Jump to content

Leaderboard

Popular Content

Showing content with the highest reputation on 03/13/23 in all areas

  1. Смею предложить что снoва след бп будет тоже за бп маунт, пожалуйста сделайте его не только по острову это кринж. Тоесть щас я могу кататся по всему миру аринара а когда новый остров нет, бред же. Предложение: сделать всех маунов применимим везде не зависимо от ивента, игроки передвигаются не только на новом острове! @Dr Strange
    4 points
  2. ВСТУПЛЕНИЕ Приветствую вас, мои юнные читатели. Если вы любите играть за гибридные и разносторонние классы в нашей любимой игре, то вы зашли на ту самую тему. Этот гайд я посвящу юнным игрокам данной игры, расскажу много полезных вещей за класс "ПАЛАДИН". Для старых игроков за данный класс в этом гайде не будет много новой информации, но для критики почитать стоит. ГЛАВА 1 (Вводная) Если вы не любите играть в одиночку, хотите чтобы от вас зависила группа и ваш класс имел спрос во всех гильдиях, то класс "ПАЛАДИН" подойдёт вам для комфортной игры. ПАЛАДИНЫ в игре выполняют сразу 3 функции, что делает его многофункциональным как в PVE так и в PVP контенте. 1- нанесение незначительное количество урона, как по одной цели, так и по области., 2- лечебные свойства и дополнительно положительные эффекты., 3 и самая важная - впитывание большого урона, что делает его игровым танком. Все эти 3 роли помогут вам в прохождении сюжета и познавания мира АРИНАРА. Самое важное, что данный персонаж не требует больших на него трат при покупке доспехов и оружия, что делает прохождение сюжета более легким и быстрым. Так что, лёгкой игры тебе, друг! ГЛАВА 2 (Навыки) Чтобы спокойно проходить сюжет игры, и в дальнейшем, хорошо отыгрывать от себя и союзников, необходимо правильно потратить очки навыков в ваши навыки, данная раскачка выглядит следующим образом: БАЗОВЫЕ: ( двуручное оружие PVP/PVE) - Очищение (PVP 1/5)-(PVE 1/5) - Оковы правосудия (PVP 5/5)-(PVE 1/5) - Аура света (PVP 4/5)-(PVE 3/5) - Убеждение (PVP 1/5)-(PVE 5/5) - Небесный свет (PVP 5/5)-(PVE 5/5) ЭКСПЕРТНЫЕ : - Солнечная печать (PVP 1/4)-(PVE 1/4) - Иллюминация (PVP 1/4)-(PVE 3/4) - Сакральный щит (PVP 4/4)-(PVE 4/4) - Призыв Харада (PVP 3/4)-(PVE 1/4) - Знамя Харада (PVP 4/4)-(PVE 4/4) - Внутренние силы (PVP 1/4)-(PVE 1/4) - Защита света (PVP 1/4)-(PVE 4/4) - Молитва паладина (PVP 4/4)-(PVE 1/4) ВНИМАНИЕ : данная раскачка базовых/экспертных навыков сделана с дополнительными очками навыков из ветки ПУТЬ ПАЛАДИНА, в которой вы можете получить сразу 2 очка навыков. Получить их можно за ЗНАНИЯ, которые копятся выполняя задания, боях на арене, проходя подземелия различных уровней сложности и выполняя различные события вместе со своей гильдией. ГЛАВА 3 (Доспехи и бижутерия) Самое главное в игре за ПАЛАДИНА, так это правильно выбрать себе шмот для дальнейшей комфортной игры за этот класс. Ни для кого не секрет, что самый метовый шмот для всех игроков играющих за этот класс довольно разный, тем самым это паказывает, что данный класс в этом плане является разнообразным. Но в этом гайде я покажу вам самый лучший вариант экипировки и их статистику. В этой экипировке я играю сам и рекомендую всем начинающим, а также старым игрокам пытаться достать именно эту подборку экипировки: PVE ПОДБОРКА БИЖУТЕРИИ И ДОСПЕХОВ: Собрав именно такую экипировку вы будете самыми непробиваемыми паладинами во всем АРИНАРЕ. Все Рейдовые боссы будут сотрясаться в ужасе увидив ваш блеск доспехов сияющий от солнца. Итог такой сборки получается следующим: Ваша статистика просто убьёт всех на повал и позволит вам играть все три роли паладина с самой высокой эффективностью на много больше, чем в остальных билдах, так как ваша главная задача, поддерживать вашу группу бустая её своими способностями и танкуя для них всех монстров, открывая путь вперёд к Славе! ИТОГО СТАТИСТИКА ДАННОГО БИЛДА: Такая большая перезарядка навыков позволит вам намного быстрее нажимать все навыки необходимые для вашей группы, а так же для вас. PVP является самой важной частью в игре, самые жаркие битвы не обходят стороной ПАЛАДИНОВ, которые живут душой битвами за свою территорию, поэтому без PVP шмота не обойтись! PVP паладин является одним из самых полезных классов в массовых войнах, поэтому кто же если ни он будет бустать свою группу своими скилами для таких боев?! В массовых войнах главная задача ПАЛАДИНА это массовый контроль и буст группы, которым он хорошо преобладает, контроля врага. Сейчас я покажу вам лучшую сборку для ПАЛАДИНА. PVP ПОДБОРКА БИЖУТЕРИИ И ДОСПЕХОВ: Собрав такую экипировку у вас будет большая выживаемость и хорошая поддержка союзникам в массовых сражениях. Итог такого снаряжения выглядит так: Ситистика этого БИЛДА основана на лечении вашей группы. Двуручный паладин не способен в массовых битвах нанести большое количество урона, поэтому акцент ставится на выживаемость, буст команды и массовый контроль, поэтому в двуручной сборке нет СВИРЕПОСТИ, которая увеличивает наносимый физический и магический урон на указанный процент. ИТОГО СТАТИСТИКА ДАННОГО БИЛДА: ГЛАВА 4 (Реликвии) Одним из важных аспектов в игре за паладина представляют РЕЛИКВИИ. Без них ваш персонаж не будет хорошо выполнять свою работу во всех сражениях, так как они полезны своими действиями. В этой главе я расскажу и покажу вам правильность постановления всех нужных реликвий за данный вид класса. ВНИМАНИЕ : данные Реликвии выбраны исключительно для сборок, собранные в ГЛАВЕ №3, что делают эту сборку самой лучшей в игре на данный момент. Существует 4 типа реликвий: Атакующие реликвии; Защитные реликвии; Усиливающие реликвии; Групповые реликвии. Все эти реликвии дают разные баффы/дебаффы противнику, усиление персонажу/членам группы и комбинация реликвий на каждый класс своя. Поэтому я расскажу какие лучше ставить в PVP и PVE в