Leaderboard
Popular Content
Showing content with the highest reputation on 03/24/23 in all areas
-
Magic Charmer or How to Become a God of Healing Introduction Analysis of strengths and weaknesses Healing Attack Defence and Mobility The importance of the "Skill cooldown" parameter Skill levelling and Key class talents GvG Key class talents Relics Equipment Construction Jewellery Weapon Variety Enchantments The Art of Combat Choice of Partner Combinations and selection of buffs Conclusion10 points
-
5 points
-
Некромантские плюсы 1. Некромант обладает большим количеством хила, что позволяет ему и напарнику выживать в боях дольше других классов 2. Есть бонус к урону и навык воскрешения, это сильно увеличивает общую эффективность группы в каких-либо сражениях 3. Есть щит, который впитывает урон, благодаря которому некромант может выживать даже в безвыходных ситуациях, это делает его еще более выносливым 4. Некромант имеет много массового урона, это может быть эффективным при стычках с группами противников, и очень эффективно в массовых битвах, благодаря чему Некромант очень востребован в Топовых Гильдиях 5. В арсенале имеются хорошие контроль-реликвии, ставятся они в навыки с короткой перезарядкой, что позволяет некроманту быть более гибким и прибавляет ещё пару очков к выживаемости Теперь про минусы с которыми вы столкнетесь: 1. За счет большого количества хила, у некроманта мало фокусированного урона. Это делает его слабым в стычках 1на1, и не самым эффективным в боях с маленьким количеством игроков(2х2, 3х3, 4х4). 2. Нельзя применять навык Воскрешение на арене. Из-за отсутствия 14-го навыка, который есть у всех остальных персонажей, полезность некроманта на арене раскрывается не полностью. 3. Усиления из навыков разных Некромантов не складываются, по этому в группу обычно не берут больше одного некроманта, это немного усложнит прохождение PvE-контента. *Для самых чайников - все навыки некра Прокачка базовых навыков + реликвии Первые экспертные навыки и таланты Какую экипировку и прислужников выбрать? Не смотря на то, что на урон и доспехи некроманта никто не смотрит, и собирать дорогущую экипировку ради фарма подземелий нет смысла, многим игрокам всё равно будет интересно, как лучше одеваться. Кроме того, есть ещё соло-подземелья, ежедневные задания и другой одиночный контент, так что игнорировать этот пункт не получится. Я не ярый PvE-шник, у меня даже нужного сета нет, по этому, за помощью я обратился к @Tudder (Sweethell), самый профессиональный PvE-некромант из моей гильдии. Спасибо за консультацию! Некромант-Дамагер Как взрывается зараза в PvE Некромант-саппорт Универсальных раскачек нет! Каждый новый внеклассовый учебник/доспех/посох может повлиять на раскачку навыков. Я просто дам пару советов для новичков и расскажу про свои наборы навыков. 2х2: В этой категории проще всего тренироваться понять как играть и что нужно делать за некроманта. Заходим - подаем заявку - разбираемся! 3х3: бывает трёх видов - обычное 3х3, Храм и Горнило в первых двух режимах редко идут войны по этому расскажу только про Горнило 4х4: На мой взгляд, самый увлекательный режим - это Горнило 4х4 В этом режиме происходят самые сочные бои Ещё есть Храм, но там всё наоборот - скучно и быстро 5х5: Самый популярный режим Здесь один некромант это великолепно, а два - печально Главное правило - не лететь впереди ангела-хранителя Ваша задача отхилить максимум здоровья и спасти всех, кого получится. Общее В этой части Я выделю две основные сборки, объясню их сильные и слабые стороны и расскажу, какую из них лучше использовать в той или иной ситуации. Советы3 points
-
Динамическое кв Очистка территории баг или так и должно быть?
sup and 2 others reacted to Ефрейторша for a topic
3 points -
Гайд на Друида-Гибрида (Nmac RU-Amber)
Bazarazero and 2 others reacted to Nmac for a topic
Оглавление 1. Введение 1.1. Роль в группе 1.2. Особенности друида-гибрида 2. Для новичков 2.1. Как качать навыки 2.2. Какие брать вещи 2.3. Как качать таланты 3. PvE 3.1. Раскачка навыков 3.2. Оружие, доспехи и бижутерия 3.3. Как играть 4. PvP 4.1. Раскачка навыков 4.2. Оружие, доспехи и бижутерия 4.3. Как играть 5. Книги 1.Введение 2. Для новичков 3. PvE 4. PvP 5. Книги Заключение Большое спасибо за поддержку участникам дискорд-сервера для призывателей -> *ссылка удалена* Так же отдельное спасибо @Ефрейторша за помощь с некоторыми материалами. Всем любви и успеха!3 points -
Ego - Eu Emerald // Massive Necromancer Guide
Jaan and one other reacted to WantFairGame for a topic
Necromancer — Hello everyone! Today we're going to talk to you about a character that is the most hidden power in the game and is not very popular. Important warning! If you have never played this class, this guide can inspire you a new necromancer. If you don't know anything about the class, you can check out its story in detail here. “This guide will be mostly for a necro who has reached the top level.” Before Beginning At first impression, the Necromancer managed to balance it thoroughly with the last update with 5/3 attack, 5/2.5 defense and 5/4 support points. Of course, that doesn't mean we can be as comfortable as a tank! Pros. With High Skill Cooldown easy to use fast skill. Eveyone needs your support at Dungeon, Arena and Wars. For starter, best class and easy to learn. Cons. Enemy players are always focus you firstly. Because of low defense, you can die easily. At the beginning you can not farm some bosses alone. Nobody will invite you raid parties. Passive Basic Skills First of all, we will examine and analyze the features that the Forsaken faction has given us. Devotion - After the new update, it now gives us 2% max health and 4% magic attack. Don't be intimidated by the small numbers! In an advanced Necromancer, you will see the difference. Staves - The Necromancer class uses only staves. We will decide the types of staves in detail in the future for different builds. Cloth Armor - Cloth armors, unfortunately, will make us very tired due to its very weak defense. However, we will see its benefits thanks to the magic attack and skill cooldown that it gives special from other armors. Active Basic Skills Poison Spittle An attack that deals increased magical damage to the enemy. If the opponent is under the effect of the "Death stare" skill, the negative "Poisoning" effect is also applied to them for a while. The effect deals periodic magic damage. Skill Upgrade Changes Usage Relics for PvE & PvP Offensive Defensive Empowering Group Pro Tips PvE 3/5 - PvP 1/5 - GvG 1/5 On PvE, Necromancer has limited attack skills, so you must use this skill wisely. Before use this skill cast “Deathly Eye” for Poisoning effect. On PvP, avoid to use DoT relics otherwise can ruin your combos. And try to activate your block relics. Deathly Eye Deals the "Death stare" debuff to the enemy for some time. The effect reduces the maximum amount of health and physical and magical protection. Skill Upgrade Changes Usage Relics for PvE & PvP Offensive Defensive Empowering Group Pro Tips PvE 5/5 - PvP 1/5 - GvG 1/5 On PvE, Especially for boss and elite like Mermen, very useful skill for support your team. Always use it before Poison Splitte for activate poison. On PvP, use this skill to resisted enemy players for activate relics and brake their stacks. Nightmares Applies the "Sleep" debuff to the opponent for some time. The effect prevents from moving, attacking, and using skills. Any damage to the target will remove the effect. Skill Upgrade Changes Usage Relics for PvE & PvP Offensive Defensive Empowering Group Pro Tips PvE 1/5 - PvP 5/5 - GvG 1/5 On PvE, when you are under attack by mob, useful evade from them. Also most Elite and Boss, resist against this skill. So good way to activate your relics. On PvP, the most important skill on arena and small group fights. 5/5 upgrade, gives you 7.5sec and that time increase with relics. Be careful when you use, be sure enemy doesn’t have DoT. I’m not recommending this skill at GvG. Bone Shield This shield provides a strong cover around the character, or an ally, and consumes certain damage. The consumed damage affected by the shield increases with skill level. Skill Upgrade Changes Usage Relics for PvE & PvP Offensive Defensive Empowering Group Pro Tips PvE 1/5 - PvP 3/5 - GvG 5/5 On PvE, with key talent, bone shield makes you invincible 1 times every uses skill. That’s mean even 1/5 can protect you or your ally from fatal damages like Myth Sea Boss or Myth Nadir Boss. On PvP, same talent can save you from fatal damages. 