Jump to content

Kykjl

Members
  • Posts

    18
  • Joined

  • Last visited

About Kykjl

  • Birthday 06/19/1996

Game server

  • RU-Amber

Recent Profile Visitors

The recent visitors block is disabled and is not being shown to other users.

Kykjl's Achievements

Hero from Nowhere

Hero from Nowhere (2/7)

16

Reputation

  1. Да будет, немного проседаешь на больших рб спустя почти минуту. это без регена маны в ногах и амулете.
  2. в таблице скилов есть истребеление, и кол-во скорости атаки и перезарядки навыков на каждом уровне прокачки. Я делал таблицу не для того, что бы дублировать возле каждого скила его бафы и урон.
  3. Потеря идёт если нету бот с полусэта ярости под полуст тритонов. В остальных случаях там потеря 0.2 % или что тов роди этого. С меня бывало, в кз, кондитер рб снимал. Так что урона хватает))).
  4. Который так и не пробежал инст с замком битвой и без лутания сундуков XD.
  5. Сборки не продуманы? Интересно в чём же. Я сам Играл именно с этими сборками и они как раз таки доведены до идеала. Даже с пвп скилами рог в кд перебьёт автоатакера. Так в чём же смысл делать авту?
  6. А гайды будут перенесены в соответствующую тему или же можно уже самом туда залить? Я всё же не оставляю надежду вразумить наших амберовских рогов.
  7. За такой шедевр в комментариях, я бы тебе первое место вручил, но я не в жюри вот.
  8. Скилы прирываю авто атаку приблизительно на 1сек, от нескольких факторов зависит (этот вопрос был задан перед написанием гайда администратору). Далее вернись к сравнению 2 сборок, и результат с мечами будет ещё хуже. Фул статы да не проблема, но это красиво и не более, урона у тебя не будет на таком роге.
  9. Проверяли с разных устройств, всё открывается.
  10. Ну вообще да, альтернатив нету и куча скилов которыми не пользуются.
  11. Всё исправлено, отпишите как работает).
  12. Искатель и так хорош, куда ему ещё кд. Там свитки надёги мои лучшие друзья...
  13. ПРЕДИСЛОВИЕ. Добрый день. Данное руководство состоит из двух основных частей. Первая будет полезна новичкам, кто только собирается создать персонажа и ему приглянулся разбойник. Во второй же части каждый найдёт для себя что то полезное. Это основная часть руководства, так сказать «сборник» расчётов, успехов, ошибок. Последнее особенно важно, прислушайтесь к моему почти десятилетнему опыту игры на разбойнике, я успел перебрать своего персонажа от и до протестил различные сборки, скилбилды. И уверяю вас этот персонаж не такой, как его видят большая часть игроков. Это сильный дд! Только сила эта скрыта, не там где её все ищут... ВВОДНАЯ ЧАСТЬ. РАЗБОЙНИК - это ловкие и подвижные бойцы, предпочитающие лёгкое оружие и экипировку из кожи не стесняющую их движений. Для достижения своих целей Разбойники не гнушаются применять самые грязные уловки и даже могут сделаться полностью невидимыми. За короткий промежуток времени они способны причинить любому врагу немало неприятностей. БАЗОВЫЕ НАВЫКИ. АКТИВНЫЕ: Безжалостная атака - Яростная атака оружием, наносящая повышеный физический урон. Толчок в спину - Удар уменьшающий параметр точность у противника. Увёртывание - увеличивает параметр уклонение у персонажа. Парализующий удар – накладывает на противника, а также на все цели в радиусе 1 ярда от персонажа эффект «паралич». Противники не могут двигаться и применять навыки, любое воздействие на парализованных противников снимает эффект. Если все противники находящиеся в бою с персонажем, парализованы, то персонаж может использовать навык «незаметность» Незаметность – Вне боя позволяет перейти в скрытый режим перемещения. Любая атака из невидимости нанесёт повышенный урон. ПАССИВНЫЕ: Сила гор – Увеличивает здоровье персонажа на 4%. Лёгкие доспехи – позволяет носить лёгкие доспехи. Специализация на двух оружиях – Позволяет использовать два одноручных оружия. Уменьшает физический урон от оружия в левой руке на 40%. Кинжалы – Позволяет использовать кинжалы. Одноручные мечи – Позволяет использовать одноручные мечи. Одноручные топоры – позволяет использовать одноручные топоры. ЭСКПЕРТНЫЕ НАВЫКИ. АКТИВНЫЕ: Неуловимый прыжок – Перемещает персонажа к противнику и наносит ему физический урон. Если противник находится под эффектом от навыка «ядовитые клинки», то он получит дополнительный