-
Posts
120 -
Joined
-
Last visited
Everything posted by Tanker
-
Ребаланс. Смягчение нерфа вождей.
Tanker replied to Imeraniti's topic in Изменение существующих навыков и талантов
У меня гибрид, тоже блин самое. Класс просто уничтожили, конечно если больше игроков поддержат эту тему, есть шанс что хоть усилят. Не хотелось бы переходить на другой класс. -
Ребаланс. Смягчение нерфа вождей.
Tanker replied to Imeraniti's topic in Изменение существующих навыков и талантов
Полностью согласен. 20% среза урона в пвп выглядит очень слабым. Сегодня тестил, и это ужас. Теперь вождь даже не добегает до противника. -
Рыцарь смерти увы не раскрыт как саппорт, только навыки поддержки группы есть, но лечения союзников нет. Предлагаю следующее: Теперь если навык - насыщение, включен, то каждые 5 сек мгновенно восстанавливает 300% здоровья от магической силы рыцаря смерти одному союзнику в группе с самым низким уровнем здоровья, после лечит других союзников в группе с самым низким здоровьем в группе.
-
Хочу перед ребалансом предложить идею - дать чернокнижнику возможность лечить союзников, сделав из него вампира. Предлагаю следующее: теперь навык чернокнижника - вытягивание жизни восстанавливает здоровье ещё 4 союзникам в группе, эффект восстановления здоровья союзникам снижен на 50%. Также теперь если навык уйдет в защитные параметры, то есть не сработает, лечение от навыка все равно будит. Таким образом можно по - новому раскрыть потенциал класса.
-
Хочу отметить что ветка заклинателя - исчадие тьмы, слишком узко специализирована, эта ветка для магических дамагеров с посохом, при этом нет усиления хила, то есть выбрав эту ветку, вы лишаете игроков лечения от птицы. Предлагаю следующее: если экипирован хотя - бы один тяжёлый доспех, призывается монстр - исчадие тьмы который наносит урон, который уже есть в игре. Если не экипирован ни один тяжёлый доспех то исчадие тьмы не наносит урона вообще, но каждые 5 сек восстанавливает здоровье тому к кому привязана, также объем лечения увеличен, лечит мощнее чем птица: помощь хаоса.
-
Собственно, скоро ребаланс, хочу предложить: добавить эффект лечения союзников в базовый или экспертный навык класса - рыцарь смерти. У хранителей паладин может отыгрывать роль хила, так как есть возможность лечить союзников, у легиона рыцарь смерти имеет навыки поддержки группы, но роль хила не может. Из храмовника сделали полноценного хила, у хранилелей на 1 хила больше. Ловчий не хил к слову, может подхиливать, но не полноценно лечить.
-
Собственно, скоро будит ребаланс, поэтому хочу предложить добавить эффект массовой агрессии в базовый или экспертный навык класса - жнец. Так как у хранителей разящий клинок справляется с функцией танка, а у легиона такой возможности у жнеца нет. У хранителей на 1 танка больше, пусть даже разящий клинок не лучший танк, но танк.
-
Предлагаю 2 новых класса с новым типом оружия и новая механика: магические танки, так как в игре есть танки со смешанным уроном, с физическим, но с магическим нет. 1) Хранители: Избранные. Класс: Истребитель демонов. Может одеть тканевые, лёгкие, тяжёлые доспехи, щит, новый тип оружия - магический кинжал - тоже самое что обычный кинжал но вместо физического урона - в кинжале магическая сила. Роль: танк, отыгрывает роль магического танка ближнего боя. Базовые навыки: 1. Гнев титанов - наносит повышенный магический урон в Ближнем бою одному противнику. Активный навык, время перезарядки - 9 сек. 2. Зов природы - накладывает эффект агрессия на одного противника с 5 ярдов, активный навык, время перезарядки 8 сек. 3. Электризованность - зачаровывает оружие, следующая автоатака нанесёт противнику магический урон и снижает скорость передвижения противника на 70%. Активный навык, перезарядка - 14 сек. 4. Молнии атласа - метает в одного противника молнию с 5 ярдов, которая оглушает цель на 4 сек. Время перезарядки: 20 сек, навык активный. 