Jump to content

Leaderboard

Popular Content

Showing content with the highest reputation on 04/09/22 in all areas

  1. 7 points
  2. ПРЕДИСЛОВИЕ. Добрый день. Данное руководство состоит из двух основных частей. Первая будет полезна новичкам, кто только собирается создать персонажа и ему приглянулся разбойник. Во второй же части каждый найдёт для себя что то полезное. Это основная часть руководства, так сказать «сборник» расчётов, успехов, ошибок. Последнее особенно важно, прислушайтесь к моему почти десятилетнему опыту игры на разбойнике, я успел перебрать своего персонажа от и до протестил различные сборки, скилбилды. И уверяю вас этот персонаж не такой, как его видят большая часть игроков. Это сильный дд! Только сила эта скрыта, не там где её все ищут... ВВОДНАЯ ЧАСТЬ. РАЗБОЙНИК - это ловкие и подвижные бойцы, предпочитающие лёгкое оружие и экипировку из кожи не стесняющую их движений. Для достижения своих целей Разбойники не гнушаются применять самые грязные уловки и даже могут сделаться полностью невидимыми. За короткий промежуток времени они способны причинить любому врагу немало неприятностей. БАЗОВЫЕ НАВЫКИ. АКТИВНЫЕ: Безжалостная атака - Яростная атака оружием, наносящая повышеный физический урон. Толчок в спину - Удар уменьшающий параметр точность у противника. Увёртывание - увеличивает параметр уклонение у персонажа. Парализующий удар – накладывает на противника, а также на все цели в радиусе 1 ярда от персонажа эффект «паралич». Противники не могут двигаться и применять навыки, любое воздействие на парализованных противников снимает эффект. Если все противники находящиеся в бою с персонажем, парализованы, то персонаж может использовать навык «незаметность» Незаметность – Вне боя позволяет перейти в скрытый режим перемещения. Любая атака из невидимости нанесёт повышенный урон. ПАССИВНЫЕ: Сила гор – Увеличивает здоровье персонажа на 4%. Лёгкие доспехи – позволяет носить лёгкие доспехи. Специализация на двух оружиях – Позволяет использовать два одноручных оружия. Уменьшает физический урон от оружия в левой руке на 40%. Кинжалы – Позволяет использовать кинжалы. Одноручные мечи – Позволяет использовать одноручные мечи. Одноручные топоры – позволяет использовать одноручные топоры. ЭСКПЕРТНЫЕ НАВЫКИ. АКТИВНЫЕ: Неуловимый прыжок – Перемещает персонажа к противнику и наносит ему физический урон. Если противник находится под эффектом от навыка «ядовитые клинки», то он получит дополнительный урон. Стальной шквал – Бросает нож в цель и наносит небольшой физический урон с шансом оглушить противника. Ядовитые клинки – Наносит на оружие яд. При любой атаке отравляет цель, причиняет урон в течении некоторого времени. Рикошет – Разбойник бросает нож, который рикошетом поражает ещё несколько целей. Коварный удар – Наносит физический урон противнику и уменьшает его физическую и магическую защиту на определённый процент на некоторое время. Хитрейший приём – Удар, наносящий физический урон противнику и накладывающий на него отрицательный эффект «Оглушение» с определённым шансом на некоторое время. Если противник находится под эффектом от навыка «Ядовитые клинки», навык наносит повышенный урон противнику и восстанавливает персонажу определённый процент от максимального здоровья. Истребление – Увеличивает скорость атаки и уменьшает время перезарядки навыков. Взбешённость– Увеличивает параметр «критический удар» и силу критического урона у персонажа на время действия навыка. Во время действия навыка увеличивается любой входящий урон по персонажу. Навык постоянного действия (как бы пассивный, но во вовремя действия немного уменьшает регенерацию энергии) ПАССИВНЫЕ: Абсолютные рефлексы – После успешного уклонения от вражеской атаки, у героя повышается скорость атаки и уклонение на некоторое время. ПОЛЕЗНАЯ ИНФОРМАЦИЯ ДЛЯ НОВИЧКОВ. Основная роль Разбойника, наносить урон, его навыки способствуют этому, но лишь в одну цель, в битве против большого количества монстров, придётся убивать поодиночке каждого. Плюсы персонажа – Все классы наносящие урон, довольно дорогие в своей сборке, Разбойник же будет куда дешевле любого похожего класса Легиона. Во время прокачки персонажа Незаметность помогает выполнять задания, с которыми у других классов возникают трудности, без особых проблем. Минусы – Основной минус Разбойника выявляется на 32 уровне персонажа. Этот класс не самый полезный в массовых сражениях, а без них никуда, это неотъемлемая часть игры. Из за чего возникают трудности когда вы хотите вступить в сильную гильдию, даже очень сильных Разбойников сейчас не охотно хотят принимать в свои ряды. ОСНОВНАЯ ЧАСТЬ. Так как это руководство для ПвЕ Разбойника, подробно будет разобраны важнейшие составляющие только этого направления. СБОРКИ. Предоставлю 2 сборки персонажа без полусэта тритонов и с ним. Существуют и другие вариации, но тут всё сбалансировано и проверено лично мной. В обоих сборках не будет 70% скорости атаки, для многих это будет странно, но основной стат Разбойника повышающий ДПС это перезарядка навыков, хоть и работает в совокупности со скоростью атаки. А так же обе сделаны для персонажа в гильдии хотя бы 10 уровня с прокачанными пассивными навыками 8 и 10 уровней. Без полусэта тритонов: Тут никаких особенностей нету все нужные параметры в нужных колличествах. С полусэтом тритонов: Все сборки с полусэтом существуют либо с такими ботинками(именно такой шлем не обязательная единица экипировки), либо амулет с регенерацией энергии. С амулетом теряется Пробивная способность но в замен можно одень полусэт голова ноги как в первой сборке. Ботинки же это идеал который только может быть в этом слоте при данной сборке, жаль подобных с такими же характеристиками в игре не существует. Что нужно знать если не хотите использовать, одну из этих сборок, либо же решите доработать свою. Самое важное в сборке добиться перезарядки навыков 89-95%+, с активным истреблением. 95% это идеал без внеклассовых учебников. Если не соблюсти этот интервал, ДПС персонажа сильно падает. Оптимальный параметр точности 28%-32% больше не имеет смысла ,так как это будет в ущерб остальным атакующим статам, даже без полусэта тритонов. Меньше падает стабильность нанесения урона. 