урон. Стальной шквал – Бросает нож в цель и наносит небольшой физический урон с шансом оглушить противника. Ядовитые клинки – Наносит на оружие яд. При любой атаке отравляет цель, причиняет урон в течении некоторого времени. Рикошет – Разбойник бросает нож, который рикошетом поражает ещё несколько целей. Коварный удар – Наносит физический урон противнику и уменьшает его физическую и магическую защиту на определённый процент на некоторое время. Хитрейший приём – Удар, наносящий физический урон противнику и накладывающий на него отрицательный эффект «Оглушение» с определённым шансом на некоторое время. Если противник находится под эффектом от навыка «Ядовитые клинки», навык наносит повышенный урон противнику и восстанавливает персонажу определённый процент от максимального здоровья. Истребление – Увеличивает скорость атаки и уменьшает время перезарядки навыков. Взбешённость– Увеличивает параметр «критический удар» и силу критического урона у персонажа на время действия навыка. Во время действия навыка увеличивается любой входящий урон по персонажу. Навык постоянного действия (как бы пассивный, но во вовремя действия немного уменьшает регенерацию энергии) ПАССИВНЫЕ: Абсолютные рефлексы – После успешного уклонения от вражеской атаки, у героя повышается скорость атаки и уклонение на некоторое время. ПОЛЕЗНАЯ ИНФОРМАЦИЯ ДЛЯ НОВИЧКОВ. Основная роль Разбойника, наносить урон, его навыки способствуют этому, но лишь в одну цель, в битве против большого количества монстров, придётся убивать поодиночке каждого. Плюсы персонажа – Все классы наносящие урон, довольно дорогие в своей сборке, Разбойник же будет куда дешевле любого похожего класса Легиона. Во время прокачки персонажа Незаметность помогает выполнять задания, с которыми у других классов возникают трудности, без особых проблем. Минусы – Основной минус Разбойника выявляется на 32 уровне персонажа. Этот класс не самый полезный в массовых сражениях, а без них никуда, это неотъемлемая часть игры. Из за чего возникают трудности когда вы хотите вступить в сильную гильдию, даже очень сильных Разбойников сейчас не охотно хотят принимать в свои ряды. ОСНОВНАЯ ЧАСТЬ. Так как это руководство для ПвЕ Разбойника, подробно будет разобраны важнейшие составляющие только этого направления. СБОРКИ. Предоставлю 2 сборки персонажа без полусэта тритонов и с ним. Существуют и другие вариации, но тут всё сбалансировано и проверено лично мной. В обоих сборках не будет 70% скорости атаки, для многих это будет странно, но основной стат Разбойника повышающий ДПС это перезарядка навыков, хоть и работает в совокупности со скоростью атаки. А так же обе сделаны для персонажа в гильдии хотя бы 10 уровня с прокачанными пассивными навыками 8 и 10 уровней. Без полусэта тритонов: Тут никаких особенностей нету все нужные параметры в нужных колличествах. С полусэтом тритонов: Все сборки с полусэтом существуют либо с такими ботинками(именно такой шлем не обязательная единица экипировки), либо амулет с регенерацией энергии. С амулетом теряется Пробивная способность но в замен можно одень полусэт голова ноги как в первой сборке. Ботинки же это идеал который только может быть в этом слоте при данной сборке, жаль подобных с такими же характеристиками в игре не существует. Что нужно знать если не хотите использовать, одну из этих сборок, либо же решите доработать свою. Самое важное в сборке добиться перезарядки навыков 89-95%+, с активным истреблением. 95% это идеал без внеклассовых учебников. Если не соблюсти этот интервал, ДПС персонажа сильно падает. Оптимальный параметр точности 28%-32% больше не имеет смысла ,так как это будет в ущерб остальным атакующим статам, даже без полусэта тритонов. Меньше падает стабильность нанесения урона. 