation on 09/07/23 in all areas

  1. Итак, разящий клинок и жнец являются антиклассами, однако разящий клинок может отыгрывать роль танка, пусть и хуже других танков, но может это делать, так как в экспертном навыке: стремительный бросок есть эффект массовой агрессии. Предлагаю добавить в базовый навык жнеца - потусторонний рывок эффект массовой агрессии, массовый агр накладывается через 1,5 сек после телепортации, так как бег разящего клинка тоже 1,5 сек. У жнеца как и у рязящего клинка есть потенциал танков.
    2 points
  2. У нас с вами видимо в крови мазохистские наклонности, пока все точат исков мы мучаемся выбором между палом и жц Я тоже пыталась делать такого мага, к счастью не успела, на момент того ребаланса он был 24 лвл, ну и так и остался, теперь вот думаю про такого жц, изначально выбирала между жц и магом, но пассивка победила, теперь вот подумываю о таком жц, но отсутствие таких палок серьезно так сдерживает.)
    2 points
  3. Не давно обновили таланты в игре, добавили 3 ветки к каждому классу. Хочу затронуть ветку "Демонизм" класса "Жнец" , а точнее навык "Частичная Метаморфоза" В описание явная ошибка "становясь при этом не менее опасным для своих игроков" нужно было написать "становясь при этом не опасным для своих игроков. Объясню почему. Речь пойдет о ласт навыке "Частичная Метаморфоза" Если так посмотреть навык похож на "Инстинкт атаки" класса "Искатель" , но это экспертный навык, а не талант, изменяющий кардинально навык. И так благодаря навыку мы приобретаем 20% к параметру "Сила атаки" и с шансом 25% нанести двойной урон автоатаки, но срабатывает не чаще чем раз в 2 сек. Неплохой буст для жнеца, НО в добавок вы получаете, а точнее не получаете ВСЕ бонусы от навыка "Демоническое обличие", а именно: И это еще не все, в талантах есть блок навыков Мы теряем 2 из 3 навыков "Опустошающая вспышка" и "Возвышение над смертью" . Круто, приобретая новый навык в ветке талантов "Частичная Метаморфоза" мы про****ем(теряем) 2 навыка из-за который мы зарабатывали знания. Возникает вопросы: Кто придумал навык "Частичная Метаморфоза"?????????? Где логика этого навыка? Вы специально хотели ослабить данный класс? Надеюсь, что меня услышат и вероятно это недочет(ошибка). Но на данный момент эту ветку талантов я вижу так:
    1 point
  4. I think u should add solo dungeon like at map 1 (lv6, lv9 and 12). at irselnorth too lv 15, 18 and 21. Also why quest blue should disappeared ( not all) after reach lv21+. Well quest on ayvondil especially at t3 (anzu lri/marakosh) and t4 (Pelion/tomlugu) is gud enuf to search gold and quest still fun too. But if u strong enuf to quest solo or have party. And somehow it's hard to search party. Its hard if u not op or have party or maybe multi using two char. Man I'm crying here because I'm nub player. My shaman weak, my warlock weak also. I just quest t1 and t2 on ayvondil. And swamp if no one inv or join me to quest together at t3/t4. People suggest me to join guild. It's still same. Well if have solo dg at those lv at irselnorth. Maybe 😏 it will help some weak people like me too maybe 🤔 and berengar tower need party too. Hard also 🤪 especially mythic I can't solo. Easy-heroic I got nothing too.
    1 point
  5. Картинок не будет,сразу отмечу. Если собрать все оболочки на посохи,то с натяжкой наберется 10-15 штук,похожие на посох. Остальное,уж простите,но напоминает,что то другое. Чаще всего столбы,из за габаритов и пропорций. Есть такая оболочка как "Трость уточка",например. А почему нет "Трость зайчик" "Трость поросенок" "Трость ежик"? Может стоит развивать свои успехи,а не неудачи?