50% критического удара после введения взбешённости как стойки, стали обязательным. На большой дистанции этот стат и ранее был полезнее других, а сейчас и подавно. Если не получается сделать 50%, 45% это минимальный порог, сейчас много ивентов, где дают бафы критического удара, возможно у гильдии есть замок. Пробивная способность – так как в кольцах ставится регенерация энергии, не советую брать оружие без этого стата. Используйте только топоры, основной урон здесь, это ваши навыки, и уменьшение интервала атак ценой урона сделает только хуже. Усилить такую сборку можно только внеклассовыми учебниками, но никак не сменой типа оружия. ПАРАМЕТРЫ НАВЫКОВ. Вот таблица % урона от вашей атаки, и бафы важных для ПвЕ Разбойника навыков. Все расчёты произведены на персонаже 32 уровня, от чего урон Безжалостной атаки на уровнях ниже будет отличаться. РАСКАЧКА НАВЫКОВ. БАЗОВЫЕ: Безжалостная атака - 5 (Основной урон во всех случаях) Незаметность - 5 (в совокупности с вуалью теней даёт большой прирост мгновенному урону) Парализующий удар 3 ( иногда может спасти жизнь в толпе монстров) ЭСКПЕРТНЫЕ: Стальной шквал – 4 ( второй основной урон + атака с расстояния Взбешённость - 4 (Даёт важный стат, к тому же + урон ко всем атакам) Истребление – 4 (основной навык для ПвЕ разбойника, без него никуда) Если есть талант на очко навыка, выбор между неуловимым прыжком и хитрейшим приёмом. Первый как правило используется чаще, и сильно увеличивает мгновенный урон, в прокасте через яд( что не всегда целесообразно). Второй же добавляет выживаемости за счёт оглушения, и восстановления здоровья при применении в яд(Яд охотника тоже считается). Оставшиеся навыки: Ядовитые клинки – прокачивать не целесообразно, прирост урона слабый, не влияет на усиление Неуловимого прыжка и Хитрейшего приёма, к тому же нажимать его получается довольно редко, он прокачанный на 1 довольно полезен, когда жмётся не в ущерб остальным навыка( например при переходе локации в выделенном подземелье, когда уже активирована незаметность и истребление) Рикошет – как бы не манило 180% урона с 2 отскоков, как показывает практика оно того не стоит, во всех актуальных выделенных подземельях урон в 1 цель гораздо полезнее. И к тому же 90% на любом боссе в разы хуже 170 у шквала, а другие навыки заменять в принципе нельзя. Коварный удар – Навык прокачанный на 4 уменьшает физическую и магическую защиту противника на 35% что меньше того же гримуара чернокнижника и ослабления заклинател. К тому же они не стакаются, а заменяют друг друга, что делает навык не особо полезным в группе. Даже без учёта урона в 125% качать его уже не стоит. (если хотите проверить для соло фарма насколько он поможет, вызовите Питомца «Курупиру» она как раз его применяет). РЕЛИКВИИ Безжалостная атака. Реликвия физической слабости – С шансом 10% уменьшает физическую защиту противника на 15% на 10сек. (Для ПвЕ нет альтернатив этой реликвии, навык жмётся часто, работает отлично + польза для команда) Ледяная реликвия ярости – Накладывает эффект от бонуса «Ярость» на персонажа при уклонении, парировании или блокировании противником атаки навыком.(Основная польза на боссах, персонаж всегда находится под эффектом «Ярость». Великая реликвия карающего умения - Увеличивает урон от навыка на 12%( основная реликвия в арсенале ПвЕ разбойника, на сегодняшний день не заменима не на какую другую усиливающую реликвию.) Реликвия объединённой атаки – Увеличивает урон от навыка на 6%-12% в зависимости от количества членов группы персонажа в радиусе 3 ярдов от цели и увеличивает шанс применения эффекта от атакующей реликвии в навыке персонажа на 5%.(Сильное усиление основного урона при игре в группе.) Альтернатива Ледяной реликвии ярости, но только в сборках без полусэта тритонов! Волшебная реликвия нещадности – Применяет положительный эффект «Перфорация» на персонажа на 20сек. При уклонении, парировании или блокировании противником атаки навыком. Перфорация увеличивает параметр «Пробивная способность» у персонажа на 4% каждые 5 сек. НЕЗАМЕТНОСТЬ. Ужасная реликвия смертельного заражения – С шансом 15% накладывает атакующий бафф на персонажа на 15 сек. При следующей входящей атаке по персонажу на противника накладывается отрицательный эффект «Гниение» на 20 сек. Гниение уменьшает максимальное количество здоровья противника на 5% каждые 5 сек. (единственная +- полезная реликвия в ПвЕ для этого слота.) Реликвия физической мощи – С шансом 10% увеличивает физическую силу персонажа на 10% на 10сек.(Работает отлично даёт урон для прокаста, что важно, альтернатив нету.) Великая реликвия продолжительности действия – Увеличивает время действия эффекта от навыка на 40%.(Реликвия для комфортной игры и не более того.) Реликвия исключительной атаки – Увеличивает урон от базовых атакующий навыков членов группы персонажа на 10% на 10сек. в радиусе 3 ярдов от персонажа и увеличивает шанс применения эффекта от защитной реликвии в навыке персонажа на 5%.(Эта реликвия очень хорошо раскрывается на разбойнике, перезарядка Незаметности (с Кд 95%) 4сек. ваша группа почти всегда будет находится под этим баффом.) Остальные базовые навыки в ПвЕ используются либо очень редко, либо не используются вовсе, к тому же полезные реликвии для этой стези там тоже отсутствуют. ТАЛАНТЫ Введение этих талантов в игру стало последней каплей в смене меты сборок Разбойника. Вся атакующая ветка усиляет персонажа. Разберу подробно таланты на которые стоит обратить внимание в первую очередь: КЛАССОВЫЕ Вуаль теней – При выходе из состояния невидимости от навыка «Незаметность» персонаж получает положительный эффект «Вуаль теней» на 5 сек. Эффект сохраняет 25% от бонуса к урону от навыка.(Увеличивает урон персонажа на 15% от базового, за 5 сек. этого времени хватает что бы почти полностью завершить прокаст, что делает этот талант сильнейшим для Разбойника.) Безжалостная атака + - Увеличивает силу навыка от физической силы персонажа на 5%.( Повторюсь, это основной атакующий навык разбойника (30% от всего ДПСа). Более стабильный чем Вуаль теней, полезен абсолютно во всех случаях) Момент силы – На 4/4 увеличивает урон от навыков персонажа, наносящих мгновенный урон, на 2%.( Усиляет весь прокаст, что несомненно делает его одним из важнейших.) Благословение звезды – Персонаж получает дополнительное очко развития навыков.(Усиление не такое значительное как в 3 предыдущих талантах, но прокачать стоит. Если вы не участвуете активно в ПвП сфере игры, стоит обратить на него внимание только после полностью прокачаной атакующей ветки.) Бережливость – На 4/4 Уменьшает расход энергии при использовании навыков на 7.5%.(Талант не сказать что прям необходимый, но играть становится комфортнее). Кладбище кораблей Эти таланты прокачиваются довольно долго, так что укажу на таланты которые стоит прокачать в первую очередь. Мёртвые персонажи урон не наносят! А умереть на подводной территории труда не составляет, поэтому в первую очередь качаем: Долгая оборона Живучесть 1-4 степеней Это стабильные таланты которые сильно увеличат вашу выживаемость. Далее уже делаем акцент на урон. Силовой приём Долгое противостояние Исключительная атака Следующими стоит прокачать таланты ветки избавления. От гидрофобии, от оглушения в первую очередь. Далее уже не столь важно какой талант выберите, все будут понемногу усилять персонажа. КАК ЭТО РАБОТАЕТ? И так пришло время рассказать как же это всё работает на деле и почему эта сборка будет сильнее метовой в 70% скорости атаки и кинжалы. Для примера будет взята сборка без полусэта тритонов. ВАЖНЫЕ СТАТЫ: Перезарядка навыков - 64.9% (округлю до 65% с учётом любой бижутерии 32 уровня либо классового таланта на 1/5/) Скорость атаки – 18.3%(округлю с учётом классового таланта на 19%) Далее нужно узнать интервал атак персонажа. Так как сборка существует только с 2 топорами расчёты будут на их примере. Базовая задержка атаки одного топора 2.2сек, для двух топоров задержка будет составлять: (2.2+2.2)/1.5=2.93сек. Теперь добавим сюда Скорость атаки с учётом Истребления: 19+35+=54% Формула для вычисления конечной задержки между авто атаками: t=y*(1-%) t-конечное время задержки между авто атаками y - время задержки между атаками оружия(ий) по умолчанию % - значение скорости атаки, переведённое в сотые доли. 2.93*(1-0.54)=1.35сек Получается что со скоростью атаки в 54% персонаж будет совершать авто атаку каждые 