Jump to content

Leaderboard

Popular Content

Showing content with the highest reputation on 07/15/22 in all areas

  1. К большому пласту предложений по улучшению функционала гильдии, докину ещё небольшое: возможность видеть, кто именно сбегал в инст/убил мобов/игроков/и т.п. для выполнения условий активации события. Если собу можно активировать в разных инстах, до кучи ещё и посмотреть где в каком именно она была набита.
    3 points
  2. максимум необьективности, притянутости за уши, голословности и пустозвонства в этом посте... с друга какогото дагестана вообще проорал)) ты бы хоть глянул что написано под моим ником)) и на форуме есть скрины с моим реем
    2 points
  3. Я тоже так умею, всё терь фиксим гор и апаем дру
    2 points
  4. Дальше можно не читать. Чувак даже не знает классовых пасивок своей фракции. Лишь бы поныть
    2 points
  5. Инфо: сервер Amber покинул игру Инфо: сервер Amber вошел в игру Инфо: сервер Amber упал
    2 points
  6. Победитель сиего конкурса, поздравляю, ты красавчик и тд. Ты получаешь 10к чм что неплохо и книжку что еще лучше, но какую книжку выбрать? Го разбираться: 1) Физическая протекция: +10% физ дф; Практически никому ненадо ибо физ дф итак подбирается к капу все ближе и ближе, и профита от стата все меньше и меньше. Добывается с Инженера в 4 секторе Айва, достать можно в любой момент игры; 2) Физическая закалка: +15% физ дф при снижении здоровья до 30%; Ненужная дешевая книга. Добывалась на весеннем ивенте 2019 с сундука за гильдейское событие "Тайны серпентария", на постоянной основе нигде не достать; 3) Магическая протекция: +10% маг дф; Ненужная дешевая книга х2. Добывается с Инженера в 4 секторе Айва, достать можно в любой момент игры; 4) Магическая закалка: +15% маг дф при снижении здоровья до 30%; Ненужная дешевая книга х3. Добывалась на весеннем ивенте 2019 с сундука за событие "Тайны серпентария", на постоянной основе нигде не достать; 5) Магическое противодействие: уменьшает время действия эффектов контроля на % магической защиты; Книга для аренеров, вроде неплохая, даже хорошая, но разработчики ее зажали, ну и фиг с ней; Добывается с рб Капитана Спрута в 5 секторе Айва, достать можно в любой момент игры; 6) Сила жизни: +6% хп и 15% регена хп; Хороший учебник, востребованный, дорогой, стоит примерно 1-2кк голды, но не очень редкий. Выбивается с сундука за событие "Живая охота" что на Айвондиле, достать его можно в любой момент игры; 7) Сила духа: +10% манапул и столько же манареген; Хороший учебник, востребованный, некоторым классам типа искателя просто необходим, ценность высокая. выбивается с сундука за событие "Музыка Магии" на Айвондиле, достать можно в любой момент игры; 8) Улучшенный критический урон: +10% силы крит. урона; Нужная книга, нужна всем дд классам с большим разовым уроном, не очень редкая и не дорогая(в сравнении). Дропает с Вяза в 3 секторе Айва, достать можно в любой момент игры; 9) Улучшенный критический удар: +3% крит. удара; Менее нужная книга чем предыдущая, но все еще хорошая и чтото стоит. Многие дд сделали себе крит в кап, но всякие жц, дру купят ее с радостью. Дропает с сундука за событие "Вторжение хаоса" в 5 секторе Айвондила, достать можно в любой момент игры; 10) Улучшенная точность: +4%; Не лучший выбор, 4% это мало, стат нужный но не приоритетный, поэтому книга не очень востребованная, не советую брать. Дропает с Вяза в 3 секторе Айва, достать можно в любой момент игры; 11) Улучшенная скорость атаки: +7%; На данный момент самая востребованная книга в игре в связи с топовым билдом у многих дд в скорость, но учитывая сколько ее навыбивали на ивентах, цена ее не очень большая(в сравнении). Добавляли ее в инсты очень много раз, последний раз(на момент создания гайда) это неделя изобилия перед весенним ивентом 2020. На постоянной основе не достать; 12) Стремительная ярость: +10% скорости под эффектом "ярость"; Ситуативная книга, под нее надо собирать перса, да и всеравно она спорная, скорость сейчас в кап можно собрать и без нее. Добывалась на Пределе 2020 с праздничных инстов, и с сундука за гильдейское событие "Твердыня Мары", на постоянной основе не достать; 13) Улучшенная пробивная способность: +3%; Одна из самых востребованных книг, стоит 1,5-3кк голд, не очень редкая, так как является одной из первых книг введенных в игру, и выбивалась игроками в довольно большом количестве. Последний раз(на момент создания гайда) падала на Пределе 2020 с праздничных инстов, на постоянной основе не достать; 14) Улучшенная перезарядка навыков: +7%; Нужная книга, очень хороша для некоторых классов, относительно не редкая, вводилась оч давно и выбили