Jump to content

Tanker

Members
  • Posts

    120
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by Tanker

  1. У меня гибрид, тоже блин самое. Класс просто уничтожили, конечно если больше игроков поддержат эту тему, есть шанс что хоть усилят. Не хотелось бы переходить на другой класс.
  2. Полностью согласен. 20% среза урона в пвп выглядит очень слабым. Сегодня тестил, и это ужас. Теперь вождь даже не добегает до противника.
  3. Скажу я вам, разработчики ещё те шутники, намёки делают что, мол не сегодня, а на деле сегодня будит. Они вам напрямую не ответят никогда.
  4. Чайник ставить? Ради этого дела даже кредит возьму на печеньки и конфеты
  5. Рыцарь смерти увы не раскрыт как саппорт, только навыки поддержки группы есть, но лечения союзников нет. Предлагаю следующее: Теперь если навык - насыщение, включен, то каждые 5 сек мгновенно восстанавливает 300% здоровья от магической силы рыцаря смерти одному союзнику в группе с самым низким уровнем здоровья, после лечит других союзников в группе с самым низким здоровьем в группе.
  6. Хочу перед ребалансом предложить идею - дать чернокнижнику возможность лечить союзников, сделав из него вампира. Предлагаю следующее: теперь навык чернокнижника - вытягивание жизни восстанавливает здоровье ещё 4 союзникам в группе, эффект восстановления здоровья союзникам снижен на 50%. Также теперь если навык уйдет в защитные параметры, то есть не сработает, лечение от навыка все равно будит. Таким образом можно по - новому раскрыть потенциал класса.
  7. Хочу отметить что ветка заклинателя - исчадие тьмы, слишком узко специализирована, эта ветка для магических дамагеров с посохом, при этом нет усиления хила, то есть выбрав эту ветку, вы лишаете игроков лечения от птицы. Предлагаю следующее: если экипирован хотя - бы один тяжёлый доспех, призывается монстр - исчадие тьмы который наносит урон, который уже есть в игре. Если не экипирован ни один тяжёлый доспех то исчадие тьмы не наносит урона вообще, но каждые 5 сек восстанавливает здоровье тому к кому привязана, также объем лечения увеличен, лечит мощнее чем птица: помощь хаоса.
  8. Собственно, скоро ребаланс, хочу предложить: добавить эффект лечения союзников в базовый или экспертный навык класса - рыцарь смерти. У хранителей паладин может отыгрывать роль хила, так как есть возможность лечить союзников, у легиона рыцарь смерти имеет навыки поддержки группы, но роль хила не может. Из храмовника сделали полноценного хила, у хранилелей на 1 хила больше. Ловчий не хил к слову, может подхиливать, но не полноценно лечить.
  9. Собственно, скоро будит ребаланс, поэтому хочу предложить добавить эффект массовой агрессии в базовый или экспертный навык класса - жнец. Так как у хранителей разящий клинок справляется с функцией танка, а у легиона такой возможности у жнеца нет. У хранителей на 1 танка больше, пусть даже разящий клинок не лучший танк, но танк.
