Leaderboard
Popular Content
Showing content with the highest reputation on 03/24/23 in all areas
-
Magic Charmer or How to Become a God of Healing Introduction Analysis of strengths and weaknesses Healing Attack Defence and Mobility The importance of the "Skill cooldown" parameter Skill levelling and Key class talents GvG Key class talents Relics Equipment Construction Jewellery Weapon Variety Enchantments The Art of Combat Choice of Partner Combinations and selection of buffs Conclusion10 points
-
5 points
-
Некромантские плюсы 1. Некромант обладает большим количеством хила, что позволяет ему и напарнику выживать в боях дольше других классов 2. Есть бонус к урону и навык воскрешения, это сильно увеличивает общую эффективность группы в каких-либо сражениях 3. Есть щит, который впитывает урон, благодаря которому некромант может выживать даже в безвыходных ситуациях, это делает его еще более выносливым 4. Некромант имеет много массового урона, это может быть эффективным при стычках с группами противников, и очень эффективно в массовых битвах, благодаря чему Некромант очень востребован в Топовых Гильдиях 5. В арсенале имеются хорошие контроль-реликвии, ставятся они в навыки с короткой перезарядкой, что позволяет некроманту быть более гибким и прибавляет ещё пару очков к выживаемости Теперь про минусы с которыми вы столкнетесь: 1. За счет большого количества хила, у некроманта мало фокусированного урона. Это делает его слабым в стычках 1на1, и не самым эффективным в боях с маленьким количеством игроков(2х2, 3х3, 4х4). 2. Нельзя применять навык Воскрешение на арене. Из-за отсутствия 14-го навыка, который есть у всех остальных персонажей, полезность некроманта на арене раскрывается не полностью. 3. Усиления из навыков разных Некромантов не складываются, по этому в группу обычно не берут больше одного некроманта, это немного усложнит прохождение PvE-контента. *Для самых чайников - все навыки некра Прокачка базовых навыков + реликвии Первые экспертные навыки и таланты Какую экипировку и прислужников выбрать? Не смотря на то, что на урон и доспехи некроманта никто не смотрит, и собирать дорогущую экипировку ради фарма подземелий нет смысла, многим игрокам всё равно будет интересно, как лучше одеваться. Кроме того, есть ещё соло-подземелья, ежедневные задания и другой одиночный контент, так что игнорировать этот пункт не получится. Я не ярый PvE-шник, у меня даже нужного сета нет, по этому, за помощью я обратился к @Tudder (Sweethell), самый профессиональный PvE-некромант из моей гильдии. Спасибо за консультацию! Некромант-Дамагер Как взрывается зараза в PvE Некромант-саппорт Универсальных раскачек нет! Каждый новый внеклассовый учебник/доспех/посох может повлиять на раскачку навыков. Я просто дам пару советов для новичков и расскажу про свои наборы навыков. 2х2: В этой категории проще всего тренироваться понять как играть и что нужно делать за некроманта. Заходим - подаем заявку - разбираемся! 3х3: бывает трёх видов - обычное 3х3, Храм и Горнило в первых двух режимах редко идут войны по этому расскажу только про Горнило 4х4: На мой взгляд, самый увлекательный режим - это Горнило 4х4 В этом режиме происходят самые сочные бои Ещё есть Храм, но там всё наоборот - скучно и быстро 5х5: Самый популярный режим Здесь один некромант это великолепно, а два - печально Главное правило - не лететь впереди ангела-хранителя Ваша задача отхилить максимум здоровья и спасти всех, кого получится. Общее В этой части Я выделю две основные сборки, объясню их сильные и слабые стороны и расскажу, какую из них лучше использовать в той или иной ситуации. Советы3 points
-
Динамическое кв Очистка территории баг или так и должно быть?
sup and 2 others reacted to Ефрейторша for a topic
3 points -
Гайд на Друида-Гибрида (Nmac RU-Amber)
Avanturist and 2 others reacted to Nmac for a topic
Оглавление 1. Введение 1.1. Роль в группе 1.2. Особенности друида-гибрида 2. Для новичков 2.1. Как качать навыки 2.2. Какие брать вещи 2.3. Как качать таланты 3. PvE 3.1. Раскачка навыков 3.2. Оружие, доспехи и бижутерия 3.3. Как играть 4. PvP 4.1. Раскачка навыков 4.2. Оружие, доспехи и бижутерия 4.3. Как играть 5. Книги 1.Введение 2. Для новичков 3. PvE 4. PvP 5. Книги Заключение Большое спасибо за поддержку участникам дискорд-сервера для призывателей -> *ссылка удалена* Так же отдельное спасибо @Ефрейторша за помощь с некоторыми материалами. Всем любви и успеха!3 points -
Ego - Eu Emerald // Massive Necromancer Guide
Jaan and one other reacted to WantFairGame for a topic
Necromancer — Hello everyone! Today we're going to talk to you about a character that is the most hidden power in the game and is not very popular. Important warning! If you have never played this class, this guide can inspire you a new necromancer. If you don't know anything about the class, you can check out its story in detail here. “This guide will be mostly for a necro who has reached the top level.” Before Beginning At first impression, the Necromancer managed to balance it thoroughly with the last update with 5/3 attack, 5/2.5 defense and 5/4 support points. Of course, that doesn't mean we can be as comfortable as a tank! Pros. With High Skill Cooldown easy to use fast skill. Eveyone needs your support at Dungeon, Arena and Wars. For starter, best class and easy to learn. Cons. Enemy players are always focus you firstly. Because of low defense, you can die easily. At the beginning you can not farm some bosses alone. Nobody will invite you raid parties. Passive Basic Skills First of all, we will examine and analyze the features that the Forsaken faction has given us. Devotion - After the new update, it now gives us 2% max health and 4% magic attack. Don't be intimidated by the small numbers! In an advanced Necromancer, you will see the difference. Staves - The Necromancer class uses only staves. We will decide the types of staves in detail in the future for different builds. Cloth Armor - Cloth armors, unfortunately, will make us very tired due to its very weak defense. However, we will see its benefits thanks to the magic attack and skill cooldown that it gives special from other armors. Active Basic Skills Poison Spittle An attack that deals increased magical damage to the enemy. If the opponent is under the effect of the "Death stare" skill, the negative "Poisoning" effect is also applied to them for a while. The effect deals periodic magic damage. Skill Upgrade Changes Usage Relics for PvE & PvP Offensive Defensive Empowering Group Pro Tips PvE 3/5 - PvP 1/5 - GvG 1/5 On PvE, Necromancer has limited attack skills, so you must use this skill wisely. Before use this skill cast “Deathly Eye” for Poisoning effect. On PvP, avoid to use DoT relics otherwise can ruin your combos. And try to activate your block relics. Deathly Eye Deals the "Death stare" debuff to the enemy for some time. The effect reduces the maximum amount of health and physical and magical protection. Skill Upgrade Changes Usage Relics for PvE & PvP Offensive Defensive Empowering Group Pro Tips PvE 5/5 - PvP 1/5 - GvG 1/5 On PvE, Especially for boss and elite like Mermen, very useful skill for support your team. Always use it before Poison Splitte for activate poison. On PvP, use this skill to resisted enemy players for activate relics and brake their stacks. Nightmares Applies the "Sleep" debuff to the opponent for some time. The effect prevents from moving, attacking, and using skills. Any damage to the target will remove the effect. Skill Upgrade Changes Usage Relics for PvE & PvP Offensive Defensive Empowering Group Pro Tips PvE 1/5 - PvP 5/5 - GvG 1/5 On PvE, when you are under attack by mob, useful evade from them. Also most Elite and Boss, resist against this skill. So good way to activate your relics. On PvP, the most important skill on arena and small group fights. 5/5 upgrade, gives you 7.5sec and that time increase with relics. Be careful when you use, be sure enemy doesn’t have DoT. I’m not recommending this skill at GvG. Bone Shield This shield provides a strong cover around the character, or an ally, and consumes certain damage. The consumed damage affected by the shield increases with skill level. Skill Upgrade Changes Usage Relics for PvE & PvP Offensive Defensive Empowering Group Pro Tips PvE 1/5 - PvP 3/5 - GvG 5/5 On PvE, with key talent, bone shield makes you invincible 1 times every uses skill. That’s mean even 1/5 can protect you or your ally from fatal damages like Myth Sea Boss or Myth Nadir Boss. On PvP, same talent can save you from fatal damages. 3/5 skill level is ideal for PvP. Ancient Seal Restore the health of a character or an ally depending on the magical power of the character. Skill Upgrade Changes Usage Relics for PvE & PvP Offensive Defensive Empowering Group Pro Tips PvE 5/5 - PvP 5/5 - GvG 5/5 On PvE and PvP, the only skill that will keep you alive. If you have low CD at beginning use it wisely at battlefield. Active Expert Skills Fateful Connection Deals the "Fatal connection" debuff all opponents in the specified area for a while. The effect deals part of the damage received by any of the hit targets. Skill Upgrade Changes Pro Tips PvE - 1/4 PvP - 1/4 GvG 4/4 On PvE, It allows you to deal massive damage with infection combo, especially in group monsters like castle dungeons. Also for GvG, upgrade it to maximum to level for deal heavy damage to the enemy. Poisonous Shield Deals the "Poisonous shield" buff to a character or group member for a limited amount of time. The effect deals magical damage to all enemies within a certain radius. If the target is under the influence of the "Dark forces" skill, then they will also restore some of their health. Skill Upgrade Changes Pro Tips PvE - 4/4 PvP - 4/4 GvG 4/4 Most of the time it needs to be applied to the person to be targeted.With the new update, the applied person must take damage for it to work correctly. On GvG, since the target will be yourself most of the time, you need to be constantly under the effect of this skill. Infection Applies the Infection debuff to the opponent for some time. The effect increases all incoming damage to the target. When the effect expires, it deals magical damage to all targets in a certain radius. The effect with some chance is also dealt to targets that are under the effect of the "Fatal connection" skill. Skill Upgrade Changes Pro Tips PvE - 4/4 PvP - 4/4 GvG 4/4 In order to use it in the most beneficial way, it should be used alone in individual wars and with connection skill in group wars. Panic Deals the "Panic" debuff to all opponents within a certain radius around the character. The effect prohibits the use of skills and attacks, and it forces you to move chaotically around the battlefield. Auto-attacks or skill attacks that deal instant damage have a chance of