ее в большом количестве, тем не менее в связи с спросом ценность достаточно высокая. Последний раз(на момент создания гайда) падала с инстов на "Учебной лихорадке" 2.09.2019, на постоянной основе не достать; 15) Улучшенное оглушение: +2,5%; Оглушение вещь хорошая, но 2,5% это смешно, поэтому книга относительно не дорогая. Добывалась на Балагане 2019 с праздничных инстов, и с сундука за гильдейское событие "Сокровища графа Онофре", на постоянной основе не достать; 16) Улучшенная ярость: +6%; Спорная характеристика и спорная книга, отсюда на нее невысокий спрос и невысокая цена. Добывалась на Пределе 2020 с праздничных инстов, и с рб Карачуна, на постоянной основе не достать; 17) Сдержанная ярость: Накладывает эффект от бонуса на всех участников группы находящихся на одной локации, при нахождении двух или более членов группы под любым эффектом контроля; Слабая книга, дает слабый профит, взять стоит разве что аренеру, у которого есть все книги кроме этой. Добывалась с Сундука Ледяного Ордена что продавался на ивенте за яхи, на постоянной основе не достать. 18) Могущество глубин: Увеличивает параметр "Гнев глубин" у персонажа на 10% и скорость передвижения персонажа на подводной территории. Книга только для игры под водой, пока особо не нужна, потому что под водой собственно делать нечего, хотя как кому, в любом случае есть книги интереснее. Добывается с "Пиратского сундука" в 5 секторе Айва, достать можно в любой момент игры; 19) Абсолютная прочность: Поглощает входящий критический урон по персонажу от монстров, если величина критического урона больше текущего здоровья персонажа. Хорошая книга в хай контенте для нетанкующих персов с низким статом надежности, особенно в 5 секторе Айва. Добывается с "Пиратского сундука" в 5 секторе Айва, достать можно в любой момент игры; 20) Улучшенная пронзающая атака: +4%; Слабая книга, профит персу от нее очень маленький, брать не стоит. Добывалась на Пределе 2020 с праздничных инстов, и с сундука на гильдейском событии "Урожай душ", на постоянной основе не достать; 21) Улучшенная кража здоровья: +6%; Топ книга, нужна всем кроме стражей, выбили на руби всего 1 штуку, слышал на некоторых сервах вообще не выбивали, поэтому крайне редкая. Я думаю есть люди которые ее выменяют на парочку условных демонологов спокойно. Выбивалась с Барона Субботы на Балагане 2019, на постоянной основе не достать; 22) Тайная сила вампиризма: +15% при снижении текущего здоровья ниже 20%; В текущих реалиях книга не очень, 20% хп это у средненького рейки или бд 800-1000хп, такое хп отлетает частенько за 1 удар в том же 5 секторе, а если брать собы 5 сектора где мобы критуют по 4к, то эта книга вообще просто занятый слот, не более; Выбивалась на Балагане 2019 с праздничных инстов, и с сундуков за праздничное гильдейское событие "Загробный квинтет", на постоянной основе не достать; 23) Искажение жизни: мгновенно восстанавливает 150% от нанесенного противником урона при нахождении под эффектом “оглушение” с шансом равным параметру кража жизни; Книга для аренера, ситуативная, профита немного. Стоит тоже немного, брать не советую. Добывалась на Балагане 2019 с праздничных инстов, и с сундуков за гильдейское событие "Гробница Ла Льороны", на постоянной основе не достать; 24) Сила крови: +10% персонажу и членам группы на локации, при снижении общего количества здоровья группы ниже 50%; Тоже, такое себе, профита не сильно много, отсюда невысокая востребованность и цена. Выбивалась на Балагане 2019 с Сундука Братства Крови, который продавался на ивенте за яхи, на постоянной основе не достать; 25) Улучшенное отражение урона: +6%; Стат мертвый, иногда, как показали инсты бала 2019, даже вредный, и книга такая же. Последний раз(на момент создания гайда) падала на Пределе 2020 с праздничных инстов, и с сундука за гильдейское событие "Чудовища Студёного Чертога" на постоянной основе не достать; 26) Улучшенная надежность: +4%; Стат очень слабый, книга такая же, ценность низкая. Последний раз(на момент создания гайда) выпадала на Балагане 2019 с праздничных подземелий, на постоянной основе не достать; 27) Улучшенное сопротивление: +4%; Книга нужная, лишний шанс на игнор контроля это всегда хорошо, тем более работает как в пвп так и в пве, и в связи с увеличеним количества контроля в пве, востребованность книги стала выше. Последний раз(на момент создания гайда) выпадала на Балагане 2019 с праздничных подземелий, на постоянной основе не достать. Итак, что брать из этого всего? Мой выбор: самая крутая книга на данный момент из всех это Улучшенная кража здоровья, ее ценность, редкость и востребованность самая высокая из всех.
