Jump to content

Leaderboard

Popular Content

Showing content with the highest reputation on 10/11/22 in all areas

  1. LostKaktus

    Скрины

    Попросили баффнуть чк и не предоставили видеопруфы
    3 points
  2. Так выглядит среднестатистический игрок варспир,который каждый ивент собирает все синие катализаторы и банки манны,но каждый заход ждет в одном слоте книгу а во втором костюм тролля.
    3 points
  3. 2 points
  4. 2 points
  5. Я пологаю если кризис то цена корма вырастет до 20 Не знаю почему рег хп режется. Но говорят ето из за стражей. Типо они были не убиваемы, и рег хп был для стража круче вампа для дд.Ну в любом случае рег хп уже мертвый стат.На нубе разве что более менее полезен. Вот чувствую скоро вопремся всеми статами в кап и начнут все резать х2 в бою.
    2 points
  6. Мой первый перс создан в 2014 году,это был разбойник. В процессе игры я сменил кучу персов в пределах одного аккаунта. Я не являюсь ярым "задротом" но в инсты ходил бесчисленное множество раз на протяжении игры. Занимал 3-10 места в топах по прохождениям,набивал миллионы ОГ итд итп За все время игры я получал костюм дерева весной,пару лет назад и все. 1 дерьмовый кост за 10+ лет игры Про рандом мне рассказывать бесполезно,он ля всех работает по разному. Сколько раз я в эти замки новые сходил это просто [...] ...... Знаете сколько новых рел мне дали? НОЛЬ. Про тритоны молчу. Все что я имею было куплено и тратить реальные деньги в игру я перестал очень давно так как в игре в моем случае вместо рандома работает система "ниппель" [...]
    2 points
  7. Предложения к будущему ребалансу Ядовитый плевок Время перезарядки: 8 сек. Дальность применения: 5 ярдов. Поражает цель ядовитой субстанцией и наносит магический урон. Если противник до этого дважды был подвергнут эффекту смертельного взгляда, то на него накладывается отрицательный эффект на 6 сек, который наносит магический урон каждые 1,5 сек. Каждая вторая успешная автоатака персонажа обновляет время действия эффекта. Поднять урон на всех уровнях прокачки. Кошмарные сны Время перезарядки: 20 сек. Дальность применения: 4 ярда. Усыпляет противника на 4\5\6\7\8 сек. Пока цель блуждает в кошмарных снах, она не может регенерировать здоровье и энергию. Урон первых 1\2\2\3\3 любых атак по цели уменьшаются на 90% и не пробуждают его. Следующий урон разбудит противника. Статуи на арене больше не наносят урон по сну. Костяной щит. Время перезарядки: 15 сек. Дальность применения: 5 ярдов. Величина поглощаемого урона зависит от маг.дд персонажа и его уровня. Формула вычисления объема щита: (a * %) + (b * c) + d a - магическая сила персонажа. b - уровень персонажа. с - значение(c) от уровня навыка: 12\18\24\30\36 d - значение(d) от уровня навыка: 130\160\200\225\300 % - процентное значение от уровня навыка: 120\130\140\160\190% Древняя печать Время перезарядки: 8 сек. Дальность применения: 5 ярдов. Заражение Время перезарядки: 22 сек. Дальность применения: 5 ярдов. Атака, наносящая урон цели в размере 110\115\130\140% и урон всем противникам в радиусе одного ярда от цели в размере 70\80\95\110% от магической силы персонажа. Дополнительно накладывает на противника отрицательный эффект на 8\10\12\14 сек, повышающий получаемый им урон на 10\12\15\18%. Если дебафф уходит в сопротивление, цели окружающие противника получат повторный урон. Эффект может быть распространен на цели, находящиеся под эффектом от навыка "Роковая связь" с шансом 40\50\65\75%. Дебафф от дополнительно пораженных целей не наносит урон по области. Паника! Время перезарядки: 22 сек. Дальность применения: 1\4: 1 ярд, 2\4 и выше: 2 ярда. Нанесение автоатаки или навыков с мгновенным уроном может прервать действие эффекта. Навык больше не сбивает дезу шамана. Ментальная яма Время перезарядки: 30 сек. Дальность применения: 5 ярдов. Накладывает отрицательный эффект "Ментальная яма" на противника на 10\12\14\16 сек. Ментальная яма уменьшает входящий урон от противника по персонажу и