50% критического удара после введения взбешённости как стойки, стали обязательным. На большой дистанции этот стат и ранее был полезнее других, а сейчас и подавно. Если не получается сделать 50%, 45% это минимальный порог, сейчас много ивентов, где дают бафы критического удара, возможно у гильдии есть замок. Пробивная способность – так как в кольцах ставится регенерация энергии, не советую брать оружие без этого стата. Используйте только топоры, основной урон здесь, это ваши навыки, и уменьшение интервала атак ценой урона сделает только хуже. Усилить такую сборку можно только внеклассовыми учебниками, но никак не сменой типа оружия. ПАРАМЕТРЫ НАВЫКОВ. Вот таблица % урона от вашей атаки, и бафы важных для ПвЕ Разбойника навыков. Все расчёты произведены на персонаже 32 уровня, от чего урон Безжалостной атаки на уровнях ниже будет отличаться. РАСКАЧКА НАВЫКОВ. БАЗОВЫЕ: Безжалостная атака - 5 (Основной урон во всех случаях) Незаметность - 5 (в совокупности с вуалью теней даёт большой прирост мгновенному урону) Парализующий удар 3 ( иногда может спасти жизнь в толпе монстров) ЭСКПЕРТНЫЕ: Стальной шквал – 4 ( второй основной урон + атака с расстояния Взбешённость - 4 (Даёт важный стат, к тому же + урон ко всем атакам) Истребление – 4 (основной навык для ПвЕ разбойника, без него никуда) Если есть талант на очко навыка, выбор между неуловимым прыжком и хитрейшим приёмом. Первый как правило используется чаще, и сильно увеличивает мгновенный урон, в прокасте через яд( что не всегда целесообразно). Второй же добавляет выживаемости за счёт оглушения, и восстановления здоровья при применении в яд(Яд охотника тоже считается). Оставшиеся навыки: Ядовитые клинки – прокачивать не целесообразно, прирост урона слабый, не влияет на усиление Неуловимого прыжка и Хитрейшего приёма, к тому же нажимать его получается довольно редко, он прокачанный на 1 довольно полезен, когда жмётся не в ущерб остальным навыка( например при переходе локации в выделенном подземелье, когда уже активирована незаметность и истребление) Рикошет – как бы не манило 180% урона с 2 отскоков, как показывает практика оно того не стоит, во всех актуальных выделенных подземельях урон в 1 цель гораздо полезнее. И к тому же 90% на любом боссе в разы хуже 170 у шквала, а другие навыки заменять в принципе нельзя. Коварный удар – Навык прокачанный на 4 уменьшает физическую и магическую защиту противника на 35% что меньше того же гримуара чернокнижника и ослабления заклинател. К тому же они не стакаются, а заменяют друг друга, что делает навык не особо полезным в группе. Даже без учёта урона в 125% качать его уже не стоит. (если хотите проверить для соло фарма насколько он поможет, вызовите Питомца «Курупиру» она как раз его применяет). РЕЛИКВИИ Безжалостная атака. Реликвия физической слабости – С шансом 10% уменьшает физическую защиту противника на 15% на 10сек. (Для ПвЕ нет альтернатив этой реликвии, навык жмётся часто, работает отлично + польза для команда) Ледяная реликвия ярости – Накладывает эффект от бонуса «Ярость» на персонажа при уклонении, парировании или блокировании противником атаки навыком.(Основная польза на боссах, персонаж всегда находится под эффектом «Ярость». Великая реликвия карающего умения - Увеличивает урон от навыка на 12%( основная реликвия в арсенале ПвЕ разбойника, на сегодняшний день не заменима не на какую другую усиливающую реликвию.) Реликвия объединённой атаки – Увеличивает урон от навыка на 6%-12% в зависимости от количества членов группы персонажа в радиусе 3 ярдов от цели и увеличивает шанс применения эффекта от атакующей реликвии в навыке персонажа на 5%.(Сильное усиление основного урона при игре в группе.) Альтернатива Ледяной реликвии ярости, но только в сборках без полусэта тритонов! Волшебная реликвия нещадности – Применяет положительный эффект «Перфорация» на персонажа на 20сек. При уклонении, парировании или блокировании противником атаки навыком. Перфорация увеличивает параметр «Пробивная способность» у персонажа на 4% каждые 5 сек. НЕЗАМЕТНОСТЬ. Ужасная реликвия смертельного заражения – С шансом 15% накладывает атакующий бафф на персонажа на 15 сек. При следующей входящей атаке по персонажу на противника накладывается отрицательный эффект «Гниение» на 20 сек. Гниение уменьшает максимальное количество здоровья противника на 5% каждые 5 сек. (единственная +- полезная реликвия в ПвЕ для этого слота.) Реликвия физической мощи – С шансом 10% увеличивает физическую силу персонажа на 10% на 10сек.(Работает отлично даёт урон для прокаста, что важно, альтернатив нету.) Великая реликвия продолжительности действия – Увеличивает время действия эффекта от навыка на 40%.