    1 point
  7. Дело было вечером,делать было нечего
    1 point
  8. *не является официальным анонсом* * "комментарий разработчиков" - условное обозначение причины тех или иных описанных изменений, которые являются лишь предложениями и не более* * Ну это фановый бебраланс, я в варспир играть не умею и не понимаю о чём пишу, так что всерьёз не воспринимать * Воины Аринара! Вот и прошёл День Рождения игры, было проведено много времени на событиях, в инстансах в поисках редких предметов, было проведено много экспериментов с персонажами и их навыками благодаря второй раскладке, пора подвести небольшие итоги данного праздника, и, совместив знания древних и опыт нынешних героев, представить вам новое обновление 11.0, в котором будет представлено поистине огромное количество новшеств! Ребаланс навыков и изменение механик Пожалуй, начнём с ребаланса навыков у многих классов, прошло уже много времени с момента прошлых изменений, также мы сделали некоторые выводы насчёт следующих игровых механик: Противодействие и содействие Максимальная сила эффектов уменьшена до 25%, количество прибавки в свитках с данными параметрами уменьшено в ~2 раза. Комментарий разработчиков: данные параметры вводили игроков в слишком неравное положение в боях на арене и/или массовых сражениях поэтому было принято решение ослабить их. Кража здоровья Количество параметра в оружии, бижутерии, а также рунах уменьшено на ~25%. Комментарий разработчиков: из-за чрезмерно высокой полезности данного параметра тот разрушал основы ролевой игры, поэтому были предприняты шаги по его ослаблению. Сокрушительная воля Теперь персонаж получает баффы данного навыка при применении навыка на себя, союзника или противника. Комментарий разработчиков: у игроков наблюдалась проблема с реализацией данного навыка из тряпочного сета тритонов, поэтому было принято решение облегчить получение баффов до уровня остальных видов снаряжения тритонов. Сила атаки Количество параметра в оружии и бижутерии уменьшено на ~30%. Комментарий разработчиков: в купе с высоким физическим уроном данный параметр не давал шансов классам, играющим через прокаст скиллов, стоять на одном уровне по нанесению урона с классами, играющими через урон с автоатак, мы понимаем это, и поэтому ослабляем его. Физический урон Понижено количество параметра на ~20% во всём оружии на всех уровнях заточки и в бижутерии. Комментарий разработчиков: действительно, физического урона в игре стало много, поэтому было принято решение снизить планку урона в игре, т.к. магическим кастерам порой трудно быть с ними на одной планке. Магический урон Повышено количество параметра на ~10% во всём оружии на всех уровнях заточки и в бижутерии Комментарий разработчиков: вместе с понижением урона физического мы частично нивелируем это поднятием урона магического, чтобы баланс сил сместился к равному приоритету обоих видов урона. Устойчивость Повышено максимальное количество параметра до 66%, количество параметра в снаряжении увеличено на ~10%. Комментарий разработчиков: вместе с перераспределением урона мы также повышаем значение данного параметра, поскольку долгое время количество урона росло непропорционально живучести персонажа. Оглушение Изменена механика работы: теперь параметр увеличивает шанс оглушения с навыков, которые при использовании имеют шанс оглушить соперника. Комментарий разработчиков: в схватках одно лишь срабатывание данного параметра могло решить исход всего боя, поэтому было принято решение перебалансировать данный стат для пвп-сегмента. Теперь же перейдём к нашим персонажам непосредственно: Избранные Паладин Оковы правосудия Время действия навыка уменьшено на 0.5 секунд на всех уровнях развития. Внутренние силы Навык уменьшает получаемый урон от игроков на 3.5%, а от монстров на 5% за каждые 11 \ 9 \ 7 \ 5 % отсутствующего здоровья. Комментарий разработчиков: Паладин не нуждался в каких-либо значительных правках, но Внутренние силы всем своим видом просили улучшения, на что мы конечно же пошли. Искатель Воодушевление Уменьшена прибавка к параметру “Пробивная способность”: было 2 \ 3 \ 4 \ 5 \ 6 %., стало 2 \ 2,5 \ 3 \ 4 \ 5 %. Ожесточение Уменьшен урон от автоатак: было 8 \ 11 \ 13 \ 17 \ 20 %, стало 7 \ 9 \ 11 \ 13 \ 15 % Исчезновение При выходе из навыка по окончании времени действия или нанесении урона Искатель получает щит, который поглощает урон в размере 10 \ 20 \ 30 \ 40 \ 50% от здоровья персонажа. Комментарий разработчиков: На фоне понижения урона в игре Искатель также получил нерф своих скиллов, но взамен получил дополнительную живучесть в пвп-аспекте игры. Храмовник Обратный поток Увеличена перезарядка навыка: было 16 сек., стало 24 сек. Уменьшена дальность применения до 3-х ярдов. Мантра исцеления Теперь данный навык нельзя применять на цель, которая подобрала корону на 1 стадии "Испытаний Тритонов". Касание истины Время перезарядки увеличено: было 25 сек., стало 30 сек. Комментарий разработчиков: Храмовник показывал в массовых аспектах игры себя слишком эффективно, поэтому было принято решение ослабить его некоторые массовые навыки. Жрец Священный щит Ломаясь, осколки щита окунают врагов в невероятно яркий свет, который наносит 40 \ 50 \ 60 \ 70 \ 80% от преобладающего урона цели, на которой висел щит, в радиусе в 1 ярд вокруг цели. Неуловимая угроза Частично изменена механика работы навыка: если персонаж, на которого применён данный навык, стоит на месте, то каждую секунду он теряет 5 \ 10 \ 15 \ 20% маны, а если двигается - теряет 5 \ 7 \ 10 \ 15% здоровья за каждый шаг. Комментарий разработчиков: Щит Жреца и Угроза нуждались в доработке, надеемся, что данные изменения позволят классу заиграть по-новому. Перворожденные Разящий клинок Мощь клинков Уменьшена прибавка к параметру “Сила атаки”: было 8 \ 15 \ 24 \ 30 %, стало 5 \ 12 \ 20 \ 24 %. Тяжесть на плечах Новый базовый навык, который ослабляет эффекты от тяжёлой брони на 30%. (в т.