  10. Предлагаю 2 новых класса с новым типом оружия и новая механика: магические танки, так как в игре есть танки со смешанным уроном, с физическим, но с магическим нет. 1) Хранители: Избранные. Класс: Истребитель демонов. Может одеть тканевые, лёгкие, тяжёлые доспехи, щит, новый тип оружия - магический кинжал - тоже самое что обычный кинжал но вместо физического урона - в кинжале магическая сила. Роль: танк, отыгрывает роль магического танка ближнего боя. Базовые навыки: 1. Гнев титанов - наносит повышенный магический урон в Ближнем бою одному противнику. Активный навык, время перезарядки - 9 сек. 2. Зов природы - накладывает эффект агрессия на одного противника с 5 ярдов, активный навык, время перезарядки 8 сек. 3. Электризованность - зачаровывает оружие, следующая автоатака нанесёт противнику магический урон и снижает скорость передвижения противника на 70%. Активный навык, перезарядка - 14 сек. 4. Молнии атласа - метает в одного противника молнию с 5 ярдов, которая оглушает цель на 4 сек. Время перезарядки: 20 сек, навык активный. 5. Биврест - призывает радужный мост в выбранную область, который накладывает эффект сон на всех противников в радиусе 3 ярдов от бивреста на 5 сек. Время перезарядки: 30 сек. Активный навык. Экспертные навыки: 1. Эфирный след - создаёт вокруг себя сферу, которая наносит магический урон всём противникам в радиусе 2 ярдов. Активный навык, время перезарядки 30 сек. 2. Электрический панцирь - каждые 5 сек накладывает 1 положительный эффект (максимум 3), который снижает получаемый физический и магический урон на 50%. Пассивный навык. 3. Броне пластины - каждый противник который вас атакует, получает негативный эффект, который снижает получаемый вами физический и магический урон на 20% и пробивную способность на 20%. Навык постоянного действия. 4. Дар богов. Накладывает положительный эффект, который увеличивает точность на 9% и критический удар на 9%. Активный навык, время перезарядки 23 сек. 5. Скрижаль подпитки. Зачаровывает оружие, следующая автоатака или атака навыком нанесёт дополнительно магический урон всём противникам в радиусе 2 ярдов от основной цели. Активный навык, время перезарядки 17 сек. 6. Гнев небес. Накладывает эффект агрессия на всех противников в радиусе 2 ярдов, и снижает им параметр: точность на 11% на 6 сек. Время перезарядки: 14 сек, активный навык. 7. Молнии титана - наносит повышенный магический урон всём союзникам в радиусе 5 ярдов каждые 2 сек по 140% маг урона в течение 14 сек. Активный навык, время перезарядки 40 сек. 8. Хранитель света. Мгновенно превращается в ангела на 15 сек, у ангела повышаются максимальное здоровье, физ и маг защита, весь урон увеличен на 30%. Время перезарядки: 60 сек, навык активный. 9. Электрический портал. С 5 ярдов кидает электрический шар, шар лежит на земле, а при повторном нажатии мгновенно перемещается к шару. 2) Легион: Горные кланы. Класс: Бард ловкач. Может одеть тканевые, лёгкие, тяжёлые доспехи, щит, новый тип оружия - магический одноручный топор - тоже самое что обычный одноручный топор но вместо физического урона - в нем магическая сила. Роль: танк, отыгрывает роль магического танка ближнего боя с поддержкой группы. Базовые навыки: 1. Морфей - наносит повышенный магический урон одной цели, активный навык, время перезарядки 9 сек. 2. Зов предков - накладывает эффект агрессия на одного противника с 5 ярдов, активный навык, время перезарядки 8 сек. 3. Барьер хаоса. Накладывает на всех союзников эффект: щит, который поглощает 3000 физ и маг урона. Активный навык, время перезарядки 20 сек. 4. Поток хаоса. Накладывает эффект страх на всех противников на 5 сек в радиусе 3 ярдов. Активный навык, время перезарядки 22 сек. 5. Алхимический поток - подчиняет своей воли одного противника, противник в течение 6 сек будит атаковать своих союзников. Время перезарядки 30 сек. Активный навык. Экспертные навыки: 1. Песнь веков - накладывает на себя и союзников в группе положительный эффект на 20 сек, эффект увеличивает параметр: скорость атаки на 15%. Активный навык, время перезарядки 15 сек. 2. Серенада покоя - увеличивает эффект критический удар на 10% и перезарядка навыков на 15% на 30 сек. Активный навык, время перезарядки 24 сек. 3. Песнь исцеления - накладывает на себя или союзника положительный эффект на 20 сек. Каждую 1 секунду восстанавливает немного здоровья одной цели и 20% здоровья другим союзникам рядом в течение 20 сек. Одновременно можно наложить 1 эффект. Активный навык, время перезарядки 15 сек. 4. Аура благочестия - накладывает ауру на себя, которая увеличивает получаемое лечение союзниками на 18%. Навык постоянного действия. 5. Печать барда - пассивный навык, увеличивает силу критического урона на 11%. 6. Покровительство воли. Активный навык, время перезарядки 14 сек. Накладывает эффект агрессия на всех противников в радиусе 2 ярдов и снижает у них эффект пробивная способность на 10% на 7 сек. 7. Неистовый рок - мгновенно перемещается в выбранную точку, всё кого заденет получат на 10% больше урона на 8 сек. время перезарядки 20 сек, активный навык. 8. Метеоритный поток - создаёт область 5 на 5, всё противники в области каждые 3 сек в течение 9 сек получают магический урон от осколков метеорита. Также зона снижает точность на 8%. Время перезарядки 20 сек, активный навык. 9. Ткань туманов. Активный навык, время перезарядки 25 сек. Накладывает на себя или одного союзника в группе щит, который снижает получаемый урон физ и маг на 40% на 10 сек.