3/5 skill level is ideal for PvP. Ancient Seal Restore the health of a character or an ally depending on the magical power of the character. Skill Upgrade Changes Usage Relics for PvE & PvP Offensive Defensive Empowering Group Pro Tips PvE 5/5 - PvP 5/5 - GvG 5/5 On PvE and PvP, the only skill that will keep you alive. If you have low CD at beginning use it wisely at battlefield. Active Expert Skills Fateful Connection Deals the "Fatal connection" debuff all opponents in the specified area for a while. The effect deals part of the damage received by any of the hit targets. Skill Upgrade Changes Pro Tips PvE - 1/4 PvP - 1/4 GvG 4/4 On PvE, It allows you to deal massive damage with infection combo, especially in group monsters like castle dungeons. Also for GvG, upgrade it to maximum to level for deal heavy damage to the enemy. Poisonous Shield Deals the "Poisonous shield" buff to a character or group member for a limited amount of time. The effect deals magical damage to all enemies within a certain radius. If the target is under the influence of the "Dark forces" skill, then they will also restore some of their health. Skill Upgrade Changes Pro Tips PvE - 4/4 PvP - 4/4 GvG 4/4 Most of the time it needs to be applied to the person to be targeted.With the new update, the applied person must take damage for it to work correctly. On GvG, since the target will be yourself most of the time, you need to be constantly under the effect of this skill. Infection Applies the Infection debuff to the opponent for some time. The effect increases all incoming damage to the target. When the effect expires, it deals magical damage to all targets in a certain radius. The effect with some chance is also dealt to targets that are under the effect of the "Fatal connection" skill. Skill Upgrade Changes Pro Tips PvE - 4/4 PvP - 4/4 GvG 4/4 In order to use it in the most beneficial way, it should be used alone in individual wars and with connection skill in group wars. Panic Deals the "Panic" debuff to all opponents within a certain radius around the character. The effect prohibits the use of skills and attacks, and it forces you to move chaotically around the battlefield. Auto-attacks or skill attacks that deal instant damage have a chance of interrupting the effect. Skill Upgrade Changes Pro Tips PvE - 1/4 PvP - 3/4 GvG 3/4 The melee characters heading towards you will dodge them for a while. I'm not recommend to upgrade it for PvE. Mental Pit Applies the "Mental pit" debuff to the opponent for some time. The effect reduces physical and magical power and the "Skills cooldown" parameter. Skill Upgrade Changes Pro Tips PvE - 1/4 PvP - 4/4 GvG 1/4 More like 2x2 especially in individual battles. It is a very powerful skill that you can use. Acid Rain Creates an acid rainstorm in the specified area for a while. The downpour deals periodic magical damage to all enemies in the specified area. At the end of the downpour, all targets in the specified area will be dealt the "Poisoning" debuff for a while. The effect deals periodic magical damage. Skill Upgrade Changes Pro Tips PvE - 1/4 PvP - 1/4 GvG 1/4 After the update, it will only be used to fend off the enemy. Even at the lowest level, 3 players and 8 monsters can affect that you can use it on your way when you want to escape. Dark Power Increases the physical and magical power of the character and the group members at the same location as the character while the skill is active. Permanent skill. Skill Upgrade Changes Pro Tips PvE - 4/4 PvP - 4/4 GvG 4/4 There is no need to talk at length about this skill. It can also be preferred as 3/4 depending on the situation. The Gift of Rebirth Instantly resurrects a member of the party within several yards of the character, and transports him to the character. Cannot be used during arena fights. Skill Upgrade Changes Pro Tips PvE - 1/4 PvP - 1/4 GvG 1/4 It can stay 1/4.The max level will give you the ability to use it from far. Dead Soldier Places the totem in the specified area for some time. If there is a dead monster or player within a few yards of the totem, the totem will every few seconds summon a skeleton for some time, which deals magical damage to the enemy, or a skeleton warrior with a chance equal to the value of the Critical Hit parameter of the character that deals increased magical damage to the enemy. One skeleton is summoned for each killed monster or player. Skill Upgrade Changes Pro Tips PvE - 1/4 PvP - 1/4 GvG 1/4 It was a skill, I was waiting for the update with high hopes. However, even in this state, melee is the nightmare of enemies. Against a mage it is unfortunately very weak. Build Example for PvP, PvE and GvG Weapons, Armors and Items choices Baton of the Greatest Secutor If you really want an aggressive necro, this staff has everything you're looking for. But it can be a bit expensive to upgrade it. Cane of Metamorphosis A nice selection that can be used both as PvE and PvP. Royal Baton of the Magic Bastion With high penetration, best choice for PvE if you ask for aggressive necro. Sash of the Ominous Requiem Uses for PvP only. Baldric of the Freebooters of the Code With penetration for aggressive necros. Chiton of Transcendence Best cloak for PvE because mana regen, and has magic powers stats. Horrifying Medallion of Integrity With penetration, horror amulet is for aggressive necros. Magic Ring of Invincibility Because of CD, best suitable for PvE. Low HP, high CD and accurary. Hood and Hoodie of Invisible Knowledge For crit damage and crit heal. Gloves and Clogs of the Wizards of the Sea Turtle For more CD Cowl, Smock, Bracers and Boots of Greatness - Of course last collection for PvP ( CD and Resilience Set) Heady Rum Usually uses on PvP gives extra HP for 10 min. Potion of Majestic Mages Best friend of a necro. Gives you more than what you want. Magnificent Scroll of Immortality of Masters of the Sky Sanctuary For more HP castle scroll. Magnificent Scroll of Invincibility of Masters of the Sky Sanctuary For aggressive necro. Talents Path of Necromancer "This is the list you need to complete in order of priority." Stellar Blessings - First objective to learn 2 skill points for complete your skill build. Bone Mastery - Bone mastery, completely ignore damage. Most important skill after skill point talent. Key Talent - Three of them, mostly you will use Poisonous Shield that removes 1 debuff every 4sec. Increased Critical Hit - That talent with 3/3 increases your critical hit to %53. Power Attack: Rank I and II - %2.25 increases power if you max that both talents. Skills Cooldown: Rank I and II - %2.75 increases skill cooldown if you max that both talents. Energy Regeneration: Rank I - 5 points increases if you max that talent. Panic! + - 1sec increases duration if you max that talent. Healing Power - %3 increases power of healing if you max that talent. Critical Healing - %3 increases critical healing if you max that talent. Ship Graveyard, Ayvondil Long-Lasting Defense - Focus until learnt this talent. Preventing Hydrophobia - At Mermen Dungeon, you need to upgraded maximum level. Classless Books "As in every class, some classless books are very important for necro, I will mention only 4 of them in order of importance." Enhanced Skill Cooldown - %7 skill cooldown, most important classless book for a necro. Enhanced Critical Hit - %3 critical hit, especially for PvP with low crit hit. Upgraded Critical Healing - %10 critical healing power. Power of Spirit - %10 maximum energy and energy regeneration. My Last Words I started to like this class more and more with each passing day, which I really wanted to leave at first. If you are going to play this class one day, I hope this guide I made will be of use to you. Thank you especially for the help, I have received from this site. I almost forgot. Of course, a gorgeous necro costume is required.2 points -