каждый навык на данный момент. СБОРКА РЕЛИКВИЙ: - Очищение PVE Реликвиия ошеломляющего умения Волшебная реликвия нещадности Ужасная реликвия пожирателя крови Реликвия объединённой атаки PVP Реликвиия ошеломляющего умения Волшебная реликвия нещадности Великая реликвия высшего мастерства Реликвия объединённой атаки - оковы правосудия PVE Ужасная реликвия апатии Реликвия вёрткости Великая реликвия множественного заклинания Реликвия объединённого контроля PVP Ужасная реликвия апатии Реликвия вёрткости Ужасная реликвия контроля Реликвия объединённого контроля - Убеждение PVE Ледяная реликвия пленения Реликвия отражения Великая реликвия угрозы Реликвия исключительной атаки PVP Ледяная реликвия пленения Волшебная реликвия обманчивого контроля Великая реликвия недосягаемости Реликвия исключительной атаки - Аура света PVE Ледяная реликвия изнеможения Реликвия невосприимчивости Ледяная реликвия неукротимости Реликвия исключительной защиты PVP Ледяная реликвия изнеможения Волшебная реликвия обманчивого контроля Волшебная реликвия энергетической стабильности Реликвия исключительной защиты - Небесный свет PVE Ледяная реликвия пленения Ледяная реликвия исступления Волшебная реликвия несгибаемости Реликвия исключительного лечения PVP Ледяная реликвия пленения Ужасная реликвия тайной кражи Волшебная реликвия несгибаемости Реликвия исключительного восстановления Все эти реликвии хорошо взаимодействуют между собой, а так же подобраны под экипировку, данную выше. Реликвии выбраны чисто мной, поэтому вы можете выбрать что-то более подходящее для вас и вашу игру, но именно эта сборка (PVP/PVE) реликвий, самая лучшая для ПАЛАДИНА с двуручным оружием. Каждая из этих реликвий не подобрана просто так, они выбрались исключительно для улучшения статистики КРИТИЧЕСКОГО лечения персонажа и членов группы, быстрой перезарядки навыков персонажа, и критического урона персонажа, для самого КРИТИЧЕСКОГО ЛЕЧЕНИЯ и урона в целом. PVP реликвии так же я не обошёл стороной и подобрал лучшие из них. Они подобраны под тем же предлогом, что и под PVE контент, только при этом больше акцент тут ставится на контроль. Все данные Реликвии вы можете найти в игре и почитать их действия. ГЛАВА 5 (Арена) Паладин является инициатором боя на арене, и поэтому чтобы вырваться в толпу, нужно правильно выбрать PVP доспехи на первых стадиях,ведь без них вы будете лопаться как мыльный пузырь. Так же чтобы войти в хорошие гильдии, (10-12лв) PVP сет нужен в любом случае, так как это является одиним из важных правил при вступлении в гильдию. САМЫЙ ПЕРВЫЙ ЭТАП В ПОКУПКЕ PVP ШМОТА ВЫГЛЯДИТ ТАК: Здесь показано наглядно, какие кристаллы в какие шмотки нужно вставлять. Весь этот шмот (кроме бижутерии) можно купить за "очки арены"- Так-же существует и другая валюта "империалы величия" - Эту валюту вы можете приобрести побеждая на арене в категориях 2х2, 3х3, 3х3(храм),горнило, 5х5. На эту валюту покупается самая лучшая бижутерия для арены. И называется она "бижутерия величия". Бижутерия показана в ГЛАВЕ 3 (Доспехи и бижутерия) в разделе PVP. Чтобы быть более сильным в сражениях, применяются: зелье, еда, и свитки. Здесь показано, какие лучше использовать для игры за ПАЛАДИНА : Здесь показано, что дают данные расходники: Так как ПАЛАДИН является инициатором боя как на арене, так и в массовых сражениях, ему нужно использовать именно эти расходники, чтобы исполнить свою миссию, а миссия заключается в стане как можно больше персонажей противоположной фракции и отвлечь всех на себя. В этом и заключается залог успеха данного вида класса и приведёт ваш Альянс к победе. Так что, применяйте только нужные расходники для хорошей игры. ГЛАВА 6 (Заключение) И так, мой друг, ты познал самые базовые аспекты игры за паладина, мы разобрали все моменты, которые более востребовательны за игру на данном классе. Я надеюсь, что мое время было не потрачено зря на ваше обучение и пойдёт на пользу не только вам, но и игрокам разных возрастов и категорий, а так же игрокам, играющих в эту игру и за данный класс уже не один год. Сейчас я расскажу вам все плюсы и минусы данного класса, и самого снаряжения с реликвиями в целом, чего не хватает паладину и на что нужно делать упор. ПЛЮСЫ : - очень востребован - один из лучших танков игры - хороший сапорт - лёгок в прокачке - дешёвый класс - имеет множество сборок на любой вкус - хороший помогатор в PVP/PVE - сбалансированный в лечении/уроне/физической и магической защите МИНУСЫ : - маленький урон как в PVP, так и PVE - не хватает жира в PVP - мало контроля в PVP - фармить одному почти нереально - слабых паладинов для PVE контента по типу подземелий, обходят стороной - на арене не может конкурировать с персонажами с большим контролем и уроном в одиночку. - имеет мало пробивной способности и точности Паладину не хватает эффектов контроля в целом, игра не наделила его его такой способностью, если не считать сборку со щитом на арене. Но в этом гайде я рассказываю о двуручном паладине, так как это самый стандартный образ, более эффективный на тех же GVG событиях, нежели паладина-щитовика. Зачем щитовик в PVE когда двуручный паладин танчит лучше?) Щитовик хорош в бою на арене категорий 2х2 и 3х3 (храм), во всем остальном он не очень эффективен. Поэтому мой совет : не нужно делать много всяких сборок, пока вы не сделаете одну до полного идеала. Двуручный паладин - это один из самых лучших вариантов, поэтому здесь я не буду писать о других сборках, так как они портят всю картину новичкам. На этом мой монолог будет окончен! Если у вас будут вопросы, можете писать в игре Ru-Ruby Sqwozbab, буду рад помочь недостающей здесь информации и посоветовать что-либо! Спасибо за внимание!!! ЗАМЕТКА: на данных скриншотах статистика слегка завышена, из-за баффов гильдии (11лвл) и существенными внеклассовыми учебниками.