    1 point
  6. Скоро мы ступим на просторы острова Альмахад, а что дальше? Сколько осталось в будущем игровых островов? В Лоре есть лёгкие упоминания от силы ещё двух возможных островов: (Западныее земли некогда принадлежавшие людям или Империи Олдриса: "Мертвые земли" или "Проклятые острова" - тематика готических стилей, упадка и смерти. Северный остров где была Роща богов с последней битвой за Копьё и где сейчас нас ждёт Орин (Проклятый король) сын Олдриса - тематика севера. Медленно но всё ведёт к этому и если мне память не изменяет, то на Айвондиле по сюжету мы нашли как раз, треть Копья). Конечно если в Лоре Альмахада не появится упоминание о ещё каких-то частях света. В целом даже имея, всю известную нам Лорную информацию, то смысла расширять мир без необходимости, - нету. Тут и так контента на десятки лет уже, а ведь есть ещё мир Кронуса - Борея и история которая, так и не окончена. Вопрос состоит в том, почему ещё не сформирована карта Аринара, ведь не так много в самом Аринаре мест осталось, по крайне мере если считать один некогда единый материк, при этом не исключая существования других. Речь идёт не о визуализировать картах, которые просто показывают острова и примерное их расположение. Хотелось бы увидеть более точную, не обязательно детальную, но хотя бы Лорную карту из того что имеется на данный момент. P.S. Тема думаю любопытна далеко не всем, а лишь крайне дотошным Лороведам. Просьба оставлять своё мнение и рассуждение, касаемо вида, расположения, заметки как должна выглядеть карта Аринара.
    1 point
  7. @Mrakoriz @Megatron @MrHambert Сори не удержалась
    1 point
  8. Все призванные мобы это дизбаланс,тут даже обсуждать нечего. Вопревых им плевать на пинг,вовторых скорость атаки,всякие там станы,итд,итп,втретих затрата времени на саму атаку у них отсутствует,это как Аимбот в шутерах.... И тут дело не в "Собаках",а в каждом призванном мобе. Когда с каким нибудь заклом идешь в Л5 или ТХ,можно даже не дергаться,он одной кнопкой(спам псов) затащит весь инст
    1 point
  9. У бд есть контра, поэтому наличие массагра очень даже обоснованно. Поэтому писать такое: немного глуповато
    1 point
  10. Заклом никто не танчит, потому что танчить не надо. Может ещё и скилы не очень для танкования. Если бы в игре нужны были танки, было бы 3 раскладки скилов, я бы бегал с массагром на фул на храме и танчил инсты
    1 point
  11. 1 point
  12. В общем, потытожу свои мысли. Проблема игры не в "подкрутке" или "сломанном рандоме", а именно в самом использовании рандома для определения дропа, вместо негэнтропии. [...] Не надейтесь на дроп, не покупайте выносы ради призрачных шансов на дроп - бегайте бесплатки ради ОГ, знаний. Возможны ли изменения? Сомневаюсь, хотя прецеденты в игре были: изменение акций "x2 шанс дропа" на просто "x2 дроп" - заменили откровенно лудоманскую замануху на увеличенное количество копеечного дропа (уже прогресс).
    1 point
  13. Много чёт. Двое-трое прекрасно сносят флаг, и это никак не контрится. Теме жирный плюс, штраф на рес необходим на битвах, или битву менять целиком.
    1 point
  14. Very much great skill concepts and i personally like the shadow mirage where a rogue can summon a shadow. I think it could work even though a rogue/robber type class doesn't seem like a class that can deal with summoning something as that seem more "magic" type class But all in all I would love to see that. Main issue remains ; Rogue dies fast and dodge cannot help it and besides the dmg reduction and that one ability that removes 1 control you suggested, it will still die fast even with these buffs as im assuming it would be stacks so it will take time to reach a good amount, and therefore rogue is already dead. Rogue needs a defense buff that quickly activates since otherwise it will already be dead so: -Some ideas: A resist skill or effect that quickly activates would help. Another thing would be to remove dmg buff from stealth and add 20% dmg reduction effect that last for atleast 10 secs after going out from invisibility. Or to guarantee dodges from the next attacks every 2 secs, and that last for 10 secs. I also agree to removing atk speed bonus from reflexes and replacing the effect. With rogue being the weakest class in 2023, there are many possibilities and buffs to consider so it is endless what they can do to it now. Ive personally recommended many fixes and buffs alongside many people, Devs should study peoples recommendations and come up with some useful buffs hopefully this winter.