Igual na primavera de 2022 com a mecânica de domesticação de monstros, deste ano chegou com diferentes variações, neste tópico vou explicar um pouco sobre cada um e quais habilidades eles utilizam. Para domesticar você precisará de ter concluído o segundo curso da escola de tecnomagia, e pego a habilidade Conserto Mágico. (Qualquer erro sinta-se livre para mencionar para que eu possa corrigi-lo no post.) Mapa Normal Mecanoide De Corda Local que você irá utilizar a habilidade Conserto Mágico do segundo curso da escola e clicar nesta caixa para domesticar ele. Habilidades Raio - Druida Fogo Estrondoso - Mago Espirito Restaurador - Xamã Ele é do tipo Suporte, seu dano básico é em média de 120 - 200, com a habilidade Fogo Estrondoso ele aumenta o dano causado no alvo em %?. (Não sei qual o nível de desenvolvimento da habilidade no Lacaio) Rato De Lata Local que você irá utilizar a habilidade Conserto Mágico do segundo curso da escola e clicar nestes pedaços de rato para domesticar ele. Habilidades Purificar - Paladino Talho - Bárbaro Investida De Furacão- Dançarino Das Lâminas Ele é do tipo Ataque físico, não causa muito dano mas ajuda quem usa o "Sangramento" para aplicar algum combo, como por exemplo os Exploradores e bárbaros. Aranha de Aço Local que você irá utilizar a habilidade Conserto Mágico do segundo curso da escola e clicar neste casulo para domesticar ele. Habilidades Fios Da Escuridão - Cavaleiro Da Morte Sombra Afiada - Cavaleiro Da Morte Marcado Pelo Sol - Templário Ele é um pet do tipo Tanque, não possui muita vida máxima (2500 + -) mas pode se curar com o debuff causado pelo Marcado Pelo Sol, que ao causar dano se cura e o debuff do inimigo é removido. Mapa Tecnomágico Criação de Lata Local que você irá utilizar a habilidade Conserto Mágico do segundo curso da escola e clicar neste martelo para domesticar ele. Habilidades Salto Ardiloso - Ladino Esclarecimento - Dançarino Das Lâminas (Apenas Nele Próprio) Ataque Impiedoso - Ladino Habilidade não identificada mas também causa dano. Ele é um causador de dano físico, com ataques básicos não mais que 300 (Pode chegar até 600 com crítico das habilidades), o dano é bom e pode acelerar um pouco oque for fazer no jogo. Robô De Tesla Local que você irá utilizar a habilidade Conserto Mágico do segundo curso da escola e clicar nesta tesla para domesticar ele. Habilidades Opressão - Encantador Iluminação - Paladino Força Interior - Paladino Ele é mais um lacaio do tipo Tanque, não tendo muita coisa pra recuperar a vida perdida, (Apenas 2500) mas tendo a Força Interior (Passiva), que de acordo com a vida máxima perdida ganha um pouco de redução de dano. Mecanoide Mágico Local que você irá utilizar a habilidade Conserto Mágico do segundo curso da escola e clicar nesta caixa para domesticar ele. Caixa Igual do Mapa Normal, mas ele é diferente. Habilidades Toque de Cura - Sacerdote Pele de Árvore - Druida Infecção - Necromante Ele é do tipo Suporte, cura e aumenta sua defesa além de que a habilidade Infecção causar dano e aumentar o dano recebido no alvo igual a habilidade Fogo Estrondoso do mecanoide do mapa normal. Estabilização do Portal (Dinâmicas) Dentro das dinâmicas os lacaios possuem mais vida máxima, (Em média 4500) são melhores por ser uma área melhor. Retribuição Alada Local que você irá utilizar a habilidade Conserto Mágico do segundo curso da escola e clicar nesta bolinha adormecida para domesticar ele. Habilidades Instintos Da Montanha - Caçador Talho - Bárbaro Derrota - Bárbaro Ele é do tipo Ataque, se buffa Velocidade de Ataque + Penetração com Instintos e usa o talho para dar sangramento e ativar o combo da Derrota de causar dano em área. (Se for seguir a mesma mecânica de habilidade do Bárbaro.) Drone De Cura Local que você irá utilizar a habilidade Conserto Mágico do segundo curso da escola e clicar nesta caixa para domesticar ele. Habilidades Grimório - Bruxo Armistício - Sacerdote Escudo Sagrado - Sacerdote Ele é do tipo Suporte, o Armistício evita que o pet morra facilmente e aumenta o dano causado no alvo, e o Grimório também aumenta o dano causado no oponente e além disso reduz a defesa do alvo. Guardião Do Sino Local que você irá utilizar a habilidade Conserto Mágico do segundo curso da escola e clicar neste Sino para domesticar ele. Habilidades Pele De Pedra - Bárbaro Onda De Agressão - Guarda Emanar Da Escuridão - Cavaleiro Da Morte Ele é mais um lacaio do tipo Tanque, por ter a vida máxima elevada ele pode ser a melhor opção comparado aos outros lacaio deste tipo dos outros mapas anteriores, por ter atordoar para não deixar o inimigo atacar e uma boa redução de dano. Obrigado por ler até aqui, e novamente, caso encontre algum erro aqui pode menciona-lo para que eu corrija.2 points
-
Гайд на Друида-Гибрида (Nmac RU-Amber)
Nmac and one other reacted to Ефрейторша for a topic
"Сын, ты что, аренил?" "Нет, мам, друзья аренили, а я рядом стоял"2 points -
Я эту тему одобрил чисто как пример как делать не надо. Нет предмета обсуждения. Выбомбиться на тему вселенских заговоров обид и унижений можно не создавая под это тему. Посему - закрыто.2 points
-
2 points
-
Дкв Очистка территории сломалось.
maybebabyy and one other reacted to Dr Strange for a topic
Резюмирую, задание "Очистка территории" будет исправлен в ближайшее время (сегодня-завтра), выдача динамических заданий работает корректно и имеет определенный механизм2 points -
Подбор гвг тритонов #1
Archmage Medive and one other reacted to Shanalotta for a topic
И начнет побеждать вельников? Да, вы скажете, что велу тоже можно собрать, но ведь и людей можно набрать, причем сделать это быстрее чем набить велу. Вы не прокомментировали никак то что я написала про бафы и скилы ги, ну допустим, выпили они эдь опыта апнули 32, у них 15 скорости и 15 кд от этого появилось, или может они смогут делать тп ги на следующий пилон? Нет. Не могут они выиграть при равном количестве людей при таких преимуществах противника. У нас есть на серве ги 7-9 ур у которых явка на гвг 35-45 человек, и по вашему получается если им давать вашу ги 10 ур с такой же явкой то силы будут равны и все станет справедливо? А если наоборот? Тогда бы вы писали "ээ, а че у них тп на следующий пилон, а мы пешком бежим, а у нас даже ласты не у всех", верно ведь? Я сразу поясню, то что вы предлагаете мне максимально выгодно, если это введут у моей ги винрейт будет 146%. Мы берем не количеством, а качеством. Те ги что нас выигрывают сейчас превышают нас по сбору в два раза, чтоб мы проиграли равным по явке я не припоминаю, может и было, но очень давно. Тот же зимний ивент и гвг с динамитами которое вы приводили в пример, за весь ивент, т.е за все гвг у нас было ТРИ проигрыша, и стоит учесть, что ивент этот идет в новогодние праздники, а в ги у нас в основном люди взрослые, семейные, т.е эти три раза приходились на праздничные даты, когда люди были за столом и явка составила 3-7 человек, все остальные разы это была победа. Т.е мне так только лучше, но ведь стоит думать и о будущем, а такой подбор будет тормозить развитие ги, зачем мне брать в ги 25 нуба, когда пользы от него на гвг будет ноль, зато противника дадут более сильного? Я знаю прекрасно все проблемы развития ги, чтоб вы понимали, мы качаем свою ги со 2 уровня, и я не по наслышке знаю, о том что многие пользуются помощью и уходят туда где слаще. Кстати, не нужно с ними из-за этого ругаться, у нас например были не единичные случаи когда такие побродив месяц по ги возвращались к нам, потому что у нас лучше, атмосфера, чатик, народ дружный и прикольный. Кто-то может и не вернется, ну так в этой игре нет ничего 100%, вот перса вы развивали, у вас все всегда с 1 знака точится разве? Нет, вы тратите множество знаков, а точку улучшит лишь 1, так и тут, кто то уйдет мимо, а кто-то останется и усилит ги. Опять же можно рассмотреть вариант не только набора и прокачки нубов, а слияния с уже сложившимся коллективом, т.е слияния с другой ги, у которой более низкий лвл и актив, но тем не менее небольшой актив имеется. Можно поглощать такие ги на взаимовыгодных разумеется условиях. Опять же усиление костяка, если нет возможности брать количеством можно брать качеством. Способы развития ги есть, безусловно, они более сложные, трудоемкие и время затратные чем развитие перса, но они есть.2 points -
[2022.07.29] В разработке: Альмахад - остров Вольной Лиги. Часть I
Zhan and one other reacted to Adddddaaaa for a topic
ладно, но как только изучим мы вернемся...2 points -
Подбор гвг тритонов #1
Cleaner and one other reacted to Steellhost for a topic
А потом, вы оделись за счёт Peksa ги, и ушли в Котики?2 points -
давайте сначала изучим Техномагию2 points
-