ч. и навыки тяжёлых сетов тритонов). Комментарий разработчиков: Ослабляем потенциал нанесения урона классом, а также не оставляем без внимания возможность носить классом тяжёлую броню. Рейнджер Благословение рейнджера Уменьшен урон навыка: было 25 \ 30 \ 35 \ 40 \ 45 % от физ. силы, стало 15 \ 20 \ 25 \ 30 \ 35 % от физ. силы. Озлобленность Уменьшено увеличение уклонения: было 0,6 \ 1 \ 1.4 \ 2% за эффект, стало 0.4 \ 0.8 \ 1.2 \ 1.5% за эффект. Уклонение Увеличена длительность перезарядки: было 30 сек, стало 35 сек. Уменьшена прибавка к уклонению: было 11 \ 14 \ 18 \ 22 \ 26 %, стало 8 \ 10 \ 14 \ 17 \ 20 %. Комментарий разработчиков: Сборка Рейнджера через уклонение в совокупности с высоким уроном могла показывать слишком высокую эффективность на арене, исправляем это. Друид Живительный поток. Переработка навыка: теперь это навык постоянного действия, который увеличивает силу лечащих навыков группы (в том числе и прислужников) на 10 \ 15 \ 20 \ 25%. Смерч Навык больше не уменьшает скорость передвижения целей. Теперь навык увеличивает урон по целям, попавшим в зону действия, на 10 \ 10 \ 15 \ 20%. Комментарий разработчиков: Конечно же, мы не могли игнорировать тот факт, что некоторые навыки друида нуждались в доработке, и думаем, что данные правки помогут классу заиграть лучше, чем это было в реалиях нынешнего патчноута. Проклятые Заклинатель Вызов Теперь монстр перенимает параметр "Критический урон". Помощь хаоса Теперь монстр перенимает параметр "Критический урон". После смерти монстра появляется зона 3х3, которая в течении 12 секунд каждые 1.5 секунды наносит 50% от маг. силы персонажа. Комментарий разработчиков: Поскольку заклинатель делает немалую ставку на призывных питомцев, то перенимание критического урона является важной правкой, также не была оставлена без внимания сборка в посох, которая была улучшена как в пвп, так и в пве-сегменте. Некромант Кошмарные сны Увеличена дальность применения до 5-и ярдов. Костяной щит Ломаясь, щит разбрасывает груду костей, которая наносит 40 \ 50 \ 60 \ 70 \ 80% от преобладающего урона цели, на которой висел щит, в радиусе в 1 ярд вокруг цели. Комментарий разработчиков: В прошлом ребалансе некромант был довольно сильно урезан, что мы исходя из ваших отзывов об этом нивелируем данными правками. Рыцарь смерти Насыщение Уменьшена прибавка к вампиризму: было - 10 \ 15 \ 20 \ 25% вампиризма, стало 6 \ 9 \ 13 \ 17% Тайные резервы Теперь навык сразу перезаряжается после смерти, а также после боя на арене. Защита крови Увеличено время действия навыка: было - 5 \ 6 \ 7 \ 8 секунд, стало 6 \ 7 \ 8 \ 9 секунд. Комментарий разработчиков: В нынешнем патче Рыцарь Смерти является довольно стабильным персонажем, поэтому изменения значительные его помимо вампиризма не ждали. Чернокнижник Страх Действие навыка не прерывается получением урона. Каменное тело Теперь навык восстанавливает 3 \ 4 \ 5 \ 6% хп каждую секунду в течении 5 \ 6 \ 8 \ 10 секунд. Навык можно применить на врага, и при применении на вражеского героя тот будет терять 1 \ 2 \ 3 \ 4% хп каждую секунду в течении 4 \ 5 \ 7 \ 9 секунд. Увядание Если в луже мрака сработала комбинация этих двух навыков, с вероятностью в 33% данный эффект может сработать и на другого игрока, стоящего в луже мрака. Темная печать Полная переработка навыка: Чернокнижник высвобождает силу тёмной печати и высвобождает трёх своих клонов, идентичных ему самому, которые имеют 33% его характеристик и живут 25 секунд, а сам уходит на 10 секунд в состояние невидимости. Перезарядка навыка - 120 секунд. Комментарий разработчиков: Чернокнижник уже долгое время неособо поощрялся в ребалансах и всё больше и больше терял свою популярность как игровой класс, действуем наперёд и исправляем положение данными правками. Горные кланы Разбойник Рикошет Доработана механика навыка: рикошет задевает 5 целей по очереди, 150-140-130-120-110% урона по целям за каждое попадание на максимальной прокачке. Взбешённость Увеличен прирост критического урона: было - 6 \ 10 \ 14 \ 18%, стало - 8 \ 12 \ 17 \ 22%. Безжалостная атака Урон увеличен на ~8% на 4/5 уровне развития. Комментарий разработчиков: В ПвЕ-сегменте рог был обделён на фоне остальных дд в последнем патче, поэтому надо бы ему нагнать их уровень. Шаман Рука предков Теперь навык не даёт щит на цель. После использования навыка цель получает неуязвимость к урону на 1 \ 1 \ 2 \ 3 секунды. Ритуал племени Изменен тип навыка с активного на активный навык постоянного действия: уменьшение регенерации энергии 5 \ 7 \ 9 \ 10 ед. Навык увеличивает параметр "Сила критического удара" на 5 \ 7 \ 9 \12% у всех персонажей из группы на локации Огненный тотем Теперь навык наносит 100% своего урона, если в радиусе действия навыка находится одна цель, 70% по каждой из целей, если их две, 50% по каждой, если их три. Комментарий разработчиков: Шаман был не самым востребованным персонажем в ПвЕ-аспекте и имел скиллы, которые редко находили применение в большинстве игровых ситуаций. Исправляем это и дополнительно повышаем потенциальную пользу класса в массовых сражениях. На этом первая часть анонса подходит к концу, оставшуюся часть изменений и информацию по обновлению вы сможете найти во второй части анонса, которая выйдет уже совсем скоро!