interrupting the effect. Skill Upgrade Changes Pro Tips PvE - 1/4 PvP - 3/4 GvG 3/4 The melee characters heading towards you will dodge them for a while. I'm not recommend to upgrade it for PvE. Mental Pit Applies the "Mental pit" debuff to the opponent for some time. The effect reduces physical and magical power and the "Skills cooldown" parameter. Skill Upgrade Changes Pro Tips PvE - 1/4 PvP - 4/4 GvG 1/4 More like 2x2 especially in individual battles. It is a very powerful skill that you can use. Acid Rain Creates an acid rainstorm in the specified area for a while. The downpour deals periodic magical damage to all enemies in the specified area. At the end of the downpour, all targets in the specified area will be dealt the "Poisoning" debuff for a while. The effect deals periodic magical damage. Skill Upgrade Changes Pro Tips PvE - 1/4 PvP - 1/4 GvG 1/4 After the update, it will only be used to fend off the enemy. Even at the lowest level, 3 players and 8 monsters can affect that you can use it on your way when you want to escape. Dark Power Increases the physical and magical power of the character and the group members at the same location as the character while the skill is active. Permanent skill. Skill Upgrade Changes Pro Tips PvE - 4/4 PvP - 4/4 GvG 4/4 There is no need to talk at length about this skill. It can also be preferred as 3/4 depending on the situation. The Gift of Rebirth Instantly resurrects a member of the party within several yards of the character, and transports him to the character. Cannot be used during arena fights. Skill Upgrade Changes Pro Tips PvE - 1/4 PvP - 1/4 GvG 1/4 It can stay 1/4.The max level will give you the ability to use it from far. Dead Soldier Places the totem in the specified area for some time. If there is a dead monster or player within a few yards of the totem, the totem will every few seconds summon a skeleton for some time, which deals magical damage to the enemy, or a skeleton warrior with a chance equal to the value of the Critical Hit parameter of the character that deals increased magical damage to the enemy. One skeleton is summoned for each killed monster or player. Skill Upgrade Changes Pro Tips PvE - 1/4 PvP - 1/4 GvG 1/4 It was a skill, I was waiting for the update with high hopes. However, even in this state, melee is the nightmare of enemies. Against a mage it is unfortunately very weak. Build Example for PvP, PvE and GvG Weapons, Armors and Items choices Baton of the Greatest Secutor If you really want an aggressive necro, this staff has everything you're looking for. But it can be a bit expensive to upgrade it. Cane of Metamorphosis A nice selection that can be used both as PvE and PvP. Royal Baton of the Magic Bastion With high penetration, best choice for PvE if you ask for aggressive necro. Sash of the Ominous Requiem Uses for PvP only. Baldric of the Freebooters of the Code With penetration for aggressive necros. Chiton of Transcendence Best cloak for PvE because mana regen, and has magic powers stats. Horrifying Medallion of Integrity With penetration, horror amulet is for aggressive necros. Magic Ring of Invincibility Because of CD, best suitable for PvE. Low HP, high CD and accurary. Hood and Hoodie of Invisible Knowledge For crit damage and crit heal. Gloves and Clogs of the Wizards of the Sea Turtle For more CD Cowl, Smock, Bracers and Boots of Greatness - Of course last collection for PvP ( CD and Resilience Set) Heady Rum Usually uses on PvP gives extra HP for 10 min. Potion of Majestic Mages Best friend of a necro. Gives you more than what you want. Magnificent Scroll of Immortality of Masters of the Sky Sanctuary For more HP castle scroll. Magnificent Scroll of Invincibility of Masters of the Sky Sanctuary For aggressive necro. Talents Path of Necromancer "This is the list you need to complete in order of priority." Stellar Blessings - First objective to learn 2 skill points for complete your skill build. Bone Mastery - Bone mastery, completely ignore damage. Most important skill after skill point talent. Key Talent - Three of them, mostly you will use Poisonous Shield that removes 1 debuff every 4sec. Increased Critical Hit - That talent with 3/3 increases your critical hit to %53. Power Attack: Rank I and II - %2.25 increases power if you max that both talents. Skills Cooldown: Rank I and II - %2.75 increases skill cooldown if you max that both talents. Energy Regeneration: Rank I - 5 points increases if you max that talent. Panic! + - 1sec increases duration if you max that talent. Healing Power - %3 increases power of healing if you max that talent. Critical Healing - %3 increases critical healing if you max that talent. Ship Graveyard, Ayvondil Long-Lasting Defense - Focus until learnt this talent. Preventing Hydrophobia - At Mermen Dungeon, you need to upgraded maximum level. Classless Books "As in every class, some classless books are very important for necro, I will mention only 4 of them in order of importance." Enhanced Skill Cooldown - %7 skill cooldown, most important classless book for a necro. Enhanced Critical Hit - %3 critical hit, especially for PvP with low crit hit. Upgraded Critical Healing - %10 critical healing power. Power of Spirit - %10 maximum energy and energy regeneration. My Last Words I started to like this class more and more with each passing day, which I really wanted to leave at first. If you are going to play this class one day, I hope this guide I made will be of use to you. Thank you especially for the help, I have received from this site. I almost forgot. Of course, a gorgeous necro costume is required.2 points -
Igual na primavera de 2022 com a mecânica de domesticação de monstros, deste ano chegou com diferentes variações, neste tópico vou explicar um pouco sobre cada um e quais habilidades eles utilizam. Para domesticar você precisará de ter concluído o segundo curso da escola de tecnomagia, e pego a habilidade Conserto Mágico. (Qualquer erro sinta-se livre para mencionar para que eu possa corrigi-lo no post.) Mapa Normal Mecanoide De Corda Local que você irá utilizar a habilidade Conserto Mágico do segundo curso da escola e clicar nesta caixa para domesticar ele. Habilidades Raio - Druida Fogo Estrondoso - Mago Espirito Restaurador - Xamã Ele é do tipo Suporte, seu dano básico é em média de 120 - 200, com a habilidade Fogo Estrondoso ele aumenta o dano causado no alvo em %?. (Não sei qual o nível de desenvolvimento da habilidade no Lacaio) Rato De Lata Local que você irá utilizar a habilidade Conserto Mágico do segundo curso da escola e clicar nestes pedaços de rato para domesticar ele. Habilidades Purificar - Paladino Talho - Bárbaro Investida De Furacão- Dançarino Das Lâminas Ele é do tipo Ataque físico, não causa muito dano mas ajuda quem usa o "Sangramento" para aplicar algum combo, como por exemplo os Exploradores e bárbaros. Aranha de Aço Local que você irá utilizar a habilidade Conserto Mágico do segundo curso da escola e clicar neste casulo para domesticar ele. Habilidades Fios Da Escuridão - Cavaleiro Da Morte Sombra Afiada - Cavaleiro Da Morte Marcado Pelo Sol - Templário Ele é um pet do tipo Tanque, não possui muita vida máxima (2500 + -) mas pode se curar com o debuff causado pelo Marcado Pelo Sol, que ao causar dano se cura e o debuff do inimigo é removido. Mapa Tecnomágico Criação de Lata Local que você irá utilizar a habilidade Conserto Mágico do segundo curso da escola e clicar neste martelo para domesticar ele. Habilidades Salto Ardiloso - Ladino Esclarecimento - Dançarino Das Lâminas (Apenas Nele Próprio) Ataque Impiedoso - Ladino Habilidade não identificada mas também causa dano. Ele é um causador de dano físico, com ataques básicos não mais que 300 (Pode chegar até 600 com crítico das habilidades), o dano é bom e pode acelerar um pouco oque for fazer no jogo. Robô De Tesla Local que você irá utilizar a habilidade Conserto Mágico do segundo curso da escola e clicar nesta tesla para domesticar ele. Habilidades Opressão - Encantador Iluminação - Paladino Força Interior - Paladino Ele é mais um lacaio do tipo Tanque, não tendo muita coisa pra recuperar a vida perdida, (Apenas 2500) mas tendo a Força Interior (Passiva), que de acordo com a vida máxima perdida ganha um pouco de redução de dano. Mecanoide Mágico Local que você irá utilizar a habilidade Conserto Mágico do segundo curso da escola e clicar nesta caixa para domesticar ele. Caixa Igual do Mapa Normal, mas ele é diferente. Habilidades Toque de Cura - Sacerdote Pele de Árvore - Druida Infecção - Necromante Ele é do tipo Suporte, cura e aumenta sua defesa além de que a habilidade Infecção causar dano e aumentar o dano recebido no alvo igual a habilidade Fogo Estrondoso do mecanoide do mapa normal. Estabilização do Portal (Dinâmicas) Dentro das dinâmicas os lacaios possuem mais vida máxima, (Em média 4500) são melhores por ser uma área melhor. Retribuição Alada Local que você irá utilizar a habilidade Conserto Mágico do segundo curso da escola e clicar nesta bolinha adormecida para domesticar ele. Habilidades Instintos Da Montanha - Caçador Talho - Bárbaro Derrota - Bárbaro Ele é do tipo Ataque, se buffa Velocidade de Ataque + Penetração com Instintos e usa o talho para dar sangramento e ativar o combo da Derrota de causar dano em área. (Se for seguir a mesma mecânica de habilidade do Bárbaro.) Drone De Cura Local que você irá utilizar a habilidade Conserto Mágico do segundo curso da escola e clicar nesta caixa para domesticar ele. Habilidades Grimório - Bruxo Armistício - Sacerdote Escudo Sagrado - Sacerdote Ele é do tipo Suporte, o Armistício evita que o pet morra facilmente e aumenta o dano causado no alvo, e o Grimório também aumenta o dano causado no oponente e além disso reduz a defesa do alvo. Guardião Do Sino Local que você irá utilizar a habilidade Conserto Mágico do segundo curso da escola e clicar neste Sino para domesticar ele. Habilidades Pele De Pedra - Bárbaro Onda De Agressão - Guarda Emanar Da Escuridão - Cavaleiro Da Morte Ele é mais um lacaio do tipo Tanque, por ter a vida máxima elevada ele pode ser a melhor opção comparado aos outros lacaio deste tipo dos outros mapas anteriores, por ter atordoar para não deixar o inimigo atacar e uma boa redução de dano. Obrigado por ler até aqui, e novamente, caso encontre algum erro aqui pode menciona-lo para que eu corrija.2 points
-
Гайд на Друида-Гибрида (Nmac RU-Amber)
Nmac and one other reacted to Ефрейторша for a topic
"Сын, ты что, аренил?" "Нет, мам, друзья аренили, а я рядом стоял"2 points -
Я эту тему одобрил чисто как пример как делать не надо. Нет предмета обсуждения. Выбомбиться на тему вселенских заговоров обид и унижений можно не создавая под это тему. Посему - закрыто.2 points
-
2 points
-
Дкв Очистка территории сломалось.