    4 points
  3. На топазе в турнире 3х3 первые 39 мест горы.... Или уважаемые разработчики это делают специально? Чтоб все горы в 32 велу оделись?
    3 points
  4. They can tank every single other class so obviously there's something wrong with seeker.
    3 points
  5. Недавно проходя нуп проклятых и ирс я задумался вроде персов по типу заклов вели давно а в игре нет не единого нпс (нпс продавец книг не в счет ) дающем об этом понять, тоесть за весь нуб мы встречаем ток чк ,некров и дк , я думаю что было бы неплохо добавить персов хотябы в качестве фона (или вплести в сюжет) гуляющих по ирсу /нубам тип идет нпс а рядом с ним собачка или птица также можно поступить с ловчими , или изобразить жнецов в демонической форме я думаю данное нововведение разнообразит острова и улучшит погружение в мир Аринара П.с.(добавте в таверну на нубе проклятых пьяного заклина и алкожнеца)
    3 points
  6. разработчики виноваты что-ли что уши решили не брать 3х3?
    3 points
  7. Господа-кастеры, не беспокойтесь, будет добавлен кристалл, увеличивающий скорость перезарядки навыков! Ах да, он ведь уже давно существует в игре
    3 points
  8. Class Passive Skills Devotion: Increases maximum health by 2%, and physical and magical strength by 4% for all characters of the selected faction. Basic Skills Arrow of Darkness: An attack that deals magical damage to the enemy in the amount of P units and D% of the character's magical power. Skill damage increases depending on the maximum energy of the character. Damage bonus starts to gradually weaken at high values of maximal energy. Damage bonus decreases weaker if the target of the attack is a monster, and stronger if the target of the attack is a player. Draining Life: Deals the "Life draw" debuff to the enemy and "Life back" buff to the character for 8 sec. The "Life draw" effect deals magical damage of D% of the character's magical power every 2 sec. The "Life back" effect restores health in the amount of P% of the damage inflicted. Dark Circle: Creates a black magic zone for T sec. While the zone is in effect, the Fetters of Darkness debuff is applied to the opponents who are in it. The opponents cannot move or apply skills, damaging them does not remove the debuff. The maximum number of player targets - Y, the number of monster targets is unlimited. Pool of Darkness: Creates a smoldering zone in the specified area for 5 sec. Every second, the zone deals a debuff to all opponents who have been in it for 5 sec. The effect deals magical damage in the amount of P% of the magical power of the character every second. Maximum number of player targets is Y, limit on the number of monster targets - X. Fear: Applies "Fear" debuff to the enemy for T sec. The effect forbids the use of skills, attacks and makes the enemy move chaotically across the battlefield. Damage from auto-attack or skill causing instant damage with P% chance can cancel the effect. Expert skills Bloody Tribute: Applies Blood Tribute to the enemy for T sec. Whenever the character loses energy, they steal P% of the lost amount from the target. Each energy point restored with the effect will heal the character for D% of Magical Power, up to H% of character’s Maximum Health. Shadow Sphere: An attack that deals magical damage to the enemy in the amount of P% of the character's magical power and restores D% of the character's maximum energy. Skill damage increases depending on the maximum energy of the character. Damage bonus starts gradually weakening at high values of maximal energy. Damage bonus decreases weaker if the target of the attack is a monster, and stronger if the target of the attack is a player. If the character is under the effect of the "Power of rest" skill, the enemy will additionally destroy H% of the maximum energy. Damage bonus starts gradually weakening at high values of maximal energy. Hex: Applies the "Hex" debuff to the opponent for 8 sec. The effect deals magical damage in the amount of P% of the character's magical power every 2 sec., and after it expires, the enemy will be dealt the "Mute" effect for N sec. Grimoire: Applies the "Grimoire" debuff to the emeny for T sec. The effect lowers magical and physical defense by P% and increases incoming enemy damage by D%. When the buff is in effect, it increases the amount of healing done by the character when the "Life draw" skill is used by A%. Stone Body: Deals a positive "Stone body" effect to the character for T sec. The character cannot be attacked, but they lose the ability to move and apply skills. P% of the character's maximum health and D% of the character's maximum energy are also restored every 2 sec. Power of Relaxation: Increases a chance to inflict critical damage by P% and magic damage by D% for the duration of the skill. Fading: Applies the "Fade" debuff to the opponent for T sec. The effect reduces movement speed by P%. When under the influence of the effect, applying the "Puddle of darkness" skill effect to the enemy will also deal the "Stun" debuff to them for R sec. Stun duration increases by 0.2 sec. for every D% of the amount of the enemy's missing energy as compared to the maximum. Dark Seal: Applies the Dark Seal debuff to the opponent for T sec. The effect reduces incoming healing from skills, the "Vampirism" parameter, and health regeneration by P%. Additionally reduces damage inflicted by the target to the character by D% if they were mute from the "Hex" and "Zone of Weakness" skills. Zone of Weakness: Creates a zone of weakness in the specified area for T sec. The zone reduces the numerical value of magical protection by P% and blocks the ability to use skills for all enemies in the zone. Maximum number of player targets is Y, number of monster targets is unlimited. Talents Small class talents Arrow of Darkness +: Increases the power of the skill from the magical power of the character by 5%. Fear +: Increases the duration of the skill effect by 0.3 / 0.6 / 1 sec. Power of Rest +: Increases the effect strength of a skill that