    1 point
  9. Перед началом прочтения настоятельно рекомендую включить данную композицию и продолжить чтение гайда уже с ней. https://www.youtube.com/watch?v=5WDPOfO_txY Доброго времени суток, форумчане. Вашему вниманию хочу представить руководство по сборке актуального и, что самое главное, максимально наносящего урон охотника в ПВЕ аспекте. Руководство поделено на несколько разделов: 1. Введение в класс 2. Базовые и экспертные навыки, реликвии в них. Рекомендации по прокачке и правильному использованию 3. Отличия арбалета и лука 4. Вариации экипировки Введение Изначально появившись в игре, охотник стал первым у гор классом, который мог носить арбалет и лук. Задумывался он как персонаж, который игрался через сборку максимального количества скорости. За счет своего навыка Горные инстинкты он мог развивать предельное значение этого параметра (70%). Довольно долгое время охотник находился внизу всей иерархии дамагеров в игре, держаться на плаву ему позволяло лишь то, что он наносил урон издали. После недавнего ребаланса охотник стал чувствовать себя гораздо комфортнее и стал конкурентоспособным персонажем. Как я уже оговорился, охотник наносит урон издали, что позволяет ему гораздо быстрее убивать цели, чем разбойник, которому еще необходимо подойти (да, у разбойника есть прыжок, но у него имеется перезарядка). Сейчас охотник уже не является классом, который наносит урон лишь за счет своих автоатак. Нынешний охотник — это класс, урон которого не является мгновенным, прокастовым, а как раз наоборот – чем дольше по времени мы бьем, тем выше наш урон. Базовые навыки Экспертные навыки Грамотное использование навыков Арбалет и лук Сборки и их особенности Как итог по всему пве охотнику: класс сейчас вполне сильный, отлично показывает себя во всех актуальных подземельях и на рейд-боссах. За счет своих дальних атак выходит наголову выше разбойника во многих случаях. В данный момент является лучшим дамагером в 1 цель за горскую фракцию при условии что существует возможность реализации метки и яда. Хочу напомнить, что гайд – это не обязательная инструкция, по которой вы должны играть. Гайд – это лишь советы и наставления, благодаря которым ваша игра станет проще, интереснее. Всегда есть место экспериментам и, возможно, вы – первый, кто откроет новую тропинку развития того или иного класса. Дерзайте!
    1 point
  10. Данная тема создана при поддержке товарища @Gdevela , с идеей надавать идей(ха-ха, тофтология) нашим Уважаемым Разработчикам касательно будущего ребаланса, а так же спонсорстве ОПГ "Друид". Все совпадения с уже существующими темами случайны Так же напоминаю, что циферки примерные, предложеные правки/новведения должны рассматриваться все вместе, а очков навыков на всё не хватает Живительный поток Изменено кол-во восстанавливаемого здоровья навыком. Теперь оно составляет 25/30/35/40% от магической силы персонажа. Увеличено потребление энергии навыком. Теперь оно составляет 16/18/20/22 ед. энергии. Теперь навык восстанавливакт здоровье 2/3/4/5 персонажам с наименьшим кол-вом очков здоровья находящимся в радиусе 4 ярдов от персонажа. Смерч Увеличена зона притягивания навыка с 3×3 до 5×5 ярдов. Зона эффекта осталась такой же(3×3): Теперь зона эффекта навыка так же увеличивает входящий урон по цели на 5/10/15/20%. Сам навык не наносит повышенный урон из-за этого. Тайная связь Теперь навык больше не восстанавливает здоровье. Убрано ослабление эффекта навыка с каждой его следущей целью. Теперь навык используется только на персонаже(цепочка начинается с него). Увеличена перезарядка навыка с 20 до 30 секунд. Увеличено время действия эффекта навыка с 20 до 30 секунд. Помощь стихии Теперь максимальное кол-во монстров на локации - 3. Гнев друида Новый навык. Навык активного действия. Время перезарядки - 20 сек. Расход энергии при использовании 24/26/28/30 ед. Уменьшает регенерацию энергии персонажа на 10/12/14/16 ед. Навык увеличивает время жизни монстров призванных навыков "Поддержка стихии" на 40/50/60/70%, а так же увеличивает их и персонажа скорость атаки на 5/7,5/10/15%. Комментарии: данные правки/новвоведения призваны актуализировать 2 непопулярных навыка друида - Смерч и Живительный поток. А так же призваны: дать развитие саппорт и ДД потенциалу друида, попутно добавив друиду гибридности и вариативности в прокачке навыков, смести застаявщеюся мету в ПвЕ( универсальная раскачка 4/4 нимб, связь, пет). Дальше пойдут комментарии касательно каждой правки/новвоведения. Живительный поток. Данное предложение переделать в поток в масс.хил было предложено товарищем @Gdevela. На данный момент масс хил и половина саппорт потенциала друида запихнута в 1 навык - Тайную связь. Сама связь имеет несколько проблем: маленькое кд, маленькое время действия, большое потребление энергии, рандомность выбора цели вместе со срезом эффективности. Поскольку связь является у нас масс хилом нам необходимо жать её по кд, что при манажоре в 32 и баз кд в 20 секунд выливается в большие проблемы с маной, это еще неговоря о том, что сам хилл со связи уменьшается с каждой целью, а сами цели выбираются непонятно как. Касательно хила, (на 4/4) значение лечения для пати остается точно таким же, как и со связью - 400% от мдд раз в 20 секунд(старая связь)/200% от дд раз в 10 секунд(новый поток), причем мы избавись от рандомности хила, а так же наш хил стал чаще(т.