maybebabyy and one other reacted to Dr Strange for a topic
Резюмирую, задание "Очистка территории" будет исправлен в ближайшее время (сегодня-завтра), выдача динамических заданий работает корректно и имеет определенный механизм2 points -
Подбор гвг тритонов #1
Archmage Medive and one other reacted to Shanalotta for a topic
И начнет побеждать вельников? Да, вы скажете, что велу тоже можно собрать, но ведь и людей можно набрать, причем сделать это быстрее чем набить велу. Вы не прокомментировали никак то что я написала про бафы и скилы ги, ну допустим, выпили они эдь опыта апнули 32, у них 15 скорости и 15 кд от этого появилось, или может они смогут делать тп ги на следующий пилон? Нет. Не могут они выиграть при равном количестве людей при таких преимуществах противника. У нас есть на серве ги 7-9 ур у которых явка на гвг 35-45 человек, и по вашему получается если им давать вашу ги 10 ур с такой же явкой то силы будут равны и все станет справедливо? А если наоборот? Тогда бы вы писали "ээ, а че у них тп на следующий пилон, а мы пешком бежим, а у нас даже ласты не у всех", верно ведь? Я сразу поясню, то что вы предлагаете мне максимально выгодно, если это введут у моей ги винрейт будет 146%. Мы берем не количеством, а качеством. Те ги что нас выигрывают сейчас превышают нас по сбору в два раза, чтоб мы проиграли равным по явке я не припоминаю, может и было, но очень давно. Тот же зимний ивент и гвг с динамитами которое вы приводили в пример, за весь ивент, т.е за все гвг у нас было ТРИ проигрыша, и стоит учесть, что ивент этот идет в новогодние праздники, а в ги у нас в основном люди взрослые, семейные, т.е эти три раза приходились на праздничные даты, когда люди были за столом и явка составила 3-7 человек, все остальные разы это была победа. Т.е мне так только лучше, но ведь стоит думать и о будущем, а такой подбор будет тормозить развитие ги, зачем мне брать в ги 25 нуба, когда пользы от него на гвг будет ноль, зато противника дадут более сильного? Я знаю прекрасно все проблемы развития ги, чтоб вы понимали, мы качаем свою ги со 2 уровня, и я не по наслышке знаю, о том что многие пользуются помощью и уходят туда где слаще. Кстати, не нужно с ними из-за этого ругаться, у нас например были не единичные случаи когда такие побродив месяц по ги возвращались к нам, потому что у нас лучше, атмосфера, чатик, народ дружный и прикольный. Кто-то может и не вернется, ну так в этой игре нет ничего 100%, вот перса вы развивали, у вас все всегда с 1 знака точится разве? Нет, вы тратите множество знаков, а точку улучшит лишь 1, так и тут, кто то уйдет мимо, а кто-то останется и усилит ги. Опять же можно рассмотреть вариант не только набора и прокачки нубов, а слияния с уже сложившимся коллективом, т.е слияния с другой ги, у которой более низкий лвл и актив, но тем не менее небольшой актив имеется. Можно поглощать такие ги на взаимовыгодных разумеется условиях. Опять же усиление костяка, если нет возможности брать количеством можно брать качеством. Способы развития ги есть, безусловно, они более сложные, трудоемкие и время затратные чем развитие перса, но они есть.2 points -
[2022.07.29] В разработке: Альмахад - остров Вольной Лиги. Часть I
Zhan and one other reacted to Adddddaaaa for a topic
ладно, но как только изучим мы вернемся...2 points -
Подбор гвг тритонов #1
Cleaner and one other reacted to Steellhost for a topic
А потом, вы оделись за счёт Peksa ги, и ушли в Котики?2 points -
давайте сначала изучим Техномагию2 points
-
Pawned EU - Emerald -> Ultimate Rogue Guide
Filipe Ramon reacted to pawned for a topic
Even Dummy has more impact in this game than a Rogue class. As you can see by the stats this class is lacking absolutely everything you can think of! LETS HAVE A LOOK HOW TO FIX IT! If you have managed to get all the way down, it means you have sucessfully followed my guide. Enjoy your free time and saved money1 point -
Ультимативный гайд на среднебюджетного рея. Введение Всем доброго времени, сегодня я поведаю вам о том как собрать рея если вы готовы вкладывать в игру немного свободного времени и чуточку реальных денег, однако не забываем, что по настоящему сильным и достойным воином Аринара можно стать только если вы готовы вложить душу в своего персонажа, поэтому аккбаерам и рыжим читать данный "гайд" смысла 0. Теперь скажу несколько слов о том, как добр и счастлив я был в первые, безоблачные годы игры на этом персонаже, - вот эти слова уже и сказаны. Играя на рейнджере, вы должны понимать, что в определённый момент, отмеренный судьбой, вас неизменно пофиксят. Ещё ни один класс в игре не резали настолько, забирая у него КЛЮЧЕВОЙ навык - я говорю несомненно об инвизе, который был отобран у рейнджеров ещё в незапамятные времена, когда бескрайние просторы Аринара бороздили стада высокодуховных, чистых как утренняя роса пользователей Симбиана. Однако несмотря на всё этот класс остаётся относительно играбельным и некоторые люди, которых вы бы не пожелали встретить в тёмной подворотне утверждают, что он способен "снимать 9к хп 60 устоя за 2 секунды", но Бог им судья и читая подобные вирши я понимаю, что у ФСКН ещё очень и очень много работы, но хватит лирики, мне уже не терпится перейти к фактическому разбору данного персонажа. Плюсы класса Рейнджер - Создавая персонажа, вы можете видеть, что наша основная спецификация будет нанесение максимально возможного урона, в чём нам ан протяжении игры будет помогать большое количество навыков, как полезных так и не очень, но в целом вам удастся при определённом желании выжать относительно достойный урон из этого класса, - Рейнджер это РДД, а значит что вы сможете наносить урон врагам ещё до того как они к вам подойдут, это особо актуально в пвп сегменте игры, так как в отличие от мили классов таких как чк (информация взята с форума) рей может "кайтить" противника, правда если ваш оппонент умеет хорошо играть, то он может использовать рассинхрон в своих целях и тогда особо не попляшешь, но это уже другая история, - Если на протяжении вашей жизни звёзды благоволят вам, то такой навык как "Благословение рейнджера" будет работать очень часто, что значительно повысит ваш урон и возможно вы даже сможете конкурировать с другими дд классами в этом отношении, - Довольно простой в освоении класс. Будем честны, рей не был бы одним из самых распространённых персонажей нашей игры если бы им было трудно овладеть на минимальном уровне для комфортной игры, так что если у вас нет желания тратить и без того короткую и тяжёлую жизнь на изучение механик, таймингов, расстановок и прочего то этот класс несомненно для вас. Недостатки класса Рейнджер - Лично для меня самый большой недостаток это крайне низкая выживаемость, да это является платой за наш высокий урон и то что мы дальник, однако тем не менее что в пвп, что в пве если враг дошёл до вас, то вам придётся туго (и уклон тут не спасёт), - Полная зависимость от ваших напарников в пвп (особенно на арене), если вас некому "засейвить", то вы очень быстро сможете почувствовать, что испытывает тюлень, когда за ним гонится голодная и яростная косатка. - Зависимость от благосклонности судьбы, которая напрямую влияет на частоту срабатывания блага. Это одновременно и проклятье и дар рейнджеру, тут уж ничего не поделать. - Два из четырёх ваших навыков контроля снимаются банкой очищения. - Ваш класс считают безумной имбой из-за нескольких представителей, экипированных книгами спрута и орка, из-за чего особо восприимчивые к несправедливости представители нашего сообщества по всей видимости считают, что создавая рейнжера у вас в сумке будут лежать все внеклассовые учебники игры, а около вам из эфира материализуется друид с аналогичным набором книг и он будет всюду вас сопровождать. Однако в тоже время это и плюс, поскольку данные исповеди безумцев очень весело читать. Советы новичкам А что можно посоветовать новичкам? Вот вы скачали в магазине приложений лучшую онлайн ММОРПГ 2015 года Warspear online, выбрали себе класс и очутились в прекрасно прорисованной и живописной локации Ильхора - начального города ушастой популяции. Я лично знаю многих людей, которым так понравилась атмосфера тамошних краёв, что они не стали качать своего персонажа дальше, а устроили там свою собственную игру, в которой они были хранителями лунных карпов, "духами лесов" и прочими милыми тварями, которые населяют наш прекрасный мир. Однако, если вы решились двигаться дальше, то отправьтесь в Лавку чудес и купите себе Набор новобранца, желательно для Рейнджера или Охотника, также купите себе Набор аксессуаров новобранца, несколько питомцев направленных на нанесение урона, банки опыта, красивый костюм по вкусу, набор причёсок, можно прикупить сундучков (которых великое множество) и попытать свою удачу, можно попытаться поточить свою экипировку, купив Знаки нерушимости и соответствующие сферы усиления. В общем, много чего можно сделать, когда вы только начали свой пусть в этой игре. В том случае если вы как и я - решили играть без особых вложений, то не волнуйтесь, начальные локации ослаблены настолько, что вам не составит никакого труда прокачаться до Айвондила, пользуясь только экипировкой, выдаваемой за квесты. Далее вас будут ждать два неумолимо скучных сектора Айвондила, проходя которые около половины пользователей перестают пользоваться нашим продуктом. Но не стоит отчаиваться, дорогой друг, подобно тому как армия и тюрьма это школа реальной жизни, так и Малиат с тем ящероподобным сектором являются ситом через которые слабые духом отсеиваются, ибо только закалённый человек, впервые столкнувшись с гидрофобией и прочими прелестями пятого сектора не пополнит ряды безумцев и не начнёт совершать абсолютно немыслимые поступки (например защищать чк в ману). Третий и четвёртый сектора Айвондила - Гару и Тролли не представляют из себя ничего сложного, наоборот вы вдохнёте полной грудью там, поняв, что больше не ограничены репутацией. По скиллам же я дам советы позже, а основную информацию по этой теме можете найти на форуме, не маленькие уже. PvE сегмент игры Вот вы достигли 32 уровня развития персонажа и перед вами встал вопрос: "А что же одевать?", а если вы грамотный человек, то этот вопрос звучит так: "А что же надевать?". Не волнуйтесь и вытрите пот со лба, я уже проверил все сборки и скажу вам, что подойдёт вам лучше всего. В нижеприведённых спойлерах вы сможете увидеть моё обоснование выбора экипировки на "хай энд" контент. Вот и настала весна... Природа начинает оживать после зимней спячки, медведи вылезают из своих берлог и недоумевающе глядят по сторонам, пытаясь вспомнить свой уровень взаимоотношений с пробегающей лисицей и так же я подобно маленькому косолапенькому мишутке продрал глаза и чистыми детскими глазами увидел иконку Варспира на голубом экране моего премиального девайса фирмы Алкотель за полторы тысячи рублей, а что это значит? А это значит, что в очередной раз настала пора провести профессиональную, детальную, я бы даже сказал почти научную аналитику нашего дорогого ушастого воина с луком и колчаном стрел за спиной. Фууууух... простите меня за лирическое отступление, я сумел позволить себе целую пачку Глицина и теперь у меня самые быстрые пальцы на Диком Западе, так что не будем больше отвлекаться ведь нам предстоит серьёзный разговор, шутки кончились. П.