increases a character's magical power by 3%. Hex +: Increases the duration of the mute effect of the skill by 0.2 / 0.4 / 0.6 sec. Key class talents Full of Life: Draining Life skill adds an additional Full of Life positive effect to a character for 10 sec. every time it causes damage. The effect reduces the damage received by the character by 2.5%. If the target was under the effect of the Grimoire skill, then the duration of the Full of Life positive effect is increased up to 15 sec. Maximum number of effects is 5. Absolute Virus: The "Hex" skill effect with a 80% chance will be applied to one additional target, with a 50% chance - to two additional targets, or with a 20% chance - to three additional targets within a radius of 2 yards from the original target. Scar of Darkness: The "Grimoire" skill additionally applies a debuff to the target for 12 sec. The effect increases the target's critical damage by 12%. Energy Barrier: The effect of the "Power of Rest" skill additionally absorbs 20% of the damage received by the character. For every 60 units of absorbed damage, the character loses 6 units of energy. The effect stops working if the character's energy level drops below 20% of the maximum. Branch “Occult Spell” Branch “Inevitability of Darkness” Branch “Two-Faced Filth”
    2 points
  9. ВСТУПЕНИЕ ПУНКТ I ИНФОРМАЦИЯ О КЛАССЕ ПУНКТ II ПЕРЕДАЮ ОПЫТ СРАЖЕНИЙ ПУНКТ III ЭКИПИРОВКА ПУНКТ IV КОМУННИКАЦИЯ И ВЗАИМОДЕЙСТВИЯ ПУНКТ V РАССКАЧКИ НАВЫКОВ И ВЫБОР РЕЛИКВИЙ ПУНКТ VI БУСТЫ И ПРИСЛУЖНИКИ ПУНКТ VII ЗАКЛЮЧЕНИЕ
    2 points
  10. С момента ребаланса прошло 3 недели, и попробовав опять множество шмота, истратив не 1 10ок книг забвения я так и не понял кем он является в пвп составляющей игры. Сначало, читая ребаланс я думал что не сильно стража так и затронули и первый ребаланс в котором стражу что то режут и что то дают, а не просто отбирают. Как я ошибался....... Итак начну с танко сборки: Раньше страж мог как то выжить в условиях толпы и бить полезным в плане сбора дамага в своё личико, теперь этого нет и для меня этой сборки больше не существует, пал чувствует себя не лучше. С уверенностью делаю вывод, что на ушах танков больше нет. Вар тоже немного получил по ногам, но не так. Теперь скажу 2 слова о ДК, который был танком номер 1 а стал стражем гильдии только ещё с сильным контролем, и бешенным отхилом, привет от мастера блока. Сборка дд: Конечно, постоянных 15% скорости в краже это не плохо и навык работает в не зависимости от сопры, классовый талант с + точности которую дали всем танкам. То есть всё имеют её как базу а стражу с таланта. + ещё авту порезали Сопротивление: Сказать нечего, увеличели время действия, но этом всё. Как был шлаком скил, так и остался, хотя немного по лучше. Мастер блока: Привет от скила всем танкам аринара........ Спасибо могу сказать только за подмену, какое никакое сближение но появилось. Итог: Лично для меня этот класс перестал быть игрообильным в пвп составляющей игры, я имел не слабого стража и по этому я могу это сказать. Теперь я думаю пойти к иску в пати и фармить инст, ибо больше этот перс нифига не может
    2 points
  11. Варвар: Фракция: Горные кланы Класс: Варвар Фракционный бонус: "Сила гор" - Увеличивает максимальное здоровье на 4%, физическую и магическую силу на 2% Специализация: Защита, Нанесение урона, Ближний бой, Физический урон, Инициирование атаки. Базовые пассивные возможности: №1 Летопись: №2 Навыки: №3 Помощь с прокачкой с 1 лвла ! (если ты новичок) №4 Таланты: №5 Геймплей: №6 PvE - Аспект: №7 PvP - Аспект: №8 Чуть-Чуть механинки: №9 Комментарии-"Заключение" Оглавление. P.s Я написал такой гайд, чтоб даже спустя месяцы. Человек мог зайти сюда, и найти ответы. Почти на все свои вопросы.
    2 points
  12. Ну, в общем я потестил мини обнову навыков чк. И вот мое мнение: Чк в пве будет по прежнему себя хорошо чувствовать. Фикс вообще словно не затронул PvE, у меня на основе меньше урона чем на тесте)))) Чк в пвп в ману - лежать просто. Чтобы не быть многословным просто приложу скрины тестов с полной информацией. Итог из скринов в спойлере прост. Больше нет смысла собирать или бафать ману, ведь с обычными бафами тупо больше урона. Даже одевать какие-то вещи на ману из пве нет смысла, урона будет меньше. Как-то грустно, что интересный билд видимо не просто пофиксили, а убили. В мане в пвп нет смысла. Возвращаемся к билдам до ребаланса.
    2 points
  13. Yea 45% resi is plenty to survive a similiarly amped seeker, maybe you're just not using the best strategies to counter them.
    2 points
  14. Guys, stop downplaying seeker damage just because you are on their faction. Seeker with dagger and stun buffs (from pots, scrolls and horror passives) is OP, period. It has nothing to do with him having better gears or better amp. Unless you are a DK or a barb, you will die before you can do anything. And BD is op because of the stun/debuff ignoring skill and insane damage. BD anti stun skill lasts for too long and let's him completely ignore one stat/aspect of the game which is resistance. Yes, mage and barb also has anti stun skill but for some reason they gave a much better version of it to BD.
    2 points
  15. Лежал, смотрел в потолок... Да ещё это обнова которая опять же говорит тебе "качай дд"... Предлогаю добавить какие-то навыки в инсте которые активируются когда группа состоит из : Хил + саппорт + танк + 2дд (МЕГАнавык или огромный буст какой-то) Саппорт + танк + 3дд (что то похуже) .... 5дд (вообще ничего) Появляющийся навык или буст должен делать так чтобы допустим в 5дд инст проходили на 30+- секунд быстрее чем хил+саппорт(баффер)+танк+2дд. Какую-то ульту или вообще допустим возможность в каком-то составе сразу к боссу перейти, либо защиту всех мобов понижает до 0... Вариантов много Что это даст? Дру и стража допустим можно будет брать в инст не боясь что прохождение затяниться на 3-5 минуты дольше чем в 5дд или саппорт+4дд Для наглядности
    2 points
  16. Спасибо за кристалл убойности, еще доп буст автушникам, удалите сразу всех кастеров и по рукам.