5. Биврест - призывает радужный мост в выбранную область, который накладывает эффект сон на всех противников в радиусе 3 ярдов от бивреста на 5 сек. Время перезарядки: 30 сек. Активный навык. Экспертные навыки: 1. Эфирный след - создаёт вокруг себя сферу, которая наносит магический урон всём противникам в радиусе 2 ярдов. Активный навык, время перезарядки 30 сек. 2. Электрический панцирь - каждые 5 сек накладывает 1 положительный эффект (максимум 3), который снижает получаемый физический и магический урон на 50%. Пассивный навык. 3. Броне пластины - каждый противник который вас атакует, получает негативный эффект, который снижает получаемый вами физический и магический урон на 20% и пробивную способность на 20%. Навык постоянного действия. 4. Дар богов. Накладывает положительный эффект, который увеличивает точность на 9% и критический удар на 9%. Активный навык, время перезарядки 23 сек. 5. Скрижаль подпитки. Зачаровывает оружие, следующая автоатака или атака навыком нанесёт дополнительно магический урон всём противникам в радиусе 2 ярдов от основной цели. Активный навык, время перезарядки 17 сек. 6. Гнев небес. Накладывает эффект агрессия на всех противников в радиусе 2 ярдов, и снижает им параметр: точность на 11% на 6 сек. Время перезарядки: 14 сек, активный навык. 7. Молнии титана - наносит повышенный магический урон всём союзникам в радиусе 5 ярдов каждые 2 сек по 140% маг урона в течение 14 сек. Активный навык, время перезарядки 40 сек. 8. Хранитель света. Мгновенно превращается в ангела на 15 сек, у ангела повышаются максимальное здоровье, физ и маг защита, весь урон увеличен на 30%. Время перезарядки: 60 сек, навык активный. 9. Электрический портал. С 5 ярдов кидает электрический шар, шар лежит на земле, а при повторном нажатии мгновенно перемещается к шару. 2) Легион: Горные кланы. Класс: Бард ловкач. Может одеть тканевые, лёгкие, тяжёлые доспехи, щит, новый тип оружия - магический одноручный топор - тоже самое что обычный одноручный топор но вместо физического урона - в нем магическая сила. Роль: танк, отыгрывает роль магического танка ближнего боя с поддержкой группы. Базовые навыки: 1. Морфей - наносит повышенный магический урон одной цели, активный навык, время перезарядки 9 сек. 2. Зов предков - накладывает эффект агрессия на одного противника с 5 ярдов, активный навык, время перезарядки 8 сек. 3. Барьер хаоса. Накладывает на всех союзников эффект: щит, который поглощает 3000 физ и маг урона. Активный навык, время перезарядки 20 сек. 4. Поток хаоса. Накладывает эффект страх на всех противников на 5 сек в радиусе 3 ярдов. Активный навык, время перезарядки 22 сек. 5. Алхимический поток - подчиняет своей воли одного противника, противник в течение 6 сек будит атаковать своих союзников. Время перезарядки 30 сек. Активный навык. Экспертные навыки: 1. Песнь веков - накладывает на себя и союзников в группе положительный эффект на 20 сек, эффект увеличивает параметр: скорость атаки на 15%. Активный навык, время перезарядки 15 сек. 2. Серенада покоя - увеличивает эффект критический удар на 10% и перезарядка навыков на 15% на 30 сек. Активный навык, время перезарядки 24 сек. 3. Песнь исцеления - накладывает на себя или союзника положительный эффект на 20 сек. Каждую 1 секунду восстанавливает немного здоровья одной цели и 20% здоровья другим союзникам рядом в течение 20 сек. Одновременно можно наложить 1 эффект. Активный навык, время перезарядки 15 сек. 4. Аура благочестия - накладывает ауру на себя, которая увеличивает получаемое лечение союзниками на 18%. Навык постоянного действия. 5. Печать барда - пассивный навык, увеличивает силу критического урона на 11%. 6. Покровительство воли. Активный навык, время перезарядки 14 сек. Накладывает эффект агрессия на всех противников в радиусе 2 ярдов и снижает у них эффект пробивная способность на 10% на 7 сек. 7. Неистовый рок - мгновенно перемещается в выбранную точку, всё кого заденет получат на 10% больше урона на 8 сек. время перезарядки 20 сек, активный навык. 8. Метеоритный поток - создаёт область 5 на 5, всё противники в области каждые 3 сек в течение 9 сек получают магический урон от осколков метеорита. Также зона снижает точность на 8%. Время перезарядки 20 сек, активный навык. 9. Ткань туманов. Активный навык, время перезарядки 25 сек. Накладывает на себя или одного союзника в группе щит, который снижает получаемый урон физ и маг на 40% на 10 сек.