с. Небольшой дисклеймер - следующий текст от начала и до конца будет представлять собой несвязный и не компетентный бред поток сознания, имеющий целью лишь одну вещь, о которой будет сказано в конце. Так что начинаем! PvP як воно е Знаете, мне не то чтобы есть много чего рассказать про PvP составляющую нашей дорогой игры, потому что видите ли волею судеб оказалось так, что я создал своего персонажа на гордом сервере Ru-Rubу( в переводе с английского - Ру-Руби* прим. переводчика) и перед так называемым PvP enjoyer'ом на Рубине стоит непреодолимая преграда в виде немножко мёртвой арены, и следовательно если у человека внезапно по какой-либо причине возникла мысль поаренить чутка, то в первую очередь ему следует решить не то какие бафы/книги или тактику выбрать против конкретного противника, а то готов ли он сидеть в реге часами ради нескольких боёв. Абсолютно нормальная ситуация, когда ты используешь самые дорогие и редкие бафы, которые длятся по 20 минут, а по факту они пьются впустую. И это не говоря о том, что абсолютно каждая категория берётся договорными боями, сливами и решающее значение для того, чьи имена будут украшать собой топ арены в том или ином сезоне играют следующие факторы: Cколько суток готов не спать аренер (тут завидное преимущество имеют самые молодые из нас, кто способен исключительно своим онлайном диктовать свою непреклонную волю и желание побед) Насколько хорошо вы ладите с игроками своего, а ещё лучше противоположного альянса, потому что если ваши коммуникационные навыки находятся на уровне пончика, то вам будет очень трудно договориться о местах в топе арены, вы не сможете собрать дог, вы не сможете убедить своих сотоварищей помочь вам и что самое главное, вы не сможете написать правдоподобное письмо в Техническую поддержку на своего оппонента, потому что он подозрительно часто перезаходит (Про конфликтность арены я скажу пару слов потом) Ваше умение работать с компьютером так же очень важно, особенно с программами типа Team viewer или с подобным ему ПО (тактика для слабых, но всегда можно сказать, что у вас очень большая и дружная семья и вы вместе с котом и собакой дежурите у компьютера сутками напролёт) Ваши финансовые возможности. Этот пункт включает в себя то насколько сильный у вас персонаж, то какое количество расходников разной степени дороговизны и крутости вы готовы использовать, готовы ли вы платить другим, чтобы они не лезли в вашу категорию, готовы ли вы платить другим, чтобы они мешали аренить вашим оппонентам (Слив за голд я считаю прекрасным примером малого бизнеса). Поскольку билеты на арену почти ничего не стоят, я не помню точно, но вроде пак стоит 5 или 10 чм без скидки, а в топовых гильдиях билеты раздают просто так, то это не существенный фактор, так и будем честны, тут всё как в отношениях с женщиной (или мужчиной) - достаточно в первые дни показать твёрдость и непоколебимость своих намерений и велика вероятность, что в вашу категорию никто лезть не станет (На Рубине исключениями можно назвать ставшие легендарными прорывы игроков Mackintosh и Sunrise, которым буквально за последнюю неделю турнира удалось перевернуть всё с головы на ноги и заслуженно забрать свои награды) Особо наблюдательные из вас могли заметить, что описанные выше четыре фактора так или иначе очень сильно зависят от ваших социальных навыков и это правда, даже если вы весь из себя крутой игрок, играете на имба классе вроде рея, имеете внушительную библиотеку, фул велу +10, но вы элементарно не ладите с другими игроками, то ваши шансы на взятие какой-либо категории арены стремительно приближаются к 0. Однако, меня опять понесло куда-то не туда. Я лишь хочу сказать, что на самом деле не так важно то какой у вас скиллбилд, то как вы заточены и как умеете играть. Если нет никого кто мешал бы вашему сопернику пока вы спите, если у вас нет умелого напарника, или даже нескольких союзников разных классов, каждый из которых был бы особенно полезен против конкретного противника, то у вас не будет шанса взять арену и с очень большой долей вероятности ваше предприятие по завоеванию топа арены окончится тем, что вам ничего не останется кроме того, чтобы познать дзен. Это конечно довольно печальное наблюдение, однако нельзя забывать, что у нас социальная игра и особенно важно устанавливать хорошие и открытые взаимоотношения с игроками своего альянса, а не то мы видим. Ведь по сути классы ух и гор неплохо сбалансированы, а неумение взаимодействовать между собой, гордыня и прочие пороки приводят к тому, что на некоторых серверах наблюдается тотальное доминирование той или иной фракции. Когда из-за амбиций пары людей, которым короны гильдий давят на голову слишком сильно, остальные игроки фракции испытывают трудности не потому что они такие плохие, а потому что им не посчастливилось оказаться в неправильной гильдии или дружить не с тем с кем надо, все должны понимать, что подобными действиями вы отравляете жизнь и себе и другим. А теперь я, как один из лучших рейнджеров сервера Ру-Руби в нижеприведённых спойлерах представлю вам тактику, которой должен придерживаться рейнджер в той или иной ситуации с подробнейшим объяснением каждого элемента нашей игры. О чём вам ещё рассказать? Даже не знаю... Вот вы знали, что среднее облако весит примерно как 80 слонов, а самый долгий полёт курицы длился 13 секунд? Изначально у меня были большие планы на этот гайд, я хотел дать советы по поддержанию здоровья, которые очень бы пригодились нашим аренерам (как осанку не испортить, как глазам дать отдыхать и тд.), хотел рассказать про стили музыки для разных ситуаций в игре (рэп для фарма выродка, Звуки Му для фарма Колизея Чемпионов), я хотел постараться, честно. Но к сожалению у меня возникли некоторые проблемы со здоровьем и моё внимание было уделено им, и вот он я за 3 часа до дедлайна дописываю непонятно что, абсолютно бестолковое чтиво, которое противно уже даже мне. Я ни на что не претендую, ни на что не надеюсь. Даже смайла тритончика, который я изначально планировал выпрашивать в концовке, я не достоин и я понимаю это. Грустно осознавать конечно, что всякие амбиции разбиваются о бесталанность и скудоумие... Я плохо разбираюсь в игре, несмотря на то что временами играл с 2008 года, я не рассказал о реликвиях, хотя в ПвП это одно из важнейших составляющих успеха. Я просто отнял ваше время, за это я приношу всем вам свои искренние извинения. В заключение хочу сказать, что если хоть один человек улыбнётся во время чтения этого "гайда" то я буду доволен и на душе у меня станет чуточку теплее. Тритончика всем вам.1 point
-
Hunter Hunter is a Legion Mountain Clan ranged class that specialize in Damage Dealing and Area Control Attack Defense Control Difficulty Pros and Cons Pros: One of the best DPS class in Legion and in game. Has the ability to control enemy’s movement and limit their fighting capability. A great class for mass fights and events “Guild vs Guild”. Cons: Lack of survivability and defensive or escape abilities. Lack of burst “high damage in a short amount of time”. Difficult to control in terms of positioning and play-style. Skill information Here you can find all the information about hunter’s skills as well as demonstration. PvE and PvP Builds PvE As mentioned before Hunter is one of the best DPS classes in legion and they play the part of the party/guild damage dealer. In terms of build there are two main builds that we will discuss, Single target and mass. Single target mainly played for dungeons and Raid bosses that require a lot of single target damage "Mythical sea" and "Mythical nadir" dungeons are great example to use this build for. Basic: Expert: Mass or group damage build is mainly played for dungeons or events that requires a lot of group damage Castle dungeons are a great example for this build. Basic: Expert: PvP: Hunters are a great class when it comes to PvP, they deal a good amount of damage while also having a helpful crowd control abilities. In terms of build there are two categories that we can divide hunter builds into, Arena and GvG/War. Arena build can split into three options based on the situation or your play-style The standard Offers a lot of damage while also gain a lot of stuns/control This build works really well against opponents that rely too much on their skills whether for: Healing Dealing Damage Control Keep in mind that some classes have abilities that grant them Resistance which can ignore all control skills for few seconds making this build weak against: Mage Blade Dancer Barbarian Chieftain Basic: Expert: The Dodge Similar to the standard build in terms of stuns/control however it shifts more into surviving or withstanding damage by filling up your Dodge stat while also having a bit of Damage reduction. The idea of this build is to avoid as much damage as possible even against characters who has Accuracy boost as it forces them to spend extra skill points into their accuracy skill making them lose points in other important skills thus lowering their damage or their fighting capability. Even though this build focuses more onto leveling Dodge and Damage reduction skills rather than damage it can still deal a decent amount of damage. This build works really well against opponents that deals a lot of burst or DPS such as: Blade Dancer Seeker Warden Mage Rogue Chieftain Barbarian Warlock Reaper On the other hand there are some classes that have the ability to increase their Accuracy which lower the chance of attacks being Dodge making this build a bit weaker against: Mage Ranger Barbarian Chieftain keep in mind that you cannot Dodge Skills effect you can only Dodge the damage for example you can Dodge Barbarian Shield strike Damage or Mage Shattered Stone damage however you cannot Dodge the Stun duration and it will still Stun you even if you Dodge it. Basic: Expert: The damage focused This build focuses on dealing an insane amount of damage and being a threat to almost anyone against you. This build is generally good against all classes however it works best against opponents that are hard to kill or lack defensive skills like: Warden Ranger Death knight Hunter Keep in mind, due to the fact it lack any sort of stuns or defensive stats this build leaves you extremely vulnerable against opponents who has mobility skills such as: Mage Seeker Blade dancer Barbarian Rogue Chieftain As you've noticed this build has a lot of counters and is hard to play so if you're planning on playing it I recommend having a support class as your partner to make sure you don't die too fast like: Necromancer Shaman Charmer Building a lot of Steal Health also works well with this build. Building Resistance could also help by avoiding stuns or control skills. Basic: Expert: GvG/war This category consist of a one major build that is very effective and can be shifted between damage and control Hunters work really well with other control classes allowing them to setup their group damage skills easily. Hunters also work well together due to hunters being able to stack "Hunter's Mark" for each other but keep in mind the increased received damage is based on your Mark's level not the character who applied it. Basic: Expert: Keep in mind that these builds are merely favored and can be changed or modified based on your preference or play-style. Itemization Having the correct Gears is very important, the combination of the stats items grant could amplify your hunter potential whether when it come to dealing damage, surviving or straight up enabling whatever build or play-style you have in mind. When it comes to Itemization we have two categories, PvE and PvP. PvE For PvE it's important to have the right gears that will grant you the best/highest amount of necessary stats to output the most damage possible while also still having some defensive capability to not get one-shotted. In terms of itemization we can split it into two categories Early game and Late game. Early game The idea of early game gears is to have cheap available gears to use until you finish your late game build while still allowing you to finish dungeons and quests at your level. The following stats are the ones you want to focus on, try getting them as high as possible. Critical hit Attack speed Penetration Stacking some Defensive Stats as well as some armor amplification can help you survive a bit more so its recommend to get: Life Steal Solidity In early game there are many options and combinations of gears that works well but I would recommend the following build as it offers the best stats in terms gears availability and cost. I would recommend going for the crafted Crossbow or the spring Bow for they offer the best stats. crafted Crossbow offers more damage and penetration. spring Bow Grants more Critical as well as Attack Strength. Here you can find the stats and calculations of the build Late game In the late game hunters tend to shine the most with the help of their skills and combined with merman gears they can show their maximum potential as damage dealers. The following stats are the core stats these should be maxed out. Critical hit Attack speed Accuracy Penetration In the late game after having your Core stats maxed you should start filling your other offensive stats that could add up to your damage like: Critical hit Strength Skill Cooldown Attack strength Piercing Stacking some Defensive Stats as well as some armor amplification can help you survive a bit more so its recommend to get: Life Steal Solidity I would recommend going for the crafted Crossbow or the spring Crossbow for they offer the best stats. Crafted Crossbow offers more Speed. Spring Crossbow offers Attack Strength. Here you can find the stats and calculations of the build PvP When it comes to PvP you want to have as much impact as possible when it comes to dealing damage or control while also withstanding damage and not be a weak target thus having the correct items will aid you in doing your job to deal damage. The following stats are the core stats these should be maxed out. Ferocity Resilience Attack speed Accuracy Penetration after having your Core stats maxed you should start filling your other offensive stats that could add up to your damage like: Skill Cooldown Attack strength Piercing Stun Stacking some Defensive Stats as well as some armor amplification can help you survive a bit more so its recommend to get: Life Steal Resistance Keep in mind that incase you decide to use a different Crossbow than the Arena one it is not necessary to have your Ferocity maxed