    1 point
  15. Тактика друг мой. В соревновательных играх и вовсе расходников на рес нет. Отстал/отбился от остальных - добро пожаловать на начальный спавн. Решил камикадзе включить - ну, дело твое, вот только сплоченности никакой нет и такой расклад союзникам точно не поможет. Все таки по факту тут и есть пвп 1 на 1, но paзpaботчики заверяют что варспир - это коммандная игра. А когда человек 200+ дефают знамя, какие-то человек 20 по кд ресают и по тихоньку его сносят. Это выглядит так же убого и ущербно, как и нынешняя арена. Хочешь победы? Пожалуйста, собирайте народ, координируйтесь, обьединяйтесь и мб получите свои 3 баффа.
    1 point
  16. Доброго дня! Давно думал над печальной для себя темы с мыслью о том, что этого все равно не сделают. Предлагаю наконец уже сделать обычные оболочки и костюмы, хотя бы пару версий. Как пример оболочка (губитель душ). Часто хочется собрать визуал воина а не девочки из аниме, которая светится и танцует, но подходя к этому вопросу, оказывается что из чистого металла можно увидеть единицы оболочек... Никаких щитов, мечей, булав и так далее просто из железа найти не получится. Очень хотелось бы увидеть парочку щитов из металла обычного, мечей и топоров. Ну и хорошо бы было хотя бы пару костюмов стальных лат, а не один костюм крестоносца на всю игру. думаю было бы годным бонусом к грядущему балагану событий.
    1 point
  17. Увидел название темы, подумал про Паладина тема. Ошибся дверью
    1 point
  18. Дорогие друзья! Выбор победителей конкурса историй "О чем поют пески?" стал настоящим испытанием для нашего жюри. Наконец, мы рады объявить имена тех, кто смог поймать мелодию песков и перевоплотить её в свои захватывающие истории. Но перед началом мы хотели бы выделить авторов, чьи работы не попали в список победителей, но навсегда заняли место в сердцах уважаемого жюри. В знак признательности они получают по 30 Тайников Устроителей Мира! @Okyrok - "Закат в трущобах" @Andrewles - "Жадность" @Торлаф - "Золотой свиток" @Xantom - "Байки у костра" @Pantsu Hunter - "Зеркало" @Valanar - "Мертвецы не рассказывают сказки" @Yasgoth - "Святыня песков" @Koreez - "Артефакт, дающий силу быка и скорость орла" @Metkij - "Часы судеб. Начало новой истории древних времен" @Tellettu - "Потерянные души" @Fox-witch - "Любовь. Альмахад. Туристы" @Mrakoriz - "Зелёный джинн" Приз зрительских симпатий, по 10.000 Чудо-монет, разделили @DonHuares "Дневник Авантюриста" и @Danon "Конкурс бардов"! Мастерами Подготовительного уровня и обладателями 5.000 Чудо-монет становятся: @Pangolin - "Будни Торговца" @Erchomage - "О чем молчат пески" @Tanro - "Артефакт "Солнце жаккаров"" @DodoDjn - "Последнее желание" @Shanalotta - "Чудовища..." @Linkor - "Desert song" @Осгилиат - "Надо всего лишь поспать..." Мастерами III уровня и обладателями 15.000 Чудо-монет + Боевой пропуск 19 сезона активностей + бронзового значка на форуме становятся: @Enot - "О чём не поют детские души..." @Tim8 - "Невероятная награда" Мастером II уровня и обладателем 20.000 Чудо-монет + Боевой пропуск 19 сезона активностей + серебряного значка на форуме становится: @Justick - "Вечное пламя" Мастером I уровня и обладателем 30.000 Чудо-монет + Боевой пропуск 19 сезона активностей + золотого значка на форуме становится: @Alistarh666 - "Скованный одной цепью" Также в знак благодарности остальные участники, чьи работы не нарушили правил конкурса, получат поощрительный приз в размере 10 Тайников Устроителей Мира! Благодарим за участие и ждём ваших работ в будущем литературном конкурсе! AIGRIND
    1 point
  19. Sigma

    Game is about to die..