В чём сила, заклинатель? (Zicolanc RU-Ruby)
ною за некров reacted to Zicco for a topic
РЕКОМЕНДУЕТСЯ СМОТРЕТЬ В ТЕМНОЙ ТЕМЕ ФОРУМА ↓↓↓↓↓↓ГАЙД ПО ТЕМНОЙ ТЕМЕ↓↓↓↓↓↓ З А К Л И Н А Т Е Л Ь Заклинатели — отборные части Проклятых, наученных горьким опытом затянувшейся войны. Совмещая в себе лучшие свойства боевых колдунов и тяжёлой пехоты, они приучены одинаково хорошо управляться с посохами и тяжёлыми булавами. Заклинатели проходят инициацию во время жуткого обряда в самом тёмном подземелье Морактара. Лишь посвящённым известно, какие клятвы они приносят во время этого ритуала — и какую цену платят за обретённое могущество. Отмеченные десницей самого Неназываемого, Заклинатели — последняя надежда Проклятых. Умение призывать различных монстров из пространства Хаоса позволяет даже небольшому отряду Заклинателей организовать приличный гарнизон. Кроме владения навыками демонологии, Заклинатели также являются одаренными чародеями и способны использовать как мощные атакующие заклинания, так и поддерживать союзников. Подобная разносторонность позволяет Заклинателям быть полезными практически в любом отряде, увеличивая его боевую мощь как численностью за счет призываемых существ, так и обеспечивая дополнительную защиту благодаря своим целебным умениям. Заклинатель является одним из самых универсальных классов в игре, он может выполнять различные роли, такие как атакующий, защитник и исцелитель. Класс, у которого урон и лечение зависят от его питомцев. Класс, который не имеет взрывного урона, а лишь растет со временем. PvE(Player versus environment) - игрок против окружения Заклинатель в PvE может отыгрывать любую роль: ДД – герой, цель которого наносить как можно больше урона по монстрам, и быстро убивать их; Хил – герой, цель которого восстанавливать здоровье и усиливать своих напарников; Танк – герой, цель которого стягивать на себя монстров и выдерживать их урон. Основные пути заклинателя это: Заклинатель в ДД (Если интересует конкретно заклинатель в булаву в PvE сделайте ТЫК) Заклинатель с Посохом (Если интересует конкретно заклинатель с посохом в PvE сделайте ТЫК) В теории роль Танка заклинатель так же может отыгрывать, но в реалиях одного навыка, накладывающего эффект "Агрессия", недостаточно, и есть шанс, что у заклинателя могут отобрать босса, тем самым уронив напарника. PvP(Player versus player) - игрок против игрока Сила заклинателя в PvP в универсальности, что он может подстроится под любую ситуацию, лишь зависит от количества снаряжения. Много контроля, много исцеления, много урона, но... Заклинатель не может иметь всё сразу, и урон и жир и хил и контроль одновременно, стоит выбирать или урон+хил, урон+контроль или хил+контроль. Заклинатель в булаву (Если интересует конкретно заклинатель в булаву в PvP сделайте ТЫК) Заклинатель с посохом (Если интересует конкретно заклинатель с посохом в PvP сделайте ТЫК) Какая сборка лучше, булава или посох? Очень часто задаваемый вопрос на который ответить невозможно. Если сборка в булаву была лучше во всем, чем сборка с посохом, то скорее всего заклинатель не носил бы посохи в игре. Идеальной сборки не существует которая в себе совмещала всё. Поэтому стоить выбирать из своего стиля игры, предпочтений и возможностей. Боятся по этому поводу не стоит, если выбрали один с путей развития, булава или посох. Уважаемые разработчики сравнивают силы и актуальность разных сфер. Кому интересно что сильнее булава или посох Вы новичок, и совсем ещё не понимаете что хотите. В таком случае советую в будущем играть через посох, так как менее требовательная сборка по снаряжению отличии от булавы. Вас чаще будут брать в группу в интересные подземелья. В котором вы выбьете самый лучшие вещи, которые вы сможете продать, у вас будут миллионы и успешно оденетесь в булаву как хотели. Если вы бывалый игрок, который ищет что-то необычное в игре и любите так же проходить подземелья. Стоит попробовать играть в булаву, в последних обновлениях поднимают актуальность заклинателя в булаву в PvE сфере, что становится куда приятней играть, чем это было раньше. А лучше всего иметь несколько сборок и одевать под ситуацию. Полезные ссылочки Форумы - которые помогут вам разобраться если есть вопросы, или следить за актуальными темами Аринара ТЫК Калькулятор - очень полезный инструмент для просмотра сборки, в котором практически все снаряжение. ТЫК Fan Warspear Online RU - cамый большой дискорд-канал среди русскоговорящих игроков. ТЫК1 point -
Pawned EU - Emerald -> Ultimate Rogue Guide
Laevateinn reacted to pawned for a topic
Even Dummy has more impact in this game than a Rogue class. As you can see by the stats this class is lacking absolutely everything you can think of! LETS HAVE A LOOK HOW TO FIX IT! If you have managed to get all the way down, it means you have sucessfully followed my guide. Enjoy your free time and saved money1 point -
В этой теме я хочу объяснить про навык магическая починка и прислужниках которых он призывает. Магическая починка: Данный навык позволяет "воскрешать" прислужников Время перезарядки:5 минут (Нельзя призвать нового прислужника пока жив другой) Прислужники призываемые "магической починкой": Латунная крыса(дамагер) Навыки: Рассекание (искатель) Опасный удар(искатель) Ураган ударов(разящий клинок) Можно найти на:блаженный остров (Находится в таком состоянии) Стальной паук(танк) Навыки: Нити тьмы(рыцарь смерти) Острая тень(рыцарь смерти) Солнечное клеймо(храмовник) Можно найти на: блаженный остров (Находится в таком состоянии) Заводной механоид(гибрид саппорт/дд) Навыки: Яростное пламя(маг) Молния(друид) Дух лечения (шаман) Можно найти на: блаженный остров (Находится в таком состоянии) Латунное произведение(дамагер) Навыки: Безжалостная атака(разбойник) Неуловимый прыжок (разбойник) Просветление (разящий клинок) Можно найти на:Арканикум (Находится в таком состоянии) Колдовской механоид(саппорт) Навыки: Целительное касание(жрец) Дубовая кожа(друид) Заражение (некромант) Можно найти на:Арканикум (Находится в таком состоянии) Тесла-бот(танк) Навыки: Иллюминация(паладин) Внутренние силы(паладин) Угнетение(заклинатель) Можно найти на: Арканикум (Находится в таком состоянии) Все эти прислужники имеют: 2545 здоровья 111 физическая атака Прислужники заражëнного квартала: Заражëнный квартал-это зона динамических заданий которая будет доступна после достижения 3 курса на которую можно попасть с помощью навыка "стабилизация портала", там же находятся 3 последних прислужника которых можно воскресить с помощью магической починки Колькольный хранитель(танк) Навыки: Выдох мрака(рыцарь смерти) Каменная кожа(варвар) Гнев стража(страж) Можно найти на: Заражëнный квартал (Находится в таком состоянии) Крылатое возмездие(дамагер) Навыки: Отравленные клинки(разбойник) Дробящий удар(искатель) Увеличивает себе скорость атаки Можно найти на:заражëнный квартал (Находится в таком состоянии) Лечебный дрон(саппорт) Навыки: Священный щит(жрец) Перемирие(жрец) Гримуар(чернокнижник) Можно найти на:заражëнный квартал (Находится в таком состоянии) Все прислужники заражëнного квартала имеют: 4140 здоровья 264 физическая атака ВНИМАНИЕ:работаю над картой чтобы было проще найти прислужников.На этом гайд о прислужниках и магической починке почти окончен,всем желаю полные карманы дропа и хорошего времяпрепровождения на блаженном острове.1 point
-