out, however you should at least have 30% Ferocity From enchantment else your damage will drop significantly the advantage of using different kind of Crossbow could be to boost your other offensive stats which could be more useful in different situations. I would recommend to either use the standard arena Crossbow or the Crafted Crossbow Arena Crossbow offers more Ferocity. Crafted Crossbow offers more Speed. Here you can find the stats and calculations of the build: Buffs and minion Buffs and Minions are generally used to aid you in your battles from amplifying your damage or stats to supporting you with extra damage or control. We will split them into two categories PvE and PvP PvE PvP It is also advised to always carry some essentials as they can be useful in almost all situations. Greater Life Potion: Restores 60% of the character's maximum health. Life Scroll: Allows you to resurrect your Hero in case of death. Courage Scroll. Allows you to resurrect your Hero in case of death during a castle attack and guild battles. Tips and advice For newbies When you’ve just created your hunter and you’re level is still low it’s not a good idea to level Combat stance first as you don’t have enough mana regeneration early to maintain it so I would recommend leveling your other skills first and leaving it for last for when you gain more mana regeneration. Getting the group damage expert skills first once you're level 18 can help you finish quest faster as they provide more value in terms of damage compared to stats skills As I mentioned before hunters don’t have the ability to tank damage without dying and they can easily be overwhelmed by mobs or getting caught by an enemy assassin, so it’s always a good idea to have a healer with you in your party whether a minion for dungeons or a friend who plays a support class for arena or both. Necromancer are great partner when it comes to dungeons as they provide a lot of damage boost and healing. Shaman on the other hand are a great partner for arena and battles as they provide consistent healing and damage reduction. Charmer can also be a great support partner if they adapt the staff build they can provide some consistent healing and also a lot of stuns/control. Hunter’s can sometimes steal the aggro from the party tank which can put you in a tough spot so always watch your damage and your party tank aggression skill to not get yourself killed, it’s also a good idea to get Tranquil Potions which can reduce your damage aggro Hunters can be really difficult to control and play as they rely too much on positioning but once you get the hang of it hunters can become a really fun class to play. This is the end of the guide I hope it can be of use to others and shine more light into hunters, if you have any question or if you've spotted any error or inaccurate information feel free to let me know Abi Eu-Emerald1 point
-
В этой теме я хочу объяснить про навык магическая починка и прислужниках которых он призывает. Магическая починка: Данный навык позволяет "воскрешать" прислужников Время перезарядки:5 минут (Нельзя призвать нового прислужника пока жив другой) Прислужники призываемые "магической починкой": Латунная крыса(дамагер) Навыки: Рассекание (искатель) Опасный удар(искатель) Ураган ударов(разящий клинок) Можно найти на:блаженный остров (Находится в таком состоянии) Стальной паук(танк) Навыки: Нити тьмы(рыцарь смерти) Острая тень(рыцарь смерти) Солнечное клеймо(храмовник) Можно найти на: блаженный остров (Находится в таком состоянии) Заводной механоид(гибрид саппорт/дд) Навыки: Яростное пламя(маг) Молния(друид) Дух лечения (шаман) Можно найти на: блаженный остров (Находится в таком состоянии) Латунное произведение(дамагер) Навыки: Безжалостная атака(разбойник) Неуловимый прыжок (разбойник) Просветление (разящий клинок) Можно найти на:Арканикум (Находится в таком состоянии) Колдовской механоид(саппорт) Навыки: Целительное касание(жрец) Дубовая кожа(друид) Заражение (некромант) Можно найти на:Арканикум (Находится в таком состоянии) Тесла-бот(танк) Навыки: Иллюминация(паладин) Внутренние силы(паладин) Угнетение(заклинатель) Можно найти на: Арканикум (Находится в таком состоянии) Все эти прислужники имеют: 2545 здоровья 111 физическая атака Прислужники заражëнного квартала: Заражëнный квартал-это зона динамических заданий которая будет доступна после достижения 3 курса на которую можно попасть с помощью навыка "стабилизация портала", там же находятся 3 последних прислужника которых можно воскресить с помощью магической починки Колькольный хранитель(танк) Навыки: Выдох мрака(рыцарь смерти) Каменная кожа(варвар) Гнев стража(страж) Можно найти на: Заражëнный квартал (Находится в таком состоянии) Крылатое возмездие(дамагер) Навыки: Отравленные клинки(разбойник) Дробящий удар(искатель) Увеличивает себе скорость атаки Можно найти на:заражëнный квартал (Находится в таком состоянии) Лечебный дрон(саппорт) Навыки: Священный щит(жрец) Перемирие(жрец) Гримуар(чернокнижник) Можно найти на:заражëнный квартал (Находится в таком состоянии) Все прислужники заражëнного квартала имеют: 4140 здоровья 264 физическая атака ВНИМАНИЕ:работаю над картой чтобы было проще найти прислужников.На этом гайд о прислужниках и магической починке почти окончен,всем желаю полные карманы дропа и хорошего времяпрепровождения на блаженном острове.1 point
-
Chieftain Starting out, the chieftain is a very adaptable class to any aspect of the game since it has many ways to assemble it both in it equipment and in abilities an talents. In equipment the chieftain can use: Cloth Armor and Lightweight Armor. On weapons you can use: Two-Handed Mace / Spears / One-Handed Mace / Dual Wield Specialization. The chieftain has abilities for any scenario in the game but this is limited to the skill set he is currently carrying, for example fighting a horde while in physical mode. The same would apply for battles against other players. Here I show you which classes the chieftain has advantages against and which others it doesn't: In attributes they have the following advantages and disadvantage: And in general, the chieftain, being a class that uses lightweight armor and cloth armor, would need a lot of Physical Defense and Solidity to be able to resist even more in the dungeons. And it is necessary to use the Rugged Hide ability to the maximum for greater resistance. Tips for newbies: The first skill to level up quickly is Wolf's Alacrity, this is to level up fast as well as complete missions and move quickly between the map, it doesn't matter if you use magic damage it still helps a lot. To start playing I recommend that you use the Cloth Armor and Two-Handed Mace, magical equipment increases the survivability of the boss as well as being cheap and abundant, if you plan to change to physical damage in the future buy physical damage type maces first One-Handed Mace / Dual Wield Specialization, since that way you can take advantage of the magical equipment for greater damage in other abilities. At least have 70 of Energy Regeneration, the chieftain with a high mana can make the most of all his abilities in combat. To finish this part, I will leave you a build that you could use until you get the final one (it is to start from scratch): PVE: To begin with, the PVE is the scenario with the most variants in the form of chieftain equipment, although in all of these there are things in common and very useful. Let's start clarifying the things you need any of these forms of equipment: The first attribute that is completely necessary in any player is the Fury , the reason why it is so important is because together with two relics they combine very well for combat and those are The second required parameter is the Cooldown Reduction and Attack speed ( for physical build), there is not much to explain, the recharge of spells will help to use abilities quickly again and in case of using physical damage it is necessary to carry attack speed for greater damage per second. Last but not least the Penetration , the character needs a lot of this parameter since his damage is divided a lot and a higher percentage of damage per second is necessary. Now skill sets and equipment in three sections: Chieftain Physical: Hybrid Chieftain: Magical Chieftain: PVP: Many underestimate the chieftain because his area control isn't the best, but this can become a real problem if you don't focus on stopping him. Both the magical and physical damage versions can do a lot of damage, however the survivability of each of these is very different. In this mode the Cooldown Reduction it is essential for survival in combat as well as offensive end. Survival is key for that reason you need an equipment with HP , to make sure you don't die from a few attacks. It is very important to carry Life Steal , in accessories but only in magical chieftains since its damage in area gets the most benefit, that is why it is recommended that physical chieftains carry HP in their accessories. The parameter Stun it works more on physical chieftains, since it has a chance to activate on skills Wolf's Alacrity and Frenzy. The Ferocity parameter, it is not necessary to have 50% in magical chieftains since they depend more on magic than this parameter, while physical chieftains do need it for greater damage to their target. Clarified already the best runes and crystals of this build let's go to the equipment and skills: Chieftain Physical Magical Chieftain: Finally, here is a list of the best potions and scrolls: These recommended potions in arena: and . Increase spell recharge as well as damage ( 10%/15% damage and 10% spell recharge for 10 minutes). Another equally effective is , increases penetration by 15% for 20 minutes, extremely useful for increased damage. A defensive potion for physical chieftains as well as offensive is , increases 800 HP and grants 9% stun. The best ones for PVE are and , grant 10%/15% damage and 10% fury for 10 minutes. Now in scrolls: Like potions with spell recharge, there are equal scrolls and , grant 10%/15% damage and 7.5% spell cooldown for 5 minutes. The best scroll for defensive scroll is , together with the anti-stun talent you could get to maintain 100% resistance for much longer. Some unique and rare scrolls are the and , 15%/20% damage and 15% duration increase of defensive abilities as well as relics for 10 minutes, a unique attribute in the game Scroll for physical PVE are , 10% damage and 7.5% attack strength, perfect for physical chieftains. PETS: The ones that best match the character are Lizardman Priest and Black Tiger, both increase a rare parameter, critical damage and this is the one that the chieftain can hit the most with its high critical chance. Another of the most useful is Medusa, increases party damage by 20% for 20 seconds and increases 15% spell cooldown per lifetime, one of the best for party farming. The rarest and most expensive, only for being from the battle pass is Flame's Recruit , increases physical damage by 20% and magic damage by 25% for 10 seconds, and the summon itself has many damage abilities to help the character. Thanks for reading and I hope I have helped many players who had questions about the Chieftain Class.1 point
-
[2023.03.21] Особый бонус для игроков
Панда Варварская reacted to Dr Strange for a topic
Друзья! В последнюю неделю постижение Базовой и Продвинутой Техномагии было сопряжено не только с захватывающими приключениями, но и с определенными техническими сложностями. Мы благодарим волшебников и волшебниц Аринара за неравнодушие и преданность проекту Warspear Online и предлагаем воспользоваться особым преимуществом! Всю следующую неделю количество Очков сезона за выполнение всех ежедневных и еженедельных миссий будет увеличено в 2 раза! Открывайте для себя преимущества невероятных наград 15 Сезона активностей и постигайте премудрости Техномагии на Блаженном острове! Увидимся в игре! AIGRIND1 point -