    the problem is that warspear has become like a job, guilds demand a lot from players, basically you have to give up a lot of your time to evolve talents, play gvgs, arena and deal with uncertain issues like: drops and amplification. I'm sure most of you will agree with me, the current warspear players routine is exhausting, all my friends left the game and I basically became a casual player.
    1 point
  20. Холмс писал, что такой вариант рассматривается. Но хотелось бы, чтобы это ввели, хотя-бы, к ребалансу, в худшем случае. Иначе неиграбельно
    1 point
  21. Он уходил она в след кричала, не уходи качни таланты сначала
    1 point
  22. Это храм с фул контролем одной кнопкой ребята))))))
    1 point
  23. А вот тут я бы поспорил. Базовые навыки в виде кожи и тикающего хила у друля и шама одинаковые но дальше идут большие различия. Первое это конечно хил тотем = вторая тикающая хилка. Также есть тотем со срезом пробива. Ну и под конец семечко с талантом на увеличенное лечение и 9 сек действия самого навыка. У друида же после всех ребалансов остался барьер который а. не учитывает как и все барьеры деф статы а поэтому быстро лопается б. хил от барьера прилетает сразу же и частенько это получается впустую. И еще остался поток стойка который хилит довольно смешные значения. Ну и разовый хил от связи с базовым кд 20+ секунд. Любой их этих навыков очевидно хуже и семечки и в плане полезности хила хуже хил тотема Друида уже давно делают не в хила а в дд что очень печально
    1 point
  24. I will get straight to the point, since in previous topics I have already complained about the current state of the class. I will be as quick and clear as possible in this topic so that it does not take long. Basic skills: Hate (passive) Unique passive ability of the class a small change that could improve the class: For each accumulated hate charge, it grants an additional bit of precision For each accumulated charge, the defense and vampirism increases. Either of the 2 works to fill in the reaper's weaknesses. Otherworldly Boost (active) One of the basic skills and its mobility ability, in this case I recommend the following: Reduce ability cooldown time Remove the debuff that the skill applies on enemies and instead turn it into a skill that deals damage in the selected area (just like the mage skill). Remove the bleed applied when in demon mode and apply slow down instead. Chains of the Underworld (active) Control/immobilization skill following suggestions should be considered: Change the ability so that the aoe effect is applied without entering the demon state. In demon state the ability applies bleeding and reduced cooldown reduction for the duration of the ability. Expert skills: Delayed Death (active) Only "defensive" ability of the class advisable to fully the following or some change in mind: Grant additional damage reduction (a friendly 20% may work) to damage per second effects, including the delayed death debuff. Reduce the damage absorbed in exchange for increased skill duration time Note: the reduced damage to damage per second (dot) effects is so that the ability can truly be considered a defensive ability since it does nothing more than delay for a couple of seconds that in most cases you will not be able to do anything. In case you do not want to change this mechanism, it is recommended to greatly increase the time it takes for the dot to start doing damage. Unwavering Will (passive) Ability to resist negative effects small changes that may or may not be considered: Reduce the amount of negative effects received by 1 at all levels Grants additional effect when entering demon mode Make it an active skill That the ability can only resist control effects As with the passive, it is not necessary to implement all or none of them, but any of those mentioned can work and help in massive fights and arenas. Explosion of Chaos (active) Ability to damage multiple targets changes highly recommended: Significantly reduce the cooldown of the skill Remove delay before activation when not in demon mode Remove penetration increases in demon mode, instead increase the range/limit of players affected by the ability (optional). Note: these changes are intended mainly for group and mass fights. Approach of Madness (active) Support skill that allows the user to load the hate more quickly small change recommended: During the duration of the effect, you cannot lose hate while out of