Здравствуйте, я бы хотел рассказать о чернокнижнике. Мой чернокнижник создан в 2015 году, имею 7 книг(скорость атаки, кд, масс кд, обе закалки, сила крови, искаж) Да скорость атаки, не скорость подземелий. Я не буду расписывать показатели навыков это вы сможете найти в других гайдах. Я хочу рассказать о различных сборках под различные задачи и бюджет. И самое интересное о моем чернокнижнике собранном в параметр "Перезарядка навыков". PVE ОБЩЕЕ И ВАЖНОЕ ДЛЯ НОВЫХ ИГРОКОВ: Новеньких в игре не очень много поэтому у вас часто возникать проблемы с прохождением заданий. Если вам нужна помощь просто пишите в мировой чат там люди очень часто откликаются. Не улучшайте снаряжение больше чем на +1 без знаков, вы наверняка его сломаете, а новое вам никто не даст. Копите подарочные знаки которые выдадут вам с заданий и потратьте их на улучшения стоящего оружия. Так же старайтесь не тратить золото на ненужные вам вещи. По возможности покупайте вещи с вампиризмом или руны вампиризма это необходимо для комфортной игры. Для получения золота фармите боссов или выполняйте задания. Порой для фарма необходимо создать второго персонажа( советую шамана или некроманта) с которого вы будете фармить и обеспечивать себе основного персонажа. Самый популярный метод это прокачать рыцаря смерти заклинателя и ли вождя (классы написаны в порядке возрастания вложений) и водить с них астральный лабиринт. Каждый день в лавке чудес новая скидка, если вам что то оттуда надо ждите скидку особенно это касается знаков и урона. Самое главное в талантах это благословление звезды и последний талант( там их три сразу даёться) стремитесь прокачать именно их. ФАРМ ОБЩЕЕ: Для фарма боссов вам понадобиться вытягивание жизни, сфера, сила покоя, гримуар и стрела ( скилы расположены в порядке надобности слева самый нужный) так же понадобятся защитные реликвии такие как: Ужасная реликвия кражи здоровья (дает вампиризм при игнорировании навыка) или Волшебная реликвия противодействия( дает защиту от 1 навыка контроля на 10 секунд) они обе вставляются в навык "Страх". Советую купить обе и менять в зависимости от босса. Остальные реликвии не дают каких-либо решающих преимуществ и нет смысла на них зацикливаться. И теперь самое веселое в фарме за чк: один чк со 116 кд (это я, скоро будет 125) или 2 чернокнижника с активным навыком сила покоя при использовании теневой сферы с легкостью заберут всю ману у большинства боссов. а босс без маны практически не представляет опасности что позволит вам с легкостью его убить. ДЛЯ НАЧИНАЮЩИХ ДО 18 УРОВНЯ : В начале игры вещи которые на вас надеты почти не имеют значения. Смотрите в перекупщике дешевые вещи и покупайте что вам понравиться. Старайтесь купить что то с регенерацией маны и вещи высокого уровня подходящего для вас в которые можно вставить кристалл маны. Со всеми вещами и тем как их можно зачаровать вам поможет калькулятор для игры в котором можно посмотреть все вещи, применимые к ним руны и кристаллы, а так же увеличение параметров при их улучшении. Вот ссылка: Кулькулятор. Из навыков вам в первую очередь необходимо прокачать вытягивание жизни(красно желтый навык второй по счёту) он поможет вам быстро восстанавливать жизни, а поскольку денег на питомцев и зелья у вас не будет это может вам сэкономить время и нервы. Затем вам необходимо вкачать темный круг (фиолетовый круг третий по счёту). Это пвп навык но вам он пригодиться чтобы убегать от мобов или быстро проходить локации. Также для побега от мобов вам пригодиться лужа мрака (синий навык 4 по счету), но его качать не нужно. Также вступите в гильдию там вам помогут или хотя бы включат опыт что поможет вам быстрее повысить уровень. Так же советую побольше общаться в мировом чате там много добрых людей который могут дать вам много всего им совершенно не нужного, а вам это наверняка пригодиться. Если будете попрошайничать и спамить врятли вам чем то помогут попробуйте подружиться с кем ни будь из 32 персонажей. Если вы донатер или на вас неожиданно свалилась куча золота берите вещи и самое главное оружие 13 лвл обязательно уже улучшенные хотя бы до +7. Эти вещи можно передавать поэтому их много скопилось и они дешевые они позволят вам долго не заботиться о смене снаряжения и вы без проблем сможете продать их когда прокачаетесь. 18-31 УРОВНИ: С 18 уровня вам будут доступны экспертные навыки. Не задумываясь покупайте теневую сферу. Это самый сильный навык чернокнижника c мгновенным уроном и он восстанавливает ману вместо того чтобы ее затрачивать! После покупки используйте очки навыков именно на этот навык. Так же вам понадобиться гримуар который снижает физическую и магическую защиту противника (поможет при убийстве боссов вам и вашей команде в остальных случаях поможет вам восстанавливать гораздо больше жизни навыком "Вытягивание жизни". Так же можете прокачать силу покоя она даст урон и шанс критического урона, но уменьшит регенерацию маны. Выбирайте что то из этих двух навыков на ваше усмотрение. Так же есть камень но он может только спасти вас в подземелье если у вас останется мало здоровья. Вы можете нажать камень и дать время танку переагрить босса или мобов на себя. В остальных случаях бесполезен. Остальные навыки необходимы для пвп и поскольку это раздел для новичков они не заслуживают вашего внимания. В процессе прокачки вам понадобиться 1-2 раза сменить шмот. Просто копите золото и купите шмот когда будете чувствовать что уже ничего не тянете. 32 УРОВЕНЬ: Если вы докачались до 32 уровня вы обнаружите что уровень вам ничего не дает. вас не будут брать в подземелья, в пвп вы практически ничего не сможете. Вам необходимо выполнять задания фармить и т.д. чтобы заработать золото чтобы купить себе более менее приличные вещи и улучшить их, так же учавствуйте в событиях гильдии. за них выдают сундуки в них находятся дорогущие книги или костюмы . что сразу поправит ваше финансовое положение на несколько миллионов. Когда вы приобретете хорошие вещи вас начнут брать в подземелья а там вы сможете выбить много предметов которые сможете продать и заработать. Если вы все это уже прошли читайте следующий раздел. ТОПЫ/ПРЕДТОПЫ/НЕ НУБЫ. ИДЕАЛЬНЫЙ БИЛД СОБИРАЙТЕ ТОЛЬКО ЕГО---> Если вы не смогли собрать идеальный билд то вот вам советы в зависимости от бюджета: НИЩИЕ: Думаете чего вам не хватает, смотрите цены и выясняете что можете купить что нет, потом идете в Кулькулятор и смотрите что у вас получилось а дальше стараетесь сделать хоть что то приемлемое. ОБЕСПЕЧЕННЫЕ: Деньги у вас есть. А придумать билд, считать и вот это вот всё не хочется. просто заходите в рейтинг достижений или арены и смотрите каждого персонажа вашего класса. просто покупаете тоже самое что у него только 30(в 3-4 раза дешевле чем 32) корректируете если надо, потом все это точите и получаете хорошего персонажа ,но дешевле. БОГАТЫЕ И СВЕРХБОГАТЫЕ: С вашими деньгами можно сделать любою сборку и не одну разница лишь в том что сверхбогатые могут позволить себе книги и тем самым улучшить либо скорректировать билд. Например у вас кап скорости и вы покупаете книгу скорости значит можно заменить какую либо шмотку или чары на что то более полезное. Куча разных билдов. Либо придумываете сами либо копируете чей то и не паритесь все равно вы будете лучше 95 процентов игроков, а при наличие кривых рук никакой билд вам не поможет. PVP ИДЕАЛЬНЫЙ БИЛД СОБИРАЙТЕ ТОЛЬКО ЕГО---> Тут будет представлено мое виденье сильно отличающееся от стандарта, но интересное и рабочее. Если вам нужен хороший стандарт (который может меняться) просто открываете рейтинг достижений или арены и смотрите на всех кто вам попадётся (вашего класса или похожего) и собираете тоже самое. но интересно ли это? не думаю. Я бы даже не сказал что это хорошо сработает. ОБЩИЕ СВЕДЕНЬЯ: Чернокнижник имеет огромное количество контроля, слабоват в уроне если не собран в количество маны, так же требует умение попадать темным кругом в цель. В игре очень много рассинхрона, но лично мне это мало мешает попадать кругом. Полусеты тритонов абсолютно непригодны для пвп по крайней мере на высоком уровне. У вас сила покоя использует ману и еще тритоны будут и еще талант на силу покоя которые поглощает 25 процентов урона используя ману, так же тритоны не дадут вам выживаемости. НАЧИНАЮЩИЕ: Самое простое это набить вещи арены заточить их и на вас уже хотя бы не будут орать когда вы регните арену. Набить ее проще всего договорными матчами когда собирается 4/6/8 человек и поочереди проигрывают друг другу. учитывая что вы еще очень слабы для пвп, а регая просто так вы будете обузой и услышите много негатива в свой адрес и многие начнут к вам плохо относиться, так что других вариантов практически нет. Потом вы сможете набить велу. а так же потратить личные очки арены на книги которые выпадают из сундуков арены. ПРЕДТОПЫ: После набития и заточки вещей арены набивайте велу. Смотрите рейтинги арены и достижений копируйте билды который вам понравяться и редактируйте их под свои нужны и вы станете хороши аренером если конечно умеете попадать кругом. АВТОРСКОЕ ВИДЕНЬЕ ИЛИ ПОЧЕМУ Я ВЫБРАЛ ЧК В КД: Вот мой чк. Предисловие: В каждой вещи есть кд если это возможно. Я старался собрать максимум. Посох сейчас с бала с вампом кд и критом( брал под искаж) руки велы недобиты. Я собираюсь заменять черепаху на 30 велу с кд, бижу на хп по возможности если маны будет хватать и посох на новый х2 кд. но даже без этого чк выглядит мощным и интересным. ПРИЧИНЫ ВЫБОРА БИЛДА: Как вы видите на мне 7 книг и я могу купить больше. Поэтому я сразу