1.35сек. Теперь перейдём к перезарядке навыков: Со значением в 95% перезарядка основных атакующих навыков такова: Безжалостная атака - 3сек. Неуловимый прыжок - 8.1сек Хитрейший приём - 8.1сек. Стальной шквал - 9.1сек При таких параметрах Перезарядки навыков и скорости атаки, Разбойник совершает 2 атаки каждые 1.5сек. 1.5сек. обусловлены перезарядкой Безжалостной атаки в 3сек. Выглядит это вот так: С такой последовательностью нажатия навыков + совершения авто атак: Авто атака + Безжалостная атака, Авто атака + Неуловимый прыжок, Авто атака + Безжалостная атака, Авто атака + Стальной шквал, Авто атака + Безжалостная атака, Авто атака + Хитрейший приём. Здесь механика игры всё делает за вас, авто атака с такими параметрами всегда идёт перед следующим навыком, из за задержки в 1.35сек что входит в рамки возможных атак навыками в 1.5сек. Обратите внимание! что во время применения стального шквала нет двух атак подряд, но после применения идёт 3 числа урона практически друг за другом ( Стальной шквал, авто атака, Безжалостная атака.) Почему так? Это происходит из за долгой анимации навыка, но отсчёт начинается в момент начала анимации, а не завершения. Из за чего выходит 3 атаки подряд вместо 2 двойных как с остальными навыками. Такой прокаст по его завершению начинается сразу же заново, нет такого случая что бы хоть один из четырёх основных навыков находился на перезаряде. Полный круг занимает 9сек. самая долгая перезарядка у Стального шквала 9.1сек, и эта 0.1сек. выпадающая за рамки, уходит на нажатие кнопок, отклик сервера. Сравним такого Разбойника с метовым авто атакером: Для начала нужно узнать средний урон одной атаки в % наносимый персонажем в 1 цель с учётом усиливающей реликвии и классовых талантов (замок и замковую реликвию на 6%-12% в счёт не берём): За один Прокаст совершается 12 атак: 6 авто атак 102.5*6=615% 3 Безжалостная атака 164*3=492% 1 Стальной шквал 175% 1 Неуловимый прыжок 130% 1 Хитрейший приём 115% (615+492+175+130+115)/12=127%( округлённое до целых) Так как персонаж совершает две атаки каждые 1.5сек. соответственно одна атака занимает 0.75сек. Значит средний урон наносимый таким Разбойником составляет 127% от его физической силы каждые 0.75сек. Теперь возьмём хорошую сборку авто атакера: С классовым талантом в этой сборке выход практически 70% Скорости атаки( округлим до 70 для простоты расчётов) Сила атаки 18.1 Тут всё гораздо проще считаем всё по тем же формулам: Один кинжал имеет задержку 1.7сек, два: (1.7+1.7)/1.5=2.27 добавляем сюда 70%скорости атаки: 2.27*(1-0.7)=0.68 Персонаж совершает авто атаку каждые 0.68сек. добавляем к нашим 100% урона 18.1% Силы атаки. Получается одна атака каждые 0.68сек с силой 118.1% от урона. То есть 118.1% каждые 0.68сек. против 127% каждые 0.75сек Но сюда же добавляется гораздо больший урон топоров нежели кинжалов. Для сравнения возьмём урон персонажа с кинжалами +10 и топорами +10. Кинжалы – 1135. Далее урон на выходе 1135*1.181=1340 Топоры – 1425. Далее средний урон раз в 0.75сек 1425*1.27=1809 Уберём разницу в интервале атак: 0.75-0.68=0.07 1340*1.07=1434 И того каждые 0.75сек урон будет составлять: Кинжалы - 1434 Топоры - 1809 Думаю это хорошее доказательство, что разбойник совершенно не тот класс каким его видят большинство игроков, ведь 90%(приблизительно), по крайней мере у нас на сервере Ru-Amber, играю с кинжалами, от авто атак. А ведь это расчёт только на 1 цель, когда вы находитесь в выделенном подземелье, на пути к боссу, в большинстве своём вам доступны навыки наносящии самый большой урон( Безжалостная атак, Стальной шквал) и вот там эта сборка в сравнении раскрывается с ещё большей разнице по итоговому нанесённому урону за прохождение подземелья! Плюсы и минусы такой сборки. Плюсы: Основной плюс конечно же, что персонаж становится полноценным дд классом. Сформировалось мнение что Охотник в этом плане сильнее. Это не так. Классы равны. Минусы: Невозможность повысить максимальное кол-во здоровья не теряя важные атакующие характеристики. ОСОБЕННОСТЬ СБОРКИ Ваш персонаж из нажимающего 1 кнопку раз в 20сек превращается в настоящее «пианино» играть приходится активнее, и времени к примеру написать в чат остаётся совсем не много. Для кого то это будет минусом, от себя же скажу, мне нравится такая сборка, такой стиль игры. А ведь основная цель игры именно получать удовольствие, это важная часть! Поэтому если решите создавать персонажа по этому руководству, сначала спросите себя, понравится ли вам такой стиль. И в завершении хочу выразить благодарность за помощь в написании этого руководства: Fortuna – гида по форуму за помощь в структурировании руководства . Pharaoh - основателя меты в кд и моего наставника, за помощь в расчётах. Holmes - за предоставленные формулы. Для тех кто хочет увидеть такого разбойника в деле вот ссылка на мой ютуб канал: https://www.youtube.com/channel/UCnGHltoHQWHkTbOSrTdBSPg
    4 points
  3. А, то есть 25% кд на отчасти дешёвой сборке жреца, который я показывал - это тупо, а 38% кд - это не тупо? Вот как общаться с коммьюнити этой игры, если у них поголовно двойные стандарты? @Nmac, я жреца на видео всерьёз не воспринимаю. Мало кд, мало хп, мало точности, так ещё парир в плаще вместо надеги. Один из этих мифических жрецов про которых мне часто говорят. Точность, кд, пробив - все выше 60%, ну чем тебе не жрец передамаживающий рея в тритонах?
    4 points
  4. И так ребят!Думаю все заметили насколько "вызов" имбовый и дизбалансный скилл!а именно тем что заклинатель как на арене так и на битвах способен зарание наспамить кучу собак,а затем просто отправить их в бой на выбранную цель. В связи с этим предлагаю внести одно простейшее изменение которое обязательно приведет собак в баланс! а именно что бы собаку можно было призвать только в бою,и только на противника! ведь например у храмовника тоже есть призываемый пет,и там именно такая механика! и это как раз не позволяет наспамить собак до боя! я уверен что это будет справедливо!поддержите ребят,что б админы обратили внимание на мое предложение)
    2 points
  5. Ля, ты так достал. Ты нуб пве, что-то говоришь человеку у которого топовый ЧК(не про меня, саламандр). Ты настолько туп, что не способен сложить 2+2 и гонишь на то, что иск дно не просветное и все имбы, при этом имея фул пве иска. Пвп ты не собирал и не будешь собирать(сам сказал), так что помолчи. Ты позоришь искателей. Я ловлю и буду ловить таких бомжей как ты:) Дальше ной, что твой класс говно, а я и дальше буду тебя и таких как ты на арене унижать... Хотя вы не регаете, на радость ушей, ибо они понимают какое вы рачье криворукое. Ты ноешь на рандомность сопры... Океееей, удали нафиг своего иска и игру, она полный рандом. Не ходи в инст - рандом. Если этого не делаешь, то смирись с реальностью и просто признай что ты и твой перс - немощь, ибо у тебя нифига нет для того, чтобы ей не быть.
    2 points
  6. Или добавить возможность распылить смайл, где при распылении давались бы жетоны удачи, а там уже игрок сам купит то что ему нужно (только придется ждать до балагана) Но сама идея в том что мол не нравится - пыли - получай/накапливай косметическую валюту и покупай что нравится
    2 points
  7. Второй раз серв падает!!!, Дайте ЧМ хоть на этот раз в инсте был, спасибо
    2 points
  8. Fabr