е. надежнее). Касательно маны, бафф на ману теперь еще как юзабельный, конечно, до уровня манаполя шамана мы не дотянем, но и в отличии от шамана у нас есть другие "приколюхи", так или иначе поток теперь можно назвать "аналогом" манополя. Смерч. У меня данный навык вкачен 4/4(ПвЕ), и я им пользуюсь уже достаточно давно, так что думаю мое мнение имеет силу. Сразу скажу что я позиционирую смерч как универсальный навык контроля зоны с дэбаффом(урон с него идет на 2ом плане, чисто чтобы прокать ярость) - его притяжение полезно как в ПвЕ, так и на ГвГ(собирает противников под масс.навыки), его зона замедления весьма эффективный навык контроля зоны как в ПвЕ, так и на ГвГ(отрываться от мобов, замедлять передвижение противника на переходе и т.д.) . У смерча есть 2 основные проблемы - это радиус действия, а именно сложность "поймать" противников(рассинхрон передает огромный привет) и его слабость дебаффа. Увеличением радуса притягивания мы решаем проблему "поймать" противников, при этом не создавая проблем касательно зоны замедления навыка (например если бы мы увеличили и зону эффекта, вы представьте себе зону 5×5 на ГвГ которая замедляет в половину скорость передвижения), при этом мы не лишаем смерча функционала трудно проходимой "стены", которая есть у потока храма(раньше я предлогал переделать зону смерча в дэбафф, тогда я еще не распробывал навык, я был глуп). Добавление доп урона по целям, сделано в духе ребаланса "Яростного пламени" мага. Сама правка полезна как и на ГвГ(никто не захочет стоять в зоне и получать на 20% больше урона, а нас еще до этого притянуло сюда с другими "неудачниками", сделав нас прекрасной мишенью для массух того же мага), так и в ПвЕ(боссы режут входящие дэбаффы в половину/полностью в сопру, но из-за принципа работы смерча, все 7 секунд работы дэбаффа отработают свое). Я могу дальше расписывать почему были сделаны такие изменения, но тут и так уже слишком много текста. Возможно следует взамен уменьшить урон навыка, но точно не убирать полностью, ибо у нас тогда пропадет вощмодность прокать ту же ярость... Связь. Касательно связи основные моменты я расписал в пункте про Поток, так что повторятся не буду. Связи с тем что хил со связи переехал в поток, у навыка больше нет необходимости иметь такое маленькое кд и срез эффективности. Вы наверное спросите - а не слишком ли сильно давать по 18% пробива каждому члену группы? Ну у некра и жц есть стойки на 18% и 16% к дд соотвественно, а дд у нас универсальнее того же пробива, который может быть в капе(фдд с полусетами, у которых по 40+ пробива передают привет), который не бафает те же хилл навыки, которого у нас может быть больше чем брони у противника и т.д. Вобщем я не считаю, что это очень сильно, все. Пет. Стандартный кап на кол-во петов, такой же есть у собак закла. Гнев друида. Новый навык. Наконец у друида появилась стойка(друид был единственный класс у альянса хранителей без нее). Сама стойка является аналогом Демонического пакта закла - с упором на урон и без тупого среза урона(у друида петы дальники + есть блочный талант на хп, вперед как собаки они не лезут, им срез никчему). Она призвана сделать из друида полноценного призывателя, а так же дать развитие ДД потенциалу друида. Суммарно 70% к времени жизни и 15% СА увеличат кол-во атак в 2 раза, причем эти атаки будут более быстрыми, т.е. в отличии от закла нам будет меньше знакома ситуация, что мы просто не успеваем реализовывать свой урон(противники умирают быстрее полной его реализации). Как верно подметил товарищ @Lgoprollll - все навыки полезны сами по себе, так что навык дает еще и 15 СА персонажу(все другие статы бафали бы еще сильнее петов), возможно стоит заменить СА на что-нибудь другое. На этом все, надеюсь у вас не вскипела голова от всей этой тонны текста.
    1 point
  11. Добавляем больше разнообразия к вооружению, а уж кому позволять носить это оружие - оставлю на раздумия вам и разработчикам. 1. Кнуты. Ловкое оружие, которое одна плохо пробивает бронированные цели. Одноручное оружие. Низкий физический урон. Пробивная способность ниже остального вооружения. Скорость атаки выше чем у кинжалов. (скорость кинжалов 1.7, кнутов - 1.3) Имеет особенность, при которой от кнутов нельзя увернутся или парировать их. 2. Гигантские мечи. Оружие, которое нарушает все законы физики и человеческих возможностей. Двуручное оружие. Физический урон выше чем у копий. Крайне низкая скорость атаки. (Скорость копий - 3.4, скорость гигантского меча - 4.2) Имеет особенность, при которой дальность атаки гигантских мечей составляет 2 ярда, а не 1. 3. Ручная пушка. Как аринарские кузнецы Кулибиных изображали. Слияние технологий Инженера и Тотенхофа. Высокий физический урон. Высокая точность. Крайне низкая скорость атаки, ниже чем у арбалетов. (Скорость арбалетов 3.9 секунды. Скорость ручной пушки - 4.7.) Дальность атаки составляет 7 ярдов. 4. Волшебная палочка. Как аринарцы Потного Гарика на праздник Миророждения пересмотрели. Одноручное оружие Магический урон ниже чем у посохов. Скорость атаки выше чем у посохов. (У посохов 3.1, у палочки - 2.5) Имеет особенность, при которой ускоряет анимацию применения навыков. 5. Магические артефакты. Дополнение к палочкам. Ставится в левую руку. Не имеет параметров защиты, но имеет различные параметры-бонусы к характеристикам. Не обязательно должно является книжкой или сферой, можно так же изобразить как колокольчик, фонарь, лампа и прочие небольшие предметы, которые можно выставить как магический артефакт. Пример: Колокольчик навигатора Кладбища Кораблей: +маг.дд+точность+гнев глубин+перезарядка навыков. Или: Фолиант целителей Астрала: +сила лечения+здоровье+мана+перезарядка навыков. 6. Боевые когти. Царап-царап. Высокая скорость атаки, в районе кинжалов. Низкий физический урон. Имеет шанс вызвать кровотечение у врага.