    2 points
  17. Извините все, ксожалению я больше не смогу выкладывать видео с унижением реев потому что это запрещено правилами ютуба.
    2 points
  18. Всем привет. Предложение по поводу Агра мировых боссов. На сегодняшний день большая проблема с агром мир рб. Потому что книги и дроп с этих рб получают они и те-же игроки и гильдии. И больше никто туда не ходит потому что у них нету возможности агрить рб и им там нечего не светит. Предложение следующее. 1. С локации мир босса убрать баффы замка у игроков что даст возможность всем гильдиям возможности одинаково агрить босса. 2. Также на локеции мир босса отключить у игроков внеклассовые книги.
    2 points
  19. Dude even with so much data that supports mc side desperately needs buffs y’all keep buffing elf side with every update you get, how is that normal? I got one of the strongest char in mc side, been playing since 2011 but I swear now game has become unplayable and I have no will to play it anymore even tho I have my char maxed out, I know I can speak for almost half of mc population. I keep waiting for the day when this game will be balanced like it was in 2013-2014 but I guess some things will never happen. Peace!
    2 points
  20. А как же читатель........
    2 points
  21. BD and seeker are overpowered right now (BD always was).
    2 points
  22. Я согласен с Вами касаемо ‘должна идти из самого контента’, однако в реалиях игры из-за достаточно ярко выраженной политики PtW происходит сильное расслоение сообщества по параметрам, ввиду чего даже вводятся усиления в одиночных подземельях для отдельных ролей, поскольку их слабые представили откажутся от прохождения контента по 20 минут/заход. Поэтому, на мой взгляд, идея в качестве ‘костыля-заплатки’ имеет место быть. Разумеется, пока команда разработки не продолжит развивать наметившуюся тенденцию разности эффективности работы навыков в PvE/PvP-сегментах и добавлять дополнительные вкладки для сборок навыков. Например, если в последующиях обновлениях вводить мобов/боссов с атакой по 50к, и давать исключительно Танкам баффы к срезающему урон навыку в соответствующих пропорциях, которые работают только в PvE - они мгновенно станут на вес золота. Либо добавлять локации, которые запрещают использование эликсиров и свитков, одновременно отнимающие 80% всех параметров персонажей (в том числе и здоровье) кроме Физ/МагСилы - это резко сделает востребованными малопопулярные прибавки дд-параметров и навыки лечения от саппортов-хилов. Однако, повторюсь: подобные решения будут внедрены (судя по тенденциям) очень нескоро, а готовые куски кода и попытки внедрения ‘баффов для отдельных классов’ с уже собранной статистикой актуальности решения уже существуют для внедрения на определённый состав группы. Так что тему я бы поддержал.
    2 points
  23. У mfd в комнате над кроватью висит плакат Horimiya
    2 points
  24. Творчество данного автора выходит со знаком ГОСТа, так что наперед можно сказать - работа будет сильной! Причем игре у этого вождя могут поучиться даже персонажи с подводными книгами, ведь за всем, что он здесь напишет, стоит огромный игровой опыт и скиллуха!
    2 points
  25. Здравствуйте, уважаемые игроки и разработчики. Я понимаю, что обратную связь игрокам дают недостаточно часто, как хотелось бы. Имеется предложение по поводу шамана. На текущий момент шаман по большей части представляет собой класс банка. Это куча бафов. Хил, кожа, сила земли( но она теряет актуальность так как со временем сила навыка уменьшается), далее хил тотем и тотем бессилия, рука предков, шаманское очищение, ритуал племени, стойка, щит молний. 10 навыков из 14-ти это баффы чисто для команды, в пве или пвп. Но например в какихто самостоятельных моментах эти бонусы теряют свою актуальность банально нехваткой маны и количеством очков развития. То есть никто не будет тыкать навыки, которые практически не дают прироста. Приходится выбирать три навыки для развития и один 3/4, но это за таланты, не более. Просьба сделать навыки более актуальными например для прокачки. Например шаманское очищение, понятно, на рб хорошо, особенно с большим размером кд, можно постоянно стакать его. Но например в пвп навык быстро слетает с тебя, хотелось бы увеличить время перезарядки, но при этом и длительность действия навыка, хотя бы поднять время действия с восьми секунд до 11-ти. Чтобы навык был более актуальный в пвп, тем более у шамана нет контроля, нужно учитывать, но при это ослабление навыка до 35-40%, а не 50%. Считаю справедливым такое снижение увеличением времени действия, а то есть поднятием его актуальности. Далее вопрос по руке предков. Навык попросту бесполезен. Статистика его использования, я уверен, низкая. Его также необходимо переделать полностью, как было с навыком манотяга заклинателя. Далее вопрос по массовому сейву. у друида, аналога шамана. подобное имеется, но его имбалансным не считают. Можно в землятрясение добавить блок навыков с определенным шансом. Навык слабый, это факт, плюс прицелиться необходимо. Поэтому имбаланс не добавит, имбой шаман не станет. Если будешь шанс засейвить 60% на пятом уровне прокачки. Каждый уровень дает +10% к шансу блокированию навыков. Также переделать ритуал племени, в форму бафа превратить для шамана. Критику воспринимаю, я понимаю, что не эксперт. но играя дк, заклом, вождем, понимаю что шаман по сравнению с ними менее играбелен, гораздо меньше контроля у шамана чем у закла, чк или того же дк, ханта. Я рад, что против меня играют персонажи с меньшим количеством контроля в цель, но большим уроном. Устойчивость может спасти. Очень желаю и хочу чтобы шаман был играбелен в плане контроля, урона, я не хочу имбу. Поэтому предлагаю такие бафы хотя бы с шансом реализации
    1 point