Здравствуйте, я бы хотел рассказать о чернокнижнике. Мой чернокнижник создан в 2015 году, имею 7 книг(скорость атаки, кд, масс кд, обе закалки, сила крови, искаж) Да скорость атаки, не скорость подземелий. Я не буду расписывать показатели навыков это вы сможете найти в других гайдах. Я хочу рассказать о различных сборках под различные задачи и бюджет. И самое интересное о моем чернокнижнике собранном в параметр "Перезарядка навыков". PVE ОБЩЕЕ И ВАЖНОЕ ДЛЯ НОВЫХ ИГРОКОВ: Новеньких в игре не очень много поэтому у вас часто возникать проблемы с прохождением заданий. Если вам нужна помощь просто пишите в мировой чат там люди очень часто откликаются. Не улучшайте снаряжение больше чем на +1 без знаков, вы наверняка его сломаете, а новое вам никто не даст. Копите подарочные знаки которые выдадут вам с заданий и потратьте их на улучшения стоящего оружия. Так же старайтесь не тратить золото на ненужные вам вещи. По возможности покупайте вещи с вампиризмом или руны вампиризма это необходимо для комфортной игры. Для получения золота фармите боссов или выполняйте задания. Порой для фарма необходимо создать второго персонажа( советую шамана или некроманта) с которого вы будете фармить и обеспечивать себе основного персонажа. Самый популярный метод это прокачать рыцаря смерти заклинателя и ли вождя (классы написаны в порядке возрастания вложений) и водить с них астральный лабиринт. Каждый день в лавке чудес новая скидка, если вам что то оттуда надо ждите скидку особенно это касается знаков и урона. Самое главное в талантах это благословление звезды и последний талант( там их три сразу даёться) стремитесь прокачать именно их. ФАРМ ОБЩЕЕ: Для фарма боссов вам понадобиться вытягивание жизни, сфера, сила покоя, гримуар и стрела ( скилы расположены в порядке надобности слева самый нужный) так же понадобятся защитные реликвии такие как: Ужасная реликвия кражи здоровья (дает вампиризм при игнорировании навыка) или Волшебная реликвия противодействия( дает защиту от 1 навыка контроля на 10 секунд) они обе вставляются в навык "Страх". Советую купить обе и менять в зависимости от босса. Остальные реликвии не дают каких-либо решающих преимуществ и нет смысла на них зацикливаться. И теперь самое веселое в фарме за чк: один чк со 116 кд (это я, скоро будет 125) или 2 чернокнижника с активным навыком сила покоя при использовании теневой сферы с легкостью заберут всю ману у большинства боссов. а босс без маны практически не представляет опасности что позволит вам с легкостью его убить. ДЛЯ НАЧИНАЮЩИХ ДО 18 УРОВНЯ : В начале игры вещи которые на вас надеты почти не имеют значения. Смотрите в перекупщике дешевые вещи и покупайте что вам понравиться. Старайтесь купить что то с регенерацией маны и вещи высокого уровня подходящего для вас в которые можно вставить кристалл маны. Со всеми вещами и тем как их можно зачаровать вам поможет калькулятор для игры в котором можно посмотреть все вещи, применимые к ним руны и кристаллы, а так же увеличение параметров при их улучшении. Вот ссылка: Кулькулятор. Из навыков вам в первую очередь необходимо прокачать вытягивание жизни(красно желтый навык второй по счёту) он поможет вам быстро восстанавливать жизни, а поскольку денег на питомцев и зелья у вас не будет это может вам сэкономить время и нервы. Затем вам необходимо вкачать темный круг (фиолетовый круг третий по счёту). Это пвп навык но вам он пригодиться чтобы убегать от мобов или быстро проходить локации. Также для побега от мобов вам пригодиться лужа мрака (синий навык 4 по счету), но его качать не нужно. Также вступите в гильдию там вам помогут или хотя бы включат опыт что поможет вам быстрее повысить уровень. Так же советую побольше общаться в мировом чате там много добрых людей который могут дать вам много всего им совершенно не нужного, а вам это наверняка пригодиться. Если будете попрошайничать и спамить врятли вам чем то помогут попробуйте подружиться с кем ни будь из 32 персонажей. Если вы донатер или на вас неожиданно свалилась куча золота берите вещи и самое главное оружие 13 лвл обязательно уже улучшенные хотя бы до +7. Эти вещи можно передавать поэтому их много скопилось и они дешевые они позволят вам долго не заботиться о смене снаряжения и вы без проблем сможете продать их когда прокачаетесь. 18-31 УРОВНИ: С 18 уровня вам будут доступны экспертные навыки. Не задумываясь покупайте теневую сферу. Это самый сильный навык чернокнижника c мгновенным уроном и он восстанавливает ману вместо того чтобы ее затрачивать! После покупки используйте очки навыков именно на этот навык. Так же вам понадобиться гримуар который снижает физическую и магическую защиту противника (поможет при убийстве боссов вам и вашей команде в остальных случаях поможет вам восстанавливать гораздо больше жизни навыком "Вытягивание жизни". Так же можете прокачать силу покоя она даст урон и шанс критического урона, но уменьшит регенерацию маны. Выбирайте что то из этих двух навыков на ваше усмотрение. Так же есть камень но он может только спасти вас в подземелье если у вас останется мало здоровья. Вы можете нажать камень и дать время танку переагрить босса или мобов на себя. В остальных случаях бесполезен. Остальные навыки необходимы для пвп и поскольку это раздел для новичков они не заслуживают вашего внимания. В процессе прокачки вам понадобиться 1-2 раза сменить шмот. Просто копите золото и купите шмот когда будете чувствовать что уже ничего не тянете. 32 УРОВЕНЬ: Если вы докачались до 32 уровня вы обнаружите что уровень вам ничего не дает. вас не будут брать в подземелья, в пвп вы практически ничего не сможете. Вам необходимо выполнять задания фармить и т.д. чтобы заработать золото чтобы купить себе более менее приличные вещи и улучшить их, так же учавствуйте в событиях гильдии. за них выдают сундуки в них находятся дорогущие книги или костюмы . что сразу поправит ваше финансовое положение на несколько миллионов. Когда вы приобретете хорошие вещи вас начнут брать в подземелья а там вы сможете выбить много предметов которые сможете продать и заработать. Если вы все это уже прошли читайте следующий раздел. ТОПЫ/ПРЕДТОПЫ/НЕ НУБЫ. ИДЕАЛЬНЫЙ БИЛД СОБИРАЙТЕ ТОЛЬКО ЕГО---> Если вы не смогли собрать идеальный билд то вот вам советы в зависимости от бюджета: НИЩИЕ: Думаете чего вам не хватает, смотрите цены и выясняете что можете купить что нет, потом идете в Кулькулятор и смотрите что у вас получилось а дальше стараетесь сделать хоть что то приемлемое. ОБЕСПЕЧЕННЫЕ: Деньги у вас есть. А придумать билд, считать и вот это вот всё не хочется. просто заходите в рейтинг достижений или арены и смотрите каждого персонажа вашего класса. просто покупаете тоже самое что у него только 30(в 3-4 раза дешевле чем 32) корректируете если надо, потом все это точите и получаете хорошего персонажа ,но дешевле. БОГАТЫЕ И СВЕРХБОГАТЫЕ: С вашими деньгами можно сделать любою сборку и не одну разница лишь в том что сверхбогатые могут позволить себе книги и тем самым улучшить либо скорректировать билд. Например у вас кап скорости и вы покупаете книгу скорости значит можно заменить какую либо шмотку или чары на что то более полезное. Куча разных билдов. Либо придумываете сами либо копируете чей то и не паритесь все равно вы будете лучше 95 процентов игроков, а при наличие кривых рук никакой билд вам не поможет. PVP ИДЕАЛЬНЫЙ БИЛД СОБИРАЙТЕ ТОЛЬКО ЕГО---> Тут будет представлено мое виденье сильно отличающееся от стандарта, но интересное и рабочее. Если вам нужен хороший стандарт (который может меняться) просто открываете рейтинг достижений или арены и смотрите на всех кто вам попадётся (вашего класса или похожего) и собираете тоже самое. но интересно ли это? не думаю. Я бы даже не сказал что это хорошо сработает. ОБЩИЕ СВЕДЕНЬЯ: Чернокнижник имеет огромное количество контроля, слабоват в уроне если не собран в количество маны, так же требует умение попадать темным кругом в цель. В игре очень много рассинхрона, но лично мне это мало мешает попадать кругом. Полусеты тритонов абсолютно непригодны для пвп по крайней мере на высоком уровне. У вас сила покоя использует ману и еще тритоны будут и еще талант на силу покоя которые поглощает 25 процентов урона используя ману, так же тритоны не дадут вам выживаемости. НАЧИНАЮЩИЕ: Самое простое это набить вещи арены заточить их и на вас уже хотя бы не будут орать когда вы регните арену. Набить ее проще всего договорными матчами когда собирается 4/6/8 человек и поочереди проигрывают друг другу. учитывая что вы еще очень слабы для пвп, а регая просто так вы будете обузой и услышите много негатива в свой адрес и многие начнут к вам плохо относиться, так что других вариантов практически нет. Потом вы сможете набить велу. а так же потратить личные очки арены на книги которые выпадают из сундуков арены. ПРЕДТОПЫ: После набития и заточки вещей арены набивайте велу. Смотрите рейтинги арены и достижений копируйте билды который вам понравяться и редактируйте их под свои нужны и вы станете хороши аренером если конечно умеете попадать кругом. АВТОРСКОЕ ВИДЕНЬЕ ИЛИ ПОЧЕМУ Я ВЫБРАЛ ЧК В КД: Вот мой чк. Предисловие: В каждой вещи есть кд если это возможно. Я старался собрать максимум. Посох сейчас с бала с вампом кд и критом( брал под искаж) руки велы недобиты. Я собираюсь заменять черепаху на 30 велу с кд, бижу на хп по возможности если маны будет хватать и посох на новый х2 кд. но даже без этого чк выглядит мощным и интересным. ПРИЧИНЫ ВЫБОРА БИЛДА: Как вы видите на мне 7 книг и я могу купить больше. Поэтому я сразу думал чтобы мне создать чтобы я мог побеждать каждый класс по крайней мере в 1 на 1. Но что по факту мог чк год назад до ребаланса его в количество маны? Урона нет, выживаемости нет да в целом на мой взгляд чк со сборками в фул велу, включая бижу мало чего могли разве что быть жирным куском мяса. Даже если они и были хороши против определённых классов против некоторых они не могли ничего. Кд на мой вгляд решало эти проблемы даже против людей с книгой спрута так как он не действует на круг и зону. Сначала я собрал пве билд состоящий из двух полусетов зимы 30 и 32, бижи блажа и палки бала вамп кд. У меня не было выживаемости, зато я мог хорошо гонять танков. С моим новым билдом где добавился устой и с талантом "Энергетический барьер" моя выживаемость значительно увеличилась что позволяет не умирать с прокаста соперника( не всегда, да и шмотки еще не все собраны). Многие говорят что сейчас эра сопры и мой чк неиграбелен. Я хочу сказать что в бою сопру мало кто носит а переодеваться специально под вас мало кто станет, потому что ,например, в храме кроме чк в кд есть еще и другие соперники. Моя идея была в следующем: людей с книгой спрута быстрее спадает контроль значит надо кидать его быстрее, танки в полусетах тритонов снимают контроль, опять же надо кидать контроль быстрее, у чк мало урона хилы вылечатся значит надо держать их в контроле, дд могут убить за прокаст тоже надо держать, у них гораздо больше урона чем у чк их не перебить и у них кожа, а не ткань. В итоге я решил сделать максимальное количество кд (116.6 в пве, пвп недособрано будет 125 вместе с пушкой х2 кд) и это дало результаты. При 116.6 кд круг перезаряжаеться 9.2 а висит 4.5, страх с талантом висит 4.9 а перезаряжается 6.9 зона висит 10 а перезаряжается за 13.8. то есть по факту вы кидаете круг он провисел 4.5 потом страх он висит 4.9 и того 4.5+4.9=9.4 а кд круга 9.2 то есть при идеальном прокиде у вас еще 0.2 секунды в запасе и это при 116.6кд а я сделаю 125 и я думаю это станет реально в отличие от этого окна в 0.2 секунды. сейчас я делаю так: круг вытяг сфера страх зона вытяг страх круг сфера и т.д. Против танков без фул контроля это работает отлично особенно против стража. Из фул контроля приходиться выходить камнем а потом кидать страх, но это не всегда получается потому что я играю с телефона, с компьютера будет гораздо лучше там отклик меньше. Против всех хилов кроме жреца отлично работает( у жреца надо пережить сало) . против дд тоже неплохо. Плохо работает против закла(сгрызут собаки) против бд надо снять антик, против рога( надо пережить прокаст поможет искаж).Плохо против людей с сопрой 20+ но на мой взляд ее почти не носят. вождь бессилен если он без орка против такого билда( от антика уходим в камень и дальше он в нашем распоряжении). Многие проблемы решаются искажем. я думаю те слабости о которых я написал можно исправить учитывая что в нашем распоряжении уже 125 кд с новым посохом, а хватает и 116.6. На мой взгляд подходит против всех классов чем он мне и нравиться, а еще он очень мерзкий часто противники не могут сделать абсолютно ничего. В храме позволяет держать печати против гораздо более сильных противников просто держите их в контроле и уходите в камень. На меня часто ругаются в храме, но я считаю они просто не понимают. Против друля с 10 книгами и больше или стража я могу спокойно держать печать и с посохом +0 оставляя команду 3 на 3 или 3 на 2 если кто то ко мне стянется, а я буду сидеть в камне добывая команде очки с печати. Убивать данным билдом долго, но можно убить даже гораздо более сильных противников и учитывая что ввели посох х2 кд 116 кд теперь можно собрать даже без книги кд. ЗАКЛЮЧЕНИЕ: Я посмотрел другие работы и я думаю там мало помощи, но там много информации о скилах, где и советую вам о них почитать. В моем гайде нет описания скилов и математических расчетов, но думаю они мало кому что дадут все надо тестировать. Думаю я дал новичкам и не только советы как поступать и предложил интересный и достаточно дешевый билд с которым можно побеждать гораздо более точенных людей определенных классов. И как по мне билд интересен, многие сильно удивляются когда я их побеждаю. Этот гайд создан по просьбе чк руби в фул веле +9+10 которого я сегодня победил 6/2 в своем полупве просто потому что он не мог жать скилы .1 point
-
Динамическое кв Очистка территории баг или так и должно быть?