    Unbalanced legion?

    I do not think so. Mcs have very strong classes in pvp, but I think they lack a little in pve compared to elves.
    2 points
  9. Knowledge Guide Collecting Knowledge seems hard for some people, in this guide I'm trying to show you how I have done my Legendary achievement, the easiest way how to finish Knowledge talents, how to get Knowledge the fastest, how much Knowledge you can get in a single day and way more. First of all, What is Knowledge? Knowledge is a ressource you need to level up the Class Talent. Each class is divided into a category, for example, there are 4 Categories. Each Category has their own Special Talents: Damage Dealing -Blade-Dancer, Ranger, Seeker, Mage, Hunter, Rogue, Chieftain & Warlock Tanking -Warden, Barbarian, Paladin & Deathknight Hybrids Templar & Charmer Healing Druid, Shaman, Priest & Necromancer Class Talentes are splitten into 3 different Sections. ( Offensive, Defensive and Auxiliary) Offensive: Defensive Auxiliary Since we spoke about the talents, lets speak about, what you need to do to get Knowledge, how to gain Knowledge & where to get Knowledge. You can get Knowledge from : - Dungeon (900 limit daily) - Dynamics in Underwater Map - Raid Bosses - Quests (900 Limit daily) - Guild Events - Daily Login Awards - Battlepass Dungeons: You can get Knowledge from dungeons. The higher the difficulty of the dg, the more Knowledge you get. In my opinion the easiest and fastest way to get Knowledge in dg is Easy Tree. The Dungeon is located at Marakosh(t3). The dg takes 2 minutes solo as damager, in a party of 3 people, it takes less than 90 seconds to finish this dg. 8 runs needed to finish the daily limit of Knowledge in Easy tree. That way, it will only take you around 10mins to finish the daily dg. - Easy 120 Knowledge each run. - Normal 135 Knowledge each run. - Hard 150 Knowledge each run. - Heroic 165 Knowledge each run. - Mythical 180 Knowledge each run. Dynamics in Underwater map: There are 6 dynamics daily, every single one of them gives Knowledge. The upper ones are easier than the down ones. You are only able to do them if they are activated. How to activate them? How to finish the dynamics? Dynamics 1-4 has no cooldown to activate. Dynamic 5-6 do have a cooldown of 3h. Once it's activated, you got 90 minutes to finish the dynamic. You can receive 450 Knowledge daily from Dynamic. - 1. Blowfish Monster. Reward 75 Knowledge - Kill 6 Elite Mobs at the upper part to activate this dynamic. - Kill 20 Horros of the Deep. - Kill Blowfish Melanodon. - 2. Infamy of the White Sharks. Reward 75 Knowledge - Kill 5 Pirate Baits to activate this Dynamic. - Kill 15 Pirates - Kill Captain Thomas the White Shark. (300k Boss) - 3. Will of the Swashbuckler of the deep. Reward 75 Knowledge - Kill 12 Sea Baits in down part of Underwater Section to activate this Dynamic. - Kill 15 Gladiators - Kill Arsinus the Swachbuckler of the Deep. - 4. Oath of the Crimson Waters . Reward 75 Knowledge. - Kill 10 Elite mobs in bottom row to activate this Dynamic. - Kill 20 Crused Octopus. - Kill Mytion Purplewater. - 5. Airless Frigate. Reward: 75 Knowledge. - Kill the Diver in the location to activate the event. - Kill 10 Coral Nauplius. - Collect Cage with small fish at the barrels near the mobs. - Place the bait. - Enter the Lower Deck, Touch the shark and swim to the Ruby. - 6. Merchant's Treasures. Reward 75 Knowledge - Kill the Diver in the location to activate the event. - Kill 10 Creepy Ampullaria. - Kill Crustacean Mutant - Collect Faceless’ Amulet, Eastern Coin and Golden Turban. (Down left, up right and up left.) Raid Bosses: This is the hardest thing to keep track on. Every Raid Boss gives Knowledge. The Raid Bosses die pretty fast, so you have to be prepared to get to them in time. You don't have to attack the raid boss or do anything. You'll receive Knowledge just by standing there. Max Knowledge you can get from Ayvondil Raid Bosses are 400 daily. The Black Elm - Located at Marakosh/Anzu-iri (T3) - You will receive 100 Knowledge after it's dead. Engineer - Located at Pelion/Tom-Lugu (T4) - You will receive 100 Knowledge after it's dead. Captain Giant Octopus - Located at the Underwater Map, up from Doom Island. - You will receive 100 Knowledge after it's dead. Orcinus - Located at the Underwater Map, up from Lonely Island. - You will receive 100 Knowledge after it's dead. Event Raids - There are usually Event raids at Horror, Snow and Spring Event. - Each of them usually gives 60 Knowledge. Quests: Quests are the one of the easiest thing to get Knowledge from. Each town in Ayvondil gives different amount of Knowledge. The harder the town, the more Knowledge you get. For me, as mcoin user, the fastest way I finished quests was. Get Quest at Marakosh, (T3) Take the collecting quests and buy the items from the Miracle coins shop, after you've done that.. you only need to finish 5 more quests to gain the max Knowledge after that. Easiest way to finish Knowledge.. Finish Pelion (t4) quest. Kronus's Labyrinth/ Astral Labyrinth - 60 Knowledge each Quest Norlant Swamps - 60 Knowledge each Quest Maliat (T1) - 60 Knowledge each Quest Tlaskoe (T2) - 60 Knowledge each Quest Marakosh/Anzu-Iri (T3) - 70 Knowledge each Quest Pelion/Tom-Lugu (T4) - 70 Knowledge each Quest Albatross Harbor/Thunderbird Port (T5) - 80 Knowledge each Quest Guild Events To be able to get Knowledge from Guild Events, you should try to join a higher level guild, the chances to get the max Knowledge daily is very high there. Being in a lower level guild, would make it more difficult to gain Knowledge, since higher level ones are more active. My guild has finished this event daily, So I was able to get 1400 Knowledge daily just from Events. (2x Music of Magic, Wild Hunt) 4 GP Events daily. How to do them? Wild Hunt - 12 Hours Cooldown, can be done twice a day. - You will receive 100 Knowledge after the event was completed, (200 Knowledge max a day) - Find Rottung in Castle's and kill it. Music of Magic - 12 Hours cooldown, can be done twice a day. - You will receive 100 Knowledge after the event was completed. (200 Knowledge max a day) - Kill Nocturna Filth's Dungeons (Maliat t1 Event) - 16 Hours cooldown, can be done twice a day. - You will receive 100 Knowledge in the first stage, 150 Knowledge in second stage. - Creatures of the Gray Hollows (First Stage): Kill Hornets/Cavers - Satraps Lair (Second Stage): Kill 8 Satraps (300k Bosses) - Max Knowledge each Event: 250 Knowledge Lord of the Depths (Tlaskoe T2 Event) - 16 Hours cooldown, can be done twice a day. - You will receive 100 Knowledge in the first stage, 150 Knowledge in the second stage. - Cave Predators (First Stage): Kill Ayotls and 2 Chupacabras. - Pontifices Abode (Second Stage): kill 8 Pontifices (300k bosses). - Max Knowledge: 250 Knowledge (500 if done twice a