союзникам на 15/20/25/30%, и уменьшает эффективность лечения противника от навыков на 20\25\30\35%. После окончания действия дебаффа, противник получает урон в размере 80\100\120\140% от магической силы персонажа. Мёртвый солдат Время перезарядки: 45 сек. Дальность применения: 5 ярдов. Устанавливает тотем в указанную область на 12\16\20\24 сек. Если в радиусе 3 ярдов от тотема находится убитый монстр или игрок, то тотем каждые 5 сек. призывает скелета на 11\14\17\20 сек., который наносит магический урон, или скелета-воина с шансом, равным значению параметра "Критический удар" персонажа, который наносит повышенный магический урон. Если во время действия тотема умирает скелет, на его месте моментально появляется новый с увеличенной скоростью передвижения. Каждый призванный скелет накладывает на персонажа положительный эффект "Костяное бешенство". Костяное бешенство увеличивает скорость атаки персонажа на 5%. К каждому убитому монстру или игроку призывается один скелет. С развитием навыка увеличивается максимальное количество эффектов "Костяное бешенство", время жизни тотема, параметры скелетов и время их жизни. Максимальное количество эффектов: 2\3\3\4
    1 point
  8. Храбрые воины! Осень уже в самом разгаре, а значит, пора встречать традиционную Неделю Изобилия, которая вот-вот ворвется в Аринар! Поразительные наряды, ценнейшие фолианты, оружие, доспехи, аксессуары и другие невероятные сокровища так и норовят оказаться в вашей сумке! во все Подземелья героического и мифического уровней сложности добавлены легендарные костюмы троллей: "Чёрный наряд тролля", "Синий наряд тролля", "Зелёный наряд тролля", "Алый наряд тролля" и "Пурпурный наряд тролля" (шанс выпадения увеличивается с уровнем и сложностью подземелья); во все Подземелья мифического уровня сложности добавлены редчайшие внеклассовые учебники "Улучшенная скорость атаки" и "Улучшенная перезарядка навыков" (шанс выпадения увеличивается с уровнем подземелья); в 2 раза увеличен шанс выпадения всей экипировки (оружие, доспехи и аксессуары) во всех Подземельях; в 2 раза увеличен шанс выпадения всей экипировки (оружие, доспехи и аксессуары), костюмов и учебников из всех мини-боссов, боссов и рейдовых боссов; в 2 раза увеличен шанс выпадения костюмов "Великий Кутулу", "Ноктюрна", "Роттунг Айр" и внеклассовых учебников "Улучшенный критический удар", "Сила духа", "Сила жизни" из сокровищниц за гильдейские события "Вторжение Хаоса", "Музыка Магии" и "Дикая Охота"; в 2 раза увеличен шанс выпадения оружия из сокровищниц за гильдейские события "Подземелья Скверны", "Владыки глубин", "Роща Чёрного Вяза" и "Ржавые пустоши"; в 2 раза увеличен шанс выпадения внеклассовых учебников "Абсолютная прочность" и "Могущество глубин" из Пиратских сундуков; в 2 раза увеличено количество Очков Гильдии за прохождение всех Подземелий; в 2 раза увеличено суточное ограничение Знаний при прохождении Подземелий; в 2 раза увеличено суточное ограничение репутации при прохождении Подземелий "Гниющий сад", "Термитник", "Дерево Сезонов", "Технополис" и "Логово Морских Бродяг". Кроме того, вас ждет 10 призовых мест в традиционном Турнире Гильдий (идет в зачет достижения "Немеркнущая слава"): 1-3-е места: в 2 раза увеличено количество Багряных Яхонтов за победу в Турнире Гильдий; 4-10-е места: все члены Гильдий получат в награду Багряные Яхонты и Бронзовый ларец. Время события и турнира: 10.10 14:00 МСК - 17.10 13:00 МСК Вперед, за боевыми трофеями! AIGRIND
    1 point
  9. Не поверишь так у всех классов, даже у паладинов если нажать призыв или знамя и в это же время получить стан, то после стана персонаж будет пытаться применить навык и либо ты сам его прерываешь либо нет, видимо у вас все в новинку, то у палов непонятные станы появились, то вон бег бд вам мешает играть, думаю пора все станы у хранителей удалить👍
    1 point
  10. Сделать невозможность регистрации в режиме 5х5 и Горнило, без минималки по устою, допустим 20%.
    1 point
  11. Hossein