думал чтобы мне создать чтобы я мог побеждать каждый класс по крайней мере в 1 на 1. Но что по факту мог чк год назад до ребаланса его в количество маны? Урона нет, выживаемости нет да в целом на мой взгляд чк со сборками в фул велу, включая бижу мало чего могли разве что быть жирным куском мяса. Даже если они и были хороши против определённых классов против некоторых они не могли ничего. Кд на мой вгляд решало эти проблемы даже против людей с книгой спрута так как он не действует на круг и зону. Сначала я собрал пве билд состоящий из двух полусетов зимы 30 и 32, бижи блажа и палки бала вамп кд. У меня не было выживаемости, зато я мог хорошо гонять танков. С моим новым билдом где добавился устой и с талантом "Энергетический барьер" моя выживаемость значительно увеличилась что позволяет не умирать с прокаста соперника( не всегда, да и шмотки еще не все собраны). Многие говорят что сейчас эра сопры и мой чк неиграбелен. Я хочу сказать что в бою сопру мало кто носит а переодеваться специально под вас мало кто станет, потому что ,например, в храме кроме чк в кд есть еще и другие соперники. Моя идея была в следующем: людей с книгой спрута быстрее спадает контроль значит надо кидать его быстрее, танки в полусетах тритонов снимают контроль, опять же надо кидать контроль быстрее, у чк мало урона хилы вылечатся значит надо держать их в контроле, дд могут убить за прокаст тоже надо держать, у них гораздо больше урона чем у чк их не перебить и у них кожа, а не ткань. В итоге я решил сделать максимальное количество кд (116.6 в пве, пвп недособрано будет 125 вместе с пушкой х2 кд) и это дало результаты. При 116.6 кд круг перезаряжаеться 9.2 а висит 4.5, страх с талантом висит 4.9 а перезаряжается 6.9 зона висит 10 а перезаряжается за 13.8. то есть по факту вы кидаете круг он провисел 4.5 потом страх он висит 4.9 и того 4.5+4.9=9.4 а кд круга 9.2 то есть при идеальном прокиде у вас еще 0.2 секунды в запасе и это при 116.6кд а я сделаю 125 и я думаю это станет реально в отличие от этого окна в 0.2 секунды. сейчас я делаю так: круг вытяг сфера страх зона вытяг страх круг сфера и т.д. Против танков без фул контроля это работает отлично особенно против стража. Из фул контроля приходиться выходить камнем а потом кидать страх, но это не всегда получается потому что я играю с телефона, с компьютера будет гораздо лучше там отклик меньше. Против всех хилов кроме жреца отлично работает( у жреца надо пережить сало) . против дд тоже неплохо. Плохо работает против закла(сгрызут собаки) против бд надо снять антик, против рога( надо пережить прокаст поможет искаж).Плохо против людей с сопрой 20+ но на мой взляд ее почти не носят. вождь бессилен если он без орка против такого билда( от антика уходим в камень и дальше он в нашем распоряжении). Многие проблемы решаются искажем. я думаю те слабости о которых я написал можно исправить учитывая что в нашем распоряжении уже 125 кд с новым посохом, а хватает и 116.6. На мой взгляд подходит против всех классов чем он мне и нравиться, а еще он очень мерзкий часто противники не могут сделать абсолютно ничего. В храме позволяет держать печати против гораздо более сильных противников просто держите их в контроле и уходите в камень. На меня часто ругаются в храме, но я считаю они просто не понимают. Против друля с 10 книгами и больше или стража я могу спокойно держать печать и с посохом +0 оставляя команду 3 на 3 или 3 на 2 если кто то ко мне стянется, а я буду сидеть в камне добывая команде очки с печати. Убивать данным билдом долго, но можно убить даже гораздо более сильных противников и учитывая что ввели посох х2 кд 116 кд теперь можно собрать даже без книги кд. ЗАКЛЮЧЕНИЕ: Я посмотрел другие работы и я думаю там мало помощи, но там много информации о скилах, где и советую вам о них почитать. В моем гайде нет описания скилов и математических расчетов, но думаю они мало кому что дадут все надо тестировать. Думаю я дал новичкам и не только советы как поступать и предложил интересный и достаточно дешевый билд с которым можно побеждать гораздо более точенных людей определенных классов. И как по мне билд интересен, многие сильно удивляются когда я их побеждаю. Этот гайд создан по просьбе чк руби в фул веле +9+10 которого я сегодня победил 6/2 в своем полупве просто потому что он не мог жать скилы .1 point
-
Подробный гайд на Разящего клинка. Обновлено.
Badshooter reacted to BearKing for a topic
мой гайд нервно вышел покурить я думал у меня там большой текст и много всего но тут... ужасы1 point -
Динамическое кв Очистка территории баг или так и должно быть?
BearKing reacted to Adddddaaaa for a topic
1 point -
Пасивка
King Sombra reacted to Steellhost for a topic
Печально все это, все равно как дд он будет кастрирован (без книг имею ввиду) и это впервую очередь скажется в пвп и гвг1 point -
Пасивка
King Sombra reacted to Mrakoriz for a topic
Тяжи с двуручками прекрасно танкуют без блока. Решает вносимый урон и отхил через вамп. И так уже лет 6, как бы.1 point -
Ах да и еще занимательный факт : не один из срезов урона не режет отраж)))))) а талик иска режет эфективность вампа в 2 раза то есть если у чела стоит в пушке отраж и есть книга ( и желательно чтобы он был хилом или танком) , то иск без книги вампа или тайного вампа просто убьет себя в этот отраж теперь живите с этим1 point
-
Недоработки в отображении гарантированных наград
Dr Strange reacted to Pokerface for a topic
При просмотре гарантированных наград за рб весны (через вкладку "Рейдовый боссы" в гильдии) репу показывает с учетом бафов (бп и мир собы), а знания и крупицы волшебства бафы бп не учитывают: При входе в инст наоборот - знания и крупицы отображаются с учетом бафов бп, а репа без: Ожидается однородное отображение наград - либо все с учетом бафов, либо все без учета1 point -
[2023.03.16] Обновление Warspear Online 11.3. Затерянный Арканикум. Релиз
Gekkon reacted to Steellhost for a topic
Думаю, вообще не надо было снижать нечего, просто 10% выглядит очень смешно ,как какой то рофл от разработчиков1 point -
Как начать за Чернокнижника? (Bahdam [RU-Ruby])
Bahdam reacted to Светлана Федюнина for a topic
Я качаю чк, спасибо большое теперь мне все понятно как раскачивать навыки)). Четко все расписано.1 point -
Подбор гвг тритонов #1
Сдали нервы 4 reacted to FKNZS for a topic
В Нефилимах он наврядли был, меня мало кто стерпит1 point -
Подбор гвг тритонов #1
Сдали нервы 4 reacted to Shanalotta for a topic
Как это по силе не целесообразно? Стоит ведь помнить, что это не заруба ради зарубы, для этих целей вон загон есть, а сражение за право получить доступ к топ контенту и топ дропу, а дроп в этой игре, как и в большинстве других, забирает сильнейший. Вы видимо об этом предложении: Т.е как бы всем давать выиграть. Проигравшие против проигравших, проиграли проигравшим, попали к другим проигравшим проигравшим, а верховному проигравшему который проиграл вообще всем можно в качестве награды за упорство и стабильность давать доступ в Тритоны на сутки.))1 point -
Подбор гвг тритонов #1
Enot reacted to Dr Strange for a topic
Перефразирую предыдущий ответ: даже переработанный распределитель не обязан выдавать вам более слабых соперников, так как у вас есть всё, чтобы сделать вашу гильдию сильнее (как это сделали ваши соперники). 1. Есть, просто они рассредоточены по другим гильдиям - ваша задача призвать их в свои ряды. Почему у тех же Respektll получилось, а у вас не должно? 2. В вашей гильдии сейчас 85/100, у скольких нет ласт? 3. Разве постоянно дают Respektll? Вы противоречите своей статистике, ваша гильдия в этой теме сражалась с 8 гильдиями: Noname (3) и Earth (2) винрейт 100%, Lapusiki (4) винрейт 50%, остальные 5 гильдий (15 боев) винрейт 0%. Почему бы вам не добрать 15 участников, которые сократят разрыв онлайна до вашего "нормального порога в 5-10" (у вас как раз есть 15 свободных мест)?1 point -
Сообщение Гильдии (Наследники и правители поймут)
Shanalotta reacted to Windovvs for a topic
Я конечно все понимаю, но сколько игре, сообщение гил всегда было лимитом на 50 значений. Могу понять причину в описании, но для сообщения только членам гильдии - это сильно жёстоко. На динамических заданиях "воды" почему-то лимит текста значительно больше. На дворе 2023 год. Дайте людям делать себе нормальные сообщения гильдии. Как во многих приложениях - 999-1000 символов на сообщение. ПОЖАЛУЙСТА1 point -
1 point
-
О команде разработчиков.