combat. Reduction in the duration time of the positive effect of the skill (for balancing) Note: change designed to facilitate the accumulation of hate in places such as: mermen trials, arena and any place where no mobs are available. Revenge (active) Ability to return damage received except dot damage, suggested change: Allowing to reflect damage without the need for the attacker to possess a negative effect Greatly increase reflected damage at all levels except the first one Reduction in skill duration time Allow the effect to apply the "stun" state coming from the statistics coming from the stun crystals, weapons and accessories. Black Mark (active) Group support skills, small changes recommended: The group receives the full positive effect instead of only half of it. Reduction in the marked enemy's defenses Provide a more striking visual effect to let your group know that you have benefited from this effect and to let them know that there is an enemy marked. Key Talents: Devastating Flash Talent of the skill "chaos explosion" rework recommended: Remove stun effect. The ability activates 2 times after a few seconds (3-4 seconds) of being activated, inflicting 25% less damage of the previous explosion and applying the negative effect of silence for one second after each explosion. Note: this change is intended for mass fights, arena and guild fights. I apologize in advance if any translation is poorly done since my native language is not English. without further ado, have a nice day
    1 point
  25. Dear players, We would like to remember that we have great thread "Community rules" and we would like to add something related to "Suggestions": Please, look carefully through these rules of communication and possible causes of blocking user's accounts on the Warspear Online game forum. 1. Title of the thread should explain main idea of the suggestion. It's prohibited to name threads such as: "ADMINS COME HERE"; "My suggestion", "It's unfair plz fix it" Good titles are: "Movement speed"; "New idea for the daily quests"; "Skill xxx is not working properly". Threads without proper titles will be deleted/moved to the Tavern and topic starter could receive mute for 1 week. 2. Suggestion should be new and must not duplicate already created threads. If you have something important to add to already closed topic then just press button "Report to moderator" and post your suggestion there. For copying threads you could receive mute for 1 week. 3. It is prohibited to create threads that refers to personal issues or troubles. If you have any account/payment related troubles, then send ticket to the support: http://warspear-online.com/en/support 4. Prohibited to start flame/flood threads (i.e. "if you agree then post +1"). Thread will be deleted and topic starter will receive ban for 2 weeks. 5. Please, post only 1 suggestion per thread and try to explain it in detail. 6. If you have to add something related to class skills then post it in ONLY in class section.
    1 point
  26. Смотрю нашел уже себе новых противников после @Arq...
    0 points
  27. Что меняется то? Крылья как раз и слетают за эти 0.00001 секунды, а дальше происходит всё то,о чём я писал Особенно когда я пишу всем известные факты, заранее подчёркивая, что не хочу фикса класса, а на меня всё равно накидывается [...] представителей класса
    0 points
  28. You are talking as if we dont have any life outside of warspear. How can you claim leveling up in warspear is easy ? How a new player can afford both exp potions, items, expert skills, talents? Its almost impossible to level up 32. Lvl in this game if you dont anyone to help you or you already have one 32 lvl hero. All day you are spamming in world chat, i need this boss, help garden easy, lab help, help mini boss etc. Hoping to find someone. Many people quit after reaching 20lvl. Game is going to die eventually. New comers to this game 0. Whales like you probably stop spending money sooner or later too.
    0 points
  29. Dagger speed is 1.7 and i think its too fast seekers benefits alot from this seekers with 20k+ auto every 1.7 sec is unfair af.. Seekers doing myth sea 3min solo only class can do it! Why seeker having bonus 30% dmg from talent?? Why only seeker having it?? while other classes getting bad talents its not fair seeker having 30% extra dmg!(fun fact is it was 50% ) imo it should be 5% or 10%. Dagger speed should be 2
    0 points
×
×
  • Create New...