  26. Небольшое предисловие от автора. Не смотря на результаты конкурса данное руководство будет поддерживаться и обновляться. Гайд будет краток и лаконичен (надеюсь), при этом, не лишенный лирических отступлений, созданных для того чтобы вызвать у читателя пусть не смех, хотя бы улыбку Что ж путник, вот ты и добрался до настоящего мачо, разящий клинок, класс настоящих мужчин, гигачад мира под названием Аринар. Кратко о том что мы все знаем о разящем клинке, он же бд, он же blade dancer, он же . Класс что до недавних пор позиционировался как нечто среднее между дамагером и танком, теперь же он полностью нацелен на нанесение урона, как продолжительного так и взрывного. Бд обладает мощнейшим прокастом, он щелкает противников словно Танос своей перчаткой, согласно слухам может резко сократить вдвое население маленькой страны, правда если ему дадут подойти... Альянс - Хранители Фракция - Перворожденные (эльфы, будьте готовы к торчащим ушам) Класс - Разящий клинок Роль - Дамагер (но имеет не плохой потенциал для танкования, всё ещё) Разящий клинок - хороший выбор как для новичка так и для бывалого воина на просторах Аринара. Очень гибкий класс на данный момент, вносит большой импакт в пве даже без всяких полусетов тритонов что позволяет даже новичкам чувствовать себя комфортно при прохождении подземелий. В пвп требует любви и ласки от своего напарника друида. Он как детское питание - легко усваивается любым организмом. Это очень грозный противник который при должной подготовке может перевернуть исход боя. Есть правда один нюанс, открытые пространства где противник может от вас бегать станут седьмым кругом ада. Не плохо себя показывает так же в толпе но об этом чуть позже. Если ты, дорогой друг, решил стать сильным бд, то знай, ты сделал правильный выбор! Во время прокачки ты не столкнешься с непреодолимыми трудностями, любой пет который будет тебя лечить станет хорошим подспорьем на твоём пути. Когда наберешься сил, вырастешь большим, 32 уровневым, бд, твой лучший пет в пве станет Человекоящер-жрец или просто жрец, а в пвп конечно же лучший пет это друид. В любой гильдии сильному бд будут очень рады, потому что это универсальный класс, силен, живуч и могуч! Базовые навыки. Реликвии только те что относятся к категории обязательных для полноценной игры. 1. Молниеносный удар. Обычный сильный удар, первый скилл как у всех. 2. Лезвие вихря. Навык что был добавлен не так давно и полностью перевернул ощущение от игры на клинке. Именно этот навык вызывает активное воспроизведение эндорфина у владельцев разящего клинка. 3. Парирование. Навык для прока реликвий, практической пользы в нём больше нет. Навык на столько скучен что даже гифки не достоин. 4. Ошеломление. Отличный навык что повысит вашу выживаемость, был бы массовым я бы даже посоветовал качнуть его в пве. Кто знает, может когда-то произойдет чудо. 5. Подрезать сухожилие. Наш первый навык ко-ко-ко-контроля. А чаще всего в бою оказывается единственным. Экспертные навыки 1. Стремительный бросок. Тот самый навык сближения, осторожно вызывает раздражение! 2. Магическое преобразование. Название немного вызывает недоумение, мы вроде бы не маг. Хорошо что иконка навыка говорит сама за себя. 3. Звуковой удар. Ещё один масс дд навык но уже с периодическим уроном умеет так же нивелировать недостаток точности, а так же бустит массовый урон вихря, спасибо разработчикам за столь крутую комбу. 4. Контратака. Тот самый навык что когда-то делал бд по силе равным богам Аринара, а затем был урезан и клинки долгие годы не могли реабилитироваться. Сейчас навык вполне себе играбелен. 5. Просветление. После последнего реворка стал моим любимым буст навыком среди дамагеров, бд в кд и 12% халявного пробива, вкусненько, это нам нравится. 6.Мощь клинков. Активный навык постоянного действия, далее - стойка, сильно повышает дд потанцевал. 7. Ураган ударов. Вполне типичный, для всех дд, бафф скорости атаки, даёт бонусом точность. 8. Тавро клинка. Скилл на который я сам после реворка жаловался, но как же я ошибался в нем. С этим тавром я снова почувствовал себя немножечко друидом. 9. Дух сопротивления. Многострадальный антистан бд. Знаете, бывает такой тип людей с которыми вы дружите хорошо, но понимаете что полагаться на него нельзя, в самый ответственный момент он всё заруинит, возможно даже не специально. Вот это как раз про дух сопротивления бд. Порядок распределения базовых навыков во время прокачки неважен. Первой эксперткой я бы приобрел щит, затем тавро, потом стремительный бросок он же бег, затем уже порядок снова неважен. Обновлять шмот по возможности надо часто, если вы прям новичок и некому вам помочь, приготовьтесь к трудностям, выживаемости у вас будет не много, как собственно и урона на первых стадиях развития. Банки - ваш друг, музыка - ваш drug и всё, что вокруг - вам не помешает имбовать! Таланты Пока я хотел бы рассмотреть лишь те таланты что сам рекомендую качать. Конечно вы можете прокачать все, но больше практической пользы принесут следующие: Магическое преобразование. Имеет три уровня прокачки, увеличивает силу эффекта навыка на 2% / 4% / 6%. Тут всё понятно, бустим себе щит. Мастерское парирование. Эффект от навыка "Парирование" дополнительно снижает получаемый урон на 10% с шансом равным значению одноименного параметра. Сам парир собирать никому не советую в 2023 году, но мы часто применяем навык "Парирование" для срабатывания реликвий, и хоть и слабый но шанс среза урона лишним не будет. Блок талантов: 1. Размашистый удар. Очень полезен в пве против групп противников. Всегда включаем это в PvE 2. Бастион предков. Самый полезный талант разящего клинка в пвп контенте. Увеличивает прочность щита на 20% от максимального здоровья персонажа. Всегда включаем это в PvP 3. Безудержный натиск. Не очень удачная попытка апнуть навык сближения бд. Он должен был бороться со злом, а не примкнуть к нему. НИКОГДА ЭТО НЕ ВКЛЮЧАЕМ!!! Сначала вы должны любой ценой добраться до блока талантов и выкачать его, далее талант на щит, после всё что бустит вам статы и лишь в конце, выкачивайте таланты на парирование и контратаку. Далее предлагаю рассмотреть варианты прокачек: И тут возникает вопрос по поводу пвп раскачки "wtf, а куда ещё 5 очков навыков!?", ответ под спойлером