day) Grove of Black Elm (T3 Marakosh Event) - 16 Hours cooldown, can be done twice a day. - You will receive 100 Knowledge in the first stage, 150 Knowledge in the second stage. - Dangerous Plants (First Stage): Kill Faiding Flowers/Malefibloom - Putrid Lands (Second Stage): kill Mistress of the Swarm, Rotten-Bud Ashud, Five-mouthed Goose and Moon-Maned Shandon - Max Knowledge: 250 Knowledge (500 if done twice a day) Rusty Wastelands (T4 Pelion Event) - 16 Hours Cooldown, can be done twice a day. - You will receive 100 Knowledge in the first stage, 150 Knowledge in the second stage. - First stage: Kill 6-8 Baits. You don't need to kill different baits, even killing the same bait, will finish the Stage. - Second Stage: Kill 200k Bosses(Steam & Horse) and Petriks. - Max Knowledge: 250 Knowledge (500 if done twice a day) Special Event During the Spring Event, you can receive Knowledge from Magister Avaris(NPC). You must gain spring reputation to be able to buy Knowledge. You will receive 250 Knowledge for 400 Spring Reputation. Daily Log in Rewards: This Feature is pretty new. You have to log into the game to claim the awards daily. In 20 days, you can get 2000 Knowledge. Day 3: - 500 Knowledge Day 8: -500 Knowledge Day 13: -500 Knowledge Day 18: -500 Knowledge Battlepass In the Battlepass, you get the most Knowledge at once, you will get around 9500 Knowledge from the Battlepass if you buy it, if you don't buy the Battlepass, you will only get 4500 Knowledge. After reaching 850 Points in the Battlepass, you are able to receive a Knowledge buff "Great Knowledge" which increases your gained Knowledge by 20%. In my Opinion, the "Great Knowledge" buff is very needed. You should try to get it shortly. However, the maximum Knowledge you can get in a day is 5050 Knowledge without the Battlepass buff. You need around 500k Knowledge to finish all talents. However, to finish talents in a fast and not stressful way, you should find a very active guild. If you want try to finish Knowledge talents on your own, it will take way longer to finish. Thanks for your attention, I hope this will help some people. Jaan, Eu-Emerald
    1 point
  10. Руководство по классу "Некромант" [10.3.0] Доброго дня путник! В данном руководстве я собрал всю актуальную информацию по классу "Некромант" к версии игры 10.3. СПЕЦИАЛИЗАЦИЯ И ВОЗМОЖНОСТИ КЛАССА: Некромант позиционируется как класс поддержки дальнего боя, способный как ослабить противников, так и усилить союзников на полях сражений, что делает этот класс очень востребованным на всех гильдейских событиях, в походах в подземелья и на арене. Несомненно, некромант оказывает колоссальную поддержку своей группы, увеличивая её атакующий потенциал, понижая защитные и атакующие характеристики противника. А при должном распределении навыков и подборе экипировки, некромант способен наносить не малый урон противнику. СОДЕРЖАНИЕ: 1. Базовые навыки и реликвии 2. Экспертные навыки 3. Классовые таланты 4. Снаряжение и характеристики (PvE, PvP) 5. Заключение БАЗОВЫЕ НАВЫКИ И РЕЛИКВИИ: Ядовитый плевок. Поражает цель ядовитой субстанцией и наносит магический урон. Если цель до этого дважды была подвергнута эффекту смертельного взгляда, то в её организм попадёт яд и будет наносить магический урон в течении некоторого времени. Тип: Активный. Дальность применения: 5 ярдов. Время перезарядки: 9 сек. Расход энергии: 13 | 14 | 15 | 16 | 17 Реликвии: Смертельный взгляд. Понижает максимальное здоровье и магическую защиту цели на небольшой процент. Эффект может складываться до двух раз. По мере развития навыка увеличивается понижаемый процент здоровья и магической защиты. Тип: Активный. Дальность применения: 5 ярдов. Время перезарядки: 7 сек. Расход энергии: 8 | 9 | 10 | 11 | 12 Снижение здоровья: 3% | 4% | 5% | 6% | 7% Снижение магической защиты за 1 эффект: 6% | 8% | 10% | 12% | 14% Шанс применения на боссов 70% на всех уровнях развития навыка. Реликвии: Кошмарные сны. Усыпляет противника на некоторое время. Пока цель блуждает в кошмарных снах, она не может регенерировать здоровье и энергию. Если цель получит урон, то она проснется. Тип: Активный. Дальность применения: 4 ярдов. Время перезарядки: 20 сек. Расход энергии: 20 | 22 | 24 | 26 | 28 Длительность сна: 4 сек | 5 сек | 6 сек | 7 сек | 8 сек Реликвии: Костяной щит. Окружает себя или союзника мощный барьером, который поглощает фиксированный урон. С развитием навыка повышается количество урона, который способен выдержать щит. Тип: Активный. Дальность применения: 4 ярдов. Время перезарядки: 15 сек. Расход энергии: 12 | 14 | 16 | 18 | 20 Длительность щита, сек: 6 | 8 | 10 | 12 | 14 Реликвии: Древняя печать. Моментально восстанавливает определенное количество здоровья себе или союзнику при помощи магической силы. Тип: Активный. Дальность применения: 4 ярдов. Время перезарядки: 8 сек. Расход энергии: 14 | 16 | 18 | 20 | 22 Реликвии: ЭКСПЕРТНЫЕ НАВЫКИ: Тёмная сила. Увеличивает физическую и магическую силу всех участников группы на определенный процент на время действия навыка. С развитием навыка увеличивается сила эффекта. Навык постоянного действия. Тип: Активный. Время перезарядки: 20 сек. Уменьшение регенерации энергии: 5 | 7 | 9 | 10 Увеличение магической и физической силы: 9% | 12% | 15% | 18% Ядовитый щит. Накладывает положительный эффект "Ядовитый щит" на персонажа или союзника на некоторое время. Ядовитый щит наносит магический урон всем противникам в радиусе двух ярдов. Если персонаж или союзник находятся под эффектом от навыка "Кислотный ливень", то они дополнительно восстанавливают себе здоровье. Величина лечения зависит от прокачки данного навыка. Урон навыка зависит от магической силы некроманта и атакующих характеристик персонажа, на которого применен навык. Тип: Активный. Дальность применения: 5 ярдов. Время перезарядки: 15 сек. Расход энергии: 16 | 18 | 20 | 22 Количество целей-монстров: без ограничений Количество целей-игроков: 3 | 4 | 5 | 6 Длительность щита: 6 сек | 8 сек | 10 сек | 12 сек Кислотный ливень. Вызывает ядовитый дождь, наносящий урон противникам. По завершению дождя враги получают отравление. Тип: Активный. Дальность применения: 5 ярдов. Время перезарядки: 25 сек. Расход энергии: 16 | 18 | 20 | 22 Количество целей-монстров: без ограничений Количество целей-игроков: 3 | 4 | 5 | 6 Урон навыка: 110% | 120% | 130% | 150% от магической силы персонажа Заражение. Заражает противника опасной инфекцией, повышающей получаемый им урон. После окончания действия дебаффа, инфекция вырывается наружу и наносит урон окружающим противникам. Эффект может быть распространен на цели, находящиеся под эффектом от навыка "Роковая связь". Эффект навыка наносящий урон срабатывает мгновенно, если эффект, увеличивающий урон по противнику ушел в защитный параметр “Сопротивление”. Тип: Активный. Дальность применения: 5 ярдов. Время перезарядки: 22 сек. Расход энергии: 18 | 20 | 22 | 24 