BearKing reacted to Adddddaaaa for a topic
1 point -
Подбор гвг тритонов #1
Shanalotta reacted to Linkor for a topic
Не нужно будет выводить. Просто можно будет прийти на тритоны в 10 заряженых человек и получить себе лёгкого соперника. Не вижу чего то смешного. Мистер доктор прав, если будут "сильнейшие с сильнейшими", то логично что вторая по силе гильдия сервера не будет ходить тритоны никогда, при том что в таком подборе будут проходить АФК гильдии и прочая нечисть. Честного мало, не правда ли?1 point -
Ну вообще если включить математику то иск без книг тайного вампа и закалок физ и маг будет болеее тонкий чем иск без талика а если точно то на 15% это будут потери эфективного хп у иска ( срез хп в 70 проц, а урон срезает на 55 70-55=15 ) а вот про какие ты пару сек говоришь при нажатие щита я хз, с учетом что у щита на фул чет около 4- 4,5 к хп и это буквально на 1 норм скил или 2 тычки урон в щит то чистый, а и еще срез урона от щита и талика не складывается то есть это не 55+25(35 если есть рела) , а сначало режет 55 проц а потом этот режет на 25 На пример тычка в 1к урона после всех расчетов будет 337 урона ( если щит без релы) и вроде после всех срезов уже идет свиреп, но я не уверен (если да то получим что это будет 674 урона по иску ) ( и еще 1к урона был взят после среза дэфом и устоем ведь они режут урон раньше чем все другое , а 1к чисто для более мене легкого расчета1 point
-
В противовес к мнениям, выражу свое. После этого коммента напишу коммент в теме про иска в двуручку в пве. В общем, иск в пвп в двуруч (секира с пробивом) и в прокаст очень даже неплох. Даже лучше кинжалов. Билд: рассекание, инвиз, воодушевление, ожесточение - 5/5; стан 4/4, жажда крови 3/4. Тактика боя: различна, в этом раскладе решают прямые руки и команда. В соло иск никогда не будет норм в пвп (кроме как 1на1, но не везде). Минус очень жирный и большой. Наверное, конечно, это и должно предусматриваться в играх подобного жанра. У иска нет универсального билда в пве и пвп. Для успешного разноса в пвп против подготовленных противников нужно реально успевать менять раскладку навыков. Пвешная раскладка (для кинжалов, с таликом) иногда играет в +, когда иск резко переодевается в пвп без смены навыков на пвп и в мире разносит зазевавшегося гора. В остальных случаях, нужно успевать менять билд. Но двуруч в пвп лучше кинжалов, однозначно. И уверен, что уважаемые разработчики и дальше будут поднимать его актуальность в пвп. Мнение иска +9/+10 без книг и полусета тритонов. ГИ 7 лвл (пока в отпуске).1 point
-
1 point
-
[2023.03.16] Обновление Warspear Online 11.3. Затерянный Арканикум. Релиз
Gekkon reacted to Steellhost for a topic
Думаю, вообще не надо было снижать нечего, просто 10% выглядит очень смешно ,как какой то рофл от разработчиков1 point -
О команде разработчиков.
RogueJonny reacted to Anastjoo26 for a topic
Вопрос к администрации. Я думаю, что те люди которые не первый год пребывают на просторах Аринара и всем сердцем его любят, поддержат меня. П.с. сразу извиняюсь за орфографические и пунктуационные ошибки. Во всех крупных играх игроки осведомлены о своих разработчиках. Почему в Варспире нет нигде никакой информации о том, кому вообще пришла идея создания игры, кем были её первые создатели, где они сейчас. Кто такие нынешние разработчики. Чем они занимаются помимо игры. Не одному мне интересно посмотреть на офис изнутри, как создаётся игра и прочие, и прочие вещи, можно перечислять бесконечно, но суть понятна. Игре летом 2023 года будет 15 ЛЕТ КАРЛ!!! А мы так мало знаем о её создателях. В том же WoW игроки просто наизусть знают всё о своих разработчиках. Так вот почему бы администрации не выделять время и хотябы частями рассказывать о тех людях которые 15 ЛЕТ СОЗДАЮТ ВАРСПИР. Возможно где-нибудь в древних закаулках форума и есть такая информация, но как бы я не старался, так и не нашёл. И ещё я совершенно не вижу людей, которые писали бы на эту тему. Надеюсь на положительные отзывы, ведь это действительно интересно как по мне. Друзья давайте распространим это по форуму. Можно подключить того же Шинру и он это дело может организовать, а его то это точно должно заинтересовать, как старожилу игры. У МЕНЯ всё1 point -
Как начать за Чернокнижника? (Bahdam [RU-Ruby])
Bahdam reacted to Светлана Федюнина for a topic
Я качаю чк, спасибо большое теперь мне все понятно как раскачивать навыки)). Четко все расписано.1 point -
Подбор гвг тритонов #1
Enot reacted to Dr Strange for a topic
Вы бы еще вспомнили о бородатых временах борьбы за Око и обвинили монополию Storm в своих неудачах в наборе согильдейцев. 50 онлайна из 100 возможных; 70% исследователей с ластами, это какой процент от общего количества участников? Не используя всех возможностей, вы хотите получить доступ к подземелью с топовой экипировкой? Вы думаете, возможно модерировать сообщество без погружения в проект? Не в моих правилах доказывать что-либо, не разобравшись в этом хорошо, поэтому прошу не исключать возможности того, что я был в составе вашей гильдии на нескольких GvG. Именно поэтому я до сих пор не закрыл эту тему и подбираю аргументы для вас в надежде на то, что вы услышите часть из них и усилите состав, приведя свою гильдию к победе1 point -
Подбор гвг тритонов #1
Сдали нервы 4 reacted to Shanalotta for a topic
Как это по силе не целесообразно? Стоит ведь помнить, что это не заруба ради зарубы, для этих целей вон загон есть, а сражение за право получить доступ к топ контенту и топ дропу, а дроп в этой игре, как и в большинстве других, забирает сильнейший. Вы видимо об этом предложении: Т.е как бы всем давать выиграть. Проигравшие против проигравших, проиграли проигравшим, попали к другим проигравшим проигравшим, а верховному проигравшему который проиграл вообще всем можно в качестве награды за упорство и стабильность давать доступ в Тритоны на сутки.))1 point -
Белочка с прошлого блажа в сердце навсегда1 point
-
1 point
-
О команде разработчиков.