Шмот Далее попробую "пояснить за шмот". Для развития уровня персонажа. При прокачке нам дают варианты вещей которые мы лутаем за квесты, берем всё что бустит хп в первую очередь, остальное не важно. До конца прохождения Ирсельнорта острой необходимости в смене шмота не возникает, лучше вложится в питомцев. По прибытию на Айвондил выбираем новые пушки (мечи, кинжалы, топоры), сильно не заморачиваясь, берем то, что ближе всего к вашему уровню и дешевле. Касаемо шмота рекомендации те же, важно чтобы было побольше хп и точности. Самый не дорогой плащ с регенерацией маны, амулетик с хп и два колечка с крафта Перстень пылающих небес идеально подойдут. Далее до 30-32 уровня улучшайте по возможности оружие, в остальном необходимости не возникнет. В PvE могу предложить две сборки. Вариант 1. (средний бюджет) Оружие - Главное без парирования, оно будет понижать наш дд потенциал в любом случае. Увидите бд в пве с парированием в пухах - смело пишите что этот человек далёк от понимания механик игры, но не слишком агресивно, всё таки с больными людьми разговариваете, кто знает что у них ещё на уме. Кольца - Волшебный перстень Несокрушимости Амулет и плащ - Чарующий амулет Несокрушимости Волшебный плащ Несокрушимости Пояс - Гурт каперов Кодекса Броня - Сет гвардейцев Морской Черепахи Да-да, кд стало актуальным как никогда, с бафами и петами в виде гривистого волка и друида можно разогнать 200% кд на бд и просто накидывать 2 базовых дд скила. Вариант 2. (лучшая сборка от вашего покорного слуги) Оруже - Клинок Королевства Несокрушимости Кольца - Волшебный лимб Несокрушимости Амулет и плащ - Чарующий кулон Несокрушимости Чарующий хитон Несокрушимости Пояс - Студёный гурт Властелина севера Голова и руки - фатального возмездия или искажения времени Тело и ноги - Полярный дублет Неистовости Полярные сапоги Неистовости В такой сборке с одной лишь книгой пробива можно уже тягаться с реями в переагре, все статы кроме крита упрутся в свой потолок. Увы крит бустить на бд нечем, снимать полусет с яростью и менять на полусет с критом могу посоветовать только тем кто стал счастливым обладателем книги "Упоение яростью". PvP сборка Оружие - Клинок метаморфозыГладиус величайшего секутора Кольца - Кольцо Величияили Демонический перстень Кровожадного Инквизитора Плащ и амулет - Символ претендента Мантия претендента или временная пве бижутерия Пояс - Гурт зловещего реквиема Голова и руки - Топхельм воплощения могущества Рукавицы воплощения могущества Тело и ноги - Латы величия Ботфорты величия или Ботфорты храмовника-чемпиона Дублет ассасина-чемпиона Я правда не знаю что сейчас покажет бд без велы, я сразу родился в веле так что увы тут не посоветую, но как только соберете фулл бижу, полусет и 3-4 книжки внеклассовых, в пате с реем вы будете выглядеть вот так: По поводу рун и кристаллов во все эти сборки, всё стандартно для всех физ дамагеров, открываем любого, из рейтинга достижений, будь то рей искатель или тот же бд, смотрим и выставляем так же, для начала. Далее идем в инст, пробуем, и корректируем, кому-то удобно играть с двумя кристаллами на реген в кольцах, кто-то добавляет пробива, а извращенцы ставят кд, то же с чарами на скорость атаки, автоатаки и так далее. Не пытайтесь полностью копировать чужие сборки, не нужно следовать точно гайдам, всегда собирайте так как вам удобно. Гайд нужен лишь для того чтобы дать правильное направление пути, а то как вы пойдете по нему, зависит только от вас. С внеклассовыми книгами разбираться не будем, ведь для новичка это слишком большая роскошь, а к моменту накопления на первую (только не надёжность!) вы уже будете понимать в каких учебниках нуждается ваш класс, ваш саппорт, его друг, а так же тип, который, во время прокачки, не давал вам собрать лут возле Надир-сарда. В заключении несколько советов по геймплею. В пве ваша задача проста, идти и бить всё что шевелится, что не шевелится расшевелите и бейте. Следите чтобы всегда работало просветление, ураган и контратака. Баффайте всё что даёт вам урон, что не даёт урон отдайте нищим в порту ирса или ивентового острова. В пвп немножко сложнее главный ваш враг это дистанция, вам нужно постоянно её сокращать, как только между вами и вашим оппонентом пропасть в 3+ ярда вы начнёте умирать. Так что порой вам лучше выдать прокаст в не приоритетную цель - вражеского танка, много урона вынудит напарника этого самого танка подойти к вам на расстояние стремительного броска, достаточно быстрый откат всех необходимых навыков позволяет быстро переключатся между целями. Если вы регаете соло или ваш нап не сильный саппорт, баффайтесь всегда в фулл выживаемость, бафать сопру не стоит, лучше свиток на хп, банка на хп или хп/дд, и конечно же надо выпить рому! Во время гвг событий, битв, рейдов и прочего кто бы что не говорил, помните, бд - сила. Дух сопротивления даёт возможность избежать от одного до трёх кругов чк, бег поможет пробежать мимо всех танков и вождей, не потеряв при этом своё личико, далее самое вкусное, перед вами будут стоять все самые тоненькие цели, которые вы можете начать косить лезвием вихря постоянно восстанавливая своё здоровье с помощью комбинации: Тавро+Лезвие вихря, после банка восстанавливающая хп. Так же как и для арены, лучшим напарником будет друид, всегда старайтесь чтобы с вами в группе был дру, попросите главу гильдии чтобы он именно в вашу группу выделил одного, а жалкие людишки (жрецы) пусть баффают реев. Created by Lovewing Роли чучела для гифок исполняли профессионалы, не пытайтесь повторять это дома! Ни одна кошка ловчего не пострадала! Некоторые запятые могли уйти на больничный Отдельное спасибо моим товарищам с сервера Ru-Amber за добрые советы, поддержку и вдохновение: Sum Skryptonit Elinbro Mitelspiel Tanyakote Wing
    1 point
  27. Один стак свитков сейчас содержит 20 штук, а вот зелий всего 10. Уравняйте, пожалуйста, открыта фул сумка, личный склад, а места нехватка... Это ещё лайтовая версия количества разнообразных банок, все что можно уже раскидано по твинам.