(Реликвия для комфортной игры и не более того.) Реликвия исключительной атаки – Увеличивает урон от базовых атакующий навыков членов группы персонажа на 10% на 10сек. в радиусе 3 ярдов от персонажа и увеличивает шанс применения эффекта от защитной реликвии в навыке персонажа на 5%.(Эта реликвия очень хорошо раскрывается на разбойнике, перезарядка Незаметности (с Кд 95%) 4сек. ваша группа почти всегда будет находится под этим баффом.) Остальные базовые навыки в ПвЕ используются либо очень редко, либо не используются вовсе, к тому же полезные реликвии для этой стези там тоже отсутствуют. ТАЛАНТЫ Введение этих талантов в игру стало последней каплей в смене меты сборок Разбойника. Вся атакующая ветка усиляет персонажа. Разберу подробно таланты на которые стоит обратить внимание в первую очередь: КЛАССОВЫЕ Вуаль теней – При выходе из состояния невидимости от навыка «Незаметность» персонаж получает положительный эффект «Вуаль теней» на 5 сек. Эффект сохраняет 25% от бонуса к урону от навыка.(Увеличивает урон персонажа на 15% от базового, за 5 сек. этого времени хватает что бы почти полностью завершить прокаст, что делает этот талант сильнейшим для Разбойника.) Безжалостная атака + - Увеличивает силу навыка от физической силы персонажа на 5%.( Повторюсь, это основной атакующий навык разбойника (30% от всего ДПСа). Более стабильный чем Вуаль теней, полезен абсолютно во всех случаях) Момент силы – На 4/4 увеличивает урон от навыков персонажа, наносящих мгновенный урон, на 2%.( Усиляет весь прокаст, что несомненно делает его одним из важнейших.) Благословение звезды – Персонаж получает дополнительное очко развития навыков.(Усиление не такое значительное как в 3 предыдущих талантах, но прокачать стоит. Если вы не участвуете активно в ПвП сфере игры, стоит обратить на него внимание только после полностью прокачаной атакующей ветки.) Бережливость – На 4/4 Уменьшает расход энергии при использовании навыков на 7.5%.(Талант не сказать что прям необходимый, но играть становится комфортнее). Кладбище кораблей Эти таланты прокачиваются довольно долго, так что укажу на таланты которые стоит прокачать в первую очередь. Мёртвые персонажи урон не наносят! А умереть на подводной территории труда не составляет, поэтому в первую очередь качаем: Долгая оборона Живучесть 1-4 степеней Это стабильные таланты которые сильно увеличат вашу выживаемость. Далее уже делаем акцент на урон. Силовой приём Долгое противостояние Исключительная атака Следующими стоит прокачать таланты ветки избавления. От гидрофобии, от оглушения в первую очередь. Далее уже не столь важно какой талант выберите, все будут понемногу усилять персонажа. КАК ЭТО РАБОТАЕТ? И так пришло время рассказать как же это всё работает на деле и почему эта сборка будет сильнее метовой в 70% скорости атаки и кинжалы. Для примера будет взята сборка без полусэта тритонов. ВАЖНЫЕ СТАТЫ: Перезарядка навыков - 64.9% (округлю до 65% с учётом любой бижутерии 32 уровня либо классового таланта на 1/5/) Скорость атаки – 18.3%(округлю с учётом классового таланта на 19%) Далее нужно узнать интервал атак персонажа. Так как сборка существует только с 2 топорами расчёты будут на их примере. Базовая задержка атаки одного топора 2.2сек, для двух топоров задержка будет составлять: (2.2+2.2)/1.5=2.93сек. Теперь добавим сюда Скорость атаки с учётом Истребления: 19+35+=54% Формула для вычисления конечной задержки между авто атаками: t=y*(1-%) t-конечное время задержки между авто атаками y - время задержки между атаками оружия(ий) по умолчанию % - значение скорости атаки, переведённое в сотые доли. 2.93*(1-0.54)=1.35сек Получается что со скоростью атаки в 54% персонаж будет совершать авто атаку каждые 1.35сек. Теперь перейдём к перезарядке навыков: Со значением в 95% перезарядка основных атакующих навыков такова: Безжалостная атака - 3сек. Неуловимый прыжок - 8.1сек Хитрейший приём - 8.1сек. Стальной шквал - 9.1сек При таких параметрах Перезарядки навыков и скорости атаки, Разбойник совершает 2 атаки каждые 1.5сек. 1.5сек. обусловлены перезарядкой Безжалостной атаки в 3сек. Выглядит это вот так: С такой последовательностью нажатия навыков + совершения авто атак: Авто атака + Безжалостная атака, Авто атака + Неуловимый прыжок, Авто атака + Безжалостная атака, Авто атака + Стальной шквал, Авто атака + Безжалостная атака, Авто атака + Хитрейший приём. Здесь механика игры всё делает за вас, авто