Увеличение наносимого урона: 10% | 12% | 15% | 18% Вероятность распространение на других игроков под эффектом "Роковая связь": 40% | 50% | 65% | 75% Ментальная яма. Уменьшает атаку и увеличивает время перезарядки навыков у врагов. Тип: Активный. Дальность применения: 5 ярдов. Время перезарядки: 30 сек. Расход энергии: 18 | 20 | 22 | 24 Уменьшение физического и магического урона: 15% | 30% | 45% | 55% Уменьшение перезарядки: 30% | 60% | 80% | 100% Паника! Все противники, находящиеся рядом с некромантом, испытывают чувство страха и начинают убегать. Нанесение урона по цели может прервать действие эффекта. Тип: Активный. Дальность применения: 2 ярда. Время перезарядки: 22 сек. Расход здоровья: 1% Расход энергии: 10 | 11 | 12 | 13 Количество целей-монстров: без ограничений Количество целей-игроков: 4 | 5 | 6 | 7 Вероятность прерывания эффекта: 30% | 25% | 20% | 15% Время действия страха: 1 сек | 2 сек | 3 сек | 4 сек Роковая связь. В выбранной области связывает всех противников магическими нитями. Часть урона, нанесенному одному из них, будет передаваться остальным противникам. Тип: Активный. Дальность применения: 5 ярдов. Время перезарядки: 22 сек. Расход энергии: 26 | 28 | 30 | 32 Количество связываемых целей-монстров: без ограничений Количество связываемых целей-игроков: 4 | 5 | 6 | 7 Длительность связывания: 12 сек | 14 сек | 16 сек | 18 сек Величина передаваемого урона другим целям: 8% | 10% | 12% | 15% Дар возрождения. Мгновенно воскрешает одного из членов группы на расстоянии нескольких ярдов от персонажа и перемещает его к персонажу. Нельзя использовать во время боя на арене. Тип: Активный. Дальность применения: 5 | 7 | 9 | 11 ярдов Время перезарядки: 360 сек. Расход энергии: 90 | 80 | 65 | 50 Восстановление здоровья союзника: 5% | 15% | 25% | 35% Восстановление энергии союзника: 5% | 10% | 15% | 20% Время защиты от атак монстров: 5 | 6 | 7 | 8 сек. Мёртвый солдат. Устанавливает тотем в указанную область на некоторое время. Если в радиусе нескольких ярдов от тотема находится убитый монстр или игрок, то тотем каждые несколько секунд призывает скелета на некоторое время, который наносит противнику магический урон, или скелета-воина с шансом, равным значению параметров "Критический удар" персонажа, который наносит противнику повышенный магический урон. К каждому убитому монстру или игроку призывается один скелет. Тип: Активный. Дальность применения: 5 ярдов. Время перезарядки: 45 сек. Расход энергии: 28 | 30 | 32 | 34 Время действия тотема: 12 сек | 16 сек | 20 сек | 24 сек Время жизни скелетов: 11 сек | 14 сек | 17 сек | 20 сек КЛАССОВЫЕ ТАЛАНТЫ: Атакующие Звериная ярость I степени Увеличивает урон от навыков персонажа по монстрам класса Нормальный на 1 \ 2 \ 3 %. Точность: I ранг Увеличивает параметр "Точность" у персонажа на 0.25 \ 0.5 \ 0.75 \ 1 %. Силовая атака: I ранг Увеличивает физическую и магическую силу персонажа на 0.25 \ 0.5 \ 0.75 \ 1 %. Звериная ярость II степени Увеличивает урон от навыков персонажа по монстрам класса Сильный на 1 \ 2 \ 3 %. Критический удар: I ранг Увеличивает параметр "Критический удар" у персонажа на 0.25 \ 0.5 \ 0.75 \ 1 %. Звериная ярость III степени Увеличивает урон от навыков персонажа по монстрам класса Элитный на 1 \ 2 \ 3 %. Скорость атаки: I ранг Увеличивает параметр "Скорость атаки" у персонажа на 0.25 \ 0.5 \ 0.75 \ 1 \ 1.25 %. Перезарядка навыков: I ранг Увеличивает параметр "Перезарядка навыков" у персонажа на 0.25 \ 0.5 \ 0.75 \ 1 \ 1.25 %. Звериная ярость IV степени Увеличивает урон от навыков персонажа по монстрам класса Мини-босс, Босс и Рейдовый босс на 1 \ 2 \ 3 %. Пробивная способность: I ранг Увеличивает параметр "Пробивная способность" у персонажа на 0.25 \ 0.5 \ 0.75 %. Защитные Звериная кротость I степени Уменьшает входящий урон по персонажу от монстров класса Нормальный на 1 \ 2 \ 3 %. Уклонение: I ранг Увеличивает параметр "Уклонение" у персонаж на 0.25 \ 0.5 \ 0.75 \ 1 %. Звериная кротость II степени Уменьшает входящий урон по персонажу от монстров класса Сильный на 1 \ 2 \ 3 %. Выносливость: I ранг Увеличивает максимальное количество здоровья персонажа на 0.25 \ 0.5 \ 0.75 \ 1 \ 1.25 %. Звериная кротость III степени Уменьшает входящий урон по персонажу от монстров класса Элитный на 1 \ 2 \ 3 %. Мудрость: I ранг Увеличивает максимальное количество энергии персонажа на 0.5 \ 1 \ 1.5 \ 2 \ 2.5 %. Звериная кротость IV степени Уменьшает входящий урон по персонажу от монстров класса Мини-босс, Босс и Рейдовый босс на 1 \ 2 \ 3 %. Надёжность: I ранг Увеличивает параметр "Надежность" у персонажа на 0.25 \ 0.5 \ 0.75 %. Вспомогательные Время жить Увеличивает время действия положительного эффекта "Защита богов", наложенного на персонажа, на 1 \ 2 \ 3 сек. при возрождении после смерти с помощью расходуемого предмета или услуги. Божественное ускорение Увеличивает скорость передвижения персонажа на 5 \ 10 \ 15 % на 10 сек. при возрождении после смерти с помощью расходуемого предмета или услуги. Божественное сопротивление Увеличивает параметр "Сопротивление" у персонажа на 5 \ 10 \ 15 % на 10 сек. при возрождении после смерти с помощью расходуемого предмета или услуги. Защита помощников Уменьшает входящий урон по прислужникам персонажа на 2.5 \ 5 \ 7.5 %. Выносливость помощников Увеличивает максимальное количество здоровья прислужников персонажа на 2.5 \ 5 \ 7.5 % и уменьшает входящий урон от игроков по ним на 1.5 \ 3 \ 4.5 %, Сила помощников Увеличивает урон прислужников персонажа на 2 \ 4 \ 6 %. Лечение Критическое исцеление Увеличивает силу критического лечения от навыков персонажа на 1 \ 2 \ 3 %. Сила исцеления Увеличивает силу лечения от навыков персонажа на 1 \ 2 \ 3 %. Бережливость Уменьшает расход энергии при использовании навыков на 1.5 \ 3 \ 4.5 \ 6 \ 7.5 % Малые Классовые таланты Костяной щит Увеличивает силу навыка от магической силы персонажа на 10%. Смертельный взгляд Увеличивает силу эффекта от навыка, уменьшающего здоровье противника, на 0.3 \ 0.6 \ 1 %. Ключевой Классовый талант Мастерство костей Когда персонаж или союзник под действием навыка "Костяной щит" получает урон, превышающий объем щита, этот урон полностью игнорируется, а у щита остается 1 единица прочности. Срабатывает 1 раз за время действия навыка. Общие Благословение звезды Персонаж получает дополнительное очко развития навыков. БИЛДЫ И ХАРАКТЕРИСТИКИ: PvE характеристики и билды: В ходе путешествий по PvE сфере игры Вашей основной задачей большее количество времени будет помощь и усиление союзных героев, своей группы и гильдии. С необходимостью как можно чаще применять свои навыки и делать это как можно более эффективно, возникает большая потребность в следующих характеристиках: скорость перезарядки навыков и регенерация энергии для более частого применения навыков, а так же критический удар для большего количества очков лечения, а так же количество очков здоровья и надежность для выживаемости нашего героя в