    1 point
  12. Если нажать на любой свиток и в этот момент кто-то регнет инст, свиток зажмется, так и не прожавшись. Через инвентарь прожатие свитка также будет заблокировано. Помогает лишь перезаход в игру - до перезахода в игру свиток будет зажат, проблема на клиенте, очевидно. Аналогично при попадании на арену во время нажатия свитка и тому подобных вещей происходит такое же зажатие. @Dr Strange
    1 point
  13. Перед ребалансом я решил поныть на копеечный урон некра, и попробую кое-что предложить. Сейчас я пишу не про гвг/битвы(на них всё нормально), а про арену. Закрывать по 25 побед некром, без дамагера в пати, проблематично. Урон у нас самый смешной, любой пвешник с вампом отхилит весь прокаст некра. Чо по скиллам? Плевок - слабейший дд навык во вселенной; Спамить змейками - бесполезно, долго; Дождь, яд щиток - урон от них заметен только по мобам под водой с 45% гнева глубин. На арене ими только стопить противников и иногда похилиться; Скелеты - может, в ребалансе их и сделают адекватными, но сейчас это хилка для противника, не более; Зараза - на 4\4 урон большой, но ждать больше 10сек. На остальных прокачках урона не видно🧐. С такими дд навыками сложно убивать +7 пве челов. В остальном 9\10, превосходный класс, стал пожирнее с новым талантом. Не хватает только урона. Чо предлагаю? Изменить механику заразы. Сначала наносится урон окружающим противникам, потом вешается дебаф. Ну.. И настроить скелетов. Дать им возможность агриться в одну цель Например через змейку
    1 point
  14. Всем привет. Хотелось бы затронуть данные навыки паладина "Аура Света" и "Защита света". После обновление где Аура света сделали стойкой Изменен тип навыка с активного на активный навык постоянного действия: уменьшение регенерации энергии 7 \ 7 \ 8 \ 10 \ 12 ед У Паладина пропала возможность в бою активировать реликвий что зачастую может решить исход боя Мое предложение: 1)Вернуть старую "Ауру света" как анимацию так и то что её нужно нажимать в бою 2)Переделать в стойку "Защиту света", она и так при прокачке в 3 весит по кд
    1 point
  15. от дотов щит не работает, держу в курсе. От лужи чк, огненной стрелы, от войска и орла вождя и много каких дотов что в пвп что в пве.
    1 point
  16. Именно, согласен насчёт реса, да называть рес полноценным скилом это глупо, ведь он работает только на члена группы, срезает сразу 90 манны что очень много и на 5 секунд лишает персонажа использовать навыки, можно сравнить рес с бесплатным свитком жизни, хотя разумеется на гвг и в инсте реснуть тимейта чтобы он не бежал с респа/с начала иснта очень удобно, но практической пользы и некру и жрецу от этого скила нету, мало этого нельзя выбрать игрока которого хочешь реснуть. Да и кд в несколько минут это слишком, у скила больше минусов чем плюсов.
    1 point
  17. Отличная битва без лагов, спасибо всем горам амбера кто участвовал, все большие молодцы!
    1 point
  18. Коротко о статах имбалансных гор,и слабых ушей,чисто первый день забива...
    1 point
  19. Зато у тебя есть авта,которая тоже стопит....за 7 ярдов прожать 1 скил и за 6 лупить автой,по немногу отбегать... Тип у других класов есть дот дальше 5 ярдов... Печально,я за чк успеваю кинуть 1-2 дота и уйти а вы и 1 не успеваете...(кинул вытяг отошол вж стопнуло 1 тиком кинул порчу.) А с новой релой замка на дот з 7 ярдов на 10 сек,ваша задача упрощаеться в разы.
    1 point
  20. Гладиаторы! Новый LXXII сезон арены начался! Примите участие в борьбе за уникальнейшие награды. Грозный костюм “Турнирный доспех Драконорожденного” украсит героев, которые не побоятся стать лидерами в кровопролитной гонке за первенство на полях сражений. Также лучшие из лучших на протяжении всего следующего сезона смогут устрашать врагов базовыми PvP-навыками “Помощь Хранителя Арены” и “Гнев Гладиатора”, а ценнейшая валюта “Империалы Величия” поможет преисполниться силой богов, окутав свое тело доспехами невообразимой силы. Ну и как же без бонусов! Получайте больше ежедневных империалов за свои победы в первые две недели сезона: 15.07 01:00 МСК - 22.07 01:00 МСК в 2 раза увеличено количество Империалов Величия в ежедневных наградах в режиме "Арена 5x5". 22.07 01:00 МСК - 29.07 01:00 МСК в 2 раза увеличено количество Империалов Величия в ежедневных наградах в режиме "Горнило 4х4". Ко всему прочему режим Горнило 3х3 будет недоступен в этом сезоне, вместо него сразиться можно будет в режиме Горнило 4х4. Чтобы уж точно не запутаться, полный список доступных режимов в LXXII сезоне арены: Арена 2х2 Храм печатей 3х3 Горнило 4х4 Арена 5х5 Награды LXXII сезона Арены: 1-е место: - костюм “Турнирный доспех Драконорожденного” - сундуки "Сундук гладиатора" - 100 шт. - базовый PvP-навык "Помощь Хранителя Арены" - бафф "Золотая Аура Гладиатора" - валюта "Империалы Величия" 2-е место: - сундуки "Сундук гладиатора" - 75 шт. - базовый PvP-навык "Помощь Хранителя Арены" - бафф "Серебряная Аура Гладиатора" - валюта "Империалы Величия" 3-е место: - сундуки "Сундук гладиатора" - 50 шт. - базовый PvP-навык "Помощь Хранителя Арены" - бафф "Бронзовая Аура Гладиатора" - валюта "Империалы Величия" 4-5-е места: - сундуки "Сундук гладиатора" - 20 шт. - базовый PvP-навык "Помощь Хранителя Арены" - бафф "Бронзовая Аура Гладиатора" - валюта "Империалы Величия" 6-10-е места: - сундуки "Сундук гладиатора" - 20 шт. - бафф "Бронзовая Аура Гладиатора" - валюта "Империалы Величия" 11-20-е места: - сундуки "Сундук гладиатора" - 10 шт. - валюта "Империалы Величия" 21-50-е места: - валюта "Империалы Величия" Арена 5х5 | Горнило 4х4: 1-е место: - костюм “Турнирный доспех Драконорожденного” - базовый PvP-навык "Гнев Гладиатора" - бафф "Золотая Аура Гладиатора" 2-е место: - костюм “Турнирный доспех Драконорожденного” - базовый PvP-навык "Гнев Гладиатора" - бафф "Серебряная Аура Гладиатора" 3-е место: - костюм “Турнирный доспех Драконорожденного” - базовый PvP-навык "Гнев Гладиатора" - бафф "Бронзовая Аура Гладиатора" 4-10-е места: - базовый PvP-навык "Гнев Гладиатора" - бафф "Бронзовая Аура Гладиатора" 11-15-е места: - базовый PvP-навык "Гнев Гладиатора" LXXII сезон Арены продлится с 15.07.2022, 13:00 МСК по 12.08.2022, 13:00 МСК. Желаем великих побед! AIGRIND
    1 point
  21. ну, как пример приведу то, что по моей арене+10+плащ прета+книга устоя вождь дает по 3к+ урона за 1 скил и 3к+ урона с царапки, получается ваншотит с 2 скилов с запасом, и это явно побольше треш чем то как тебя рей убивал... рог тоже самое, но все внимание у вас почему то только на рее. Кстати ваши тряпки вождь сносит получается еще легче потому что дф сильно меньше моего, и где нытье? или ради алика все в себе перевариваете?