maybebabyy reacted to lemonage for a topic
Хачу видео, с офисом и трудностями с которыми сталкиваются, и чтобы потом лампово посидели и бубнили о планах. @Dr Strange такое возможно?1 point -
О команде разработчиков.
maybebabyy reacted to Ляна for a topic
Потому что игроки недобрые и мстительные, и админы боятся за свою жизнь, свои деньги и свои яхты с лимузинами. Они боятся этих молодых и невинных игроков, которые жаждут их крови и могут организовать самую страшную в истории вселенной бунтовскую атаку на админский офис. А ещё они сейчас, возможно, купаются в бассейне, наполненном деньгами, как одна утка из мультика, бросая ими на своих горничных (как дополнительное упражнение для рук), или катаются на своих эксклюзивных автомобилях, украшенных бриллиантами, и ждут, когда выставка в музее закроется, чтобы они могли посмотреть на произведения искусства в одиночестве. Так что, я не думаю, что у них есть время на плотное знакомство с тысячами игроков. А нам нужно взять это дело в свои руки и самим разузнать информацию, выжидая админов около их позолоченного логова.1 point -
О команде разработчиков.
maybebabyy reacted to акм for a topic
Я тож не понял. Регаться в мусорском ВК предлагается, походу.1 point -
О команде разработчиков.
maybebabyy reacted to акм for a topic
Нууу...Ну да. Хотелось бы посмотреть на тех, кто имел неосторожность опубликовать свои фотки много лет назад. На произошедшие изменения ввиду возмужания. Но их всего-то....пальцев одной руки хватит, короче. Фото Пеони можно поискать на конкурсах красоты, фото Кузьмича на досках "их разыскивает полиция", а вообщем, мне тема нравится. Их там 60+ рыл сейчас, и все слишком скромные. Или боятся мож чего-то?1 point -
The guide is straight-forward and user-friendly to show new players the real aspect of rogue and its usability on massive fights in the Warspear Online (zero support given, when rogue needs buff it seem it goes to BD mistakenly). The topic is clear and easy to read, thanks to big arrows couldn't get lost on the guide (any smaller and I would of probably since I have dementia due thinking every night why do rogues have to suffer). This topic changed my life. I struggled for months and felt ashamed to keep even Warspear on my desktop, afraid of my friends find out I play still my weak single-target class on mmorpg-game what is mostly about multiple targets aside seeker have just same but with way bigger power and broken talents (but I guess that's just normal, just because I'm rogue).1 point
-
[2022.07.29] В разработке: Альмахад - остров Вольной Лиги. Часть I
Zhan reacted to Dr Strange for a topic
Выбираю инсайды1 point -
Добрый день всем! Меня зовут Nmac, и в этом гайде буду рассказывать про такую вундерваффе, как друид-ДД в PvE. В этом гайде я расскажу про сборку такого друида, раскачку его навыков, его плюсы и минусы, его особенности и как за него играть. Основной фишкой будет являться большое кол-во "Ярости" и игры "через" нее. Что под этим я имею ввиду будет понятно ближе к концу гайда, а сейчас давайте разберемся, что это такое "Ярость". Формулировка из игры: Ярость - Увеличивает физическую и магическую силу персонажа на 10% на 10 сек. с указаным шансом. При убийстве противника не ниже своего уровня под эфеектом от бонуса, восстанавливает 15% от максимального здоровья персонажа. Со вторым предложением в формулировке все еще понятно, однако что насчет первого? Что значит "Увеличивает ... с укзаным шансом"? Сейчас я поробую вам объяснить. Ярость - Увеличивает физическую и магическую силу персонажа на 10% на 10 сек. с указаным шансом при нанесении разового урона противнику. Думаю теперь, когда мы разобрались с этой вашей "Яростью" можно начинать, поехали! Оглавление: 1. Роль в группе 2. Особенности такого друида 3. Раскачка навыков и реликвии 4. Шмот, статы, книги и т.д. 5. Различные фишки и нюансы 1.Роль в группе Друид в "Ярость" является саппортом-дд. Его основной задачей является нанесение урона, баф союзников, а так же замена полноценного хила в пати. Саппорт - Друид имеет в своем наличии Связь, которая бафает нам до 16% "Пробивающей способности", Поток, который даёт нам 20% "Перезарядки навыков", а так же восстановление "Здоровья" и "Энергии" и Кожу которая повышает нам числовое кол-во защиты, причем она у нас будет давать более большое увеличение защиты из-за реликвии Неукротимости. Нанесение урона - У друида есть 3 навыка для нанесения хорошего урона - Помощь стихии , Водяной шар , Карающие корни. Обычно друиды качают только первый навык, наш же друид может имееть несколько развитых навыков, к тому же обладает большим кол-вом "Пробивающей способности" и "Точности", что еще сильнее повышает его потенциал как дд. Излечивать раны и спасать союзников - Наличие до 3ех каченых хилок(Роса, Связь, Поток(а так же на подстраховке Нимб)) позволит нам спокойно бегать любой контент в соло(в пределах разумного) и не просидать как хил. Конечно, вытаскивать из любой передряги всю вашу пати наврядли получится, но в большинстве случаев вам с головой хватит лечения. 2.Особенности такого друида Плюсы(сильные стороны): 1)Наличие большого кол-ва ДД статов("Магическая атака", "Критический удар", "Пробивающая способность", "Точность", "Ярость", "Перезарядка навыков") 2)Наличие большого кол-ва "Физичечкой/Магической защиты" и "Надежности" 3)Наличие более большего потенциала саппортинга группы 4)Наличие хорошего урона с навыков(как урона на дистанции, так и взрывного урона) Минусы(слабые стороны): 1)Отсутвие большого кол-ва здоровья 2)Отсуствие двух каченых сейв-навыков(Нимб и Барьер) 3)Дороговизна снарежения и реликвий(бюджетных сборок нет) 3. Раскачка навыков и реликвии 3.1 Реликвии: Молния Целебная роса Дубовая кожа Опутывание корнями Рой насекомых 3.2 Раскачка навыков: Базовые: Вариант№1 Молния - 3/5 Целебная роса - 5/5 Дубовая кожа - 5/5 Комментарии: Стандартная раскачка навыков для PvE друида, ничего особого, все особенности идут от реликвий в навыках. Вариант№2(который я использую) Молния - 5/5 Целебная роса - 5/5 Дубовая кожа - 3/5 Комментарии: Раскачка с упором на урон, 3/5 Кожа под реликвией неукротимости и талантом 3/3 "Дубовая кожа+" даст нам 48% увеличения защиты, что на 2% не достает до стандартной 5/5 кожи. Реликвии Исступления и Неукротимости являются ключевыми, т.к. первая нам дает 15% к "Критическому удару"(об этом в Главе#4), а вторая позволяет повысить эффективность кожи с 50% до 70%(про это в Главе #5). Комбинация реликвий Обморожения и Пленения дает нам очень хорошую защиту от толпы врагов, даже если время контроля от этих реликвий будет всего секунда, эта секунда может стоить полета до статуи вас или вашего союзника по этому не жалуем на них золота. Та же реликвия Изнеможения станет еще эффективнее из-за реликвии Неукротимости. Вобщем комбинаций вагон и маленькая тележка. Касательно реликвий Вампиризма будет в Главах #4 и #5. Касательно Корней и Пчел - оба этих навыка являются ситуативными. Первые используются ради прока реликвий Верткости и Кражи Здоровья(по этому не забываем прожимать навык на РБ), а вторые используются ради коррекции агра Петов. Экспертные: Вариант№1(который я использую) Помощь стихии - 4/4 Сила воды - 3/4 ИЛИ Карающие корни - 3/4(они должны быть куплены в любом случае) Тайная связь - 4/4 Живительный поток - 4/4 Смерч() - 1/4(просто покупаем) Покровительство леса - 1/4(просто покупаем) Коментарии: Начнем с того, что нам необходимо вкачать оба таланта на +1 Очко навыков с дерева талантов. Мы их потратим на прокачку Шара( или Карающих корней) с 1/4 до 3/4. Шар нам даст больше взрывного урона в 1 цель, а так же стан в эту самую цель. Корни же нам дадут намного больше тунельного урона по толпе врагов, а так же рут этой самой толпы врагов. Так же стоит отметить, что с такой расскачкой мы ни капли не уступаем полноценному хилу в хиле(в пример возьму олдового друида). Наше отличие от такого хила(друида) будет заключаться в том, что у него будут качены сейв-навыки(т.