любых сражениях. Не стоит пренебрегать надежностью и количеством хп, так как многие боссы часто применяют массовые навыки! Идеальным соотношением характеристик для комфортной PvE игры будет: ~60% ~42% ~90 ~30% ~5500 Навыки распределяем следующим образом: Для PvE усиления группы (роль хила и баффера): 1/5 1/5 3/5 5/5 5/5 4/4 4/4 1/4 4/4 1/4 1/4 1/4 1/4 1/4 Основной нашей задачей в этой сборке будет являться лечение союзников и ускорение убийства монстров нашей группой, в чем и поможет прокаченные Заражение и Ядовитый щит. Кроме того Ядовитый щит служит не только для нанесения урона, но и для дополнительного лечения нашего танка и остановки монстров, при необходимости пробежать мимо них. Для PvE ускорения и упрощения прохождения гильдейских событий и подземелий с большим количеством монстров: 1/5 3/5 1/5 5/5 5/5 4/4 4/4 1/4 1/4 1/4 1/4 4/4 1/4 1/4 Данная комбинация навыков рассчитана на убийство большого количества монстров, а не одиночных целей. В следствии чего вместо Заражение мы прокачиваем Роковая связь. Для одиночного фарма мини-боссов на ранних этапах игры или слабым персонажем: 1/5 1/5 3/5 5/5 5/5 4/4 1/4 1/4 4/4 4/4 1/4 1/4 1/4 1/4 В данном билде Кошмарные сны и Ментальная яма служит нашим спасением от большого урона мини-боссов. PvP характеристики и билды: В стремлениях развить своего персонажа, найти хорошую гильдию и принять участие в самых интересных событиях и сражениях Вам придется собрать полный комплект экипировки с характеристикой Устойчивость гладиатора. Устойчивость нужна не только на арене, но и во время GvG событий и битв, кроме того во многих гильдиях минимальным требованием для вступления является наличие PvP сэта. А самое главное, что доступ к части PvE контента становится доступным после победы в PvP/GvG событиях. При сборке PvP снаряжения делается упор на Устойчивость гладиатора, количество очков здоровья и скорость перезарядки навыков. Собрав полный комплект экипировки мы получим ~36% (+5% от навыка) ~ 6500 ~60% Этих характеристик нам хватит для комфортной игры в PvP, на GvG событиях и боях на рандомной арене, которую несомненно стоит регать для фарма империалов величия и покупки бижутерии величия с Устойчивость гладиатора. Возможно вы заметили, что характеристика критический удар и скорость перезарядки навыков в PvP сэте конфликтуют между собой, из-за чего собрать много крита получится, что впрочем не отменяет важность крита для большего количества лечения. Немаловажную роль для нашей выживаемости в PvP сыграют реликвии Волшебная реликвия противодействия, Ледяная реликвия изнеможения, Волшебная реликвия притеснения, Волшебная реликвия несгибаемости, Ледяная реликвия пленения и Ужасная реликвия тайной кражи. Распределение навыков для PvP: Для арены: 1/5 1/5 5/5 4/5 5/5 4/4 1/4 1/4 1/4 4/4 4/4 1/4 1/4 1/4 Основной нашей целью станет контроль и ослабление вражеских игроков, собственная выживаемость и лечение союзных героев. Получив талант Благословение звезды вкладываем дополнительное очко развития в навык Костяной щит. Паника! и Кошмарные сны одновременно служат нашим спасением от вражеских игроков и способом облегчения убийства вражеских персонажей. Для GvG событий, осад замков и битв за территорию: 1/5 1/5 5/5 3/5 5/5 4/4 1/4 1/4 4/4 1/4 1/4 4/4 1/4 1/4 Данная комбинация навыков рассчитана для помощи нашей гильдии в максимально быстром уничтожение вражеских игроков. Комбинация Заражение и Роковая связь показывает большую эффективность как в затяжных битвах, так и в быстрых сражениях с вражескими группами. Ультимативный универсальный билд для нанесения урона: Как я сказал в начале руководства, при должной сборке характеристик и распределении навыков некромант способен показать хорошие результаты в нанесении урона. В первую очередь Вам придется приобрести полусэт тритонов для увеличения характеристик критический удар и критический урон, дальнейший упор делаем на скорость перезарядки навыков и пробивная способность. Это и есть наши основные характеристики для нанесения урона. А также обязательна прокачка всей ветки атакующих талантов. Кроме того, обратите внимание, что параметр точность практически не нужен, так как отравление от навыков Ядовитый плевок, Ядовитый щит и Кислотный ливень не уходят в защитные параметры, а именно этими навыками некромант и наносит основной урон! Оптимальным значением характеристик станет: - 30%(+20% от навыка) ~65% ~32% ~130 ~30% ~20% Распределение навыков: 5/5 5/5 1/5 1/5 3/5 4/4 4/4 4/4 2/4 1/4 1/4 1/4 1/4 1/4 Именно с таким билдом я хожу большее количество времени. Автор: Mdanker сервер: RU-Ruby Ссылка на YouTube канал автора: https://www.youtube.com/channel/UC1Ll1wUlC01DaP2NuRuwJWg Не бойтесь задавать вопросы мне в личные сообщения в игре, я не кусаюсь =) ЗАКЛЮЧЕНИЕ: В завершении хочу сказать, что некромант является востребованным героем во всех аспектах игры. Он великолепно показываем себя в роли саппорта и в соло игре, на гильдейских событиях и фарме боссов, на арене и прохождении квестов! Никогда не бойтесь экспериментировать со сборкой вашего персонажа, на каком бы герое вы не играли!
    1 point
  11. Предисловие Варвар Общее о классе Сперва хочется отметить, что варвар-это не однобокий класс как в PvP-,так и в PvE-сегменте игры, данный класс понравится тем, кто захочет сделать танка с уроном, даже лютого дамагера или же просто «консервную банку» Для него есть разные вариации сборок, направления игры и много всего интересного, что я попробую раскрыть в данном гайде. PvE-аспект: В PvE варвар может идти по одному из двух направлений: танк или дамагер. Варвар-танк: Варвар-дамагер: PvP-аспект В PvP варвар довольно хорошо себя проявляет, он совмещает в себе значительный урон и «жир», какой-то контроль даже. Чаще всего варвар в PvP -это щитовик, но варвар может быть и с двуручем, что будет рассмотрено позднее. Характеристики Навыки Реликвии Примеры сборок Заключение Спасибо всем, кто прочитал, надеюсь, данный гайд был полезен, помог ответить на интересующие вас вопросы, хочется верить, что теперь просторы нашего фэнтезийного мирка будут покорены безжалостными молодыми варварами, всем удачи!!!
    1 point
  12. Добрый день! Столкнулся со следующей проблемой: предмет был разрушен при отвязе за ЧМ. Насколько мне известно, прочность предмета должна падать до 0, но предмет не должен разрушаться. Просьба пояснить причину этого инцидента.
    1 point
  13. @Horimiya , @King Sombra вы уже насрались на 5 страниц нытья, может прикратите уже? Этот спор бесполезен, вы не умеете призновать свои ошибки и осозновать мнение своего собеседника 95% времени(если судить по форуму) ОСТАНАВИТЕСЬ!
    1 point
  14. Не знаю, кидали ли такое раньше но... Ньютон и Достоевский, похоже, знамениты даже в Аринаре, раз их портреты в Академии магии висят.
    1 point
  15. Засекреченные доспехи с бонусами [ДАННЫЕ УДАЛЕНЫ]
    1 point
  16. Или просто сделать так, чтобы повторки не падали
    1 point
  17. Nmac