    I'm new here.

    start with a supporter then make a dmg class when you had enough gold lol but you better play elf side
    1 point
  12. The forum content is the best way to understand this issue simply. If the skills of the elves were bad, they would come to the forum every day and cry. To be honest, you shouldn't argue with long-eared elves on our server because they have no logic
    1 point
  13. Прям скажем не на пару, а на пару десятков. Мы все способны улучшать и менять игру, что бы там не говорили злые языки. Просто ныть нужно уметь. Аргументированно, в голос, с подвыванием, с закатыванием глаз, катанием по полу и выдиранием перьев. Нужно собрать толпу зевак вокруг, кучу лайков, постов, придать проблеме массовость и периодически повторять истерики, подробно жалуясь на невозможность продолжать жизнь в сложившихся условиях, и обязательно подсказывая решение. А большинство не умеет, похныкали в уголке, толком ничего не объяснив и не предложив, заплевали всех зелеными соплями, и через час про их плач забудут. Все дело в профессионализме!
    1 point
  14. you should be thankful to your master dear malek
    1 point
  15. Срез регенерации хп и мп – устаревшая механика, актуальная в те времена, когда геймплей ещё включал в себя "передышку" между гриндом мобов каких-нибудь. Вне боя нужно было быстро восстановиться, но уже в бою те же цифры дали бы преимущество – по крайней мере, что-то такое планировали разработчики, наверняка. С тех пор реген хп просто стал бесполезным, а срез регена маны теперь является решающей условностью при выборе манозатрат у навыков. То есть это внеочередной косяк, который вжился в плоть варспы настолько, что он уже влияет на другие игровые штуки Всё
    1 point
  16. В последнее время всё чаще замечаю, что дебафф больше вредит, чем приносит пользы. Немного информации по комбинации: Если противник попал в оковы и по нему вдарить очищением,то он получит дебафф,наносящий каждые 2 секунды тикающий магический урон на протяжении 6 секунд. Оковы по времени действуют меньше,чем этот дебафф и, соответственно, последний тик урона от дебаффа будет проходить уже после того, как пройдут оковы. Так как паладин сильно завязан на реликвиях (реликвия сна,реликвия плена), то любой тикающий урон по противнику - это рулетка для паладина: "Собъется ли прокнувшая у меня реликвия сна/плена моим же тикающим уроном или нет" По итогу выходит ситуация,что после оков противник начинает брыкаться, выдавать контроль и урон - попадает в нашу реликвию сна/плена, и сразу же из неё выходит из-за этого последнего, подлого тика от дебаффа комбинации. Варианта не бить очищением,пока противник находится в оковах, даже не рассматриваю, вот и получается патовая ситуация,где тебе мешают твои же фишки от навыков. Предложение: 1. Вместо 3ёх тиков в течении 6 секунд>>сделать 2 тика в течении 4сек(а лучше один,но не буду наглеть) , при этом урон в сумме от этих двух тиков сделать равным сумме от трех имеющихся на данный момент. 2. Привязать урон от дебаффа комбинации к преобладающей физической/магической силе персонажа. Уже больно смотреть на физических паладинов, кусающих противники комариным уроном с данного дебаффа (% от физической силы можно и уменьшить, чтобы никто не взвыл)
    1 point
  17. Поднимаем тему, афк-арено-твины уже заполонили арену, доходит до абсурда и ты попадаешь с 2-3 твинами, сделайте что-нибудь, например, можно внести за такое наказание в виде ограничения посещения локации "Арена", на 1день, 2дня, 3, неделя и так далее. ну вот пожалуйста, 2 твина
    1 point
  18. Ну, это точно не из-за стражей - так было еще до версии 1.0. А полезность регена хп была разве что для дк - у него экспа есть с зависимостью хила от хп_рега(за дк не играю, названий скилов не помню, особенно экспертных)
    1 point
  19. Вступая в бой с вождём, твой персонаж автоматически дизморалится и перестаёт регенерировать. Отныне во всех последующих сражениях персонаж ловит флешбеки о том как его ваншотнуло, и это даёт тот же эффект.
    1 point
  20. Почему вообще в бою мунорег и хп рег режутся вполовину? Давайте все тогда резать пополам - крит, кд, пробив точность в бою. Хп и дд пополам в бою порежем. 👍
    1 point
  21. Сначала идёт среза манарега в бою (делим на 2), а потом уже вычитаем за Луну.
    1 point
  22. Ну весенний само собой что может. С остальными сложнее, зависит и от класса, и какие конкретно в этом ивенте будут в инсте механики, одно можно сказать точно, что чтоб ходить соло перса придется очень не слабо точить (+7 и выше), не жалеть дорогих петов и прочую расходку, и при этом возможно проходить за 2 вына (опять же зависит от инста, класса, точки).
    1 point
  23. Любая пати в лаб:
    1 point
  24. Гц арк
    1 point
  25. акм