  11. У БД есть возможность танковать. Жнеца лишили этой способности. Да БД слабейший танк, но танчить может.
  12. Итак, разящий клинок и жнец являются антиклассами, однако разящий клинок может отыгрывать роль танка, пусть и хуже других танков, но может это делать, так как в экспертном навыке: стремительный бросок есть эффект массовой агрессии. Предлагаю добавить в базовый навык жнеца - потусторонний рывок эффект массовой агрессии, массовый агр накладывается через 1,5 сек после телепортации, так как бег разящего клинка тоже 1,5 сек. У жнеца как и у рязящего клинка есть потенциал танков.
  13. Собственно хочу предложить идею: разящий клинок давно уже не может отыгрывать роль танка, потому что его пробивают легко, защита ему не позволяет хорошо танковать, он в разы слабее даже храмовника и заклинателя, которые полутанками являются. Разящего клинка берут в 95% случаев только как дамагера. Предлагаю убрать эффект массовой агрессии из экспертного навыка разящего клинка: Стремительный бросок. К слову: жнец - антикласс разящего клинка, и у него нет навыков агрессии, хотя та же роль что и у разящего клинка - дамагер с высокой защитой.
  14. храмовнику ветку хила дали лишь недавно, думаю дк тоже усилят в этом
  15. дк сейчас не умеет лечить союзников, поэтому он не полноценный саппорт. Групповой бафф как у пала свеча, щит крови как щит пала - только дк срезает урон а пал блокирует полностью
  16. Собственно хочу отметить что в игре есть 2 типа саппортов: 1) Основные - друид, жрец, шаман, некромант - имеют сильнейшие навыки поддержки группы и другие навыки поддержки. 2) Вспомогательные - храмовник, паладин, заклинатель - слабее основных саппортов, но также имеют хорошее лечение и неплохие навыки поддержки. У хранителей на 1 вспомогательного саппорта больше. Предлагаю сделать рыцаря смерти саппортом. Теперь при активном навыке: насыщение, восстанавливает 5% от нанесенного рыцарем смерти урона одному союзнику в группе с самым низким уровнем здоровья, затем эффект перекладывается на другого союзника. На самого рыцаря смерти этот эффект не действует, только на союзников.
  17. Эффект "кража здоровья" от навыка насыщение для союзника снижен на 50% добавил в описание. Так пойдет?
  18. Собственно, играю за хранителей, руби 32 маг +8 пве, +8 пвп, одно кольцо величия, со временем насобираю на другую бижу величия. Хочу отметить что когда ввели специализации классов в игру, храмовнику дали ветку хила, и он теперь очень сильный хил для группы. У хранителей избыток хила, так как 4 хила есть: друид, жрец, храмовник по ветке хила, паладин по ветке хила. А у легиона 3 хила: шаман,некромант, заклинатель по ветке хила. У легиона есть проблема: недостаток хила союзников. Так как рыцаря смерти усиляют как саппорта, новая для него ветка, то предлагаю сделать из него хила. Сделать экспертный навык - насыщение групповым. Навык насыщение накладывается на рыцаря смерти и одного союзника в группе с самым низким уровнем здоровья. Как только этот союзник восстановит себе полную шкалу здоровья, навык насыщения накладывается на другого союзника в группе с самым низким уровнем здоровья. Эффект "кража здоровья" от навыка насыщение для союзника снижен на 50%. Но чтобы было все честно, храмовнику нужно прокачать ветку хила чтобы он мог хилить: Сделать так чтобы рыцарю смерти нужно было прокачать ветку: вампирская сущность, чтобы он мог лечить союзников насыщением: И добавить в описание таланта жертвенный договор рыцаря смерти по ветке: вампирская сущность собственно то что навык дополнительно накладывается на одного союзника в группе с самым низким уровнем здоровья.
  19. я как игрок на маге +8 32 маг, пве, в пвп только 1 кольцо величия, но насобираю со временем. Я как игрок за хранителей пишу, что с введением ветки хила храмовнику, у хранителей просто избыток хила союзников, а у легиона недостаток хила собзников. Эту проблему надо решать, поэтому и предложил дк усилить как саппорта и хила
×
×
  • Create New...