    1 point
  28. Limonnii

    Контроль шама

    Нормально блин. Имеет преимущество, это над кем разрешите спросить? У шама в принципе из адекватных станов только эта вспышка и есть, а земля чисто как стопящий навык ( которая кст ещё и рассинхрону подвержена, тем более с учётом её радиуса ). Вот представьте себе, шаму убрали баш от щита, порезали нормальный тотем в пвп, а теперь значит единственные его 2 скилла, которые хоть что-то ему оставляют в плане пвп мы тоже обязаны порезать. И это с учётом нынешней конкуренции в пвп, где каждый по тебе - шаму бьет овер 700 даже при устое в 60%. И это даже при учете того, что у таких классов как бд и маг есть встроенная сопра, которая на **ю вертела твою вспышку. Если у шама нет сопры + достаточной живучести, то он откровенное дно в пвп и это чисто из-за того, что у него нет обилия скиллов, направленных на какой-либо адекватный стан непосредственно от самого скилла, исключительно вспышка и земля. Где-то прочел, что шам может увести на другой край локки.. . Очень смешно, видимо кое кто на шаме в принципе не играл и не знает, что на той же арене никто не будет тупо стоять и смотреть, как ты кого-то водишь по арене как тебе вздумается + уже на 32 лвл в пвп очень многие имеют достаточно сопры, чтобы в 40-50% случаев твоя вспышка просто улетела в никуда ( а я напомню, что ты тряпочник и если твоя вспышка улетит в никуда, то стоит тебе словить 1 стан, как ты моментально огребаешь).
    1 point
  29. The only seekers that melt anyone with numbers beyond 1000 are full greatness +10 with all the books. So it should be fair to expect that you have your amps and books in order to not get killed by them. Would be pretty dumb if a Seeker who spent 100m on gear and books loses to +8 chief on the regular. The large majority of the complaints seem to come from chiefs and shamans for some reason, both classes that are completely capable of tanking seekers almost better than actual tanks. Makes no sense.
    1 point
  30. рей, ловчий, маг, друид слабые в пвп, я понял
    1 point
  31. Но всё же берут всех) другой вопрос , что все хотят бегать за 2-3 минуты.
    1 point
  32. уши в пвп сейчас слабее+сложнее в использовании, поэтому многие пересаживаются на гор и бьют арену. Не регайте арену за ушей если страдаете и совсем нет шансов побеждать, это все что можно сделать. Такая сейчас мета, ничего не поделаешь, ждем следующего ребаланса в декабре.
    1 point
  33. представьте что это друидиха
    1 point
  34. а можно поконкретней, что за система такая? уж не искусственный интеллект вы предлагаете придумать разработчикам? нужно же от чего то отталкиваться... К примеру, чем может быть полезен танк на орке? допустим втанченным уроном от рб, а если их 2 пришло? оба танчить равнозначно не смогут. Чем полезен хил если танчит дд? а если хилов 5? учитывать кто больше нахилит+надамажит? хилы сделают пати, наагрят стражем левым мобов каких то и будут его хилить до посинения и заберут дроп... и что учитывать как полезность класса? сейчас фиг поймешь какой класс чем полезен, сейчас хилы не хилы, а саппорты, вон пала можно как танка а можно как саппорта собрать и как их отличать в автоматическом режиме? А ведь это все нужно еще запрограммировать и желательно чтоб код был не очень сложный и обьемный... вы ведь понимаете что то что вы предлагаете сделать разработчикам это из области фантастики?
    1 point
  35. Что бы я предложил так это 1.увеличение хп и брони РБ (УБЕРИТЕ ВЯЗУ БЛЯБ КОРНИ) 2. расширение списка того кому бы достался дроп костюмы в народ книги пусть лутают переточки 3.увелечение самого дропа и рес раз в неделю 4. С пунктами выше сделать зависимость от явного агра к% дропа и добавление туда каких либо плюшек в виде замковых банок/ свитков, приличного количества золота и дропа замкового лута/шмота. ЭТО ВСЁ ТАКИ МИР РБ ОНИ НЕ ДОЛЖНЫ ПАДАТБ ЗА СЕКУНДЫ И ЛУТАТТСЯ ПАРОЙ СЛИТКОВ И И ПАРОЙ РЕСОВ Такие предложения я делал год назад и их забраковали всякие хиримии мистры и прочая шелуха которая на жопе ровно сидит и ей нравится что их никто подвинуть не может А тот же Стренч не реагировал двое суток в то же время ответил на тему мистра за часы @Dr Strange да ведь)
    1 point
  36. Лужу под себя? Кто же так сильно чернокнижников запугал...
    1 point
  37. а может отключить ещё стражей и бафы нельзя будет юзать
    1 point
  38. Нормально ты придумал, ты либо с пандемии либо с бесов , остальные бы до такого бреда не додумались)
    1 point
  39. Блин,извинись быстра перед кастерами…
    1 point
  40. these talents benefit elves in an unfair way with seekers and bd having skills that increase their atk strength combined with atk strength gears like daggers these are basically a permanent active talents for elves unlike MC who has to rely on weapons only, also in terms of pvp seekers can benefit a lot from the new Killer prolongation talent as daggers is their main weapon of choice in pvp meanwhile MC don't really have a class that has Atk strength in pvp thus I suggest giving mc some atk strength skills preferably hunters or rogue
    1 point
  41. Я просто к тому, что сами по себе моменты "пикселизации" будут крайне неудобны для банальном использовании предмета, если только не сделать расчёт на то, что ты будешь это деформировать и закруглять углы
    1 point
  42. Крисы автоатаки в шмот, гениально. Разработчики до сих по не знают,что "сила атаки" в особенности на магических классах-дерьмо? Магические персонажи - кастеры,а не автоатакеры
    1 point
  43. Навык слабоват относительно аналогичного навыка жреца в раза два. Предлагаю добавить дополнительный бафф "Сила навыков". Бафф будет усиливать все навыки на урон. Навык будет полезен и для кастеров, а не только для скорострелов (у которых и без того кап скорости, тогда только бафф на крит урон остаётся, что вообщем-то печально).
    1 point
×
×
  • Create New...