е. в стрессовой ситуации он сможет вытащить пати), а у нас навыки на урон. Я лично считаю, что друид-ДД лучше друида-хила, и что друид-хилл не имеет практической точки зрения в текущих реалиях Варспира(версия [11.2.2]). Вариант№2 Тайная связь - 4/4 Помощь стихии - 4/4 Карающие корни - 4/4 Сила воды - 3/4 Смерч, Живительный поток, Покровительство леса - 1/4(просто покупаем) Комментарии: В данной сборке мы делаем упор на чистый урон. Мы жервтуем потоком ради каченных Корней и Шара. Рекомендую с этой сборкой так же брать Вариант№2 в базовых навыках, ради макисиального урона. Теперь пройдемся конкретно по навыкам: 1)Пет - наш самый лучший дд навык. Прокачав его на 4/4 он начнет бить больнее друида. Наносит огромный урон на дистанции в особо толстые цели. При сборке 50-55% перезарядки навыков можно держать 2 петов с окном в ~12 секунд, что вполне много. При наличии блочного таланта "Природная чакра" и 77+% "Перезарядки навыков" можно держать 2 петов без просвета(с погрешностью на сервер+время анимации). 2)Шар - Молния 2.0. Начиная с 3/4 начинает наносить очень неплохой урон как в соло-цель так и по толпе. Наш первый навык для начала кастов и прока "Ярости" от толпы(про это в Главе #5). 3)Карающие корни - Хороший контроль + урон по толпе. На 3/4 дает 5 секунд рута(что много), а так же суммарный урон ввиде 225% от м.дд по противнику(против разовых 80% у Шара). 4)Связь - Наш масс хил и по совместительству баф на пробив. Обязательно качаем на 4/4 и кидаем на себя, ради бафа в 16% "Пробивающей способности" и захила всей пати(если вы в группе). 5)Живительный поток - Наш второй масс хил, а так же баф на КД и ману. В разных сборках его прокачка ставится под вопросом. Его основная задача это дать 20% "Перезарядки навыков", а так же восстанавливать нам 15 ед. энергии каждые 5 секунд. Лечение от навыка является второстепенным, хотя и очень "удобным". Если вы хотите где-либо заменить КД (или манорег в кольцах) на что-то другое - однозначно качайте навык. 6)Смерч - Сколько было разговоров о бесполезности смерча, в том числе и от меня, и вот я советую его покупать. Для чего он нам нужен? У него 2 функции - собрать противников в одну точку, ради более эффективного использования AoE навыков, а так же прокать "Ярость" от толпы врагов. 7)Нимб - навык являются сейв-навыком. Его основной задачей является спасение вас или вашего товарища от верной гибели. Для обычного хила вам вполне хватит Росы, Связи и Потока(а также "Ярости" и "Кражи здоровья", но об этом в Главах #4 и #5). 4.Шмот, статы, книги и т.д. При сборке шмота у нас стоит несколько задач: 1)Собрать кап(50%+) или хотябы 35%+ "Критического удара" (при сборке мы будем учитывать реликвию Иступления на 15%(я посмотрю как вы попытаетесь собрать на друиде нормальное кол-во ВСЕХ дд-статов, а потом посмеюсь вам в лицо, т.к. у вас ничего не выйдет, как не вышло и у меня)). 2)Собрать минимум 30% "Точности", ибо столько нам нужно, что бы особо не мазать в PvE контенте(1-5 секторах Айвондила, Блаженном острове, Балагане ужасов, Зимнем пределе). 3)Собрать по максимуму "Пробивающей спсобности"(в идеале >40%). 4)Иметь хотябы 50-55% перезарядки навыков. 4.1 Шмот В связи с выше перечисленными причинами у нас возникает 2 сборки: до полусета Тритонов(промежуточная) и после полусета Тритонов(финальная). Так же хочу отметить, что необходимо вступить в гильдию 10 уровня, ради пассивных способностей 8 и 10 уровня гильдии. 1)Промежуточная 2)Финальная 4.2 Книги Здесь будут расписаны самые полезные книги, которые по моему мнению самые полезные такому друиду и внесут наиболее больший импакт. 1)Защитные: 2)Атакующие: 3)Саппортующие: 5.Различные фишки и нюансы 5.1 Особенности ярости Здесь я распишу некоторые моменты касательно работы "Ярости", которые не очивидны. 1)Массовые навыки. При использовании навыков с разовым массовым уроном(у друида это Шар и Смерч), шанс наложить эффект "Ярость" будет прокрутываться за каждую цель попавшую под эффект навыка. 2)Хил не только для арены. Я весьма часто слышал, что лечение от "Ярости" - беспоезное, ибо его % маленький, а его применение сложное из-за порога по уровню. Вобщем применять его нормально можно на арене. - Это не так! 15% лечения от максимального здоровья вполне неплохо, в особенности для эффекта, который дает тебе 10% к атаке. Да, порог не позволяет лечится от кого угодно, но когда вы последний раз с полной серьезностью фармили фармили Ирсельнорт, 1-4 сектора Айвондила? Большинство монстров 5 сектора Айвондила и ивентовых островов(Блаженный остров, Балаган ужасов, Зимний предел) 32+ уровня. 5.2 Не очевидные фишки работы навыков Здесь я распишу не очевидные свойства работы навыков. 1)Особенности каста Для старичков это обыденная информация, но для новичков думаю будет полезно - большинство навыков в игре вычисляют свои значения в момент использования. Что это значит? Приведу пример: мы использовали Кожу под "Яростью", эффект от реликвии Неукротимости сохранится до конца работы навыка, ну или пока мы не используем на персонаже снова кожу, тем самым обновив её. Это же и касается нашего Пета, его характеристики будут взяты в момент призыва, учитывайте это ввиду. Ну и раз заговорили про Кожу... 2)Кожа Начнем с реликвии Неукротимости. В описании реликвии сказано, что она увеличивает силу навыка на 40%, вопрос в том, какие это 40? Это 40% сверху к тем 50% (на 5/5), или это 40% от тех 50%? Ответ: 2 вариант. То есть под реликвией мощность вашей Кожи будет считаться по формуле X*1.4 +Y, где X это % увеличения защиты от вашей Кожи, а Y % увеличения защиты от таланта. По итогу увеличение защиты под реликвией будет равняться 70%. Продолжим талантом Терновый куст. А вы вкурсе, что этот талант уходит в анти-контроль? Ну вот теперь знаете. 3)Смерч Вы же помните, что смерч притягивает противников, так? Интересный факт, смерч имеет ~90% сопротивления "Сопротивлению"(ха-ха) у РБ. Это значит, что в ~90% случаев вы сможете подвинуть РБ этим навыком. Можете собрать пати из 5 дриудов и водить босса по вашему хороводу. 5.3 Как играть таким друидом? Что бы эффективно играть таким друидом надо научится делать несколько вещей: 1)Не жать все кнопки подряд (понимаю, что "СлАжнА", но надо научится) 2)Уметь использовать навыки вовремя. Я имею ввиду использовать условного Пета, пока на вас висит куча бафов с реликвий и навыков, а не когда попало. 3)Уметь правильно комбинировать навыки(Про это сейчас раскажу по-подробнее). Комбинирование навыков: Приведу в пример простую стандартную комбинацию начала боя - -> Смерч(собирает в 1 точку противников для массового урона, замедляет их, прокрутывает шанс "Ярости") -> Целебная роса(активация реликвии Иступления) -> Водяной шар(урон по толпе врагов с увеличенным шансом "Критического удара", снова прокрутка "Ярости") -> Молния (урон в соло-цель с увеличеным шансом "Критического удара", стан с комбинации) Основной вашей идеей должно быть правильное комбинирование навыков ради активирования "Ярости", реликвий и бафов (ради того же Пета). Так же советую использовать навыки в такой последовательности: обычный -> экспертный -> обычный. КОНЕЦ Огромное спасибо товарищу @Horimiya за техническую и не только поддержку с гайдом, а также товарищу @Krasilov за его бытие мешком для битья, с любовью <3 - Ru-Amber Nmac1 point
-
Look for any nonsense to complain about, what's next? sentinels have better animations than legion!!! sentinels have everything cheap on dealer!, sentinels have high drop chance!! I wanna beat every sentinel class but i cant!!! Why somarra tribe camp is near to caravan elf, when scouts camp are not near from caravan mc!!! With all this I can come to the conclusion that...1 point