атака с такими параметрами всегда идёт перед следующим навыком, из за задержки в 1.35сек что входит в рамки возможных атак навыками в 1.5сек. Обратите внимание! что во время применения стального шквала нет двух атак подряд, но после применения идёт 3 числа урона практически друг за другом ( Стальной шквал, авто атака, Безжалостная атака.) Почему так? Это происходит из за долгой анимации навыка, но отсчёт начинается в момент начала анимации, а не завершения. Из за чего выходит 3 атаки подряд вместо 2 двойных как с остальными навыками. Такой прокаст по его завершению начинается сразу же заново, нет такого случая что бы хоть один из четырёх основных навыков находился на перезаряде. Полный круг занимает 9сек. самая долгая перезарядка у Стального шквала 9.1сек, и эта 0.1сек. выпадающая за рамки, уходит на нажатие кнопок, отклик сервера. Сравним такого Разбойника с метовым авто атакером: Для начала нужно узнать средний урон одной атаки в % наносимый персонажем в 1 цель с учётом усиливающей реликвии и классовых талантов (замок и замковую реликвию на 6%-12% в счёт не берём): За один Прокаст совершается 12 атак: 6 авто атак 102.5*6=615% 3 Безжалостная атака 164*3=492% 1 Стальной шквал 175% 1 Неуловимый прыжок 130% 1 Хитрейший приём 115% (615+492+175+130+115)/12=127%( округлённое до целых) Так как персонаж совершает две атаки каждые 1.5сек. соответственно одна атака занимает 0.75сек. Значит средний урон наносимый таким Разбойником составляет 127% от его физической силы каждые 0.75сек. Теперь возьмём хорошую сборку авто атакера: С классовым талантом в этой сборке выход практически 70% Скорости атаки( округлим до 70 для простоты расчётов) Сила атаки 18.1 Тут всё гораздо проще считаем всё по тем же формулам: Один кинжал имеет задержку 1.7сек, два: (1.7+1.7)/1.5=2.27 добавляем сюда 70%скорости атаки: 2.27*(1-0.7)=0.68 Персонаж совершает авто атаку каждые 0.68сек. добавляем к нашим 100% урона 18.1% Силы атаки. Получается одна атака каждые 0.68сек с силой 118.1% от урона. То есть 118.1% каждые 0.68сек. против 127% каждые 0.75сек Но сюда же добавляется гораздо больший урон топоров нежели кинжалов. Для сравнения возьмём урон персонажа с кинжалами +10 и топорами +10. Кинжалы – 1135. Далее урон на выходе 1135*1.181=1340 Топоры – 1425. Далее средний урон раз в 0.75сек 1425*1.27=1809 Уберём разницу в интервале атак: 0.75-0.68=0.07 1340*1.07=1434 И того каждые 0.75сек урон будет составлять: Кинжалы - 1434 Топоры - 1809 Думаю это хорошее доказательство, что разбойник совершенно не тот класс каким его видят большинство игроков, ведь 90%(приблизительно), по крайней мере у нас на сервере Ru-Amber, играю с кинжалами, от авто атак. А ведь это расчёт только на 1 цель, когда вы находитесь в выделенном подземелье, на пути к боссу, в большинстве своём вам доступны навыки наносящии самый большой урон( Безжалостная атак, Стальной шквал) и вот там эта сборка в сравнении раскрывается с ещё большей разнице по итоговому нанесённому урону за прохождение подземелья! Плюсы и минусы такой сборки. Плюсы: Основной плюс конечно же, что персонаж становится полноценным дд классом. Сформировалось мнение что Охотник в этом плане сильнее. Это не так. Классы равны. Минусы: Невозможность повысить максимальное кол-во здоровья не теряя важные атакующие характеристики. ОСОБЕННОСТЬ СБОРКИ Ваш персонаж из нажимающего 1 кнопку раз в 20сек превращается в настоящее «пианино» играть приходится активнее, и времени к примеру написать в чат остаётся совсем не много. Для кого то это будет минусом, от себя же скажу, мне нравится такая сборка, такой стиль игры. А ведь основная цель игры именно получать удовольствие, это важная часть! Поэтому если решите создавать персонажа по этому руководству, сначала спросите себя, понравится ли вам такой стиль. И в завершении хочу выразить благодарность за помощь в написании этого руководства: Fortuna – гида по форуму за помощь в структурировании руководства . Pharaoh - основателя меты в кд и моего наставника, за помощь в расчётах. Holmes - за предоставленные формулы. Для тех кто хочет увидеть такого разбойника в деле вот ссылка на мой ютуб канал: https://www.youtube.com/channel/UCnGHltoHQWHkTbOSrTdBSPg
  14. Идея отличная, надеюсь на реализацию в ближайшее время.
×
×
  • Create New...