maybebabyy reacted to lemonage for a topic
Хачу видео, с офисом и трудностями с которыми сталкиваются, и чтобы потом лампово посидели и бубнили о планах. @Dr Strange такое возможно?1 point -
В Диабло два по-моему была пустыня вторым городом, и тоже с пристанью)1 point
-
[2022.07.29] В разработке: Альмахад - остров Вольной Лиги. Часть I
Zhan reacted to Alistarh666 for a topic
Интригу нагоняют Значит в материки играем, Окей! Другой Альмахад1 point -
Добрый день всем! Меня зовут Nmac, и в этом гайде буду рассказывать про такую вундерваффе, как друид-ДД в PvE. В этом гайде я расскажу про сборку такого друида, раскачку его навыков, его плюсы и минусы, его особенности и как за него играть. Основной фишкой будет являться большое кол-во "Ярости" и игры "через" нее. Что под этим я имею ввиду будет понятно ближе к концу гайда, а сейчас давайте разберемся, что это такое "Ярость". Формулировка из игры: Ярость - Увеличивает физическую и магическую силу персонажа на 10% на 10 сек. с указаным шансом. При убийстве противника не ниже своего уровня под эфеектом от бонуса, восстанавливает 15% от максимального здоровья персонажа. Со вторым предложением в формулировке все еще понятно, однако что насчет первого? Что значит "Увеличивает ... с укзаным шансом"? Сейчас я поробую вам объяснить. Ярость - Увеличивает физическую и магическую силу персонажа на 10% на 10 сек. с указаным шансом при нанесении разового урона противнику. Думаю теперь, когда мы разобрались с этой вашей "Яростью" можно начинать, поехали! Оглавление: 1. Роль в группе 2. Особенности такого друида 3. Раскачка навыков и реликвии 4. Шмот, статы, книги и т.д. 5. Различные фишки и нюансы 1.Роль в группе Друид в "Ярость" является саппортом-дд. Его основной задачей является нанесение урона, баф союзников, а так же замена полноценного хила в пати. Саппорт - Друид имеет в своем наличии Связь, которая бафает нам до 16% "Пробивающей способности", Поток, который даёт нам 20% "Перезарядки навыков", а так же восстановление "Здоровья" и "Энергии" и Кожу которая повышает нам числовое кол-во защиты, причем она у нас будет давать более большое увеличение защиты из-за реликвии Неукротимости. Нанесение урона - У друида есть 3 навыка для нанесения хорошего урона - Помощь стихии , Водяной шар , Карающие корни. Обычно друиды качают только первый навык, наш же друид может имееть несколько развитых навыков, к тому же обладает большим кол-вом "Пробивающей способности" и "Точности", что еще сильнее повышает его потенциал как дд. Излечивать раны и спасать союзников - Наличие до 3ех каченых хилок(Роса, Связь, Поток(а так же на подстраховке Нимб)) позволит нам спокойно бегать любой контент в соло(в пределах разумного) и не просидать как хил. Конечно, вытаскивать из любой передряги всю вашу пати наврядли получится, но в большинстве случаев вам с головой хватит лечения. 2.Особенности такого друида Плюсы(сильные стороны): 1)Наличие большого кол-ва ДД статов("Магическая атака", "Критический удар", "Пробивающая способность", "Точность", "Ярость", "Перезарядка навыков") 2)Наличие большого кол-ва "Физичечкой/Магической защиты" и "Надежности" 3)Наличие более большего потенциала саппортинга группы 4)Наличие хорошего урона с навыков(как урона на дистанции, так и взрывного урона) Минусы(слабые стороны): 1)Отсутвие большого кол-ва здоровья 2)Отсуствие двух каченых сейв-навыков(Нимб и Барьер) 3)Дороговизна снарежения и реликвий(бюджетных сборок нет) 3. Раскачка навыков и реликвии 3.1 Реликвии: Молния Целебная роса Дубовая кожа Опутывание корнями Рой насекомых 3.2 Раскачка навыков: Базовые: Вариант№1 Молния - 3/5 Целебная роса - 5/5 Дубовая кожа - 5/5 Комментарии: Стандартная раскачка навыков для PvE друида, ничего особого, все особенности идут от реликвий в навыках. Вариант№2(который я использую) Молния - 5/5 Целебная роса - 5/5 Дубовая кожа - 3/5 Комментарии: Раскачка с упором на урон, 3/5 Кожа под реликвией неукротимости и талантом 3/3 "Дубовая кожа+" даст нам 48% увеличения защиты, что на 2% не достает до стандартной 5/5 кожи. Реликвии Исступления и Неукротимости являются ключевыми, т.к. первая нам дает 15% к "Критическому удару"(об этом в Главе#4), а вторая позволяет повысить эффективность кожи с 50% до 70%(про это в Главе #5). Комбинация реликвий Обморожения и Пленения дает нам очень хорошую защиту от толпы врагов, даже если время контроля от этих реликвий будет всего секунда, эта секунда может стоить полета до статуи вас или вашего союзника по этому не жалуем на них золота. Та же реликвия Изнеможения станет еще эффективнее из-за реликвии Неукротимости. Вобщем комбинаций вагон и маленькая тележка. Касательно реликвий Вампиризма будет в Главах #4 и #5. Касательно Корней и Пчел - оба этих навыка являются ситуативными. Первые используются ради прока реликвий Верткости и Кражи Здоровья(по этому не забываем прожимать навык на РБ), а вторые используются ради коррекции агра Петов. Экспертные: Вариант№1(который я использую) Помощь стихии - 4/4 Сила воды - 3/4 ИЛИ Карающие корни - 3/4(они должны быть куплены в любом случае) Тайная связь - 4/4 Живительный поток - 4/4 Смерч() - 1/4(просто покупаем) Покровительство леса - 1/4(просто покупаем) Коментарии: Начнем с того, что нам необходимо вкачать оба таланта на +1 Очко навыков с дерева талантов. Мы их потратим на прокачку Шара( или Карающих корней) с 1/4 до 3/4. Шар нам даст больше взрывного урона в 1 цель, а так же стан в эту самую цель. Корни же нам дадут намного больше тунельного урона по толпе врагов, а так же рут этой самой толпы врагов. Так же стоит отметить, что с такой расскачкой мы ни капли не уступаем полноценному хилу в хиле(в пример возьму олдового друида). Наше отличие от такого хила(друида) будет заключаться в том, что у него будут качены сейв-навыки(т.е. в стрессовой ситуации он сможет вытащить пати), а у нас навыки на урон. Я лично считаю, что друид-ДД лучше друида-хила, и что друид-хилл не имеет практической точки зрения в текущих реалиях Варспира(версия [11.2.2]). Вариант№2 Тайная связь - 4/4 Помощь стихии - 4/4 Карающие корни - 4/4 Сила воды - 3/4 Смерч, Живительный поток, Покровительство леса - 1/4(просто покупаем) Комментарии: В данной сборке мы делаем упор на чистый урон. Мы жервтуем потоком ради каченных Корней и Шара. Рекомендую с этой сборкой так же брать Вариант№2 в базовых навыках, ради макисиального урона. Теперь пройдемся конкретно по навыкам: 1)Пет - наш самый лучший дд навык. Прокачав его на 4/4 он начнет бить больнее друида. Наносит огромный урон на дистанции в особо толстые цели. При сборке 50-55% перезарядки навыков можно держать 2 петов с окном в ~12 секунд, что вполне много. При наличии блочного таланта "Природная чакра" и 77+% "Перезарядки навыков" можно держать 2 петов без просвета(с погрешностью на сервер+время анимации). 2)Шар - Молния 2.0. Начиная с 3/4 начинает наносить очень неплохой урон как в соло-цель так и по толпе. Наш первый навык для начала кастов и прока "Ярости" от толпы(про это в Главе #5). 3)Карающие корни - Хороший контроль + урон по толпе. На 3/4 дает 5 секунд рута(что много), а так же суммарный урон ввиде 225% от м.дд по противнику(против разовых 80% у Шара). 4)Связь - Наш масс хил и по совместительству баф на пробив. Обязательно качаем на 4/4 и кидаем на себя, ради бафа в 16% "Пробивающей способности" и захила всей пати(если вы в группе). 5)Живительный поток - Наш второй масс хил, а так же баф на КД и ману. В разных сборках его прокачка ставится под вопросом. Его основная задача это дать 20% "Перезарядки навыков", а так же восстанавливать нам 15 ед. энергии каждые 5 секунд. Лечение от навыка является второстепенным, хотя и очень "удобным". Если вы хотите где-либо заменить КД (или манорег в кольцах) на что-то другое - однозначно качайте навык. 6)Смерч - Сколько было разговоров о бесполезности смерча, в том числе и от меня, и вот я советую его покупать. Для чего он нам нужен? У него 2 функции - собрать противников в одну точку, ради более эффективного использования AoE навыков, а так же прокать "Ярость" от толпы врагов. 7)Нимб - навык являются сейв-навыком. Его основной задачей является спасение вас или вашего товарища от верной гибели. Для обычного хила вам вполне хватит Росы, Связи и Потока(а также "Ярости" и "Кражи здоровья", но об этом в Главах #4 и #5). 4.Шмот, статы, книги и т.д. При сборке шмота у нас стоит несколько задач: 1)Собрать кап(50%+) или хотябы 35%+ "Критического удара" (при сборке мы будем учитывать реликвию Иступления на 15%(я посмотрю как вы попытаетесь собрать на друиде нормальное кол-во ВСЕХ дд-статов, а потом посмеюсь вам в лицо, т.к. у вас ничего не выйдет, как не вышло и у меня)). 2)Собрать минимум 30% "Точности", ибо столько нам нужно, что бы особо не мазать в PvE контенте(1-5 секторах Айвондила, Блаженном острове, Балагане ужасов, Зимнем пределе). 3)Собрать по максимуму "Пробивающей спсобности"(в идеале >40%). 4)Иметь хотябы 50-55% перезарядки навыков. 4.1 Шмот В связи с выше перечисленными причинами у нас возникает 2 сборки: до полусета Тритонов(промежуточная) и после полусета Тритонов(финальная). Так же хочу отметить, что необходимо вступить в гильдию 10 уровня, ради пассивных способностей 8 и 10 уровня гильдии. 1)Промежуточная 2)Финальная 4.2 Книги Здесь будут расписаны самые полезные книги, которые по моему мнению самые полезные такому друиду и внесут наиболее больший импакт. 1)Защитные: 2)Атакующие: 3)Саппортующие: 5.Различные фишки и нюансы 5.1 Особенности ярости Здесь я распишу некоторые моменты касательно работы "Ярости", которые не очивидны. 1)Массовые навыки. При использовании навыков с разовым массовым уроном(у друида это Шар и Смерч), шанс наложить эффект "Ярость" будет прокрутываться за каждую цель попавшую под эффект навыка. 2)Хил не только для арены. Я весьма часто слышал, что лечение от "Ярости" - беспоезное, ибо его % маленький, а его применение сложное из-за порога по уровню. Вобщем применять его нормально можно на арене. - Это не так! 15% лечения от максимального здоровья вполне неплохо, в особенности для эффекта, который дает тебе 10% к атаке. Да, порог не позволяет лечится от кого угодно, но когда вы последний раз с полной серьезностью фармили фармили Ирсельнорт, 1-4 сектора Айвондила? Большинство монстров 5 сектора Айвондила и ивентовых островов(Блаженный остров, Балаган ужасов, Зимний предел) 32+ уровня. 5.2 Не очевидные фишки работы навыков Здесь я распишу не очевидные свойства работы навыков. 1)Особенности каста Для старичков это обыденная информация, но для новичков думаю будет полезно - большинство навыков в игре вычисляют свои значения в момент использования. Что это значит? Приведу пример: мы использовали Кожу под "Яростью", эффект от реликвии Неукротимости сохранится до конца работы навыка, ну или пока мы не используем на персонаже снова кожу, тем самым обновив её. Это же и касается нашего Пета, его характеристики будут взяты в момент призыва, учитывайте это ввиду. Ну и раз заговорили про Кожу... 2)Кожа Начнем с реликвии Неукротимости. В описании реликвии сказано, что она увеличивает силу навыка на 40%, вопрос в том, какие это 40? Это 40% сверху к тем 50% (на 5/5), или это 40% от тех 50%? Ответ: 2 вариант. То есть под реликвией мощность вашей Кожи будет считаться по формуле X*1.4 +Y, где X это % увеличения защиты от вашей Кожи, а Y % увеличения защиты от таланта. По итогу увеличение защиты под реликвией будет равняться 70%. Продолжим талантом Терновый куст. А вы вкурсе, что этот талант уходит в анти-контроль? Ну вот теперь знаете. 3)Смерч Вы же помните, что смерч притягивает противников, так? Интересный факт, смерч имеет ~90% сопротивления "Сопротивлению"(ха-ха) у РБ. Это значит, что в ~90% случаев вы сможете подвинуть РБ этим навыком. Можете собрать пати из 5 дриудов и водить босса по вашему хороводу. 5.3 Как играть таким друидом? Что бы эффективно играть таким друидом надо научится делать несколько вещей: 1)Не жать все кнопки подряд (понимаю, что "СлАжнА", но надо научится) 2)Уметь использовать навыки вовремя. Я имею ввиду использовать условного Пета, пока на вас висит куча бафов с реликвий и навыков, а не когда попало. 3)Уметь правильно комбинировать навыки(Про это сейчас раскажу по-подробнее). Комбинирование навыков: Приведу в пример простую стандартную комбинацию начала боя - -> Смерч(собирает в 1 точку противников для массового урона, замедляет их, прокрутывает шанс "Ярости") -> Целебная роса(активация реликвии Иступления) -> Водяной шар(урон по толпе врагов с увеличенным шансом "Критического удара", снова прокрутка "Ярости") -> Молния (урон в соло-цель с увеличеным шансом "Критического удара", стан с комбинации) Основной вашей идеей должно быть правильное комбинирование навыков ради активирования "Ярости", реликвий и бафов (ради того же Пета). Так же советую использовать навыки в такой последовательности: обычный -> экспертный -> обычный. КОНЕЦ Огромное спасибо товарищу @Horimiya за техническую и не только поддержку с гайдом, а также товарищу @Krasilov за его бытие мешком для битья, с любовью <3 - Ru-Amber Nmac1 point