    1 point
  22. Я полагаю, это отличная идея. Информация есть информация, а как ей распорядиться - вопрос к игрокам. Если у вас в ги она используется только как наказание, то мои соболезнования.
    1 point
  23. Устой наследуется, как и уклон. Ну и сопра с надегой. Почему еще нет заклов в уклон
    1 point
  24. Проблема вампиризма в том что он есть в принципе. Это как сопра против станов. 1 параметр увозит море навыков в мусорное ведро. И так же как и с сопрой все эти проблемы переростают в глобальные с развитием игры так как циферки заоблачные по итогу выходят.
    1 point
  25. Дай бог здоровья иметь так мало устоя на закле и не склеиться за прокаст рея
    1 point
  26. Чернокнижника забыл,роль которого до сих пор не раскрыта,создатели этого 8чуда света молчат по этому поводу и он единственный в игре персонаж которого нерфят каждый раз рассказывая про командную игру. То есть дать классу 20% точности в стойку это норм,дать сокралку которая вешается на 2 лица и жрет кучу урона это норм,раздать всем щиты,кожи и другие аналоги обороны это норм,но стоит заикнуться про чк то игра то оказывается командная. P.S.если у тебя роликов нет то ты врун и вообще должен молчать.
    1 point
  27. Тут я с тобой конечно согласен но по моим наблюдениям некра изначально не позиционировали как клас который может наносить много урона, он скорее выполняет роль класа который может долго жить и жёстко дебафать, ну и бафы, хотя у пвп некра как и у жреца есть 1 весомый минус на арене как не крути у них на один скил меньше чем у всех остальных классов ибо рес не роботает на арене.
    1 point
  28. Poga

    Старый сервер.

    Версии игры до айвондила лучше нынешних в плане пвп в открытом мире. Приходишь на ирс-идешь драться, приходишь в лаб-идешь драться, приходишь в топи-идешь драться, приходишь в пвп-пещеру-дерешься. И так в любое удобное для тебя время. Те, кто по старому ностальгируют, в основном вспоминают игру именно по таким моментам.
    1 point
  29. Dwisen

    Stacks of Items

    Hello Dwizen here, I have a suggestion to make to the dev team, and please let me know if this was already suggested, but could you make that all items stack to 50? Like crafting items. From my prespective this is easy to fix. You only need to add a bit of code saying that all items stack to 50 instead of 10. Everything else you can leave as it is Best regards, Dwizen
    1 point
  30. Ни на что не намекаю
    1 point
  31. акм

    Winx [Ru-Ruby]

    Хз что у них там, в деревне, с атмосферой...Метан от животноводства и недостаток кислорода, наверное.
    1 point
  32. Охотник достает самострелы и начинает поливать противников в радиусе 4 ярдов градом стрел в течении Х секунд. Во время каста навыка Охотник не может автоатаковать, но может двигаться и использовать навыки контроля. Эффекты "Страх", "дезориентация" и "Обездвиживание" не прерывают навык, а эффекты "Оглушение", "Немота", "Подавление" - обрывают каст навыка. Навык имеет приоритеты атаки, а именно - вражеский игрок - монстр - нейтральный обьект. Каждая стрела наносит часть от основного урона Ханта, каждый выстрел может быть критическим, но эффективность вампиризма на этом навыке снижена вдвое. 1\4 - урон от каждой стрелы - 12% от физической силы Охотника каждые 0.5 секунд в течение 8 секунд (если Охотник полностью попадет навыком сумма урона выходит огромной, без учета защитный характеристик) 2\4 - урон от каждой стрелы - 15% от физической силы Охотника каждые 0.5 сек. в течение 8 секунд. 3\4 - урон от каждой стрелы - 18% от ф. силы Охотника каждые 0.5 секунд в течение 8 секунд. 4\4 - урон от каждой стрелы - 20% от ф.силы Охотника каждые 0.5 секунд в течение 8 секунд. Ограничение по целям: 5 игроков. По монстрам ограничения нет.
    0 points
  33. А что там? Неужели 4% ДФ есть у кого то из гор? Или вас смутила цифра "4"? Или вы сами не в курсе что несете лишь бы затесать между строк слово "нытье"?
    0 points
  34. Горы проиграли во вторник и без вылетов , причем очень сильно проиграли 😉
    0 points
  35. Хорошо быть заклином 😋
    0 points
  36. в идеале да, но у меня для пвп стоит продолжительность так как не хватает кд держать 3-х собак
    0 points
×
×
  • Create New...