    Голубые кошаки

    Доброго времени суток всем жителям Аринара. Насмотревшись на тучи новоявленных ловчих я решился задать вопрос уважаемым. Ребята, а почему вы не сделали размер кошака таким, что бы он соответствовал левелу перса? Странно выглядят ягуары с дамагом котенка на лоу лв. Куда лучше бы и логичней было, если бы до 12лв был котенок, до 25(к примеру) нечто среднее, ну и ток потом то, что есть сейчас. И с окрасом тогда можно было бы поиграть. Я не знаю, насколько это сложно, но согласитесь, это разумно, это же не просто пет, он должен расти и матереть вместе с персонажем.
    1 point
  26. На руби моментами в 5х5 в тиму залетает по 4 твина
    1 point
  27. Ну если ты даже от воздуха на нем падаешь, постоянные темы что все тебя избивают или админы играют на реях,вон возьми у хоримии пару уроков у вас есть очень имбовый чк Проклин,или фара, пусть тебя научат на нем играть
    1 point
  28. 1 point
  29. Жалуешься, что танка не можешь найти 2 часа. Скорее ты неправильные вопросы задаёшь. Правильный(ые) вопрос(ы): "А почему дд тянут рб без танка и хила? Почему саппорт в пати заменяется правильным подбором петов у напарников? Почему игра заставляет собираться хилов и танков в дд, чтобы быть полезными в инсте?"
    1 point
  30. Судя по твоему чк,там и вождь вата? Если нет можно вечером пвп устроить в чертогах, хочу почувствовать себя овощем😅, Только потом на мой класс не ныть 🤔
    1 point
  31. чк умирает в станах - чк негодует что его не выпускают из станов и он умирает так как ничего не может в них сделать ------------ прочитал эту фразу и прямо на душе потеплело )))
    1 point
  32. It is not intended to stack dot dmg on flag if u can see in the video, none of the classes’ aoe dmg is supoosed to stack dmg to flag, probably acid rain was left out from list or imo its a bug that is being abused or which needs a fix. Thank you.
    1 point
  33. Предложение простое, увеличить урон дд петов, дать им больше скилов. В нынешнее время топовые саппорт-петы почти полностью заменяют полноценного хила-баффера в пати ( Особенно при согласованном подборе петов всеми участниками группы ), поэтому вполне логично добавить петов ддзаменителей ( урон как у +7-8 ддшки без книг), что бы невостребованные классы могли с этими петами бегать топ инсты в 5 танков или в 5 хилов.
    1 point
  34. Всем привет, хотелось бы поговорить об таланте силы предков 2скил шмота тритонов на дк. Вроде и описание интересное, и в надежде на новую механику игры собрал я себе фул сет рока. И что я получил,так это обсолютно неиграбельный навык, кроме как стоять в порту и превращаться в монстра...