-
Дать массовую агрессию
Tanker replied to Tanker's topic in Изменение существующих навыков и талантов
У БД есть возможность танковать. Жнеца лишили этой способности. Да БД слабейший танк, но танчить может. -
Итак, разящий клинок и жнец являются антиклассами, однако разящий клинок может отыгрывать роль танка, пусть и хуже других танков, но может это делать, так как в экспертном навыке: стремительный бросок есть эффект массовой агрессии. Предлагаю добавить в базовый навык жнеца - потусторонний рывок эффект массовой агрессии, массовый агр накладывается через 1,5 сек после телепортации, так как бег разящего клинка тоже 1,5 сек. У жнеца как и у рязящего клинка есть потенциал танков.
-
Собственно хочу предложить идею: разящий клинок давно уже не может отыгрывать роль танка, потому что его пробивают легко, защита ему не позволяет хорошо танковать, он в разы слабее даже храмовника и заклинателя, которые полутанками являются. Разящего клинка берут в 95% случаев только как дамагера. Предлагаю убрать эффект массовой агрессии из экспертного навыка разящего клинка: Стремительный бросок. К слову: жнец - антикласс разящего клинка, и у него нет навыков агрессии, хотя та же роль что и у разящего клинка - дамагер с высокой защитой.
-
храмовнику ветку хила дали лишь недавно, думаю дк тоже усилят в этом
-
дк сейчас не умеет лечить союзников, поэтому он не полноценный саппорт. Групповой бафф как у пала свеча, щит крови как щит пала - только дк срезает урон а пал блокирует полностью
-
Собственно хочу отметить что в игре есть 2 типа саппортов: 1) Основные - друид, жрец, шаман, некромант - имеют сильнейшие навыки поддержки группы и другие навыки поддержки. 2) Вспомогательные - храмовник, паладин, заклинатель - слабее основных саппортов, но также имеют хорошее лечение и неплохие навыки поддержки. У хранителей на 1 вспомогательного саппорта больше. Предлагаю сделать рыцаря смерти саппортом. Теперь при активном навыке: насыщение, восстанавливает 5% от нанесенного рыцарем смерти урона одному союзнику в группе с самым низким уровнем здоровья, затем эффект перекладывается на другого союзника. На самого рыцаря смерти этот эффект не действует, только на союзников.
-
Насыщение сделать групповым
Tanker replied to Tanker's topic in Изменение существующих навыков и талантов
Эффект "кража здоровья" от навыка насыщение для союзника снижен на 50% добавил в описание. Так пойдет? -
Собственно, играю за хранителей, руби 32 маг +8 пве, +8 пвп, одно кольцо величия, со временем насобираю на другую бижу величия. Хочу отметить что когда ввели специализации классов в игру, храмовнику дали ветку хила, и он теперь очень сильный хил для группы. У хранителей избыток хила, так как 4 хила есть: друид, жрец, храмовник по ветке хила, паладин по ветке хила. А у легиона 3 хила: шаман,некромант, заклинатель по ветке хила. У легиона есть проблема: недостаток хила союзников. Так как рыцаря смерти усиляют как саппорта, новая для него ветка, то предлагаю сделать из него хила. Сделать экспертный навык - насыщение групповым. Навык насыщение накладывается на рыцаря смерти и одного союзника в группе с самым низким уровнем здоровья. Как только этот союзник восстановит себе полную шкалу здоровья, навык насыщения накладывается на другого союзника в группе с самым низким уровнем здоровья. Эффект "кража здоровья" от навыка насыщение для союзника снижен на 50%. Но чтобы было все честно, храмовнику нужно прокачать ветку хила чтобы он мог хилить: Сделать так чтобы рыцарю смерти нужно было прокачать ветку: вампирская сущность, чтобы он мог лечить союзников насыщением: И добавить в описание таланта жертвенный договор рыцаря смерти по ветке: вампирская сущность собственно то что навык дополнительно накладывается на одного союзника в группе с самым низким уровнем здоровья.
-
я как игрок на маге +8 32 маг, пве, в пвп только 1 кольцо величия, но насобираю со временем. Я как игрок за хранителей пишу, что с введением ветки хила храмовнику, у хранителей просто избыток хила союзников, а у легиона недостаток хила собзников. Эту проблему надо решать, поэтому и предложил дк усилить как саппорта и хила