    БАЛАНС СОБАК

    Уши просто ноют на заклов, потому что нормального аналога нету (сам считаю, что закл в балансе +-) У соплей храма нету агра, у них почему-то криво работает дф и еще их нельзя призвать заранее. У друида сопля имеет большое кд, время жизни меньше кд(только на 4/4 время жизни = кд) и еще сопля не ходит за дру
    1 point
  18. lore

    Unbalanced legion?

    i agree on your point, one of the problems (this applies HEAVLY to warlock and templar) that by being weaker on the pve side of things they require more work to be effective and level up, while elves.... *looks at p2w seeker, basicaly bladedancer's versatily, warden's armstrong energy(if you are patient enough)* but it isnt said for all legion classes, as example, the charmer makes a joke out of levelling up thanks to their summons.
    1 point
  19. Malik Campbell

    Unbalanced legion?

    That's cool, I just want to hear from legion players who thinks their classes are treated unfairly with concrete information. What I heard from someone is that this was a problem spanning years with not much fixes.
    1 point
  20. you're missing one thing divine powers good guide, is creative WORKS
    1 point
  21. Когда @-OXPEHETb- скажет, что Чернокнижник сильный
    1 point
  22. Было бы удобно, если бы была возможность повесить уведомление для определенной(определенных) крафтовой задачи, чтобы оно приходило как в игре, так и при закрытом приложении.
    1 point
  23. Ребят, прекратите доставать моих друзей в плане обновления - это не поможет. Когда у меня будет спокойно - можно будет делать какие-либо обновления. (спойлер - только подсказка, не нужно обсуждать это здесь)
    1 point
  24. Согласен, лучше гайд по созданию адекватной темы в разделе "Предложения" запилили
    1 point
  25. А мой гайд одобрен?, подскажите
    1 point
  26. PeKsiK

    БАЛАНС СОБАК

    Против физ дд закла с 50 60% устоя. Даже рей не убьет за 2 тычки
    1 point
  27. да ничего страшного . вот когда надоедают гильдии и ты уходишь в свободное плавание , а тебе что ни день то - заработайте очки ги , убейте мобов на ги событии...... ))))
    1 point
  28. Uma ótima ideia,seria incrível inserir essas novas clases e a opção de escolher que lado defender e com isso haveria um equilíbrio de clases
    1 point
  29. Onerkill

    БАЛАНС СОБАК

    Опять ноют на единственную сильную сторону закла в щит) Вам самим то не надоело? Может вспомнить сильные стороны ваших классов, которые кажутся кому-то имбовыми? Хватит нести чушь про закла, он в балансе. Посмотрим как ухи запоют, когда им аналогичный класс дадут в этом году...
    1 point
  30. Потихоньку заклы уже в палку переходят, эти все еще на собак ноют. На метеоры с башами когда кулл-стори ждать? :D
    1 point
  31. nth

    Смайлы за собу

    Тема уже поднималась, но не в этом, так скажем, сезоне. С каждым годом в сундук с собы добавляют все больше смайлов. Сейчас там уже 5 что-ли наборов. И в каждом по 6 смайлов, это уже 30. Так через пару лет дойдем до полусотни. При этом из года в год мне вместо нового смайла падает одна и та же сова, которую я уже устал выбрасывать. А если вариантов будет больше, то шанс получить что-то новое будет меньше. Так как в перспективе все будет еще хуже (если у тебя уже есть 44 из 50, то количество "повторов" страшно представлять), предлагаю заменить эти смайлы на один предмет "Ужасный смайл" (ну или что-то типа такого под тематику ивента). Применяя этот предмет, можно будет самому выбирать, какой из ивентовых смайлов ты хочешь получить(как при выборе прически из набора). Также очень хотелось бы разделить ивентовые смайлы на вкладки балаган/предел/весна, ибо их скопилось уже очень много для одного списка "особые", а ведь в нем еще и смайлы за ивентовые ачивки и сюжет лежат. Очень не люблю тегать, но @Holmes Давайте, пожалуйста, это поправим, чтобы оно потом как кривой обмен или разделение разрядов чисел годами не тащилось хвостом, собирая темы от подобных мне плакальщиков.
    1 point
  32. A. Harad's Shield B. Sun Power Harad's Shield damage buff works only if you receive damage, so the damage buff can't activate if you're not receiving damage because you are not the tank. Why not making it possible to activate damage buff even not receiving damage to monsters? I have two suggestions; First, since old Sun Power skill making the user weaker in defence, and its consume mana per second, why not making it consuming health every time the user deal critical damage to monsters. Each Critical hit to monsters directly consume 1%-4% of total hp of the user. In this way we solve the problem in Harad's Shield damage buff. Second, at the end of the duration of the Harad's Shield the user automatically gain 10 stacks of damage buff. Based on the nerf in seeker last time, it reduce a lot of damage per second. For me its fair to buff this the Harad's Shield. I hope you have a response for my concern. Thank you!😊
    0 points
  33. Deprecated

    БАЛАНС СОБАК

    Разработчики в крайнем зимнем ребалансе уже писали, что с питомцами все нормально. Я тоже так считаю. Поэтому все эти сопли на собак так и останутся соплями, увы.
    0 points
×
×
  • Create New...