использовать навык нет смысла. Во время прожатия навыка с персонажа спадают все бафы, крылья,стойка на вамп,стойка от шмотки тритонов, под водой таланты долгая оборона,долгое противостояние книги типа устоя все эти бафы с персонажа слетают. И получается что превратившись в монстра персонаж стоновится слабее, чем в обычной форме. Сказать, что много урона наносит в форме монстра это тоже ерунда скорости атаки нет. Вот и получается, что фул сет абсолютно бесполезен. Может стоит пересмотреть данный навык? Сделать что бы бафы не слетали с персонажа, а то даже на динамике под водой после применения навыка я просто падаю...скил тупо отнимает всю защиту... Записал небольшой видео ролик.. Ну и второй момент, который вымораживает очень долгое время это уклонение в тяжелом шмоте, ну не работает он на 32лвл на танке замените его на парир. Что перекрафт шмот, что величия шмот32 2сета и в теле в обоих уклон, почему нельзя было блок поставить, а в другом парир? В шмоте тритонов рока опять же уклон, сколько можно издеваться над танками....
    1 point
  35. This requires a bug fix i suppose. All classes aoe dmg cannot affect flag hp. necro acid rain hitting flags is a bug which is not been fixed. Adding a video of players abusing bugs instead reporting them. IMG_2259.MOV
    1 point
  36. Шмот рока, расчитан не только для дк,от уклона тот же бд может играть,не нравится стат уклон в роке? есть могущество, альтернатива вроде есть
    1 point
  37. Вот если не сложно, запиши видео как ты этим пользуешься и в чем приимущество, в каких игровых моментах пользуешься. Просто за все время игры не видел ни одного дк в уклон, и кого бы не спросил все говорят что уклон дк не нужен.
    1 point
  38. Работает, ничего менять не надо.
    1 point
  39. Хочю предложить вам сделать арену в которой смогут соревноваться все игроки аринара
    1 point
  40. Я бы тоже лучше бегал с кругом чк, чем с этим....
    1 point
  41. Honestly I think the face and hair cosmetics should be separate. Maybe even add body tattoos for those costumes that shows it
    1 point
  42. My main issue with elf is the fact that they just have so many resists and high damage in general. We mc only really have mediocre debuffs and like 2 dmg and one hybrid dmg class. None of our tanks can compare to Warden. I wish dk was tanky enough to be equals but elf would just cry about it. Please just let mc have nice things Please
    1 point
  43. Да согласен, на фоне рога это жостка
    1 point
  44. Урона в форме демона не много? 100% крит аннигиляции, урон навыков повышен на 25%, 100%-й стан (если не в щиты). Если аппать форму, то понерфить хотя бы повышение урона от навыков.
    1 point
  45. Funny how seekers with same amp as me does 1600-1800 dmg with just their auto attacks and im dk so there is also my dark shield and u complain about rogue that does dmg only with 1 skill while seeker does same with auto and not to mention that those rogues use axes while seeker use daggers
    1 point
  46. Гайд настолько удачно написан, что можно хоть сейчас по нему работать. Во всяком случае начать, с поправкой на новые товары и новые цены. Всеми тонкостями все равно вряд ли кто делиться будет, голд любит тишину.
    1 point
×
×
  • Create New...